노부나가의 야망 전국군웅전
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1. 개요
노부나가의 야망 전국군웅전은 전국 시대를 배경으로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 다이묘가 되어 전략 명령과 전쟁 명령을 통해 영토를 확장하고 전국 통일을 목표로 한다. 게임에는 400명가량의 무장이 등장하며, 무장의 능력치와 행동력이 게임 진행에 중요한 영향을 미친다. 전투는 아침, 낮, 밤의 개념이 도입되었고, 농성전도 구현되었다. 다이묘 사망 시 후계자에게 계승하여 플레이를 이어갈 수 있으며, 역사적 이벤트를 통해 게임의 몰입도를 높였다. 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었으며, 전략적인 요소와 새로운 시스템 도입에 대한 긍정적인 평가와 함께, 일부 시스템 문제와 역사 왜곡에 대한 비판도 존재한다.
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노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 역사 시뮬레이션 게임으로, 16세기 일본 전국시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하통일을 목표로 하며, 홀수 작품마다 새로운 시스템을 도입하고 짝수 작품에서 이를 확장하는 방식으로 발전해왔다.
노부나가의 야망 전국군웅전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 노부나가의 야망・전국군웅전 |
원제 | 信長の野望・戦国群雄伝 |
장르 | 역사 시뮬레이션 게임 |
플랫폼 | PC-88SR (PC88) PC-9801 (PC98) X1turbo (X1) MSX2 FM77AV (FM7) X68000 (X68) FM-TOWNS (FMT) DOS 패밀리 컴퓨터 (FC) 98NOTE (98N) J-3100 (J31) PlayStation (PS) 세가 새턴 (SS) 게임보이 컬러 (GBC) Windows (Win) i앱리 S!앱리 EZ앱리 |
개발사 | 광영 |
배급사 | 광영 |
프로듀서 | 시부사와 코우 |
작곡가 | 칸노 요코 야마모토 미츠오 |
시리즈 | 노부나가의 야망 시리즈 |
모드 | 1 - 8인 (대결 플레이) |
미디어 | 플로피 디스크 |
출시일 | 일본: 1988년 12월 |
패밀리 컴퓨터 (FC) 출시일 | 일본: 1990년 2월 3일 북미: 1991년 4월 |
플레이스테이션 (PS) 출시일 | 일본: 1998년 3월 7일 |
세가 새턴 (SS) 출시일 | 일본: 1998년 4월 9일 |
게임보이 컬러 (GBC) 출시일 | 일본: 1999년 4월 9일 |
윈도우 (Win) 출시일 | 일본: 2001년 2월 16일 |
i앱리 출시일 | 일본: 2007년 1월 22일 |
S!앱리 출시일 | 일본: 2007년 4월 2일 |
EZ앱리 출시일 | 일본: 2007년 6월 28일 |
형식 | NFKN17006 |
관련 정보 | |
이전 작품 | 노부나가의 야망 전국판 |
후속 작품 | 노부나가의 야망 무장풍운록 |
2. 게임 시스템
센고쿠 다이묘 중 한 명을 선택하여 모든 영토를 정복하고 전국 통일을 목표로 하는 게임이다. 플레이어는 크게 전략 명령과 전쟁 명령을 통해 게임을 진행하게 된다.
전작과 비교하여 여러 개선점이 있는데, 가장 큰 특징은 후속 시리즈의 표준이 된 배하 무장 시스템의 도입이다. 이를 통해 전국 각지의 약 400명에 달하는 실존 무장들을 다이묘 휘하에 두고 직접 명령을 내릴 수 있게 되었다. 각 무장은 고유한 행동력 수치를 가지며, 이 수치가 일정 수준에 도달하면 명령을 실행할 수 있다. 행동력은 매월 무장의 정치력에 비례하여 회복되므로(정치력의 30%, 최대 200), 정치력이 높은 무장의 중요성이 커졌다.
전투 시스템도 변화가 있었다. 야전에서는 아침, 낮, 밤의 시간 개념이 도입되어 밤에는 적 부대에 야습을 시도하는 것이 가능해졌다. 또한, 성을 둘러싸고 벌이는 농성전이 새롭게 추가되어 전투의 전략성이 강화되었다.
내정 관련 명령의 폭도 넓어져, 플레이어는 전투를 통해 빠르게 영토를 확장하거나, 내정을 충실히 다지며 세력을 키우는 등 좀 더 자유로운 방식으로 게임을 운영할 수 있게 되었다.
