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실루엣 미라주

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1. 개요

실루엣 미라주는 1997년 트레져가 개발한 2D 액션 사이드 스크롤 게임이다. 이 게임은 "실루엣"과 "미라주"라는 두 가지 상반된 속성을 기반으로 하며, 주인공 샤이나는 바라보는 방향에 따라 속성이 전환되어, 속성에 맞는 공격을 해야 한다. 게임 시스템은 잡기, 던지기, 슬라이딩, 트리플 점프, 크롤, 대시 등의 다양한 액션을 제공하며, 적을 처치하여 돈을 모아 무기를 구매할 수 있다. 스토리는 에드 시스템의 폭주로 인해 변이된 세계를 원래대로 되돌리기 위한 샤이나의 여정을 다루며, 다양한 등장인물과 가디언 엔젤들이 등장한다. 실루엣 미라주는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 트레져는 이 게임의 이중 속성 시스템을 슈팅 게임 《이카루가》에 재활용했다.

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실루엣 미라주 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
실루엣 미라주
실루엣 미라주
개발사트레저
유통사엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리싱 (일본)
워킹 디자인스 (북미)
감독우쿄 마사키
프로듀서기무라 고이치
프로그래머우쿄 마사키
야이다 미쓰루
후쿠류
아티스트기타가와 나오키
나카자와 고
오하시 기요타카
작곡가스즈키 가쓰히코
이리에 준
마쓰타케 히데키
출시일
세가 새턴1997년 9월 11일
플레이스테이션일본: 1998년 7월 23일
북미: 2000년 1월 5일
장르
장르액션
모드
모드일인용
플랫폼
플랫폼세가 새턴
플레이스테이션

2. 게임 시스템

《실루엣 미라주》는 2D 시점으로 구성된 7개의 레벨을 가진 액션 사이드 스크롤 게임이다.[1] 게임은 '실루엣'과 '미라주'라는 두 가지 속성을 중심으로 진행되며, 이 시스템은 이후 트레저의 2001년 진행형 슈팅 게임이카루가》에 재활용되었다.

''실루엣 미라주''의 두 번째 레벨 전형적인 게임 플레이 화면


적들은 '실루엣' 또는 '미라주' 속성을 가지며, 반대 속성 공격으로만 파괴할 수 있다.[2] 주인공 샤이나는 잡기, 던지기, 슬라이딩을 사용하여 적을 올바른 방향으로 이동시켜 반대 속성 공격으로 피해를 줄 수 있다.[40] 일부 보스는 '실루엣'과 '미라주' 속성을 전환하기도 한다.[2]

샤이나는 트리플 점프, 크롤, 대시 능력을 가지고 있으며, 크롤과 대시를 통해 벽을 타고 천장을 따라 달릴 수 있다. 이는 회피 및 방어 기술로 사용되거나 숨겨진 지역에 도달하는 수단이 된다.[5] 또한 "Surosa"(단발), "Cavitas"(호밍 발사), "Grattoni"(강력한 레이저)와 같은 추가 무기/마법인 "기생체"[6]는 게임 내 특정 지점에서 Hare Wares 상점에서 동전으로 구매할 수 있다.[3] 적을 죽이거나 "Cash Bash" 기술을 사용하여 더 많은 동전을 얻을 수 있다.[7][8]

게임은 진행 상황을 저장할 수 있으며, 최대 9번까지 컨티뉴할 수 있는 시스템을 제공한다.[9][5]

2. 1. 속성

캐릭터는 '실루엣'과 '미라주' 두 가지 속성을 가지며, 반대 속성의 공격을 받으면 체력이 감소하고, 같은 속성의 공격을 받으면 공격력이 감소한다. 주인공 샤이나는 방향에 따라 속성이 자동 전환된다. 오른쪽을 보면 빨간색으로 변하여 "미라주" 공격을 사용하고, 왼쪽을 보면 파란색으로 변하여 "실루엣" 공격을 사용한다.[3] 이 외에 기계 등 '무속성'도 존재하며, 무속성의 공격으로만 피해를 줄 수 있다.[40]

각 속성의 공격은 실루엣은 보라색, 미라주는 분홍색, 무속성은 녹색으로 표현된다.

