메탈 기어 (비디오 게임)
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1. 개요
메탈 기어는 1995년을 배경으로 한 잠입 액션 비디오 게임으로, 플레이어는 특수 부대 FOXHOUND의 신참 요원 솔리드 스네이크가 되어 적 기지에 잠입하여 최종 병기 메탈 기어를 파괴하는 임무를 수행한다. 1987년 MSX2로 처음 출시되었으며, 이후 패밀리 컴퓨터(NES)로 이식되었다. 게임은 잠입, 무기 획득, 동료와의 무선 통신을 통한 정보 획득 등의 요소를 특징으로 하며, 발각 시 경계 모드로 전환되어 탈출해야 한다. 메탈 기어는 잠입 게임의 선구적인 작품으로 평가받으며, 여러 후속작과 스핀오프를 낳았고, 잠입 메커니즘과 스토리텔링에 큰 영향을 미쳤다.
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메탈 기어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 메탈 기어 |
원어 제목 | メタルギア (메타루기아) |
장르 | 액션 어드벤처 게임 스텔스 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | MSX2 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 코모도어 64 MS-DOS 휴대 전화 Windows |
시리즈 | 메탈 기어 |
개발 | |
개발사 | 코나미 개발 3과 |
디렉터 | 고지마 히데오 |
디자이너 | 고지마 히데오 |
프로그래머 | 후쿠이 히로유키 오쓰카 도모노리 고지 도요하라 |
아티스트 | 다바타 마사미 후지모토 아즈사 |
작곡가 | MSX 버전: 미즈타니 이쿠 다케노우치 시게히로 후루카와 모토아키 NES 버전: 가즈키 무라오카 |
작가 | 고지마 히데오 |
출시 | |
MSX2 | 일본: 1987년 7월 13일 유럽: 1987년 7월 |
Famicom/NES | 일본: 1987년 12월 22일 북미: 1988년 6월 유럽: 1989년 |
Commodore 64 | 북미: 1989년 유럽: 1990년 |
MS-DOS | 북미: 1990년 8월 30일 유럽: 1990년 |
Mobile phones | 일본: 2004년 8월 18일 북미: 2008년 |
Windows | 전 세계: 2020년 9월 25일 |
배급 | |
배급사 | 코나미 |
북미 NES 버전 배급사 | 울트라 게임즈 |
기타 | |
CERO 등급 | CERO-A |
MSX2 모델 번호 | RC750 |
2. 게임플레이
플레이어는 '솔리드 스네이크'라는 코드네임을 가진 요원이 되어, 적 기지에 잠입하고 경비병의 시야를 피해 임무를 수행해야 한다.[4] 발각 시 '경계 모드'에 돌입하며, 상황에 따라 다른 탈출 방법을 사용해야 한다. 만약 스네이크가 발각되었고 적의 머리 위에 느낌표가 하나만 나타나면, 현재 화면에 있는 적들만 공격해 오며, 인접한 화면으로 이동하여 탈출할 수 있다. 그러나 느낌표가 두 개 나타나거나, 카메라, 적외선 센서에 발각되거나, 폭발 또는 소음이 발생한 총격으로 경보가 울린 경우에는 화면 밖에서 지원군이 나타난다. 이때는 모든 적을 제거하거나, 밖으로 나가거나, 엘리베이터에 탑승하거나, 보스전에 돌입해야만 탈출할 수 있다.[4]
