타츠노코 vs. 캡콤
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1. 개요
타츠노코 vs. 캡콤은 타츠노코 프로덕션과 캡콤의 캐릭터들이 등장하는 2.5D 태그 팀 격투 게임 시리즈이다. 각 캐릭터는 고유한 기술과 전투 스타일을 가지며, 2명의 캐릭터로 팀을 이루어 싸우는 방식을 채택했다. 2008년 아케이드로 처음 출시되었으며, Wii 버전에서는 다양한 조작 방식을 지원하고, 온라인 대전 기능과 추가 캐릭터를 포함한 얼티메이트 올스타즈 버전이 출시되었다. 이 게임은 접근성과 깊이의 균형, 매력적인 캐릭터, 화려한 그래픽으로 긍정적인 평가를 받았다.
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타츠노코 vs. 캡콤 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 타츠노코 vs. 캡콤: 얼티밋 올스타즈 |
원제 | Tatsunoko vs. Capcom |
약칭 | 타츠노코 vs. 캡콤 |
![]() | |
개발사 | 에이팅 |
배급사 | 캡콤 |
디렉터 | 이시자와 히데토시, 우에다 신지 |
프로듀서 | 니이츠마 료타 |
시리즈 | Vs. |
장르 | 대전 격투 |
플랫폼 | 아케이드, Wii |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 독점적인 Wii 기반 아케이드 보드 |
출시 정보 | |
Cross Generation of Heroes (아케이드) | 일본: 2008년 12월 |
Cross Generation of Heroes (Wii) | 일본: 2008년 12월 11일 |
Ultimate All-Stars (Wii) | 북미: 2010년 1월 26일 일본: 2010년 1월 28일 유럽: 2010년 1월 29일 |
2. 게임플레이
《타츠노코 vs. 캡콤》은 플레이어가 두 명의 캐릭터를 선택하여 팀을 이루어 상대방과 겨루는 태그 팀 방식의 대전 격투 게임이다.[95][23][1] 게임은 3D 컴퓨터 그래픽스로 캐릭터를 표현하지만, 실제 움직임은 2차원 평면으로 제한되는 2.5D 환경에서 진행된다.[1] 플레이어는 각기 다른 능력치를 가진 두 명의 캐릭터로 팀을 구성하여 전투 중 교체하며 싸우거나, 혼자서 강력한 성능을 지닌 "거대" 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이할 수도 있다.[5] 팀의 모든 캐릭터가 쓰러지거나 제한 시간이 종료되면 경기가 끝난다.[4]
이 게임은 캡콤의 VS. 시리즈 중 하나로, 이전 시리즈와 마찬가지로 화려한 기술 연출과 공중 콤보 등이 특징이다. 다만, 기존 시리즈가 주로 도트 그래픽 기반의 2D 격투 게임이었던 것과 달리, 《타츠노코 vs. 캡콤》은 스트리트 파이터 IV처럼 폴리곤 그래픽을 사용한 3D 캐릭터 모델링을 특징으로 한다.
아케이드 버전은 조이스틱과 4개의 버튼으로 조작하며,[1] Wii 버전에서는 클래식 컨트롤러, 닌텐도 게임큐브 컨트롤러, 아케이드 스틱 및 Wii 리모컨을 이용한 간편 조작 등 다양한 조작 방식을 지원한다.[23][16] 플레이어는 간단한 버튼 조합으로 기본 공격과 콤보를 사용할 수 있으며, 특수 커맨드 입력을 통해 각 캐릭터의 고유한 필살기나 강력한 '하이퍼 콤보' 등을 구사할 수 있다.[5][6][7][8][4]
2. 1. 플레이어 캐릭터
''얼티메이트 올스타즈''에는 스트리트 파이터, 록맨, 뷰티풀 죠와 같은 캡콤 비디오 게임 프랜차이즈와 독수리 오형제, 얏타맨, 캐산과 같은 타츠노코 프로덕션 애니메이션 프랜차이즈의 26명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장한다.[7] 오리지널 아케이드 버전인 ''크로스 제너레이션 오브 히어로즈''는 18명의 캐릭터를 특징으로 하며, Wii 버전에서는 22명으로 증가했다. Wii 버전 캐릭터 중 하쿠숀 대마왕은 ''얼티메이트 올스타즈''에 등장하지 않는다. ''얼티메이트 올스타즈''와 ''크로스 제너레이션 오브 히어로즈''의 캐릭터 명단은 타츠노코와 캡콤 캐릭터로 균등하게 나뉘어져 있다. 게임에서 가장 크고 강력한 두 캐릭터인 타츠노코의 골드라이탄과 캡콤의 PTX-40A는 파트너를 가질 수 없어 파트너가 필요한 유니버셜 기술을 사용할 수 없다. 플레이 불가능한 캐릭터들도 특정 공격 중에 카메오로 등장하는데, 예를 들어 캐산은 그의 로봇 개 프렌더의 도움을 받고, 도로뵤는 그녀의 부하 보얏키와 톤즈라를 동반한다.[23]=== 타츠노코 프로덕션 측 캐릭터 ===
캐릭터 | 등장 작품 | 성우 | 캐치 카피 | 비고 |
---|---|---|---|---|
캐산 | 신조인간 캐산 | 오노 다이스케 | 파괴의 전광 | |
도로뵤 | 얏타맨 | 코하라 노리코 | 악의 꽃 | 보얏키(성우: 야나미 조지), 톤즈라(성우: 타테카베 카즈야)와 함께 등장 |
골드라이탄 | 황금전사 골드라이탄 | 후타마타 잇세이 | 금색의 전사 | 파트너 선택 불가 |
하쿠숀 대마왕 | 재채기 대마왕 | 오히라 토오루 | 격투는 안된다구 | Wii 버전 추가, UAS 버전 삭제 |
잇파츠맨 | 역전 잇파츠맨 | 카토 마사유키 | 역전은 기본 | Wii 버전 추가 |
콘돌 죠 | 독수리 오형제 | 사사키 이사오 | 복수의 아웃로 | UAS 버전 추가 |
백조 쥰 | 독수리 오형제 | 스기야마 카즈코 | 몽환의 백조 | |
카라스 | 카라스 | 엔도 다이치 | 어둠의 밤의 파수꾼 | |
독수리 켄 | 독수리 오형제 | 모리 코지 | 비상하는 백영 | |
폴리머 | 허리케인 포리마 | 야스이 쿠니히코 | 포효하는 홍권 | |
테카맨 | 우주의 기사 테카맨 | 모리 코지 | 하늘을 달리는 기사 | |
테카맨 블레이드 | 테카맨 블레이드 | 모리카와 토시유키 | 신속의 광인 | UAS 버전 추가 |
얏타맨 1호 | 얏타맨 | 키타무라 에리 | 퇴색하지 않는 정의의 마음 | |
얏타맨 2호 | 얏타맨 | 카토 에미리 | 짜릿한 큐트 걸 | UAS 버전 추가 |
- 독수리 켄: 점프 성능이 높고 공중에서 필살기를 2번까지 사용할 수 있는 등 공중전에 특화되었다. LV3 하이퍼 콤보는 "과학닌법 불새"이다.
- 캐산: 공격력과 체력이 높지만 리치가 짧고 기술의 빈틈이 크다. 파트너 로봇 개 프렌더가 기술 사용 시 등장한다. LV3 하이퍼 콤보는 "초파괴 광선"이다.
- 테카맨: 리치가 길고 공격력이 높지만 움직임이 둔하고 빈틈이 크다. 테크 랜서가 없을 때는 일부 필살기가 변화한다. LV3 하이퍼 콤보는 로봇 페가스에 탑승하여 공격하는 "스페이스 나이츠 포메이션"이다.
