철권 6
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1. 개요
철권 6은 2009년 출시된 반다이 남코 게임스의 3D 대전 격투 게임이다. 이전 작품보다 상호작용 요소가 강화된 스테이지, 분노 시스템, 바운드 시스템, 시나리오 캠페인 모드 등을 특징으로 한다. 다양한 캐릭터 커스터마이징 기능과 온라인 대전 멀티플레이어 모드를 지원하며, 아케이드판에는 39명, 가정용 버전에는 41명의 캐릭터가 등장한다. 스토리는 미시마 재벌의 총수가 된 카자마 진이 세계에 독립을 선포하면서 시작되는 혼란 속에서, 미시마 카즈야와 G사가 대립하고 철권 6 대회가 개최되는 과정을 그린다. 평가는 대체로 긍정적이었으며, 2011년 5월까지 전 세계적으로 350만 부 이상 판매되었다.
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철권 6 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 철권 6 |
영어 제목 | Tekken 6 |
플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 3 엑스박스 360 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 |
장르 | 격투 게임 대전 격투 게임 Beat 'em up |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
시리즈 | 철권 |
개발 | |
개발사 | 남코 반다이 게임즈 |
아케이드 시스템 | 남코 시스템 357 |
프로듀서 | 하라다 카츠히로 |
디렉터 | 유이치 요네모리 |
출시 | |
아케이드 | 일본: 2007년 11월 26일 북미: 2008년 3월 4일 전 세계: 2008년 12월 18일 (BR) |
플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 북미: 2009년 10월 27일 일본: 2009년 10월 29일 유럽: 2009년 10월 30일 호주: 2009년 11월 5일 |
플레이스테이션 포터블 | 북미: 2009년 11월 24일 유럽: 2009년 12월 11일 호주: 2009년 12월 17일 일본: 2010년 1월 14일 |
음악 | |
작곡가 | 음악 섹션 참조 |
기타 정보 | |
CERO | B |
ESRB | T |
판매량 (PS3) | 약 19만 본 (일본) |
판매량 (Xbox 360) | 약 4.8만 본 (일본) |
판매량 (PSP) | 약 15.4만 본 (일본) |
판매량 (PS3, Xbox 360 합산) | 약 299만 본 (전 세계) |
PS3 영상 출력 | NTSC - 480p, 720p |
PS3 음성 출력 | 돌비 디지털 - 5.1ch DTS - 5.1ch 리니어 PCM - 2ch, 5.1ch |
Xbox 360 영상 출력 | 720p |
관련 정보 | |
후속작 | 철권 6 블러드라인 리벨리온 |
2. 게임플레이
''철권 6''는 이전 작품들보다 상호작용 요소가 풍부한 더 넓은 스테이지를 선보인다.[5] 특정 공격에 의해 벽이나 바닥이 부서져 새로운 전투 구역으로 이동하는 등의 요소가 포함되어 있다.[6] 예를 들어, 특정 스테이지에서는 바닥을 무너뜨리는 공격을 성공시키면 공격자는 자세를 바로잡고 공격을 이어갈 수 있지만, 공격당한 캐릭터는 바닥에 떨어지며 바운드 상태가 되어 추가 공격에 노출된다. 일부 스테이지에서는 벽을 부수는 것도 가능하다. 캐릭터 커스터마이징 기능 역시 향상되었으며, 특정 아이템은 단순한 외형 변경을 넘어 게임플레이의 일부 측면에 영향을 미치거나 특수한 기술을 사용할 수 있게 한다.[5]
새로운 시스템으로 다음과 같은 것들이 도입되었다.
- 레이지(Rage) 시스템: 캐릭터의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 발동된다. 발동 시 캐릭터 주위에 붉은색 에너지 오라(불, 전기, 얼음 등 다양한 색상과 효과로 커스터마이징 가능[7])가 나타나고 체력 게이지가 붉게 깜빡이며, 모든 타격 기술의 공격력이 대폭 증가한다. 방어력이 소폭 감소하는 단점이 있지만, 불리한 상황에서도 역전의 기회를 제공하여 게임의 긴장감을 높인다.
