여신이문록 페르소나
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1. 개요
여신이문록 페르소나는 고등학생 그룹을 조작하여 다양한 방식으로 탐색하고 전투하는 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 페르소나를 활용하여 전투를 진행하며, 악마와의 대화를 통해 스펠 카드를 획득하고, 이를 통해 페르소나를 융합, 강화할 수 있다. 게임은 턴제 그리드 전투, 악마와의 교섭, 벨벳 룸에서의 페르소나 사용자 정의 등의 독특한 시스템을 특징으로 한다. 게임은 SEBEC 루트와 스노우 퀸 루트의 두 가지 스토리 분기를 제공하며, 주인공과 동료들의 성장과 갈등을 그린다. 긍정적인 평가를 받았지만, 그래픽, 현지화, 전투 시스템의 복잡성 등은 비판을 받았다.
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여신이문록 페르소나 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 (일본어) | 女神異聞録ペルソナ (Megami Ibunroku Perusona) |
부제 (일본어, 직역) | 여신의 이문록 페르소나 |
시리즈 | 페르소나 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 아틀라스 |
디렉터 | 오카다 코지 메구로 쇼지 (PSP) |
디자이너 | 이데 타카유키 우라타니 히데아키 (PSP) |
아티스트 | 카네코 카즈마 와타나베 마사히사 소에지마 시게노리 사치에 토스지 (PSP) |
프로그래머 | 타카기 히데토시 카스야 토모아키 (PSP) |
작가 | 사토미 타다시 |
작곡가 | 아오키 히데히토 오키베 미사키 츠치야 켄이치 메구로 쇼지 |
배급 | |
배급사 (PlayStation, 일본) | 아틀라스 |
배급사 (PlayStation, 북미) | 아틀러스 USA |
배급사 (PC, 일본) | ASCII Corporation |
배급사 (PSP, 일본) | 아틀라스 |
배급사 (PSP, 북미) | 아틀러스 USA |
배급사 (PSP, 유럽) | Ghostlight |
플랫폼 및 출시일 | |
PlayStation | 일본: 1996년 9월 20일 북미: 1996년 12월 14일 |
Windows | 일본: 1999년 3월 25일 |
PlayStation Portable | 일본: 2009년 4월 29일 북미: 2009년 9월 22일 유럽: 2010년 8월 11일 |
기타 | |
판매량 (PlayStation) | 50만 본 (베스트판 포함) |
CERO (PlayStation Portable) | B |
ESRB (PlayStation Portable) | T (13세 이상) |
PEGI (PlayStation Portable) | 16 |
OFLC (PlayStation Portable) | M |
2. 게임 내용
여신전생 시리즈에서는 컴퓨터를 통해 악마와 커뮤니케이션을 했지만, 본작에서는 적으로 등장하는 악마와의 대화, 협상, 악마 합체의 존재, 마법·아이템명 등, 시리즈의 흐름을 따르면서도 인간 내면에 잠재된 또 다른 인격 페르소나라는 설정이 새롭게 등장했다.[9] 전투 시스템도 진화하여 전략성이 더해졌다.
이야기는 초반 주인공의 행동에 따라 세베크 편과 눈의 여왕 편의 두 가지로 분기되며, 각각 내용이 크게 다르다.
주인공 일행은 세타구 미카게쵸에 있는 성 엘민 학원에 다니는 고등학생이다. 체육제 준비 중, 친구들에게서 미래의 자신을 볼 수 있다는 소문의 '페르소나님' 강령 의식에 대한 이야기를 듣는다. 주인공과 친구들은 이 의식을 시도하다가 유령을 보고 의식을 잃는다.
꿈 속에서 주인공은 황금 나비에게 이끌려 가면을 쓴 필레몬을 만나고, 페르소나를 불러내는 힘을 받는다. 이후 주인공은 보건실에서 의식을 되찾고, 담임 사에코 선생의 제안으로 병원에서 검사를 받는다.
주인공, 마크, 난조, 유키노는 급우 소노무라 마키의 문병을 위해 미카게 종합 병원을 방문한다. 마키의 상태가 급변하여 집중 치료실로 옮겨지지만, 갑자기 대지진이 일어나 집중 치료실이 사라진다. 아래층에서 들려온 비명에 달려가자, 좀비가 사람을 덮치는 이상 사태가 벌어진다. 주인공 일행은 페르소나를 발동하여 위기를 극복하고, 키리시마 에리코로부터 학교가 안전하며 마키의 어머니가 아라야 신사에 있다는 소식을 듣는다. 그러나 마을은 결계에 둘러싸이고 악마가 출현하고 있었다.
마키의 어머니는 세베크(S.E.B.E.C)에 근무하며, 세베크 지사장 칸도리 타카히사가 데바 시스템을 악용하여 이변을 일으켰다고 말한다. 주인공 일행은 부상당한 마키의 어머니를 학교로 데려간다. 이 시점에서 성 엘민 학원 내에서의 행동에 따라 시나리오가 분기된다.
2. 1. 시스템
''여신이문록 페르소나''는 롤플레잉 게임으로, 고등학생 그룹을 조작하여 진행한다. 탐색 방식은 여러 가지가 사용된다. 학생들의 고향 주변은 톱다운 뷰, 외부 지역 및 스토리 위치와 같은 표준 환경은 각도 있는 3인칭 뷰, 던전 및 대부분의 건물은 1인칭으로 탐색한다. 플레이어는 특정 위치를 방문하여 진행 상황을 저장할 수 있다.[2] 화면 오른쪽 상단의 아이콘은 달 위상을 표시하는데, 이는 게임 내 시간의 흐름을 나타내며, 적 악마의 활동 패턴과 기분에 영향을 준다.전투는 스토리 이벤트와 세계 지도 및 던전 환경 주변의 무작위 조우를 통해 발생한다. 뒤에서 적을 공격하면 파티는 마법 포인트나 체력 포인트를 소모하지 않고 일련의 공격을 받는다. 전투는 그리드 기반 전투 아레나에서 진행되며, 캐릭터와 적은 위치에 따라 이동한다. 파티에는 공격, 접촉(적과 대화), 분석(적의 강점과 약점 확인), 폼(그리드에서 파티 재정렬)의 네 가지 명령이 있다. 캐릭터의 주요 공격 수단은 페르소나로, 파티를 치유하거나 적에게 물리적 또는 원소 피해를 입히기 위해 소환되는 존재이다. 각 페르소나는 최대 8개의 기술을 사용할 수 있으며, 캐릭터는 자신의 턴 동안 페르소나를 변경할 수 있다. 페르소나는 할당된 캐릭터와 별도로 경험치를 얻으며, 오랜 사용을 통해 새로운 능력을 얻는다. 경험치는 플레이어가 특정 캐릭터 또는 페르소나를 얼마나 자주 사용하는지에 따라 부여된다. 페르소나 외에도 각 캐릭터는 장착된 근접 무기나 총기로 공격하거나, 아이템을 사용하거나, 게임의 표준 적으로 활동하는 악마와 대화를 시도할 수 있다.
