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사이버펑크 2077

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1. 개요

사이버펑크 2077은 CD Projekt Red가 개발하고 배급한 1인칭 액션 롤플레잉 게임이다. 2077년 미국 노스 캘리포니아의 나이트 시티를 배경으로, 용병 V가 되어 다양한 신체 개조를 하고, 해킹, 기계공학, 전투 등의 스타일을 선택하여 게임을 진행한다. 분기별 대화를 통해 NPC와 상호작용하고, 선택에 따라 다른 엔딩을 맞이한다. 2020년 12월 출시되었으며, 발매 전부터 많은 기대를 모았으나, 기술적인 문제와 콘솔 버전의 최적화 문제로 논란이 있었다. 2022년에는 애니메이션 사이버펑크: 엣지러너가 공개되어 게임 판매량 증가에 기여했으며, 2023년에는 확장팩 팬텀 리버티가 출시되었다.

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사이버펑크 2077 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
한 남자가 총을 들고 있는 CGI 렌더링
사이버펑크 2077 박스 아트
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
시리즈사이버펑크
엔진REDengine 4
개발
개발사CD Projekt Red
배급사CD Projekt
디렉터아담 바도우스키
콘라트 토마슈키에비츠
가브리엘 아마탄젤로
프로듀서콘라트 토마슈키에비츠
예드제이 므루즈
프셰므스와프 부치크
미하우 스테츠
디자이너그제고시 모차르스키
마테우시 카니크
마테우시 토마슈키에비츠
파베우 사스코
프로그래머표트르 톰신스키
카츠페르 코시에니스키
작가마르친 블라하
토마시 마르헤프카
작곡가P. T. 아담치크
마르친 프르지비워비츠
폴 레너드모건
출시
마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 구글 스타디아2020년 12월 10일
플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S2022년 2월 15일
macOS2025년
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Google Stadia
macOS
기타 정보
판매량3천만 본
CEROCERO-Z
ESRBESRB-M
PEGIPEGI-18
USKUSK-18

2. 게임플레이

''사이버펑크 2077''은 1인칭 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 용병 V가 되어 음성, 얼굴, 헤어스타일, 신체 유형, 개조, 배경, 의상 등을 자유롭게 커스터마이징할 수 있다. 신체, 지능, 반사 신경, 기술 능력, 쿨의 5가지 속성을 커스터마이징할 수 있으며, 확장팩 ''팬텀 리버티''에서는 '렐릭'이라는 여섯 번째 속성이 추가되었다.

게임 플레이는 유연하며, 넷러너(해킹), 엔지니어(기계공학), 솔로(전투)의 세 가지 주요 플레이 스타일을 지원한다. V는 전투에서 스프린트, 엄폐, 이단 점프, 슬라이딩 등 다양한 기동을 할 수 있다. 이러한 능력은 "리퍼닥"이 설치한 사이버웨어 임플란트를 통해 강화할 수 있다. 무기 사용은 정확도와 재장전 속도에 영향을 미친다. 근접 무기와 원거리 무기로 나뉘며, 원거리 무기는 파워(튕기는 탄환), 테크(벽과 적 관통), 스마트(유도 탄환)의 세 가지 유형이 있다. 물리, , 전기, 독극물의 4가지 유형의 피해를 입히고 저항할 수 있다. 로봇을 제외한 모든 적을 죽이지 않고 게임을 완료할 수 있으며, 무기와 사이버웨어에 비살상 옵션을 사용할 수 있다.

플레이어 캐릭터가 미션을 완료하는 게임 플레이 스크린샷


오픈 월드 대도시인 나이트 시티는 6개의 지역으로 구성되어 있으며, 주변 황무지도 탐험할 수 있다. V는 도보(1인칭 시점) 및 차량(3인칭 또는 1인칭 시점)으로 이동하며, 아파트를 소유하고 차고를 이용할 수 있다. 완전한 주야간 주기와 역동적인 날씨가 있으며, 이는 비 플레이어 캐릭터(NPC)의 행동에 영향을 미친다. V가 범죄를 저지르면 법 집행 기관에 경고가 갈 수 있으며, 보행자는 차량 충돌 및 총격에 취약하다. 라디오 방송국을 청취할 수 있고, 특수 임플란트로 번역할 수 있다. "브레인댄스"라는 장치를 사용하여 다른 사람의 경험을 체험할 수 있다.

분기별 대화를 통해 NPC와 상호 작용하고 퀘스트에서 행동할 수 있으며, 플레이어의 선택은 다른 엔딩으로 이어진다. 메인 퀘스트를 통해 경험치를 얻고 스탯을 업그레이드할 수 있으며, 사이드 퀘스트는 "스트리트 크레드"를 얻게 해주어 기술, 상인, 장소, 추가 퀘스트를 잠금 해제할 수 있다. 픽서(Fixer)로부터 퀘스트를 얻을 수 있으며, 게임 전반에 걸쳐 다양한 동료들의 도움을 받는다. 음식, 음료, 약물과 같은 소모품은 치유 및 일시적 강화에 사용되며, V의 인벤토리에서 아이템을 검사할 수 있다. 미니 게임에는 해킹, 복싱, 자동차 경주, 무술, 사격 연습 등이 포함된다.

3. 줄거리

''사이버펑크 2077''은 ''더 위쳐 2: 왕들의 암살자 확장판''(2012) 출시 이후 초기 작업이 시작되었다. CD Projekt의 개발 스튜디오인 CD Projekt Red는 2012년 초 ''사이버펑크''의 작가이자 R. Talsorian Games의 설립자인 마이크 폰드스미스에게 연락했다.[1] 폰드스미스는 ''사이버펑크 2077''의 컨설턴트로 활동하며 스토리 개발에 협력했다. 그의 게임 개발 경험은 CD Projekt Red에게 귀중한 지혜를 제공했다.[1]

마이크 폰드스미스는 ''사이버펑크 2077''의 스토리 개발에 관해 CD Projekt Red와 협력했다.


2022년 9월, 확장 콘텐츠 "'''팬텀 리버티'''"와 패치 1.6 "에지 러너즈 업데이트"가 발표되었다. 웹 애니메이션 '''사이버펑크: 에지 러너즈'''가 넷플릭스에서 방영되어 높은 평가를 받았고, 게임의 동시 접속자 수가 증가했다. 2022년 9월 29일, 게임 판매량은 2000만 본을 돌파했으며, 2022년 10월 5일에는 속편 제작이 발표되었다.

2023년 9월 26일, "팬텀 리버티"가 발매되었고, 다음 날 Steam 동시 접속자 수는 24만 명을 돌파했다. 2023년 10월 6일, 게임 누적 판매량은 2500만 본을 돌파했고, "팬텀 리버티"는 발매 10일 만에 300만 본을 돌파했다. 2023년 12월 8일, "The Game Awards 2023"에서 "Best Ongoing Game" 부문을 수상했다. 2024년 1월 5일, "팬텀 리버티"는 누적 판매량 500만 본을 돌파했다.

3. 1. 배경 설정

''사이버펑크 2077''은 미국의 메가시티인 노스 캘리포니아 자유 주 나이트 시티를 배경으로 한다. 이곳은 연방 또는 주 법률의 영향을 받지 않는 기업 국가로 기능한다. 나이트 시티는 만연한 갱 폭력과 기업 전쟁으로 고통받고 있으며, 무능하고 부패한 시 정부와 경찰력으로 인해 상황이 더욱 악화되었다.

