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역전재판 (비디오 게임)

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1. 개요

역전재판은 플레이어가 변호사 나루호도 류이치가 되어 의뢰인을 변호하는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 수사 파트와 법정 재판 파트로 나뉘어 진행되며, 수사 파트에서는 증거를 수집하고 증인과 대화하며 정보를 얻는다. 법정 파트에서는 증인을 심문하며 모순을 찾아내고 증거를 제시하여 의뢰인의 무죄를 증명해야 한다. 닌텐도 DS 버전에서는 터치 스크린과 음성 명령을 활용한 기능이 추가되었고, Wii 버전에서는 Wii 리모컨을 이용한 증거 제시가 가능하다. 이 게임은 2001년 게임보이 어드밴스로 처음 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

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역전재판 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
북미 닌텐도 DS 박스 아트 (왼쪽 위부터 시계 방향으로 [[재판장 (역전재판)|재판장]], [[미츠루기 레이지]], [[나루호도 류이치]], [[아야사토 마요이]])
북미 닌텐도 DS 박스 아트 (왼쪽 위부터 시계 방향으로 재판장, 미츠루기 레이지, 나루호도 류이치, 아야사토 마요이)
시리즈역전재판
장르비주얼 노벨
어드벤처 게임
모드싱글 플레이
개발
개발사캡콤 프로덕션 스튜디오 4
배급사캡콤
디렉터다쿠미 슈
프로듀서이나바 아쓰시
미나에 마쓰카와 (DS)
아티스트구미코 스에카네
다쓰로 이와모토
프로그래머노리유키 오타니
작가다쿠미 슈
작곡가마사카즈 스기모리
나오토 다나카 (DS)
플랫폼 및 출시일
기타 플랫폼 정보
닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 안드로이드역전재판 123 나루호도 셀렉션으로 출시됨

2. 게임 플레이

''역전재판''은 플레이어가 신입 변호사 나루호도 류이치의 역할을 맡아 다섯 개의 사건에서 의뢰인을 변호하는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다.[15] 이 사건들은 특정 순서로 진행된다. 사건을 완료한 후에는 플레이어가 원하는 순서로 다시 플레이할 수 있다.[16] 각 사건은 종종 살인을 묘사하는 오프닝 컷신으로 시작한다.[17] 직후, 플레이어는 사건의 주요 용의자를 변호하는 임무를 받는다.[16] 게임 플레이는 수사 파트와 법정 재판 파트로 나뉜다.[59]

닌텐도 DS 버전의 게임에서 증인이 상단 화면에 표시되는 반대 심문 장면. 플레이어는 진술 간을 이동하고, 증인에게 자세한 내용을 묻거나, 증언과 모순되는 증거를 제시할 수 있다.


수사 파트는 일반적으로 재판 전이나 재판 사이에 진행되며, 플레이어는 의뢰인, 증인, 경찰 등과 대화하여 정보와 증거를 수집한다.[59] 플레이어는 커서를 움직여 환경의 다양한 것들을 조사할 수 있다.[18] 메뉴를 사용하여 플레이어는 다른 장소로 이동하고, 증거를 조사하고, 다른 캐릭터에게 증거를 제시할 수 있다.[59] 특정 증거를 일부 증인에게 제시하면 새로운 정보에 접근할 수 있다.[19]

닌텐도 DS 버전을 위해 만들어져 모든 후속 릴리스에서 사용된 게임의 다섯 번째 사건에서 플레이어는 증거를 더 자세히 조사할 수 있으며, 터치 스크린 컨트롤을 사용하여 모든 면에서 보고 확대 또는 축소할 수 있다. 또한 커서를 이동하여 증거의 특정 부분을 조사할 수도 있다. 다섯 번째 사건은 또한 플레이어가 단서를 찾기 위해 범죄 현장에서 사용할 수 있는 법의학 테스트를 특징으로 한다. 플레이어는 조사하려는 영역을 터치 스크린에서 탭하여 루미놀을 뿌려 보이지 않는 혈흔을 볼 수 있다. 또한 터치 스크린을 터치하여 지문을 찾기 위해 알루미늄 조각 분말을 바를 수 있다. 적용한 후 마이크에 대고 불어 지문을 드러낼 수 있다.[20] 플레이어가 충분한 증거를 수집하면 수사 파트가 종료된다.[21]

법정 재판 동안 플레이어는 의뢰인의 무죄를 증명하는 것을 목표로 하며, 이를 위해 증인을 반대 심문한다.[59] 이러한 반대 심문 동안 플레이어는 증언에서 거짓말과 불일치를 밝히는 것을 목표로 한다. 증언에서 여러 진술 사이를 앞뒤로 이동할 수 있으며, 진술에 대한 자세한 내용을 증인에게 묻을 수 있다. 플레이어가 불일치를 발견하면, 해당 진술과 모순되는 증거를 제시할 수 있다.[22] 닌텐도 DS 버전에서는 음성 명령을 사용하여 압박하고 제시하는 것을 선택할 수 있다.[59] Wii 버전에서는 플레이어가 Wii 리모컨을 휘둘러 증거를 제시하는 옵션이 있다.[49] 특정 시점에서 플레이어는 판사, 증인 또는 검사로부터 객관식 답변 선택 또는 나루호도의 주장을 뒷받침하는 증거 제시를 통해 질문에 답해야 한다.[59] 화면에 여러 개의 느낌표가 표시된다. 플레이어가 잘못된 증거를 제시하면 그 중 하나가 사라진다. 모두 사라지면 의뢰인이 유죄로 판결되고 플레이어는 다시 시작해야 한다.[23] 플레이어가 사건을 해결하면 새로운 사건을 잠금 해제하여 플레이할 수 있다.[24]

