패스 오브 엑자일
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1. 개요
''패스 오브 엑자일''은 쿼터뷰 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 다크 판타지 세계 레이클라스트를 배경으로 한다. 플레이어는 7개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택하여 몬스터와 전투하고 퀘스트를 수행하며, 디아블로 II의 영향을 받아 절차적 생성 방식으로 맵이 구성된다. 게임 내 통화 없이 아이템 거래를 기반으로 경제 시스템이 운영되며, 다양한 리그와 확장팩을 통해 지속적으로 콘텐츠가 추가된다. 2013년 정식 출시 이후 긍정적인 평가를 받았으며, 2020년 영국 아카데미 게임 어워드에서 "최고의 진화하는 게임" 상을 수상했다. 후속작인 ''패스 오브 엑자일 2''는 2024년 얼리 액세스 출시 예정이다.
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패스 오브 엑자일 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | Grinding Gear Games |
디자이너 | Chris Wilson, Mark Roberts |
아티스트 | Erik Olofsson |
작가 | Nick Jones, Edwin McRae, Brian Weissman |
프로그래머 | Jonathan Rogers |
작곡가 | Adgio Hutchings, Kamil Orman-Janowski, Michael James Collier |
배급 | |
배급사 | Grinding Gear Games |
플랫폼 | |
플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, macOS |
출시일 | |
Microsoft Windows | 2013년 10월 23일 |
Xbox One | 2017년 8월 24일 |
PlayStation 4 | 2019년 3월 26일 |
macOS | 2020년 9월 18일 |
2. 게임플레이
''패스 오브 엑자일''은 쿼터뷰 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 캐릭터를 조종하여 넓은 야외 지역, 동굴, 던전을 탐험하며 몬스터와 싸우고 비 플레이어 캐릭터(NPC)로부터 퀘스트를 받아 수행하며 경험치와 장비를 얻는다.[7] 이 게임은 디아블로 시리즈, 특히 ''디아블로 II''의 정신적 후속작으로 묘사될 만큼 많은 영향을 받았다.[7] 중앙 캠프를 제외한 모든 지역은 반복 플레이를 위해 절차적 생성 방식으로 생성된다. 캠프에서는 모든 플레이어가 자유롭게 어울릴 수 있지만, 캠프 밖의 게임 플레이는 인스턴스 던전 방식으로 진행되어 각 플레이어 또는 파티에게 개별 맵을 제공한다.[9][10]
아이템은 다양한 등급과 속성을 가지며 무작위로 생성된다. 이로 인해 게임 플레이의 상당 부분이 균형 잡히고 시너지 있는 장비를 찾는 데 할애된다. ''패스 오브 엑자일''은 게임 내 통화(화폐)가 없다는 독특한 특징을 가지며, 게임 경제는 "커런시 아이템"을 교환하는 것을 기반으로 한다.[20] 이 아이템들은 자체적인 고유한 용도(아이템 희귀도 레벨 업그레이드, 접두사 재설정, 아이템 품질 향상 등)를 가지고 있어 인플레이션을 방지하는 골드 싱크를 제공한다.