이 외에도 역사적 사건을 재현한 이벤트 시스템이 존재하여, 특정 조건을 만족하면 '혼노지의 변'과 같은 역사 이벤트가 발생한다. 이는 이후 시리즈에서도 꾸준히 등장하는 주요 이벤트 중 하나가 되었다. 또한, 특정 다이묘의 세력이 지나치게 강대해질 경우, 막부로부터 토벌 명령이 내려지는 견제 시스템도 존재한다.
배경 음악(BGM)의 수도 전작에 비해 늘어났으며, 특히 오다 노부나가를 위한 전용 BGM(평상시, 전투 시)이 따로 마련되었다. 일반 다이묘의 테마곡이나 기능 실행 시의 음악 중 일부는 이후 시리즈에서 편곡되어 계속 사용되기도 했다.
다만, 게임 용량의 한계로 인해 게임의 무대가 간토에서 주고쿠·시코쿠 지역까지로 축소되었다. 이로 인해 도호쿠나 규슈 지역이 생략되어 다테 가문이나 시마즈 가문과 같은 해당 지역의 유명 다이묘들은 게임에 등장하지 않는다. (단, 이후 기종 이식판에서는 다테 가문 출신의 다테 시게자네가 낭인 신분으로 등장하기도 한다.)
전투에서는 야간전을 제외하면 한 턴에 이동 후 바로 추격하는 것이 불가능한 시스템적 허점을 이용하여, 방어 시 병력이 100명뿐이라도 적 부대가 인접할 때마다 한 칸씩 후퇴하며 30일을 버티면 수비 측의 승리로 이끄는 전술도 가능하다.
2. 1. 전략 명령
플레이어는 게임 진행을 위해 전략 명령과 전쟁 명령을 선택하게 된다. 전략 명령을 통해 내정을 다지거나 영토를 확장하는 등 다양한 플레이가 가능하다.전략 명령의 종류는 다음과 같다.
- 이동: 무장이나 병력, 물자를 이동시킨다.
- 개발: 성의 방어도를 높이거나 치수 공사를 통해 홍수를 예방하고, 토지를 개간하여 농업 생산력을 높인다. 금광을 개발하여 수입을 늘릴 수도 있다.
- 거래: 상인과 거래하여 쌀, 금, 철포, 군마 등을 사고팔 수 있다.
- 정보: 다른 다이묘나 무장, 성의 정보를 수집한다.
- 인사: 무장을 등용하거나 포상하고, 낭인을 고용하거나 닌자를 고용할 수 있다.
- 외교: 다른 다이묘와 동맹을 맺거나 혼인 관계를 맺고, 조정에 공작하여 관직을 얻거나 막부에 영향력을 행사할 수 있다.
- 모략: 다른 세력의 무장을 빼내오거나, 적 세력의 민충성도를 낮추는 등의 모략을 실행한다.
- 군사: 병력을 징병하고 훈련시키며, 철포나 군마를 구입하여 군사력을 강화한다.
- 기능: 게임 저장, 환경 설정 등 게임 진행에 필요한 기능을 제공한다.
이러한 명령들을 통해 플레이어는 전투에 집중하여 영토를 확장하거나, 내정에 힘써 기반을 다지는 등 자유롭게 게임을 운영할 수 있다.
2. 2. 전쟁 명령
플레이어는 전략 명령과 전쟁 명령을 선택하여 게임을 진행한다. 전쟁 명령에는 다음과 같은 것들이 있다.- 이동
- 공격
- 대기
- 퇴각
- 정보
- 전령
3. 무장 시스템
본작에서는 전작과 달리 다이묘뿐만 아니라 그 휘하의 배하 무장 개념이 처음으로 도입되었다. 전국 각지에서 약 400명의 실존 무장이 등장하며, 이들은 각 다이묘 아래에 배치된다.
각 무장은 고유한 능력치를 가지는데, '''정치''', '''전투''', '''매력''', '''야망'''의 네 가지로 구성되며, 이는 후속 시리즈에 비해 비교적 단순한 구성이다. 무장의 얼굴 그래픽은 다이묘나 각지의 유명 무장에게만 전용 이미지가 준비되었고, 그 외 다수의 무장은 몇 가지 기본 패턴을 조합한 이른바 몽타주 얼굴로 표현되었다.
전투 시 무장이 이끄는 병사의 종류인 병종(兵種)은 '''기마''', '''족경''', '''철포'''의 세 가지로 나뉜다. 각 무장의 병종은 처음부터 정해져 있으며 게임 내에서 변경하는 것은 불가능하다.