- 얏타맨 1호: 공격력은 낮지만 리치가 길고 빈틈이 적은 기술을 가졌다. 원작 애니메이션(1977년판) 디자인을 기반으로 한다. LV3 하이퍼 콤보는 얏타 완 또는 얏타펠리컨을 소환하는 "이번 주의 깜짝 도키도키 메카"이다.
- 골드라이탄: 거대한 크기(원작 설정 30m) 때문에 파트너 없이 단독으로 싸운다. 움직임은 느리지만 항상 슈퍼 아머 상태라 대부분의 공격에 움츠러들지 않는다. 근접전에 능하다. LV3 하이퍼 콤보는 "골드 핑거 크래쉬"이다. 2P 컬러 선택 시 '실버라이탄'이 되며 기술명 등도 바뀐다.
- 폴리머: 리치가 짧고 이동 속도가 느리지만 콤보 공격력이 높다. LV3 하이퍼 콤보 "필살·환영 파괴권"은 다른 캐릭터와 달리 특정 필살기를 3번 이상 사용해야 발동 가능하다.
- 도로뵤: 삼악 멤버인 보얏키, 톤즈라와 함께 등장한다. 플레이어블 캐릭터 중 유일한 악역이다. 보얏키와 톤즈라를 소환하는 필살기를 사용하며, 이들이 화면에 있을 때는 하이퍼 콤보를 사용할 수 없다. 원작 디자인 기반이다. LV3 하이퍼 콤보는 "악의 꽃"으로, 3인용 자전거로 도망치다 폭발에 상대를 휘말리게 한다.
- 카라스: 리치가 길고 빈틈이 적은 기술을 가졌으며, 특히 공격 시의 몰아붙이는 능력이 뛰어나다. 하지만 체력이 전 캐릭터 중 가장 낮다. 원작의 오토하와는 다른 인물일 가능성이 있다. LV3 하이퍼 콤보는 "비영 잔월"이다.
- 백조 쥰: 지상과 공중 모두 기동력이 높고, 설치형 필살기를 이용한 특수한 콤보가 가능하다. LV3 하이퍼 콤보는 "과학닌법 불새"로, 켄의 것과는 성능이 다르다.
- 하쿠숀 대마왕: Wii 버전에 추가되었으나, 판권 문제로 ''얼티메이트 올스타즈''에서는 삭제되었다. 온후한 성격 때문에 직접 싸우는 것이 아니라 매직 핸드의 폭주로 싸운다는 설정이다. LV3 하이퍼 콤보는 "어차피라면 더 흡인"이다.
- 잇파츠맨: Wii 버전에 추가되었다. 원거리와 근거리 모두 균형 잡힌 성능을 가졌다. LV3 하이퍼 콤보 "역전왕, 등장!"에서는 역전왕이 출현하여 직접 조작할 수 있다.
- 테카맨 블레이드: ''얼티메이트 올스타즈''에 추가되었다. 파워, 스피드, 리치를 겸비했지만 필살기나 대시 성능에 다소 버릇이 있다. LV3 하이퍼 콤보는 블래스터화 연출이 있는 "전방위 초 볼테카"이다.
- 콘돌 죠: ''얼티메이트 올스타즈''에 추가되었다. 과학닌자대 중 파워가 뛰어나 묵직한 기술을 사용하지만 기동력은 낮다. 권총을 사용하기도 한다. LV3 하이퍼 콤보는 켄 또는 쥰과 함께 사용하는 "과학닌법 토네이도 파이터"이다.
- 얏타맨 2호: ''얼티메이트 올스타즈''에 추가되었다. 기술들이 독특하고 변칙적이다. 원작 디자인 기반이다. LV3 하이퍼 콤보는 "이번 주 깜짝 놀랄 메카"로, 항상 얏타 펠리칸이 등장한다. 하이퍼 콤보 "Feat. 오못챠마"에서는 오못챠마가 등장한다.
=== 캡콤 측 캐릭터 ===
캐릭터 | 등장 작품 | 성우 | 캐치 카피 | 비고 |
---|---|---|---|---|
알렉스 | 스트리트 파이터 III | 야스모토 히로키 | 아트 오브 파워 | |
바츠[90] | 사립 저스티스 학원 | 히야마 노부유키 | 불타는 정의의 주먹 | |
춘리 | 스트리트 파이터 II | 오리카사 후미코 | 하늘을 가르는 선풍각 | |
프랭크 웨스트 | 데드 라이징 | 피터 폰 곰 (Peter Von Gomm) | 초인 카메라맨 | UAS 버전 추가 |
잿빛의 창귀(소키)[90] | 신 귀무자 | 쿠스다 토시유키 | 어둠을 베는 일섬 | |
록 볼넛 | 록맨 DASH | 타나카 마유미 | 무한의 용기 | |
모리건[90] | 다크스토커즈 | 진구지 야요이 | 파계의 미소 | |
PTX-40A[90] | 로스트 플래닛 | 없음 | 백은의 전기[91] | 파트너 선택 불가 |
롤 | 록맨 | 이가라시 유미 | 강철 도우미 로봇 | |
류 | 스트리트 파이터 | 타카하시 히로키 | 불타는 투지 | |
아이가사키 사키 | 퀴즈 일곱색깔 드림스 | 혼나 요코 | 지구방위계 그녀 | Wii 버전 추가 |
뷰티풀 죠 | 뷰티풀 죠 | 카와다 신지 | 위험할 정도로 VIEWTIFUL | Wii 버전 추가 |
제로 | 록맨 X | 오키아유 료타로 | 진홍의 질풍 | UAS 버전 추가 |
- 류: 표준적인 "파동승룡" 타입 캐릭터. 성능은 스트리트 파이터 III에 가깝다. 하이퍼 콤보 "진공 파동권"은 발생이 빠르다. LV3 하이퍼 콤보는 "진·승룡권"으로, 발생이 빠르고 연속기에 넣기 쉽다.[89]
- 춘리: 기동성이 뛰어난 캐릭터. 유일하게 3단 점프가 가능하다. LV3 하이퍼 콤보는 MvC에서 사용했던 "칠성섬공각"이다.
- 바츠: "파동승룡" 타입이지만 류와는 성능이 다르다. 원작의 "근성 카운터"를 사용할 수 있다. LV3 하이퍼 콤보는 원작의 시스템 "사랑과 우정의 투 플라톤"으로, 파트너에 따라 기술이 달라진다.
- 알렉스: 일반 크기 캐릭터 중 유일하게 2단 점프가 불가능하다. 던지기 기술 위력이 높고, 스냅백을 사용할 수 있다. LV3 하이퍼 콤보는 "하이퍼 봄"이다.
- 모리건: "파동승룡 타입"이지만 독특한 대시 성능을 가졌다. LV3 하이퍼 콤보는 릴리스와 함께 공격하는 "다크니스 일루전"이다.
- 잿빛의 창귀(소키): 리치가 길지만 기술의 빈틈이 크다. 일시적으로 슈퍼 아머 상태가 되는 기술을 다수 보유했다. LV3 하이퍼 콤보 "귀각성"을 사용하면 귀무자로 변신하여 슈퍼 아머 상태가 되고, 특정 조건을 만족하면 전용 하이퍼 콤보 "귀참"을 사용할 수 있다.
- 록 볼넛: 머신건 암, 드릴 암, 실드 암 등 3종류의 특수 무기를 교체하며 싸운다. 록 버스터는 버튼을 누르는 시간에 따라 히트 수가 증가한다. LV3 하이퍼 콤보는 "MAX 샤이닝 레이저"이다.
- PTX-40A: 골드라이탄처럼 거대한 크기 때문에 파트너 없이 단독으로 싸운다. 움직임은 느리지만 항상 슈퍼 아머 상태이다. 중·원거리전에 특화되어 있다. LV3 하이퍼 콤보는 별개의 기체인 L-P-9999 / Yuri를 소환하는 "L-P"이다.