악마와의 대화는 그들의 성격에 따라 다른 효과를 가지며, 특정 행동에 특정 방식으로 반응한다. 플레이어가 악마로부터 이끌어낼 수 있는 감정 반응에는 분노, 두려움, 기쁨, 관심이 있다. 이러한 감정 중 하나를 세 번 유발하면 악마는 행동을 수행한다. 화난 악마는 공격하고, 겁에 질린 악마는 도망가고, 기쁜 악마는 아이템을 주고, 관심 있는 악마는 전투를 떠나거나 아이템 또는 특별한 주문 카드를 준다.
2. 1. 1. 페르소나

페르소나는 기존의 여신전생 시리즈에서 마법(MAGIC)과 특기(EXTRA)를 페르소나 소환 형태로 대체한 시스템이다. 이전 시리즈에서는 주인공만 마법과 특기를 사용할 수 있었고, 파트너는 익힌 마법만, 동료 악마는 마법과 특기를 사용할 수 있다는 제약이 있었다. 하지만 본작에서는 강마한 페르소나에 따라 모두가 사용할 수 있게 되었다.[2]
기존 여신전생 시리즈에서는 주인공은 검, 총, 소환, 아이템을, 파트너는 검, 총, 마법, 아이템을, 동료 악마는 공격, 특기, 마법, 귀환을 사용하는 등 각 명령어에 제약이 있었고, 이를 활용한 심리전이 존재했다.
- '''스펠 카드:''' 페르소나의 재료가 되는 악마를 소환하는 데 필요한 카드이다. 전투 중 'CONTACT' 명령으로 적 악마와 교섭하여 얻는다. 악마는 'INTEREST/흥미', 'JOY/기쁨', 'ANGER/분노', 'FEAR/공포'의 4가지 감정을 가지고 있으며, 악마의 성격과 캐릭터의 교섭 방법에 따라 감정이 변한다. 흥미를 최대로 하면 스펠 카드를 얻을 수 있지만, 분노가 최대가 되면 기습을 당하고, 공포를 최대로 하면 도망친다.
- '''합체:''' 스펠 카드를 벨벳 룸(여신전생 시리즈의 '사교의 관'에 해당)으로 가져가, 스펠 카드로 소환된 두 악마를 합체시켜 페르소나를 만든다. 얻을 수 있는 페르소나의 종류는 악마의 조합에 따라 결정된다. 합체 사고로만 만들 수 있는 어릿광대의 대 아르카나 페르소나나, '봉신구'라는 아이템을 합체 시 소비하여 만들 수 있는 특수한 페르소나도 있다.
- '''강마:''' 만든 페르소나는 벨벳 룸의 '강마/소거'에서 캐릭터에게 강마시킬 수 있다. 페르소나를 강마하면 캐릭터의 능력치가 변하고, 페르소나의 방어 상성을 얻으며, 페르소나가 가진 마법이나 기술을 사용할 수 있게 된다. 한 캐릭터는 최대 3체까지 페르소나를 강마시킬 수 있고, '페르소나 체인지'로 사용할 페르소나를 변경할 수 있다. 페르소나마다 사용할 수 있는 마법, 기술, 방어 상성, 능력치 등이 다르므로 상황에 맞게 페르소나 체인지를 하는 것이 중요하다. 단, 캐릭터의 페르소나 레벨이 페르소나 레벨보다 낮으면 강마할 수 없다. 또한, 캐릭터마다 각 아르카나의 상성이 설정되어 있어, 상성이 나쁘면 발동할 수 없고, 최악의 경우 강마조차 할 수 없다.
- '''발동:''' 전투 시 'PERSONA' 명령으로 페르소나를 발동시켜 페르소나가 가진 마법이나 특기를 사용할 수 있다. 페르소나를 발동하려면 페르소나마다 설정된 SP(스피릿 포인트)가 필요하다. 전투 중 페르소나 발동 횟수가 일정 값에 도달하면 페르소나 랭크가 올라 능력치가 상승하거나 새로운 마법이나 특기를 사용할 수 있게 된다. 캐릭터와 페르소나의 상성이 최고일 때 특정 조건에서 잠재 능력이 발동하는 경우도 있다.
- '''귀환:''' 불필요한 페르소나는 벨벳 룸에서 귀환(소거)시킬 수 있다. 랭크를 최대치인 8까지 올린 페르소나를 귀환시키면 아이템을 얻을 수 있다. 아이템은 귀환시킨 페르소나에 따라 결정되며, 특정 페르소나를 귀환시켜야만 얻을 수 있는 귀중한 아이템도 있다. 진・여신전생 데빌 서머너의 마정 변화와 비슷한 시스템이다.
2. 1. 2. 기타 시스템
진·여신전생 II, if...와 마찬가지로 코인이나 메탈 카드를 사용하여 게임을 즐길 수 있으며, 획득한 코인은 어느 카지노에서든 사용할 수 있다.[2]게임 종류 |
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포커 |
하이 앤 로 |
빅 앤 스몰 |
레드 앤 블랙 |
슬롯머신 |
다이스 게임 |
코드 브레이커 |
2. 2. 줄거리
女神異聞録ペルソナ일본어는 1996년 일본 미카게쵸를 배경으로 한다. 모든 주요 등장인물들은 세인트 헤르멜린 고등학교 4반 학생들이며, 담임 선생님은 사에코이다. 이 도시의 또 다른 주요 특징은 SEBEC(사에키 전자 & 생물 & 에너지 공사)의 지역 지사이다. 모든 주요 등장인물들은 페르소나를 소환하는 능력을 가지고 있으며, 이는 매뉴얼에서 "숨겨진 자아의 힘"으로 묘사된다. 페르소나를 소환하는 능력은 집단 무의식에서 태어나 파티의 정신적 안내자이자 조력자 역할을 하는 존재인 필레몬에 의해 부여된다. 그는 인간의 모습과 나비의 모습으로 나타난다.플레이어는 게임 내에서 자신을 대변하는 2학년 학생인 침묵하는 주인공을 조종한다. 주요 등장인물로는 소노무라 마키, 난죠 케이, 마유즈미 유키노, 우에스기 히데히코, 아야세 유카, 이나바 마사오, 키리시마 에리코가 있다. 주요 적대자는 지역 SEBEC 시설을 운영하는 칸도리 타카히사이다.