스네이크는 처음에는 무장하지 않은 상태지만, 기지 내에서 다양한 총기와 폭탄을 획득할 수 있다. 각 무기는 탄약이 제한되어 있으며, 탄약 보급품을 획득하여 보충해야 한다. 소음기를 사용하면 소리 없이 권총과 기관단총을 발사할 수 있다. 일부 무기는 빈 벽이나 전기가 흐르는 바닥과 같은 장애물을 제거하는 데 사용된다.[4] 주먹을 사용하여 적을 쓰러뜨릴 수도 있으며, 이때 쓰러진 경비병이 식량이나 탄약 상자를 떨어뜨려 획득할 수도 있다(MSX2 버전에 한함).[4]
적 기지는 여러 건물과 층으로 구성되어 있으며, 키 카드와 아이템을 사용하여 새로운 지역을 탐험한다. 각 문은 해당 키 카드로만 열 수 있다.[4] 건물 안에 억류된 인질을 구출하면 플레이어의 계급이 상승하고, 이는 최대 체력과 소지 탄약량 증가로 이어진다. 인질이 사망하면 플레이어는 이전 계급으로 강등된다.[4]
송수신기를 통해 빅 보스나 저항군 구성원(슈나이더, 다이앤, 제니퍼)과 연락하며 정보를 얻을 수 있다.[4] 각 동맹군은 특정 분야를 전문으로 하며, 현재 지역에 따라 정보나 조언을 제공한다. 플레이어는 각 캐릭터의 주파수 번호를 기억해야 한다.[4]
MSX2 버전에서는 테이프 드라이브(소니 비트코더 등)나 게임 마스터 II 카트리지를 사용하여 게임 진행 상황을 저장할 수 있었다.[4] 이후 플랫폼에서는 메모리 카드 및 내부 디스크 드라이브와 같은 표준화된 저장 장치를 사용하게 되었다.
2. 1. 랭크 시스템 (MSX2)
맵 어딘가에 있는 포로와 접촉하면 계급이 서서히 상승하며, 이에 따라 최대 체력과 소지 탄약의 최대치가 상승한다. 반대로 포로를 살해하면 계급이 하락한다.[4] 최대 계급이 아니면 제니퍼와 통신할 수 없고, 로켓 런처, 컴퍼스를 입수할 수 없으며, 메탈 기어 파괴에 필요한 폭약을 충분히 소지할 수 없으므로, 최대 계급을 달성해야 게임을 클리어할 수 있다.[4]3. 설정
''메탈 기어''는 1995년을 배경으로 하며,[4] 이는 일본 MSX2 버전에서는 "19XX"로 표시되어 명확하지 않았으나, ''메탈 기어 솔리드''의 출시로 확정되었다. 이 게임은 솔리드 스네이크를 주인공으로 하는 줄거리의 첫 번째 작품이며, 게임 줄거리의 시작 배경은 2015년 ''메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인''에서 더 자세히 다루어진다.
3. 1. 배경
20세기 말, 서방 세계는 남아프리카 공화국 갈츠버그에서 북쪽으로 200km 떨어진 요새 국가 아우터 헤븐에서 "전설적인 용병"이 건설한 대량 살상 무기를 발견한다. 특수 부대 FOXHOUND는 최고의 요원 그레이 폭스를 요새에 침투시켜 상황을 파악하고 위협을 제거하라는 임무를 맡긴다. FOXHOUND는 며칠 후 그레이 폭스와의 연락이 두절되었고, 그의 마지막 통신은 "METAL GEAR..."였다.[4] 그레이 폭스에게 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위해 FOXHOUND 사령관 빅 보스는 그의 신참 요원 솔리드 스네이크를 "침입 N313"이라는 작전명으로 해당 지역에 투입한다.; 아우터 헤븐 봉기
: 1995년. 남아프리카 공화국 오지, 갈츠버그 북쪽 200킬로미터. 1980년대 후반, '''영웅이자 광인으로 불린 한 용병'''에 의해, 이곳에 무장 요새 국가 '''OUTER HEAVEN'''(아우터 헤븐)이 만들어졌다. 그는 용병 파견 회사이기도 한 OUTER HEAVEN에 전 세계의 우수한 용병을 모아, 전쟁을 자양분 삼아 병사와 군비를 세계의 분쟁 지역에 "'''수출'''"하기 시작한다. 너무나 위험한 전투 국가의 출현에 대국들은 이 존재를 부정할 수 없어, '''암묵적으로''' 인정해 왔다.