나이트 시티는 폐기물 관리, 건물 및 기반 시설 유지 관리, 대중 교통과 같은 일상적인 기능을 위해 로봇 공학 기술에 의존한다. 도시의 건축 양식과 패션은 엔트로피즘, 키치, 신-군국주의, 신-키치의 네 가지 미학적 시대에서 파생되었다. 노숙자와 빈곤은 도시에서 널리 퍼져 있지만, 사이버네틱 개조는 미용적인 중독과 높은 수준의 폭력을 초래한다. 중독과 과도한 개조로 인해 정신적으로 불안정해진 사람들은 사이버사이코로 알려져 있으며, 경찰 특수 부대인 맥스택이 처리한다. 트라우마 팀과 같은 사립화된 건강 관리 기업은 신속한 의료 서비스를 위해 준군사 의사를 활용한다. 물리적 피해의 위협으로 인해 나이트 시티의 모든 거주자는 공개 무기 소지가 허용된다.

3. 2. 등장인물

'''V (빈센트/발레리):''' 플레이어의 선택에 따라 배경이 달라질 수 있는 프리랜서 용병이다. (한국어 더빙: 개빈 드레아 또는 체라미 리)

'''조니 실버핸드:''' 디지털화된 엥그램으로 존재하는 전설적인 록 스타이자 테러리즘의 테러리스트이다. 게임의 일부 구간에서 플레이할 수도 있다. (한국어 더빙: 키아누 리브스)

'''재키 웰스:''' V의 가장 친한 친구이자 동료 용병이다. (한국어 더빙: 제이슨 하이터)

'''T-버그:''' V와 재키를 지원하는 넷러너이다. (한국어 더빙: 신시아 맥윌리엄스)

'''빅토르 "빅" 벡터:''' V와 친밀한 관계를 유지하는 리퍼닥이다. (한국어 더빙: 마이클 그레고리)

'''미스티 올제프스키:''' 서양 비전주의를 운영하는 재키의 여자친구이다. (한국어 더빙: 에리카 린드백)

'''덱스터 "덱스" 데숀:''' 나이트 시티의 현지 해결사이다. (한국어 더빙: 마이클-레온 울리)

'''에블린 파커:''' 성노동자이다. (한국어 더빙: 카리 왈그렌)

'''주디 알바레즈:''' V의 수사를 돕는 브레인댄스 편집자이자 에블린의 친구이다. (한국어 더빙: 칼라 타사라)

'''사부로 아라사카:''' 아라사카 기업의 창립자이다. (한국어 더빙: 츠카야마 마사네)

'''요리노부 아라사카:''' 사부로의 막내 아들이다. (한국어 더빙: 키무라 히데오)

'''하나코 아라사카:''' 요리노부의 여동생이자 사부로의 외동딸이다. (한국어 더빙: アルファ・タカハシ|알파 타카하시일본어)

'''고로 타케무라:''' 사부로의 개인 경호원이다. (한국어 더빙: 로메 칸다)

'''로그 아메디아레스:''' 애프터라이프 나이트클럽의 소유주이자 조니의 전 파트너 중 한 명이다. (한국어 더빙: 제인 페리)

'''파남 팔머:''' 알데칼도스 클랜 출신의 유목민이다. (한국어 더빙: 에밀리 우 젤러)

'''사울 브라이트:''' 알데칼도스의 리더이다. (한국어 더빙: 다이르머드 머터프)

'''알트 커닝햄:''' 인공 지능 구조가 된 넷러너이자 조니의 전 여자친구이다. (한국어 더빙: 앨릭스 윌튼 레건)

'''아담 스매셔:''' 아라사카의 보안 책임자로 일하는 무자비한 사이보그이다. (한국어 더빙: 알렉 뉴먼)

3. 3. 상세 줄거리

이 게임은 플레이어 캐릭터 V의 세 가지 시작 배경인 노마드, 스트리트 키드, 코포 중 하나를 선택하는 것으로 시작한다. 세 가지 시작 배경 모두 V가 스트리트 갱스터 재키 웰스와 파트너가 되는 과정을 포함한다. 두 사람은 넷러너 T-버그와 함께 나이트 시티에서 용병으로 활동하기 시작한다.

2077년, 지역 픽서 덱스터 "덱스" 데숀은 V와 재키에게 아라사카 사의 "유물"이라고 알려진 바이오칩을 훔치는 임무를 맡긴다. 그들은 유물을 획득하지만, 덱스가 아라사카의 지도자 사부로 아라사카가 그의 아들 요리노부 아라사카의 손에 죽는 것을 목격하면서 계획은 꼬인다. 요리노부는 살인을 독살로 위장하고 보안 수색을 시작하는데, 이 과정에서 아라사카의 넷러너들이 T-버그를 죽인다. V와 재키는 탈출하지만 유물의 보호 케이스가 손상되고 재키는 치명상을 입어 V는 결국 바이오칩을 머리 속의 사이버웨어에 삽입하게 된다.[1]

원치 않는 경찰의 관심에 분노한 덱스는 V의 머리에 총을 쏘고 쓰레기 매립지에 버려둔다. 정신을 차린 V는 2023년 아라사카 타워에 대한 핵 공격으로 사망한 것으로 알려진 전쟁 베테랑 출신의 전설적인 록 스타이자 테러리스트 조니 실버핸드의 디지털 유령에게 시달린다. V는 사부로의 경호원 고로 타케무라의 도움으로 구출되는데, 아라사카는 그를 사부로의 죽음에 대한 주요 용의자로 지목했기 때문이지만, 요리노부가 보낸 아라사카 암살자들의 공격을 받는다. 그들은 공격자들을 물리치고 V의 리퍼닥 빅터 벡터에게 도달한다. 빅터는 바이오칩의 부활 나노 기술이 V의 생명을 구했지만, 칩에 저장된 기억 인그램인 조니의 의식을 V의 의식에 덮어쓰는 되돌릴 수 없는 과정을 시작했다고 밝힌다. V는 이 과정이 완료되기까지 몇 주밖에 남지 않았고, 바이오칩을 제거하면 즉시 죽게 되므로, 조니를 제거하고 살아남을 방법을 찾아야 한다.[1]

V가 사부로 살인에 무죄라는 암살자들의 추론을 통해, 타케무라와 V는 협력하기 시작한다. 여기서 V는 두 가지 다른 단서를 따라갈 수 있다. 아라사카의 수석 의사 앤더스 헬만을 추적하는 것인데, V는 알데칼도스 노마드 부족의 일원인 파남 팔머와 협력하여 이를 수행한다. 그리고 덱스의 의뢰인이자 임무를 의뢰한 에블린 파커를 찾아 구출하는 것이다.

앤더스를 찾고 체포한 후, V는 에블린 파커에게 도움을 요청하려 하지만, 그녀가 데스헤드 갱에게 납치되었다는 것을 알게 된다. 에블린의 친구 주디 알바레즈의 도움으로 그녀를 구출하지만, 에블린은 거의 죽어가는 상태가 되어 도움을 줄 수 없게 된다. 브레인댄스를 통해 에블린의 기억을 보면서 V는 넷러너 갱단인 부두 보이즈와 연락할 수 있게 된다. 에블린은 납치당하는 동안 강간을 당한 심리적 외상으로 인해 결국 자살한다.