- 바운드(Bound) 시스템: 공중에 뜬 상대를 특정 기술로 강하게 바닥에 내리치면, 상대가 땅에 튕겨 오르며 잠시 무방비 상태가 되어 추가적인 콤보를 이어갈 수 있게 하는 시스템이다. 바운드를 유발하는 기술은 캐릭터마다 여러 개 있으며, 콤보 중 한 번만 사용할 수 있다. ''블러드라인 레벨리온'' 업데이트 이후로는 하단 공격을 성공적으로 방어했을 때도 상대가 바운드 상태가 된다.[61]
- 호밍 어택(Homing Attack): 일부 회전 기술에 적용된 시스템으로, 상대가 시계 방향이나 반시계 방향 중 어느 쪽으로 횡이동하며 회피하려 해도 이를 추적하여 공격을 맞출 수 있다. 판정은 주로 상단 또는 중단이다.
- 아이템 기술: 캐릭터 커스터마이징을 통해 장착한 특정 아이템을 사용하여 특수한 기술을 발동할 수 있다.

콘솔 버전(PSP 버전 제외)에는 이전 작품들의 "철권 포스" 및 "데빌 위딘" 모드와 유사한 "시나리오 캠페인"이라는 추가적인 벨트 스크롤 액션 모드가 포함되어 있다. 이 모드에서 플레이어는 3인칭 롤플레잉 게임과 유사한 환경에서 캐릭터를 자유롭게 이동시키며 진행한다. 플레이어는 막대기나 기관총과 같은 무기를 주워 사용하거나, 게임 환경 곳곳에 놓인 상자를 부숴 아이템, 돈, 파워업 등을 획득할 수 있다. 평소에는 자유롭게 이동하지만, 적 그룹을 만나면 게임플레이는 기존의 2차원 ''철권'' 스타일 전투로 전환된다. 처음에는 오프라인 싱글 플레이만 지원했지만, 2010년 1월 18일 배포된 패치를 통해 온라인 협동 플레이가 가능해졌다.[8]
PS3 및 Xbox 360 버전의 게임에는 플레이스테이션 네트워크 및 Xbox Live를 통한 온라인 대전 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다.[9] 온라인 모드에는 다른 플레이어와 대전하여 랭킹을 올리는 '랭크 매치'와, 승패가 랭킹에 반영되지 않아 부담 없이 친구와 게임을 즐길 수 있는 '플레이어 매치'가 있다.[60]
3. 시스템
철권 6에서는 여러 가지 새로운 시스템이 도입되어 게임 플레이에 변화를 주었다.
- '''레이지 시스템 (Rage System)'''
: 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 특수한 효과음과 함께 캐릭터의 체력 게이지가 붉게 깜빡이고 몸 주위에 붉은색 에너지 오라[7](불, 전기, 얼음 등 다양한 색상과 효과로 커스터마이징 가능[7])가 나타나는 시스템이다. 레이지 상태가 되면 해당 라운드가 종료될 때까지 모든 타격 기술의 공격력이 대폭 증가한다.[7] 이를 통해 불리한 상황에서도 단번에 역전할 가능성이 높아졌다. 다만, 방어력이 약간 감소하는 단점도 있다.
- '''바운드 시스템 (Bound System)'''
: 공중 콤보 중 특정 기술을 사용하면 상대를 강하게 바닥에 내리쳐 잠시 받아넘기기 불가능한 상태로 만드는 시스템이다. 이때 추가적인 콤보 공격이 가능해진다.[61] 이러한 콤보를 '바운드 콤보'라고 부른다. 바운드는 한 번의 콤보 중에 단 한 번만 유발할 수 있으며, 무너뜨리기 콤보나 벽 콤보 중에도 활용할 수 있다. 블러드라인 레벨리온 업데이트 이후로는 하단 공격을 성공적으로 방어했을 때도 상대가 바운드 상태가 되도록 변경되었다.[61] 바운드 상태의 판정은 공중 상태와 동일하다.
- '''호밍 어택 (Homing Attack)'''
: 일부 회전하며 공격하는 기술에 적용된 시스템이다. 호밍 어택은 상대가 시계 방향이나 반시계 방향, 어느 쪽으로 횡이동하며 피하려고 해도 반드시 명중한다. 철권 6에서는 상단 또는 중단 판정의 호밍 어택만 존재한다.
