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파이어워치

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1. 개요

파이어워치는 1989년 미국 와이오밍 주를 배경으로 하는 1인칭 어드벤처 게임이다. 플레이어는 산불 감시원 헨리가 되어, 감독관 딜라일라와 무전으로 소통하며 주변의 미스터리한 사건들을 해결해 나간다. 게임은 대화 선택에 따라 헨리와 딜라일라의 관계가 변화하며, 오픈 월드 탐험 모드를 제공한다. 캄포 산토가 개발했으며, 2015년에 출시되었다. 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 2016년과 2017년에 여러 상을 수상했다. 2020년에는 영화 제작 발표가 있었다.

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파이어워치 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
쇼숀 국유림의 화재 감시 초소를 묘사한 올리 모스의 그림
쇼숀 국유림의 화재 감시 초소를 묘사한 올리 모스의 그림
개발 정보
개발사캄포 산토
배급사패닉
캄포 산토
디렉터올리 모스
숀 배너먼
프로듀서게이브 맥길
제인 응
디자이너크리스 리모
제이크 로드킨
제임스 벤슨
제인 응
넬스 앤더슨
프로그래머벤 버뱅크
넬스 앤더슨
패트릭 유잉
파올로 수리초
윌리엄 암스트롱
아티스트제인 응
올리 모스
작가크리스 리모
제이크 로드킨
올리 모스
숀 배너먼
작곡가크리스 리모
엔진유니티
출시 정보
플랫폼리눅스
OS X
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
닌텐도 스위치
출시일리눅스, OS X, 플레이스테이션 4, 윈도우 2016년 2월 9일
엑스박스 원
북미: 2016년 9월 21일
유럽: 2016년 9월 30일
오스트레일리아: 2016년 10월 14일
닌텐도 스위치 2018년 12월 17일
게임 정보
장르어드벤처
모드싱글 플레이어

2. 게임플레이

헨리가 무전기를 사용하여 딜라일라와 대화하고 있다.


''파이어워치''는 1989년 미국 와이오밍 주를 배경으로 하는 1인칭 어드벤처 게임이다. 플레이어는 쇼쇼니 국유림의 산불 감시원 헨리가 되어, 자신의 탑에 배정된다. 주변 지역을 탐험하면서, 헨리는 정기 순찰 중에 자신의 탑이 약탈당한 사건과 때때로 멀리서 그를 지켜보는 그림자 같은 인물과 관련된, 주변에서 일어나는 미스터리한 사건에 대한 단서를 발견하게 된다. 헨리가 의사소통을 할 수 있는 유일한 수단은 감독관 딜라일라와 연결된 무전기이다. 플레이어는 새로운 상호 작용 가능한 물체나 환경을 발견했을 때 딜라일라와 대화하기 위해 여러 대화 선택지 중에서 선택할 수 있으며, 대화를 하지 않을 수도 있다. 플레이어의 선택은 헨리와 딜라일라의 관계에 영향을 미친다. 이야기가 진행됨에 따라 새로운 지역이 열리고, 특정 이벤트는 하루 중 다른 시간에 설정된다. 야생에서 발견된 물건은 나중에 사용하기 위해 인벤토리에 보관할 수 있다.

게임을 완료한 후에는 자유 이동 모드나 오디오 투어 모드로 게임을 다시 탐험할 수 있다.[1]

3. 줄거리



1989년 봄, 아내 줄리아가 조기 치매에 걸리자 헨리(리치 썸머)는 와이오밍 주 쇼쇼니 국유림에서 산불 감시원으로 일하게 된다. 첫날, 딜라일라(시시 존스)가 무전기를 통해 그에게 연락하여 호수 근처에서 불법 불꽃놀이를 조사해 달라고 부탁한다. 헨리는 두 십 대 소녀를 발견하는데, 그들은 그가 음흉한 눈빛을 보냈다고 비난한다. 그의 탑으로 돌아가는 길에, 그는 잠긴 동굴을 발견하고 그림자 같은 인물이 그를 지켜보다 사라지는 것을 본다. 그는 감시탑으로 돌아와서 엉망으로 뒤섞인 것을 발견한다. 다음 날, 딜라일라는 헨리에게 끊어진 통신선을 조사해 달라고 부탁한다. 그는 그 통신선이 잘린 것을 발견하고, 그 소녀들이 서명한 것으로 보이는 메모를 발견한다.

