불프로그 프로덕션
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1. 개요
불프로그 프로덕션은 1982년 피터 몰리뉴와 레스 에드가가 설립한 영국의 비디오 게임 개발사였다. 초기에는 비즈니스 소프트웨어를 개발했으나, 아미가 출시 이후 게임 개발에 집중하여, 1989년 출시된 《Populous》의 성공으로 이름을 알렸다. 이후 《Theme Park》, 《Dungeon Keeper》 등 혁신적인 게임들을 개발하며 명성을 얻었지만, 1995년 일렉트로닉 아츠에 인수된 후 피터 몰리뉴가 회사를 떠나고, 2001년 EA UK에 합병되면서 해체되었다. 불프로그에서 분사한 직원들은 라이온헤드 스튜디오, 머키 풋 프로덕션스, 로스트 토이 등 여러 게임 회사를 설립하여 게임 업계에 영향을 미쳤다.
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불프로그 프로덕션 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
회사명 | Bullfrog Productions Limited |
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유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
소멸 | EA UK에 합병 |
전신 | Taurus Impact Systems |
후신 | 레거시 섹션 참고 |
설립일 | 1987년 |
설립자 | 피터 몰리뉴 레스 에드가 |
해체일 | 2001년 |
본사 위치 | 길포드 |
본사 소재지 | 잉글랜드 |
주요 인물 | 피터 몰리뉴 (경영 이사, 1987–1997) 레스 에드가 (회장, 경영 이사, 1987–1999) 브루스 맥밀란 (경영 이사, 1999–2001) |
제품 | Populous 시리즈 Syndicate 시리즈 Magic Carpet 시리즈 Theme 시리즈 Dungeon Keeper 시리즈 |
모회사 | 일렉트로닉 아츠 (1995–2001) |
2. 역사
1982년, 사업가 피터 몰리뉴는 오디오 전자 제품 가게에서 레스 에드거를 만나 회사를 함께 시작하기로 하고, 코모도어 64용 비즈니스 소프트웨어를 개발했다. 이 회사는 타우러스 임팩트 시스템즈(Taurus Impact Systems, 타우러스 소프트웨어라고도 함)로, 몰리뉴와 에드거의 별자리인 황소자리에서 이름을 따왔다.[5][4]
타우러스는 코모도어 유럽 책임자로부터 아미가의 미래와 타우러스의 소프트웨어가 해당 시스템에 적합한지에 대해 논의하고 싶다는 전화를 받았다.[3][4] 몰리뉴는 코모도어가 자신의 회사를 네트워킹 시스템 제작 회사인 토러스로 오해했다는 것을 알게 되었지만, 아미가 시스템을 원했기 때문에 이 사실을 알리지 않았다.[4] 그는 아미가 시스템을 받아 어퀴지션(Acquisition)이라는 데이터베이스 프로그램을 개발했고, 이 프로그램은 완성 후 독일 전시회에서 올해의 제품으로 선정되어 회사를 유지할 자금을 확보했다.[3]
타우러스는 X-CAD라는 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 패키지도 제작했다.[5] 이후 아미가가 게임 기기가 되어가는 것을 인지하고, ''Druid II: Enlightenment''를 아미가로 컨버전해달라는 요청을 받았다.[3] 에드거에 따르면, 어퀴지션이 더 이상 중요하지 않아 게임에 집중할 수 있게 되면서 불프로그가 설립되었다.[6] 불프로그는 원래 타우러스의 브랜드였으며, 비즈니스 소프트웨어와의 혼란을 피하기 위한 것이었다.[3] 불프로그라는 이름은 사무실에 있던 황소개구리 장식품에서 유래했다.[5]