부두 보이즈를 통해 V는 조니의 기억을 되살리고, 2013년에 조니의 당시 여자친구였던 알트 커닝햄이 넷러너의 마음을 인공 지능으로 복사할 수 있는 신경 연결을 통해 만들어진 인공 지능인 소울킬러를 만들었지만, 그 과정에서 대상의 뇌를 파괴했음을 알게 된다. 아라사카는 알트를 납치하여 소울킬러의 자체 버전을 만들도록 강요했고, 이는 대상의 마음을 아라사카의 디지털 요새인 미코시에 저장하는 것이었다. 친구 로그 아멘디아레스를 도와 조니는 알트를 구출하기 위한 노력을 이끌었지만, 아라사카가 그녀에게 소울킬러를 사용하기 전에 그녀를 찾지 못했다. 조니의 이후 핵 공격은 알트의 의식을 아라사카의 서브넷에서 해방하기 위한 위장이었지만, 아라사카의 보안 책임자 아담 스매셔가 그를 붙잡아 소울킬러를 사용했다. 2077년까지 아라사카는 "영혼을 지키세요" 프로그램을 광고하고 살아있는 인간의 뇌에 마음의 디지털 사본을 쓰는 비밀 연구를 수행했으며, 여기서 유물이 등장했다.[1]

V는 또한 블랙월을 넘어 탈출한 알트의 의식과 연락을 취한다. 이는 넷을 악의적인 AI로부터 보호하는 방화벽이다. 조니의 중재를 통해 V는 알트와 거래를 맺는다. 즉, 아라사카의 서브넷에 접근하고 미코시에 물리적으로 접근할 수 있게 해준다면, 알트는 소울킬러를 사용하여 V와 조니의 의식을 분리할 수 있다는 것이다.

타케무라와 협력하여 V는 요리노부의 배신을 설득하기 위해 그의 여동생 하나코 아라사카를 체포하는 것을 돕는다. 타케무라의 옛 제자 오다를 물리친 후, 그들은 하나코를 안전 가옥으로 데려와 V의 무죄를 설득할 수 있었지만, 아라사카 군인들이 공격하여 V는 도망쳐야 했다. 결국 V는 미코시에 물리적으로 접근하여 소울킬러를 사용하여 조니를 몸에서 제거하기 위해 아라사카 타워를 공격할지, 아니면 유물을 추출하기 위해 하나코와 거래할지 결정해야 한다.

V가 아라사카 타워를 공격하기로 결정하면, 게임 전반에 걸친 플레이어의 행동에 따라 공격을 수행할 수 있는 다양한 옵션을 선택할 수 있다. V는 조니가 장악하여 로그와 함께 공격을 감행하도록 하거나, 조니를 억제하고 알데칼도스 부족의 노마드 동맹과 함께 공격을 감행하거나, 혼자 공격을 감행하거나, 단순히 자살할 수 있다. 모든 옵션(자살 옵션 제외)은 V가 아담 스매셔를 물리치는 것으로 끝납니다. V가 대신 하나코와 거래하기로 선택하면, 요리노부가 사부로를 죽였다고 아라사카 이사회에 설득하고, 요리노부를 CEO에서 몰아내고, V가 스매셔를 물리칩니다. 하나코는 V와의 거래를 이행하고, 사부로의 죽음에 대한 복수로 사부로의 인그램을 요리노부에게 삽입한 후, 아라사카 의사들이 V로부터 유물을 추출한다. 모든 경우, V의 신체 손상은 돌이킬 수 없다는 것이 밝혀진다. 플레이어의 선택에 따라 V는 적합한 호스트 신체를 찾을 때까지 아라사카에 업로드되거나, 불확실한 생존 가능성을 가지고 자신의 몸에 남아있거나, 조니가 영구적으로 장악하도록 허용한다(아라사카를 공격하는 경우에만 가능). V가 아라사카를 공격하고 자신의 몸에 남기로 선택하면, 나이트 시티의 전설이 되거나, 생명을 연장할 방법을 찾기를 바라며 알데칼도스 부족과 함께 나이트 시티를 떠납니다. V가 조니에게 자신의 몸을 넘겨주면, 조니는 친구들에게 경의를 표하고 새로운 삶을 시작하기 위해 나이트 시티를 떠난다.[1]

4. 개발

''사이버펑크 2077''의 초기 작업은 ''더 위쳐 2: 왕들의 암살자 확장판''(2012) 출시 이후 시작되었다. CD 프로젝트 레드는 2012년 초 ''사이버펑크''의 작가이자 R. Talsorian Games의 설립자인 마이크 폰드스미스에게 연락했고, 폰드스미스는 컨설턴트로 활동하며 스토리의 일관성을 유지하는 데 기여했다. 퀘스트 디렉터 마테우시 토마슈키에비츠에 따르면, 스크립트는 먼저 폴란드어로 작성된 다음 영어로 번역되었으며, 이는 CD 프로젝트 레드의 표준 관행이다.[5]

2012년 10월에 제목이 정식 발표된 후, 2013년 1월에 티저 트레일러가 공개되었다. 한동안 정보가 없다가, 2018년 6월 10일(북미 시간) "Xbox E3 2018 Briefing"에서 새로운 트레일러가 공개되었다. 2019년 6월 9일(북미 시간)에는 키아누 리브스가 조니 실버핸드 역으로 등장하는 트레일러가 공개되었고, 리브스 본인이 무대에 올라 2020년 4월 16일 발매를 발표했다.

2022년 9월 7일, CD 프로젝트 RED는 "Night City Wire 에지 러너즈 특별편"에서 확장 콘텐츠 "'''팬텀 리버티(Phantom Liberty)'''"와 패치 1.6 정보를 공개했다. "팬텀 리버티"는 PS5, Windows, Xbox Series X|S, Stadia를 대상으로 하며, PS4와 Xbox One 버전은 패치 1.6 이후 대규모 업데이트와 "팬텀 리버티"를 지원하지 않고 오류 수정만 지속한다고 설명했다. 같은 날, "에지 러너즈 업데이트"인 패치 1.6이 릴리스되어 게임 플레이 수정 및 개선, 웹 애니메이션 "사이버펑크: 엣지러너" 관련 콘텐츠가 추가되었다.

2022년 9월 13일, 웹 애니메이션 『'''사이버펑크: 엣지러너'''』가 넷플릭스(Netflix)에서 방영되었다. "에지 러너즈"는 로튼 토마토(Rotten Tomatoes)에서 높은 평가를 받으며 화제가 되었고, 패치 1.6과 함께 Steam 동시 접속 플레이어 수가 증가하여 9월 19일까지 패치 이전 대비 약 7배인 8만 5000명 이상을 기록했다.

2022년 9월 22일, 공식 Twitter에서 매일 100만 명의 플레이어가 나이트 시티를 방문한다고 발표했다. 9월 26일에는 Steam 24시간 최고 동시 접속 플레이어 수가 『위쳐 3: 와일드 헌트』의 기록을 넘어 13만 6724명을 기록했다. 9월 29일에는 판매량 2000만 본 돌파를 발표했다.

2022년 10월 5일, 개발 코드네임 "Orion"으로 속편 제작을 발표했다. 12월 7일, 유로게이머(Eurogamer) 인터뷰에서 시니어 퀘스트 디자이너 필립 웨버는 멀티 플레이 추가 보류 이유를 메인 콘텐츠 우선 때문이라고 설명했다. 12월 9일, "더 게임 어워드(The Game Awards) 2022"에서 "팬텀 리버티"의 새 트레일러가 공개되었고, 이드리스 엘바(Idris Elba)의 출연이 발표되었다.