2. 1. 수사 파트

''역전재판''은 플레이어가 신입 변호사 나루호도 류이치의 역할을 맡아 다섯 개의 사건에서 의뢰인을 변호하는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다.[15] 게임 플레이는 수사 파트와 법정 재판 파트로 나뉜다.[59]

수사 파트에서 플레이어는 사건 현장과 관련 장소를 돌아다니며 증거를 수집하고, 증인과 관계자들을 만나 정보를 얻는다.[59] 플레이어는 커서를 움직여 환경의 다양한 것들을 조사할 수 있으며,[18] 메뉴를 사용하여 다른 장소로 이동하고, 증거를 조사하고, 다른 캐릭터에게 증거를 제시할 수 있다.[59] 특정 증거를 일부 증인에게 제시하면 새로운 정보에 접근할 수 있다.[19]

닌텐도 DS 버전에서는 터치 스크린을 활용하여 증거를 자세히 조사하거나, 루미놀 반응 및 지문 채취 등의 과학 수사를 할 수 있다.[20] 플레이어가 충분한 증거를 수집하면 수사 파트가 종료된다.[21]

2. 2. 법정 파트



법정 파트에서 플레이어는 의뢰인의 무죄를 증명하기 위해 증인을 반대 심문한다.[59] 증언에서 거짓말과 불일치를 찾아내야 하며, 여러 진술 사이를 앞뒤로 이동하며 자세한 내용을 추궁할 수 있다. 불일치가 발견되면 해당 진술과 모순되는 증거를 제시해야 한다.[22]

닌텐도 DS 버전에서는 음성 명령을 사용하여 압박하고 제시하는 것이 가능하다.[59] Wii 버전에서는 Wii 리모컨을 휘둘러 증거를 제시할 수 있다.[49]

재판 도중 판사, 증인, 또는 검사의 질문에 객관식 답변을 선택하거나 나루호도의 주장을 뒷받침하는 증거를 제시해야 하는 경우도 있다.[59]

플레이어가 잘못된 증거를 제시하거나 추궁에 실패하면 화면에 표시된 느낌표가 사라진다. 모든 느낌표가 사라지면 의뢰인이 유죄 판결을 받고 플레이어는 다시 시작해야 한다.[23]

3. 등장인물

3. 1. 나루호도 류이치 (피닉스 라이트)

3. 2. 아야사토 치히로 (미아 페이)

3. 3. 아야사토 마요이 (마야 페이)

3. 4. 미츠루기 레이지 (마일즈 에지워스)

3. 5. 이토노코기리 케이스케 (딕 검슈)

4. 에피소드 목록


  • 첫 번째 역전 (初めての逆転 / The First Turnabout)


신입 변호사 나루호도 류이치는 페이 & Co. 법률 사무소에 고용되어, 여자친구 살해 혐의를 받고 있는 소꿉친구 아야사토 마요이를 변호한다. 나루호도는 그의 보스이자 멘토인 아야사토 치히로의 도움으로 검찰 측 핵심 증인인 프랭크 사윗이 진범임을 밝혀낸다.

  • 역전자매 (逆転姉妹 / Turnabout Sisters)


아야사토 치히로가 사무실에서 살해당하고, 훈련 중인 영매인 치히로의 여동생 아야사토 마요이가 치히로의 피로 쓰인 메모에 이름이 적혀 있어 체포된다. 나루호도는 그녀의 사건을 맡아, 어린 시절부터 알고 지낸 숙련된 검사 미츠루기 레이지와 대결한다. 나루호도는 전문 협박범인 래드 화이트를 진범으로 밝혀내지만, 화이트가 검찰청에서 손을 써서 살인 혐의로 기소당한다.

  • 역전의 토노사맨 (逆転のトノサマン / Turnabout Samurai)


어린이 TV 프로그램 ''강철의 사무라이''의 주연 배우인 호시카게 츠요시가 그의 상대역인 하네스 츠요시 살해 혐의로부터 변호한다. 쇼의 프로듀서인 와스레나이 데이가 해머가 자신을 죽이려 한 후 정당방위로 살인을 저지른 것이 밝혀졌다(몇 년 동안 바스케즈가 그에게 저렴한 일을 하도록 협박한 후) 그녀의 질투심으로 파워스를 살인 혐의로 모함했다.

  • 역전, 그리고 안녕 (逆転, そしてサヨナラ / Turnabout Goodbyes)


크리스마스에 미츠루기 레이지는 변호사 하마노 타케시 살인 혐의로 체포된다. 처음에는 도움을 거부했지만, 나루호도의 도움에 마지못해 응한 미츠루기는 40년간 단 한 번도 패배한 적이 없는 미츠루기의 스승 카르마 고우와 맞서게 된다. 나루호도는 전직 집달리 요미노 사토시가 고우가 제공한 총으로 하마노를 쐈다는 것을 밝혀낸다.

  • 소생하는 역전 (蘇る逆転 / Rise from the Ashes) - DS판 전용 시나리오


나루호도는 여동생인 검찰청 수장 시에키 마리아를 변호하기 위해 십대 사에키 나츠미에게 고용된다. 마리아는 브루스 굿맨 형사를 살해한 혐의를 받고 있다. 사에키와 함께 나루호도는 살인의 기원을 2년 전으로 추적한다.

5. 개발

이 게임은 타쿠미 슈가 쓰고 연출했다.