''Populous''는 새로운 장르였기 때문에 출판에 어려움을 겪었지만, 일렉트로닉 아츠가 출판을 결정했다.[8][6] ''Populous''의 성공 이후, 불프로그는 서리 리서치 파크로 이전하고 직원을 약 20명으로 늘렸다.[6] 회사는 혁신과 품질로 명성을 얻었다.[11][27] 1994년에는 ''Creation'', ''Theme Park'', ''Magic Carpet'' 세 개의 게임이 개발 중이었고, 모두 멀티플레이어 구현에 집중했다.[11]
1993년, 일렉트로닉 아츠(EA)와의 합병 협상이 시작되었다.[6] 불프로그는 소니와 버진 인터랙티브 등 다른 회사와도 협상했지만, 이미 긍정적인 관계를 맺고 있었던 EA가 가장 확실한 선택이었다.[6] 결국 1995년 1월 초 EA에 인수되었고,[20] 몰리뉴는 EA의 부사장 겸 유럽 지부장이 되었으며,[3][22] 에드거는 유럽 지부 부사장 겸 불프로그의 회장(chairman)이 되었다.[23]
1996년 7월, 몰리뉴는 게임 디자인에 집중하기 위해 불프로그에서 사임하기로 결정했다.[4][28][29] 1997년 ''Dungeon Keeper''가 완성되어 가자 몰리뉴, 런스, 마크 웨블리(Mark Webley)는[37] 새로운 회사 라이온헤드 스튜디오(Lionhead Studios)를 설립했다.[3][38]
1998년에는 ''Theme Aquarium''과 ''Populous: The Beginning''이 출시되었고,[26] 1999년에는 ''Theme Park World''와 ''Dungeon Keeper 2''가 출시되었다.[26] 1999년 중반, 에드가는 회장직에서 물러났다.[24]
불프로그 브랜드로 출시된 마지막 게임은 2001년에 출시된 ''Theme Park Inc''였다.[26] 게임 개발 당시 대부분의 불프로그 팀은 EA UK의 일부가 되었고, 개발의 상당 부분은 다른 회사에서 처리했다.[26] 불프로그의 남은 부분은 EA UK로 합병되었다.[6]
2. 1. 설립 배경 및 초기 (1982–1989)
1982년, 사업가 피터 몰리뉴는 오디오 전자 제품 가게에서 레스 에드거를 만났다.[3] 몰리뉴가 회사를 그만두자 에드거는 새로운 회사를 함께 시작하자고 제안했고, 이들은 코모도어 64용 비즈니스 소프트웨어를 개발했다. 이 회사가 바로 타우러스 임팩트 시스템즈(Taurus Impact Systems, 타우러스 소프트웨어라고도 함)였다.[5][4] 회사 이름은 몰리뉴와 에드거가 공유하는 별자리인 황소자리에서 따왔다.[5]어느 날, 타우러스는 코모도어 유럽 책임자로부터 아미가의 미래와 타우러스의 소프트웨어가 해당 시스템에 적합한지에 대해 논의하고 싶다는 전화를 받았다.[3][4] 몰리뉴는 코모도어 유럽 본사로 초청받았고, 여러 대의 아미가 시스템과 독일 전시회 참가 공간을 제안받았다.[3][4] 몰리뉴는 코모도어가 자신의 회사를 네트워킹 시스템 제작 회사인 토러스로 오해했다는 것을 알게 되었지만, 아미가 시스템을 원했기 때문에 이 사실을 알리지 않았다.[4] 그는 아미가 시스템을 받아 어퀴지션(Acquisition)이라는 데이터베이스 프로그램을 개발하기 시작했다.[3] 코모도어는 데이터베이스에 대해 계속 질문했고, 몰리뉴는 타우러스를 폐쇄하겠다고 위협하며 핑계를 댔다.[3] 어퀴지션은 완성 후 독일 전시회에서 올해의 제품으로 선정되었고, 미국 회사에 2,000부가 판매되어 몰리뉴와 에드가는 타우러스를 유지할 자금을 확보했다.[3]
타우러스가 제작한 또 다른 프로그램은 X-CAD라는 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 패키지였다.[5] 이들은 아미가가 게임 기기가 되어가고 있다는 것을 인지했고, 몰리뉴의 친구는 그에게 코모도어 64에서 아미가로 ''Druid II: Enlightenment''를 컨버전해달라고 요청했다.[3] 에드가에 따르면, 어퀴지션이 더 이상 중요하지 않고 게임에 집중할 수 있게 되면서 불프로그가 설립되었다.[6] 불프로그는 원래 타우러스의 브랜드였으며, 비즈니스 소프트웨어와 수익 창출 기회에 대한 혼란을 피하기 위한 것이었다.[3]