- '''아이템 기술'''
: 캐릭터 커스터마이즈를 통해 특정 아이템을 장착하면, 해당 아이템 고유의 특수한 기술을 사용할 수 있게 되었다. 이전 시리즈와 달리 외형뿐만 아니라 캐릭터의 성능에도 영향을 미치는 요소가 추가된 것이다.[5]
- '''상호작용 가능한 스테이지'''
: 이전 시리즈보다 더 넓고 상호작용 요소가 많은 스테이지가 등장했다.[5] 특정 기술로 벽이나 바닥을 부수면 새로운 전투 구역이 나타나기도 한다.[6] 예를 들어, 일부 맵에서는 특정 부분의 바닥 위에서 상대를 내려찍는 공격(바운드 유발 기술 포함)을 성공시키면 바닥이 무너지면서 두 캐릭터가 아래층으로 떨어진다. 이때 공격한 쪽은 빠르게 자세를 회복하지만, 공격당한 쪽은 바닥에 떨어지면서 바운드 상태가 되어 추가 공격에 노출된다. 이를 이용하면 한 콤보에 바운드를 두 번 사용하는 것도 가능하다. 또한, 'Temple Ground' 맵에서는 상대를 벽으로 몰아붙여 특정 기술로 공격하면 벽이 부서지며 벽꽝과 유사한 효과를 낼 수 있다.
4. 등장인물
아케이드판 철권 6에는 34명의 기존 캐릭터와 5명의 신규 캐릭터를 포함하여 총 39명의 플레이 가능 캐릭터가 등장한다. 확장판인 ''블러드라인 리벨리온''과 콘솔 버전에서는 라스 알렉산데르손과 알리사 보스코노비치 두 명의 신규 캐릭터가 추가되어 총 41명의 플레이 가능 캐릭터가 되었다.[22]
플레이할 수 없는 보스 캐릭터로는 NANCY-MI847J와 아자젤이 있다. NANCY-MI847J는 콘솔 버전의 시나리오 캠페인 모드 중 "밀레니엄 타워" 레벨에서 짧은 시간 동안 조작할 수 있다.[21]
아자젤은 철권 6의 최종 보스로, 역대 철권 시리즈 보스 중 가장 거대한 크기와 위압적인 외형을 자랑한다. 이집트 고대의 조정자라고도 불렸으며, 자피나의 일족에 의해 봉인되어 있었으나 예언에 언급된 두 개의 흉성, 즉 카자마 진과 미시마 카즈야의 격돌로 인해 봉인이 풀려 부활하게 된다. 스토리상으로는 라스에게 한 번 패배하고, 이후 진에 의해 완전히 소멸한다.
등장 초기에는 자동 방어(오토 가드) 능력, 빠르고 강력한 가드 불능 기술, 시리즈 최초로 가드 대미지를 주는 기술 등으로 플레이어들에게 큰 압박감을 주었다. 하지만 시간이 지나면서 공략법이 연구되어, 패턴을 파악하면 비교적 쉽게 상대할 수 있다는 평가를 받기도 한다.
4. 1. 신규 캐릭터
아케이드판 ''철권 6''에는 총 39명의 플레이 가능 캐릭터가 등장하며, 이 중 5명은 새롭게 추가된 캐릭터이다. 이후 확장판인 ''철권 6: 블러드라인 리벨리온''과 콘솔 버전에서는 2명의 신규 캐릭터가 더 추가되어 총 41명의 플레이 가능 캐릭터가 되었다. 플레이할 수 없는 보스 캐릭터로는 NANCY-MI847J와 아자젤이 있다. NANCY-MI847J는 콘솔 버전의 시나리오 캠페인 모드에서 잠시 조작할 수 있다.[17]새롭게 추가된 캐릭터는 다음과 같다.
- 밥 리처즈: 미국의 무술 천재. 더 큰 상대를 이기기 위해 힘과 체중을 늘리면서도 속도를 유지하는 방식으로 신체를 개조하고 격투계에서 잠적했다. 자신의 새로운 능력과 체격을 시험하기 위해 철권 6 대회에 참가한다.[18]
- 잭-6: 카즈야가 이끄는 G사에서 제작한 잭 시리즈 로봇의 새로운 모델이다.[19]
- 레오 클라이젠: 독일 출신의 팔극권 사용자. 초보자와 숙련자 모두 쉽게 다룰 수 있도록 설계된 캐릭터이다. 어머니가 카즈야 미시마에게 살해당하자, 그 배후를 밝히기 위해 미시마 재벌을 조사하기 시작한다.[5]
- 미구엘 카바예로 로호: 스페인 출신의 투우사. 격투 스타일은 정식 훈련을 받지 않았지만 투쟁심이 강한 야성적인 움직임이 특징이다. 결혼식 날 여동생이 미시마 재벌의 공습으로 사망하자, 진과 미시마 재벌에게 복수하기 위해 나선다.[18]
- 자피나: 고대의 암살술을 사용하는 여성 캐릭터. 세계를 파멸로 이끌 "두 악의 별"(카즈야와 진)의 충돌을 막기 위해 대회에 참가한다.[5]
''철권 6: 블러드라인 리벨리온'' 및 콘솔 버전에서 추가된 캐릭터는 다음과 같다.