타쿠미 슈가 쓰고 연출했으며[25] 이나바 아츠시가 프로듀서를 맡았다.[34][26] 스기모리 마사카즈가 음악을,[27] 스에카네 쿠미코가 캐릭터 디자인을, 이와모토 타츠로가 아트를 담당했다.[28][36][33] 개발팀 7명이 10개월에 걸쳐 개발했다.[25]

2000년, 미카미 신지는 다이노 크라이시스 2 작업을 마친 타쿠미에게 6개월의 개발 기간을 주었다.[25] 타쿠미는 원래 미스터리 및 어드벤처 게임을 만들고 싶어 캡콤에 입사했으며, '역전재판' 개발은 자신의 입지를 다질 기회라고 생각했다.[25] 그는 "퍼즐을 풀고...증인의 거짓말과 증거를 밝혀내는 재미"가 게임의 주요 포인트라고 말했다.[29]

게임보이 컬러로 출시될 예정이었지만, 게임보이 어드밴스와 ''록맨 배틀 네트워크''의 영상을 본 후 개발 방향을 변경했다.[30] 타쿠미는 어머니도 쉽게 플레이할 수 있도록 단순하게 디자인했다.[33] 전문 성우 대신 개발팀이 음성 클립을 제공했다. 타쿠미는 나루호도(피닉스), 스기모리는 카르마(폰 카르마), 이와모토는 미츠루기(에지워스) 역을 맡았다.[34][31]

게임은 원래 사립 탐정 나루호도가 주인공인 탐정 게임으로 기획되었으나, 모순을 찾고 해체하는 것이 탐정 일과 관련이 없다는 것을 깨달은 타쿠미는 법정을 주요 배경으로 설정했다. 초기에는 ''서바이번: 변호사 탐정 나루호도군''으로 불렸으며, ''부기우기 이노센스''와 ''빙고 벵고'' 등의 이름도 고려되었다.[36] 개발 중 두 명의 스태프가 회사를 떠나면서 게임이 취소될 위기에 처했지만, 바이오하자드 개발팀 멤버의 도움으로 위기를 넘겼다.[36]

타쿠미는 일본 미스터리 작가 에도가와 란포의 단편 소설 ''심리 시험''과 호시 신이치의 이야기에 영향을 받았다고 밝혔다.[32] 그는 클라이맥스를 위해 다양한 단서를 제시하고 하나의 결론으로 묶는 방식을 추구했다.[37] 게임 플레이와 스토리가 함께 작동하도록 만드는 것이 가장 큰 과제였으며, 선형적인 게임임에도 플레이어가 스스로 스토리를 이끌어 나간다고 느끼게 하는 것을 목표로 했다.[37]

각 시나리오는 다른 작업보다 먼저 완성되었고, 시나리오를 기반으로 캐릭터가 디자인되었다. 타쿠미는 디자인에 맞춰 대화를 수정했으며, 특정 장면의 컷인 일러스트레이션과 에피소드 오프닝 스토리보드를 직접 그렸다.[34][36]

처음 쓴 스토리 초안에서는 "자매의 역전"이 첫 번째 에피소드였으나, 길이 등의 문제로 "첫 번째 역전"을 새로 써서 첫 번째 에피소드로 사용했다. 타쿠미는 첫 번째 에피소드에서 "범인을 잡는" 스릴에 집중하도록 범인을 오프닝에서 공개했다.[36] 세 번째 에피소드는 미츠루기 레이지(Miles Edgeworth)를 위해 쓰여졌고, 네 번째 에피소드의 테마는 "관계를 다시 불붙이기"였다.[33] 타쿠미는 네 번째 에피소드에서 나루호도와 미츠루기의 강렬한 우정을 묘사하려 했으며, 일부는 이 둘의 유대를 "강렬하게 열정적"이라고 해석했다.[33] 네 번째 에피소드의 교실 재판은 타쿠미의 실제 경험을 바탕으로 했다.[33]

타쿠미는 나루호도에 대한 배경 이야기를 거의 쓰지 않고, 대화를 만들고 이야기를 진행하면서 그의 성격을 발전시켰다. 그는 나루호도가 자신과 똑같으며, 각 상황에서 자신이 말했을 법한 대사를 사용했다고 밝혔다.[37] 이토노코기리 케이스케(Dick Gumshoe)의 캐릭터는 타쿠미가 문장 끝에 "pal"을 사용하도록 결정한 후 자연스럽게 형성되었다.[33] 마요이(Maya)는 플레이어가 혼자 조사하는 것보다 조언을 해주는 파트너 캐릭터가 있으면 더 재미있을 것이라는 생각에서 만들어졌다.[37]

야하리 마사시(Larry Butz)는 타쿠미가 쓰기에 어려웠던 캐릭터로, 여러 번 다시 쓰였다. 원래 네 번째 에피소드에만 등장하는 평범한 캐릭터였으나, 첫 번째 에피소드에 포함된 후 "까칠한 터프가이"로 바뀌었다가 캡콤 고위 간부들의 반대로 현재의 캐릭터로 변경되었다.[33][36] 세 번째 에피소드의 범인은 원래 남자였지만, 여성 악당이 없다는 지적에 따라 "강하고, 매력적이며, 세련되고, 냉철한" 프로듀서로 변경되었다.[33]

닌텐도 DS 버전의 다섯 번째 에피소드 "불타는 검, 그리고 재판"은 마츠카와 미나에가 제작하고,[38] 타나카 나오토가 새로운 음악을 작곡했다.[39] 미국 Capcom 직원의 아이디어로 닌텐도 DS 마이크를 사용하는 기능이 추가되었다.[40] "불타는 검, 그리고 재판"은 오리지널 게임에서는 불가능했던 닌텐도 DS의 기술적 개선 사항을 활용했으며,[41] 게임 사운드트랙도 향상되었다.