불프로그라는 이름은 사무실에 있던 황소개구리 장식품에서 유래했다.[5] Joystick과의 인터뷰에서 몰리뉴는 "바보 같은 이름"을 원했고, 테이블 위에 "레오나르도 작 Bull Frog"라고 적힌 받침대 위에 화려한 개구리 조각상이 있었다고 설명했다.[7] 이후 몰리뉴와 에드가는 자금이 부족해졌고, 에드가는 회사 문을 닫을 것을 제안했다.[3] 바로 이때 몰리뉴는 ''Populous''의 아이디어를 떠올렸다.[3] ''Druid II: Enlightenment'', ''Populous''의 컨버전, 슈팅 게임인 ''Fusion''은 불프로그 브랜드로 개발된 첫 번째 게임이었다.[6]
2. 2. 초기 성공 (1989–1995)
''Populous''는 처음에는 신 장르였기 때문에 "모두에게 오해받아" 출판에 어려움을 겪었다.[8] 그러나 일렉트로닉 아츠가 이 게임을 출판하기로 결정했다.[6] 몰리뉴는 게임의 성공을 예상하지 못했지만,[3] 1989년에는 10개, 이듬해에는 12개의 상을 받았으며, 판매량은 100만 장에 달했다.[8] 최종적으로는 400만 장이 판매되었다.[6] Imagineer와 같은 개발사들이 슈퍼 패미컴, 세가 메가 드라이브용 포팅 버전을 제작하여 일본에서도 인기를 얻게 되었다.[9][10]''Populous''의 성공 이후, 불프로그는 길퍼드의 서리 리서치 파크로 이전하고 직원을 약 20명으로 늘렸다.[6] 회사는 명성을 얻기 시작했고, 많은 사람들이 이 회사에서 일하고 싶어했다.[3] 몰리뉴는 직접 케임브리지 대학교를 포함한 여러 대학교를 방문하여 직원을 채용했다.[3]
불프로그의 ''Powermonger''는 일렉트로닉 아츠의 ''Populous'' 후속작 제작 압력으로 개발되어 1990년에 출시되었다.[6][26] 이 게임은 여러 최고의 전략 게임 상을 수상했으며,[8] ''Computer Gaming World''에서 상을 받기도 했다(''Populous''도 수상했음).[4] ''Populous''의 정식 후속작인 ''Populous II: Trials of the Olympian Gods''는 이듬해 출시되어 100만 장 이상 판매되었다.[6][26] 1993년 말, 불프로그는 서리 대학교 연구원들과 협력하여 수중 생물의 움직임을 연구했고, 이를 게임 ''Creation''에 적용했다.[7]
1990년대 중반, 불프로그는 혁신과 품질로 명성을 얻었다.[11][27] 1995년 ''GamePro''는 "불프로그의 작품은 업계 선두주자들에 의해 가장 혁신적인 작품으로 칭해졌으며, 다양한 소프트웨어 장르를 개척했다"고 언급했다.[12] 같은 해, ''Next Generation''도 "불프로그는 세계에서 가장 일관되게 혁신적이고 상상력이 풍부한 개발 팀 중 하나로 명성을 얻었다"고 평가했다.[13] 1995년 7월, ''Edge''는 불프로그가 "타의 추종을 불허하는 품질과 혁신에 대한 명성"을 가지고 있다고 언급했으며,[27] 그해까지 불프로그는 ''GamesTM''에 따르면 "정당하게 세계에서 가장 혁신적인 회사 중 하나로 간주"되었다.[14]
1994년에는 ''Creation'', ''Theme Park'', ''Magic Carpet'' 세 개의 게임이 개발 중이었다. 불프로그는 세 게임 모두에서 멀티플레이어 구현에 집중했는데, 몰리뉴는 멀티플레이어가 콤팩트 디스크 형식보다 더 중요하다고 생각했기 때문이다.[11] ''Theme Park''와 ''Magic Carpet''이 그 해에 출시되었고,[8] ''Magic Carpet''은 크리스마스에 가장 많이 팔린 CD 게임이었으며 영국과 독일에서 올해의 게임 상을 받았다.[8] ''Theme Park''는 일본에서 인기를 얻었고 유럽에서 베스트셀러였다.[4][15] ''Theme Park'' 개발 중, 아티스트 게리 카(Gary Carr (video game developer)|Gary Carr)는 몰리뉴와의 의견 불일치로 회사를 떠났다가[26][16] 1995년에 불프로그로 돌아와 ''Dungeon Keeper'' 작업을 시작했지만, 대신 ''Theme Hospital''의 수석 아티스트로 일하게 되었다.[17]