2. 1. 캐릭터
플레이어는 7개의 캐릭터 클래스 (결투가, 약탈자, 레인저, 섀도우, 템플러, 마녀, 사이온) 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.[11][12] 각 클래스는 힘, 민첩, 지능의 세 가지 주요 능력치 중 하나 또는 둘과 연관되어 있다. 2013년에 출시된 특수 클래스인 사이온은 세 가지 능력치를 모두 활용한다. 다른 클래스들이 핵심 능력치와 일치하지 않는 스킬에 투자하는 것이 제한되지 않지만, 핵심 능력치와 일치하는 스킬에 더 쉽게 접근할 수 있다.[13][14]각 클래스는 방대한 패시브 스킬 트리에서 서로 다른 시작 지점을 가진다. 패시브 스킬 트리는 각 클래스에 대해 별도의 줄기로 시작하는 복잡한 네트워크로 구성되어 있으며, 플레이어는 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다, 그리고 가끔 퀘스트 보상으로 패시브 스킬을 하나씩 선택할 수 있다. 이 패시브 스킬은 핵심 능력치를 향상시키고 마나, 생명력, 피해, 방어, 재생, 속도 등을 증가시킨다. 3.0 ''오리아스의 몰락'' 릴리스 현재, 최대 가능한 패시브 스킬 포인트 수는 123개였다 (레벨업으로 99개, 퀘스트 보상으로 24개).[18]
각 클래스는 또한 훨씬 더 강력하고 특화된 보너스를 부여하는 어센던시 클래스에 접근할 수 있다. 각 클래스는 3개의 어센던시 클래스를 선택할 수 있으며, 섀도우의 경우 다른 모든 어센던시 클래스의 요소를 결합한 하나의 어센던시 클래스만 있다. 최대 8개의 어센던시 스킬 포인트를 12개 또는 14개 중에서 할당할 수 있다.[19]
2. 2. 스킬 시스템
액티브 스킬은 '스킬 젬'을 갑옷, 무기, 그리고 일부 반지[7][15] 등의 장비에 있는 젬 소켓에 장착하여 얻을 수 있다.[7] 캐릭터가 성장하고 레벨이 올라가면 장착된 스킬 젬도 경험치를 얻어 스킬 자체가 레벨업하고 위력이 강해진다.액티브 스킬은 '보조 젬'이라는 아이템으로 강화할 수 있다.[16] 플레이어가 가진 연결된 소켓 수에 따라 주 공격 또는 스킬은 공격 속도 증가, 투사체 속도 증가, 다중 투사체, 연쇄 공격, 생명력 흡수, 치명타 시 자동 시전 주문 등 다양한 방식으로 강화되거나 변형될 수 있다. 소켓 수에는 제한이 있으므로 플레이어는 젬 사용의 우선순위를 정해야 한다.[17]
모든 클래스는 1,325개가 넘는 패시브 스킬을 공유하며,[18] 캐릭터 레벨이 오르거나 퀘스트 보상으로 패시브 스킬 포인트를 얻을 수 있다. 이 패시브 스킬은 핵심 능력치를 향상시키고 마나, 생명력, 피해, 방어, 재생, 속도 등 캐릭터의 다양한 능력치를 추가로 향상시킨다. 각 캐릭터는 패시브 스킬 트리에서 서로 다른 위치에서 시작하며, 패시브 스킬 트리는 각 클래스에 대해 별도의 줄기로 시작하는 복잡한 네트워크로 구성되어 있다. 따라서 플레이어는 주 공격 및 방어와 관련된 모든 수정치를 최대화하는 것뿐만 아니라 패시브 스킬 트리를 통해 가장 효율적인 경로를 선택해야 한다. 3.0 ''오리아스의 몰락'' 업데이트 기준으로 최대 123개의 패시브 스킬 포인트를 얻을 수 있다 (레벨 업으로 99개, 퀘스트 보상으로 24개).[18]
각 클래스는 어센던시(전직)를 통해 훨씬 더 강력하고 특화된 능력을 얻을 수 있다. 각 클래스는 3개의 어센던시 클래스를 선택할 수 있지만, 섀도우는 다른 모든 어센던시 클래스의 요소를 결합한 하나의 어센던시 클래스만 선택 가능하다. 최대 8개의 어센던시 스킬 포인트를 12개 또는 14개 중에서 할당할 수 있다.[19]
2. 3. 아이템
아이템은 다양한 등급과 속성을 가지며 무작위로 생성된다. '커런시 아이템'을 사용하여 아이템을 강화하거나 속성을 변경할 수 있다. 스킬 젬은 갑옷, 무기 및 일부 유형의 반지에 있는 젬 소켓에 장착하여[7] 액티브 스킬을 부여할 수 있다. 액티브 스킬은 서포트 젬이라는 아이템으로 수정할 수 있다.[16]''패스 오브 엑자일''은 액션 롤플레잉 게임 중에서 게임 내 통화(화폐)가 없다는 점에서 특이하다. 이 게임의 경제는 "커런시 아이템"을 교환하는 것을 기반으로 한다.[20] 이 아이템들은 자체적인 고유한 용도 (아이템의 희귀도 레벨 업그레이드, 접두사 재설정 또는 아이템 품질 향상 등)를 가지고 있으며, 인플레이션을 방지하기 위해 자체적인 골드 싱크를 제공한다.