5. 1. 기획

타쿠미 슈가 쓰고 연출한[25] ''역전재판''은 7명의 팀이 10개월에 걸쳐 개발했다.[25] 이나바 아츠시가 프로듀서를 맡았으며,[34][26] 음악은 스기모리 마사카즈가 담당했다.[27] 캐릭터 디자인은 스에카네 쿠미코, 아트는 이와모토 타츠로가 담당했다.[28][36][33] 2000년, 미카미 신지는 다이노 크라이시스 2 작업을 마친 타쿠미에게 6개월의 자유 시간을 주었고, 타쿠미는 이를 제작자로서의 입지를 다질 기회로 여겼다.[25]

이 게임은 원래 게임보이 컬러용으로 기획되었으나, 게임보이 어드밴스의 성능에 감명받은 타쿠미는 플랫폼을 변경했다.[30] 타쿠미는 그의 어머니도 쉽게 플레이할 수 있도록 단순한 게임 디자인을 추구했다.[33] 당시 전문 성우를 기용하는 것이 흔하지 않았기에 개발팀이 직접 음성 클립을 제공했다. 타쿠미는 나루호도(피닉스) 역을,[34] 스기모리는 카르마(폰 카르마) 역을, 이와모토는 미츠루기(에지워스) 역을 맡았다.[31]

초기에는 나루호도가 의뢰인의 사무실에서 시체를 발견하고 체포되는 사립 탐정이 등장하는 탐정 게임으로 기획되었다. 담당 변호사가 무능하여 나루호도가 직접 변호에 나서는 설정이었다. 한 스태프는 나루호도가 햄스터여야 한다고 제안했으나, 이는 채택되지 않았다.[36] 초기 게임 제목은 ''서바이번: 변호사 탐정 나루호도군''이었는데, "surviban"은 "survival"과 일본어 의 포트만토였다. ''부기우기 이노센스''와 ''빙고 벵고'' 등의 제목도 고려되었으나, 타쿠미는 모순을 찾고 해체하는 것이 탐정 일과 관련이 없다고 판단, 법정을 주요 배경으로 설정했다.[36] 개발 중 두 명의 스태프가 퇴사하며 게임이 취소될 위기에 처했으나, 바이오하자드 개발팀 멤버의 도움으로 위기를 넘겼다.[36]

타쿠미는 에도가와 란포의 단편 소설 ''심리시험''에서 영감을 받았다고 밝혔다. 범인의 모순된 증언으로 인해 풀려지는 범죄를 다룬 이 소설은 게임에 큰 영향을 미쳤다.[32] 그는 또한 호시 신이치의 이야기에서 영감을 받아 "놀라움과 예상치 못한 요소"를 추구했다.[32]

타쿠미는 훌륭한 클라이맥스를 가진 미스터리를 쓰는 방법은 다양한 단서를 제시하고 하나의 결론으로 묶는 것이라고 생각했다. 그는 게임 플레이와 스토리가 함께 작동하도록 만드는 것이 가장 큰 과제였다고 말했다. 목표는 게임이 선형적임에도 플레이어가 스스로 스토리를 이끌어 나간다고 느끼게 하는 것이었다.[37] 각 시나리오는 다른 작업보다 먼저 완성되었고, 이후 시나리오를 기반으로 캐릭터가 디자인되었다. 타쿠미는 디자인에 맞춰 대화를 수정했으며, 특정 장면의 컷인 일러스트레이션과 스토리보드를 직접 제작했다.[36]

타쿠미는 첫 번째 에피소드 "첫 번째 역전"을 통해 플레이어가 게임에 몰입하고, 두 번째 에피소드 "자매의 역전"으로 플레이어의 관심을 굳히는 것을 목표로 했다. 특히 첫 번째 에피소드에서는 범인을 오프닝에서 공개하여 "범인을 잡는" 스릴에 집중하도록 유도했다. 이는 가장 직접적인 방법이었으며, ''역전재판''의 세계관과 캐릭터를 설정하는 중요한 과제였다.[36] 세 번째 에피소드는 미츠루기 레이지(Miles Edgeworth)를 위해, 네 번째 에피소드는 나루호도 류이치(Phoenix)와 미츠루기 사이의 강렬한 우정을 묘사하기 위해 쓰였다.[33] 네 번째 에피소드의 교실 재판은 타쿠미의 초등학교 시절 경험을 바탕으로 했다.[33]

타쿠미는 나루호도에 대한 배경 이야기를 거의 쓰지 않고, 대화를 통해 그의 성격을 발전시켰다. 그는 나루호도가 자신과 똑같으며, 각 상황에서 자신이 했을 법한 대사를 사용했다고 밝혔다.[37] 이토노코기리 케이스케(Dick Gumshoe)의 캐릭터는 타쿠미가 문장 끝에 "pal"을 붙이기로 결정한 후 자연스럽게 형성되었다.[33] 마요이(Maya)는 플레이어가 조사 과정에서 조언을 얻을 수 있도록 파트너 캐릭터로 구상되었으며, 원래는 변호사 수습생이었다.[33]

