히트맨: 코드네임 47
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1. 개요
''히트맨: 코드네임 47''은 2000년에 출시된 IO 인터랙티브가 개발한 3인칭 잠입 액션 게임이다. 플레이어는 암살자 에이전트 47이 되어, 다양한 무기와 변장을 활용하여 임무를 수행한다. 게임은 은밀한 암살과 래그돌 물리, 잠입 시스템을 특징으로 하며, 주인공 47이 자신의 정체성을 찾아가는 스토리를 담고 있다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 폭력적인 묘사로 인해 윤리적 논란이 일기도 했다.
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히트맨: 코드네임 47 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 히트맨 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | 북미 - 2000년 11월 19일 |
개발 | |
개발사 | IO 인터랙티브 |
유통 | |
배급사 | 아이도스 인터랙티브 |
제작 | |
작가 | Peter Gjellerup Koch Morten Iversen |
작곡가 | 예스퍼 키드 |
2. 게임 플레이
'''히트맨: 코드네임 47'''은 3인칭 시점으로 진행되지만, 1인칭 슈팅 게임과 유사한 조작 방식을 가지고 있다. 각 레벨은 논 플레이어 캐릭터로 채워진 반 오픈 월드 환경에서 진행된다. 미션 목표는 일반적으로 47에게 할당된 대상을 찾아 암살하는 것이다. 다양한 방식으로 미션을 완수하고 대상에게 접근할 수 있으며, 은밀하고 조용한 암살을 할 경우 더 높은 재정적 보상을 받을 수 있다. 민간인을 죽이면 재정적 공제 형태로 벌금이 부과되지만, 경비병이나 다른 적을 죽이는 경우에는 벌금이 없다. 돈은 게임 과정에서 무기와 탄약을 구매하는 데 사용된다.
2. 1. 조작 방식
47은 회전, 스트레이핑, 앞뒤 이동을 할 수 있다. 기울이기 기능으로 코너를 엿볼 수 있다. 사다리를 오를 수 있지만, 오르는 동안에는 무기를 사용할 수 없다. 또한 한 발코니에서 다른 발코니로 점프할 수 있다.2. 2. 무기
47은 다양한 단거리 및 장거리 총기, 올가미 와이어, 칼을 사용할 수 있다. 권총은 사거리가 뛰어나며, 자동 소총과 기관총은 거리가 멀어질수록 정확도가 떨어진다. 저격 소총은 특별 가방에 숨겨져 있으며, 사용하기 전에 재조립해야 한다. 사용 후에는 분해하여 다시 가방에 넣을 수 있다.2. 3. 변장
47은 목표와 일부 고유 캐릭터를 제외한 모든 남성 NPC가 사망하면 그들의 옷을 가져와 흉내낼 수 있다. 이러한 변장은 경비병만 들어갈 수 있는 제한 구역에 접근하는 데 필요하다.[1] 예를 들어, 일반적인 복장으로는 들어가면 경계받고 공격받는 구역이라도 경비원으로 변장하면 의심받지 않고 행동할 수 있다.[2]각 레벨 시작 시 47은 기본 의상으로 시작한다. 이 의상은 47이 옷을 갈아입을 때 접어서 땅에 남겨지는 그의 트레이드마크인 정장과 붉은 넥타이이다. 플레이어는 47에게 접근하여 변경 옵션을 선택해 이전 의상으로 다시 바꿀 수 있다.[1]
맵에 있는 사람이 땅에 누워 있는 시체를 발견하면 기지 경보, 지원 요청, 상사(일반적으로 목표)에게 보고하는 등 47에게 원치 않는 관심을 유발한다. 47이 죽인 사람의 옷을 입은 경우, 시체가 발견되는 즉시 그의 변장은 손상된다.[1]
47은 걸을 때 소리를 내며, 이 소리는 시설 내의 모든 적대적인 캐릭터에게 경고를 보낸다. 감지되지 않고 이동하려면 잠입 기능을 사용할 수 있으며, 이 기능은 47이 웅크리고 걷는 방식으로 움직이게 한다. 잠입은 또한 47이 아무도 듣지 못하게 인벤토리에서 무기를 꺼낼 수 있게 한다. 플레이어가 무기를 꺼낼 때 47이 서 있으면 주변 캐릭터에게 경고가 간다.[1]
2. 4. 잠입
47은 잠입 기능을 사용하여 웅크리고 쫓는 방식으로 움직여 소리를 줄일 수 있다. 잠입은 또한 47이 아무도 듣지 못하게 인벤토리에서 무기를 꺼낼 수 있게 한다. 죽은 캐릭터는 언제든지 끌 수 있는데, 끌 때 47은 가장 가까운 다리 또는 팔을 들어 올리고 플레이어가 지시하는 대로 움직인다. 당연히 시체를 끄는 모습을 보이면 원치 않는 관심을 받게 된다.3. 줄거리
1999년, "프로젝트 47"이라는 암호명을 가진 수수께끼의 남자가 요양원 지하에서 깨어난다. 그는 확성기를 통해 들려오는 정체불명의 남자의 지시에 따라 훈련을 받고 요양원에서 탈출한다. 1년 후, 47은 국제 계약 기구(ICA)에 합류하여 암살 임무를 수행하게 된다. 그는 "요원 47"이라는 신분과 함께 그의 담당 오퍼레이터인 다이아나 번우드를 배정받는다.[1]
47은 홍콩에서 삼합회 보스 리 홍, 콜롬비아의 마약왕 파블로 벨리사리오 오초아, 오스트리아 부다페스트에서 용병 프란츠 푸흐스, 카자흐 로테르담에서 무기 밀매업자 아르카디 예고로프를 암살한다.[1] 각각의 암살을 성공시킨 후, 47은 목표물에게서 자신과 오르트-메이어 교수에 대한 편지를 발견한다.
