창고지기
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1. 개요
창고지기는 1981년 이마바야시 히로유키가 개발한 퍼즐 게임이다. 플레이어는 상자를 밀어 정해진 위치에 놓는 방식으로, 벽이나 다른 상자를 통과할 수 없으며, 상자를 당길 수 없는 제약 속에서 게임을 진행한다. 1982년 일본에서 처음 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 미국에서는 '소코-반'이라는 이름으로 발매되었다. 게임의 단순한 규칙과 달리, 신중한 계획과 정확한 조작이 요구되며, 계산 복잡도 이론에서 NP-hard로 밝혀질 만큼 난이도가 높다. 여러 변형 게임과 공식 출시작이 있으며, 한국에서도 PC 통신과 스마트폰 시대를 거치며 꾸준한 인기를 얻고 있다.
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창고지기 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 창고번 |
원어 제목 | 倉庫番 (そうこばん) |
로마자 표기 | Sōko-ban |
의미 | 창고지기 |
장르 | 퍼즐 게임 |
개발 정보 | |
개발사 | 씽킹 래빗 |
배급사 | 씽킹 래빗 |
디자이너 | 今林宏行 (이마바야시 히로유키) |
플랫폼 및 출시 정보 | |
플랫폼 | PC-8801 PC-8001 mkII FM-7/8 X1/turbo |
출시일 | 1982년 12월 (일본) |
미디어 | 카세트 테이프 |
기타 정보 | |
플레이어 수 | 1인 |
2. 게임 방식
Sokoban영어 게임에서 플레이어는 캐릭터를 상하좌우로 움직여 상자를 밀 수 있다. 상자는 한 번에 하나씩만 밀 수 있으며, 당길 수는 없다. 모든 상자를 지정된 보관 위치로 옮기면 게임이 완료된다.[2]
게임 필드는 최대 가로 32칸, 세로 20칸 크기의 벽, 짐, 보관 장소 및 플레이어가 조작하는 캐릭터로 구성된다. 게임의 목적은 캐릭터를 조작하여 모든 짐을 보관 장소로 옮기는 것이다. 짐은 미는 것만 가능하며, 당기는 것은 불가능하다. 일부 게임 버전에서는 이동 횟수 제한이 있거나, 특수한 기능을 가진 상자나 벽이 등장하기도 한다.[2]
2. 1. 전략 및 과제
상자를 잘못된 위치로 밀면 게임을 해결할 수 없게 될 수 있으므로 신중한 계획이 필요하다. 각 움직임의 결과를 예측하고, 전체적인 배치를 고려하는 것이 중요하다.[2]3. 역사
창고지기일본어는 1981년 이마바야시 히로유키가 만들었다.[3][4] 1982년 12월, 싱킹 래빗에서 최초의 상업용 게임을 발매했다. 싱킹 래빗은 일본 효고현 다카라즈카시에 있는 회사였다. 창고지기일본어는 일본에서 큰 성공을 거두어, 미국 출시 전 40만 부 이상 판매되었다.[5] 1988년, 스펙트럼 홀로바이트는 창고지기일본어를 IBM PC, 코모도어 64, 애플 II용으로 미국에서 ''소코-반''이라는 이름으로 출시했다.[6] 2001년, 일본 소프트웨어 회사 팰컨이 창고지기일본어와 싱킹 래빗의 상표권을 인수하여, 공식 창고지기일본어 게임을 지속적으로 개발하고 라이선스를 부여하고 있다.
최초에는 BASIC으로 프로그래밍된 PC-8801판이 발매되었으며, 이후 다양한 가정용 게임기 등으로 이식되었다. 해외에서는 '''소코반'''(Sokoban)으로 알려져 있으며, 이름이 변경된 경우도 있다. 유저로부터 오리지널 맵을 모집하는 "궁극을 만들자 콘테스트"도 열렸다. 현재는 팔콘 주식회사가 저작권을 가지고 있다.
게임 라이터 중에는 인내심을 필요로 하는 난이도와 수수한 게임성 때문에 "(헤이세이 말기 시점에서) 액션이나 슈팅이 힘들어졌다고 느낀 중장년층[27]에게 적합한 게임일지도 모른다"고 평하는 사람도 있다.