2. 4. 리그
패스 오브 엑자일은 다양한 플레이 모드를 제공한다.[21] 이용 가능한 영구 리그는 다음과 같다.- 스탠다드: 기본 게임 플레이를 제공하는 리그이다. 캐릭터가 사망하면 마지막으로 방문한 도시에서 부활한다. (높은 레벨에서는 경험치 손실)
- 하드코어 (HC): 캐릭터가 사망하면 부활할 수 없고, 대신 스탠다드 리그로 부활한다. 이 모드는 다른 게임의 영구적 죽음과 유사하다.
- 솔로 셀프 파운드 (SSF): 캐릭터는 다른 플레이어와 파티를 맺거나 거래할 수 없다. 이 모드에서는 캐릭터가 직접 아이템을 찾거나 제작해야 한다.
리그 기간 동안 특별한 메커니즘이 도입되는 시즌 챌린지 리그도 있다. 이전에는 이러한 변경 사항이 미미했지만, 현재는 챌린지 리그가 확장과 일치하며 확장 콘텐츠는 리그 기간 동안 챌린지 리그에서만 사용할 수 있다. 시즌 챌린지 리그의 하드코어 및 솔로 셀프 파운드 변형도 존재한다.
이 외에도 특정 이벤트를 위해 설계된 리그들이 있다. 이러한 리그는 고유한 규칙, 아이템 접근성, 결과를 가지며, 리그에 따라 매우 다양하다. 예를 들어, 시간 제한 "강림" 리그는 새로운 맵, 몬스터, 보상을 제공하지만, 리그 종료 후에는 캐릭터를 더 이상 플레이할 수 없다. "터보 솔로 소각" 리그는 표준 모드와 같은 맵에서 실행되지만, 몬스터가 훨씬 강력하고, 파티가 금지되며, 물리 피해가 화염 피해로 대체되고 몬스터가 죽을 때 폭발한다. 생존자는 하드코어 리그로 돌아가고, 죽은 캐릭터는 스탠다드에서 부활한다. 레이싱 리그는 30분에서 1주일 동안 지속된다. 영구 리그에는 3개월 동안 지속되는 다른 규칙 세트를 가진 대응 래더 리그가 있다.
3. 세계관
패스 오브 엑자일은 다크 판타지 세계인 레이클라스트(Wraeclast)를 배경으로 한다. 플레이어는 오리아스에서 추방된 '유배자'로서, 저주받은 대륙 레이클라스트에서 생존을 위해 싸워야 한다. 유배자는 영원한 제국과 그 이전의 Vaal 문명의 붕괴된 유적과 피비린내 나는 비밀 속에서 용서 없는 황무지와 위험한 주민들을 마주하고, 다른 추방자들과 힘을 합쳐 생존해야 한다.[1]
3. 1. 스토리
이 게임은 다크 판타지 세계를 배경으로 한다. 플레이어는 한때 강력한 제국의 중심이었지만, 현재는 인근 오리아스 섬에서 온 범죄자 및 원치 않는 사람들을 위한 유형지인 저주받은 대륙, 레이클라스트(Wraeclast)의 해안에서 깨어난다.대사제 도미누스(High Templar Dominus)는 플레이어가 선택한 직업에 따라 어떤 죄를 지었는지에 따라, "유배자(Exile)"로 불리는 플레이어 캐릭터를 오리아스(Oriath)에서 추방한다. 유배자들은 죄수 식민지인 래클라스트로 보내져, 그곳에서 다른 유배자들을 괴롭히는 다양한 몬스터와 사람들을 죽인다. 도미누스가 그의 조수 피에티(Piety)와 비밀리에 마법을 연구하고 있으며, 래클라스트의 많은 문제의 원인이라는 것이 밝혀진다. 유배자는 그들을 모두 찾아 죽인다. 그 과정에서 유배자는 영원 제국의 잔재인 디알라(Dialla)라는 여인을 만나게 되는데, 그녀는 말라카이(Malachai)라는 남자가 만든 마법적 "환희 장치(Rapture Device)"가 수 세기 전에 래클라스트를 파괴한 대재앙의 근원인 "야수(The Beast)"를 깨우고 풀어놓는 데 사용되고 있다고 설명한다. 유배자는 하이게이트(Highgate)로 이동하여 야수 안으로 들어가 말라카이를 죽인다.
