어드밴스 가디언 히어로즈
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1. 개요
''어드밴스 가디언 히어로즈''는 다양한 캐릭터를 조작하여 횡스크롤 액션을 즐기는 게임이다. 물리 공격, 마법 공격, 방어막 마법 등을 사용하며, 분노 게이지를 채워 캐릭터를 강화하는 "하이퍼 모드"를 발동시킬 수 있다. 게임 중 사망 시에는 "데빌 모드"를 선택하여 부활할 수 있으며, 쓰러진 적을 통해 얻는 크리스탈로 캐릭터의 능력치를 성장시킬 수 있다. 스토리는 전작의 사건 이후, 언데드 영웅의 부활과 하늘의 궁극의 전사를 창조하려는 시도를 다루며, 게임 평가는 엇갈린 편이다.
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어드밴스 가디언 히어로즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 어드밴스 가디언 히어로즈 |
로마자 표기 | Adobansu Gādian Hīrōzu |
개발 | |
개발사 | 트레저 |
유통 | |
배급사 | 트레저 (일본), 유비소프트 (북미/유럽) |
제작 | |
감독 | 키쿠치 테츠히코 |
기획자 | 키쿠치 테츠히코 |
디자이너 | 키쿠치 테츠히코, 키타가와 나오키 |
프로그래머 | 유쿄 마사키, 마츠우라 히로토, 산조 카츠히로 |
아티스트 | 키쿠치 테츠히코, 테츠카 사토시, 나카이 사토시, 오기노 마코토 |
작곡가 | 한자와 노리오 |
출시 | |
출시일 | 2004년 9월 14일 (북미), 2004년 9월 22일 (일본), 2005년 2월 17일 (호주), 2005년 2월 18일 (유럽) |
게임 정보 | |
장르 | 진행형 격투 |
모드 | 일인용, 다인용 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
2. 게임플레이
''어드밴스 가디언 히어로즈''(Advance Guardian Heroes)는 플레이 가능한 캐릭터가 다양한 공격을 수행할 수 있는 횡스크롤 액션 게임이다.[8] 물리 공격에는 카운터와 공중 대시가 포함된다. MP 게이지를 소모하는 마법 공격에는 속성 마법과 방어막이 포함된다. 또한, 플레이 가능한 캐릭터의 더 빠르고 강력한 버전인 "하이퍼 모드"로 들어갈 수 있다.[8]
게임은 자체 보스전, 적, 퍼즐이 있는 다양한 스테이지와 하위 스테이지로 구분된다. 게임 플레이 모드에는 최대 2인용 "스토리", "대결", "훈련"이 포함된다.[8]
전작과 달리, ''어드밴스 가디언 히어로즈''는 플레이어가 3개의 평면 사이를 전환하는 대신 화면 안팎으로 부드럽게 이동할 수 있다. 전투를 분산시키기 위해 일부 플랫폼 요소가 추가되었으며, 공중 대시와 호밍 점프라는 두 가지 새로운 점프 동작이 구현되었다. 이러한 동작이 사용되는 일부 시퀀스는 다양한 8비트 및 아케이드 게임과 일부 와이어 액션 영화를 연상시키는 듯하다.[8]
게임의 상당 부분은 수정된 "방어막 마법"에 의존한다. 모든 플레이 가능한 캐릭터 (그리고 난이도가 높은 설정의 적)는 방어막 마법을 사용할 수 있으며, 마법을 시간 경과에 따라 소모하여 캐릭터를 무적으로 만든다. 방어막 마법을 적절한 시기에 사용하면 플레이어는 투사체와 마법을 반사하거나 (마치 ''미스치프 메이커즈''(Mischief Makers)의 마리나 라이트이어스(Marina Liteyears)가 레이저나 번개를 발사하는 모습과 유사한 시각 효과) 근접 공격을 하는 적을 기절시킬 수 있다.[8]