1994년 11월, 불프로그는 ''Dungeon Keeper'' 개발을 시작했다.[18] 이 시기에 회사는 영화 라이선스 기반 게임 개발 제안을 여러 번 받았으며,[19] 맥도날드로부터 공동 게임 벤처 제안을 받기도 했다.[19] 1995년 중반, 불프로그는 인공 지능에 집중하여 사무실에 전담 AI 팀을 운영했고, Personality Mapping 및 Skeletal Mapping이라는 두 가지 AI 기술을 개발했다.[27]
2. 3. 일렉트로닉 아츠에 인수 및 몰리뉴의 퇴사 (1995–1998)
일렉트로닉 아츠(EA)와의 합병 협상은 1993년에 시작되었다.[6] 불프로그는 더 좋은 조건을 얻기 위해 소니와 버진 인터랙티브 등 다른 회사와도 협상을 진행했지만, 이미 긍정적인 관계를 맺고 있었던 EA가 가장 확실한 선택이었다.[6] 몰리뉴에 따르면, 불프로그는 회사를 인수하겠다는 많은 제안을 받았는데, EA와 필립스 같은 주요 회사들이 인수 의사를 밝히면서 이들 중 하나가 인수를 하는 것은 피할 수 없을 것이라고 생각했다고 한다.[3] 결국 불프로그는 1995년 1월 초 EA에 인수되었다.[20] 인수 가격은 4,400만 달러(2,900만 파운드)로 알려졌다.[21]인수 당시 스튜디오 직원은 35명에서 60명으로 증가했으며, 몇 달 안에 150명까지 늘어났다.[3] 몰리뉴는 EA의 부사장 겸 유럽 지부장이 되었고,[3][22] 에드거는 유럽 지부 부사장 겸 불프로그의 회장(chairman)이 되었다.[23] 에드거는 불프로그가 다국적 기업의 일부가 된 것을 "매우 큰 변화"라고 표현하며, 전환을 돕기 위해 EA에서 일했다고 한다.[24] 몰리뉴는 불프로그의 제품이 EA의 인수 결과로 품질이 떨어지지 않을 것이라고 말했지만,[25] 개발 중인 게임 수가 줄어들면서 (회사의 성장률에도 불구하고) 게임을 개선할 시간이 줄어들어 품질에 영향을 미쳤다.[4]
1994년 ''매직 카펫'' 출시 후, ''매직 카펫 2'', ''테마 호스피탈'', ''인디스트럭티블스'', ''신디케이트 워즈'', ''진 워즈'', ''크리에이션'', ''던전 키퍼'' 등 일곱 개의 게임이 개발 중이었다.[4] EA 인수 후, 몰리뉴는 6주 안에 ''매직 카펫 2'' 또는 ''던전 키퍼''를 출시하라는 지시를 받았으나,[4] 두 게임 모두 완성 단계와는 거리가 멀었다. 결국 EA를 달래기 위해 ''하이-옥테인''(Hi-Octane)이 제작되었다.[4][26] 이 게임은 서둘러 개발되었으며 1995년 7월까지 이름도 없었다.[4][26][27] 몰리뉴는 불프로그의 게임이 일반적으로 독창적이며 복제에 대한 걱정이 없었지만, 이 프로젝트는 "약간 파생적"이었기 때문에 비밀로 유지되었고, 심지어 에드거조차 처음에 이 프로젝트에 대해 알지 못했다고 설명했다.[4][27] 이 무렵, 불프로그는 16비트 게임 콘솔을 무시한다는 평판을 얻었고, ''신디케이트 워즈''는 회사가 플레이스테이션 (콘솔) 콘솔용으로 개발한 첫 번째 타이틀이었다.[27]