2. 2. 패러사이트

샤이나의 공격은 '패러사이트'(Parasite|패러사이트영어)라는 기생체에 따라 종류가 달라지며, 레벨이 높아질수록 공격 범위와 위력이 커진다. 패러사이트는 3개까지 소지 가능하며, 교체하여 사용할 수 있고, 공격력을 1/3 소비하여 일제 공격을 할 수도 있다.[11]

공격력이 0이 되면, 그 시점에 장착하고 있던 패러사이트는 소멸하고 공격력이 1/3 회복된다. 단, 1개만 소지하고 있는 경우에는 레벨이 1이 된다.[11]

2. 3. 조작

샤이나는 리플렉터를 이용해 같은 속성 또는 무속성 공격을 튕겨낼 수 있다.[6] 튕겨낸 공격은 무속성으로 변하기 때문에 무속성 적에게 피해를 줄 수 있는 유일한 수단이기도 하다. 리플렉터 크기는 당시 공격 레벨에 영향을 받으며, 발동되는 순간에는 적을 날려버리는 효과도 있다.

샤이나는 소형 적을 잡아서 위치를 바꾸거나 던질 수 있고,[40] 잡은 적을 때려 돈을 빼앗을 수도 있다.[8] 모은 돈은 패러사이트 등을 구매하는 데 필요하다.

이 외에도 트리플 점프, 크롤, 대시 등 다양한 액션이 가능하다.[5]

3. 스토리

2XXX년, 어느 날 지구에 재앙이 닥쳤다. 에드라고 불리는 시스템이 폭주하면서 전 세계의 생물들이 "실루엣" 또는 "미라주" 중 한쪽 속성을 가진 기이한 존재로 변이했다.[12]

모습이 바뀐 세계에서 양 종족은 작은 다툼을 반복하면서도 기이한 질서와 사회를 구축해 나갔다. 그러던 어느 날, 샤이나 네라 샤이나(Shyna Nera Shyna)라는 소녀가 깨어났다.[13] 그녀는 과거 세계가 변모한 현재의 세계를 다시 원래대로 되돌리기 위해 남겨진 존재였다.

샤이나는 변모한 세계를 되돌릴 "정의의 사자"로서 에드로 향한다. 한편, '전생'의 기억을 잃은 주민들은 샤이나를 현재의 세계를 파괴하는 "파괴의 사자"로 간주하고, 그녀를 막아선다.

샤이나는 에도가 실루엣과 미라주 양쪽 속성을 가진 아마게돈(Armageddon)이라는 존재를 실험했고, 이 존재가 극단적인 성질 때문에 실루엣의 지도자 메디고(Medigo)와 미라주의 지도자 할(Hal)로 분리되었다는 사실을 알게 된다.[14] 샤이나와 조하르(Zohar) 또한 이 두 속성을 모두 가진 프로테안(Protean)이었다. 샤이나는 메디고, 할, 조하르를 포함한 실루엣과 미라주 생물들과 전투를 벌인다. 그녀는 결국 에도를 수리하고 재부팅한다.[2]

그 후, 게헤나(Gehena)는 샤이나에게 모든 실루엣과 미라주 생명체들을 찾아내어 원래 모습으로 되돌릴 것이라고 알린다. 게헤나는 이 과정이 완료되기까지 932,000시간이 걸릴 것으로 예상한다.

수많은 모험 끝에 샤이나의 비밀이 밝혀지고, 플레이어는 세계를 되돌릴지 여부를 선택해야 한다. 세계를 원래대로 되돌리지 않으면 목가적인 분위기 속에서 실루엣과 미라주의 공존이 그려진다. 세계를 원래대로 되돌리면 모든 실루엣과 미라주는 세계에서 사라진다. 유일하게 남겨진 샤이나는 아무도 모르게 거리를 배회한다.