녹색 게이지는 캐릭터의 분노를 나타내는 데 사용된다. 플레이어의 캐릭터가 움직일 수 없거나 플레이어의 제어에서 벗어난 시점에는 플레이어가 버튼을 빠르게 눌러 분노 게이지를 증가시킬 수 있다. 캐릭터의 이동성에 할당된 포인트는 이 게이지가 얼마나 빨리 증가하는지에 대한 보너스를 제공한다. 게이지가 깜박이면 캐릭터는 A+B를 동시에 눌러 "하이퍼 모드" 또는 "분노 모드"를 활성화할 수 있으며, 분노 게이지가 감소하고, 마법 게이지가 증가하며, 캐릭터에게 속도 증가가 주어지고, 플레이어는 캐릭터를 다시 제어할 수 있는 타이머가 시작된다.[8]
만약 플레이어의 캐릭터가 게임 중에 죽으면, 사악한 인물이 나타나 캐릭터의 영혼을 대가로 캐릭터에게 무적을 제공하겠다고 제안한다. 플레이어가 거절하면 공주가 나타나 게임 오버 화면으로 전환되기 전에 플레이어에게 다시 기회가 있을 것이라고 안심시킨다. 만약 플레이어가 사악한 인물의 조건에 동의하면, 캐릭터는 다음 6분 동안 데미지를 입힐 수 없는 (넘어지거나 던져질 수 있지만) "데빌 모드" 상태로 부활하며, 이후 사악한 인물이 다시 나타나 캐릭터를 파괴하고 게임 오버 화면이 표시된다. 플레이어의 선택에 관계없이, "데빌 모드"로 들어가기 전 마지막 체크포인트에서 게임을 계속할 수 있다.[8]
또한, 첫 번째 게임과 달리, 플레이어는 다른 모드뿐만 아니라 메인 스토리에서도 거의 모든 잠금 해제된 캐릭터를 사용할 수 있다.[8]
게임 전체에서 쓰러진 적은 경험치 역할을 하는 다양한 크기와 색상의 크리스탈을 떨어뜨린다. 스테이지 사이에 플레이어는 이러한 크리스탈을 캐릭터의 속성 중 하나 이상에 할당할 수 있다: 활력, 정신, 공격, 방어, 마법 공격, 마법 방어 및 이동성. 특정 시점에서 플레이어는 이전 게임의 영웅과 싸워야 하며, 그들을 물리치면 그들은 영혼을 내놓고, 이는 속성 중 하나를 10만큼 증가시킨다. 영혼 크리스탈로 속성을 증가시키면 해당 속성이 아무리 높더라도 캐릭터의 레벨이 올라간다. 캐릭터의 레벨이 높을수록 다음 레벨에 도달하는 데 더 많은 영혼 크리스탈이 필요하므로 플레이어는 포인트를 신중하게 할당해야 한다. 할당 후 남은 것은 더 많은 플레이 가능한 캐릭터를 잠금 해제하는 데 기부할 수 있다.[8]
2. 1. 기본 조작
플레이어는 다양한 캐릭터를 조작하여 물리 공격, 마법 공격, 방어막 마법 등을 사용할 수 있다.[8] 물리 공격에는 카운터와 공중 대시가 포함되며, MP를 소모하는 마법 공격에는 속성 마법과 방어막이 있다.[8] 방어막 마법은 적절한 시기에 사용하면 투사체와 마법을 반사하거나 근접 공격하는 적을 기절시킬 수 있다.[8]녹색 게이지는 캐릭터의 분노를 나타내며, 플레이어가 버튼을 빠르게 눌러 증가시킬 수 있다.[8] 게이지가 깜박이면 A+B를 동시에 눌러 캐릭터를 일시적으로 강화하는 "하이퍼 모드"를 활성화할 수 있다.[8]
전작과 달리, 화면 안팎으로 부드럽게 이동할 수 있으며, 공중 대시와 호밍 점프라는 새로운 점프 동작이 추가되었다.[8]