- 알리사 보스코노비치: 닥터 보스코노비치가 만든 안드로이드. 자신의 팔과 머리를 분리하여 무기로 사용하는 등 특수한 전투 능력을 지녔다.[20]
- 라스 알렉산더슨: 헤이하치 미시마의 숨겨진 아들이자, 미시마 재벌에 대항하는 반란군 '철권중'의 리더. 스토리 모드의 주인공이며 소림사 권법을 기반으로 한 독자적인 격투술을 사용한다.[20]
플레이가 불가능한 보스 캐릭터는 다음과 같다.
- 아자젤: 게임의 최종 보스로 등장하는 거대한 괴물이다.[21]
- NANCY-MI847J: 게임의 중간 보스. 미시마 재벌이 제작한 거대한 전투 로봇으로, 잭 시리즈와 유사한 배경을 가진다.[21] 콘솔 버전 시나리오 캠페인의 특정 레벨("밀레니엄 타워")에서 잠시 플레이할 수 있다.
4. 2. 기존 캐릭터
아케이드판 ''철권 6''에서 플레이 가능한 캐릭터는 다음과 같다.- 레오 (성우: 서혜정)
- 자피나
- 미겔
- 밥
- 카자마 진 風間 仁|카자마 진일본어
- 미시마 카즈야 三島 一八|미시마 카즈야일본어
- 미시마 헤이하치 三島 平八|미시마 헤이하치일본어
- 아머 킹
- 레이븐
- 크레이그 머독
- 리리
- 드라그노프
- 줄리아 창
- 킹
- 카자마 아스카 風間 飛鳥|카자마 아스카일본어
- 펭 웨이 馮威|펑웨이중국어
- 브라이언 퓨리
- 요시미츠 吉光|요시미츠일본어 (성우: 시영준)
- 링 샤오유 凌曉雨|링샤오유중국어
- 잭-6
- 크리스티 몬테이로
- 화랑 花郎|화랑한국어 (성우: 엄상현)
- 마샬 로우
- 폴 피닉스
- 레이 우롱 雷武龍|레이 우롱중국어 (성우: 안지환)
- 리 챠오랑 李 超狼|리 차오랑일본어
- 스티브 폭스
- 니나 윌리엄스
- 안나 윌리엄스
- 백두산 白頭山|백두산한국어
- 로저 주니어
- 쿠마 / 판다
- 브루스 어빈
- 왕 진레이 王 椋雷|왕 징레이중국어
- 모쿠진 木人|모쿠진일본어
- 간류 巌竜|간류일본어
- 에디 골도
- 데빌 진
5. 스토리
진 카자마가 그의 증조부인 진파치 미시마를 이전 철권 대회에서 꺾고 승리한 지 6개월 후, 그는 미시마 재벌 특수부대의 새로운 수장이 된다. 진은 회사의 막강한 자원을 이용하여 세계를 향해 독립을 선포하고, 기존 국가들과의 관계를 단절하며 초강대국으로서의 지위를 확립한다. 이듬해, 그는 전 세계 모든 국가를 상대로 전면전을 개시한다.[10] 한편, 진의 아버지이자 G사를 이끌게 된 카즈야 미시마는 이러한 혼란 속에서 세력을 키우며, 아들 진의 목에 거액의 현상금을 내건다. 이에 대한 보복으로, 진은 카즈야를 끌어내기 위해 제6회 철권 대회를 개최한다고 발표한다.
전쟁이 격화되는 가운데, 미시마 재벌의 철권 부대 현장 지휘관이었던 라스 알렉산더슨은 휘하 병력과 함께 군에서 반란을 일으킨다. 그러나 G사의 공격으로 인해 라스는 기억을 잃게 되고, 안드로이드 알리사 보스코노비치와 만나 함께 자신의 과거를 되찾기 위한 여정을 시작한다. 이 과정에서 라스는 미시마 재벌의 추격을 피하며 전 세계를 떠돌게 된다.[11] 결국 라스는 자신이 헤이하치 미시마의 숨겨진 아들이며, 진에게서 미시마 재벌의 통제권을 빼앗으려 했다는 사실을 알게 된다.[12][13] 그는 입양 형제인 리 차올란을 비롯한 여러 동료들과 힘을 합쳐 G사와 미시마 재벌 본부에 맞선다. 하지만 진은 자신이 처음부터 알리사를 통해 라스의 모든 행동을 감시하고 있었다고 밝힌다. 진의 통제하에 놓인 알리사와 싸우게 된 라스는 결국 그녀를 제압하지만, 알리사는 진과 함께 이집트로 떠난다.[14]
동료 중 한 명인 레이븐의 도움을 받아 라스는 이집트로 향한다. 그곳에서 그는 자피나가 두려워하는 고대의 악, 아자젤과 마주하게 된다. 아자젤은 고대 사원에 봉인되어 있던 강력한 존재로, 세계를 파괴할 힘을 지니고 있다. 아자젤이 있는 방 앞에서 라스는 이복형제인 카즈야와 격돌한다. 카즈야가 물러난 후, 라스와 레이븐은 힘을 합쳐 아자젤을 쓰러뜨린 것처럼 보인다.