이야기는 초반 주인공의 행동에 따라 크게 '''세베크 편'''과 '''눈의 여왕 편'''의 두 가지 루트로 분기된다. 각 루트에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
게임은 주인공과 동급생들이 점술 게임의 일종인 "페르소나" 게임을 하는 것으로 시작한다. 게임을 한 후, 일행은 유령 같은 형상을 보게 되고, 주인공, 마크, 난죠, 유키노는 의식을 잃는다. 이후 주인공은 필레몬의 영역으로 이끌려 들어가 페르소나의 힘을 부여받고, 자신의 새로운 힘이 곧 필요해질 것이라는 경고를 받는다. 넷은 의식을 되찾은 후, 사에코 선생의 제안에 따라 건강 검진을 받고 동급생 소노무라 마키를 병문안 간다. 병문안 중 마키가 병에 걸리고, 소식을 기다리는 동안 마키가 치료받던 중환자실이 사라지고 마을은 사람들의 내면의 어둠이 소환되어 나타난 악마의 공격을 받는다. 페르소나를 사용하여 넷은 스스로를 방어하고, 키리시마 에리코와 만나 아야마 신사로 향해 마키의 어머니 세츠코를 찾는다. 도착한 그들은 칸도리 타카히사의 공격을 받아 부상당한 세츠코를 발견한다. 세츠코는 칸도리가 데바 시스템이라는 현실 변환 기계로 인해 마을의 변화를 일으킨 범인임을 밝힌다. 성 엘민 학원 내에서의 행동 내용으로, 어느 쪽의 시나리오를 선택하게 된다.
2. 2. 1. 세베크 편
주인공 일행은 세베크(SEBEC) 본사에 맞서기 위해 학교 담장의 구멍으로 나간다. 그곳에 나타난 것은 평소와 달리 밝고 활기찬 마키였다. 마키는 기억과 다른 현실에 당황하면서도 일행과 함께 세베크 본사에 침입하여 칸도리에게 다가간다. 그러나 칸도리를 아빠라고 부르는 검은 옷을 입은 소녀 '''아키'''에 의해 미카게 마을과 매우 흡사한 이계로 날려 보내진다.일행은 이계가 현실과 다르다는 것을 깨닫고 원래 세계로 돌아가려 하지만, 칸도리는 두 여자아이의 콤팩트에서 "혼돈의 거울"을 만들어낸다. 거울의 힘으로 현실 세계의 미카게 마을에 데바・유가라는 성을 만든 칸도리를 주인공들은 쓰러뜨린다. 하지만, 그곳에서 밝혀진 진실은 소노무라 마키의 소망과 데바 시스템의 공명에 의해 이변이 일어났다는 것이었다. 일행은 데바・유가 안에 있던 병실에서 혼수상태인 현실의 마키를 보게 된다. 마키는 모든 것을 기억해내고, 모두를 질투하여 파멸을 바랐다고 고백하며 혼돈의 거울에서 다시 이계로 도망친다. 데바 시스템의 코어가 소실되고 혼돈의 거울도 산산이 부서진다.
마키가 떨어뜨린 콤팩트와 혼돈의 거울 조각으로 이계의 미카게 마을로 돌아온 주인공들. 하지만, 흰 옷을 입은 여자아이 '''마이'''는 자포자기한 아키가 최악의 인격인 판도라의 봉인을 풀어버렸다고 한다. 판도라에게 삼켜진 아키는 진짜 마키가 죽는 것도 개의치 않고 현실 세계의 소멸을 바라고 있었다. 주인공과 난죠는 죄책감에 괴로워하며 자포자기한 이상적인 마키를 설득하고, 이상적인 마키와 대화한 진짜 마키로부터 콤팩트를 받는다. 그것을 사용하여 학교에 나타난 아비데아계로의 문에서 판도라에게 향한 일행은, 아비데아계의 최심부에서 판도라와 싸워 승리한다. 주인공들이 포기하지 않는 것은 혼자가 아니기 때문임을 알고, 마키로부터 "나도 너도 같은 소노무라 마키의 일부… 여기에 있는 모두의 동료야" "이제 그만하자 함께 힘내자"라는 말을 들은 판도라는 감사하며 사라진다. 모든 것이 끝나고, 현실 세계로 돌아가는 동료들. 마키는 마지막으로 남은 주인공의 뺨에 입맞춤을 하고 작별을 고한다.
사건 해결 후 시간이 흘러 졸업식 날, 병이 완치되어 긍정적으로 변한 마키는 밝은 미소로 모두와 담소하고 있었다. 난죠는 문득 판도라의 이름을 꺼내며 미소를 짓는다. 그가 떠올린 것은 "재앙의 상자"에서 마지막으로 나온 것이었다.
2. 2. 2. 눈의 여왕 편
성 엘민 학원 내에서 스노우 퀸 공연에 사용된 연극 가면을 둘러싼 도시 전설을 조사하면서 이야기가 시작된다. 가면을 쓰고 그 역할을 맡았던 거의 모든 사람은 죽었고, 사에코 선생을 제외한 그녀의 친구는 대신 사라졌다. 주인공 일행은 가면을 찾은 후 사에코 선생을 만나고, 사에코 선생은 가면을 쓰고 그 안에 있는 영혼에 빙의된다.마을 전체가 얼어붙은 후, 빙의된 사에코 선생은 이전에 가면으로 인해 죽은 사람들의 영혼을 수호자로 세워 세 개의 탑을 만들고, 고등학교 내에 자신의 얼음 성을 세운다. 주인공 일행(유키노, 아야세, 엘리, 브라운, 난조)은 사에코 선생을 구출하기 위해 나선다. 필레몬은 사에코 선생을 구할 수 있는 유일한 방법은 가면의 저주 근원을 제거할 수 있는 마계 거울이라고 알려준다.