다음은 창고지기 시리즈의 발매 목록이다.
No. | 발매일 | 대응 기종 | 타이틀 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | PC-6001/mkII PC-8001 mkII PC-8801 FM-7/8 X1 MZ-2000/2200 | 창고지기 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 카세트 테이프 | - | 10면 + 벽 빠짐 면 10면 | |
2 | PC-8801 PC-9801 | 창고지기 [번외편][29] | 싱킹 래빗 | PC 매거진 | 소스 코드 | - | 10면 | |
3 | PC-6001/mkII PC-8001 mkII PC-8801 PC-9801 FM-7/8 X1 S1 | 창고지기 2 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 카세트 테이프 플로피 디스크 | - | 50면 | |
4 | MSX | 창고지기 | 싱킹 래빗 | 아스키 | 롬 카세트 | 00240 | 60면 (창고지기 10면 + 창고지기 2 50면) 별매 툴킷 (카세트 테이프) 41면 | |
5 | 게임 포켓콘 | 창고지기 | 싱킹 래빗 | 에폭사 | 롬 카세트 | - | - | |
6 | SG-1000/SC-3000 | 창고지기 | 싱킹 래빗 | 세가 | 마이 카드 | C-56 | 100면 (창고지기 10면 + 창고지기 2 50면 + 툴킷 40면) | |
7 | 패밀리 컴퓨터 | 눈물의 창고지기 스페셜 | 싱킹 래빗 | 아스키 | 디스크 카드 | ASC-001 | 150면 | |
8 | TRS-80 Color Computer Apple II 코모도어 64 PC/AT 호환기(DOS) | SOKO-BAN | 스펙트럼 홀로바이트 | 스펙트럼 홀로바이트 | 플로피 디스크 | - | - | |
9 | 게임보이 | 창고지기 Boxxle | 아틀리에 듀블 | 256킬로비트 롬 카세트[30] | - | |||
10 | X68000 PC-8801/SR PC-9801 X1/X1 turbo MSX2 J3100 | 창고지기 Perfect | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 플로피 디스크 | - | 306면 | |
11 | 메가 드라이브 | 사상 최대의 창고지기 Shove It! ...The Warehouse Game | NCS | 2메가비트 롬 카세트[31] | ||||
12 | PC 엔진 | 창고지기 WORLD BOXYBOY | 미디어 링 | 미디어 링 | 2메가비트HuCARD[32] | - | ||
13 | 아케이드 | 창고지기 Deluxe BOXY BOY | 남코 | 남코 | 업무용 기판 (1.07메가바이트) | - | - | |
14 | 게임 기어 | 창고지기 | 싱킹 래빗 | 리버힐 소프트 | 1메가비트 롬 카세트[33] | T-53017 | - | |
15 | X68000 PC-8801 PC-9801 J3100 | 창고지기 Revenge | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 플로피 디스크 | - | 306면 | |
16 | PC-9801 | 창고지기 셀렉트 30 | 싱킹 래빗 | 가오 | 플로피 디스크 | - | - | |
17 | 슈퍼 패미컴 | 슈퍼 창고지기 | 싱킹 래빗 | 팩・인・비디오 | 롬 카세트 | SHVC-VN | - | |
18 | Windows | 창고지기 for Windows | 이토추 상사 콘텐츠 사업부 | 이토추 상사 | 플로피 디스크 | - | 306면 (창고지기 퍼펙트와 동일) | |
19 | 매킨토시 | 창고지기 for Macintosh | ||||||
20 | 플레이스테이션 | 궁극의 창고지기 | 이토추 상사 콘텐츠 사업부 | 이토추 상사 | CD-ROM | SLPS-00475 | 96면 | |
21 | 휴대용 게임 | 쵸 창고지기 55 | 익싱 | 반다이 뮤직 엔터테인먼트 | 내장 게임 | - | - | |
22 | 플레이스테이션 | 창고지기 베이직 | 이토추 상사 콘텐츠 사업부 | 이토추 상사 | CD-ROM | - | 280면 (연습: 40면, 초급: 신작 29면 + 퍼펙트에서 7면 + 리벤지에서 4면, 중급: 퍼펙트에서 40면, 상급: 리벤지에서 40면, 천재: 퍼펙트에서 27면 + 리벤지에서 13면, 장인: 퍼펙트에서 40면, 선인: 리벤지에서 40면) | |