이제 래클라스트는 겉보기에는 구원받았고, 유배자는 오리아스로 돌아온다. 도미누스의 후계자인 대사제 아바리우스(High Templar Avarius)는 그의 신성한 권력을 남용해 왔다. 타락한 성직자들은 오리아스를 장악하기 위해 그들의 권력을 행사하며, 카루이(Karui)라고 알려진 종족을 노예로 만들고 있다. 유배자는 진행 중인 카루이 노예 반란을 이용하여 아바리우스를 죽이고 성직자 신인 "이노센스(Innocence)"를 물리침으로써 성직자 질서를 전복시킨다. 이노센스를 물리친 후, 그의 형제 신(Sin)이 돌아와 유배자에게 야수를 죽임으로써 유배자가 의도치 않게 세상의 옛 신들을 다시 깨어나게 했다고 알린다. 이전에는 억압받던 카루이는 이제 그들의 신 키타바(Kitava)의 힘을 받아 오리아스에서 날뛰며 보이는 족족 파괴하고 있다. 신은 유배자를 데리고 키타바와 싸우지만, 유배자는 실패한다. 신은 키타바와 싸우기 위해서는 야수의 본질이 필요하며, 그 야수는 그의 창조물이라고 설명한다. 래클라스트로 돌아가 야수의 시체에서 본질을 추출하여 키타바가 오리아스를 파괴하는 것을 막는 계획이 수립된다.
다시 한번 래클라스트를 여행하며 다시 깨어난 신들을 물리친 후, 유배자는 오리아스로 돌아와 이노센스가 돌아온 것을 발견한다. 이노센스가 부활하여 과거의 실수를 뉘우치자 신과 이노센스는 유배자를 키타바의 은신처로 데려가고, 그들의 힘을 합쳐 키타바를 파괴한다.
4. 개발
''패스 오브 엑자일''은 소규모 액션 롤플레잉 게임 애호가들이 자체 게임을 개발하면서 시작되었다. 2010년부터 3년간 비밀리에 개발을 진행했으며, 2013년 1월에 오픈 베타를 시작, 같은 해 10월에 정식 출시되었다.[22]
수석 디자이너는 크리스 윌슨(Chris Wilson)이다. 그는 디아블로 시리즈 (특히 디아블로 II), 타이탄 퀘스트, 던전 시즈와 같은 액션 롤플레잉 게임, 수집형 카드 게임 매직: 더 개더링, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 길드 워, 롤플레잉 비디오 게임 파이널 판타지 (특히 파이널 판타지 VII의 마테리아 시스템과 파이널 판타지 X의 스피어 그리드 시스템)에서 영감을 얻었다고 밝혔다.[23]
2010년 6월경 알파 버전이 시작되어 2011년 8월에 0.9.0 버전으로 종료되었다. 이후 유료 비공개 베타 기간을 거쳐 2013년 1월 23일 부분 유료화 오픈 베타(버전 0.10.0)를 시작했다. 2013년 10월 23일에는 버전 1.0.0으로 정식 출시되었으며, Steam에서도 이용 가능하게 되었다.[24]
''패스 오브 엑자일''은 "윤리적인 마이크로 트랜잭션"을 통해 재정 지원을 받는 진정한 부분 유료화 게임을 제공하는 것을 목표로 한다.[26] 플레이어는 외형 아이템 스킨을 구매하거나, 반자동 공개 거래 인벤토리, 추가 캐릭터 슬롯, 개인 리그 생성 등에 비용을 지불할 수 있다.