사에코 선생에게 빙의된 영혼은 그녀 대신 가면을 썼다가 끔찍하게 훼손된 전 동급생 후지모리 토모미로 밝혀진다. 일행은 거울을 사용하여 사에코 선생을 구하고 토모미에게 평화를 가져다준다. 그러나 토모미는 어둠으로 세상을 덮으려는 강력한 존재인 밤의 여왕 아수라에게 조종당하고 있었다. 밤의 여왕을 물리치자 마을은 그녀의 힘에서 벗어난다.
2. 3. 등장인물
게임의 주요 등장인물들은 세인트 헤르멜린 학원에 다니며, 모두 페르소나를 소환하는 능력을 가지고 있다. 이 능력은 인간의 모습과 나비의 모습으로 나타나는 필레몬에 의해 부여되었다.플레이어는 침묵하는 주인공을 조종하며, 그 외 주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''소노무라 마키''' : 내면적으로 괴로워하는 소녀.
- '''난죠 케이''' : 중요한 가문의 사업 상속자.
- '''마유즈미 유키노''' : 사에코의 노력으로 개심한 전 갱 멤버.
- '''우에스기 히데히코''' : 약점을 감추기 위해 강한 척한다.
- '''아야세 유카''' : 전형적인 "여고생"처럼 행동한다.
- '''이나바 마사오''' : 버릇없고 반항적인 청소년. PSP 리메이크에서는 그의 별명으로 변경되었다.
- '''키리시마 에리코''' : 오컬트에 관심이 있는 반 미국인 부모를 둔 소녀. PSP 리메이크에서 그녀의 별명은 엘리이다.
주요 적대자는 세베크의 지사장인 칸도리 타카히사이다. SEBEC 루트 동안, 플레이어는 칸도리에 대한 원한을 가진 학생 키도 레이지를 영입할 수 있다.
여신전생 시리즈에서는 컴퓨터를 통해 악마와 커뮤니케이션을 했지만, 본작에서는 적으로서 등장하는 악마와의 대화, 협상, 악마 합체의 존재, 마법·아이템명 등, 시리즈의 흐름을 따르면서도 인간 내면에 잠재된 또 다른 인격 페르소나라는 설정이 새롭게 등장했다.[9]
2. 3. 1. 주요 캐릭터
다음은 주요 캐릭터들에 대한 설명이다.이름 | 성우 | 배우 | 아르카나 | 페르소나 | 근접 무기 | 원거리 무기 | 성별 | 생년월일 | 별자리 | 신장 | 체중 | 혈액형 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
주인공[10] | 이시즈카 켄 / 이시다 아키라 / 타니야마 키쇼 | 카네코 토시유키(배우)(TV CM) | 황제 | 세이멘콩고 → 아멘・라 | 한손 검 | 머신건 | 남성 | 12월 24일 | 염소자리 | 174cm | 56kg | O형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
마키 / 소노무라 마키 | 미즈사와 준 / 쿠와시마 호코 / 시라이시 료코 | 야마구치 모에(TV CM) | 여교황 | 마소 → 베르단디 | 활 | 핸드건 | 여성 | 6월 4일 | 쌍둥이자리 | 158cm | 불명 | AB형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
난조 군 / 난조 케이 | 야마노이 진 / 모리카와 토시유키, 후지타 사유리(어린 시절) / 콘도 타카시 | - | 교황 | 아이젠묘오 → 야마오카 | 양손 검 | 라이플 | 남성 | 10월 2일 | 천칭자리 | 177cm | 62kg | A형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
마크 / 이나바 마사오 | 이시즈카 켄 / 우에다 유지 / 요시노 히로유키 | - | 전차 | 오군 → 스사노오 | 도끼 | 샷건 | 남성 | 7월 11일 | 게자리 | 167cm | 52kg | A형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
유키노 씨 / 마유즈미 유키노 | 한바 토모에 / 한바 토모에 / 이토 시즈카 | - | 여제 | 베스타 → 두르가 | 투척 무기 | 샷건 | 여성 | 4월 9일 | 양자리 | 170cm | 52kg | A형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
엘리 / 키리시마 에리코 | 한바 토모에 / 노가미 유카나 / 이케자와 하루나 | - | 심판 | 니케 → 미카엘 | 한손 검 | 라이플 | 여성 | 9월 21일 | 처녀자리 | 164cm | 불명 | O형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
브라운 / 우에스기 히데히코 | 요시카와 토라노리 / 오키아유 료타로 / 나카무라 유이치 | - | 정의 | 네반 → 티르 | 창 | 머신건 | 남성 | 1월 1일 | 염소자리 | 불명 | 불명 | O형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
아야세 / 아야세 유카 | 쿠라타 마사요 / 토요시마 마치코 / 노나카 아이 | - | 마법사 | 훌리 → 프레이 | 채찍 | 핸드건 | 여성 | 3월 3일 | 물고기자리 | 155cm | 불명 | B형 |
colspan="12" | | ||||||||||||
레이지 / 키도 레이지 | 야마노이 진 / 나카이 카즈야 / 하마다 켄지 | - | 악마 | 브레스 → 모토 | 너클 | 라이플 | 남성 | 8월 18일 | 사자자리 | 182cm | 75kg | B형 |
colspan="12" | |
2. 3. 2. 서브 캐릭터
다음은 주요 캐릭터 외 조연들에 대한 정보이다.'''타카미 사에코'''
: 주인공들의 담임 선생님으로 담당 과목은 영어이다. 엘민 학원의 졸업생이다. 밝고 털털한 성격으로, 거리낌 없는 태도 덕분에 학생들에게 인기가 많다.[10]
: 엘민 학원 학생 시절에는 연극부원으로 "눈의 여왕" 역할을 맡았던 적이 있으며, 사건만 없었다면 여배우를 꿈꿨다고 한다. 쿠로우리의 이야기에서 나오는 눈의 여왕 역을 맡아 유일하게 죽지 않은 인물에 해당한다. 주인공을 비롯해 학원의 문제아들을 모아 놓은 반을 맡고 있다.
: 술에는 약해서, 교사들의 술자리에서 맥주 한 잔에 취해 반타니 교두의 대머리를 때리며 웃는 바람에 "사에코 선생님은 술 금지"라는 교사들 간의 암묵적인 룰이 생겼다.