: 그러던 중, 북대서양 조약 기구(NATO)는 세계의 군사사를 뒤바꿀 정도의 '''무시무시한 살상 병기'''가 OUTER HEAVEN에서 개발되고 있다는 정보를 각국의 협력을 얻어 입수한다. 미군 수뇌부는 이 수수께끼의 병기의 정보를 수집하기 위해, 하이테크 특수 부대 "'''FOXHOUND'''"의 출동을 요청한다. '''코드네임: 그레이 폭스'''를 OUTER HEAVEN으로 잠입시켜, 그 병기의 파괴·방해 활동을 명령했다. 그러나 며칠 후, 그는 "'''메탈 기어'''…"라는 불가해한 무선 연락을 남기고 소식이 끊긴다.
: 사태를 심각하게 여긴 미군은 FOXHOUND에 다시 출동을 명령, 총사령관 '''BIGBOSS'''는 신참 대원 '''솔리드 스네이크'''를 지명하여 그에게 모든 것을 맡긴다. 그리고 솔리드 스네이크는 BIGBOSS의 지휘 아래, 무전기만을 손에 든 채 OUTER HEAVEN에 단독 잠입하게 된다.
: "'''이쪽은 BIGBOSS……. OPERATION INTRUDE N313. 적 요새, 아우터 헤븐에 잠입. 최종 병기 메탈 기어를 파괴하라.'''"
: 귓가에 사령관 BIGBOSS의 목소리가 울려 퍼짐과 동시에 특수 부대 FOXHOUND의 위신을 건 가장 위험한 잠입 미션이 시작되었다.
3. 2. 등장인물
메탈 기어 시리즈 등장인물 목록도 참고하십시오.플레이어 캐릭터는 특수 부대 폭스하운드(FOXHOUND)의 신참 멤버인 솔리드 스네이크이며, 첫 임무를 수행한다. 그는 임무 목표와 아이템에 대한 정보를 제공하는 지휘관 빅 보스, 요새의 레이아웃을 안내하고 주요 아이템의 위치를 알고 있는 전직 건축가인 지도자 슈나이더, 전 긍정적 펑크 보컬리스트로 자신의 집에서 적군에 대한 정보를 제공하는 다이앤, 실종된 오빠를 찾기 위해 아우터 헤븐의 의료진에 잠입하여 내부 요원으로 스네이크를 돕는 제니퍼의 무선 지원을 받는다. 스네이크가 구출한 포로 중에는 이전 임무에서 붙잡힌 폭스하운드 요원 그레이 폭스가 있다. 페트로비치 박사(후속 릴리스에서는 닥터 드라고 페트로비치 매드나)는 자신의 의지와 반대로 아우터 헤븐을 위해 일하는 로봇 엔지니어이고, 그의 딸 엘렌은 아버지를 협박하여 메탈 기어를 개발하도록 하기 위해 적에게 납치당했다.
보스에는 산탄총 전문의 전 스페츠나츠 요원 슛 거너(후속 버전에서는 샷메이커), 기관총으로 무장한 전 특수공군(SAS) 요원 머신건 키드, 화염 방사기를 사용하는 전 GSG 9 요원 파이어 트루퍼, 인질로 자신을 보호하는 부메랑 던지는 테러리스트 카워드 덕(후속 릴리스에서는 더티 덕), 페트로비치 박사가 설계한 2대의 TX-11급 안드로이드인 아놀드(후속 릴리스에서는 블러디 브래드), 아우터 헤븐을 세운 전설적인 용병이 포함되어 있으며, 그의 정체는 마지막까지 알려지지 않는다.