사원 밖에서 라스는 다시 알리사와 싸워 그녀를 무력화시킨다. 격분한 라스는 알리사의 실패를 조롱하는 진에게 달려들어 그를 쓰러뜨린다. 패배한 진은 자신이 전쟁을 일으킨 진짜 이유를 고백한다. 그의 목표는 세계에 만연한 부정적인 에너지를 흡수해야만 실체화될 수 있는 아자젤을 깨어나게 한 뒤, 직접 파괴하는 것이었다. 이를 통해 자신의 몸 안에 있는 악마 유전자로부터 해방되기를 원했던 것이다. 진은 오직 악마 유전자를 가진 자만이 아자젤을 완전히 소멸시킬 수 있다고 밝히며, 부활한 아자젤과 최후의 결전을 벌인다. 격렬한 싸움 끝에 진과 아자젤은 함께 사막 아래로 추락하며 사라진다.[15] 라스는 리에게 알리사의 수리를 맡기고 새로운 임무를 위해 떠난다.[16] 이후 레이븐은 사막에서 진의 시신을 발견하는데, 그의 팔에는 여전히 악마의 흔적이 남아 있음을 확인한다.
6. 평가
리뷰어들 사이에서 ''철권 6''에 대한 비평적 반응은 대체로 호의적이었으며, PS3 버전은 메타크리틱에서 79점을, 360 버전은 80점을 받았다.[57][58][59] 여러 기자들은 게임의 메커니즘과 모드 추가, 그리고 많은 캐릭터 수를 칭찬했다.[68][64][65][62] ''소울 칼리버 IV''나 ''버추어 파이터 5''와 같은 동 장르 경쟁작들과 비교했을 때에도 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다.[61][70] 그러나 1UP.com은 레이지 시스템이 플레이어가 높은 데미지를 입힐 수 있어 불공평하다고 보았고, GameSpot은 약화된 캐릭터에게 도움이 될 가능성이 적다고 평가했다.[64][60]
새로운 주인공인 라스와 알리사는 디자인에 대한 일부 지적에도 불구하고 그들의 움직임으로 비평가들의 칭찬을 받았다.[68][72][64][73] 신규 캐릭터 밥은 다른 격투가들과 대조되는 독특한 외모로 좋은 평가를 받았으며, ''게임인포머''는 ''스트리트 파이터 IV''의 신규 캐릭터 루퍼스와 비교하기도 했다.[64][62] 반면, 최종 보스인 아자젤은 너무 강력하다는 이유로 많은 비판을 받았다.[66][61][74]
게임의 시나리오 캠페인 모드는 단조로운 환경과 반복적인 적들 때문에 엇갈린 평가를 받았다.[75][70][62] 카메라 움직임이 입력에 영향을 미칠 수 있다는 문제점도 지적되었다. 또한, 캐릭터를 강화하는 방식 때문에 롤플레잉 게임과 비교되기도 했다.[63] 그럼에도 불구하고, 다양성, 플레이 시간, 그리고 반복 플레이 가치가 높다는 점에서는 긍정적인 반응도 있었다.[64][74][72]
PS3 버전은 초기에 게임을 설치하지 않고 실행할 경우 로딩 시간이 과도하게 길다는 비판을 받았으며,[68][74][64] 온라인 멀티플레이어 역시 초기에는 지연 문제로 평가가 좋지 않았으나, 이후 업데이트를 통해 개선되었다.[76] 남코가 패치를 적용한 후 1UP.com은 점수를 상향 조정하기도 했다.[60][63][77]
PSP 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 82점을 받으며 긍정적인 평가를 받았다.[59] ''IGN''은 휴대용 버전의 로딩 시간이 콘솔 버전에 비해 크게 향상되었다고 언급했으며,[69][67] 다른 매체들도 시나리오 캠페인이 없고 그래픽이 동일하게 유지되었음에도 불구하고 게임을 즐겼다고 평가했다.[78][80] 많은 리뷰어들은 PSP 이식 버전이 많은 캐릭터를 유지하면서도 반응성 좋은 조작감을 제공하는 등 인상적인 성과를 거두었다는 데 동의했다.[79][80][66][81]