- 롤: 초기 디자인으로 리파인되어 등장. 리치가 매우 짧지만 공격 판정이 작아 피격당하기 어렵다. 유일하게 체력 회복 기술을 가졌다. KO 시에는 원작처럼 효과음과 함께 소멸한다. 테마곡 "바람아 전해줘… '08"은 유일한 보컬곡이다. LV3 하이퍼 콤보는 "...큰일이야!"이다.
- 아이가사키 사키: Wii 버전에 추가되었다. 『MvC』에서는 스페셜 파트너였으나 플레이어블 캐릭터로는 처음 등장한다. 기동력이 매우 낮고 기술의 빈틈도 크지만, 강력한 투사체 기술로 이를 보완한다. LV3 하이퍼 콤보는 카운터 기술인 "사상 최대의 전략"이다.
- 뷰티풀 죠: Wii 버전에 추가되었다. 다른 게임에 처음 출연하는 작품이다. 『뷰티풀 죠』 및 『뷰티풀 죠 2』의 액션을 재현했다. 하이퍼 콤보에서는 실비아가 등장해 함께 식스 캐논을 사용한다. LV3 하이퍼 콤보는 "슬로우 & 줌"이다.
- 프랭크 웨스트: ''얼티메이트 올스타즈''에 추가되었다. 빈틈은 크지만 기상천외하고 강력한 공격을 사용한다. 좀비를 불러내 상대를 방해하거나 다른 필살기의 재료로 사용할 수 있다. LV3 하이퍼 콤보는 상대가 일반 캐릭터일 경우 "퍼니 페이스 크래셔", 거대 캐릭터일 경우 "빅 익스플로전"으로 2종류가 있다.
- 제로: ''얼티메이트 올스타즈''에 추가되었다. 정통적인 성능으로 리치와 스피드를 겸비했으며, 투사체, 대공, 이동기 등 균형 잡힌 필살기를 갖췄지만 체력은 낮다. KO 시 롤과 마찬가지로 효과음과 함께 소멸한다. LV3 하이퍼 콤보는 "다크 홀드"이다.
=== 보스 캐릭터 ===
- 어둠의 황제 (오오카미)
- 성우: 없음
- 캐치 카피: 모든 것을 멸하는 자[92]
- 아케이드 모드의 최종 보스. 플레이어 캐릭터로 사용할 수 없다. 쓰러뜨릴 때마다 세 단계까지 모습이 변하며, 강력한 하이퍼 아머를 가지고 있어 대부분의 LV3 하이퍼 콤보가 통하지 않는다.
- 제1 형태: 구체 모습으로 망치나 톱으로 공격한다 (원작의 제1 형태).
- 제2 형태: 구체에서 손발이 생긴 꼭두각시 인형 모습으로 두 팔을 채찍처럼 휘두른다 (원작의 제4 형태).
- 제3 형태: 구체 틈새에서 거대한 손이 나타나 잡기, 때리기, 회오리 공격을 한다 (원작의 최종 형태). 이 형태에서는 원작처럼 "태양은 떠오른다"가 BGM으로 흐른다.
2. 2. 게임 시스템
《타츠노코 vs. 캡콤》은 플레이어가 두 명의 캐릭터를 선택하여 팀을 이루어 상대방과 싸우는 태그 팀 방식의 대전 격투 게임이다.[95][23][1] 게임은 3D 컴퓨터 그래픽스로 캐릭터를 표현하지만, 실제 움직임은 좌우 이동과 점프만 가능한 2차원 평면에서 이루어지는 2.5D 환경에서 진행된다.[1] 각 플레이어는 2명의 캐릭터로 팀을 구성하며, 전투 중 자유롭게 캐릭터를 교체할 수 있다. 또는 팀 구성 없이 혼자서 강력한 성능을 가진 2명의 "거대" 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이할 수도 있다.[5] 캐릭터를 교체하면, 새로 등장하는 캐릭터는 특정 기술을 사용하며 들어오고, 교체되어 나간 캐릭터는 시간이 지남에 따라 체력 게이지의 붉은색 부분을 회복할 수 있다.[2][4] 대기 중인 캐릭터는 현재 조작 중인 캐릭터를 돕는 보조 공격(어시스트)을 하거나, 두 캐릭터가 함께 강력한 기술을 사용하는 데 활용될 수 있다.[23][3] 한쪽 팀의 캐릭터가 모두 쓰러지거나 제한 시간이 다 되면 경기가 종료되며, 제한 시간 종료 시에는 남은 체력이 더 많은 팀이 승리한다.[4]
이 게임은 캡콤의 VS. 시리즈 계보를 잇는 작품으로, CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 이후 약 7년 만에 출시되었다. 시스템적으로는 마블 코믹스와의 크로스오버 시리즈처럼 공중 콤보인 "에어리얼 레이브"나 화려한 연출의 "하이퍼 콤보" 등을 특징으로 한다. 이전 VS. 시리즈가 도트 그래픽을 사용한 2D 격투 게임이었던 것과 달리, 이 게임은 스트리트 파이터 IV처럼 폴리곤 기반의 3D 그래픽으로 캐릭터를 구현한 횡스크롤 격투 게임이라는 차이점이 있다.
조작 체계는 아케이드판의 경우 조이스틱과 4개의 버튼(약, 중, 강 공격, 파트너 교체)을 사용한다.[1] 가정용 Wii 버전에서는 클래식 컨트롤러, 닌텐도 게임큐브 컨트롤러, 별도의 아케이드 스틱 외에도 Wii 리모컨 단독 또는 눈차크와의 조합을 이용한 간편 조작 방식을 포함하여 총 5가지 조작 옵션을 제공한다.[23][16] 플레이어는 방향 입력과 공격 버튼 조합으로 다양한 기술을 사용하며, 기본적인 약, 중, 강 공격 외에도[5][6] 복잡한 커맨드 입력을 통해 일반 공격보다 강력한 특수 기술을 사용할 수 있다.[6][7][8] 공격을 하거나 받으면 쌓이는 '하이퍼 콤보 게이지'를 소모하여 매우 강력한 기술인 '하이퍼 콤보'나 두 캐릭터가 함께 공격하는 '팀 하이퍼 콤보' 등을 구사할 수 있다.[4][6][9] 또한, 체력의 붉은 부분을 소모하여 콤보를 연장하는 "바로크 콤보"[11]나 위기 상황에서 벗어나는 "메가 크래시"[9] 등 이 게임만의 독자적인 시스템도 탑재되어 있다.
2. 2. 1. 전작에서 계승한 시스템
기본적인 시스템은 『마블 VS. 캡콤』(MvC) 이후 시리즈처럼 캐릭터 2명을 선택해 싸우는 2on2 태그 배틀 방식을 따른다. 조작은 펀치와 킥 구분이 없는 약·중·강 공격 버튼과 캐릭터를 교대하는 교대 버튼까지 총 4개의 버튼을 사용한다. Wii 리모컨만 사용하거나 Wii 리모컨과 눈차크를 함께 사용할 때는 공격 버튼이 하나로 통합되어 약·중·강 공격을 구분해서 사용할 수는 없지만, 대신 버튼을 연타하는 것만으로도 '''체인 콤보'''를 사용할 수 있다.; 통상 잡기・잡기 풀기
: 상대 캐릭터 가까이에서 레버를 특정 방향(앞 또는 뒤)으로 입력한 상태에서 강 공격 버튼을 누르면 발동한다. 이 게임의 잡기는 별도의 잡기 동작이나 잡기 실패 동작 없이 커맨드가 성립되면 즉시 발동하며, 잡을 수 없는 상황에서는 해당 버튼의 일반 공격이 나가게 된다.