2023년 1월 7일, 집단 소송에 대해 185만 달러를 지불하는 것으로 두 번째 소송이 화해되었다고 발표했다. 6월 12일, "Xbox Games Showcase"에서 키아누 리브스(Keanu Reeves)가 "팬텀 리버티" 내용을 소개하고 트레일러를 공개하며 2023년 9월 26일 발매를 발표했다. 7월 14일, 개발 스태프 Twitter에서 Steam 전체 리뷰가 "압도적으로 긍정적"에 도달했다고 발표했다.

2023년 9월 22일, 패치 2.0이 배포되어 스킬 트리, 경찰 시스템, 차량 전투, "에지 러너즈" 이스터 에그 등 다양한 요소가 추가되고 조니 실버핸드의 3D 모델이 개선되었다. 9월 26일, "팬텀 리버티" 발매 다음 날 Steam 동시 접속 플레이어 수 24만 6754명을 기록했다.

2023년 10월 5일, 투자자 대상 설명회에서 "팬텀 리버티" 개발비 2.75억폴란드 즈워티(약 94억 엔), 판매비 약 9500만폴란드 즈워티(약 32억 엔), 패치 2.0 개발비 약 1.78억폴란드 즈워티(약 61억 엔), 본편 개발비 12억폴란드 즈워티(약 413억 엔)이라고 밝혔다. 10월 6일, 누적 판매량 2500만 본, "팬텀 리버티" 판매량 300만 본 돌파를 발표했다. "팬텀 리버티"는 Steam 사용자 리뷰에서 "압도적으로 긍정적" 평가를 받았다.

2023년 11월 21일, "사이버펑크 2077: 얼티밋 에디션" 디지털 버전을 12월 5일에, 일본 국내용 PS5 패키지 버전을 2024년 2월 15일에 발매한다고 발표했다. 11월 29일, "팬텀 리버티" 판매량 430만 본 돌파를 발표했다.

2023년 12월 5일, 패치 2.1이 배포되어 전차 "NCART 메트로" 탑승 등 신규 요소가 추가되었다. 12월 8일, "The Game Awards 2023"에서 "Best Ongoing Game" 부문을 수상했다.

2024년 1월 5일, "팬텀 리버티" 누적 판매량 500만 본을 돌파했다. 2월 29일, 버그 수정 및 밸런스 조정 패치 2.12가 배포되었다.

2024년 5월 29일, CD 프로젝트 RED는 2024년 1분기 결산 보고에서 4월 30일 기준 본작 담당 스태프가 0명이라고 밝혔다. 패치 2.12를 마지막으로 개발 완료 가능성이 보도되었다.

2024년 9월 13일, PC 버전 대상 패치 2.13이 배포되어 "AMD FidelityFX Super Resolution 3", "Frame Generation", "Intel Xe Super Sampling 1.3" 지원 등 새로운 옵션과 수정 사항이 추가되었다.

2024년 10월 31일, Mac 버전 "사이버펑크 2077: 얼티밋 에디션"을 2025년 초 출시한다고 발표했다. 애플 실리콘 및 Metal에 최적화되며, 패스 트레이싱, 프레임 생성, 공간 오디오를 지원한다.

2024년 11월 27일, 2024년 3분기 결산 보고서에서 누적 판매량 3000만 본, '팬텀 리버티' 누적 판매량 800만 본 돌파를 발표했다.

2024년 12월 10일, 출시 4주년을 맞아 패치 2.2 배포를 예고했다. 12월 11일, 패치 2.2가 배포되어 새로운 연출, 차량, 커스터마이징 요소 등이 추가되고 버그 수정 및 밸런스 조정이 이루어졌다. 이 패치는 와 공동 개발되었다.

4. 1. 콘셉트

''사이버펑크 2077''의 콘셉트는 폰드스미스의 ''사이버펑크'' 시리즈에서 가져왔다.[1] 전형적인 사이버펑크 장르와는 반대로, ''사이버펑크''에서 탐구하는 콘셉트는 장르의 어두운 분위기를 유지하면서 반항심과 기발함을 불러일으킨다. 세상을 구하려는 영웅이라는 전형적인 모습과는 달리, ''사이버펑크''의 주인공은 억압받고 비천한 관점에서 자신을 구하려고 한다.[1] 수석 게임플레이 디자이너 마친 야니셰프스키는 플레이어들에게 ''사이버펑크'' 세계관과의 연관성을 상기시키고자 "우리는 펜 앤 페이퍼 게임 팬들에게 이것이 여러분이 아는 바로 그 사이버펑크임을 확신시키고 싶습니다"라고 적었다. CD Projekt Red가 ''더 위쳐'' 시리즈를 개발한 것과 비교했을 때, ''사이버펑크''와 ''사이버펑크 2077'' 사건 간의 시간 차이는 스튜디오가 시리즈를 각색하는 데 더 많은 자유를 부여했지만, 폰드스미스의 원작에 충실하려고 노력했다.[2]

''사이버펑크 2077''은 연장선상에서 대체 역사를 제시하는데, 1980년대 미국이 중앙 아메리카에서의 전쟁에 휩싸여 국력과 경제가 심각하게 훼손되고, 소련은 해체에 실패하며, 일본이 초강대국이 되어 문화가 캘리포니아까지 확산되었다. ''사이버펑크 2077''의 사건은 로스앤젤레스샌프란시스코 사이에 위치한 일본 문화가 스며든 가상의 대도시 나이트 시티에서 일어난다. 가학성, 상업화, 잔혹함, 만족감과 같은 전형적인 사이버펑크 모티프는 나이트 시티의 정치적 지형에서 주요 요소로 남아 있다.[3] 쾌락의 낙원인 나이트 시티는 두 개의 뚜렷한 계급으로 나뉜다. 환각 물질과 신체적으로 강화된 성 노동자를 탈출구로 사용하는 억압받는 자들과 사회를 지배하며 막대한 재정적 성공을 누리는 엘리트 기업 계급 (일명 "코포")이다.[4]

4. 2. 게임 디자인

CD 프로젝트 레드는 플레이어가 게임 세계에 더 깊이 몰입하고 거대 기업이라는 주제에 집중할 수 있도록 1인칭 시점을 사용했다.[6] 컷신과 게임플레이를 매끄럽게 연결하기 위해 컷신을 1인칭으로 만들었지만, 예외적으로 성적인 장면은 포함되지 않았다. 플레이어는 3인칭 시점으로 운전할 수 있으며, 거울이나 보안 카메라 등에서 자신의 캐릭터를 볼 수 있다.[7]

게임 디렉터 아담 바도우스키는 누드를 포함하기로 한 결정에 대해, "누드는 우리에게 중요한 이유가 하나 있습니다. 이것은 사이버펑크이므로 사람들은 신체를 개조합니다. 그래서 신체는 더 이상 신성한 것이 아니라 세속적인 것입니다"라고 말하며 트랜스휴머니즘적 신념을 표현하기 위한 것이라고 설명했다.[8]