2. 2. 분노 게이지와 하이퍼 모드
''어드밴스 가디언 히어로즈''에서 플레이어는 분노 게이지를 채워 하이퍼 모드를 발동시킬 수 있다.[8] 분노 게이지는 캐릭터가 움직일 수 없거나 플레이어의 제어에서 벗어난 시점에 버튼을 빠르게 눌러 채울 수 있으며, 캐릭터의 이동성 스탯에 따라 게이지가 차는 속도가 달라진다.[8] 게이지가 깜박일 때 A+B 버튼을 동시에 누르면 하이퍼 모드가 활성화된다.[8] 하이퍼 모드에서는 캐릭터의 속도가 증가하고, 분노 게이지가 감소하는 대신 마법 게이지가 증가하며, 플레이어는 캐릭터를 다시 제어할 수 있게 된다.[8]2. 3. 방어막 마법
''어드밴스 가디언 히어로즈''의 모든 플레이 가능한 캐릭터는 방어막 마법을 사용할 수 있다.[8] 방어막 마법은 MP를 소모하여 캐릭터를 일시적으로 무적 상태로 만들고, 적절한 타이밍에 사용하면 적의 투사체와 마법을 반사하거나[8] 근접 공격을 하는 적을 기절시킬 수 있다.[8] 이는 마치 ''미스치프 메이커즈''(Mischief Makers)의 마리나 라이트이어스(Marina Liteyears)가 레이저나 번개를 발사하는 모습과 유사한 시각 효과를 보여준다.[8]2. 4. 데빌 모드
''어드밴스 가디언 히어로즈''에서 플레이어 캐릭터가 게임 중 사망하면, 사악한 인물이 나타나 무적을 제안한다.[8] 제안을 수락하면 "데빌 모드"로 부활하여 6분 동안 무적 상태가 되지만, 이후 캐릭터는 파괴되고 게임 오버된다.[8] 거절하면 공주가 나타나 다시 기회가 주어질 것을 알리고 게임 오버 화면으로 전환된다.[8] 어떤 선택을 하든, 게임은 "데빌 모드" 이전 마지막 체크포인트에서 다시 시작할 수 있다.[8]2. 5. 캐릭터 성장
''어드밴스 가디언 히어로즈''는 플레이어가 다양한 공격을 수행하는 횡스크롤 액션 게임이다.[8] 게임에서 쓰러진 적은 경험치 역할을 하는 다양한 크기와 색상의 크리스탈을 떨어뜨린다.[8] 플레이어는 스테이지 사이마다 이 크리스탈을 사용하여 캐릭터의 활력, 정신, 공격, 방어, 마법 공격, 마법 방어, 이동성 등의 능력치를 성장시킬 수 있다.[8]특정 시점에서 플레이어는 이전 게임의 영웅과 싸워야 하며, 그들을 물리치면 영혼을 얻을 수 있다.[8] 이 영혼은 캐릭터의 능력치 중 하나를 10만큼 증가시킨다.[8] 영혼 크리스탈로 능력치를 성장시키면 캐릭터의 레벨이 오르며, 레벨이 높을수록 다음 레벨에 도달하는 데 더 많은 영혼 크리스탈이 필요하다.[8]
2. 6. 게임 모드
''어드밴스 가디언 히어로즈''는 스토리 모드, 대결 모드, 훈련 모드 등을 지원한다.[8] 스토리 모드에서는 잠금 해제된 캐릭터를 사용할 수 있다.전작과 달리, ''어드밴스 가디언 히어로즈''는 플레이어가 3개의 평면 사이를 전환하는 대신 화면 안팎으로 부드럽게 이동할 수 있다. 전투를 분산시키기 위해 일부 플랫폼 요소가 추가되었으며, 공중 대시와 호밍 점프라는 두 가지 새로운 점프 동작이 구현되었다.
게임의 상당 부분은 수정된 "방어막 마법"에 의존한다. 모든 플레이 가능한 캐릭터는 방어막 마법을 사용하여 캐릭터를 무적으로 만들 수 있다. 방어막 마법을 적절한 시기에 사용하면 투사체와 마법을 반사하거나 근접 공격을 하는 적을 기절시킬 수 있다.