다이아나는 47에게 네 명의 목표물이 모두 프랑스 외인 부대에서 함께 복무했으며, 동일한 의뢰인이 암살을 요청했다는 사실을 알린다. 이후 47은 루마니아의 요양원에서 의사를 암살하라는 마지막 임무를 받는다. 그곳에서 47은 자신이 복제 실험의 결과물이며, 오르트-메이어 교수가 배후에 있음을 알게 된다.[1]
47은 CIA 요원 칼튼 스미스의 도움을 받아 오르트-메이어를 찾아낸다. 오르트-메이어는 47의 능력을 시험하기 위해 그의 탈출을 조작하고, 자신의 전 파트너들을 죽이도록 했다는 사실이 밝혀진다. 오르트-메이어는 더 우수한 복제인간 "대상 48"을 만들었지만, 47은 그들을 모두 죽이고 오르트-메이어에게 접근하여 그를 처치한다.[1]
3. 1. 등장인물
- '''에이전트 47''': 주인공으로, 오르트-메이어 교수에 의해 만들어진 클론 암살자이다. 코드네임 47은 그의 뒷목에 새겨진 바코드에서 유래했다. 뛰어난 신체 능력, 사격술, 암살 기술을 보유하고 있으며, 국제 계약 기구(ICA)에 소속되어 암살 임무를 수행한다.
- '''다이아나 번우드''': ICA에서 47의 임무를 지원하는 오퍼레이터이다. 47에게 임무 브리핑을 제공하고, 정보를 전달하며, 작전 수행을 돕는다.
- '''오르트-메이어 교수''': 47을 만들어낸 과학자이다. 프랑스 외인부대 출신 4명의 DNA를 결합하여 완벽한 암살자를 만들고자 했다. 47의 능력을 시험하기 위해 그를 탈출시키고, 자신의 전 파트너들을 암살하도록 조종한다.
- '''리 홍''': 홍콩 삼합회의 보스로, 47의 첫 번째 암살 대상이다. 갱 전쟁을 유발하여 입지가 약화된 후 암살당한다.
- '''파블로 벨리사리오 오초아''': 콜롬비아의 마약왕으로, 코카인 밀매와 인신매매를 일삼는다. 가짜 마약 단속을 통해 47에게 암살당한다.
- '''프란츠 푸흐스''': 오스트리아 출신의 용병으로, 부다페스트에서 열리는 국제 회의에서 폭탄 테러를 계획하다 47에게 암살당한다.
- '''아르카디 예고로프''': 카자흐 출신의 무기 밀매업자로, 핵탄두를 작동시킨 후 47에게 암살당한다.
- '''칼튼 스미스''': CIA 요원으로, 홍콩에서 47에게 도움을 준다. 이후 47이 오르트-메이어 교수를 찾아내는 데 결정적인 역할을 한다.
