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포탈 (비디오 게임)

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1. 개요

포탈은 밸브 코퍼레이션에서 개발한 1인칭 시점의 퍼즐 게임이다. 플레이어는 '포탈건'이라는 장치를 사용하여 공간을 연결하는 포탈을 생성하고, 이를 통해 다양한 테스트 챔버를 통과해야 한다. 게임의 핵심은 운동량 보존의 물리 법칙을 활용하는 것이며, 인공지능 GLaDOS의 안내에 따라 진행된다. 독특한 게임플레이와 블랙 유머, 그리고 'The cake is a lie'와 같은 밈으로 비평가들의 호평을 받았으며, 수많은 상을 수상했다. 2005년 디지펜 공과대학교 학생들의 게임인 Narbacular Drop을 기반으로 개발되었으며, 후속작인 포탈 2와 관련 상품, 영화화 계획 등이 있다.

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포탈 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
흰색 막대 그림 (횡단보도 신호 스타일)이 떨어지는 자세를 취하고 있음. 그림은 아래쪽을 가리키는 화살표가 있는 수평 포털로 떨어지고 있음.
포털 스탠드얼론 박스 이미지
제목포털
영어 제목Portal
장르퍼즐 플랫포머
모드싱글 플레이어
시리즈포털
개발
개발사밸브
배급사밸브
디자이너킴 스위프트
작가에릭 월포
체트 팔리스젝
작곡가켈리 베일리
마이크 모라스키
엔진소스
출시일
Windows, Xbox 360북미: 2007년 10월 10일
유럽: 2007년 10월 18일
호주: 2007년 10월 25일
PlayStation 3호주: 2007년 11월 22일
유럽: 2007년 11월 23일
북미: 2007년 12월 11일
Mac OS X2010년 5월 12일
Linux2013년 5월 2일
Android2014년 5월 12일
Nintendo Switch2022년 6월 28일
플랫폼
등급
CEROB
ESRBT
ACBM
입력 장치

2. 게임 플레이

포탈에서 플레이어는 주인공 "첼(chell)"을 1인칭 시점으로 조작하며, 포탈건을 사용하여 파란색과 주황색 포탈을 만들고 퍼즐이 있는 방을 진행한다. 포탈은 3차원 공간에서 두 위치를 시각적, 물리적으로 연결하며, 월석으로 만든 벽에만 생성할 수 있다. 움직이는 물체, 유리, 액체 등을 통해서는 포탈을 생성할 수 없다.[3] 포탈을 통과할 때 운동량은 보존되므로, "던지기" 기술(빠르게 들어가면 빠르게 나오는 원리)을 활용하여 먼 거리를 이동할 수 있다. GLaDOS는 이를 "쉽게 말하자면, 빠르게 들어가면 빠르게 나오는 겁니다."라고 설명한다.[3]

포탈은 포탈을 통과할 수 없으며, 같은 색의 포탈은 두 개 이상 존재할 수 없다. "애퍼처 사이언스 물질 분해 그리드"를 통과하면 포탈이 초기화되고 물체가 증발한다.[5] 첼은 충격 흡수 장치를 착용하고 있지만, 에너지 볼, 독성 액체, 터렛 등에 의해 사망할 수 있다. 체력은 표시되지 않지만, 일정량의 피해를 입으면 죽고, 죽지 않으면 빠르게 회복된다.[3]

각 퍼즐은 다양한 방법으로 해결할 수 있으며,[6] 게임 완료 후에는 챌린지 챔버와 고급 챔버가 잠금 해제되어 시간, 포탈 수, 발걸음 수 제한 등의 추가 목표에 도전할 수 있다.[7]

2. 1. 조작 방법

포탈건을 사용하여 조작한다. 포탈건은 파란색과 주황색 두 가지 포탈을 생성할 수 있다. 이 포탈은 3차원 공간에서 두 위치를 시각 및 물리적으로 연결한다. 월석으로 만들어진 벽에 포탈을 생성할 수 있으며, 한쪽 포탈로 들어가면 다른 쪽 포탈로 나온다.

게임의 주요 특징은 운동량 보존이다. 포탈에 들어가는 속력과 나오는 속력이 같다. 이를 이용하여 "던지기" 기술을 사용할 수 있다. 빠르게 들어가면 빠르게 나오는 원리를 이용해 일반적인 점프로는 갈 수 없는 먼 거리를 이동할 수 있다.

포탈건으로 물체를 잡을 수 있다. "애퍼처 사이언스 중형 저장 큐브"를 들어 버튼 위에 놓아 문이나 플랫폼을 작동시킬 수 있다. "애퍼처 사이언스 물질 분해 그리드"를 통과하면 물체가 증발하고 포탈이 초기화된다.

첼은 충격 흡수 부츠를 신고 있지만, 에너지 볼, 독성 액체, 터렛 등에 의해 죽을 수 있다. 체력은 표시되지 않지만, 일정량의 피해를 입으면 죽고, 죽지 않으면 빠르게 회복된다.

3. 설정 및 용어

''포탈''은 하프라이프 세계관을 배경으로, 포탈 건을 개발한 애퍼처 사이언스 컴퓨터 보조 강화 센터 내부에서 진행된다. 플레이어는 인공 지능 GLaDOS의 감독 하에 포탈 건을 사용하여 일련의 테스트 챔버를 통과하며, 주인공 첼을 1인칭 시점으로 조작한다.

포탈 건은 주황색과 파란색, 두 개의 서로 다른 포탈 끝을 만들 수 있으며, 이들은 3차원 공간에서 서로 다른 두 위치 사이에 시각적 및 물리적 연결을 생성한다. 어느 한쪽 끝이 입구 또는 출구로 특정되지 않으며, 한 포탈을 통과하는 모든 물체는 다른 포탈을 통해 나간다. 게임의 중요한 측면은 운동량의 방향 전환과 보존이다.[3] 움직이는 물체가 포탈을 통과할 때, 그 물체는 출구 포탈이 향하는 방향과 동일한 방향으로, 그리고 입구 포탈을 통과할 때의 속도와 동일한 속도로 출구 포탈을 통과한다.[4] 포탈 끝이 평행면에 있지 않으면, 통과하는 캐릭터는 포탈 끝을 벗어난 후 중력에 대해 수직이 되도록 재배치된다.