녹색 게이지는 캐릭터의 분노를 나타낸다. 플레이어는 버튼을 빠르게 눌러 분노 게이지를 증가시킬 수 있다. 게이지가 깜박이면 A+B를 동시에 눌러 "하이퍼 모드"를 활성화할 수 있으며, 분노 게이지가 감소하고, 마법 게이지가 증가하며, 캐릭터에게 속도 증가가 주어진다.
플레이어의 캐릭터가 게임 중에 죽으면, 사악한 인물이 캐릭터의 영혼을 대가로 무적을 제안한다. 플레이어가 거절하면 게임 오버 화면으로 전환된다. 플레이어가 동의하면, 캐릭터는 "데빌 모드" 상태로 부활하며, 이후 사악한 인물이 캐릭터를 파괴하고 게임 오버 화면이 표시된다.
쓰러진 적은 경험치 역할을 하는 크리스탈을 떨어뜨린다. 스테이지 사이에 플레이어는 크리스탈을 캐릭터의 속성에 할당할 수 있다. 특정 시점에서 플레이어는 이전 게임의 영웅과 싸워야 하며, 그들을 물리치면 그들은 영혼을 내놓고, 이는 속성 중 하나를 10만큼 증가시킨다.
3. 줄거리
이야기는 가디언 히어로즈의 사건 이후, 언데드 영웅이 안식을 찾고 영웅들이 분열되면서 시작된다. 스카이 스피릿의 완벽한 전사가 될 기회를 얻은 니콜, 세레나, 발가는 스카이 스피릿에 합류했지만, 한과 겐지로는 이를 거부했다. 랜디는 혼자 힘으로 지구로 탈출했고, 한과 겐지로는 전 동료들과 불리한 싸움을 벌이게 되었다.
몇 년 후, 주르가 돌아와 카논을 부활시키고 가디언 히어로즈의 힘을 사용하여 세상을 지배하려 한다. 남은 저항군은 다시 한번 언데드 영웅의 힘을 불러내고, 한 젊은 병사가 그 그릇이 되기 위해 자신의 몸을 희생한다.
게임 전반에 걸쳐, 플레이어는 이전 영웅들과 싸워 그들의 힘을 얻어야 한다. 결국, 이것은 하늘이 궁극의 전사를 창조하려는 또 다른 시도임이 밝혀진다. 하늘의 지배자와의 최종 전투에서, 모든 영웅들이 모여 그를 물리치고 이후 다른 세계로 떠난다.
4. 평가
《어드밴스 가디언 히어로즈》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 65/100점을 기록해 "복합적 및 평균적인 평가"를 받았다.[14] 대부분의 평론가들은 시각 효과와 게임플레이는 칭찬했지만, 스토리와 프레임 속도 문제를 지적했다. 특히 프레임 속도 문제는 에뮬레이터 실행 시 발생하는 것으로 보인다.[2]
과거 더불어민주당 일부 의원들은 일본 게임의 폭력성을 비판하며, 이러한 게임들이 청소년들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 주장한 바 있다. 하지만 이러한 주장은 게임의 장르적 특성과 문화적 다양성을 고려하지 않은 일방적인 비판이라는 반론도 있다.
평가 |
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엣지 6/10[15] |
EGM 6.83/10[16] |
GI 7/10[17] |
GSpot 6.9/10[18] |
GSpy 3.5/5[19] |
GameZone 6/10[20] |
IGN 6/10[21] |
JXV 9/20[22] |
NP 3.9/5[23] |
NWR 7.5/10[24] |
XPlay 1/5[25] |
4. 1. 언론 평가
《어드밴스 가디언 히어로즈》는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 영어권 국가에서 엇갈린 평가를 받았다.[2] 대부분의 평론가들은 시각 효과와 게임 플레이를 칭찬했지만, 스토리와 에뮬레이터에서 실행 시 프레임 속도 문제로 인해 비판했다.평가 |
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EGM 6.83/10[4] |
GI 7/10[5] |
GSpot 6.9/10[6] |
GSpy [7] |
GameZone 6/10[8] |
IGN 6/10[9] |
JXV 9/20[10] |
NP 3.9/5[11] |
NWR 7.5/10[12] |
XPlay [13] |
참조
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