첫 번째 의뢰인 야하리 마사시(Larry Butz)는 여러 번 수정된 캐릭터였다. 초기에는 네 번째 에피소드에만 등장하는 평범한 인물이었으나, 첫 번째 에피소드에 포함된 후 "까칠한 터프가이"로 변경되었다가, 캡콤 고위 간부들의 반대로 자신의 삶을 한탄하는 캐릭터로 최종 변경되었다.[36] 세 번째 에피소드의 범인은 원래 남자였으나, 스에카네의 지적에 따라 "강하고, 매력적이며, 세련되고, 냉철한" 여성 프로듀서로 변경되었다.[33]

5. 2. 제작

타쿠미 슈가 쓰고 연출한[25] ''역전재판''은 7명의 팀이 10개월에 걸쳐 개발했다.[25] 이나바 아츠시가 프로듀서를 맡았고,[34][26] 스기모리 마사카즈가 음악을,[27] 스에카네 쿠미코가 캐릭터 디자인을, 이와모토 타츠로가 아트를 담당했다.[28][36][33]

2000년, 미카미 신지는 다이노 크라이시스 2 작업을 마친 타쿠미에게 6개월의 개발 기간을 주었다.[25] 타쿠미는 원래 미스터리 및 어드벤처 게임을 만들고 싶어 캡콤에 입사했으며, '역전재판' 개발은 자신의 입지를 다질 기회라고 생각했다.[25] 그는 "퍼즐을 풀고...증인의 거짓말과 증거를 밝혀내는 재미"가 게임의 주요 포인트라고 말했다.[29]

게임보이 컬러로 출시될 예정이었지만, 게임보이 어드밴스와 ''록맨 배틀 네트워크''의 영상을 본 후 개발 방향을 변경했다.[30] 타쿠미는 어머니도 쉽게 플레이할 수 있도록 단순하게 디자인했다.[33] 전문 성우 대신 개발팀이 음성 클립을 제공했다. 타쿠미는 나루호도(피닉스), 스기모리는 카르마(폰 카르마), 이와모토는 미츠루기(에지워스) 역을 맡았다.[34][31]

게임은 원래 사립 탐정 나루호도가 주인공인 탐정 게임으로 기획되었으나, 모순을 찾고 해체하는 것이 탐정 일과 관련이 없다는 것을 깨달은 타쿠미는 법정을 주요 배경으로 설정했다. 초기에는 ''서바이번: 변호사 탐정 나루호도군''으로 불렸으며, ''부기우기 이노센스''와 ''빙고 벵고'' 등의 이름도 고려되었다.[36] 개발 중 두 명의 스태프가 회사를 떠나면서 게임이 취소될 위기에 처했지만, 바이오하자드 개발팀 멤버의 도움으로 위기를 넘겼다.[36]

타쿠미는 일본 미스터리 작가 에도가와 란포의 단편 소설 ''심리 시험''과 호시 신이치의 이야기에 영향을 받았다고 밝혔다.[32] 그는 클라이맥스를 위해 다양한 단서를 제시하고 하나의 결론으로 묶는 방식을 추구했다.[37] 게임 플레이와 스토리가 함께 작동하도록 만드는 것이 가장 큰 과제였으며, 선형적인 게임임에도 플레이어가 스스로 스토리를 이끌어 나간다고 느끼게 하는 것을 목표로 했다.[37]

각 시나리오는 다른 작업보다 먼저 완성되었고, 시나리오를 기반으로 캐릭터가 디자인되었다. 타쿠미는 디자인에 맞춰 대화를 수정했으며, 특정 장면의 컷인 일러스트레이션과 에피소드 오프닝 스토리보드를 직접 그렸다.[34][36]

처음 쓴 스토리 초안에서는 "자매의 역전"이 첫 번째 에피소드였으나, 길이 등의 문제로 "첫 번째 역전"을 새로 써서 첫 번째 에피소드로 사용했다. 타쿠미는 첫 번째 에피소드에서 "범인을 잡는" 스릴에 집중하도록 범인을 오프닝에서 공개했다.[36] 세 번째 에피소드는 미츠루기 레이지(Miles Edgeworth)를 위해 쓰여졌고, 네 번째 에피소드의 테마는 "관계를 다시 불붙이기"였다.[33] 타쿠미는 네 번째 에피소드에서 나루호도와 미츠루기의 강렬한 우정을 묘사하려 했으며, 일부는 이 둘의 유대를 "강렬하게 열정적"이라고 해석했다.[33] 네 번째 에피소드의 교실 재판은 타쿠미의 실제 경험을 바탕으로 했다.[33]

타쿠미는 나루호도에 대한 배경 이야기를 거의 쓰지 않고, 대화를 만들고 이야기를 진행하면서 그의 성격을 발전시켰다. 그는 나루호도가 자신과 똑같으며, 각 상황에서 자신이 말했을 법한 대사를 사용했다고 밝혔다.[37] 이토노코기리 케이스케(Dick Gumshoe)의 캐릭터는 타쿠미가 문장 끝에 "pal"을 사용하도록 결정한 후 자연스럽게 형성되었다.[33] 마요이(Maya)는 플레이어가 혼자 조사하는 것보다 조언을 해주는 파트너 캐릭터가 있으면 더 재미있을 것이라는 생각에서 만들어졌다.[37]

야하리 마사시(Larry Butz)는 타쿠미가 쓰기에 어려웠던 캐릭터로, 여러 번 다시 쓰였다. 원래 네 번째 에피소드에만 등장하는 평범한 캐릭터였으나, 첫 번째 에피소드에 포함된 후 "까칠한 터프가이"로 바뀌었다가 캡콤 고위 간부들의 반대로 현재의 캐릭터로 변경되었다.[33][36] 세 번째 에피소드의 범인은 원래 남자였지만, 여성 악당이 없다는 지적에 따라 "강하고, 매력적이며, 세련되고, 냉철한" 프로듀서로 변경되었다.[33]