23 | Windows | 창고지기 셀렉션 | 이토추 상사 콘텐츠 사업부 | 이토추 상사 | 플로피 디스크 | - | 170면 | |
24 | 매킨토시 | |||||||
25 | Windows 95 | 창고지기 스페셜 102 | 이토추 상사 콘텐츠 사업부 | 후지쯔 팔렉스 | 플로피 디스크 | - | - | |
26 | Windows 95 | 궁극의 창고지기 | - | 언밸런스 | CD-ROM | - | 96면 | |
27 | 플레이스테이션 | 창고지기 베이직 2 | - | 언밸런스 | CD-ROM | - | 100면 (신작 48면, 리벤지에서 52면) | |
28 | Windows 95/98 | 창고지기 베이직 | ||||||
29 | 슈퍼 패미컴 | POWER 창고지기 | 닌텐도 | 닌텐도 | 플래시 롬 카세트 | SHVC-BPSJ-JPN | 재기록 전용, 같은 해 6월에 패키지판 발매 | |
30 | 플레이스테이션 | 창고지기 난문 지남 | - | 언밸런스 | CD-ROM | SLPS-02010 [34] | 100면 (신작 21면, 퍼펙트에서 30면, 리벤지에서 49면) | |
31 | 게임보이 | ~창고지기 전설~ 빛과 어둠의 나라 | J・윙 | J・윙 | 롬 카세트 | DMG-AWIJ-JPN | - | |
32 | Windows | 창고지기 난문 지남 | - | 언밸런스 | CD-ROM | - | 100면 (신작 21면, 퍼펙트에서 30면, 리벤지에서 49면) | |
33 | i 어플리케이션 EZ 어플리케이션 보더폰 라이브 | 창고지기 퍼스트 스텝 | - | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 | - | - | |
36 | i 어플리케이션 EZ 어플리케이션 S! 어플리케이션 | 코나미 와이와이 창고지기 | - | 코나미 디지털 엔터테인먼트 | 다운로드 | - | - | |
37 | Windows | 창고지기 퍼펙트 플러스 A면 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
38 | Windows | 창고지기 퍼펙트 플러스 B면 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
39 | Windows | 창고지기 퍼스트 스텝 플러스 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
40 | 안드로이드 | 창고지기Touch | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
41 | Windows | 창고지기 리벤지 복각판 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
42 | 아이폰/아이패드 (iOS) | 창고지기Touch | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
44 | Windows | 창고지기 35주년 컴플리트 팩 | 싱킹 래빗 | 스킬 인포메이션즈 | CD-ROM | - | - | |
45 | Windows | 창고지기 스마트 | 싱킹 래빗 | 싱킹 래빗 | 다운로드 | - | - | |
46 | 닌텐도 스위치 | 모두의 창고지기 The Sokoban | 팰컨 | 언밸런스 | 다운로드 | - | - | |
47 | 플레이스테이션 4 |
3. 1. 개발 비화
이 게임은 개발자 이마바야시 히로유키가 레코드 가게 점원으로 일하던 시절, 자신이 즐기기 위해 개발한 것이다. 판매업자의 눈에 띄어 회사를 설립하고 패키지 판매에 이르게 되었다.[3][4] 발매 1년 만에 1만 5천 본을 판매하여 5000만엔이 넘는 매출이 예상되었다.4. 평가
Computer Gaming World영어는 1988년 리뷰에서 창고지기의 중독성을 언급하며 "순수하고 심플하며, 매우 즐겁고, 사고에 대한 도전"이라고 칭찬했다[35]. 드래곤의 리뷰에서는 별 5개 중 4개 반의 별을 받았다[36]。
게임 라이터 중에는 "(헤이세이 말기 시점에서) 액션이나 슈팅이 힘들어졌다고 느낀 중장년층[27]에게 적합한 게임일지도 모른다"고 평하는 사람도 있다.
각 게임 잡지 및 리뷰에서의 평가는 다음과 같다.