: 상대에게 통상 잡기를 당했을 때, 잡히는 순간에 잡힌 쪽에서 똑같이 통상 잡기 커맨드(레버 방향 + 강 공격)를 입력하면 '''잡기 풀기'''가 가능하다. 잡기 풀기는 기술 사용 후 빈틈 등 불리한 상황에서도 사용할 수 있으며, 지상 잡기와 공중 잡기 모두 해당된다.
; 하이 점프
: 레버를 빠르게 아래에서 위로 입력하면 일반 점프보다 더 높이 뛰는 하이 점프가 발동된다. 몸집이 큰 거대 캐릭터인 골드 라이탄과 PTX-40A는 이 하이 점프를 사용할 수 없다.
; 체인 콤보
: 약 공격 → 중 공격 → 강 공격 순서로 일반 공격 기술을 연속해서 사용할 수 있는 시스템이다. 또한, 서서 공격한 뒤 앉아 공격하는 식으로 같은 세기의 기술을 연결하는 것도 가능하다 (예: 서서 중 공격 → 앉아 중 공격).
: Wii 리모컨 단독 또는 Wii 리모컨+눈차크 조작 시에는 공격 버튼을 연타하면 자동으로 체인 콤보가 나간다.
; 에어리얼 레이브
: 상대를 공중으로 띄운 뒤 따라 올라가 연속 공격을 하는 콤보다. 모든 캐릭터 공통으로 레버를 오른쪽 아래 대각선 방향으로 입력하면서 강 공격 버튼을 누르면 상대를 공중으로 띄우는 공격이 나가고, 이후 레버를 위로 입력해 상대를 따라 올라가 공중 콤보를 이어갈 수 있다.
; 어드밴싱 가드
: 상대의 공격을 방어하는 중에 공격 버튼 3개를 동시에 누르면 발동한다. 이 기술을 사용하면 방어하면서 상대를 뒤로 밀어내 거리를 벌릴 수 있다. 또한, 이번 작품부터는 연속으로 공격을 막고 있을 때 조금씩 체력이 깎이는 피해를 무효화할 수 있게 되었다.
; 하이퍼 콤보
: 화면 하단의 하이퍼 콤보 게이지를 1칸 사용하여 발동하는 강력한 초필살기다. 일반 필살기 사용 중에 모션을 취소하고 하이퍼 콤보를 사용할 수도 있는데, 이를 '''하이퍼 캔슬'''이라고 한다. 모을 수 있는 게이지의 최대치는 『MARVEL VS. CAPCOM 2』와 동일하게 '''최대 5칸'''이다.
:; LV3 전용 하이퍼 콤보
:: 하이퍼 콤보 게이지를 3칸 사용하여 발동하는 더욱 강력한 초필살기다. 이전 시리즈에서는 일부 캐릭터만 가지고 있었지만, 이 게임에서는 모든 캐릭터가 최소 1개씩 기본적으로 갖추고 있다[88]. 다만, 연속 공격 중에 사용하면 대미지 보정이 적용되어 위력이 크게 줄어든다.
:: 대부분의 LV3 하이퍼 콤보는 발동 시 상대를 붙잡아(록온) 화려한 전용 연출과 함께 큰 대미지를 준다.
; 스냅 백
: 특정 공격 기술이 상대에게 맞았을 때, 상대를 강제로 대기 중인 다른 캐릭터와 교체시키는 효과다. 전작에서는 별도의 기술로 존재했지만, 이번 작품에서는 골드 라이탄의 강 공격이나 항공모함 가르기처럼 특정 기술에 부여된 부가 성능으로 변경되었다.
; 버리어블 어시스트
: 레버를 아무 방향으로도 입력하지 않은 상태(중립)에서 교대 버튼을 누르면 발동한다. 대기 중인 파트너 캐릭터가 잠시 나타나 고유의 공격을 하고 사라진다. 전작과 마찬가지로, 파트너 캐릭터의 체력 바에 사용 가능 표시가 나타나야만 사용할 수 있다.
; 버리어블 카운터
: 상대의 공격을 방어하는 중에 레버를 앞으로 입력하면서 교대 버튼을 누르면 발동한다. 대기 중인 파트너 캐릭터가 뛰쳐나와 반격하면서 플레이어 캐릭터와 교체된다.
; 버리어블 콤비네이션
: 하이퍼 콤보 커맨드를 입력하면서 동시에 교대 버튼을 누르면 발동한다. 현재 조작 중인 캐릭터와 대기 중인 파트너 캐릭터가 동시에 하이퍼 콤보를 사용한다.
; 딜레이드 하이퍼 콤보
: 자신이 하이퍼 콤보를 사용하고 있는 도중 특정 타이밍에, 대기 중인 파트너 캐릭터의 하이퍼 콤보 커맨드를 입력하면 발동한다. 현재 사용 중인 하이퍼 콤보를 중단하고 파트너 캐릭터와 교체되면서, 교체되어 나온 파트너가 자신의 하이퍼 콤보를 사용한다.
2. 2. 2. 본작의 새로운 시스템
시스템은 『마블 VS. 캡콤』(이하 『MvC』) 이후의 2on2 태그 배틀 방식을 채택했다. 버튼 조작은 펀치와 킥의 구분이 없는 약·중·강 공격 버튼과 교대 버튼을 사용하는 4버튼 형식이다. Wii 리모컨만 사용하거나 Wii 리모컨과 눈차크를 함께 사용할 때는 공격 버튼이 하나로 통합된다. 이 경우 약·중·강 공격을 구분해서 사용할 수는 없지만, 대신 버튼을 연타하는 것만으로 체인 콤보를 사용할 수 있다.2. 3. 게임 모드
''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''의 Wii 버전은 다양한 게임 모드를 제공하여 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두 즐길 수 있도록 구성되었다. 주요 모드로는 인공지능(AI)이 조종하는 상대를 차례로 물리치고 최종 보스에게 도전하는 아케이드 모드, 제한된 시간 안에 모든 상대를 물리쳐야 하는 타임 어택 모드, 체력 회복이 제한된 상태에서 최대한 많은 상대를 연속으로 이겨야 하는 서바이벌 모드, 두 명의 플레이어가 직접 실력을 겨루는 대전 모드, 그리고 최대 4명의 플레이어가 캐릭터별 미니 게임으로 경쟁하는 오리지널 게임 모드가 있다.[12][13] 게임 플레이를 통해 얻는 게임 내 재화로는 잠금 해제 캐릭터, 캐릭터 코스튬, 미니 게임 등을 구매할 수 있다. 또한, 캐릭터 프로필, 동영상, 일러스트레이션, 배경 음악 등은 구매 후 갤러리 메뉴에서 감상하는 것이 가능하다.[12][13] 한편, 아케이드 버전의 ''크로스 제너레이션 오브 히어로즈''는 별도의 게임 모드 선택 없이, 캐릭터 선택 화면에서 바로 인공지능 상대 또는 다른 플레이어와 대전하는 방식으로 진행된다.[14]후속작인 ''타츠노코 vs. 캡콤: 얼티메이트 올스타즈''는 오리지널 게임 모드를 제외하고 ''크로스 제너레이션 오브 히어로즈'' Wii 버전의 게임 모드를 대부분 계승하였다. 오리지널 게임 대신 ''Lost Planet'' 세계관을 배경으로 하는 탑 다운 슈터 미니 게임인 "얼티밋 올 슈터즈"가 새롭게 추가되었다.[15] 또한 ''얼티밋 올스타즈''의 가장 큰 특징 중 하나는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용한 온라인 대전 기능의 추가로, 이를 통해 전 세계 플레이어들과 인터넷을 통해 경쟁할 수 있게 되었다.[16] 온라인 대전에서는 친구 또는 무작위 상대를 선택하여 플레이할 수 있으며, 랭크 시스템을 통해 비슷한 실력의 플레이어와 매칭될 수 있다.[17]
2. 3. 1. 아케이드 모드
''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''(2008년 Wii 버전)에는 아케이드 모드가 포함되어 있다. 이 모드에서 플레이어는 인공지능(AI)이 조종하는 여러 상대를 차례로 물리치고, 최종 보스 캐릭터인 ''Ōkami''의 '야미'에게 도달하여 싸우는 것을 목표로 한다.아케이드 모드 외에도 다양한 게임 모드가 제공된다. 타임 어택 모드는 가능한 가장 빠른 시간 안에 모든 상대를 물리치는 것을 목표로 하며, 서바이벌 모드는 제한된 체력 회복 조건에서 최대한 많은 상대를 연속으로 이겨야 한다. 또한, 두 명의 플레이어가 직접 대결하는 대전 모드와 최대 4명의 플레이어가 캐릭터별 미니 게임으로 경쟁하는 오리지널 게임도 즐길 수 있다.