3. 3. 스토리
솔리드 스네이크는 아우터 헤븐에 잠입하여 현지 저항 세력인 슈나이더, 다이앤, 제니퍼와 접촉한다. 그는 자신의 모든 기술과 현장에서 조달한 장비를 사용하여 그레이 폭스를 구출하는 데 성공한다.[2] 폭스는 메탈 기어가 모든 형태의 전투에 참여하고 어떤 위치에서든 핵무기를 발사할 수 있는 핵무기 탑재형 이족 보행 전차의 코드명이라고 설명한다.[2] 아우터 헤븐은 메탈 기어를 사용하여 스스로를 새로운 세계 초강대국으로 만들 계획이었다.[2]스네이크는 메탈 기어를 파괴하기 위해 메탈 기어의 수석 엔지니어 페트로비치 박사와 그의 딸 엘렌을 구출한다.[2] 페트로비치 박사는 스네이크에게 메탈 기어를 파괴하는 방법을 설명해주고, 스네이크는 아우터 헤븐의 병력과 맞서 싸운다.[2] 그러나 그는 자신에게 설치된 함정이 너무 정교하다는 것을 깨닫고 자신의 활동에 대한 정보가 어떻게 추적되고 있는지 의문을 품기 시작한다.[2] 빅 보스는 이상하게 행동하기 시작하여 스네이크를 여러 함정으로 유도하는 오해의 소지가 있는 조언을 하고, 결국 그에게 임무를 중단하라고 명령한다(제4의 벽을 깨고 플레이어에게 시스템을 끄라고 말한다).[2] 또한, 슈나이더는 적의 기습을 받아 스네이크와의 연락이 두절된 후 사망한 것으로 추정된다.[2]
스네이크는 아우터 헤븐의 주요 기지에 침투하여 메탈 기어가 완성되기 전에 파괴한다.[2] 그가 기지 지하에서 안전하게 탈출할 때, 아우터 헤븐의 용병 지도자가 나타나는데, 그는 바로 빅 보스였다.[2] 빅 보스는 자신이 군사 정보를 훔치고, 자신의 용병 부대를 설립하고, 자신의 활동에 자금을 대기 위해 인맥을 이용해 왔다고 밝힌다.[2] 그의 목표는 아우터 헤븐을 세계 최고의 초강대국으로 만들어 서방 세계까지 무릎 꿇게 만드는 것이었다.[2] 그는 신참인 스네이크를 투입하여 그를 생포하여 당국에 허위 정보를 제공하려 했지만, 스네이크의 능력을 과소평가했던 것이다.[2]
메탈 기어와 병력의 대부분을 잃은 빅 보스는 기지의 자폭 시퀀스를 시작하고, 스네이크를 함께 데려가 혼자 죽지 않겠다고 약속한다.[2] 스네이크는 마지막 전투에서 빅 보스를 물리치고, 불길에 휩싸이는 아우터 헤븐 기지에서 탈출한다.[2] 엔딩 크레딧이 올라간 후 빅 보스의 메시지가 표시되며, 그는 솔리드 스네이크와 다시 만날 것이라고 말한다.[2]
4. 개발
코지마 히데오 감독은 선배로부터 MSX2용 액션 게임으로 기획된 《메탈 기어》 프로젝트를 넘겨받았다. 그러나 MSX2 하드웨어는 성능상의 제약으로 인해 화면에 표시되는 총알과 적의 수, 스크롤 기능에 제한이 있었다. 이로 인해 코지마는 전투 중심의 게임플레이가 어렵다고 판단했으며, 코나미의 아케이드 히트작인 《스크램블》(1981)과 같은 부드러운 스크롤 슈팅 게임을 제작하는 것 역시 어렵다고 보았다.[5][6]
이에 코지마는 《대탈주》에서 영감을 받아, 적을 쏘는 대신 잡히지 않도록 피하는 것에 초점을 맞추는 방식으로 게임플레이를 변경했다.[7] 그는 "숨바꼭질의 긴장감을 형성하는 것"에 게임 디자인의 초점을 두었고, 당시 인기 있던 슈팅 게임 장르와는 다른 게임을 만들고자 했다. 코지마는 스네이크가 발각되면 게임이 팩맨처럼 적 경비병을 피해 도망치는 퍼즐 비디오 게임과 같은 형태로 변화하도록 설계했다.[6]
코지마는 스토리텔링을 강화하기 위해 휴대용 무전 송수신기를 도입했다. 이를 통해 플레이어는 게임 진행 중에도 다른 캐릭터와 통신하며 상황을 파악하고, 앞으로 전개될 이야기에 대한 힌트를 얻을 수 있었다.[8]