; 패밀리 컴퓨터 버전
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.79 | 2.51 | 2.53 | 2.05 | - | 2.57 | 13.45 |
; 게임보이 버전
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.02 | 2.99 | 3.31 | 3.26 | 3.10 | 3.10 | 18.78 |
; 메가 드라이브 버전
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 2.06 | 1.92 | 2.74 | 2.52 | 2.18 | 2.58 | 14.00 |
; PC 엔진 버전
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.81 | 3.12 | 3.60 | 3.60 | 3.17 | 3.30 | 20.61 |
; 슈퍼 패미컴 버전
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.1 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.4 | 3.1 | 18.6 |
; 각 기종별 패미컴 통신 크로스 리뷰 점수
기종 | 점수(40점 만점) |
---|---|
게임보이 | 25점[38] |
게임보이 (~창고지기 전설~) | 24점[39] |
메가 드라이브 | 23점[40] |
PC 엔진 | 27점[42] |
게임 기어 | 25점[43] |
슈퍼 패미컴 | 25점[44] |
플레이스테이션 (궁극) | 25점[46] |
플레이스테이션 (베이직) | 22점[47] |
플레이스테이션 (난문 지남) | 22점[48] |
5. 과학적 연구
계산 복잡도 이론을 사용하여 연구된 ''소코반'' 퍼즐을 푸는 계산 문제는 처음에는 NP-hard로 밝혀졌고,[9][10] 추가 연구를 통해 PSPACE-complete임이 증명되었다.[11][12]
사소하지 않은 소코반 퍼즐을 푸는 것은 높은 분기 계수(각 턴마다 많은 합법적인 밀기)와 큰 탐색 깊이(해결책에 도달하기 위해 많은 밀기가 필요함) 때문에 컴퓨터에게 어렵다.[13][14] 작은 퍼즐조차도 긴 해결책을 필요로 할 수 있다.[15]
''소코반'' 게임은 계획 기술을 개발하고 평가하기 위한 도전적인 시험대를 제공한다.[16] 최초로 문서화된 자동 해결사는 앨버타 대학교에서 개발된 ''Rolling Stone''이었다.[17] 그 핵심 원리는 많은 새로운 해결사의 기반을 마련했다. 이는 도메인별 지식으로 강화된 기존의 탐색 알고리즘을 사용했다.[18] FESS 알고리즘을 활용하는 ''Festival''은 널리 사용되는 XSokoban 테스트 모음의 모든 90개 퍼즐을 완료한 최초의 자동 해결사였다.[19][20] 그러나 최고의 자동 해결사조차도 인간이 시간과 노력을 들여 풀 수 있는 더 어려운 퍼즐의 많은 부분을 해결할 수 없다.[21][22]
6. 변형 게임
여러 퍼즐은 모두 제어 가능한 캐릭터가 미로 안에서 상자를 밀어 움직이는 방식을 사용한다는 점에서 원래의 ''창고지기'' 게임의 변형으로 간주될 수 있다. 기본 규칙을 바탕으로 다양한 변형 게임이 개발되었다.
- '''타일링 변형''': 정사각형 격자 대신 다른 타일링을 사용한다. (헥소반, 트리오반)
- '''다중 조작''': 두 개 이상의 푸셔를 조작한다. (멀티반, 소코박스 듀오)
- '''특수 규칙''':
- '''지정된 보관 위치''': 상자와 목표 지점에 고유 번호나 색상이 지정된다. (소코마인드 플러스, 블록-오-마니아)
- '''대체 게임 목표''': 기존 창고지기와 다른 목표를 가진다. (인터락, 소콜러, 사이버박스, 빈스토크)
- '''추가 요소''': 구멍, 텔레포트 등 새로운 요소를 추가한다. (푸시 크레이트, 소코넥스, 엑스소크, 사이버박스, 블록-오-마니아)
- '''캐릭터 액션''': 밀기 외에 당기기 액션이 추가된다. (푸코반)
- '''역방향 모드''': 목표 지점에서 시작하여 초기 위치로 상자를 이동시킨다.[23]
6. 1. 타일링 변형
표준 게임에서 미로는 정사각형 격자로 배치된다. 여러 변형은 다른 타일링에 배치된 미로에 ''창고지기''의 규칙을 적용한다. ''헥소반(Hexoban)''은 정육각형을 사용하고, ''트리오반(Trioban)''은 정삼각형을 사용한다.[23]6. 2. 다중 조작
멀티반(Multiban) 변형에서는 퍼즐에 두 개 이상의 푸셔가 포함되어 있다. 소코박스 듀오(Sokoboxes Duo) 게임에서는 두 명의 푸셔가 협력하여 퍼즐을 푼다.[23]6. 3. 특수 규칙
- '''지정된 보관 위치''': 소코마인드 플러스(Sokomind Plus)와 블록-오-마니아(Block-o-Mania)에서는 상자와 목표 지점에 고유 번호 또는 색상이 부여된다. 소코마인드 플러스는 상자와 목표 사각형에 고유 번호가, 블록-오-마니아는 상자 색상에 맞춰 목표 지점으로 이동해야 한다.[23]