몰리뉴가 EA의 부사장이 되면서 그의 기업 역할과 책임이 상당히 증가했고, 샌프란시스코로 자주 출장을 가게 되었다.[22][3] 시간이 지남에 따라 그는 이 직위에 점점 더 좌절감을 느끼고 게임 개발로 돌아가고 싶어했다.[4] 1996년 7월, 몰리뉴는 게임 디자인에 집중하기 위해 불프로그에서 사임하기로 결정했다.[4][28][29] 이에 EA는 그를 사무실 출입 금지시켜 ''던전 키퍼''의 개발을 그의 집으로 옮기도록 강요했다.[78] 몰리뉴는 EA가 그가 사람들을 데려갈까 봐 두려워했기 때문이라고 추측했다.[3] 그는 ''던전 키퍼''가 완성되는 즉시 떠나기로 결정하고, "내 마지막 날은 이 게임이 최종 테스트에 들어가는 날이 될 것이다. 나는 매우, 매우, 매우 슬프지만, 또한 매우 안심이 된다."라고 말했다.[28] 그는 또한 EA가 "믿을 수 없을 정도로 인내심을 보였다"고 말하며 ''던전 키퍼''의 완성을 위해 노력한 부사장 마크 루이스에게 감사를 표했다.[30] 몰리뉴의 계획된 사임은 그가 ''던전 키퍼''를 좋게 만들 동기 부여가 되었다.[30] 그는 임원이 되는 것을 즐길 것이라고 믿었지만, "완전한 악몽"이라고 말했다.[28] 몰리뉴는 사임 직후에도 여전히 불프로그에 대한 애정이 있었고 그들의 성공을 기원한다고 말했다.[28][29] 부사장으로서의 기업적 측면에 대한 불만에도 불구하고, 몰리뉴는 "엄청난 양"을 배웠다고 말했다.[31] 2017년에 그는 자신의 사임이 자신과 기술 이사 팀 런스의 음주로 인한 결과라고 밝혔다. 그는 사임 이메일을 다시 가져오고 싶다고 말했다.[31]
EA가 불프로그에 대한 통제를 강화하면서,[32] ''던전 키퍼''의 수석 아티스트인 마크 힐리(Mark Healey)는[78] EA 인수 이후 회사가 "치킨 공장처럼 느껴졌다"고 말하며 보그(Borg)에 동화되는 것에 비유했다.[6][33] 글렌 코프스(Glenn Corpes)(''퓨전''과 ''포퓰러스''의 아티스트)는[5] 몰리뉴의 사임에 놀라지 않았다고 말했다.[34] 또 다른 직원은 불프로그에서 일하는 것이 "일"이 되었고 회사가 혁신을 잃었다고 믿었다.[6] 2008년, EA 사장 존 리시티엘로(John Riccitiello)는 "독재적인 관리 방식"이 불프로그의 창의성을 억눌렀다는 것을 인정함으로써 이러한 정서를 확인했다.[35] 션 쿠퍼(Sean Cooper)(''신디케이트''의 디자이너)는[6] 만약 시간을 되돌릴 수 있다면 몰리뉴에게 불프로그를 EA에 판매하는 것을 자제하도록 강요할 것이라고 말했다. 그는 몰리뉴의 사임 이후의 사임 기간을 "끔찍한 시간"이라고 묘사했다.[36] 몰리뉴는 EA가 불프로그에 대한 좋은 의도를 가지고 있었고, "단지 더 좋게 만들고 싶었을 뿐"이며 회사가 불프로그에 미치는 영향을 "사랑 학대"로 치부했다고 믿었다.[36]
1997년 ''던전 키퍼''가 완성되어 가자 몰리뉴, 런스, 그리고 마크 웨블리(Mark Webley)(''테마 호스피탈''의 프로젝트 리더)는[37] 그해 7월 새로운 회사 라이온헤드 스튜디오(Lionhead Studios)를 설립했다.[3][38] 스튜디오의 첫 번째 게임인 ''블랙 & 화이트''가 출시되었을 때, 힐리, 앤디 배스(''테마 호스피탈''에서 일했던 아티스트),[75] 러셀 쇼(다양한 타이틀의 작곡가),[11] 제임스 리치(불프로그의 스크립트 작가),[17] 폴 맥러플린(''크리에이션''에서 일했던),[39] 그리고 존티 반스(''던전 키퍼''에서 일했던 프로그래머)가[30] 라이온헤드에 합류했다.[40] 힐리는 불프로그에서의 불만족 때문에 몰리뉴를 기꺼이 따라 라이온헤드의 첫 번째 아티스트가 되었다고 말했다.[33] 1997년, 마이크 디스켓(''신디케이트 워즈''의 프로젝트 리더, 수석 프로그래머, 수석 디자이너),[41][42][43] 핀 맥게치(''매직 카펫''의 수석 아티스트),[44] 그리고 가이 시몬스는 머키 풋 프로덕션스(Mucky Foot Productions)를 설립하기 위해 떠났고, 카는 이듬해 그들과 합류했다.[45][26]
2. 4. 몰리뉴 퇴사 이후, 마지막 시기 및 해체 (1998–2001)