게임의 초기 기획 단계에서 제목은 《침입자》(Intruder)였으며,[9] 사내 기획 코드는 "N313"이었다. 이는 훗날 메탈 기어의 작전명이 되었다.[67] 게임 패키지 일러스트레이션은 주인공 솔리드 스네이크가 총을 들고 있는 모습을 묘사했는데, 이는 1984년 영화 《터미네이터》에서 마이클 빈이 연기한 카일 리스의 홍보 사진을 모방한 것이다.[10] 당시 코나미에 신입으로 고용되었던 코지마는 이 일러스트레이션 제작에 관여하지 않았다.[11]
당초 기획에서는 "적을 마구 쏘면서 나아가는" 게임을 목표로 했지만, MSX2의 성능으로는 다수의 적과 총알을 처리하는 액션 게임 개발이 불가능했다. 그러나 밀리터리 액션을 만들라는 지시를 받았던 코지마 히데오는 "전투 장면을 만드는 것이 어렵다면, 전투 장면을 회피하는 것 자체를 게임으로 만들면 된다"라는 발상의 전환을 통해 "적에게서 필사적으로 도망치는" 설정을 구상했고, "적에게 숨어 나아간다"라는 획기적인 시스템을 탄생시켰다.
본 작품은 다양한 영화로부터 영향을 받은 것으로 알려져 있다. 특히 존 카펜터 감독의 『뉴욕 탈출』(1981년)은 주인공의 이름 '스네이크'와 주인공이 단신으로 테러리스트 본거지에 잠입한다는 설정 등 많은 부분에서 영향을 주었다.[68][69] 또한, 패키지의 스네이크의 모습은 『터미네이터』(1984년)의 카일 리스와 유사하며, 초기 빅 보스의 얼굴은 숀 코너리와 흡사하다는 점 등이 언급된다.
5. 출시
''메탈 기어''는 1987년 7월 13일 일본에서 MSX2 가정용 컴퓨터로 처음 출시되었으며, 같은 해에 유럽에서 영어 버전이 출시되었다.[9][12] 메모리 제약으로 인해 일본어 버전은 전체가 가타카나로 작성되었으며(캐릭터 이름은 로마자로 표기됨), 영어 버전은 전체가 대문자로 작성되었고, 수많은 문법 오류 및 오타가 있으며, 일본어 버전보다 무선 통신이 적고(통신의 56%만 유지) 메시지가 짧아졌다.[9][12]
1987년 12월 22일, 패밀리 컴퓨터(NES)용 ''메탈 기어''가 일본에서 출시되었다. 이어서 1988년 6월 북미에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 영어 현지화 버전이 출시되었고, 유럽과 호주에서는 1989년 쯤에 출시되었다. MSX2 플랫폼이 해당 시장에 출시된 적이 없었기 때문에, 이 버전은 북미에서 출시된 최초의 ''메탈 기어'' 버전이었다.[19]
MSX2 ''메탈 기어''는 2004년 이후 여러 플랫폼으로 이식되었다. 2004년 8월 18일, 코나미는 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 프로모션 제휴로 일본의 Konami Net DX 서비스를 통해 MSX2 ''메탈 기어''를 휴대폰으로 이식하여 출시했다. 이 업데이트된 이식판은 2005년에 출시된 플레이스테이션 2용 ''메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스''(''메탈 기어 솔리드 3''의 확장판)의 두 번째 디스크에 포함된 버전의 기반이 되었으며, 이후 플레이스테이션 3, Xbox 360, 플레이스테이션 비타, PC 등으로 출시되었다.[13][14]