- '''대체 게임 목표''': 인터락(Interlock)과 소콜러(Sokolor)는 상자 색상이 서로 다르지만, 같은 색 상자를 인접하게 배치하는 것이 목표이다. 사이버박스(CyberBox)는 각 레벨에 지정된 출구가 있으며, 상자를 밀어 해당 출구로 이동시켜야 한다. 빈스토크(Beanstalk)는 정해진 순서대로 요소를 목표 사각형으로 밀어 넣어야 한다.[23]
6. 4. 추가 요소
''푸시 크레이트''(Push Crate), ''소코넥스''(Sokonex), ''엑스소크''(Xsok), ''사이버박스''(Cyberbox), ''블록-오-마니아''(Block-o-Mania)는 모두 기본 퍼즐에 새로운 요소를 추가한다.[23] 추가되는 요소로는 구멍, 텔레포트, 움직이는 블록, 일방통행로 등이 있다.6. 5. 캐릭터 액션 추가
푸코반에서 캐릭터는 상자를 밀 수 있을 뿐만 아니라 당길 수도 있다.[23]6. 6. 역방향 모드
역방향 모드는 모든 상자가 목표 지점에 있는 상태에서 시작하여, 상자를 당겨 초기 위치로 이동시키는 변형이다. 역방향 모드에서 얻은 해법은 움직임의 순서를 반대로 하여 표준 퍼즐을 푸는 데 직접 적용할 수 있다. 이는 역방향 모드를 플레이어에게 유용한 도구로 만들어, 표준 게임에서 퍼즐을 풀기 위한 전략을 개발할 수 있게 해준다.[23]7. 공식 출시작
1982년 NEC PC-8801 버전 출시 이후, 창고지기는 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 다음은 주요 공식 출시작들을 출시일 순으로 나열한 표이다.
연도 | 제목 | 국가 | 플랫폼 | 배급사 | 미디어 |
---|---|---|---|---|---|
1982 | 倉庫番|소코반일본어 | 일본 | NEC PC-8801 | Thinking Rabbit | 카세트 테이프 |
1983 | 倉庫番[番外編]|소코반 [엑스트라 에디션]일본어[24][25] | 일본 | NEC PC-8801 | PC 매거진 | 타입인 프로그램 |
1984 | 倉庫番2|소코반 2일본어 | 일본 | NEC PC-8801 | Thinking Rabbit | 카세트 테이프 |
1986 | 涙の倉庫番スペシャル|나미다 노 소코반 스페셜일본어 | 일본 | 패미컴 | ASCII | 플로피 디스크 |
1988 | Soko-Ban | 미국 | IBM PC, XT, AT | Spectrum HoloByte | 플로피 디스크 |
1989 | 倉庫番Perfect|소코반 퍼펙트일본어 | 일본 | NEC PC-9801 | Thinking Rabbit | 플로피 디스크 |
1990 | Boxyboy | 미국 | TurboGrafx-16 | NEC | HuCard |
1990 | Shove It! ...The Warehouse Game | 미국 | Sega Genesis | DreamWorks | ROM 카트리지 |
1991 | 倉庫番Revenge|소코반 리벤지일본어 | 일본 | NEC PC-9801 | Thinking Rabbit | 플로피 디스크 |
2016 | 倉庫番Touch|소코반 터치일본어 | 일본, 미국 | 안드로이드, iOS | Thinking Rabbit | 디지털 배급 |
2018 | 倉庫番スマート|소코반 스마트일본어 | 일본 | 윈도우 | Thinking Rabbit | 디지털 배급 |
2019 | みんなの倉庫番|민나 노 소코반일본어 | 일본 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 | 언밸런스 | 디지털 배급 |
2021 | The Sokoban | 미국 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 | 언밸런스 | 디지털 배급 |
참조
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서적
Automatic Making of Sokoban Problems
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Springer Science & Business Media
1996
[2]
간행물
Hierarchical Planning and Learning for Automatic Solving of Sokoban Problems
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2008
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Thinking Rabbit - 1983 Developer Interview
https://shmuplations[...]