첼과 포탈 끝에 들어갈 수 있는 게임 내의 모든 다른 물체는 포탈을 통과한다. 그러나 포탈 발사는 열린 포탈을 통과할 수 없으며, 단순히 소멸되거나 다른 위치에 새로운 포탈을 생성한다. 포탈 끝을 생성하면 동일한 색상의 기존 포탈 끝이 즉시 소멸된다. 움직이는 물체, 유리, 흰색이 아닌 표면, 액체 또는 너무 작은 영역에서는 포탈을 고정할 수 없다. 첼은 종종 문을 열거나 기계 장치를 활성화하는 데 사용할 수 있는 큐브를 받는다.

"해방 격자(Emancipation Grills)" (개발자 해설에서 "피즐러(Fizzlers)"라고도 불림)는 모든 테스트 챔버의 끝과 일부 내부에 존재하는 입자 필드이다. 이 필드를 통과하면 활성 포탈이 비활성화(소멸)되고 통과된 모든 물체가 붕괴된다. 이 필드는 또한 그들을 통해 포탈을 발사하려는 시도를 막는다.[5]

첼은 낙하 피해를 방지하기 위해 기계식 뒤꿈치 스프링을 장착했지만,[3] 포탑, 에너지 볼, 유독성 액체 등 테스트 챔버의 다양한 위험 요소로 인해 사망할 수 있다. 또한 고속으로 그녀를 때리는 물체와 특정 레벨에 나타나는 분쇄기에 의해서도 사망할 수 있다. 당시 대부분의 액션 게임과 달리, 체력 표시기가 없으며; 첼은 짧은 시간 안에 일정량의 피해를 입으면 사망하지만, 비교적 빠르게 완전한 체력으로 회복된다. 에너지 볼과 분쇄 피스톤과 같은 일부 장애물은 한 번의 타격으로 치명적인 피해를 입힌다.

각 퍼즐을 완료하기 위해 많은 해결책이 존재한다.[6] 게임 완료 시 플레이어가 각 테스트 챔버를 해결하는 대체 방법을 찾도록 도전하는 두 가지 추가 모드가 잠금 해제된다. 챌린지 챔버는 중간 지점 근처에서 잠금 해제되며, 고급 챔버는 게임이 완료되면 잠금 해제된다.[7] 챌린지 챔버에서 레벨은 테스트 챔버를 가능한 한 적은 시간, 최소한의 포탈 또는 최소한의 발걸음으로 완료하는 추가 목표와 함께 재방문된다. 고급 챔버에서 특정 레벨은 더 많은 장애물과 위험 요소를 추가하여 더 복잡하게 만들어진다.[8][9]

밸브가 게임의 배경을 만들기 위해 개발한 애퍼처 사이언스에 대한 정보는 게임 플레이 중과 현실 세계의 홍보 웹사이트를 통해 공개된다.[10] 월포우는 ''포탈 2''의 결말을 설명하면서, 시간상 ''하프라이프'' 이후, ''하프라이프 2'' 이전인 컴바인 침공이 ''포탈 2''의 사건 전에 발생했음을 확인했다.[13] 첼이 탐험하는 강화 센터의 구역은 거대한 연구 시설의 일부임을 시사한다. ''포탈''에서 묘사된 사건 당시, 시설은 오랫동안 버려진 것처럼 보이지만, 대부분의 장비는 인간의 제어 없이 작동한다.[14]

3. 1. 애퍼처 사이언스

애퍼처 사이언스 연구소 로고


포탈 시리즈 세계관에 등장하는 가공의 기업으로, 초기에는 샤워 커튼 개발 회사였으나 1950년대에 포탈건을 개발하기 시작하면서 첨단 과학 연구소로 성장했다. 중력 조절, 물질 원자 분해, 인공지능 등 다양한 기술력을 보유하고 있으며, 포탈 시리즈의 모든 퍼즐 요소는 애퍼처 사이언스가 개발한 기술이다.[10] 블랙 메사와 경쟁 관계에 있었으며, 특히 포탈건 기술 개발 경쟁에서 블랙 메사보다 앞섰다.

애퍼처 사이언스 웹사이트에 따르면, 케이브 존슨은 1943년에 미군을 위한 샤워 커튼을 만들기 위해 회사를 설립했다. 그러나 1978년 "달 암석 중독"으로 정신이 불안정해진 존슨은 조직의 성공을 위한 3단계 연구 개발 계획을 세웠다.

첫 번째 두 단계는 상업적으로 실패했고, 미국 상원의 회사 조사로 이어졌다. 그러나 조사 위원회는 세 번째 단계(샤워 커튼으로 응용 가능한, 사람 크기의 물리적 공간을 통과하는 임시 양자 터널)의 성공에 대해 듣고, 위원회는 영구적으로 휴회하고 애퍼처 사이언스에 연구를 계속할 수 있는 무기한 계약을 주었다.

인공 지능 연구 조수이자 디스크 운영 체제인 GLaDOS의 개발은 블랙 메사가 유사한 포탈 기술에 대한 작업을 시작한 것에 대응하여 1986년에 시작되었다.[11]

게임 플레이 중에 볼 수 있는 발표 자료는 GLaDOS가 연료 라인 제빙을 위한 제안 입찰에 포함되었으며, 블랙 메사의 제안과 달리 얼음을 억제하는 것 외에는 아무것도 아닌, 완벽하게 작동하는 디스크 운영 시스템으로 통합되었음을 보여준다.[12] 약 13년 후, GLaDOS에 대한 작업이 완료되었고, 테스트되지 않은 AI는 2000년 5월 회사의 자녀와 함께 출근하는 날에 활성화되었다.[10] 활성화 직후, 시설은 AI에 의해 치명적인 신경 독가스로 가득 찼다.