1998년에는 ''Theme Aquarium''과 ''Populous: The Beginning'' 두 게임이 출시되었다.[26] ''Theme Aquarium''은 영국과 일본 사이의 "장벽을 허물려는" 시도였다. 에드가는 ''Populous''와 ''Theme Park'' 덕분에 불프로그가 일본에서 대부분의 서양 게임 개발사보다 성공적이었으며, 영국에서 디자인하고 일본 개발팀이 일본에서 구현하는 게임의 가능성에 대해 궁금해했다고 설명했다.[24] ''Theme Aquarium''은 일본에서만 ''Theme'' 게임으로 출시되었고, 서양 출시 버전에서는 불프로그 브랜딩이 제거되었다.[26] 몰리뉴의 퇴사 직전, 불프로그는 당시 개발 중인 게임들이 MS-DOS용으로 출시되는 마지막 게임이 될 수 있다고 발표했다. 앞으로 출시될 모든 게임은 윈도우 전용이 될 "가능성이 매우 높았다".[48]1999년에는 ''Theme Park World''와 ''Dungeon Keeper 2''가 출시되었다.[26] ''Theme Park World'' 개발팀의 대부분은 마인드스케이프 출신으로, 불프로그로 통째로 영입되었다.[26] 불프로그는 자매 회사 맥시스와 협력하여 북미 지역에서 ''Theme Park World''를 자사의 ''심'' 브랜드로 ''Sim Theme Park''로 출시하여 이 지역에서의 입지를 더욱 굳혔다.[49] ''Dungeon Keeper 2''에는 이전에 일렉트로닉 아츠에서 ''Theme Park''의 보조 프로듀서였던 닉 골즈워디가 이끄는 새로운 개발팀이 투입되었다.[78][50] 개발 과정에서 콜린 로빈슨이 불프로그의 최고 기술 책임자 역할에 대해 인터뷰를 받았고,[34] 프로젝트 성공에 기여했다.[78]
1999년 중반, 에드가는 회장직에서 물러났다.[24] 일렉트로닉 아츠의 캐나다 스튜디오의 브루스 맥밀란이 전무 이사로 승계했다.[51] 코프스는 제레미 롱리( ''Theme Hospital'', ''Syndicate Wars'', ''Populous III'' 작업) 및 대런 토마스( ''Dungeon Keeper'' 및 ''Magic Carpet 2'' 작업, ''Theme Park World''의 수석 아티스트)와 함께 Lost Toys 스튜디오를 설립하기 위해 퇴사했고,[34][52] 에드가가 재정적으로 지원했다.[24]
1999년 8월, 일렉트로닉 아츠는 어니스트 아담스를 ''Populous'' 시리즈의 네 번째 작품인 ''Genesis: The Hand of God''의 수석 디자이너로 임명했다.[77] 불프로그의 경영진은 라이언헤드 스튜디오의 ''블랙 & 화이트''와의 유사성에 대해 우려하여 이 프로젝트를 취소했다.[77] 아담스는 그 후 ''Dungeon Keeper 3''의 수석 디자이너가 되었다.[77] ''Dungeon Keeper 2''가 기대만큼 성과를 거두지 못했기 때문에, 팀은 세 번째 게임을 더욱 접근하기 쉽게 만들라는 지시를 받았다. 개발은 1999년 11월에 시작되었지만,[77] 일렉트로닉 아츠의 초점이 변화하고 있었다.[78] 일렉트로닉 아츠는 J. K. 롤링 및 뉴 라인 시네마와 각각 ''해리 포터''와 ''반지의 제왕''의 라이선스 계약을 협상 중이었다.[77] 일렉트로닉 아츠는 수익성 있는 기회를 보았고, 2000년 3월, ''Dungeon Keeper 3''를 해당 프랜차이즈에 유리하게 취소했지만,[77] 취소 사실은 8월까지 공식적으로 발표되지 않았다.[55]
불프로그 브랜드로 출시된 마지막 게임은 2001년에 출시된 ''Theme Park Inc''였다.[26] 게임이 개발될 무렵, 대부분의 불프로그 팀은 EA UK의 일부가 되었고, 개발의 상당 부분은 다른 회사에서 처리했다.[26] 불프로그의 남은 부분은 EA UK로 합병되었다.[6]
3. 주요 작품
불프로그 프로덕션은 다음과 같은 주요 작품들을 남겼다.