MSX2 버전과 패밀리 컴퓨터(NES) 버전 외 다른 기종으로 발매된 내역은 아래 표와 같다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Metal Gear | 코모도어 64 PC/AT 호환기종 | Ultra Software | Ultra Games | 플로피 디스크 | - | ||
3 | 메탈 기어 솔리드 더 트윈 스네이크 | 닌텐도 게임큐브 | 코나미 | 코나미 | 8cm광 디스크 | 패밀리 컴퓨터판의 이식, 비매품 | ||
4 | 메탈 기어 | i어플리 EZ어플리 V어플리 | 코나미 | 코나미 | 다운로드 (코나미 넷 DX) | - | MSX2판의 이식 | |
5 | 메탈 기어 솔리드 3 서브시스턴스 | 플레이스테이션 2 | 코지마 프로덕션 | KDE | DVD-ROM 2장 세트 | MSX2판의 이식 | ||
6 | 메탈 기어 | Windows | 코나미 | 아이레보 | 다운로드 (i-revo) | - | MSX2판의 이식 | |
7 | 메탈 기어 | Wii | 코나미 | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | MSX2판의 이식 | |
8 | 메탈 기어 솔리드 HD 에디션 | 플레이스테이션 3 | 코지마 프로덕션 블루 포인트 게임즈 | KDE | BD-ROM | - | MSX2판의 이식 | |
9 | 메탈 기어 솔리드 HD 에디션 | 플레이스테이션 비타 | 코지마 프로덕션 블루 포인트 게임즈 ARMATURE STUDIO | KDE | PS Vita 카드 | - | ||
10 | METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 Xbox Series X/S Windows | KDE 엠투 | KDE | UHD BD-ROM Switch 전용 게임 카드 다운로드 | PS4 PS5 NSW XSXS | MSX2, 패밀리 컴퓨터, NES판의 이식 | |
5. 1. MSX2 버전과 패밀리 컴퓨터 (NES) 버전의 차이점
패밀리 컴퓨터(FC) (일본 외 지역은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)) 이식 버전은 코지마 히데오가 관여하지 않고 별도 팀에서 개발되었다.[19] MSX2 버전과 비교하여 게임 초반 잠입 부분, 적 배치, 맵 구성 등에서 큰 차이를 보인다.[25] 특히, 패밀리 컴퓨터 버전에서는 '메탈 기어'가 실제로 등장하지 않고, 슈퍼컴퓨터가 최종 보스로 등장한다.[24]MSX2 버전은 수중 침투로 시작하지만, NES 버전은 솔리드 스네이크가 세 명의 다른 군인과 함께 정글 한가운데로 낙하하는 것으로 시작한다.[25] 정글에 착륙한 후에는 첫 번째 건물 입구로 가는 수송 트럭에 도달해야 한다. 다른 수송 트럭을 이용하면 다른 건물 입구에 더 빨리 도달할 수 있는데, 이 트럭들은 순환 패턴으로 이동한다. MSX2 버전에서 건물 1층과 2층의 지하층은 각각 건물 4와 5로 만들어졌으며, 이 건물들에 도달하려면 다른 세 건물 사이의 야외 구역에 있는 두 개의 정글 미로 중 하나를 통과해야 한다. 정글 미로에서 가야 할 올바른 경로는 게임에서 공개되지 않는다.[25]
건물 1 옥상의 Hind D 보스는 "트윈 샷"이라는 한 쌍의 무장 포탑 사수로 대체되었다.[20][22] NES 버전에는 MSX2 버전에 있던 높은 경계 단계가 없으며, 건물 1과 2 옥상의 제트팩 착용 군인들은 비행 능력을 잃고 일반 경비병처럼 행동한다. 또한, 적을 주먹질로 처치했을 때 탄약이나 식량을 떨어뜨리지 않는다.