퀘스트 팀은 ''The Witcher 3: Wild Hunt''(2015)의 퀘스트 시스템과 비교하여 몇 가지 변경 사항을 적용했다. 플레이어가 일관성을 유지하면서 무작위로 보이는 순서로 퀘스트를 수행할 수 있도록 게임 로직을 구현했으며, "퀘스트 반전"이라는 ''The Witcher 3''의 철학을 강화했다.[9] 또한, 메인 스토리에서 사용되지 않은 부분은 사이드 퀘스트로 변경하여 게임 개발 중에 작성된 스토리를 재사용했다.[10]

4. 3. 기술

''사이버펑크 2077''은 CD 프로젝트 레드의 자체 게임 엔진인 REDengine 4를 사용하여 개발되었다.[11] REDengine 4는 지형과 식생 렌더링을 개선했으며, 클리핑된 밉맵에서 메모리로 스트리밍되는 방식을 사용했다.[12] 다각형이 분할되는 테셀레이션 기술을 사용했다.[12] 정교한 애니메이션, 볼륨 효과, 동적 물리학 및 고급 대화 미믹 시스템을 지원한다.[13]

1인칭 시점을 사용하기 위해 REDengine의 거의 모든 측면이 변경되었다.[15] 실시간 레이 트레이싱, 전역 조명, 확산 조명 및 앰비언트 오클루전을 포함하여 다양한 조명 조정을 구현했다.[17] 수직 자산 스트리밍 또는 컬링을 사용하여 메모리를 절약한다.[18]

''사이버펑크 2077'' 개발을 위해 여러 회사와 파트너십을 맺었다.[19]

협력 회사역할
밴쿠버 기반 스튜디오 Digital Scapes[19]추가 도구 제작
Nvidia[20]실시간 레이 트레이싱 구현
QLOC[21]품질 보증
Jali Research[22]립싱크 절차적 생성


4. 4. 아트

CD 프로젝트 레드의 아트 디자인 팀은 나이트 시티를 디자인하면서 여러 곳에서 영감을 받았다. 독일의 산업 디자이너 디터 람스와 미국의 네오 퓨처리스트 컨셉 아티스트 시드 미드에게서 영감을 받았는데, 람스의 우아함을 사용하여 나이트 시티의 저소득층 지역을 배치하고, 미드의 생생한 색상과 물질주의를 활용하여 팀이 "키치"라고 부르는 나이트 시티의 분위기를 조성했다.[23] 이러한 환경을 구축하는 데 8년이 걸렸다.[23]

사이버펑크적인 모습을 만들기 위해, 복고풍과 미래 지향적인 요소를 통합했다. CD 프로젝트 레드의 환경 도시 코디네이터인 히로시 사카키바라는 2020 도쿄 게임 쇼 ''사이버펑크 2077'' 라이브 스트림에서 "낡은 나무 문이 있는 낡은 건물에 최첨단 보안 시스템의 일부일 수 있는 LED 조명이 부착될 수 있다"고 말했다. 주요 영감의 원천은 사카키바라가 "모든 사이버펑크의 성경"이라고 언급한 ''블레이드 러너''(1982)였다.[24]

다른 영감의 원천으로는 만화애니메이션 시리즈 ''공각기동대'', ''시스템 쇼크''(1994)와 ''데이어스 엑스''(2000) 같은 비디오 게임이 있다.[25] 도시 계획가와 상의하고 브루탈리즘 건축의 테마를 활용하여 나이트 시티의 건물을 디자인했다.[26][24] 게임의 노란색 테마 디자인은 일반적인 네온 아트의 정반대 역할을 한다.[27] 마르첼로 간디니의 디자인은 게임 내 자동차 외형에 기여했다.[28] ''아키라'' 만화와 애니메이션 영화에 등장하는 것과 유사한 오토바이와 ''매드 맥스: 분노의 도로''(2015)에서 영감을 얻은 자동차가 등장한다.[29][30]

나이트 시티의 세계관을 개발하기 위해, 게임 이전의 세계에서 일어난 일을 설명하는 4가지 시각 스타일(엄격한 엔트로피즘, 다채로운 키치, 위압적인 네오밀리터리즘, 화려한 네오키치)을 사용했다. 부피가 큰 자동차와 매력 없는 건물은 필요에 의해 생겨난 건축 양식인 엔트로피즘을 나타낸다. 엔트로피즘에서는 미학보다 실용성이 더 중요하게 여겨진다. 경제 회복과 함께 키치의 생생한 스타일이 인기를 얻었다. 키치 스타일은 기업의 부상으로 엔트로피즘의 많은 스타일적 결정이 무효화되는 금욕주의 운동인 네오밀리터리즘과 대조되었다. 마지막으로, 네오키치는 네오밀리터리즘의 계급 시스템과 키치의 생동감을 통합했다. 네오키치에서 부유층은 나무나 대리석 같은 희소한 재료로 건물을 짓고, 동물의 옷을 입는다.[31]

팀은 디지털 합성 소프트웨어인 누크를 사용하여 나이트 시티를 디자인했다. 좁은 거리에 다양한 광원을 투사하는 전역 조명 시스템을 만드는 것이 과제였다. 누크는 REDengine의 조명을 누크로 분석적으로 참조하는 데 사용되었다. 톤 매핑을 사용하는 대부분의 비디오 게임과 달리, ''사이버펑크 2077''은 고전적인 영화 LUT를 사용한다. 누크는 게임의 사용자 인터페이스와 스플래시 스크린을 디자인하는 데에도 사용되었다.[33]

4. 5. 오디오

V는 남성 버전과 여성 버전 각각 개빈 드레아와 체라미 리가 목소리 연기를 맡았다.[34] 조니 실버핸드 역에는 키아누 리브스가 캐스팅되었으며, 모션 캡처 기술을 사용하여 연기를 녹음했다.[35]

여러 라이선스 아티스트들이 ''사이버펑크 2077'' 사운드트랙에 참여했다. 래퍼 El-P와 킬러 마이크로 구성된 힙합 듀오 Run the Jewels는 게임 사운드트랙을 위해 "No Save Point"를 작곡했다.[37] 다른 참여자로는 캐나다 음악가 그라임스(Lizzy Wizzy 역), 스웨덴 밴드 Refused(Samurai 역), 미국 래퍼 ASAP Rocky, 영국 음악가 가젤 트윈(Trash Generation 역), 남아프리카 래퍼 유겐 블라크록, 미국 음악가 일란 루빈 등이 있다.[40][38]

"I Really Want to Stay at Your House"는 게임을 위해 쓰여진 영국 가수 로사 월턴의 곡이다. 가상의 라디오 방송국 98.7 Body Heat Radio에 실린 이 곡은 Lakeshore Records에서 2020년 12월 18일에 발매된 사운드트랙 앨범 ''Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2 (Original Soundtrack)''에 수록되었다.[41][42] 이 곡은 이후 2022년 ''사이버펑크: 엣지러너''에 많이 사용되면서 인기를 얻었다.[43][44]

5. 마케팅 및 출시

사이버펑크 2077은 2012년 5월에 발표되었고, 2013년 1월에 게임 트레일러가 공개되었다. E3 2018과 E3 2019에서 추가 정보가 공개되었다. 초기에는 Windows용으로 확정되었으며, PlayStation 4와 Xbox One 버전은 E3 2018에서 발표되었다. Stadia 버전은 2019년 8월에 발표되었다.