: 『2』에서는 칠자매 학원으로 이동한다.
'''요시노 나츠미'''
: 보건실 선생님. 미인이지만 요리를 잘 못하는 듯하며, 눈의 여왕 편에서 그 면모가 드러난다. 남자친구에게는 편의점 도시락만 먹여서 헤어진 적이 있지만, 본인은 눈치채지 못한다.
'''오이시'''
: 성 엘민 학원의 교장. 학생들을 생각하는 마음이 깊고 온화한 여성이다. 과거에는 보수적인 타입의 교사였지만, 꽃을 사랑하는 소년과의 만남을 통해 지금과 같은 교사가 되었다. 눈의 여왕 편의 초반부에서 주인공들에게 수년 전에 있었던 사건을 이야기해준다.
'''한냐 / 반타니 타카시'''
: 성 엘민 학원의 교감. 고압적인 성격으로, 이유도 묻지 않고 일방적으로 훈계하는 등 학생들에게 엄하게 대하기 때문에 학생들에게 미움을 받는다. 뒤에서는 별명인 한냐라고 불리지만, 이계의 그는 학생들을 생각하고 책임감 있는 교감이다. 또한, 눈의 여왕 편의 엔딩에서는 생각이 바뀐 듯, 사에코 선생님을 통해 주인공들에게 "고맙다"고 전했다.
: 모델은 테크노스 재팬 및 아틀라스의 반타니 타카시[11]이다. 『2』에서 칠자매 학원으로 이동하여 교장이 된다.
'''토로 / 요코우치 켄타'''
: 성 엘민 학원 2학년. 비만 체형의 내성적인 소년으로, 토로라는 별명은 말하는 속도가 느리고 "느리다"는 데서 유래했다. 상당한 식성을 가지고 있지만, 유제품만은 끔찍하게 싫어한다.
: 아야세에게 짝사랑을 하고 있으며, 그녀에게 고백했다가 처참하게 거절당한 적이 있다. 눈의 여왕 편에서는, 식량 문제나 뚱보라는 금기어에 더해, 그 과거가 결정타가 되어 페르소나를 폭주시킨다. 그 모습은 옛날에 키웠던 거북이(이름 불명)의 죽음에 대한 트라우마에서 비롯된다.
: 모델은 아틀라스의 후지오카 카즈키이다. 『2』에서도 소문꾼으로 등장한다.
'''쿠로우치 츠토무'''
: 성 엘민 학원 2학년. 통칭 "악마 군(아쿠마 군)". 안색이 좋지 않고 둥근 안경을 쓴 오컬트 연구부원으로 운동을 매우 싫어한다.
: 오컬트에 대해 잘 알고 있지만, 그 지식은 그다지 정확하지 않다. 자택에는 흑마술이나 악마에 관한 책이 2000권 이상 있으며, 도구도 갖춰져 있다는 소문이 있고, 비술에 매달리기 때문에 매일 밤마다 방에서 기괴한 소리가 들린다고 한다.
: 『진・여신전생 데빌 서머너』에 등장하는 이소노 형사의 조카에 해당한다. 모델은 아틀라스의 이소카이 쇼고이다.
'''히메노 유코'''
: 성 엘민 학원 2학년. 마키의 친구. 가계를 위해 아르바이트를 하는 기특한 소녀이다.
: 마키가 만들어낸 세계에서의 그녀는 현실과는 크게 처지와 성격이 달라서, 엄청난 부자이며 오만한 성격이 되어 마크를 놀라게 했다.
'''타다시 군'''
: 성 엘민 학원 2학년. "사토미 타다시"의 점주의 아들. 펜싱부 소속.
: 타마키 짱과는 항상 싸우지만, 사건이 일어나면서 사귀게 되었다. 성적이나 학교 등교 시간이 간신히 유지되고 있어서, 스스로를 보더라고 칭하고 있다.
: 모델은 시나리오 담당인 사토미 나오이다.
'''타마키 짱 / 우치다 타마키'''[12]
: 『진・여신전생 if...』의 여성 주인공. 성 엘민 학원 2학년.
: 악마가 나타난 후의 대화에 따르면, 카루코자카 고등학교에서 일어난 사건에도 관여했던 듯하다. 펜싱부 소속. 타다시 군의 여자친구로, 사귀게 된 이유는 안심이 되고 꾸미지 않아도 되기 때문이라며 "나 정도는 돌봐줘야 불쌍하잖아"라고 말한다.
: 모델은 배우 우치다 유키[13]이며, 펜싱부는 그녀가 소속되었던 부이기도 하다.
: 성 엘민 학원 졸업 후에는 카즈하 탐정 사무소에 취직하여, 토도르 소장을 지원한다.
'''나이토 요스케'''
: 성 엘민 학원 2학년. 문무를 겸비하고 성격도 좋은 미남이다. 현실의 마키가 마음을 품고 있는 상대.
: 2개월 전부터 센리와 함께 행방불명되었고, 도망갔다는 소문이 돌았다. 하지만 실제로는 센리와 함께 이계에 빠져들었고, 아키에게 센리를 빼앗겼을 때, 팔에 깁스를 할 정도의 큰 부상을 입었다. 센리의 남자친구이며, 센리를 치- 짱이라고 부른다. 하렘 퀸 전 이후의 이야기에서는 마키를 좋아했던 적도 있다고 한다.
'''카사이 치사토'''
: 성 엘민 학원 2학년. 미술부 소속. 마키의 절친. 2개월 전부터 요스케와 함께 행방불명되었다.
: 아키에게 납치된 후, 그녀로부터 거울을 받아 블랙 마켓의 지배자 하렘 퀸이 되었다. 마켓 주민들에게 자신의 그림을 억지로 칭찬하게 하거나, 마음에 드는 남자를 지하 카르마 궁전으로 데려가는 등 횡포를 부렸다. "노모라카타・타노마마ー!"라는 주문을 거울에 외침으로써 아키처럼 소원을 이룰 수 있지만, 그 때마다 얼굴의 점이 늘어간다. 아키를 천사님이라고 부르며, 주인공들을 쓰러뜨리면 점을 지워주겠다고 하여, 거울의 힘을 받아 뒤통수에 얼굴이 있는 기괴한 모습으로 덮친다.