4. 등장인물

미라주 속은 지능이 높고, 다양한 기계(때로는 생명체)를 만들어 자유자재로 사용하며, 질서 있는 계급 사회를 구축하고 있다.

4. 1. 메인 캐릭터


  • '''샤이나=네라=샤이나''' (Sinna・Neutlarva・Sinner)

シャイナ=ネラ=シャイナ|샤이나 네라 샤이나일본어

: 성우: 야지마 아키코[49]

: 본작의 주인공. 실루엣미라주 양쪽 속성을 가진 하프 종족이다.

  • '''게헤나''' (Gehenna)

ゲヘナ|게헤나일본어

: 성우: 마츠이 나오코

: 샤이나의 체내에 내장된 지원 프로그램. 샤이나에게 조언한다.

  • '''조파르''' (Zohar-Metatron)/(Zohar-Sandalphon)

ゾファル|조파르일본어

: 성우: 난바 케이이치 (조파르 MT), 미즈타니 유코 (조파르 SP)

: 샤이나의 라이벌. 남성이며 실루엣 속성의 MT(메타트론)와 여성이며 미라주 속성의 SP(산달폰)의 두 가지 모습을 가진다. 같은 순수한 하프 종족인 샤이나를 라이벌로 여기며 여러 번 사투를 벌인다. 사실 그 정체는 G・A "세이플=하=조하르"이다. 이성을 갖게 하기 위해 가짜 기억이 심어져 있었다 (자세한 내용은 G・A 항목 참조).

4. 2. 실루엣 속

실루엣은 미라주에 비해 야만적이고 거친 성격을 가진 개체가 많으며, 약육강식의 폭력에 의한 계급 지배가 이루어진다. 보스인 메기도의 생각이나 종족 자체의 성질 때문에 조직적으로 방해하는 일은 없고, 미라주 측에 고용되거나 사적인 이유로 샤이나에게 싸움을 거는 경우가 대부분이다.

  • 메기도=바스클로드 (마스야 야스노리 분): 실루엣의 지배자. 신사적인 외모와 달리 거친 성격을 지녔다. 현재 세계에 지루함을 느끼고 샤이나를 이용해 세계를 원래대로 되돌리려 한다. 클로드에서 분화되어 태어난 존재이다. 게임상에서는 종반까지 샤이나가 그의 얼굴과 이름을 일치시키지 못한다. 이름은 아마겟톤 + "클로드에서 태어난 자"에서 유래했다.
  • 광황 자카리아스: PS판 숨겨진 보스. 큰 낫 "데스 XIII"을 무기로 사용하며, 골마가 끄는 전차 "포춘 X"를 탄다. 메기도 다음가는 실력을 지녔지만, 강한 상대와 싸우는 것에만 흥미가 있다.
  • 그레고리 (타나카 카즈나리 분): 모히칸 머리의 남자. 감시역이 진짜 임무지만, 실루엣의 지배자 메기도에게 반감을 품고 제멋대로 행동한다. 샤이나가 깨어나기 전에 쓰러뜨려 메기도의 코를 납작하게 해주려 했다.
  • 파라켈수스 (사치노 요시유키 분): 갑옷 무사. 검술 실력을 연마하기 위해 애검을 들고 항상 강한 적을 찾는다. 갑옷 소리가 시끄러워 샤이나와 밤의 맨션 주변에서 싸움을 걸었기 때문에, 주변 주민들에게 비난을 받았다.
  • 골리앗 (고우리 다이스케 분): 근육질 남자. 미라주에 고용된 것을 자랑하지만, 교묘하게 이용당하고 있다는 사실을 깨닫지 못한다.
  • 파울루스: 평소에는 허약한 소년이지만, 달(그림도 가능)을 보면 늑대인간으로 변신하며 성격도 흉폭해진다.
  • 삼손: 미라주인 델릴라의 보디가드 겸 운전수. 머리가 그다지 좋지 않다.
  • 파우스트: 다양한 그림자를 사용해 공격하는 나르시시스트.
  • 디블: 다수 존재하는 하급 실루엣. 호박 머리를 하고 있으며, 안에는 불이 켜진 촛불이 들어 있다.