게임을 플레이하며 얻는 게임 내 재화를 사용하여 잠금 해제 캐릭터, 캐릭터 코스튬, 미니 게임, 캐릭터 프로필, 동영상, 일러스트레이션, 배경 음악 등을 구매할 수 있다. 구매한 프로필, 동영상, 일러스트, 배경 음악은 갤러리 메뉴에서 감상할 수 있다.[12][13]
한편, ''크로스 제너레이션 오브 히어로즈''의 아케이드 버전은 Wii 버전과 달리 별도의 게임 모드 선택 없이, 캐릭터 선택 화면에서 바로 인공지능 상대 또는 다른 플레이어(2P)와 대전하는 방식으로 진행된다.[14]
2. 3. 2. 버서스 모드
''타츠노코 vs. 캡콤: 영웅들의 크로스 제너레이션''에는 두 명의 플레이어가 서로 대전하는 버서스 모드가 포함되어 있다.[12][13]후속작인 ''타츠노코 vs. 캡콤: 얼티메이트 올스타즈''에서는 이 버서스 모드가 확장되어, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용한 인터넷 온라인 대전 기능을 지원한다.[16] 온라인 멀티플레이어 경기는 미리 등록된 친구나 무작위로 선택된 상대와 플레이할 수 있다. 무작위 매칭의 경우, 플레이어는 자신의 랭크와 비슷한 실력의 상대를 선택할 수 있다. 랭크는 랭크 경기의 승패에 따라 변동하는 배틀 포인트(Battle Points)로 결정된다. 경기가 끝나면, 서로 동의한 상대를 향후 경기를 위해 라이벌 명단에 추가하는 기능도 제공된다.[17]
2. 3. 3. 서바이벌 모드
''영웅들의 크로스 제너레이션'' (2008년 Wii 버전)에 포함된 게임 모드 중 하나이다.[12][13] 이 모드에서 플레이어는 게임에 등장하는 모든 캐릭터를 상대로 싸워야 한다. 서바이벌 모드의 가장 큰 특징은 플레이어의 체력 회복이 제한된다는 점이다.[12] 이 모드는 타임 어택 모드와 함께 제공된다.[12]2. 3. 4. 타임 어택 모드
''영웅들의 크로스 제너레이션'' (2008년 Wii 버전)에는 타임 어택 모드가 포함되어 있다.[12][13] 이 모드에서 플레이어는 게임에 등장하는 모든 캐릭터를 물리쳐야 하며, 최대한 짧은 시간 안에 승리하는 것이 목표이다.[12][13]2. 3. 5. 트레이닝 모드
(내용 없음)2. 3. 6. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션
(내용 없음)2. 3. 7. 엑스트라 게임
2008년 Wii 버전인 ''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''에는 최대 4명의 플레이어가 캐릭터별 미니 게임으로 경쟁하는 '오리지널 게임' 모드가 포함되어 있다. 이 미니 게임들은 게임 플레이를 통해 얻은 게임 내 화폐로 구매하여 해금할 수 있다.[12][13]''타츠노코 vs. 캡콤: 얼티밋 올스타즈''에서는 '오리지널 게임' 모드가 제거되고, 대신 ''Lost Planet'' 세계관을 배경으로 하는 종스크롤 슈팅 게임인 '얼티밋 올 슈터즈'가 수록되었다.[15] 이는 전작의 PTX-40A 미니 게임 'AK 섬멸 미션'을 발전시킨 형태로, 플레이어는 도중에 나타나는 에이클리드를 쓰러뜨리며 진행하고 스테이지 마지막의 보스를 격파하면 클리어하는 방식이다. 총 4개의 스테이지로 구성되며, 각 스테이지에서 획득한 점수에 따라 다음 스테이지의 종류가 결정된다. 플레이 가능한 캐릭터와 그 특징은 다음과 같다.
캐릭터 | 통상 공격 | 특수 공격 | 필살기 |
---|---|---|---|
독수리 켄 | 버드 런: 탄속이 빠르고 연사 가능하나 리치가 짧음. 일정 거리 진행 후 복귀. | 깃털 수리검: 연사력 높음. | 과학닌법 불새: 일정 시간 무적 상태 및 공격 판정 발생. |
테카맨 블레이드 | 블레이드 찌르기: 근접 연사 공격. 리치가 매우 짧음. | 블레이드 회전: 근접 공격. 적의 탄 소거 가능. 리치가 매우 짧음. | 볼테카: 전방으로 강력한 빔 발사. |
류 | 파동권: 공격력이 높고 관통 가능하나 연사 속도 느림. | 상단 발날차기: 명중 시 강력한 탄으로 변해 돌진. | 진공 뇌신각: 일정 시간 무적 상태 및 공격 판정 발생. |
PTX-40A | 머신건: 고성능이지만 적이나 장애물에 맞으면 소멸. | 샷건: 고성능이지만 적이나 장애물에 맞으면 소멸. | 양쪽 포문에서 미사일 난사. |
타츠노코 프로덕션의 캐릭터들과 캡콤의 캐릭터들이 맞붙는 대전 격투 게임 시리즈이다. CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 이후 약 7년 만에 등장한 VS. 시리즈의 작품으로, 마블 코믹스와의 VS. 시리즈에서 보여준 "에어리얼 레이브" 시스템과 화려한 연출을 계승하였다. 이전 VS. 시리즈와 달리 폴리곤을 이용한 3D 그래픽으로 제작된 것이 특징이다.
3. 시리즈
시리즈 첫 작품인 타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈는 2008년 아케이드와 Wii로 출시되었으며, 이후 해외 시장을 겨냥한 개선판으로 신규 캐릭터 및 온라인 대전 기능이 추가된 타츠노코 vs. 캡콤: 얼티밋 올스타즈가 2010년 Wii로 출시되었다.
3. 1. Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
수많은 애니메이션 작품을 제작해 온 타츠노코 프로덕션의 캐릭터와 대전형 격투 게임의 명가인 캡콤의 캐릭터가 맞붙는 크로스오버 배틀이다. 이 게임은 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 이후 약 7년 만에 등장한 VS. 시리즈이며, 시스템 디자인은 "에어리얼 레이브"나 화려한 연출 등 마블 코믹스와의 시리즈 흐름을 계승하고 있다. 이전까지의 VS. 시리즈는 도트 그림에 의한 2D 격투 게임이었지만, 본작에서는 스트리트 파이터 IV와 마찬가지로 폴리곤에 의한 3D 그래픽 캐릭터의 횡스크롤 격투 게임이 되었다. 개발은 에이팅이 담당했다.