헨리는 브라이언 굿윈이라는 소년의 낡은 배낭과 일회용 카메라를 발견하는데, 딜라일라는 그가 전 감시원인 네드(맥 브란트)의 아들이라고 설명한다. 네드는 베트남 전쟁에서의 충격적인 경험으로 인해 알코올 중독으로 심하게 을 마신 야외 활동가였고, 그의 아들 브라이언은 판타지 소설과 롤플레잉 게임을 즐겼다. 감시원들이 아이들을 데려오는 것은 규칙 위반이지만, 딜라일라는 브라이언을 좋아해서 그의 존재에 대해 거짓말을 했다. 그와 네드는 갑자기 떠나 다시는 돌아오지 않았다.

헨리와 딜라일라는 십 대 소녀들을 겁주어 쫓아내려고 계획하지만, 헨리가 그들의 캠프가 엉망으로 흩어져 있고 버려진 것을 발견했을 때, 그들은 걱정하기 시작한다. 소녀들이 실종되었다고 보고된다. 조사를 두려워한 딜라일라는 자신과 헨리가 그 소녀들을 만나지 않았다는 거짓 보고서를 작성한다.

헨리가 일자리를 시작한 지 두 달 후, 그의 탑 남쪽에서 작은 산불이 발생한다. 2주 후, 헨리는 낚시를 하던 중, 딜라일라와의 대화 내용을 포함한 메모가 적힌 라디오와 클립보드를 발견한다. 그는 갑자기 보이지 않는 습격자에 의해 정신을 잃고, 깨어나 보니 클립보드와 라디오가 사라진 것을 발견한다. 클립보드 편지지에서 언급된 들판에서 그는 울타리가 쳐진 정부 연구 구역을 발견한다. 그는 침입하여 감시 장비와 그와 딜라일라의 대화와 사생활을 자세히 기록한 타자 보고서를 발견한다. 그는 또한 추적 장치를 발견하고 그것을 가져간다. 이 발견에 당황한 헨리와 딜라일라는 정부 캠프를 파괴하는 것에 대해 논의하지만, 그렇게 하지 않기로 결정한다. 헨리가 집으로 하이킹을 하는 동안 누군가가 캠프에 불을 지른다.

다음 날, 헨리는 추적 장치를 사용하여 잠긴 동굴의 열쇠가 든 배낭을 찾는다. 딜라일라는 헨리의 탑에 어떤 인물이 있다고 보고하고, 헨리가 도착했을 때, 그는 정부 캠프를 파괴하는 것에 대한 헨리와 딜라일라의 대화가 담긴 증거가 되는 녹음이 테이프된 워크맨을 발견한다. 다음 날, 헨리로 위장한 누군가가 다른 감시원에게 전화를 걸어 딜라일라가 스테이션 화재의 원인을 알고 있다고 주장하여 그녀와 헨리를 더욱 불안하게 만든다.

헨리는 찾은 열쇠를 사용하여 동굴에 들어가지만, 갑자기 보이지 않는 인물에 의해 갇힌다. 동굴 깊숙한 곳에서 헨리는 브라이언 굿윈의 부패한 시신을 발견한다. 그가 동굴로 기어 들어가려다 죽었다는 것을 확인한 헨리는 동굴에서 탈출하여 딜라일라에게 보고하고, 딜라일라는 그 소식에 화를 낸다. 다음 날, 헨리가 이전에 발견했던 산불이 정부 캠프 화재와 합쳐져 통제 불능 상태가 되자 모든 감시원에게 긴급 대피 명령이 내려진다.