닌텐도 DS 버전의 다섯 번째 에피소드 "불타는 검, 그리고 재판"은 마츠카와 미나에가 제작하고,[38] 타나카 나오토가 새로운 음악을 작곡했다.[39] 미국 Capcom 직원의 아이디어로 닌텐도 DS 마이크를 사용하는 기능이 추가되었다.[40] "불타는 검, 그리고 재판"은 오리지널 게임에서는 불가능했던 닌텐도 DS의 기술적 개선 사항을 활용했으며,[41] 게임 사운드트랙도 향상되었다.

5. 3. 현지화

게임의 현지화는 Bowne Global에 외주를 주었으며, 이전에 《역전재판》 시리즈를 접해보지 못했던 작가 Alexander O. Smith와 편집자 Steve Anderson이 담당했다. 일본판 게임은 일본을 배경으로 하는 반면, 현지화 버전은 미국을 배경으로 한다. 일반적으로 설정은 대상 청중이 이해하지 못할 문화적 차이를 적용하면서 모호하게 유지되지만, 에피소드 중 하나가 시간대를 다루기 때문에 게임이 어디에서 진행되는지 명시해야 했고, 많은 고민 없이 캘리포니아를 선택했다. 이는 일본 배경이 더 분명해진 후속 게임에서 문제가 되었다.[55] Bowne Global의 직원은 현지화 버전의 모든 음성 역할을 담당했다. Ben Judd가 Phoenix의 영어 음성 연기를 담당했다.[34][54]

Smith는 게임의 말장난 사용과 관련된 몇 가지 문제에 직면했다. 일본 버전에서 각 캐릭터는 일본어 말장난에 의존하는 이름을 가지고 있다. Smith와 Anderson은 조연 캐릭터의 이름을 현지화할 때 많은 자유가 있었지만, 주요 등장인물의 이름에 대해서는 캡콤과 논의해야 했다. Smith는 Phoenix의 이름과 성의 목록을 만들었다. 첫 번째 제안은 "Roger Wright"였다. "Phoenix"도 목록에 있었지만, 더 아래쪽에 있었다. Smith는 "Wright"가 캐릭터의 성이 되어야 한다고 생각했는데, 그 이유는 일본 버전에서 Phoenix의 성 — "'Naruhodō"'", 즉 "알겠습니다" 또는 "이해했습니다"를 의미 —가 게임 텍스트에서 농담으로 여러 번 사용되었기 때문이다. "Roger"라는 이름이 제안된 이유는 두운이었고, "Roger"는 좋은 농담의 소재였다. 그러나 개발팀의 한 직원은 "Roger Wright"가 "Roger Rabbit"과 너무 유사하다고 생각했다. 다른 제안된 이름으로는 "Pierce", "Xavier", "Marcus", "Zane"이 있었다. 결국, 영웅적인 느낌을 주기 위해 "Phoenix"가 선택되었다.[55]

게임의 대화는 많은 말장난과 오해로 구성되어 있기 때문에, Smith는 장면을 쓰기 전에 분석했다. 그는 장면이 무엇을 달성하려는지, 그리고 그 비트가 어디에 있는지 결정했다. 그는 장면의 구조를 머릿속에 담은 후, 그것을 썼다. 때로는 그는 원래 일본어 대화를 활용할 수 있었지만, 대부분은 새로운 아이디어를 직접 생각해내야 했다. 몇몇 부분에서, 영어 말장난은 일본어 버전의 말장난에서 영감을 받았다. 다른 경우에는 일본어 버전과 같은 위치에서 말장난을 하는 것이 불가능했기 때문에, Smith는 장면의 구조를 약간 변경했다. 때로는 Smith가 농담이나 재미있는 대사를 생각해내고, 그 농담이 통하도록 장면을 변경하기도 했다. 농담의 약 절반은 일본어 농담의 번역이 아닌, 장면에 등장하는 캐릭터를 기반으로 다시 쓰여졌다.[55]

6. 평가

《'''역전재판 (비디오 게임)'''》은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 대부분의 버전이 "전반적으로 호평"을 받았다.[105][106][107][56][57] 100점 만점에 70점 후반에서 80점 초반대의 점수를 기록했다.[56][57] 예외는 Wii 버전으로, 67/100점을 받아 "평가가 엇갈리거나 보통" 수준이었다.[109][58]

패미통은 재판을 기반으로 게임을 제작한 아이디어를 칭찬하며, 증인의 거짓말을 밝혀내는 과정이 짜릿하고 재미있다고 평가했다.[112][42] 닌텐도 월드 리포트의 마이클 콜은 게임 디자인과 인터페이스가 비디오 게임을 하지 않는 사람들에게도 좋은 선택이 될 것이라고 언급했다.[59] 게임스팟의 캐리 고스커스는 이 게임이 어드벤처 게임 장르를 부활시켰다고 평가했다.[17]

반면, IGN의 크레이그 해리스는 게임의 가장 큰 문제점으로 선형성을 지적했다.[114][115][60] 플레이어가 언제든지 증언을 중단할 수 있어 퍼즐이 단순하다는 점도 문제점으로 꼽았다.[60] 콜 역시 게임이 매우 선형적이며, 특정 지점에서 진행 방법을 알기 어렵다고 지적했다.[59]