제목 | 설명 |
---|---|
테마파크 시리즈 | |
테마병원 | |
던전 키퍼 | |
파퓰러스: 더 비기닝 | |
퀘이크 3 아레나 | 포팅 |
포퓰러스 | |
테마 아쿠아리움 | |
매직 카펫 | |
신디케이트 시리즈 | |
하이 옥탄 |
3. 1. 개발한 게임
- 포퓰러스
- 테마파크 시리즈
- 테마 아쿠아리움
- 테마병원
- 던전 키퍼
- 매직 카펫
- 신디케이트 시리즈
- 하이 옥탄
- 파퓰러스: 더 비기닝
- 퀘이크 3 아레나 (포팅)
3. 2. 취소된 프로젝트
불프로그 프로덕션은 여러 프로젝트를 취소했다. 몰리뉴에 따르면, 회사의 초창기에 게임이 폐기된 가장 흔한 이유는 게임 테스터들이 게임을 싫어했기 때문이다. 그 경우, 고객들도 마찬가지일 것이라는 것이 그의 이론이었다.[5] 취소된 게임은 다음과 같다.- ''Ember'' – 플레이어는 라이벌이 플레이어의 수리를 방해하는 것을 막으면서 마이크로프로세서 칩을 수리하기 위해 스피더 크래프트를 조종했을 것이다.[5]
- ''Colony'' – 플레이어가 극저온 서스펜션 시스템을 수리하여 극저온 선박의 승객과 승무원을 구출하기 위해 시도하고, 비디오 카메라를 사용하여 선박의 활동을 모니터하는 아케이드 어드벤처 퍼즐 게임.[5]
- ''Hell'' – 지옥을 배경으로 한 스크롤 슈팅 게임으로, ''Joust''를 기반으로 제작될 예정이었다.[5]
- ''The Indestructibles'' – "액션-비트-'엠-업-전략-모든 게임"으로 묘사된 ''The Indestructibles''는 도시를 침략자로부터 방어하기 위해 초인을 만드는 것을 포함했을 것이다.[73][27]
- ''Creation'' – ''Syndicate''와 같은 세계관을 배경으로 하며, ''Creation''은 플레이어가 외계의 물의 세계를 변화시키기 위해 싸우는 내용을 담았을 것이다.[73]
- ''Void Star'' – 이것은 우주를 배경으로 한 3D 실시간 전략 게임이 될 예정이었으나, 이 개념에 대한 관심이 없을 것이라고 판단되어 취소되었다.[74]
- ''Theme Resort'', ''Theme Prison'', ''Theme Ski Resort'', ''Theme Airport'' – 이 게임들은 ''Theme Hospital'' 출시 이후 "논의"되었지만, 마크 웨블리와 개리 카가 다른 회사로 이직하면서 실제로 제작되지는 않았다.[75] ''Theme Resort''는 개발 중이었으며 (웨블리에 따르면, 팀은 연구를 위해 클럽 메드로 여행을 가려고 했다),[75] 취소 후 팀은 ''Theme Park World''에 합류했다.[26] 웨블리는 불프로그가 ''Designer Series'' (''Theme Park''와 ''Theme Hospital''이 이에 속한다)에 대한 다른 가능성을 탐구하려 했지만,[76][27] 일렉트로닉 아츠가 이를 중단시켰다고 언급했다.[75]
- ''Genesis: The Hand of God'' – ''Populous'' 시리즈의 다음 작품으로 기획되었으나, 라이언헤드 스튜디오의 ''Black & White''와 유사하여 취소되었다.[77]
- ''Dungeon Keeper 3'' – 프로젝트는 ''해리 포터''와 ''반지의 제왕''과 같은 영화 프랜차이즈를 선호하여 취소되었다.[77][78] 불프로그는 또한 실시간 전략 게임 개발을 중단하기로 결정했다.[79]
- ''Theme Movie Studio'' – 컨셉 단계 이상으로 진행되지 못했다.[79]
4. 유산
- 라이언헤드 스튜디오(Lionhead Studios)는 피터 몰리뉴, 마크 웨블리, 팀 란스, 스티브 잭슨이 설립했다. 라이언헤드는 ''블랙 & 화이트''(Black & White)와 ''페이블''(Fable) 시리즈로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 마이크로소프트(Microsoft)에 인수되어 2016년 4월 29일에 문을 닫았다.