4. 3. 미라주 속

; 하르=바스클로드 (Har Birthclod)

: 성우: 오키아유 료타로

: 미라주의 지배자로, 미라주 특유의 오만한 성격을 가지고 있다. 세계가 원래대로 돌아가는 것을 좋게 생각하지 않고, 샤이나를 방해한다. 클로드로부터 분화되어 태어난 존재이다.[14]

; 모세 (Moses)

: 다양한 것을 소환하는 능력을 가지고 있으며, 워프와 비행도 가능하다. 처음에는 샤이나를 방해했지만, 그녀의 강함에 반하여 "누님"이라고 따르게 되며, 스테이지 이동 등을 돕게 된다. 필살기는 "전함 야마토" 등이다.

; 사라 (Sarah)

: 바니걸로 보이지만, 본체는 돈지갑 같은 모습을 한 여성. 샤이나를 "콧물 꼬맹이 똥돼지 씨"라고 부른다.

; 델릴라 (Delilah the Beauty)

: 미디어 시티의 관리인. 샤이나를 유인하여 그녀를 쓰러뜨리고 궁극의 냄비 요리를 완성하려 했지만, 재료 운반에 디블들을 사용한 것이 패인이 된다.

; 큐피트 (Cupid)

: 다수 존재하는 하급 미라주. 사랑스러운 가면을 쓰고 있지만, 그 아래의 맨얼굴은 미라 같은 얼굴을 하고 있다.

4. 4. 가디언 엔젤 (G・A)

하르가 만들어낸 인공 생명체이다. 모두 실루엣과 미라주 양쪽 특성을 부여받은 인공 하프 종족이다. 전투력이 강한 개체가 많지만, 대부분 정신적으로 인격 파탄을 일으킨 상태이다.[1]

  • G·A 듀나미스 06
  • 성우: 코오로기 사토미
  • 거대한 물고기 몸통에 소녀의 머리가 달린 모습이다. 미라주 속성의 팔(왼쪽)과 실루엣 속성의 팔(오른쪽)을 세 개씩 가지고 있다. 샤이나에게 "꽃 사줘"라고 조르지만, 꽃은 가지고 있지 않다.[1]
  • 이름은 권능천사를 의미한다.[1]

  • G·A 말라킴 05
  • 카멜레온과 같은 모습이다. 혀 끝에 달린 얼굴로 샤이나에게 폭언을 한다.[1]
  • 이름은 역천사를 의미한다.[1]

  • G·A 프린스덤 07
  • 양과 염소의 머리를 가진 용과 같은 모습으로, 최대이자 최약의 G·A이다. 체내에 요나 특수 부대가 배치되어 있다.[1]
  • 이름은 지천사를 의미한다.[1]

  • G·A 갈가린 03
  • 소와 사자의 머리를 가졌다. 디블이나 쿠피토를 먹어서 자신의 속성을 결정하며, 그 때 날개 색깔도 변한다.[1]
  • 이름은 좌천사를 의미한다.[1]

  • G·A 세라 01
  • 나비와 같은 몸에 부인의 머리가 달린 모습으로, 하르가 가장 사랑하는 최강의 G·A이다. 자신이 만들어낸 유충을 먹어서 체력을 회복한다.[1]
  • 조팔과의 마지막 결투에서 시간 초과 시 등장한다.[1]
  • 이름은 사라핌을 의미한다.[1]