[4]
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My conversation with Mr Hiroyuki Imabayashi
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[5]
간행물
News Line; Made in Japan
1988-11
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간행물
Block Dude Puzzles are NP-Hard (and the Rugs Really Tie the Reductions Together)
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[7]
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CHDK 1.5 User Manual
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[9]
간행물
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[10]
간행물
SOKOBAN and other motion planning problems
[11]
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Sokoban is PSPACE-complete
http://cl-informatik[...]
[12]
간행물
Games, Puzzles, and Computation
https://erikdemaine.[...]
Massachusetts Institute of Technology
[13]
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Sokoban: Improving the Search with Relevance Cuts
https://webdocs.cs.u[...]
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[14]
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FESS Draft
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Theoretical analysis on Picokosmos 17
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Solving Sokoban
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University of Helsinki
[17]
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Pushing the Limits: New Developments in Single-Agent Search
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[18]
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Sokoban: Enhancing general single-agent search methods using domain knowledge
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The FESS Algorithm: A Feature Based Approach to Single-Agent Search
https://ieee-cog.org[...]
IEEE
2020
[20]
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FESS presentation at the CoG conference (17.5 minutes)
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2020
[21]
웹사이트
Let's Logic Bots Statistics
https://archive.org/[...]
2024-10-06
[22]
웹사이트
Sokoban Solver Statistics - Large Test Suite
https://sokoban-solv[...]
2024-04-14
[23]
웹사이트
Sokoban: Reversed Solving
https://liacs.leiden[...]
[24]
간행물
今回はこのゲームを開発した THINKING RABBIT さんにお願いして, 市販品とは別に10の倉庫をつくってもらいましたので
1983-08
[25]
간행물
題して『倉庫番』PCマガジン番外編 (このプログラムは, PC-8801/9801 で使えます)
1983-08
[26]
문서
"[[ファルコン株式会社]]:{{法人番号|1180001087951}}、[[愛知県]][[岩倉市]]大地町葉広、[https://www.falconkk.co.jp/] 2019年にウェブサイト写真(2023年4月1日閲覧)の社屋から移転している。(法人番号サイトより)"
[27]
문서
この論評においては[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]世代や[[スーパーファミコン]]世代を指しているものと思われる。
[28]
문서
'[http://qbq.jp/ 株式会社QBQ]編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p74'
[29]
간행물
今回はこのゲームを開発した THINKING RABBIT さんにお願いして, 市販品とは別に10の倉庫をつくってもらいましたので
1983-08
[30]
간행물
5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ
徳間書店
1991-05-24
[31]
간행물
7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93
徳間書店
1993-07-15
[32]
간행물
10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93
徳間書店
1993-10-01
[33]
간행물
7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93
徳間書店
1993-07-15
[34]
간행물
10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93
徳間書店
1993-10-01
[35]
간행물
Puzzling Encounters
1988-05
[36]
간행물
The Role of Computers
1988-04
[37]
간행물
5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ
徳間書店
1991-05-24
[38]
웹사이트
倉庫番 まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[39]
웹사이트
~倉庫番伝説~ 光と闇の国 まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[40]
웹사이트
史上最大の倉庫番 まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[41]
간행물
BEメガ・ドッグレース
SBクリエイティブ
1990-02
[42]
웹사이트
倉庫番WORLD まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[43]
웹사이트
倉庫番 まとめ [ゲームギア]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[44]
웹사이트
スーパー倉庫番 まとめ [スーパーファミコン]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[45]
간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
[46]
웹사이트
究極の倉庫番 まとめ [PS]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[47]
웹사이트
倉庫番ベーシック まとめ [PS]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
[48]
웹사이트
倉庫番 難問指南 まとめ [PS]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA
2016-10-08
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