: 주인공들에게 패배한 후, 자신의 내면의 추악함을 인정하고, 지금까지 숨겨왔던 마키에 대한 질투심을 사과했다. 요스케가 마키와 서로 사랑하는 사이라고 오해했지만, 거울이 데려온 요스케가 센리에 대한 사랑을 고백함으로써, 거울이 깨지고 원래의 얼굴로 돌아올 수 있었다.
'''후지모리 토모미'''
: 성 엘민 학원의 학생. 사에코의 절친. 8년 전에 사망했다. 눈의 여왕 역할을 사에코와 다투어, 얻었다고 생각했지만, 후배로부터 사에코가 사퇴했다는 말을 듣고, 게다가 저주의 가면을 씌워졌다고 하여 믿어버린다. 엉뚱한 오해로 사에코에게 증오를 품게 된 것이 계기가 되어, 공연 당일에 얼굴을 눈의 여왕의 가면으로 태워졌다.
2. 3. 3. 기타 캐릭터
이름 | 설명 |
---|---|
야마오카 | 난죠 가문을 섬기는 집사. 난죠 케이의 어린 시절부터 그를 돌봐왔다. |
야베 마리코 | 야마구모 고등학교 학생. 초자연 현상에 관심이 많은 소녀이다. |
마이 | 흰 옷을 입은 여자아이. 마키와 닮았다. |
아키 | 검은 옷을 입은 여자아이. 마이와 대립한다. |
테디베어 | 마이가 항상 가지고 다니는 곰 인형. |
판도라 | 마키의 인격 중 하나. |
필레몬 | 가면을 쓴 수수께끼의 인물. 금색 나비의 모습으로 나타난다. |
이고르 | 벨벳 룸의 관리자. |
트리쉬 | 회복의 샘에 있는 요정. 돈에 밝다. |
바니 / 하뉴 메라 | 드라마 CD판에만 등장. 댄스팀 "테일러스"의 전 멤버였다. |
女神異聞録ペルソナ일본어의 개발은 진・여신전생 if...가 발매된 이후인 1994년에 시작되었다. 진・여신전생 if...의 고등학교 배경은 긍정적인 반응을 얻었으며, 이에 아틀라스는 젊은이들의 내면적 갈등에 초점을 맞춘 하위 시리즈를 제작하기로 결정했다. 이 컨셉은 결국 ''페르소나''로 발전했으며, '인간의 영혼'에 대한 기본적인 초점은 페르소나 시리즈의 주축이 되었다.[3] ''여신이문록''이라는 제목은 이 작품이 여신전생 시리즈와 직접 관련된 스핀오프임을 나타내기 위해 붙여졌지만, 이후 페르소나 시리즈에서는 삭제되었다. 페르소나 시스템은 진・여신전생 if...에서 사용된 가디언 시스템에서 영감을 받았다.
3. 개발
진 여신전생 시리즈의 프로듀서였던 오카다 코우지와 캐릭터 디자이너 카네코 카즈마가 제작에 참여했다. 작가 사토미 타다시가 새롭게 합류하여 시나리오를 담당했는데, 약 1년 동안 20개의 초안을 거쳐 완성되었다. 초기 초안에는 학생들이 수학여행을 갔다가 미스터리한 사건에 휘말리는 내용이 있었다. 소에지마 시게노리는 조연 캐릭터 디자인과 홍보 일러스트 채색을 담당했다.
''페르소나''의 주요 컨셉은 여신전생 시리즈를 처음 접하는 사람들도 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 플레이스테이션에서 캐주얼 게임의 인기가 높아짐에 따라 이러한 결정이 내려졌다. 개발팀이 ''페르소나''에 집중하면서 진・여신전생 III: NOCTURNE의 개발은 거의 중단되었다.
카네코는 당시 유명 연예인과 소설 속 등장인물, 아틀라스 스태프들을 모델로 하여 주요 등장인물들을 디자인했다. 캐릭터들이 같은 교복을 입어 통일성을 주면서도, 액세서리를 통해 개성을 표현했다. 아틀라스 스태프들도 조연 캐릭터로 카메오 출연했다. 필레몬 캐릭터는 칼 융의 현명한 노인 원형을 기반으로 했으며, 모순적인 존재로 묘사되었다. 게임 내 그의 모습은 중국 철학자 장자의 그림을 기반으로 했다. 게임 내 여러 아이디어와 용어는 융 심리학과 원형론을 기반으로 했다. 주요 게임플레이 장소인 벨벳 룸은 트윈 픽스의 블랙 앤 화이트 로지를 기반으로 했다.
카네코가 초점을 맞춘 캐릭터 중 하나는 마키로, 스토리 전반에 걸쳐 여러 형태를 가진다. 처음 만들어진 버전은 오랫동안 병상에 있던 오리지널 마키와, 외부 세계와 교류 부족으로 무표정한 인형이 된 "이상적인" 버전이었다. 이러한 형태 외에도 마키의 성격이 분열되면서 그녀의 극단을 나타내는 검은 옷을 입은 "아키"와 흰 옷을 입은 "마이"가 만들어졌다. 진정한 마키는 균형을 나타내므로 카네코는 그녀의 교복을 회색으로 만들었다. 이 때문에 교복도 회색이 되었다. 그녀의 심리적 미성숙함을 나타내기 위해, 소녀다움을 나타내는 리본과 소원을 들어줄 수 있다고 믿는 로켓을 주었다.
女神異聞録ペルソナ일본어는 1996년 9월 20일 일본에서 플레이스테이션으로 출시되었다. 1999년 3월 25일 ASCII Corporation에 의해 마이크로소프트 윈도우로 포팅되었다. 이 게임은 윈도우 95 및 윈도우 98 운영 체제와 호환되었다. 1996년 12월 북미에서 출시되었다.
플레이스테이션 포터블 버전은 원작 게임의 작곡가인 메구로 쇼지가 감독을 맡았다. 페르소나 3와 페르소나 4로 인해 많은 새로운 팬들이 유입되었기 때문에, 아틀라스는 시리즈의 시작을 쉽게 접할 수 있도록 원작 ''페르소나''를 리메이크하기로 결정했다. 2009년 2월에 발표되었고, 그 해 4월 29일에 출시되었다. 난이도 조절 기능 추가, 적 조우율 수정 등 게임 플레이 조정 및 밸런싱과 더불어, 애니메이션 스튜디오 카미카제 도가에서 제작한 풀 모션 컷신이 제작되었다. 컷신은 음성 지원되었으며, 게임의 나머지는 원작처럼 텍스트 기반 대화를 사용했다. 유럽과 호주에서는 아틀라스가 플레이스테이션 네트워크에서 디지털 타이틀로 출시했다.