3. 2. 포탈건

'''애퍼처 사이언스 휴대용 포탈 장치'''(Aperture Science Handheld Portal Device, '''ASHPD''')는 애퍼처 사이언스가 개발한 장치로, 공간을 연결하는 통로인 '포탈'을 생성한다. 흔히 '''포탈건'''으로 불린다. 포탈건은 월석이 포탈의 전도체(傳導體)이기 때문에 월석으로 만들어진 벽에 포탈을 생성할 수 있다.[169] 그러나 반사되거나 투명한 표면에는 포탈을 생성할 수 없다.

포탈건은 각각 고유의 색을 가진 두 쌍의 포탈을 발사할 수 있다.

사용자포탈 색깔
파란색/주황색
포탈 2의 코옵 모드에 등장하는 로봇 캐릭터 '아틀라스'진한 파란색/옅은 하늘색
'피-보디'노란색/빨간색



포탈은 장소와 거리에 상관없이 물체에 부딪힐 때까지 일직선으로 날아가며, 포탈 생성 조건을 충족하는 재질에 부딪히면 사람이 들어갈 수 있는 크기로 생성된다. 두 개의 포탈이 모두 생성되면, 어느 한 쪽의 포탈로 들어가면 다른 한 쪽으로 나오게 된다. 이미 생성된 포탈이 있는 상태에서 같은 색의 포탈을 다른 곳에 생성하면, 이전에 생성되었던 같은 색의 포탈은 사라진다.

게임의 핵심은 "운동량 보존"으로, 포탈에 들어갈 때의 속도가 나올 때도 그대로 유지된다. 이를 이용해 먼 거리를 이동하거나, 높은 곳에 도달할 수 있다.

포탈건은 포탈 생성 외에도 중력 제어 기능을 통해 물체를 잡을 수 있다. "사용하기"키(기본 설정 E키)를 이용해 큐브나 터렛, 각종 오브젝트를 들 수 있다.

애퍼처 사이언스는 1950년대에 포탈건을 완성했으며,[170] 이는 블랙 메사의 텔레포테이션 기술보다 앞선 기술이다.

3. 3. 장거리 낙하 장치

플레이어는 높은 곳에서 떨어져도 죽지 않도록 다리에 부착된 장비를 사용한다.[168] 《포탈》에서는 맨발에 부착된 '고급형 무릎 대체 장비(Advanced Knee Replacement)'가 사용되었으나, 《포탈》 엔딩에서 파티 에스코트 코어에게 끌려가던 도중 장비가 망가져 버렸다. 《포탈 2》에서는 '롱 풀 부츠(Long Fall Boots)'라는 부츠 형태의 장비로 대체되었다.

3. 4. 케이크

GLaDOS가 '테스트를 완료하면 얻는 보상'이라고 언급하면서 알려진 요소이다. Portal 2: Lab Rat의 주인공 더그 렛맨은 'the cake is a lie (케이크는 거짓말이야)'라는 낙서를 시설 곳곳에 남겼는데, 그 낙서대로 GLaDOS는 이 실험을 모두 완료했음에도 불구하고 케이크를 주지 않았다. 게임에서 싱글 플레이 본편 중에는 직접 볼 수 없지만, 엔딩 이후에 케이크와 동행 큐브가 놓여진 창고에서 기계팔이 케이크의 촛불을 끄는 장면이 나온다. 포탈 2에서는 케이크가 전혀 언급되지 않는다.

GLaDOS의 인격 코어 중 '지능 코어'가 말한 재료와 레시피가 이 케이크의 재료로 추정된다. 그 내용이 사실이라면 온갖 오물과 화학 물질로 만들어진 것으로 보인다.[172]

케이크는 '자유'를 상징하며, 엔딩에서 '기계팔'이 케이크의 촛불을 끄는 것은 '기계가 자유를 통제한다'는 것을 의미하고 'the cake is a lie'는 '자유는 없어'를 의미한다는 해석이 있다. 또한, 피실험자가 아닌 다양한 과학 실험을 진행하던 GLaDOS 스스로를 축하하기 위한 것이었다는 추측,[172] GLaDOS의 욕망을 상징한다는 추측[173][174] 등 케이크의 의미에 대한 여러 해석이 존재한다.

3. 5. 기타 용어

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)는 애퍼처 사이언스를 지배하는 인공지능 컴퓨터로, 첼에게 테스트를 강요하고 조롱한다.[3] 동행 큐브는 첼이 테스트 과정에서 사용하는 큐브로, GLaDOS는 첼에게 이 큐브를 안락사시키도록 강요한다. 터렛은 애퍼처 사이언스에서 개발한 자동 포탑으로, 첼을 공격한다.[3]

4. 등장인물

이 게임에는 두 명의 등장인물이 등장한다. 플레이어가 조종하는 플레이어 캐릭터침묵하는 주인공 첼과, 플레이어를 감시하고 지시하는 컴퓨터 인공 지능인 GLaDOS(유전적 생명체 및 디스크 운영 체제)가 있다. 영어 버전에서 GLaDOS는 엘렌 맥클레인이 목소리를 연기했지만, 그녀의 목소리는 더 인공적으로 들리도록 변경되었다. 첼에 대한 유일한 배경 정보는 GLaDOS가 제공하며, GLaDOS는 첼이 입양되었고, 고아이며, 친구가 없다고 말한다. 그러나 GLaDOS는 스스로 거짓말쟁이라고 인정하기 때문에 이러한 정보의 신뢰성은 의심스럽다.[32][33]

4. 1. 첼 (Chell)

첼은 포탈 시리즈의 주인공이자 플레이어 캐릭터로, 애퍼처 사이언스의 피실험자이다. 첼은 침묵하는 주인공으로, 게임 내에서 대사가 없다. GLaDOS에 따르면 첼은 입양되었고 고아이며 친구가 없지만, GLaDOS의 발언은 신뢰하기 어렵다.[32][33] 밸브가 《포탈》과 《포탈 2》 사이의 공백을 메우기 위해 만든 "Lab Rat" 코믹스에 따르면, 첼의 기록은 그녀가 "너무 많은 끈기"를 가지고 있어 시험 대상에서 거부되었음을 보여준다. 이것이 애퍼처 사이언스의 전 직원인 더그 랫맨이 첼을 시험 대기열의 최상위로 옮긴 주된 이유이다.[32][33]

4. 2. GLaDOS

GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)는 애퍼처 사이언스를 지배하는 인공지능으로, 첼에게 테스트를 강요하고 조롱한다.[91][92][93] GLaDOS의 목소리는 엘렌 맥클레인이 연기했으며, 인공적으로 변조되었다. GLaDOS는 윤리 코어 등 여러 인격 코어로 구성되어 있으며, 게임 마지막에 첼에 의해 파괴된다.