- 머키 풋 프로덕션(Mucky Foot Productions)은 마이크 디스켓, 핀 맥기치, 가이 시몬스가 설립했고, 게리 카가 합류했다. 아이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)와 계약을 맺고 ''어반 카오스(Urban Chaos)'', ''스타토피아(Startopia)'', ''블레이드 2(Blade II)''를 개발했다. 2003년에 문을 닫았다.
- 로스트 토이(Lost Toys)는 글렌 코프스, 제레미 롱리, 대런 토마스가 설립했다. 볼 브레이커스/모호(Ball Breakers/Moho)와 배틀 엔진 아퀼라(Battle Engine Aquila) 두 게임을 제작한 후 문을 닫았다.
- 미디어 몰리큘(Media Molecule)은 ''리틀빅플래닛(LittleBigPlanet)''으로 가장 잘 알려져 있으며, 마크 힐리, 알렉스 에반스, 데이브 스미스, 카림 에투니가 설립했다.
- 인트레피드 컴퓨터 엔터테인먼트는 조 라이더와 매트 칠튼이 시작했으며, 마이크로소프트(Microsoft)와 개발사 계약을 맺었다. 2004년에 문을 닫았고, 직원들은 라이언헤드 스튜디오로 이동했다.
- 빅 블루 박스 스튜디오(Big Blue Box Studios)는 불프로그 프로그래머 사이먼 카터와 데네 카터, 그리고 이안 로벳이 설립했다. 빅 블루 박스 스튜디오는 라이언헤드 스튜디오와 합병했다.
- 22캔즈(22cans)는 몰리뉴가 라이언헤드를 떠난 후 2012년에 설립했다. ''고더스(Godus)''로 유명하며, ''포퓰러스''(Populous)와 ''던전 키퍼''(Dungeon Keeper), 그리고 라이언헤드의 ''블랙 & 화이트''에서 영감을 받았다.
- 투 포인트 스튜디오(Two Point Studios)는 2016년 게리 카와 마크 웨블리가 설립했으며, 2017년 5월 세가(Sega)와 퍼블리싱 계약을 체결했다.
여러 불프로그 게임들은 정신적 후속작을 낳거나 비교 대상으로 사용되었다. ''던전 키퍼''(Dungeon Keeper)는 ''워 포 더 오버월드(War for the Overworld)''와 머키 풋의 ''스타토피아''(Startopia)에 영향을 미쳤다. DR 스튜디오(DR Studios)의 ''호스피탈 타이쿤(Hospital Tycoon)''은 ''테마 병원(Theme Hospital)''과 비교되었다. 마이크 디스켓이 프로그래밍한 ''새틀라이트 레인(Satellite Reign)''은 ''신디케이트''(Syndicate) 시리즈의 정신적 후속작으로 불렸다. 투 포인트 스튜디오에서 개발한 ''투 포인트 호스피탈(Two Point Hospital)''은 ''테마 병원''의 정신적 후속작으로 여겨진다. 2013년 10월, 미씩 엔터테인먼트(Mythic Entertainment)의 제프 스칼스키는 다른 불프로그 타이틀을 리메이크하고 싶다고 말했다. ''테마 파크(Theme Park)'' 역시 2011년 12월에 부분 유료화(freemium) 리메이크를 받았다.
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