  • G·A 케르브 02
  • PS판에서 특정 조건을 만족하면 최종 보스로 등장한다. 뒤로 수갑이 채워진 여성의 모습을 하고 있다. 디블이나 쿠피토를 자신의 팔처럼 조종하며, 연속으로 던지기도 한다.[1]
  • 이름은 지혜천사를 의미한다.[1]

  • 세이플=하=조팔
  • 조팔의 본래 모습이다.[1]
  • 조팔과의 마지막 결투에서 제한 시간 안에 쓰러뜨리면 싸우게 된다.[1]
  • 이름은 조팔에서 유래했다.[1]

4. 5. 기타 캐릭터


  • '''클로드''' (クロード|쿠로도일본어)

: 성우: 미나미 오미

: 과거 세계에서 인체 실험을 받아 강제로 실루엣과 미라주 양쪽 속성을 가지게 되었고, 그 결과 메기도와 하르, 두 명으로 갈라진 소년이다. "에드"를 폭주시켜 현재의 세계를 만들어낸 장본인이기도 하다.[14] 전투 시에는 메기도와 하르의 힘을 사용한다. 이름은 "흙덩이"를 의미한다.

  • '''요나 특수부대''' (ヨナ特殊部隊|요나 도쿠슈부타이일본어)

: 지휘관인 커맨더와 병대인 솔저로 구성된 전투 기계 부대이다. 그 외에 어쌔신이 있다.

  • '''알파 상회'''

: 패러사이트를 상품으로 취급하는 수수께끼의 조직이다. 실루엣이나 미라주도 쉽게 손을 댈 수 없는 듯하다. 작중에는 토끼 점원만 등장한다.

  • '''패러사이트'''

: 샤이나의 무기가 되는 생명체이다. 각자의 이름은 7대 죄악에서 유래한다.

패러사이트 종류
이름설명유래
슬로사건 샷(통상탄)의 패러사이트."나태"
프라이디부메랑의 패러사이트."오만"
엔비아윙(날개형 필드)의 패러사이트. OP 무비에서 조팔의 검과 맞붙을 때에도 사용한다."질투"
그랏토니레이저의 패러사이트."폭식"
러스티가스(연막)의 패러사이트. 일정 거리 전방에 떠 있으며, 발생 중에는 범위 내에 연속적으로 데미지를 준다."색욕"
카비타스호밍(유도탄)의 패러사이트. 샷 버튼을 누르는 동안 전방의 일정 범위에 사이트가 나타나 범위 내의 적을 록 온. 버튼을 떼는 순간 호밍 레이저를 발사."탐욕"
앙가라봄의 패러사이트. 포물선을 그리며 떨어져 착탄 시 폭풍이 펼쳐진다. 발밑에 설치하여 시간차로 폭발시키는 것도 가능."분노"


5. 개발

《실루엣 미라주》는 일본의 비디오 게임 개발사 트레져가 개발했으며, 이전에는 《건스타 히어로즈》, 《가디언 히어로즈》 등을 개발했다.[15][11] 개발 당시 개발사는 닌텐도 64플레이스테이션으로의 전환을 모색하고 있었으며, 《실루엣 미라주》가 세가 새턴용 마지막 게임이 될 것이라고 발표했다.[16] 프로듀서 키무라 코이치는 트레져의 목표가 "재미있는 게임"을 개발하는 것이었고, 시스템을 먼저 정하는 것이 아니라 게임에 가장 적합한 시스템을 선택한다고 말했다.[11]

우쿄 마사키 감독에 따르면, 원래 컨셉은 두 가지 속성을 통합하여 독특한 액션 게임을 만드는 것이었다. 잡기, 던지기, "캐시 배시"와 같은 다른 컨셉은 마음에 드는 아이디어가 많아서 모두 추가하고 싶었기 때문에 개발 후반부에 추가되었다.[17] 플레이어의 정신 게이지가 떨어지면 공격력이 감소하는 게임 플레이 메커니즘은 개발 막바지에 추가되었으며, 트레져가 《가디언 히어로즈》(1996)에서 사용한 시스템을 기반으로 했다.[17] 게임 플레이 시스템을 먼저 설계한 후, 스토리와 캐릭터가 나중에 설계되었다.[11] 캐릭터 시나는 원래 더 전형적인 판타지 마녀 디자인을 가지고 있었지만, 프로듀서 키무라 코이치는 판타지 설정을 좋아하지 않아 미래적인 디자인의 설정과 캐릭터를 부여했다. 그는 사실적인 캐릭터를 그리는 데 능숙하지 않아서 치비 캐릭터 디자인을 사용하기로 결정했다.[17]