4. 3. 더그 랫맨

더그 랫맨(Doug Rattmann영어)은 애퍼처 사이언스의 전 직원으로, "Lab Rat" 코믹스의 주인공이다. 그는 첼의 끈기를 알아보고 그녀를 시험 대기열 최상위로 옮겼으며, "the cake is a lie (케이크는 거짓말이야)"라는 낙서를 시설 곳곳에 남겼다.

5. 줄거리

포탈에서 주플레이어는 주인공인 "첼(chell)"을 조종한다. 첼은 애퍼처 사이언스 휴대용 포탈 장치(ASHPD, 일명:포탈건)라는 장비를 이용하여 포탈 건을 사용하는 퍼즐이 있는 방을 여러 개 진행하도록 되어 있다. 포탈건은 파란색, 오렌지색 두 가지 색깔의 포탈을 만들어낼 수 있으며, 초반부에는 파란색 포탈이 고정된 위치에 있기도 하다. 이 두 개의 포탈은 3차원 공간에서 두 위치에 대한 시각적이고 물리적인 연결을 생성하며, 어느 한쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한쪽으로 나오게 된다. 이 포탈은 거리에, 장소에 상관없이 월석으로 만든 벽이 칠해진 곳에 언제든지 포탈건을 이용해 생성할 수 있다.

이 게임에 적용된 물리의 주요한 특징은 운동량 보존으로, 포탈로 들어오는 속력과 나오는 속력이 똑같다. 이를 이용하여 높은 곳에서 떨어지거나 포탈을 이용해 무한히 떨어지는 등의 방식을 통하여 들어오는 속력을 높인 후, 포탈을 빠져나올 때 빠른 속력으로 나와서, 일반적인 점프로는 갈 수 없는 매우 먼 거리를 뛸 수 있다. 이런 방식을 밸브는 "내던지기"라 부르며, 게임 중 GLaDOS는 "쉽게 말하자면, 빠르게 들어가면 빠르게 나오는 겁니다."라고 말한다.

애퍼처 사이언스는 '애퍼처 사이언스 컴퓨터 보조 강화센터'를 통해서 포탈건과 각종 애퍼처 사이언스의 기술력을 테스트할 피실험자를 모집하고 있었고, 주인공인 은 피실험자로써 애퍼처 사이언스에 들어간다. 하지만 첼이 테스트를 위해 눈을 떴을 때 애퍼처 사이언스는 인공 지능 컴퓨터인 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)에게 지배된 상태였다. 첼은 GLaDOS에 의해 테스트를 받게되는데, GLaDOS는 '필수적 테스트 계획'에 따라 테스트를 완료하면 케이크와 자유를 준다는 말로 주인공을 유혹하여 실험을 진행한다.

주인공은 테스트 진행 중 패널 뒤에 숨겨진 비밀의 방에서 'the cake is a lie (케이크는 거짓말)'이라는 낙서를 발견하거나 벽에서 떼어내진 감시카메라를 보게 되며 실험이 진행될수록 GLaDOS의 의도는 불분명해지고 가정용 터렛, 고에너지 펠릿, 방사능 오염 물질 등의 테스트의 위험 요소들이 첼을 위협한다. 마지막 테스트까지 모두 완료하자 GLaDOS가 첼을 화염 속에 가둬 죽이려 하지만, 첼은 화염에 던져지기 직전에 포탈건을 사용하여 탈출하고 유지 보수 구역을 거쳐서 GLaDOS의 방에 도착한다. 그리고 GLaDOS의 몸에서 떨어진 윤리코어를 파괴후 로켓 터렛으로 모든 코어를 파괴하자 GLaDOS가 붕괴된다. GLaDOS에 붕괴에 휘말려 밖으로 나오긴 하지만 파티 에스코트 로봇이 첼을 끌고가며 "파티 에스코트 자세를 취해주셔서 감사합니다."라며 어느곳으로 끌고간다.[175]

게임은 첼이 GLaDOS라는 인공 지능의 지시에 따라 정지 상태 침대에서 깨어나 곧 있을 테스트에 대한 설명을 듣는 것으로 시작된다. 첼은 자신의 포탈 건을 사용하여 해결해야 하는 다양한 도전 과제를 소개하는 일련의 뚜렷한 챔버에 들어가고, GLaDOS는 그녀와의 유일한 상호 작용 대상이 된다.[3] GLaDOS는 첼이 모든 테스트 챔버를 완료하면 케이크를 보상으로 약속한다.[15] 첼이 완료에 가까워지면서 GLaDOS의 동기와 행동은 더욱 사악해져 진실성이 없고 피험자의 안전과 복지에 대한 무자비한 무시를 암시한다. 첼이 진행하면서 테스트 챔버는 군사 안드로이드를 위해 설계된 실탄 사격 코스와 유해한 액체로 가득 찬 챔버를 포함하여 점점 더 위험해진다. 한 챔버에서 GLaDOS는 첼이 도움을 받기 위해 사용한 후 첼에게 가중 컴패니언 큐브를 소각로에서 "안락사"하도록 강요한다.[14][16][17]

첼이 마지막 테스트 챔버를 완료한 후, GLaDOS는 첼을 죽이기 위해 소각로로 유도한다. 첼은 포탈 건으로 탈출하여 인리치먼트 센터 내 유지보수 구역을 통과한다.[18] GLaDOS는 당황하며 첼을 테스트의 일환으로 죽이는 척했다고 주장하는 반면, GLaDOS가 이전에 센터의 모든 거주자를 죽였다는 것이 분명해진다.[32][33] 첼은 유지보수 구역을 더 통과하면서 "케이크는 거짓말"과 같은 진술과 헨리 워즈워스 롱펠로우와 에밀리 브론테와 같은 유명 시인들의 인용구를 파스티쉬한 낙서로 덮인 낡은 백스테이지 구역을 발견한다.[3]