타츠노코 프로덕션과 캡콤의 꿈의 콜라보레이션으로, 2008년 5월 23일에 공식 발표되었으며, 같은 해 12월 11일에 아케이드판과 가정용판(Wii)이 같은 날 공개되었다.
아케이드판은 플레이 해금일이 가정용판과 같았음에도 불구하고 사용 가능한 캐릭터가 가정용판보다 적었지만, 『스트리트 파이터 IV』나 『페이트/언리미티드 코드』 등과 함께, 대전 격투 게임 전국 대회 「투극'09」의 종목 중 하나로 선정되었다. 부품 조달 어려움에 따라, 2019년 2월 28일부로 수리 지원이 종료되었다[87]。
Wii판에서는 아케이드 모드의 엔딩 후에 애니메이션 무비가 추가되었으며, 캐릭터별로 오리지널 게임이 준비되어 있다. Wii 리모컨이나 Wii 리모컨+눈차크로 조작할 때는 버튼 하나로 간단하게 필살기를 사용할 수 있으며, 클래식 컨트롤러나 게임큐브 컨트롤러, 그리고 엑서에서 발매된 전용 아케이드 스틱을 사용하여 아케이드판과 동일한 조작 방법으로 플레이할 수도 있다.
3. 2. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
''Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars''는 Wii용으로 발매된 ''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''의 개선판으로 출시되었다. 원래는 북미 및 유럽 시장을 겨냥하여 제작되었으며 일본 외 지역에서만 발매될 예정이었으나, 팬들의 요청과 개발팀의 희망에 따라 일본에서도 출시하게 되었다.[51]
2009년 5월 6일, 캡콤은 E3 2009 라인업의 일부로 '미스터리 게임 #1'을 공개했는데,[38] 이는 ''Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes''의 북미 현지화 버전인 ''Ultimate All-Stars''임이 밝혀졌다.[39] 이후 유럽 및 호주 출시도 발표되었다.[40]
초기에는 캐릭터 라이선스 문제로 일본 외 지역 출시는 어려울 것으로 예상되었다. 타츠노코 프로덕션은 일본 내 캐릭터 권리를 보유하고 있지만, 해외에서는 타임 워너 등 다른 회사들이 라이선스를 가지고 있는 경우가 많아 현지화에 어려움이 있었다.[31] 캡콤의 프로듀서 니츠마 료타는 캐릭터 라이선스 확보가 매우 힘들었다고 언급했는데, 각 캐릭터별로 개별 협상을 진행해야 했고 북미에서 승인된 캐릭터라도 유럽에서는 별도의 확인 절차가 필요했기 때문이다.[41] 또한 개발사인 에이팅이 다른 프로젝트에 참여할 가능성도 제기되었다.[42] 이러한 시간 제약 속에서, 기존 ''Cross Generation of Heroes''의 캐릭터별 미니게임은 PTX-40A의 미니게임을 확장한 'Ultimate All-Shooters'로 대체되었고,[43] 엔딩 역시 UDON의 아트워크로 변경되었다.[44][45]
2009년 9월 9일, 캡콤은 ''Ultimate All-Stars''의 일본 출시를 공식 발표하고 새로운 캐릭터들을 순차적으로 공개했다.[48] 게임의 전체 캐릭터 목록은 공식 일본 웹사이트의 코드를 통해 유출되기도 했다.[48][49]
''Ultimate All-Stars''는 북미에서 2010년 1월 26일, 일본에서 2010년 1월 28일, 유럽에서 2010년 1월 29일에 각각 출시되었다. 북미 및 유럽의 게임 행사에서 여러 매체로부터 베스트 격투 게임 상을 수상하기도 했다.
선착 구매 특전으로는 보컬 곡을 수록한 오리지널 CD "VOCAL TRACKS"가 제공되었으며, 캡콤 공식 샵 "이 캡콤" 한정으로는 특제 소책자 "캡콤 시크릿 파일 Vol.27"이 특전으로 주어졌다.
=== 전작과의 변경점 ===
''Cross Generation of Heroes''와 비교하여 다음과 같은 주요 변경점이 있다.
'''주요 추가 요소'''
내용 |
---|
닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용한 온라인 대전 기능 추가 |
신규 플레이어블 캐릭터 5명 추가 |
새로운 스테이지 추가 |
슈팅 게임 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-SHOOTERS 추가 |
'''기타 변경점'''
4. 평가
''패미통''의 리뷰어 4명은 각각 ''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''에 10점 만점에 8점을 부여했다. 이들은 다양한 캐릭터와 전투 시스템을 강점으로 꼽았으나, 숙련된 플레이어들이 바로크 콤보를 반복해서 사용하게 되어 게임 플레이가 다소 단조로워질 수 있다고 지적했다.[65] 게임스팟의 리카르도 토레스, IGN의 존 타나카, 게임스레이더 등 여러 평론가들은 라이선스 및 자원 문제로 인해 이 게임의 해외 출시 가능성에 의문을 제기했다.[12][31][66] ''X-Play''의 아담 세슬러는 게임에 등장하는 라이선스 캐릭터들에 대해 "모든 캐릭터를 하나의 게임에 포함시키기 위한 미국 내 권리를 확보하는 것은 현실적으로 매우 어려운 문제일 것"이라고 언급했다.[67] 그는 또한 일본 외 지역의 관객들에게는 이 캐릭터들이 거의 알려지지 않았다는 점을 지적했으며, 이는 IGN의 마크 보존도 동의하는 부분이었다.[68][67]
''타츠노코 vs. 캡콤: 얼티메이트 올스타즈''가 E3 2009에서 공개되었을 때, 여러 장르별 상을 받았으며,[69] 게임 비평가 어워드에서 "최우수 격투 게임" 상을 수상하는 영예를 안았다.[70] 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱과 게임랭킹스에서 평균 85%의 점수를 기록했다.[71][72]
평론가들은 게임의 접근성과 깊이 사이의 균형을 높이 평가했다.[73][74] 아담 세슬러는 이 게임이 Wii의 사용자층에 완벽하게 들어맞는다고 평가하며, "할머니, 아이들, 그리고 숙련된 게이머" 모두가 복잡한 콤보를 쉽게 구사할 수 있으면서도, "더 세련된 취향"을 만족시키는 깊이 있는 게임 플레이 메커니즘을 갖추고 있다고 말했다.[75] 게임스팟의 랜돌프 램지는 이전 ''Vs.'' 시리즈와 비교하며, 버튼 수가 줄어든 것이 "덜 복잡해 보일 수 있지만, [...] 이러한 단순함 속에 각 캐릭터의 기술 세트의 깊이가 숨겨져 있다"고 언급했다.[5] 유로게이머의 맷 에드워즈는 ''마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈''의 펀치와 킥 버튼 분리 방식과 비교했을 때, ''타츠노코 vs. 캡콤''의 간소화된 접근 방식이 배우기 상대적으로 쉽다고 보았다. 그는 이 게임이 "히트 수가 50번 이상인 콤보를 구사하는 능력을 잃지 않으면서도, 약간 더 느리고 사용자 친화적인 ''마블'' 게임"이라고 주장했다.[76]