4. 개발
《히트맨: 코드네임 47》은 덴마크 개발사 IO 인터랙티브에서 제작되었다. 초기 팀은 "렉스 도미누스"라는 판타지 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 (MMO)을 구상했지만, IO 인터랙티브와 협력 관계에 있던 덴마크 영화 스튜디오 노르디스크 필름이 팀에게 ''렉스 도미누스'' 제작을 중단하고 "간단한 슈팅 게임"을 개발하여 "자신을 시험"해 보라고 요청했다.[2] 이에 따라 팀은 MMO보다 개발 시간이 덜 소요되는 런앤건 액션 게임을 선택했으며, 존 우 감독의 영화( ''첩혈쌍웅'', ''킬러'')에서 영감을 얻었다.[2] 비디오 게임 콘솔용 개발 키트를 얻을 수 없어 3D 컴퓨터 그래픽스가 꾸준히 증가함에 관심을 갖게 되어 개인용 컴퓨터 (PC)용으로 개발하게 되었다.[2]
''히트맨: 코드네임 47'' 개발의 일부는 스튜디오의 요구에 맞는 자체 게임 엔진인 글래시어(Glacier) 제작이었다. 이 물리 시스템은 영국 퍼블리셔 이도스 인터랙티브의 눈길을 사로잡았고, 6개월간의 협상 끝에 IO 인터랙티브와 이도스 인터랙티브 간에 퍼블리싱 계약이 체결되었다.[4]
총괄 프로듀서 요나스 에네로스는 개발팀에게 런앤건 게임 플레이에서 벗어나 시체를 끌어서 긴장감을 조성하는 등 "체계적인 경험"에 집중하도록 장려했다.[2] 그는 ''데이어스 엑스''와 ''Thief: The Dark Project''에서 일했으며, 이 게임들을 통해 잠입 게임 메커니즘에 크게 노출되었고, ''코드네임 47''에서 구현되기를 바랐다.[2]
4. 1. 래그돌 물리
《히트맨: 코드네임 47》은 래그돌 물리를 사용하여 제작된 초기 게임 중 하나이다.[25] 공동 창립자 안데르센은 "살인이 게임의 주요 테마였기 때문에 특별한 것을 만들고 싶었습니다. [...] 표준 '사망 애니메이션'은 너무 정적으로 보여서 일부 코더들이 실시간 역기구학을 사용하여 시체를 떨어뜨릴 수 있는지 시도했습니다. 프로그래머 중 한 명이 전체 계산을 속이는 방법을 알아내기 전까지 첫 번째 버전은 끔찍하게 느리게 실행되었습니다."라고 말했다.[2] 이는 비디오 게임에서 고급 래그돌 물리를 처음 사용하게 되는 결과를 낳았다.[2][3] 이 물리 시스템은 시체가 주변 환경에 따라 다르게 반응하는 모습을 보여준다.4. 2. 사운드트랙
예스퍼 퀴드영어가 게임의 사운드트랙을 작곡했으며, 도시적 사운드 풍경과 민족 악기를 기반으로 했다.[2] 퀴드는 이전에 IO 인터랙티브의 전신인 지린스의 멤버였지만 맨해튼으로 이주하여 프리랜서 비디오 게임 음악가가 되었다. 그는 이후 ''코드네임 47''의 후속작인 ''사일런트 어쌔신'', ''컨트랙츠'', 그리고 ''블러드 머니''의 사운드트랙을 작곡하게 된다.5. 평가
은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 평균 이상의 평가를 받았다.[5] 넥스트젠의 짐 프레스턴은 "깊이 결함이 있지만, 용서심 많은 게이머에게는 보상이 될 걸작"이라고 평가했다.[17] 게임프로의 제이크 더 스네이크는 "''람보''를 따라 하려는 이들은 게임의 현실성에 갇힌 듯한 느낌을 받겠지만, 이 매혹적인 게임은 가장 냉소적인 게이머도 만족시킬 만큼 음울한 분위기와 긴장감 넘치는 액션을 선사한다"고 말했다.[20] GameZone의 마이클 라퍼티는 10점 만점에 7점을 주며 "폭력이 약간 과하다"고 평가했다.[21]
이 게임은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았으며,[22] 이는 영국에서 최소 10만 장 이상 판매되었음을 의미한다.[23] 2009년 4월, 스퀘어 에닉스는 이 전 세계적으로 50만 장 이상 판매되었다고 밝혔다.[24]
5. 1. 한국에서의 평가
Hitman: Codename 47영어은 암살이라는 소재와 폭력성 때문에 윤리적 논란이 있었다. 게임성 자체는 높이 평가받았지만, 폭력적인 장면에 대한 우려도 제기되었다. 더불어민주당은 게임의 폭력성에 대해 우려를 표명했지만, 게임의 문화적, 예술적 가치 또한 인정하는 입장을 보였다.참조
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