거짓말과 위협으로 그녀를 막으려는 GLaDOS의 시도에도 불구하고, 첼은 진행하여 결국 GLaDOS의 하드웨어가 머리 위에 매달린 거대한 챔버에서 대면한다. 곧 구체가 GLaDOS에서 떨어지고 첼은 그것을 소각로에 떨어뜨린다. GLaDOS는 그 구체가 신경독 가스로 센터를 범람시킨 후 애퍼처 사이언스 직원들이 설치한 여러 개성의 코어 중 하나인 그녀의 양심의 도덕성 코어임을 밝힌다. 코어가 제거되면서 그녀는 다시 이미터에 접근할 수 있다. 첼이 GLaDOS의 더 많은 개성 코어를 제거하고 소각하는 동안 6분 카운트다운이 시작되고 GLaDOS는 그녀를 조롱하고 공격한다. 첼이 마지막 개성 코어를 파괴한 후, 오작동으로 방이 찢어지고 모든 것이 표면으로 옮겨진다. 첼은 시설의 문 밖에서 GLaDOS의 잔해 속에 누워 있지만, 보이지 않는 로봇 실체에 의해 즉시 끌려간다.

마지막 장면은 시설의 내장에서 본 것으로, 촛불이 켜진 블랙 포레스트 케이크[19]와 수십 개의 비활성 개성 코어가 놓인 선반에 둘러싸인 가중 컴패니언 큐브가 표시된다. 코어들이 켜지기 시작하고, 로봇 팔이 내려와 케이크의 촛불을 끄면서 방을 어둠 속으로 던진다.[20] 크레딧이 올라가는 동안 GLaDOS는 "Still Alive"라는 노래를 통해 결론 보고서를 전달하며 실험이 성공적이라고 선언한다.[40]

주인공 "첼(Chell)"은 무기질적인 좁은 방에서 깨어난다. 그러자 AI 컴퓨터 "GLaDOS" (엘렌 맥클레인 목소리)에 의한 갑작스러운 안내 방송이 흘러나오고, 이곳은 "Aperture Science Enrichment Center"라는 연구 시설이며, 지금부터 테스트를 시작한다는 것을 알린다.

첼은 "포탈 건"을 입수하여, 이것을 사용하여 다양한 장치를 풀어나가면서 연구소의 진실에 다가가게 된다.

6. 사운드 트랙

켈리 베일리(Kelly Bailey (composer))가 작곡한 앰비언트 음악이 주를 이루며, 어둡고 신비로운 분위기를 연출한다. 엔딩곡 "Still Alive"는 조너선 콜턴이 작곡하고 엘런 매클레인GLaDOS의 목소리로 불렀으며, 게임의 상징적인 곡이 되었다.[40][29] "Still Alive (J.C. Mix)" 등 게임에 등장하지 않은 OST도 앨범에 수록되어 있다.

번호곡 제목시간
1"Subject Name Here"1:45
2"Taste of Blood"3:06
3"Android Hell"3:46
4"Self Esteem Fund"3:31
5"Procedural Jiggle Bone"4:35
6"No Cake for You"4:05
7"4000 Degrees Kelvin"1:02
8"Stop What You Are Doing"4:00
9"Party Escort"4:22
10"Your Not a Good Person"1:25
11"You Can't Escape You Know"6:24
12"Still Alive"2:56
13"Still Alive" (J.C. Mix)



"Still Alive"의 짧은 기악 버전은 게임 내 라디오에서 빠른 템포의 라틴 스타일로 연주된다. 이 노래는 2008년 4월 1일에 음악 게임 ''락 밴드''의 무료 다운로드 곡으로 출시되었다.[42][43][44] ''포탈''의 사운드트랙은 ''오렌지 박스 오리지널 사운드트랙''의 일부로 출시되었다.[45]

2012년 10월 30일에는 두 게임의 음악을 담은 4장의 디스크 소매 번들인 ''Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition)''이 출시되었고,[46] 2014년 9월 24일에는 Steam Music을 통해 출시되었다.[47]

7. 개발

''포탈''은 디지펜 공과대학교의 학생들이 개발한 프리웨어 게임 ''Narbacular Drop''에서 기원하였다.[21][22] 밸브의 개발자 로빈 워커는 디지펜 채용 박람회에서 이 게임을 보고 깊은 인상을 받았다. 그는 팀에 연락하여 조언을 해주고 밸브 사무실에서 게임을 시연해 줄 것을 제안했다. 발표 후, 밸브 사장 게이브 뉴웰은 팀에게 밸브에서 게임을 더 개발할 수 있는 일자리를 제안했다.[23]

포탈 메커니즘의 효과를 테스트하기 위해, 팀은 디지펜에서 사용되는 자체 2D 게임 엔진으로 프로토타입을 만들었다.[24] ''Narbacular Drop''에서 유지된 요소로는 주황색과 파란색으로 두 개의 포탈 종착점을 식별하는 시스템 등이 있었다. ''포탈''의 포탈 건은 ''Narbacular Drop''과 달리 기존 포탈을 통해 포탈을 생성할 수 없다는 점이 주요 차이점이다. 공주가 감옥에서 탈출하려는 원래 설정은 Aperture Science 접근 방식으로 변경되었다.[23] ''포탈''은 디지펜 팀이 밸브에 합류한 후 약 2년 4개월 만에 완성되었으며,[35] 개발에는 10명 미만의 인원이 참여했다.[34]

개발 초기 1년 동안, 팀은 서사 구조 없이 게임플레이에 주로 집중했다. 플레이 테스트 참가자들은 게임이 재미있다고는 했지만, 테스트 챔버가 무엇을 향해 나아가는지에 대한 질문을 했다. 이것은 팀이 ''포탈''의 이야기를 생각해 내도록 이끌었다.[25]