배하 무장의 등장으로 다이묘가 사망하더라도 게임 오버가 되지 않고, 휘하 무장 중 한 명을 후계자로 지정하여 게임을 계속 진행할 수 있게 되었다. 단, 후계자 계승은 2번(초대 다이묘부터 3대까지)만 가능하다는 제한이 있다.
3. 1. 무장 평가
본작에서는 다이묘뿐만 아니라 그 휘하의 배하 무장들도 등장하게 되었다. 하지만 모든 무장에게 고유한 얼굴 이미지가 주어진 것은 아니며, 다이묘나 각지의 유명 무장에게만 전용 이미지가 준비되었다. 그 외 무장들은 몇 가지 기본 패턴에 수염을 붙이거나 눈 모양을 바꾸는 방식, 이른바 몽타주 방식으로 구분했다. PC판의 경우 기종별 해상도 차이로 인해 PC-88, MSX2 등 200라인용과 PC-98, X68000 등 400라인용 얼굴 이미지가 존재하며, 눈매 등에서 약간의 차이를 보인다. 공략본에는 주로 400라인용 이미지가 실렸다. 이시다 미쓰나리, 마에다 도시이에, 구로다 간베에 등 일부 무장의 얼굴은 400라인용에서 새롭게 디자인되기도 했다. 하타케야마 요시쓰나처럼 이후 시리즈의 얼굴 이미지 토대가 된 경우도 있지만, 마에다 도시이에나 니와 나가히데처럼 후속작과 상당히 다른 모습의 무장도 있다.전투 시 병종은 기마, 아시가루, 철포의 세 종류로 나뉘며, 각 무장의 병종은 처음부터 고정되어 변경할 수 없다. 시나리오 시작 시 다이묘의 병종은 기본적으로 '기마'이지만, 스즈키 사다유(철포)나 혼간지 고사(아시가루) 같은 예외도 존재한다. 또한, 시나리오 1과 시나리오 2에서 병종이 다른 무장도 일부 있는데, 예를 들어 하시바 히데요시는 시나리오 1에서는 아시가루지만 시나리오 2에서는 기마 병종을 이끈다.
한 국(國)을 통치하기 위해서는 반드시 1명 이상의 무장이 필요하며, 무장이 배치되지 않은 국은 공백지가 된다. 따라서 무장의 수가 충분하지 않으면 게임을 클리어하기 어렵다. 이를 보완하기 위해 PC판의 일부 기종에서는 무장이 사망할 때마다 가상의 무장을 자동으로 생성하는 시스템이 있었으나, 실존 무장과 구별하기 어렵다는 점과 용량 문제 등으로 패미컴판 등에서는 이 기능이 삭제되었다. 대신 게임 시작 시점에는 미성년이지만 시간이 지나면 성인이 되어 등용할 수 있는 실존 인물 기반의 무장 몇 명이 추가되었다. 후속작들과 달리 본작에서는 무장의 수명이 실제 사망 연도를 기준으로 고정되어 있으며(살해나 할복, 다이묘는 예외), 해당 연도의 3월이 되면 자동으로 사망한다. 가보 등으로 수명을 늘리는 기능도 없다.
무장의 능력치는 '''정치''', '''전투''', '''매력''', '''야망'''의 네 가지로 구성되어 후속 시리즈에 비해 단순한 편이다. 정치력과 전투력의 합이 150을 넘는 무장은 해당 국의 군사가 되어 명령 실행 시 조언을 해준다. 조언의 정확도는 정치력이 높은 무장일수록 높다. 전투 시스템은 부대가 1대 1로만 싸울 수 있게 되어 있어, 강력한 다이묘의 전투력이 두드러진다.
하지만 일부 무장의 능력치 설정은 실제 역사적 평가와 달라 논란이 되기도 했다. 특히 지방의 덜 유명한 다이묘 휘하 무장들에 대한 평가가 박한 편인데, '붉은 귀신(赤鬼)'이라 불리며 용맹을 떨쳤던 하타노 가문의 아카이 나오마사(게임 내에서는 아기노 나오마사(荻野直正)로 등장)나 아자이 가문의 이소노 가즈마사 등은 후속작들에 비해 능력치가 상당히 낮게 설정되었다. 이마가와 우지자네의 경우, 후속작인 《혁신》 등에서는 정치 능력치가 높게 설정되기도 하지만, 본작에서는 정치와 전투 능력치가 모두 10대에 불과하고 매력마저 낮아, 그에게 이마가와 가문을 잇게 하면 가신들이 연이어 이반할 정도였다. 반대로 모리 데루모토나 도쿠가와 히데타다처럼 후속작보다 능력이 높게 설정된 무장도 존재한다. 이러한 능력치 설정에 대해, 등장 무장의 후손들로부터 선조의 평가가 낮다는 항의가 제기되기도 했다고 전해진다. 이후 시리즈에서는 이러한 약소 다이묘 가문에 대한 취급이 점차 개선되었다.