회고적으로, 프로듀서 키무라는 게임이 너무 복잡하거나 압도적이라는 평가를 낳을 수 있는 몇몇 게임 플레이 결정, 특히 게임의 메커니즘을 플레이어에게 소개하는 방식에 대해 의문을 제기했다. 그는 다양한 게임 플레이 시스템을 처음부터 플레이어에게 너무 빠르게 소개했고, 이는 실수였다고 말했다.[18] 그는 게임에 대한 반응이 좋지 않았고, 게임 시스템을 이해하지 못한 사람들에게는 게임이 혼란스러웠다고 인정했다.[18]

트레져는 《실루엣 미라주》의 이중 속성 데미지 메커니즘을 자사의 슈팅 게임이카루가》(2001)에서 재사용했다.[19][9] 《이카루가》에서 속성의 개념은 극성으로 알려져 있으며, 이는 플레이어의 우주선이 검은색 또는 흰색으로 나타난다. 마찬가지로 《실루엣 미라주》에서 데미지는 반대 속성의 투사체에 의해서만 플레이어나 적에게 가해질 수 있다. 시나는 다른 방향을 바라보면서 속성을 변경하지만, 《이카루가》의 우주선은 버튼을 눌러 속성을 변경한다.[20]

6. 평가



《실루엣 미라주》는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다.[34][32][31][30] 엣지는 이 게임을 "광란적이고 세련된 전투"라고 칭찬하며 새로운 메커니즘에 대해 언급했지만, "무분별한 버튼 연타로 변질된다"는 점을 단점으로 지적했다.[28] 넥스트 제너레이션은 《실루엣 미라주》가 트레저가 구식 비디오 게임 장르에서 혁신을 지속하고 있음을 보여준다고 언급하며 성공작이라고 칭찬했지만, 트레저의 "과도한 경향"과 불균형한 파워업을 단점으로 지적했다.[4]

플레이스테이션 버전은 메타크리틱에서 평균적인 평가를 받았다.[41] 독일 잡지 ''Mega Fun''은 일본 버전을 검토하며 액션이 느리고 전투가 재미없으며, 그래픽 엔진이 형편없다고 지적했다.[44] ''넥스트 제너레이션''의 Greg Orlando는 "혼란스러운 야구 선수 리치 애쉬번은 '무슨 소린지는 모르겠지만, 전에 이런 건 본 적이 없어.'라고 재치 있게 말했다. 그는 아마도 매우 기발하고 플레이 가능한 ''실루엣 미라지''를 플레이하면서 그렇게 말했을 것이다."라고 평했다.[45] IGN은 "혁신적인 새로운 플레이 메커니즘과 엄청난 깊이"를 칭찬하며 "플레이스테이션의 2D 성능을 최대한 끌어올렸다"고 평가했다.[10]

GameSpot은 세가 새턴 버전과 플레이스테이션 버전의 차이점에 주목하며, "과도하게 비싼 무기 비용"과 적의 정신을 흡수하는 메커니즘이 "게임의 가장 큰 결점"이라고 비판했다. "완벽하게 재미있는 게임이 이제 지루함으로 가득 찬 보람 없는 일이 되었다"며 오리지널 새턴 버전 구매를 권장했다.[40] ''Gamers' Republic''의 한 평론가는 미국 버전 Shyna의 목소리가 원래 목소리보다 표현력이 부족하다고 비판한 반면,[43] 다른 평론가는 워킹 디자인스의 번역이 세가 새턴 버전에 비해 "놀라울 정도로 충실하다"라고 칭찬했다.[46] ''Joypad''는 이 버전에 대해 매우 부정적으로 평가했다.[47]