게임의 그래픽 표현과 다양한 캐릭터 플레이 스타일에 대해서도 칭찬이 이어졌다. 아스 테크니카의 벤 쿠체라는 과장된 공격들이 "크고 화려하며, 화면을 가득 채우는 빛과 움직임"을 보여주고, 콤보는 "화면을 가로질러 번개처럼 지나가며 수십억 점의 피해를 입히는 것처럼 보인다"고 묘사했다.[77] 아담 세슬러와 1UP.com의 리처드 리는 각 캐릭터가 매우 다른 방식으로 플레이된다는 점을 발견했다. 리는 속도와 원거리 기술을 활용하는 캐릭터, 상대를 압박하는 모멘텀 기반 캐릭터, 단 한 번의 기회로 큰 피해를 주는 캐릭터 등이 있다고 설명했다.[78][75] ''게임프로''의 하이디 켐프는 ''마블 vs. 캡콤 2''와 비교하며, "''타츠노코''의 모든 전투원은 독특하고 흥미로우며, 가장 중요하게는 마스터하는 데 시간을 투자할 가치가 있도록 신중하게 설계된 느낌"이라고 평가했다.[79] 보존, 에드워즈, 그리고 VideoGamer.com의 웨슬리 인-풀은 캐릭터 애니메이션이 뛰어나고 공격이 부드럽게 연결된다고 보았다.[15][76][80]
반면, 비판적인 의견도 있었다. 리는 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 아케이드 모드를 여러 번 플레이해야 하는 점이 답답할 수 있다며, 캡콤이 쉬운 잠금 해제 방법을 제공하지 않은 점을 지적했다.[78] 닌텐도 월드 리포트의 닐 로나간은 게임이 지루해질 수 있다고 언급했으며,[81] 게임스파이의 라이언 스콧은 "아케이드 모드는 그냥 없어져야 한다"고 불평하며 멀티플레이어가 격투 게임의 주된 즐거움이라고 강조했다.[82] 스콧과 램지는 아케이드 모드를 통해 얻는 다른 잠금 해제 요소들 중 상당수가 충분한 가치를 제공하지 못한다고 생각했다.[5][82] 온라인 플레이에 대해서는 평론가들의 경험이 엇갈렸다. 게임데일리의 로버트 워크만은 부드럽게 실행되었다고 보고했지만,[84] 스콧은 게임이 종종 렉으로 인해 플레이하기 어려웠다고 말했다.[82] 에드워즈는 "네트워크 코드가 특별히 견고해 보이지는 않았다"고 평가했지만, 지역 플레이어 수가 늘어나면 상황이 개선될 수 있을 것으로 보았다.[76] 보존과 게임트레일러는 온라인 성능이 각 플레이어의 인터넷 연결 상태에 따라 달라지며, 멀리 떨어진 상대와 플레이할 때 렉이 발생할 가능성이 더 높다고 설명했다.[15][83]
게임의 사운드트랙은 호평을 받았다.[15] 게임데일리의 로버트 워크만은 "강렬한 테크노 트랙과 극적인 전투 테마의 환상적인 조화"를 칭찬했다.[84] 램지는 "설득력 있는 전투 효과음"과 "중독성 있는 음악"을 언급하며, 후자가 게임의 역동적인 특성과 표현을 잘 보완한다고 평가했다.[5] 그러나 보존과 ''오피셜 닌텐도 매거진''의 크리스 스컬리온은 탑다운 슈팅 미니게임의 음성에 대해 불만을 표했다.[15][85] 보존은 플레이 가능한 4명의 캐릭터 중 3명이 발사할 때마다 소리를 지른다고 설명했다.[15]
평론가들은 Wii용 ''타츠노코 vs. 캡콤''의 현지화에 따르는 상업적 위험에 대해 분석하기도 했다.[78][79][80] 켐스는 닌텐도 Wii가 격투 게임으로 유명한 플랫폼이 아니고, ''Vs.'' 시리즈를 대중화시킨 ''마블'' 타이틀의 3대3 방식 대신 더 오래되고 덜 알려진 2대2 방식을 채택했으며, 타츠노코 캐릭터들이 일본 외 지역에서 인지도가 낮다는 점 때문에 캡콤에게 위험한 시도라고 보았다.[79] 켐스와 보존 모두 타츠노코 캐릭터의 낮은 해외 인지도를 지적했으며, 보존은 이 게임을 다크 호스에 비유하며 Wii 최고의 타이틀 중 하나로 꼽았다.[15][79] 리는 "많은 사람들이 캡콤이 왜 독점 플랫폼으로 닌텐도 Wii를 선택했는지 의아해했으며, [...] 여러 플랫폼으로 출시했다면 더 많은 관객에게 다가갈 수 있었을 것이라고 평론가들은 주장했다"고 전했다.[78] 게임의 완성도 때문에 인-풀은 이 게임이 Wii 독점으로 남을지에 대해 의문을 제기하며, "아마 ''TvC''는 시험대일 것이다. 조금이라도 잘 팔린다면 마이크로소프트와 소니 콘솔에서 속편을 볼 수 있을지도 모른다. 아니면, 희망적으로는, [''마블 vs. 캡콤 3''] 출시 주장에 힘을 실어줄 것이다"라고 추측했다.[80]
5. 기타
(작성할 내용 없음)
5. 1. 개발 비화

''타츠노코 vs. 캡콤''의 개발은 타츠노코 프로덕션이 캡콤에게 자사의 캐릭터를 사용한 게임 개발을 제안하면서 시작되었다.[18] 캡콤 내부에서는 2006년 중반부터 관련 논의가 진행되었다.[43] 당시 캡콤의 프로듀서였던 니츠마 료타는 격투 게임 제작에 관심이 많았는데, 그는 다른 캡콤 직원들과 함께 타츠노코 캐릭터들이 ''스트리트 파이터'' 시리즈보다는 ''Vs.'' 시리즈에 더 잘 어울린다는 결론을 내렸다.[18] 이 결정으로 탄생한 ''타츠노코 vs. 캡콤''은 캡콤이 제작한 ''Vs.'' 시리즈의 일곱 번째 작품이자, 이전 작품 이후 7년여 만에 나온 신작이었다.[1][19] 2000년대는 1990년대 중반에 비해 격투 게임의 인기가 줄어들고 출시되는 게임 수도 적었으며, 멀티플레이 경쟁의 중심이 다른 장르로 옮겨가던 시기였다.[20][21]
연구 개발팀은 ''스트리트 파이터 IV''와 동시에 이 게임의 개발을 시작했다. 니츠마는 "캡콤은 격투 장르를 다시 주류 시장으로 끌어올리기를 희망했다. 이를 위해 매우 하드코어한 팬들을 위한 진지한 격투 게임과 함께, 진입 장벽을 낮춘 게임도 필요했다"고 설명했다.[22] 캡콤은 개발사 에이팅(Eighting)에게 외주를 맡겨 2007년 초부터 본격적인 개발에 착수했다.[43][42] 게임 디자인은 기존 ''스트리트 파이터'' 시리즈나 일부 ''Vs.'' 시리즈의 복잡한 공격 시스템에서 벗어나, 약, 중, 강의 3개 버튼을 사용하는 간소화된 시스템을 채택했다. 이는 복잡한 기술을 간단한 조작으로 사용할 수 있게 하는 ''Vs.'' 시리즈의 특징과 Wii 컨트롤러의 특성을 고려한 것이었다.[23]
2008년 5월 22일, 캡콤은 ''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''라는 제목으로 일본 아케이드 시장 출시를 발표했다.[24] 아케이드 기판은 Wii를 기반으로 한 전용 하드웨어를 사용했다.[14][25] 베타 버전 기기는 도쿄(7월 10일~13일)와 오사카(7월 25일~27일)에서 테스트 운영되었다.[26] 같은 해 9월, 게임 개발은 70% 정도 완료되었으며 일본 내 Wii 버전 출시 계획도 발표되었다.[27] 캡콤은 출시일까지 게임에 등장하는 캐릭터들을 순차적으로 공개했다.[28][29] Wii 버전은 2008년 12월 11일, 아케이드 버전은 2008년 12월 중순에 일본에서 정식 출시되었다.[30]