''페르소나''는 서양에 출시된 여신전생 시리즈의 첫 번째 롤플레잉 게임이었으며, 첫 번째 여신전생 출시작은 1995년 액션 게임 잭 브로스.였다. 메인 여신전생 시리즈가 기독교 이미지를 사용했기 때문에 당시 현지화에는 적합하지 않았지만, ''페르소나''는 이를 더 수용 가능하게 하기 위해 다른 명명 시스템을 사용했다. ''페르소나''는 아틀라스 USA에서 현지화했다. ''페르소나''는 회사를 정의하고 파이널 판타지, 수호전 및 브레스 오브 파이어와 경쟁하는 데 도움이 될 수 있는 시리즈로 선택되었다. ''페르소나''를 현지화한 팀은 매우 작았기 때문에 이 과정은 매우 어려웠다. 번역해야 할 텍스트의 양이 많았을 뿐만 아니라 서양 플레이어들을 소외시킬 수 있다고 우려하여 일본식 레퍼런스를 조정하거나 변경해야 했다. 변경 사항으로는 플레이어 캐릭터의 헤어스타일, 여러 캐릭터의 민족적 기원, 캐릭터 및 위치 이름, 여러 대사 변경 등이 있었다. 스노우 퀸 루트 전체도 게임에서 잘려나가, SEBEC 스토리 루트만 탐험할 수 있게 되었다.
PSP 리메이크의 현지화는 페르소나 3 및 페르소나 4에서 이루어진 것과 유사하게, 일본 특유의 문화적 레퍼런스를 제외하고 현대 젊은이들의 감각에 맞춰 최대한 원작 대사에 가깝게 대화가 이루어졌다. 현지화 팀은 ''페르소나''의 원본 버전을 플레이했다. ''Revelations'' 현지화에서 캐릭터 이름과 외모에 가해진 변경 사항은 팬들이 가장 좋아하는 몇 줄을 제외하고는 유지되지 않았다. 이는 플레이어와 회사의 게임 현지화 역사를 기리는 일종의 오마주로 포함되었다. 스노우 퀸 퀘스트 전체도 포함되었다.
여신전생 시리즈에서는 컴퓨터를 통해 악마와 커뮤니케이션을 했지만, 본작에서는 적으로서 등장하는 악마와의 대화, 협상, 악마 합체의 존재, 마법·아이템명 등, 시리즈의 흐름을 따르면서도 인간 내면에 잠재된 또 다른 인격 페르소나라는 설정이 새롭게 등장했다. 전투 시스템도 진화하여 전략성이 더해졌다[9]. "페르소나"는 주인공들이 사용하는 특수 능력의 명칭이며, 스토리와 테마에도 크게 관여하고 있다.
이야기는 초반 주인공의 행동에 따라 세베크편과 눈의 여왕편의 2가지로 분기되며, 각각 내용이 크게 다르다.
제작 스태프는 디렉터에 오카다 코시, 아트 디렉션에 카네코 카즈마와 전작 진・여신전생 데빌 서머너와 동일한 진용이지만, 시나리오에 당시 신인이었던 사토미 나오가 기용되었다. 오카다의 "여신전생을 모르는 유저에게 플레이하게 하고 싶다"는 의향[14]에 의해 기존의 여신전생 시리즈에서 대담한 변경이 가해졌다.
오카다의 의향으로, 친숙한 부분에서 감정 이입을 쉽게 하기 위해 고등학교를 이야기의 중심으로 두었다. 또한, 사춘기의 당황함이나 사람의 가치관, 어른으로의 성장 등을 이 테마를 통해 유저에게 호소하고 싶다고 말했다[15].
오카다에 따르면, 페르소나는 직역하면 가면이라는 의미로, "누구나 다른 인격을 가지고 있지 않을까"라는 것이 근본에 있으며, 자신도 몰랐던 다양한 존재의 발견 같은 것을 타이틀에 담았다[16].
여신이문록 데빌 서바이버 발표 시에 "이문록"은 정통 여신 시리즈의 계열에 포함된 외전이라는 것이 언급되었다[17].
텔레비전 CM은 남학생(주인공)과 여학생(소노무라 마키)의 2가지 버전이 있으며, 내용은 엘민 학원 학생들이 "만약 내가 악마라도, 친구로 있어 줄 건가요?(남학생)", "만약 내가 악마라도, 좋아해 줄 건가요?(여학생)"라고 질문하고, CG로 연출된 페르소나 "비슈누"가 나타나는 내용이다.
PS판 제작진은 다음과 같다.역할 이름 디렉션 오카다 코시 메인 플래닝 이데 타카유키 아트 디렉션 카네코 카즈마 메인 디자인 와타나베 마사히사 메인 프로그램 타카기 히데토시 메인 사운드 아오키 히데토 이벤트・커맨드 프로그램 마츠모토 나오후미 던전・커맨드 플래닝 마루야마 토모히로 던전 그래픽・커맨드 디자인 혼도 마사시 던전 텍스처 디자인 어시스트 스기야마 루나, 이와사키 토모미 커맨드 디자인 어시스트 사토 사와코 배틀 플래닝 야마키 요시카즈 배틀 프로그램 카네다 나오미 페르소나 그래픽・이펙트 디자인 마츠다 에이스케 맵・이벤트 모드 플래닝 후지오카 카즈키 컨택트 플래닝 사카이 카즈노리 맵・컨택트 프로그램 카츠야마 타이시 맵 그래픽・OP/ED CG 스즈키 마사카츠 시나리오・이벤트 플래닝 사토미 나오 이벤트・컨택트 플래닝 타카하시 마나요 엑스트라 시나리오 이벤트 플래닝 호소노 유우지, 아키야마 유타카 에디셔널 디렉터 이이다 마사시 이벤트 BG 그래픽 후쿠자와 아야코, 카와사키 준 메신저 그래픽 카타오카 이즈미 프로그램 어시스트 야마구치 후토시 OP/ED・이벤트・P.R.CG 이가라시 타츠야, 소에지마 시게노리, 노구치 아키라, 무라카미 테츠야, 시오 테츠 CG 어시스트 시라이시 메구미 카지노・매뉴얼 플래닝 미시마 켄이치 카지노 프로그램 사카모토 타쿠미 카지노・몬스터 그래픽 타카시마 시로 사운드 컴포저 오키베 미사키, 츠치야 켄이치, 메구로 쇼지
PSP판은 다음과 같은 특징을 가진다.3. 1. 음악
''여신이문록 페르소나''의 음악은 아오키 히데히토, 츠치야 켄이치, 오키베 미사키, 메구로 쇼지가 작곡했다. ''페르소나''는 츠치야와 메구로의 첫 번째 주요 작품이었으며, 메구로는 아틀라스(Atlus)의 내부 직원이 되기 직전에 작업을 시작했다. 메구로는 약 1년 동안 이 작품에 참여하여, 전체 음악의 10~20%를 작곡했다. 메구로가 처음 작곡한 곡은 아오키가 의뢰한 벨벳 룸의 테마인 "모든 사람의 영혼의 시"였다. 이 곡은 이후 ''페르소나'' 시리즈의 주요 테마가 되었다.