E3 2019에서 최초 출시일은 2020년 4월 16일로 발표되었으나, 여러 차례 연기되어 최종적으로 2020년 12월 10일에 출시되었다. 연기 과정은 다음과 같다.

발표된 출시일연기 사유
2020년 4월 16일(최초 발표)
2020년 9월 17일게임의 규모와 복잡성으로 인한 추가적인 테스트 및 개선
2020년 11월 19일코로나19 범유행으로 인한 개발 지연
2020년 12월 10일9개 플랫폼 동시 출시를 위한 품질 향상 및 재택근무 환경



마지막 연기로 인해 개발자들은 살해 협박을 받기도 했다.[45]

Funko Pop 피규어, 코스프레 대회, McFarlane Toys의 액션 피규어 등 다양한 상품이 출시되었다. 또한, Xbox One X 한정판 콘솔, 비디오 카드, 게이밍 의자, 에너지 드링크, 운동화, 스마트폰(중국 전용), 주변 기기 등도 출시되었다.

코로나19 범유행으로 인해 E3 2020이 취소되면서, CD Projekt는 자체 온라인 이벤트인 Night City Wire를 통해 추가 트레일러, 게임 플레이 영상, 제작 과정 영상 등을 공개했다.

Xbox Series X/S 및 PlayStation 5용 차세대 버전은 2022년 2월 15일에 출시되었다.[50][51][52] Xbox One 및 PlayStation 4 버전 소유자는 각 차세대 모델에서 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다.

일본과 중국에서 출시된 버전은 현지 검열 기준을 준수하기 위해 노출과 유혈 묘사가 감소되었다.[54][55]

"콜렉터스 에디션"과 일반판이 출시되었으며, 일반판에는 컴펜디엄, 엽서, 지도, 스티커가 포함되었다. ''팬텀 리버티''가 포함된 PlayStation 5 및 Xbox Series X용 게임의 실물 출시는 2023년 12월 5일에 이루어졌다.[61]

6. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

''팬텀 리버티''는 ''사이버펑크 2077''의 유일한 확장팩으로, 2023년 9월에 출시되었다.[63] 이드리스 엘바가 이 확장팩에 출연한다.[63] CD 프로젝트 레드는 ''팬텀 리버티'' 발표 이전에 18개의 서로 다른 DLC를 출시하여 외형 및 추가 게임플레이 콘텐츠를 추가했으며, 이 중 하나는 애니메이션 ''사이버펑크: 엣지러너''의 콘텐츠를 포함했다.[62]

2023년 12월 5일, "얼티밋 에디션"과 함께 업데이트 2.1이 출시되었다.[64][65] 이 업데이트는 작동하는 메트로 시스템, V의 로맨스 상대와의 추가 장면 및 기타 품질 개선 사항을 도입하는 "마지막 주요 업데이트"로 특징지어졌다.[64][65]

2024년 12월 10일, ''사이버펑크 2077'' 출시 4주년을 맞아 새로운 요소를 추가하는 패치 2.2가 곧 배포될 예정임을 깜짝 발표했다. 2024년 12월 11일, 패치 2.2 배포가 시작되었다. 이 업데이트에서는 새로운 연출, 차량, 커스터마이징 요소 등 다수의 새로운 요소가 추가되었고, 버그 수정 및 게임 밸런스 조정도 이루어졌다.

7. 관련 미디어


  • 다크 호스 코믹스에서 2020년 7월 29일에 출판한 192페이지 분량의 아트북 ''사이버펑크 2077의 세계''가 있다.
  • 다크 호스 코믹스는 2020년 9월 9일에 작가 컬린 번과 삽화가 미구엘 발데라마와 함께 ''사이버펑크 2077: 트라우마 팀'' 만화 시리즈의 첫 번째 이슈를 발매했다. ''사이버펑크 2077'' 세계관을 다룬 ''사이버펑크 2077: 빅 시티 드림즈''(2022)와 ''사이버펑크 2077: 블랙아웃''(2022) 등 다른 만화 시리즈도 출판되었다.
  • CD 프로젝트 레드와 트리거가 공동 제작한 애니메이션 스핀오프 ''사이버펑크: 엣지러너''는 2022년 9월 13일 넷플릭스에서 처음 공개되었다.[66]
  • CMON Limited와 함께 제작된 카드 게임 ''사이버펑크 2077 – 애프터라이프: 카드 게임''은 2020년에 출시될 예정이었으나 아직 출시되지 않았다.

8. 반응

《사이버펑크 2077》은 발매 전 E3 2018에서 100개 이상의 상을 받는 등 많은 기대를 모았다. 발매 후에는 스토리, 사이드 퀘스트, 분위기, 시각적 품질, 사이버펑크 설정 등에서 긍정적인 평가를 받았다.[76][77] 특히, 넷플릭스 애니메이션 《사이버펑크: 엣지러너》는 호평과 함께 게임 판매량 증가에 기여했다.[177][178][179][180]

하지만 발매 초기에는 수많은 버그와 최적화 문제, 특히 플레이스테이션 4(PS4)와 엑스박스 원(Xbox One) 버전에서 심각한 문제가 발생하여 논란이 되었다. 소니플레이스테이션 스토어에서 게임 판매를 일시 중단하기도 했다.[172] 이후 지속적인 업데이트와 패치로 문제를 개선하고 확장팩 '팬텀 리버티'를 출시하는 등 꾸준히 노력했다.

흥행 면에서는 발매 전 예약 판매만으로 800만 장을 돌파했고,[181] 2024년 11월까지 누적 판매량 3000만 장을 기록했다.[132] The Game Awards 2023영어에서 "Best Ongoing Game" 부문을 수상하며 지속적인 게임 개발 노력을 인정받았다.

8. 1. 발매 전

《사이버펑크 2077》은 출시 전부터 많은 기대를 받았다. E3 2018에서는 100개 이상의 상을 수상했는데, IGN에서는 '최고의 게임', '최고의 엑스박스 원 게임', '최고의 PC 게임', '최고의 RPG', '이용자들의 선택' 상을, 게임 인포머에서는 '최고의 롤플레잉 게임'과 '쇼를 장식한 게임' 상을, PC 게이머에서는 'E3 최고의 게임' 상을, 게임스레이더+에서는 '쇼를 장식한 게임' 상을 받았다.

사이버펑크 하위 장르를 개척한 것으로 평가받는 작가 윌리엄 깁슨은 초기 트레일러를 "일반적인 80년대 복고풍 미래를 덧입힌 ''GTA''"라고 묘사했으나, 나중에는 첫 번째 게임 플레이 데모에 대해 더 긍정적인 반응을 보였다.

위쳐 3: 와일드 헌트와 달리 1인칭 시점은 비판을 받았다.

《사이버펑크 2077》은 2019년 E3에서 가장 많이 논의된 게임이었으며, 게임스레이더+, PC 게이머, Rock, Paper, Shotgun, Ars Technica에서 E3 최고 게임 상을, IGN에서 최고의 게임, 인기상, 최고의 PS4 게임, 최고의 Xbox One 게임, 최고의 PC 게임 및 최고의 RPG 상을 받았다. 세 번째 트레일러는 키아누 리브스의 공개에 중점을 두어 칭찬을 받았다.