캐릭터 선정 과정에서 개발팀은 원하는 캐릭터를 자유롭게 제안할 수 있었으나[31], 타츠노코 측 캐릭터 선정에는 몇 가지 제약이 따랐다. 니츠마는 "라이선스 문제를 고려해야 했고, 선정된 캐릭터들로 균형 잡힌 격투 게임을 만들어야 했다. 또한 남녀 캐릭터 비율도 맞추려고 노력했다"고 설명했다. 주로 악당보다는 주인공 캐릭터 위주로 선정되었으며, 타츠노코 프로덕션은 명확한 이유 설명 없이 특정 캐릭터 제안을 거절하기도 했다. 니츠마는 "그들의 의사 결정 과정에 대해 자세히 알지는 못했다. 이유를 물어도 알려주지 않았지만, 대신 다른 캐릭터를 제안해주곤 했다"고 말했다. 팬들의 요청이 많았음에도 불구하고 ''기갑창세기 모스피다''나 ''사무라이 피자 캣츠''의 캐릭터는 포함되지 못했다.[32] 타츠노코의 ''괴물군''과 ''간호사 엔젤 코무기''의 동명 캐릭터도 초기에는 고려되었으나 최종적으로 제외되었다.[33] 최종적으로 선정된 타츠노코 캐릭터들은 개발팀 멤버들이 어렸을 때 즐겨 보았던 작품들의 캐릭터들이 주를 이루었다.[31]
캡콤 측에서는 ''역전재판'' 시리즈의 피닉스 라이트와 미츠루기 레이지를 포함시키려 했으나 어려움을 겪었다. 미츠루기는 채찍을 사용한다는 점에서 구현이 비교적 쉬웠지만, 피닉스 라이트의 경우 적절한 공격 기술을 만드는 것이 문제였다.[34] 원작 게임에서 피닉스 라이트는 허리 아래 움직임이 거의 없었기 때문에, 개발팀은 그의 책상에 바퀴를 달아 하나의 캐릭터처럼 움직이게 하는 아이디어까지 고려했지만 충돌 문제 때문에 폐기했다.[43] 그의 유명한 대사인 "異議あり!|이의 있음!일본어"의 글자 자체로 공격하는 기술도 구상했지만, 일본어 4글자(한자)가 영어 번역 시 10글자로 늘어나 게임 밸런스에 문제가 생길 수 있어 이 역시 제외되었다.[34] 니츠마는 Siliconera와의 인터뷰에서 ''마하 GoGoGo''의 주인공 캐릭터 역시 논의되었으나, 사용할 만한 기술 부족과 차량 구현의 어려움 때문에 포함되지 못했다고 밝혔다.[35] ''마계촌''의 아서와 ''캡콤 파이팅 에볼루션''의 잉그리드 또한 최종적으로 제외되었다.[43][33]
이 게임은 캡콤이 디자인한 최초의 완전 3D 렌더링 ''Vs.'' 시리즈 작품이다.[23] 게임과 그래픽은 Wii에 최적화되어 있어, 게임 전체를 재구축하지 않고는 다른 콘솔로 이식하기 어렵다.[36] 니츠마는 Wii 독점으로 출시한 이유에 대해, 당시 캡콤 라인업에 Wii용 격투 게임이 부족했고 Wii의 캐주얼한 이미지가 ''Vs.'' 시리즈의 접근성과 잘 맞는다고 판단했기 때문이라고 설명했다.[32][78] 그는 속편이 나온다면 이식이 더 쉬울 것이라고 언급했지만, 캡콤은 우선 Wii 버전의 반응을 지켜본 후에 후속 계획을 세울 것이라고 밝혔다.[36] 2012년 11월, 캡콤 USA의 임원 크리스찬 스벤슨은 캡콤이 타츠노코와의 권리 계약이 만료되어 더 이상 ''타츠노코 vs. 캡콤''을 실물 패키지나 디지털 형태로 판매할 수 없게 되었다고 밝혔다.[37]
2009년 5월 6일, 캡콤은 E3 2009 라인업의 일부로 두 개의 "미스터리 게임"을 예고했다.[38] 이후 ''닌텐도 파워'' 매거진을 통해 그중 하나가 ''Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes''의 북미 현지화 버전이며, 부제가 "''Ultimate All-Stars''"로 변경된다는 사실이 밝혀졌다. 이 게임은 E3의 캡콤 부스에서 시연되었다.[39] 이후 유럽 및 호주 출시일도 발표되었다.[40] 본래 이 게임은 일본 외 지역 출시 계획이 없었으나, 팬들의 긍정적인 반응에 힘입어 캡콤이 현지화를 결정하게 되었다. 이 과정에서 타츠노코 프로덕션은 캐릭터 라이선스 문제 해결에 도움을 주었다. 일본 내에서는 타츠노코가 직접 권리를 보유하고 있지만, 다른 국가에서는 타임 워너와 같은 회사에 라이선스를 제공한 경우가 있어 복잡한 문제가 있었다.[31] 니츠마는 캐릭터 라이선스 확보가 매우 어려웠다고 토로했는데, 각 캐릭터별로 개별적인 협상이 필요했고 북미에서 승인된 캐릭터라도 유럽에서는 별도의 확인 절차를 거쳐야 했기 때문이다.[41] 개발사인 에이팅이 다른 프로젝트에 투입될 가능성이 있다는 점도 현지화 작업의 어려움 중 하나였다.[42] 시간 제약으로 인해 니츠마는 ''Cross Generation of Heroes''에 있던 캐릭터별 미니게임을 삭제하고, 대신 PTX-40A의 미니게임을 확장한 "Ultimate All-Shooters" 모드를 추가했다.[43] 또한, UDON 스튜디오의 아트워크가 기존의 애니메이션 캐릭터별 엔딩을 대체하게 되었다.[44][45]
2009년 6월 캡콤의 초기 보도 자료에서는 북미 출시 버전에 더 많은 미니 게임, 개선된 스토리 모드, 온라인 플레이 지원, 그리고 5명의 신규 캐릭터 추가 및 1명의 기존 타츠노코 캐릭터 삭제가 있을 것이라고 발표했다.[46] 하지만 이 내용은 부정확하여 캡콤은 곧 수정된 정보를 내놓았다.[68] 수정된 발표에서는 "캡콤과 타츠노코 양측에서 몇몇 새로운 캐릭터를 추가하는 것을 포함하여 게임에 새로운 기능을 추가하는 것을 검토 중이며, 온라인 게임 플레이 옵션도 모색하고 있다"고 밝혔다.[47]
2009년 9월 9일, 캡콤은 ''Ultimate All-Stars''의 일본 출시를 발표했다. 이날부터 캡콤은 새로운 캐릭터들을 순차적으로 공개했지만, 게임의 공식 일본 웹사이트 JavaScript 코드 분석을 통해 전체 추가 캐릭터 목록이 사전에 유출되기도 했다.[48][49] 기존 Wii 버전의 플레이 가능 캐릭터는 모두 포함되었으나, 핫숀 다이마오는 구체적으로 밝혀지지 않은 라이선스 문제로 인해 제외되었다.[43] 핫숀 다이마오는 일본판 ''Ultimate All-Stars''에서도 제외되었는데, 이는 플레이어들 사이에서의 낮은 인기와 북미 버전을 기반으로 현지화했기 때문이라는 이유가 제시되었다.[50] 새롭게 추가된 캐릭터는 ''데드 라이징''의 프랭크 웨스트, ''록맨 X''의 제로, ''얏타맨''의 얏타맨 2호, ''과학 닌자대 갓차맨''의 콘돌 죠, 그리고 ''우주의 기사 테카맨 블레이드''의 테카맨 블레이드였다.[15][76] 게임 디렉터는 우에다 신지와 이시자와 히데토시가 공동으로 맡았다.[63] 이시자와는 ''Cross Generation of Heroes''가 처음부터 해외 출시를 염두에 두지 않았던 것처럼, ''Ultimate All-Stars'' 역시 처음에는 일본 출시 계획이 없었다고 인정
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