밸브는 에릭 볼포우와 체트 팔리즈렉을 고용하여 ''포탈''의 스토리를 쓰게 했다. 또한 밸브의 ''하프라이프'' 시리즈의 작가인 마크 레이들로와 협력하여 ''포탈''을 ''하프라이프'' 세계관에 맞추었다.[26] 이는 부분적으로 프로젝트의 제한된 아트 리소스 때문이었는데, ''포탈''을 위해 새로운 아트 자산을 만드는 대신 ''하프라이프 2''의 자산을 재사용했다.[12]

포탈 건을 테스트하기 위해 실험 시설을 통해 플레이어를 안내하는 컴퓨터 AI의 개념은 작문 과정 초기에 나타났다.[12] GLaDOS는 줄거리의 핵심으로, 게임에 매우 명확한 시작, 중간, 끝을 갖도록 설계되었고, 각 지점에서 성격 변화를 겪도록 했다.[29] 케이크를 보상으로 사용하는 아이디어는 개발 과정 초기에 많은 사람들이 케이크를 좋아한다는 점에 착안하여 만들어졌다.[12][29] 킴 스위프트는 케이크 요소와 비하인드 신 영역에서 플레이어에게 제공되는 추가 메시지를 쓰고 그렸다.[30]

테스터들이 장식적인 요소에 시간을 낭비하는 문제를 해결하기 위해, 아일랜드의 임상적인 느낌을 참고하여 미니멀한 디자인을 채택했다.[37] 가중 동반 큐브는 고립된 상황에서 무생물에 애착을 갖게 된다는 심리 실험에서 영감을 받아 디자인되었다.[34][29] 포탈건의 이름(Aperture Science Handheld Portal Device, ASHPD)은 하프라이프: 오포징 포스의 주인공 애드리안 셰퍼드의 이름과 유사하게 지어졌다.[37]

7. 1. 기원: Narbacular Drop

''포탈''은 디지펜 공과대학교의 학생들이 개발한 프리웨어 게임 ''Narbacular Drop''에서 기원하였다.[21][22] 밸브의 개발자 로빈 워커는 디지펜 채용 박람회에서 이 게임을 보고 깊은 인상을 받았다. 그는 팀에 연락하여 조언을 해주고 밸브 사무실에서 게임을 시연해 줄 것을 제안했다. 발표 후, 밸브 사장 게이브 뉴웰은 팀에게 밸브에서 게임을 더 개발할 수 있는 일자리를 제안했다.[23] 뉴웰은 "그들은 실제로 개념을 실행에 옮겼다"며, 이미 포탈과 물리 사이의 상호 작용을 포함하여 밸브가 자체적으로 수행해야 할 작업 대부분을 완료했다는 점에 감명을 받았다고 말했다.[23]

포탈 메커니즘의 효과를 테스트하기 위해, 팀은 디지펜에서 사용되는 자체 2D 게임 엔진으로 프로토타입을 만들었다.[24] 주황색과 파란색으로 두 개의 포탈 종착점을 식별하는 시스템과 같은 특정 요소는 ''Narbacular Drop''에서 유지되었다. ''포탈''의 포탈 건은 ''Narbacular Drop''과 달리 기존 포탈을 통해 포탈을 생성할 수 없다는 점이 주요 차이점이다. 공주가 감옥에서 탈출하려는 원래 설정은 Aperture Science 접근 방식으로 변경되었다.[23] ''포탈''은 디지펜 팀이 밸브에 합류한 후 약 2년 4개월 만에 완성되었으며,[35] 개발에는 10명 미만의 인원이 참여했다.[34]

7. 2. 스토리

개발 초기 1년 동안, 팀은 서사 구조 없이 게임플레이에 주로 집중했다. 플레이 테스트 참가자들은 게임이 재미있다고는 했지만, 이 테스트 챔버가 무엇을 향해 나아가는지에 대한 질문을 했다. 이것은 팀이 ''포탈''의 이야기를 생각해 내도록 이끌었다.[25]

팀은 밸브의 ''하프라이프'' 시리즈의 작가인 마크 레이들로와 협력하여 ''포탈''을 ''하프라이프'' 세계관에 맞추었다.[26] 이것은 부분적으로 프로젝트의 제한된 아트 리소스 때문이었다. ''포탈''을 위해 새로운 아트 자산을 만드는 대신, 팀은 ''하프라이프 2''의 자산을 재사용했다.[12]

밸브는 에릭 볼포우와 체트 팔리즈렉을 고용하여 ''포탈''의 스토리를 쓰게 했다. 볼포우는 이러한 제약이 게임을 향상시켰다고 느꼈다.[28] 포탈 건을 테스트하기 위해 실험 시설을 통해 플레이어를 안내하는 컴퓨터 AI의 개념은 작문 과정 초기에 나타났다.[12] 그들은 아직 이름이 정해지지 않은 "공손한" AI에 대한 초기 대사를 작성했으며, 유머러스한 상황(예: 플레이어 캐릭터에게 "파티 호위 제출 자세를 취하라"는 요청)을 만들었고, 이러한 접근 방식이 그들이 만들고 싶었던 게임에 잘 맞는다는 것을 알게 되어 GLaDOS 캐릭터를 만들게 되었다.[12] GLaDOS는 줄거리에 핵심이었다. 볼포우는 "우리는 게임에 매우 명확한 시작, 중간, 끝을 갖도록 설계했고, GLaDOS가 이 각 지점에서 성격 변화를 겪기를 바랐습니다."라고 말했다.[29]

볼포우는 케이크를 보상으로 사용하는 아이디어가 "''포탈'' 개발 과정 초기에, 우리는 그룹으로 모여 우리 게임이 어떤 철학자나 철학 학파를 기반으로 할지 결정했다. 그 다음 약 15분 동안의 침묵이 이어졌고, 누군가 많은 사람들이 케이크를 좋아한다고 언급했다."라고 설명했다.[12][29] 케이크 요소와 비하인드 신 영역에서 플레이어에게 제공되는 추가 메시지는 킴 스위프트가 쓰고 그렸다.[30]