광과민성 간질을 앓고 있는 게임 인포머의 저널리스트 리아나 루퍼트는 게임 출시 며칠 전 게임을 리뷰하던 중 전신 강직-간대 발작을 겪었다. 이 발작은 게임의 "브레인댄스" 시퀀스에 포함된, 간질 발작을 유발하는 의료 기기의 패턴과 유사한 빨간색과 흰색의 깜박이는 조명 때문에 발생했다.[69] CD 프로젝트 레드는 공식 성명을 발표하고 루퍼트에게 연락했으며,[70][71] 이후 경고를 추가하는 패치를 출시했고, 12월 11일에는 간질 증상 유발 위험을 줄이기 위한 추가 패치를 배포했다.[72]

CD 프로젝트 레드는 게임 출시 전 여러 주요 매체에 리뷰용 사본을 제공하면서 엄격한 리뷰 엠바고 조건을 부과했다. 리뷰어들은 기밀 유지 협약(NDA)에 서명해야 했고, 회사에서 제공한 영상만 리뷰에 사용할 수 있었다. ''Wired Magazine''에 따르면 NDA 위반 시 상당한 비용이 발생할 수 있었다.[73] 또한 PC 버전의 게임에 대한 리뷰용 사본만 제공되어 콘솔 버전을 제외한 모든 사전 출시 리뷰가 PC 버전에만 해당된다는 우려가 제기되었고, 이는 일부 소비자들의 신뢰를 떨어뜨렸다.[74]

8. 2. 발매 후

플레이스테이션 5(PlayStation 5), 엑스박스 시리즈(Xbox Series) 버전 ''사이버펑크 2077''은 메타크리틱(Metacritic)에서 "일반적으로 호평"을 받았다. 플레이스테이션 4(PlayStation 4) 및 엑스박스 원(Xbox One) 버전은 "평가 엇갈림 또는 평균"을 받았다.

스토리, 사이드 퀘스트, 분위기, 시각적 품질, 사이버펑크 설정은 칭찬을 받았다.[76][77] 제작, 운전 메커니즘, 전투는 엇갈린 반응을 얻었다. 사이버펑크 장르에 대한 피상적인 묘사와 트랜스젠더 묘사에 대한 비판도 있었다.[78][79][80][81]

출시 당일, 트위치(Twitch (service))에서 100만 명 이상의 동시 시청자를 기록했다.[82] 2022년 9월, ''사이버펑크: 엣지러너(Cyberpunk: Edgerunners)'' 출시 후, PC 플레이어 수가 증가했다.[83] 백만 명 이상의 일일 플레이어 수는 ''엣지러너'' 출시 후 최소 4주 동안 지속되었다.[84]

2020년 12월 10일, PS4, Xbox One, Windows, Stadia 버전이 출시되었다. 예약 판매만으로 800만 본을 판매하였으며, Steam의 동시 접속 플레이어 수는 당시 싱글 플레이 작품의 기록을 갱신하는 105만 4388명을 기록했다.

하지만, 모든 플랫폼에서 발생한 다수의 버그와 PS4, Xbox One에서 플레이했을 때 그래픽 품질 저하 등 퍼포먼스 문제점이 지적되었다.

2020년 12월 14일, 공식 Twitter에서 문제에 대한 성명문을 발표, PS4, Xbox One 버전에서의 게임 플레이를 "출시 전에 제대로 보여드리지 못한 점"에 대해 사과하고, 향후 배포될 업데이트로 문제를 수정하고, 환불 처리를 하겠다고 발표했다.

2020년 12월 18일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)는 PlayStation Store에서 본작을 구매한 유저들을 대상으로 전액 환불을 하겠다고 공식 발표했다. PlayStation Store에서 판매되던 본작의 다운로드 버전이 잠정적으로 판매 중단되었다.

2020년 12월 19일, Microsoft도 Microsoft Store에서 본작을 구매한 희망자에 대해 환불을 진행하겠다고 발표했다.

2022년 9월 7일, 확장 콘텐츠 "'''PHANTOM LIBERTY(한국어판: 팬텀 리버티)'''"가 발표되었고, PS4, Xbox One 버전은 패치 1.6 이후의 대형 업데이트나 "팬텀 리버티"에 대응하지 않고, 오류 수정만 지속한다고 설명했다. 같은 날, "에지 러너즈 업데이트"라는 패치 1.6을 릴리스했다.

2022년 9월 13일, 본작을 원작으로 하는 웹 애니메이션 『'''사이버펑크: 엣지러너'''』가 넷플릭스(Netflix)에서 방영 시작. 패치 1.6과 "에지 러너즈" 방영 후, Steam에서의 본작의 동시 접속 플레이어 수는 증가하여, 9월 19일까지 8만 5000명 이상을 기록했다.

2022년 9월 29일, 본작의 판매량이 2000만 본을 돌파했다고 발표했다.

2023년 9월 26일, "팬텀 리버티"가 발매되었다.

2023년 10월 6일, 본작의 누적 판매량이 2500만 본을 돌파했고, "팬텀 리버티"의 판매량이 발매로부터 10일 만에 300만 본을 돌파했다고 발표했다.

2024년 11월 27일, 2024년 3분기 결산 보고서에서 본작의 누적 판매량이 3000만 본을 돌파했고, '팬텀 리버티'의 누적 판매량은 800만 본을 돌파했다고 발표했다.

8. 3. 기술적 문제

《사이버펑크 2077》 발매는 큰 주목을 받았지만, 게임 내 수많은 버그, 특히 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전의 최적화 문제로 큰 논쟁을 일으켰다.[161][162][163][164][165]가디언〉은 게임 발매를 '아수라장'에 비유했고, 〈뉴욕 타임스〉는 CD 프로젝트 레드가 그해 최고의 게임이 될 것으로 예상했던 작품이 기대에 미치지 못하면서 게임 산업 역사에 길이 남을 재앙이라고 언급했다.[166]

콘솔판 문제에 대한 지적이 쏟아지자, 2020년 12월 14일 CD 프로젝트 레드는 발매 전 콘솔판 상태를 숨긴 것을 포함해 게임 문제에 대해 공식 사과하고 환불을 약속했다.[169][170] 그러나 판매 플랫폼에 환불을 요청했으나 거절당했다는 제보가 잇따르자, CD 프로젝트 레드는 플랫폼 소유사인 마이크로소프트와 소니와 특별한 협의가 없었으며, 환불은 각 디지털 상점의 표준 환불 정책에 따른다고 밝혔다.[171]

2020년 12월 17일, 소니는 플레이스테이션 스토어에서 《사이버펑크 2077》 판매를 중지하고 원하는 소비자에게 환불을 제공한다고 발표했다.[172] 2021년 6월 게임이 다시 판매되었을 때, 판매 페이지에는 "이 게임을 하는 플레이어들은 실행 관련 문제를 경험하고 있습니다. PS4에서 사용하기 위해 게임을 구입하는 것은 권장하지 않습니다."라는 경고문이 게시되었다.[173] 마이크로소프트는 엑스박스 원판 판매를 유지했지만, 실행 문제에 대한 경고문을 게시하고 환불을 제공했다.[174][175] 게임스톱은 개봉된 《사이버펑크 2077》 패키지도 환불을 승낙했다.[176]