닌텐도 라이프의 토마스 보우스킬은 이 게임을 "걸작"이라 칭하며, 조사의 2D 프레젠테이션을 높이 평가했다.[118][119][16] 다만 조사 부분이 때때로 지루하게 느껴질 수 있지만, 사건 해결을 통해 얻는 성취감이 이를 상쇄한다고 언급했다.[16] 고스커스는 "독특하고 뛰어난" 프레젠테이션과 음악 및 음향 효과가 드라마와 잘 어울린다고 평가했다.[17] 해리스와 고스커스는 그래픽이 단순하지만 각 캐릭터의 개성과 감정을 잘 표현한다고 평가했다.[61][114][115][17][60] 콜은 그래픽이 구식임에도 불구하고 "시각적 감각"이 있다고 평가하며, 캐릭터 애니메이션을 높이 평가했다.[59] US게이머의 나디아 옥스포드는 초기 《'''역전재판'''》 게임의 음악이 비디오 게임 역사상 가장 상징적인 음악 테마 중 하나를 낳았다고 평가했다.[39]

보우스킬은 캐릭터의 다양성 덕분에 게임의 분위기가 재미있고 지루하지 않다고 평가했다.[16] 고스커스는 캐릭터들이 일관성 있고, 과장되었으며, 기발하다고 평가했다.[17] 해리스는 캐릭터, 상황, 대사가 흥미롭고 잘 쓰여졌다고 평가했다.[61][60] 콜은 미스터리와 그 해결이 참신하고 예측 불가능하며 그럴듯하다고 평가했으며, 영어 현지화와 유머를 높이 평가했다.[59] The Escapist의 핀탄 모나건은 이 게임이 99%의 유죄 판결률을 보이는 일본의 법률 시스템을 비판한다고 평가했다.[62]

Wii 버전에 대해서는 모션 컨트롤러 활용이 부족하고 그래픽 해상도가 낮다는 비판이 있었다.[49] 유로게이머의 댄 화이트헤드는 캡콤이 루카스아츠의 《몽키 아일랜드의 비밀》 리메이크에 비해 포트에 별다른 노력을 기울이지 않았다고 비판했다.[110][63]

6. 1. 비평가들의 평가

《'''역전재판 (비디오 게임)'''》은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 대부분의 버전이 "전반적으로 호평"을 받았다.[105][106][107][56][57] 100점 만점에 70점 후반에서 80점 초반대의 점수를 기록했다.[56][57] 예외는 Wii 버전으로, 67/100점을 받아 "평가가 엇갈리거나 보통" 수준이었다.[109][58]

패미통은 재판을 기반으로 게임을 제작한 아이디어를 칭찬하며, 증인의 거짓말을 밝혀내는 과정이 짜릿하고 재미있다고 평가했다.[112][42] 닌텐도 월드 리포트의 마이클 콜은 게임 디자인과 인터페이스가 비디오 게임을 하지 않는 사람들에게도 좋은 선택이 될 것이라고 언급했다.[59] 게임스팟의 캐리 고스커스는 이 게임이 어드벤처 게임 장르를 부활시켰다고 평가했다.[17]

반면, IGN의 크레이그 해리스는 게임의 가장 큰 문제점으로 선형성을 지적했다.[114][115][60] 플레이어가 언제든지 증언을 중단할 수 있어 퍼즐이 단순하다는 점도 문제점으로 꼽았다.[60] 콜 역시 게임이 매우 선형적이며, 특정 지점에서 진행 방법을 알기 어렵다고 지적했다.[59]

닌텐도 라이프의 토마스 보우스킬은 이 게임을 "걸작"이라 칭하며, 조사의 2D 프레젠테이션을 높이 평가했다.[118][119][16] 다만 조사 부분이 때때로 지루하게 느껴질 수 있지만, 사건 해결을 통해 얻는 성취감이 이를 상쇄한다고 언급했다.[16] 고스커스는 "독특하고 뛰어난" 프레젠테이션과 음악 및 음향 효과가 드라마와 잘 어울린다고 평가했다.[17] 해리스와 고스커스는 그래픽이 단순하지만 각 캐릭터의 개성과 감정을 잘 표현한다고 평가했다.[61][114][115][17][60] 콜은 그래픽이 구식임에도 불구하고 "시각적 감각"이 있다고 평가하며, 캐릭터 애니메이션을 높이 평가했다.[59] US게이머의 나디아 옥스포드는 초기 《'''역전재판'''》 게임의 음악이 비디오 게임 역사상 가장 상징적인 음악 테마 중 하나를 낳았다고 평가했다.[39]

보우스킬은 캐릭터의 다양성 덕분에 게임의 분위기가 재미있고 지루하지 않다고 평가했다.[16] 고스커스는 캐릭터들이 일관성 있고, 과장되었으며, 기발하다고 평가했다.[17] 해리스는 캐릭터, 상황, 대사가 흥미롭고 잘 쓰여졌다고 평가했다.[61][60] 콜은 미스터리와 그 해결이 참신하고 예측 불가능하며 그럴듯하다고 평가했으며, 영어 현지화와 유머를 높이 평가했다.[59] The Escapist의 핀탄 모나건은 이 게임이 99%의 유죄 판결률을 보이는 일본의 법률 시스템을 비판한다고 평가했다.[62]

Wii 버전에 대해서는 모션 컨트롤러 활용이 부족하고 그래픽 해상도가 낮다는 비판이 있었다.[49] 유로게이머의 댄 화이트헤드는 캡콤이 루카스아츠의 《몽키 아일랜드의 비밀》 리메이크에 비해 포트에 별다른 노력을 기울이지 않았다고 비판했다.[110][63]