난이도, 경계 시스템, 일부 적 캐릭터의 행동 방식에서도 차이가 나타난다. 적에게 발각되었을 때 표시되는 "'''!!'''"가 사라졌고, 감시 카메라에 사각이 생겼으며, 플라잉 아미가 비행하지 않는 등 난이도가 낮아졌다. 특히 "!!"가 없어짐으로써 적에게 발각되어도 옆 화면으로 이동하면 추적이 멈추기 때문에, 적에게 발각되지 않도록 이동할 필요성이 줄어들었다.
MSX2 버전과 마찬가지로, NES 버전의 영어 현지화는 "Contact missing our Grey Fox",[26] "Uh-Oh! The truck have started to move!",[27] "I feel asleep!!"[28] 등 여러 문법적 오류를 포함하고 있다.
이 버전에서는 비밀번호를 사용하여 진행 상황을 저장한다.[29]
6. 평가
MSX2 버전은 ''The Games Machine''에서 긍정적인 평가를 받았다. 이 잡지는 "인상적이지 않은 애니메이션의 마초적 남자에 대한 초기 경멸의 인상은 더 깊이 파고들면서 빠르게 바뀔 수 있다"고 말했다. 그래픽과 게임 영역의 크기를 칭찬하며, "액션과 서스펜스가 결코 줄어들지 않도록" 보장한다는 점을 강조했다. 또한 게임의 중독성이 강하며 "게임에서 더 나아가려는 욕구가 매우 강하다"고 썼다. 게임의 품질에 대해 긍정적으로 결론 내리며, 당시 게임의 일본 저자에 대한 정보가 없었지만 "그들이 누구든 확실히 그들의 사업에 대해 아는 것 같다"고 언급했다.[37]
패밀리 컴퓨터 버전은 ''패미통''에서 40점 만점에 24점을 받았다.[38] ''Game Players''는 NES 및 코모도어 버전을 검토하면서 ''메탈 기어''가 ''람보''보다 "더 람보적"이며 "정교한 미로와 같은 배경에서 진행되며 체력뿐만 아니라 전략을 위한 공간도 충분하다"는 "매우 도전적인" 게임이라고 언급했다.[40] ''Computer Gaming World''는 NES 버전을 검토하면서 "강력한 콘셉트"를 칭찬했지만 "완전한 성공과는 거리가 멀다"고 말했다. 그래픽은 "수용 가능"하다고 평가했지만, 컨트롤 시스템과 게임 시작 시 무장하지 않은 플레이어의 취약성을 비판했다. 그럼에도 불구하고 ''메탈 기어''가 대부분의 NES 게임의 표준 실행/점프/사격 형식을 "넘어서려고 시도"했다고 평가하며, 게임을 "불행히도 자체 약점으로 인해 방해받는 잠재적인 슈퍼 히트작"이라고 결론 내렸다.[41]
NES 버전의 ''메탈 기어''는 ''Nintendo Power''의 Top 200 게임 목록에서 104위에 올랐다.[42] ''GamesRadar''는 역대 최고의 NES 게임 6위로 선정했으며, 직원들은 이 게임이 장르를 대중화했다고 평가했다.[43] ''Electronic Gaming Monthly''는 NES 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 35위로 선정하며 "스파이처럼 생각해야 이길 수 있으며, 항상 싸울 필요는 없다"고 언급했다.[44] ''Game Informer''는 게임의 스텔스 측면과 드라마틱한 플롯을 칭찬하며 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 100위 중 53위에 올렸다.[45]
;MSX2판
: 게임 서적 『미식 클럽 바보 게임 전과 외전 수수께끼 게임 마경 3』에서는 개인적인 평가를 70점(만점 100점)으로 한 뒤, "초대 시점에서는 내용이 너무 참신했는지, 아직 그다지 화제가 되지 않았다"라고 지적한 외, 패밀리 컴퓨터판보다 MSX판이 완성도가 높다고 긍정적으로 평가했다.[72]
;패밀리 컴퓨터판
: 게임 잡지 『패미콤 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 합계 24점(만점 40점)[73], 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 18.19점(만점 30점)[61]이다.