PSP 리메이크 버전에서는 메구로가 기존 트랙을 리믹스하는 것과 함께 새로운 음악을 작곡했다. 그는 기존 분위기를 유지하면서도, ''페르소나 3''와 ''페르소나 4''에서의 경험과 음악적 기법을 활용했다. 또한 오프닝 테마처럼 팝 모티브로 시작하여 헤비 메탈로 전환하는 등 새로운 기법을 시도했으며, 중요한 가사를 영어에서 일본어로 변경했다.
공식 사운드트랙 앨범인 ''Persona Be Your True Mind Original Soundtrack''은 1999년 6월 17일에 발매되었다. 어레인지 앨범인 ''Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album''은 1999년 4월 18일에 발매되었다. 일본에서는 PSP 이식판의 공식 사운드트랙이 2009년 4월 29일에 발매되었다. 미국에서는 ''페르소나'' 사운드트랙이 게임 소매판과 함께 제공되었다.
메구로 쇼지, 츠치야 켄이치에 의한 편곡으로, 원작의 선율을 남긴 곡이나 어레인지 곡도 존재하지만, ''페르소나 3'', ''페르소나 4''와 같은 팝적인 곡조의 것으로 교체되거나, 사용되는 장면이 변경되거나 삭제되었다. PS판의 악곡은 "유아 학대(테소전)"나 "BLACK KID(아키 등장 시)"와 같이 일부가 오리지널 그대로 사용되고 있다. BGM 총수는 67곡으로, 100곡 이상이었던 PS판에 비해 상당히 적다.
구분 | 작사 | 작곡 | 노래 |
---|---|---|---|
오프닝 테마 「Dream of Butterfly」 | 고모리 시게오 | 메구로 쇼지 | 카와무라 유미 |
엔딩 테마 「Voice」 | 고모리 시게오 | 메구로 쇼지 | 카와무라 유미 |
4. 평가
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
패미통 | PS | 32/40 |
Electronic Gaming Monthly | PS | 32/40[4] |
GamePro | PS | 4.5/5[7] |
GameSpot | PS | 7.3/10 |
GameSpot | PSP | 5/10 |
Game Informer | PS | 25.5/30 |
Game Informer | PSP | 8/10 |
IGN | PS, PSP | 7.5/10 |
GMR | PS | 9/10[5] |
Next Generation | PS | [6] |
Play | PSP | 8.5/10 |
RPGamer | PS | 8/10 |
RPGamer | PSP | 3.5/5 |
RPGFan | PS, PSP | 91% |
1UP.com | PSP | A |
''여신이문록 페르소나''는 발매 첫 주에 201,147장이 판매되어, 2016년 ''페르소나 5''가 출시되기 전까지 시리즈 최고 첫 주 판매량을 기록했다. 그 해 일본에서 391,556장이 판매되어 100대 베스트셀러 게임 중 21위에 올랐다. 서양에서는 "숨겨진 히트작"으로 묘사되었다. PSP판 역시 일본에서 160,000개, 북미에서 49,000개가 판매되며 큰 성공을 거두었다.
''패미통''은 설정과 줄거리를 긍정적으로 평가하며, ''여신전생'' 게임플레이 메커니즘의 통합을 높이 평가했다. ''GameSpot''의 Jeff Gerstmann은 스토리, 설정, 게임 플레이를 칭찬했지만, 현지화 품질과 그래픽에 대해서는 아쉬움을 표했다. IGN은 "RPG의 걸작"이라 칭하며 당시 판타지 기반 RPG에서 벗어난 점을 높이 평가했다. ''Electronic Gaming Monthly''는 현대적인 설정과 전투의 다양한 선택지를 칭찬했지만, 전투의 복잡성이 때때로 과도하다고 느꼈다.[4] ''Next Generation''은 설정의 독창성을 칭찬했지만, 게임의 응집력이 부족하다고 평가했다.[6] ''Game Informer''는 도전적인 게임 플레이, 스토리, 설정을 칭찬하며 "최고의 PlayStation RPG"라고 평가했다. ''GamePro''는 인터페이스, 그래픽, 페르소나 시스템, 반복 플레이 가치를 높게 평가하며 ''파이널 판타지 VII''에 도전할 만하다고 언급했다.[7] RPGamer는 게임을 "확실한 승자"라고 요약했다. RPGFan은 "전용 게임 디자인의 성과"라며 "더 많은 존경을 받을 자격이 있다"고 평가했다.
PSP판에 대해 ''Play''는 개선된 현지화와 스노우 퀸 루트를 긍정적으로 평가했다. 1UP.com은 전투 중 악마와의 소통을 통해 RPG의 규범에서 벗어난 점을 높이 평가했다. ''Game Informer''는 전반적으로 원작의 결함을 개선했다고 칭찬했지만, 미니맵은 부적절하다고 평가했다. ''GameSpot''은 스토리와 현지화를 칭찬했지만, 전투, 탐색, 그래픽이 구식이라고 평가했다. IGN은 그래픽에 대한 비판을 공유했지만, 스노우 퀸 루트의 포함을 높이 평가했다. RPGamer와 RPGFan은 대체로 긍정적인 평가를 내렸다. ''진·여신전생: 페르소나''는 RPGFan의 편집자 초이스 어워드를 수상했다.
다만, 시간이 오래 걸리는 전투와 세이브 포인트의 부족함은 단점으로 지적되었다.[18]
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