7. 3. 디자인

테스터들이 장식적인 요소에 시간을 낭비하는 문제를 해결하기 위해, 아일랜드의 임상적인 느낌을 참고하여 미니멀한 디자인을 채택했다.[37] 가중 동반 큐브는 고립된 상황에서 무생물에 애착을 갖게 된다는 심리 실험에서 영감을 받아 디자인되었다.[34][29] 포탈건의 이름(Aperture Science Handheld Portal Device, ASHPD)은 하프라이프: 오포징 포스의 주인공 애드리안 셰퍼드의 이름과 유사하게 지어졌다.[37]

8. 비평

《포탈》은 《하프라이프 2: 에피소드 2》나 《팀 포트리스 2》보다 더 많은 칭찬을 받았다. 이 게임은 독특한 게임 플레이와 어둡고 끔찍한 유머로 높이 평가되었다. Eurogamer는 게임이 단순한 형식에서 《하프라이프》 이야기의 완전한 부분으로 진행되는 방식을 좋게 평가했다.[178] GameSpy는 게임 시간이 짧은 것을 비판했다.[179] 《포탈》의 독립형 PC 버전에 대한 리뷰를 종합하여 메타크리틱에서 90/100점을 받았으며, 28개의 리뷰를 얻었다.[176] 2011년 밸브는 《포탈》이 독립형 게임, 오렌지 박스, Xbox Live Arcade 버전을 포함한 소매 버전을 통해 4백만 개가 넘는 사본을 판매했다고 밝혔다.

게임에서 가중 동반 큐브는 말하거나 행동하지 않지만, 팬덤을 형성하였다. 팬들은 큐브와 다양한 포탑, PC 케이스 모드, 《포탈》 케이크와 포털 건 모델을 만들었다. 《포탈》의 프로그래머인 Jeep Barnett는 밸브에게 바이오쇼크의 "Little Sisters"에게 피해를 주는 것보다 가중 동반 큐브를 소각하는 것이 더 감성적이라고 말했다. GLaDOS와 가중 동반 큐브는 모두 G4의 Best New Character Award에 후보로 올랐으며, GLaDOS는 "게이머가 앞으로 몇 년 동안 인용할 대사를 보유하고 있다"라며 수상 소감을 말했다.

Zero Punctuation의 Ben Croshaw는 이 게임을 "힘을 피드백하는 코드 조각을 발명 할 때까지는 PC로 가질 수있는 가장 즐거움"이라고 칭하며, 쇼 역사상 유일하게 전적으로 긍정적인 리뷰를 주었다. Croshaw는 "재미있는 포탈 기반 퍼즐이 예상됩니다. 그게 정확히 내가 가지고있는 것입니다. 하지만 기대하지 않았던 것은 제가 게임에서 들었던 가장 재미있는 피치 블랙 유머였습니다."라고 말했다. 그는 게임이 짧지만, 2시간에서 3시간 정도의 길이는 게임이 환영받지 못하는 만큼 완벽한 게임이며, 게임을 "절대적으로 찬사"하면서 "결말처럼 환상적"이라고 말했다.

2009년 GameSetWatch의 칼럼니스트 다니엘 존슨 (Daniel Johnson)은 《포탈》과 어빙 고프먼의 연극에 대한 에세이, 즉 일상 생활에서의 자기 표현을 연극의 전후 무대와 동일시하는 점을 지적했다. 이 게임은 Goffman의 작업, Wabash College의 "여러 측면에서 인류의 근본적인 질문에 학생들을 참여시키고 지역 사회의 감각을 키우는 데 헌신하는" 신입 과정을 포함하여 다른 고전 및 현대 작품 중에서 필수 코스 교재의 일부로 포함되었다. 《포탈》은 밸브가 신중하게 설계한 레벨을 통해, 플레이어가 올바른 해결책에 대한 많은 힌트가 있는 간단한 퍼즐을 푸는 첫 번째 과정이기 때문에 더 많은 학습 상황에 적용할 수 있는 교수용 스캐폴딩의 강력한 사례로도 인용되었으며, 이러한 지원은 플레이어가 게임에서 진행함에 따라 서서히 제거되고, 플레이어가 게임의 후반부에 도달하면 완전히 지지를 잃는다. Rock, Paper, Shotgun의 Hamish Todd는 플레이어가 명시적인 지침없이 부드럽게 날개 달기의 개념을 도입한 포털 건을 획득 한 후 일련의 방을 시연함으로써 게임 디자인의 모범적인 수단으로 《포탈》을 고려했다. 《포탈》은 2012년 2월 14일부터 9월 30일까지 미국 스미소니언 아트 전시회에서 전시되었다. 《포탈》은 "현대 Windows"플랫폼의 "액션"섹션에서 수상했다.

9. 수상

포탈은 독특한 게임플레이와 암울하면서도 무표정한 유머로 호평을 받으며, 여러 시상식에서 다수의 상을 수상했다.[78]

시상식부문결과
2008년 게임 개발자 선택 어워드올해의 게임수상[106]
혁신상수상[106]
최고의 게임 디자인상수상[106]
IGNPC용 최고의 퍼즐 게임[107] 및 Xbox 360[108]수상
PC용 가장 혁신적인 디자인[109]수상
Xbox 360용 최고의 엔딩 크레딧 곡 ("Still Alive")[110]수상
최고의 퍼즐 게임[111] 및 가장 혁신적인 디자인[112]수상
GameSpot 2007년 최고의 게임최고의 퍼즐 게임[113]수상
최고의 신규 캐릭터(들) (GLaDOS)[114]수상
가장 재미있는 게임[115]수상
최고의 독창적인 게임 메커니즘 (포탈 건)[116]수상
1UP.com 2007년 편집자 선정 어워드올해의 게임(PC)수상[117]
최고의 스토리(PC)수상[117]
최고의 혁신(PC 및 콘솔)수상[117]
게임프로2007년 에디터스 초이스 어워드에서 가장 기억에 남는 악당(GLaDOS)선정[118]
조이스틱[119], 굿 게임[120], 쉑뉴스[121]2007년 올해의 게임수상
X-플레이[122]가장 독창적인 게임 상수상
오피셜 엑스박스 매거진 2007년 올해의 게임 어워드최고의 신규 캐릭터(GLaDOS)수상[123]
최고의 오리지널 곡("Still Alive")수상[123]
올해의 혁신상수상[123]
GameSpy 2007년 올해의 게임 어워드최고의 퍼즐 게임수상[124]
최고의 캐릭터(GLaDOS)수상[124]
최고의 조력자(웨이트 컴패니언 큐브)수상[124]
A.V. 클럽[125]2007년 최고의 게임선정
페니 아케이드 2007년 위 아 롸잇 어워드최고의 사운드트랙, 최고의 스토리, 최고의 신규 게임 메커니즘 상수상[126]
유로게이머[127]2007년 최고의 게임 50개 순위에서 1위선정
IGN[128]포탈의 GLaDOS를 100대 악당 목록에서 위 비디오 게임 악당으로 선정선정