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구입가치 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.19 | 3.08 | 2.90 | 3.03 | 2.82 | 3.17 | 18.19 |
7. 유산
'메탈 기어'는 여러 후속작과 스핀오프를 탄생시키는 큰 성공을 거두었으며, 이는 '메탈 기어 솔리드' 시리즈로 이어졌다. 특히 1990년에는 북미와 유럽 시장을 겨냥한 NES용 후속작 'Snake's Revenge'와, 코지마 히데오가 직접 개발하여 MSX2용으로 일본에서 출시한 'Metal Gear 2: Solid Snake'가 발매되었다. 'Metal Gear 2: Solid Snake'는 1998년 PlayStation용 'Metal Gear Solid'로 이어져, 이후 수많은 'Metal Gear' 시리즈 후속작 및 스핀오프 출시의 기반이 되었다.
MSX2 버전의 오프닝 테마("Operation Intrude N313"), 메인 테마("Theme of Tara"), 게임 오버 테마("Just Another Dead Soldier")와 같은 '메탈 기어'의 일부 테마곡은 이후 'Metal Gear Solid', 'Metal Gear: Ghost Babel', 'Metal Gear Solid 2: Substance' 등에서 재사용되었다.[8] "Theme of Tara"는 Wii용 'Super Smash Bros. Brawl'의 "섀도 모세스 아일랜드" 스테이지와 어드벤처 모드의 배틀쉽 할버드 인테리어 스테이지 시작 부분, 그리고 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'에서 아이팟 아이템으로 선택 가능한 곡으로 등장한다.
'메탈 기어'는 최초의 주류 잠입 게임[46]이자, 잠입 메커니즘[47]과 휴대용 무전기를 통한 스토리텔링의 선구자[8]로 인정받고 있다. '스플린터 셀'과 '파 크라이 2'의 디자이너 클린트 호킹은 모든 잠입 액션 게임이 "'메탈 기어'의 성공에 빚을 지고 있다"고 언급하며, "'메탈 기어'가 없었다면 잠입 게임도 없었을 것"이라고 강조했다.[48] '언리얼' 및 '기어스 오브 워' 제작자 클리프 블레진스키는 '메탈 기어'의 군사적 주제와 액션 게임 플레이가 자신의 작품에 큰 영향을 주었으며, '기어스 오브 워'를 '메탈 기어'에 대한 오마주로 명명했다고 밝혔다.[49][50] '텐추' 제작자 엔도 타쿠마 또한 '메탈 기어'를 자신이 영향을 받은 작품으로 언급했다.[51]
8. 리메이크 시도
2014년 3월 13일 런던에서 제프 키일리와 함께 진행된 공개 Q&A 행사에서, 시리즈 제작자 고지마 히데오는 MSX2 ''메탈 기어'' 게임의 리메이크를 개발하여 이후 시리즈에 도입된 줄거리의 불일치를 해결하는 데 관심을 표명했다. 하지만 당시에는 ''메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인''(원작 ''메탈 기어''의 사건 이전 시점을 다룬 프리퀄)의 개발이 진행 중이어서 계획이 없었다.[55] 고지마는 ''더 팬텀 페인'' 출시 후 코나미를 떠났고, 이러한 리메이크의 가능성은 불확실해졌다.
''메탈 기어'' 모드 리메이크가 에일리언 옴니버스용으로 개발 중이었으며, 코나미로부터 저작권이 있는 자료를 사용하는 것에 대해, 재창작으로 이윤을 창출하거나 제작을 위한 기부를 받지 않는다는 조건으로 허가를 받았다.[56] 이 모드는 2014년 6월 3일에 취소되었다.[57] 데이비드 헤이더가 솔리드 스네이크의 목소리를 맡을 예정이었다.[58] 언리얼 엔진 5를 사용한 새로운 팬 리메이크 ''아우터 헤븐''이 현재 개발 중이다.[59]
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