6. 2. 수상 내역

게임보이 어드밴스 버전은 제6회 CESA 게임 어워드에서 특별상을 수상하였다.[65][66] 유로게이머는 이 게임을 2005년 최고의 비디오 게임 18위로 선정했다.[67] 또한, GameSpot의 2005년 최고의 어드벤처 게임 후보에도 올랐으나, 파렌하이트가 수상하였다.[68] 디스트럭토이드는 법정 게임 플레이와 캐릭터를 언급하며 2000년대 최고의 비디오 게임 48위로 선정하고, "이 시대 가장 독특하고 놀라운 게임 중 하나"라고 칭했다.[69] 게임 인포머는 2009년에 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 178위로 선정했다.[70] 어드벤처 게이머스는 2011년에 스토리, 캐릭터, 창의적인 게임 플레이를 이유로 역대 최고의 어드벤처 게임 29위로 선정했다.[71] 2015년, GamesRadar+는 음악, 스토리, 외관을 언급하며 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 55위로 선정하고, "슈 타쿠미의 걸작"이라고 칭했다.[72] 2016년, 패미통 독자들은 ''포켓몬 루비''와 ''사파이어''에 이어 ''역전재판''을 두 번째로 최고의 게임보이 어드밴스 타이틀로 선정했다.[73] 2017년, 패미통 독자들은 Steins;Gate와 428: Shibuya Scramble에 이어 ''역전재판''을 역대 세 번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[74]

6. 3. 판매량

《역전재판》은 2001년 10월 12일 일본에서 게임보이 어드밴스로 처음 출시되었다.[42] 2001년 일본에서 발매된 게임보이 어드밴스 버전은 62,169개의 판매고를 올리며 그 해 163번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었다.[75] 예산 가격으로 재출시된 게임보이 어드밴스 버전은 2003년 일본에서 37,143개가 더 팔려 그 해 277번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[76]

《》이라는 제목의 닌텐도 DS 이식판은 2005년 9월 15일 일본에서 출시되었으며,[43] 닌텐도 DS 버전은 2005년 일본에서 101,902개가 팔리며 그 해 127번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[77] 2006년부터 2011년까지 이 게임은 419,954개가 더 팔렸으며, 이 기간 동안 판매 순위는 133위에서 650위로 떨어졌다.[78]

닌텐도 DS 버전의 북미 지역 출시에 대한 수요는 예상보다 높았다. 게임은 출시 직후 매장에서 구하기 어려웠고, 세 번째 인쇄본은 약 1주일 만에 매진되었다.[79][80] 2007년 2월 기준으로, 북미 지역에 10만 개가 출하되었으며, 캡콤의 마케팅 부사장은 이 수치에 놀라움을 표했다.[81]

7. 영향

《역전재판》은 비주얼 노벨 장르를 서구권에 대중화하는 데 크게 기여한 것으로 평가받는다.[101][102]바이스 매거진》은 《역전재판》이 비주얼 노벨 미스터리 형식을 대중화하는 데 기여했으며,[103] 그 성공이 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 부활과 일본 비주얼 노벨의 국제적인 성공을 예고했다고 평가했다.[104]단간론파》의 디렉터 코다카 카즈타카는 《역전재판》의 북미 성공 요인으로 대부분의 비주얼 노벨과 차별화되는 게임 플레이 메커니즘을 지목하며, 《단간론파》 역시 이를 기반으로 북미에서 성공을 거두었다고 언급했다.[102]

게임 출시 이후, 후속작, 스핀오프 및 크로스오버 작품이 제작되었다. 시리즈의 두 번째 및 세 번째 게임인 《역전재판 2》와 《역전재판 3》는 각각 2002년과 2004년에 출시되었다.[82][83] 새로운 주인공 아폴로 정의가 등장하는 네 번째 게임인 《역전재판 4》는 2007년에 출시되었고,[84][85] 다섯 번째 게임인 《역전재판 5》는 2013년에,[86] 여섯 번째 게임인 《역전재판 6》는 2016년에 출시되었다.[87] 마일즈 에지워스를 주인공으로 하는 두 개의 스핀오프 게임 《역전검사》와 《역전검사 2》는 각각 2009년과 2011년에 출시되었으며,[88][89][90] 피닉스의 조상 나루호도 류노스케를 주인공으로 한 두 개의 게임인 《대역전재판》과 《대역전재판 2》는 각각 2015년과 2017년에 출시되었다.[91]레이튼 교수》 시리즈와의 크로스오버 작품인 《레이튼 교수 vs 역전재판》은 2012년에 출시되었다.[92][93]

만화는 쿠로다 켄지가 쓰고 마에카와 카즈오가 그린 것으로, 2006년 《별책 영 매거진》에 연재를 시작했다.[94] 코단샤는 2011년 6월부터 2012년 7월까지 북미에서 5권으로 출판했다.[95][96] 세 번째와 네 번째 권은 각각 2011년과 2012년에 《뉴욕 타임스》 만화 베스트셀러 목록에서 각각 1주 동안 2위를 기록했다.[97][98] 토에이에서 제작하고 미이케 타카시가 감독한 게임의 실사 영화 각색 작품인 《역전재판》은 2012년 2월 11일 일본 극장에서 개봉했다.[99] 오리지널 3부작을 기반으로 한 애니메이션 시리즈 각색 작품은 2016년 4월에 방영을 시작했다.[100]

참조

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