헨리가 떠날 준비를 할 때, 추적 장치가 삑삑 울리기 시작한다. 그는 신호를 따라가서 여러 해 전에 이 지역을 떠난 것으로 생각했던 네드 굿윈의 테이프를 발견한다. 네드는 브라이언의 죽음은 사고였고, 그 소년은 등반 경험 부족으로 인해 떨어졌다고 주장한다. 브라이언의 죽음 이후 사회로 돌아갈 의지가 없었던 네드는 그 이후로 이 지역에 숨어 살았다. 황야로 더 깊숙이 들어가기로 결정한 네드는 헨리에게 그를 찾지 말라고 경고하고, 그렇지 않으면 불에 타 죽거나 그를 죽일 것이라고 말한다. 헨리는 네드의 임시 벙커를 발견하고, 정부 캠프, 감시탑, 십 대 소녀들에게서 훔친 물건들을 발견하는데, 딜라일라는 그들이 무사히 발견되었다고 확인해 준다. 정부 캠프는 단순히 야생 동물을 연구하고 있었고, 네드는 그 라디오 장비를 사용하여 아무도 그를 찾지 않고 헨리를 겁주기 위한 기록을 만들었다. 네드의 자백에도 불구하고, 딜라일라는 브라이언의 죽음에 대한 책임을 그에게 돌리고 구조 헬리콥터를 타고 떠난다. 헨리는 그녀의 탑으로 가서 숲이 그를 에워싸기 전에 헨리와 딜라일라는 무전을 통해 작별 인사를 나눈다.[1]

4. 개발 및 출시

''파이어워치''는 캄포 산토의 첫 번째 비디오 게임이다. 제이크 로드킨, 숀 바나만(이상 ''워킹 데드'' 크리에이티브 리드), 넬스 앤더슨( ''마크 오브 더 닌자'' 수석 디자이너), 아티스트 올리 모스가 개발에 참여했다. 크리스 레모는 디자인과 사운드트랙 작곡을 담당했다.

크리스 레모는 게임의 디자인, 각본, 음악을 담당했다.


개발은 올리 모스의 그림 한 장에서 시작되었다. 캄포 산토의 수석 환경 아티스트 제인 응은 모스의 그림을 3D 환경으로 구현하는 역할을 맡았다. 모스는 국립공원 관리청의 뉴딜 정책 시대 포스터를 참고하여 그림을 그렸다. 개발팀은 요세미티 국립공원으로 캠핑을 가서 영감을 얻었으며, 감시탑을 방문하기도 했다.

게임은 유니티 엔진으로 개발되었다. 제인 응은 직접 23가지 종류의 나무를 모델링하고 커스텀 셰이더를 사용하여 스타일리시한 잎을 만들었다. 감시탑은 실제 정부 규격에 맞춰 제작되었다.

무전기 상호 작용은 ''바이오쇼크''와 ''워킹 데드''의 대화 시스템에서 영감을 받았다. 개발팀은 립싱크와 애니메이션을 최소화하기 위해 노력했다. 딜라일라 역에는 시시 존스가, 헨리 역에는 리치 서머가 캐스팅되었다. 두 배우는 자연스러운 연기를 위해 서로 만나지 않고 별도의 스튜디오에서 녹음했다.

게임 오프닝에는 가상의 1980년대 신스팝 밴드 Cheap Talk의 "Push Play"가 사용되었다. 사운드트랙은 일렉트릭 기타, 어쿠스틱 기타, 베이스 기타, 전기 피아노를 조합하여 만들어졌으며, 로드 피아노 샘플이 사용되었다. 레모는 모든 악기를 직접 연주했다.

''파이어워치''는 2014년 3월에 발표되어 2015년 출시 예정이었다. 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 공개 플레이 테스트가 진행되었고, 응은 게임 디자인에 관한 패널을 주최했다. 2015년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 플레이스테이션 4 버전 출시가 확정되었다. Xbox One 버전은 2016년 9월 21일에 북미에서 출시되었으며, 오디오 투어와 자유 이동 모드가 추가되었다. 유럽에서는 9월 30일, 호주와 뉴질랜드에서는 10월 14일에 출시되었다.