2020년 투자자를 대표하는 집단 소송이 2020년 12월 24일 캘리포니아에서 제기되었는데, 회사가 투자자를 오도하기 위해 "사이버펑크 2077"의 상태에 대해 허위 주장을 했다고 주장했다.[104] 2021년 1월까지 두 번째 유사한 집단 소송이 제기되었다.[105] 2021년 5월까지 CD Projekt를 상대로 "사이버펑크 2077"에 대해 4건의 별도 소송이 제기되었고, 이후 하나의 공통 소송으로 병합되었다.[106] CD Projekt는 2021년 12월 투자자들과의 합의를 제안하여, 조건의 일부로 달러를 제공했으며[107] 이는 2023년 1월 판사에 의해 승인되었다.[108] 폴란드의 경쟁 및 소비자 보호국은 2021년 1월 게임에 대한 조사를 시작하여 CD Projekt에 "게임 관련 문제 및 그들이 취한 조치에 대한 설명"을 요청했다.[109]

제이슨 슈라이어는 ''블룸버그 뉴스''(Bloomberg News)의 기사를 통해 CD Projekt 개발자들과의 논의를 바탕으로 "사이버펑크 2077"의 출시 시 성능 저하의 주요 원인은 필요한 노력을 과소 평가했기 때문이라고 말했다.[111] 공동 CEO 마르친 이빈스키(Marcin Iwiński)는 2021년 1월 13일 플레이어들에게 공개 메시지를 발표하여 게임의 상태와 회사의 수정 계획에 대해 사과했다. 이빈스키는 회사가 개인용 컴퓨터에서 실행되도록 최적화된 게임을 구형 Xbox One 및 PlayStation 4 콘솔로 가져오는 데 따른 "위험을 과소 평가"했다고 말했다.[113]

8. 4. ''엣지러너'' 출시

넷플릭스에서 방영된 애니메이션 《사이버펑크: 엣지러너》는 시청자와 평론가 모두에게 긍정적인 평가를 받았으며, 이와 연계된 콘텐츠가 게임 내 아이템으로 추가되면서 2022년 《사이버펑크 2077》의 판매량이 18% 증가하는데 기여했다. 이 중 94%는 디지털 판매였다.[177][178][179][180] CD 프로젝트 레드는 ''엣지러너''의 성공이 ''사이버펑크 2077''의 판매를 견인했다는 것을 인지했다.[118]

2022년 9월 넷플릭스(Netflix)에서 애니메이션 시리즈 ''사이버펑크: 엣지러너(Cyberpunk: Edgerunners)''가 출시된 후, PC의 게임 플레이어 수는 게임의 초기 출시 때와 비슷한 수준으로 증가했다.[83] 백만 명 이상의 일일 플레이어 수는 ''엣지러너'' 출시 후 최소 4주 동안 지속되었다.[84] 패치 1.6과 "엣지러너" 방영 후, Steam에서의 본작의 동시 접속 플레이어 수는 우상향으로 증가하여, 9월 19일까지의 사이에 피크 시점에 패치 1.6 방영 이전과 비교하여 약 7배인 8만 5000명 이상을 기록했다. 2022년 9월 22일, 공식 트위터에서 "이번 주에는 무려 매일 신규·복귀를 불문하고 100만 명의 플레이어가 나이트 시티를 방문하고 있습니다"라고 발표했다.

8. 5. 흥행

《사이버펑크 2077》은 모든 플랫폼에서 800만 건의 사전 주문을 받았으며, PC 판매량의 3분의 1은 GOG.com을 통해 이루어졌다.[181] 이는 《위처 3: 와일드 헌트》를 상회하는 숫자였다. 중국 Steam에서는 베스트셀러였다. CD 프로젝트 레드는 디지털 사전 주문만으로 게임의 제작비와 마케팅 비용을 회수했다고 밝혔다.[121]

출시 후 12시간 이내에 Steam에서 100만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다.[124] 일본에서는 PlayStation 4 버전이 출시 첫 주에 약 104,600개의 실물 유닛을 판매했다.[125] 2020년 12월에는 1,300만 장, 2022년 9월까지는 2,000만 장,[130] 2023년 10월 기준으로는 2,500만 장,[131] 2024년 11월까지는 3,000만 장이 판매되었다.[132]

게임의 총 비용은 4.36억달러가 넘는 것으로 알려져 개발 비용이 가장 많이 든 비디오 게임 목록에서 ''Star Citizen''에 이어 두 번째로 개발 비용이 많이 든 비디오 게임이 되었다.[133]

8. 6. 수상

The Game Awards 2023영어에서 지속적으로 플레이어 체험을 진화시키는 뛰어난 개발을 한 게임에 주어지는 "Best Ongoing Game" 부문을 수상했다.

9. 후속작

CD 프로젝트 RED는 2022년 10월 5일에 코드명 "Orion"으로 본작의 속편 제작을 발표했다.[1]

10. 일본어판

일본어판에서는 1993년에 일본에서 발매된 『사이버펑크 2.0.2.0.』의 일본어 번역 표현을 참고하여 고유명사 등에 기존 표기를 따랐다. V의 성별(젠더)은 명시되지 않았으며, 남성적인 용모나 여성적인 용모, 남녀의 성적 특징을 혼합한 용모로 설정하는 것도 가능하다.[1]

2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 인해, 러시아벨라루스향 CD Projekt 그룹 제품의 다운로드 판매, 패키지판 배송, 모든 게임의 GOG.com에서의 유통이 중단되었다. 이로 인해 리뷰 폭격을 받기도 했다.

2023년 9월 22일, 패치 2.0이 배포되어 파크와 스킬 트리 쇄신, 경찰 시스템 쇄신, 차량 전투 추가, ''에지 러너즈''이스터 에그 등 많은 신규 요소가 추가되었다. 키아누 리브스가 연기하는 조니 실버핸드의 3D 모델 또한 더욱 높은 품질로 개선되었다.

2024년 9월 13일, PC 버전만을 대상으로 패치 2.13이 배포되었다. 이 업데이트에서는 "AMD FidelityFX Super Resolution 3" 및 "Frame Generation" 지원, "Intel Xe Super Sampling 1.3" 지원과 같은 새로운 옵션이 추가되었고, 일부 옵션 변경 및 안정성 향상, 비주얼 관련 수정이 이루어졌다.

2024년 10월 31일, Mac 버전 "사이버펑크 2077: 얼티밋 에디션"이 2025년 초에 출시될 예정이라고 발표되었다. 애플 실리콘애플(Apple Inc.)이 개발한 그래픽스 API인 "Metal"에 최적화되어 있으며, 패스 트레이싱 및 프레임 생성, 공간 오디오와 같은 기술도 지원할 것이라고 밝혔다.

11. 사이버펑크: 엣지러너 (애니메이션)

CD 프로젝트 레드와 트리거가 공동 제작한 애니메이션 스핀오프 ''사이버펑크: 엣지러너''는 2022년 9월 13일 넷플릭스에서 처음 공개되었다.[66] 넷플릭스의 ''긱드 위크''(Geeked Week) 행사에서 두 번째 시리즈 각색이 발표되었다.[67]

''사이버펑크: 엣지러너''는 로튼 토마토에서 높은 평가를 받는 등, 높은 퀄리티로 화제가 되었다. 이 애니메이션은 긍정적인 평가와 함께 게임 내 관련 콘텐츠 추가로 인해 2022년 ''사이버펑크 2077'' 판매량이 18% 증가하는데 기여했다.[179][180] 또한, 패치 1.6과 "엣지러너" 방영 후, Steam에서의 본작 동시 접속 플레이어 수는 크게 증가하여 9월 19일까지 최대 8만 5000명 이상을 기록했다.

참조

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