2006년 게임 인포머는 "가장 숙련된 플레이어들에게 도전 의식을 불러일으키고 이상한 이야기와 다채로운 시각 효과로 매료시킬 깊고 복잡한 횡스크롤 슈팅 게임"이라고 평했다.[48] 2007년 유로게이머는 2D 게임이기 때문에 시간이 흘러도 변치 않는 컬트 클래식으로 간주된다고 언급했다.[19] 레트로 게이머는 많은 플레이어를 혼란스럽게 하지만 열성적인 팬을 보유하고 있으며, 시간을 투자할 가치가 있는 사람들에게 "독특한 2D 경험"을 선사한다고 평가했다.[8]

2015년 전격 온라인 작가 패널은 세가 새턴의 걸작 중 하나로 선정했으며, 한 작가는 트레저 게임 중 가디언 히어로즈, 레이디언트 실버건보다 가장 좋아하는 게임이라고 언급했다.[15] 평론가 갓키는 매력적인 캐릭터와 심오한 스토리를 본격적인 액션으로 감싼 작품이라고 평가했다.[49] PlayStation판의 세이브 기능 추가는 높이 평가했지만, 잦은 로딩으로 반응 속도가 좋지 않다고 지적했다.[49]

7. 후속

트레저는 실루엣 미라주의 이중 속성 시스템을 2001년 진행형 슈팅 게임이카루가》에 재활용했다. 《이카루가》에서는 플레이어가 버튼으로 흑백으로 색을 바꿀 수 있는 기체를 조종하는데, 적과 플레이어 모두 같은 색깔의 탄은 흡수하고 반대 색깔의 탄에만 공격을 받는다.[1]

참조

[1] 웹사이트 Silhouette Mirage Ships https://www.ign.com/[...] 2000-01-05
[2] 서적 Gamers' Republic Issue 16 https://archive.org/[...]
[3] 서적 Sega Saturn Magazine - Issue 25 (1997-11)(EMAP Images)(GB) https://archive.org/[...] 1997-11
[4] 서적 Next Gen Magazine Lifecycle 2 Volume 2 https://archive.org/[...] 2000-02
[5] 웹사이트 Silhouette Mirage (Sat) https://web.archive.[...] Dave's Sega Saturn & PC Games Page 1997
[6] 웹사이트 Silhouette Mirage (PS) https://web.archive.[...] GameSpy 2000-02-04
[7] 간행물 Silhouette Mirage: Treasure's Latest 2-D Masterpiece Ziff Davis 1997-12
[8] 간행물 Full of Eastern Promise Future Publishing 2007-10
[9] 웹사이트 Silhouette Mirage – Hardcore Gaming 101 http://www.hardcoreg[...] 2019-06-23
[10] 웹사이트 Silhouette Mirage (PS) http://www.ign.com/a[...] 2000-01-11
[11] 뉴스 Silhouette Mirage Interview https://www.gamespot[...] 2000-04-26
[12] 서적 Gamefan Volume 5 Issue 11 November 1997 https://archive.org/[...] 1997-11-01
[13] 서적 Official US PlayStation Magazine - Volume 3 Issue 1 (1999-10)(Ziff Davis)(US) https://archive.org/[...] 1999-10
[14] 비디오 게임 Silhouette Mirage Working Designs 2000-01-05
[15] 뉴스 セガサターン名作紹介。編集・ライターのおすすめソフトは!?【周年連載】 https://dengekionlin[...] 2015-11-22
[16] 간행물 Silhouette Mirage https://archive.org/[...] Emap International Limited 1997-10
[17] 간행물 Silhouette Mirage Interviews http://shmuplations.[...] 2019-06-23
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