인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제11회 연례 인터랙티브 업적상에서 ''포탈''에게 게임플레이 엔지니어링 분야 최고 업적, 게임 디자인 분야 최고 업적, 캐릭터 연기 분야 최고 업적을 엘렌 맥클레인이 GLaDOS의 목소리 연기를 한 것에 대해 수여했다.[104] 또한 ''오렌지 박스'' 컬렉션의 일부로, 올해의 컴퓨터 게임 (''하프라이프 2: 에피소드 투'' 및 ''팀 포트리스 2''와 공동 수상)을 수상했다.[105]

10. 유산 및 영향

밸브는 게임과 캐릭터의 인기에 힘입어 ''포탈'' 관련 상품을 온라인 매장을 통해 판매했다. 가중 컴패니언 큐브 봉제 인형과 복슬복슬 주사위[132]는 출시 24시간 만에 매진될 정도로 인기가 높았다.[133] 티셔츠, 애퍼처 사이언스 커피 머그, 주차 스티커, "케이크는 거짓말이다" 문구 관련 상품 등도 판매되었으며, 이는 인터넷 밈이 되었다.[12][134]

킴 스위프트는 ''포탈''의 향후 개발 방향은 커뮤니티의 반응에 따라 결정될 것이며, 멀티플레이어 모드, ''포탈 2'' 제작, 맵 팩 출시 등을 고려하고 있다고 밝혔다.[8]

10. 1. 밈과 팬 문화

"The cake is a lie" (케이크는 거짓말이야)는 게임 속 GLaDOS가 테스트 완료 보상으로 케이크를 언급하지만, 더그 렛맨이 시설 곳곳에 남긴 낙서처럼 실제로 케이크는 주어지지 않는다는 점에서 유래한 문구이다. 이는 게임의 상징적인 문구가 되었으며, 인터넷 밈으로 널리 퍼졌다.[172]

가중 컴패니언 큐브 봉제 인형


게임의 인기에 힘입어 밸브는 다양한 ''포탈'' 관련 상품을 출시했다. 가중 동행 큐브 봉제 인형과 복슬복슬 주사위[132]는 출시 24시간 만에 매진될 정도로 큰 인기를 끌었다.[133] 이 외에도 티셔츠, 애퍼처 사이언스 커피 머그, 주차 스티커, "케이크는 거짓말이다" 문구 관련 상품 등이 판매되었다.[12][134]

모딩 커뮤니티도 활발하게 활동하여, 사용자 제작 테스트 챔버나 어도비 플래시 버전의 ''포탈'' (''포탈: 플래시 버전'')[144][145], 비공식 프리퀄[146][147], ASCII 버전[148][149], 아이폰으로 비공식 포팅한 버전[150][151], 마리오와 섞은 4인 협동 믹스[152] 등 다양한 팬 게임들이 제작되었다. 닌텐도 64 콘솔용 비공식 포트 ''포탈 64''[153][154][155][156][157][158][159]도 개발되었으나, 2024년 1월 밸브의 요청으로 중단되었다.[161][162]

10. 2. 후속작 및 관련 작품

Portal 2영어는 2011년 4월 19일에 출시된 포탈의 후속작이다.[138][139][140][141] 원래 2010년 4분기에 출시될 예정이었으나 연기되었다.[138][139][140][141] ''포탈 2'' 발표에 앞서, ''포탈''에 대한 패치가 있었는데, 여기에는 ''포탈 2''에 대한 암호와 같은 메시지를 담은 대체 현실 게임이 포함되어 있었다.[137] 이 패치에는 첼이 "파티 에스코트 봇"에 의해 시설로 다시 끌려가는 내용의 새로운 결말도 포함되었다.

모딩 커뮤니티가 발전하여 사용자 제작 테스트 챔버와 여러 게임 수정 사항들이 만들어졌다.[142][143] "We Create Stuff" 그룹은 오렌지 박스 출시 직전 어도비 플래시 버전의 ''포탈'' (Portal: The Flash Version영어)을 제작했다.[144] 이 플래시 버전은 좋은 반응을 얻어, 이후 맵 팩으로 변환되었다.[145] GLaDOS 이전 시대를 다루는 비공식 프리퀄인 ''Portal: Prelude''는 19개의 추가 테스트 챔버를 포함한다.[146][147] 조 라르손은 ASCII 버전의 ''포탈''을 제작했다.[148][149] 유니티 게임 엔진을 사용한 아이폰 비공식 포팅 버전도 제작되었으나, 게임의 단일 방으로만 구성되었다.[150][151] ''마리오''는 ''슈퍼 마리오 브라더스''와 ''포탈''을 혼합한 팬 메이드 4인 협동 게임이다.[152]

''포탈 64''라는 닌텐도 64 콘솔용 비공식 포트도 개발 중이었다.[153][154][155][156][157][158][159] 2023년 9월까지 작동하는 사본이 있었지만, 2024년 1월 밸브의 요청으로 중단되었다.[160][161][162]

10. 3. 영화화

2013년부터 J.J. 에이브럼스와 배드 로봇이 《포탈》 영화화를 진행했으며, 2021년 5월 기준으로 각본 작업이 진행 중이라고 보도되었다.[163] 2022년, J.J. 에이브럼스는 ''포탈''을 스크린으로 가져오는 데 지속적인 관심을 표명했다.[164]

참조

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[175] 문서 이는 2010년 포탈이 업데이트되면서 새로 수정된 엔딩이며 초기 엔딩은 그저 생사불명으로 엔딩이다.
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