HTC Vive 및 오큘러스 리프트 가상 현실 헤드셋 사용자는 Steam Destinations를 통해 헨리의 감시탑을 투어할 수 있다. ''파이어워치''는 플레이스테이션 4 프로와 호환되어 향상된 성능을 제공한다. 리미티드 런 게임스를 통해 플레이스테이션 4용 실물 사본이 한정 판매되었다. 2018년 4월에는 닌텐도 스위치 버전 출시가 발표되었으며, 2018년 12월 17일에 전 세계에 출시되었다.

5. 평가

''파이어워치''는 메타크리틱에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 출시 한 달 만에 50만 장 이상, 첫 해 말에는 100만 장 이상 판매되었으며, 2018년 기준 모든 플랫폼에서 250만 장 이상 판매되었다.

Destructoid의 스티븐 핸슨은 선택 기반 대화 트리 게임플레이와 음성 연기를 칭찬하며, 게임의 가장 인상적인 성과로 자기 강요적 고립을 중심으로 한 "주제적 일관성"을 꼽았다. 사운드 디자인에 대해서는 히치콕적인 공포감을 불러일으킨다고 평가했다. Game Informer의 제프 코크는 "단순한 텍스트 인트로의 힘과, 평범한 일에 참여한다는 참신함 때문에 즉시 게임 세계에 몰입되었다"고 평했다. 그는 상호작용적인 대화가 단순하지만 "게임에 생명을 불어넣고" 대화를 "자연스럽고" "매력적"이라고 묘사했다. 다만, 숲 환경 탐험은 즐거웠지만 결말은 만족스럽지 않다고 느꼈다.

GameSpot의 스콧 버터워스는 휴대용 나침반과 종이 지도의 아날로그 탐색 도구가 "몰입적"이지만 "가끔은 답답하다"고 평가했다. 그는 설정의 시각적 아름다움이 더 보람있는 탐험을 가능하게 했으며, 사운드 디자인이 분위기의 깊이를 보완한다고 언급했다. 또한, 대화를 통한 캐릭터 발전이 "대담하고" "칭찬할 만하다"고 평가하며, "두 사람이 서로를 신뢰하고 배려하는 방법을 신중하고 성찰적으로 검토하는 것"이라고 묘사했다. 버터워스는 음성 연기가 훌륭하고 감정적인 뉘앙스가 풍부하여 캐릭터에 강한 애착을 갖게 되었다고 밝혔다. GamesRadar의 저스틴 토웰은 ''파이어워치''를 "내가 경험한 가장 매혹적인 엔터테인먼트 중 하나"라고 묘사하며, 음성 연기가 각 캐릭터의 개성을 성공적으로 정의했다고 칭찬했다. 토웰은 음악이 사운드 디자인과 함께 분위기를 조성하는 데 효과적이었다고 덧붙였지만, 몇 가지 눈에 띄는 연속성 문제로 인해 실망했다고 언급했다.

IGN의 라이언 맥카프리는 스타일리시한 레벨 디자인과 아트워크에도 불구하고 설정이 불러일으키는 현실감을 높이 평가했다. 그는 음성 연기가 더욱 향상되었다고 말하며 대본을 칭찬하면서, 작문에 대해 "긴장되고, 무섭고, 웃기다. 때로는 몇 분 안에 모두 나타난다. 성공적으로 그렇게 주장할 수 있는 게임은 많지 않다"고 말했다. 다만, 이야기의 유망한 고조 때문에 결말이 양극적이라고 판단했다. Polygon의 콜린 캠벨은 유머와 공감을 사용하여 캐릭터를 발전시키는 것을 높이 평가했고, 게임의 미스터리가 성공적이며 이야기가 "우아하고" "만족스럽다"고 생각했다. 그러나 결론은 "완전히 성공적이지 않다"고 비판했다.

5. 1. 수상 내역

연도부문결과참고
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캐릭터 부문 최고 업적 (헨리)후보
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드라마 각본수상
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엣지 어워드 2016최고의 스토리텔링수상


6. 영화화

캄포 산토는 2020년 8월 17일, 영화 제작사 스누트 엔터테인먼트(키스 캘더 및 제스 우)와 협력하여 게임을 장편 영화로 각색할 것이라고 발표했다.



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