2009년, ''철권 6''은 스파이크의 올해의 격투 게임 상 후보로 지명되었으나 ''스트리트 파이터 IV''에 밀려 수상하지는 못했다.[88] 하지만 IGN으로부터 최고의 PSP 격투 게임 및 최고의 PSP 격투 게임 독자 선택 상을 수상했다.[71] 제13회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서도 대화형 예술 및 과학 아카데미는 ''철권 6''을 "올해의 격투 게임" 부문 후보로 지명했지만, 최종 수상은 ''스트리트 파이터 IV''에게 돌아갔다.[89]
7. 흥행
가정용 철권 6은 PS3판과 Xbox 360판이 2009년 10월 29일에, PSP판이 2010년 1월 14일에 발매되었다. 출시 첫 주에 PS3 버전은 일본에서 10만 3천 장이 판매되었으며, 이는 당시 미디어 크리에이트 집계 기준 가장 빠르게 판매된 격투 게임 기록이었다. 남코 반다이는 2011년 5월 보고에서 철권 6이 2010년 최고 판매 게임 중 하나로 150만 장이 판매되었다고 밝혔다. 영국 판매 차트에서는 3위를 기록했으며, 북미에서는 2010년 8월까지 100만 장 이상 판매되었다. 2011년 5월 기준으로 철권 6은 전 세계적으로 350만 부 이상 판매되었다.
8. 기타
하라다는 ''철권 6''과 ''철권 5''가 ''철권 4''가 확보하지 못했던 새로운 팬층을 확보하는 데 성공했다고 평가했다.[90] ''나루토'' 시리즈로 유명한 만화가 기시모토 마사시는 이 게임을 위해 라스의 대체 의상 디자인을 맡았다. 2009년, 사이버커넥트투의 CEO 마츠야마 히로시는 주간 소년 점프 잡지에서 라스의 세 번째 의상이 기시모토에 의해 디자인되었다는 것을 보고, 그를 ''나루토 질풍전: 최강닌자대전 2''에 포함시키기로 결정했다. 마츠야마는 ''철권 6'' 프로듀서 사사키 스구루와 그의 팀에게 기시모토의 의상을 사용한 라스를 게임에 포함시키는 것을 허락해 달라고 요청했다. 이것이 승인되자 ''철권'' 스태프는 사이버커넥트투가 ''나루토'' 게임의 다른 캐릭터들에 맞게 라스의 움직임을 조정하는 것을 도왔다.[91]
게임의 첫 번째 CGI 장면은 개발자들이 이러한 유형의 애니메이션을 사용하는 영화 ''철권: 블러드 벤전스''를 제작하는 데 영향을 미쳤다.[92]
MCM 런던 코믹콘 2009에서 엘리엇 스미스-월터스라는 ''철권 6'' 플레이어는 게임 내에서 68연승을 기록하며 기네스 세계 기록을 수상했다.[93]
''철권 6''의 뒤를 이어 외전 게임인 ''철권 태그 토너먼트 2''가 출시되었다. 속편인 ''철권 7''은 2014년 7월 13일에 발표되었으며,[94] 자세한 정보는 2014년 반다이 남코의 샌디에이고 코믹콘 패널에서 공개되었다.[95] ''철권 7''은 2015년 2월 18일 일본에서 제한된 아케이드 버전으로 출시된 후 2015년 3월 18일에 정식 출시되었다.[96][97] 하라다는 ''철권 7''의 스토리 모드가 ''철권 6''의 시나리오 캠페인의 영향을 받았다고 언급하며, 최근 프랜차이즈 게임들이 대전 게임임에도 불구하고 시리즈의 스토리텔링에 더 많은 노력을 기울였다고 말했다.[90]
''철권 6''은 2015년에 ''철권 태그 토너먼트 2'' 및 ''소울 칼리버 V''와 함께 ''PlayStation 3 Fighting Edition''으로 재출시되었다.[98] 또한 2023년에는 PS 플러스 클래식 라인업의 일환으로 PlayStation 4와 PlayStation 5로 이식되었다.[99]
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