이에 비해 다케다 가문이나 오다 가문과 같은 유명 다이묘 가문은 국력과 소속 무장들의 능력치가 전반적으로 높게 설정되어 있다. 반면 우에스기 가문, 호죠 가문 등은 국력이나 다이묘의 능력은 높지만, 휘하 무장들은 대체로 낮게 평가되었다.
1560년 시나리오 시작 시점에서 다이묘 본인을 제외한 군사급(정치+전투 합 150 이상) 무장은 다음과 같다.
가문 | 군사급 무장 |
---|---|
우에스기 가문 | 우사미 사다미쓰 |
호죠 가문 | 호죠 쓰나시게 |
다케다 가문 | 야마가타 마사카게, 고사카 마사노부, 바바 노부후사, 나이토 마사토요, 야마모토 간스케, 다케다 노부시게 |
오다 가문 | 시바타 가쓰이에, 하시바 히데요시 |
사이토 가문 | 다케나카 한베에 |
아시카가 가문 | 호소카와 후지타카 |
미요시 가문 | 마쓰나가 히사히데 |
스즈키 가문 | 스즈키 시게히데 |
모리 가문 | 모리 다카모토, 고바야카와 다카카게, 깃카와 모토하루, 시미즈 무네하루 |
아마고 가문 | 야마나카 시카노스케 |
죠소카베 가문 | 고소카베 지카야스 |
한편, 본작이 발표될 당시 NHK에서는 대하드라마 《다케다 신겐》을 방영하고 있었는데, 게임 종료 시의 메시지는 이 드라마의 마지막 대사를 차용한 것이었다.
성의 구현에서도 실제와 다른 점이 지적되었다. 예를 들어 실제 난공불락으로 유명했던 나나오 성은 게임에서 매우 쉽게 공략 가능하게 설정된 반면, 오다와라성은 실제 견고함 이상으로 지나치게 단단하게 구현되었다는 평가를 받았다. 이는 당시 역사 고증이 다소 미흡했음을 보여주는 사례로, 후속작인 《무장풍운록》의 공략본에서는 나나오 성의 성주였던 하타케야마 요시쓰나의 입을 빌려 "《군웅전》은 나를 너무 형편없이 취급했다. 군신이라 불린 신겐조차 함락시키지 못하고 물러났는데 말이다"라며 《군웅전》의 평가를 비판하는 내용이 실리기도 했다.
기종별 차이점으로는 패미컴판에서 충성도 100인 적장도 금 1냥으로 간단히 빼올 수 있는 버그가 있었다. 반대로 금 100냥 등 더 많은 금액으로는 빼올 수 없었다.
4. 역사 이벤트
이 게임에서는 특정 조건을 만족하면 역사 이벤트인 '혼노지의 변'이 발생한다.[1][2] 이는 숨겨진 이벤트이면서[1], 이후 시리즈에서도 꾸준히 등장하는 대표적인 이벤트 중 하나가 되었다.[1][2]
혼노지의 변 발생 조건은 기본적으로 다음과 같다.[2][3]
단, PC-88/PC-98판의 경우 두 번째 조건이 '단바국 또는 오미국에 아케치 미쓰히데가 있을 것'으로 다소 완화되어 적용된다.[2] 게임보이판에서는 기본 조건과 동일하게 적용된다.[3]
이벤트가 발생하면 즉시 농성전 화면으로 전환되며, 플레이어는 오다 노부나가를 직접 조작해야 한다. 한 달 동안 아케치 미쓰히데의 공격을 피해 도망치거나 성 방어도를 올려 미쓰히데 군대를 격퇴하면 노부나가는 생존할 수 있다.[2] 노부나가가 생존하면, 아케치 미쓰히데와 아케치 히데미쓰는 세력을 잃고 낭인 신세가 된다.[2] 이는 후속작들에서 혼노지의 변이 발생하면 오다 노부나가가 무조건 사망 처리되는 것과 차이가 있는 점이다.[2]
이 외에도 강대한 세력을 가진 다이묘에 대해 막부가 토벌 명령을 내리는 이벤트도 존재한다.[1][2]
5. 참수 시 대사
게임 내에서 유명한 무장이 참수될 때에는 고유의 대사를 하여 몰입도를 높인다. 주요 무장들의 참수 시 대사는 다음과 같다.
무장 | 대사 |
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