2019년 11월, 개발사 Grinding Gear Games는 모바일 버전 게임도 개발 중이라고 발표했다. 부분 유료화 모바일 게임의 일반적인 BM(Pay to Win, 시간 제한, 에너지 바 등)을 피하고 데스크톱 버전의 게임 플레이를 유지하는 것을 목표로 한다.[30][31]
2020년에는 Vulkan 그래픽 렌더링 베타 지원을 출시하여 게임 플레이를 개선했다.[32] 2020년 9월에는 코드 품질 개선, 게임 파일 저장 방식 개선, 텍스처 및 오디오 품질 개선, 그래픽 엔진 개선, macOS 및 Epic Game Store 버전 출시 등을 포함한 대규모 업데이트를 진행했다.[34]
4. 1. 확장팩
패스 오브 엑자일은 지속적으로 확장팩을 출시하며 새로운 콘텐츠를 추가하고 있다.패치 | 제목 | 출시일 | 비고 |
---|---|---|---|
1.0 | 패스 오브 엑자일(정식 출시) | 2013년 10월 23일 | 액트 3의 두 번째 부분(6개의 새로운 월드 지역)이 추가되었고, 도미누스가 게임의 최종 보스가 되었으며, 일곱 번째 캐릭터 클래스인 사이온 등이 추가되었다.[36] |
1.1 | 바알의 희생 | 2014년 3월 5일 | 새로운 보스, 화폐, 지역, 앰부쉬 및 인베이전 리그, 그리고 PvP 모드가 포함되었다.[39][40] |
1.2 및 1.3 | 포세이큰 마스터 | 2014년 8월 20일 | 제작, 마스터(플레이어의 은신처에 머물면서 매일 훈련 임무와 특수 아이템을 제공하는 NPC), 맞춤형 개인 은신처, 개편된 패시브 스킬 트리, 새로운 젬, 비욘드와 램페이지 리그(1.2) 등이 추가되었다.[44] 1.3 패치에는 새로운 NPC인 PVP 마스터 레오, 새로운 리그인 블러드라인과 토먼트, 새로운 젬 등이 추가되었다.[46] |
2.0 | 각성 | 2015년 7월 10일 | 새로운 맵 타일셋, 퀘스트, 몬스터가 포함된 네 번째 액트가 추가되었다.[47][48] 새로운 스킬과 아이템, 패시브 스킬 트리 소켓과 주얼, 아이템 필터, 두 개의 새로운 챌린지 리그, 게임 밸런스 등이 추가되었다.[49][50] |
2.1 | 탈리스만 | 2015년 12월 11일 | 탈리스만 챌린지 리그의 스탠다드 및 하드코어 버전이 추가되었고, 12개의 새로운 젬을 추가했다.[54][55] |
2.2 | 어센던시 | 2016년 3월 4일 | 19개의 어센던시 클래스가 추가되었다.[56] 각 기본 클래스마다 세 개의 어센던시 클래스가 있으며, 사이온은 하나의 어센던시 클래스만 가지고 있다. 이러한 새로운 클래스 각각에는 고유한 어센던시 스킬 트리가 포함되어 있다.[57][58] |
2.3 | 예언 | 2016년 6월 3일 | 예언 리그를 도입했으며, 엔드게임 래버린스, 5개의 새로운 스킬 등을 추가했다.[59] |
2.4 | 아틀라스 오브 월드 | 2016년 9월 2일 | 새로운 엔드게임, 30개의 새로운 맵, 19명의 새로운 보스를 도입했다.[60] |
2.5 | 브리치 | 2016년 12월 2일 | 브리치 리그를 도입했다.[63] |
2.6 | 레거시 | 2017년 3월 3일 | 과거의 리그와 아이템에 경의를 표하는 레거시 챌린지 리그를 특징으로 했다.[66] |
3.0 | 오리아스의 몰락 | 2017년 8월 4일 | 6개의 새로운 액트를 추가했으며, 지금까지 출시된 확장팩 중 가장 큰 규모였다.[67] 크루얼 및 머시리스 난이도를 액트 V-X로 대체했다. 새로운 캐릭터 선택 화면과 도움말 패널이 만들어졌으며, 새로운 보스가 있는 8개의 새로운 바알 사이드 지역이 추가되었다. 3개의 새로운 스킬 젬과 수많은 보조 젬이 추가되었다. 24개의 새로운 유니크 아이템이 추가되었으며, 그중 5개는 게임 후원자가 디자인했다.[68] 새로운 콘텐츠에서 찾을 수 있는 보스 신으로부터 교환 가능한 버프를 얻을 수 있는 판테온 시스템도 추가되었다.[69] |
3.1 | 아틀라스의 전쟁 | 2017년 12월 8일 | "아틀라스 오브 월드" 엔드게임 시스템을 개편하는 데 중점을 두었으며, 32개의 새로운 맵과 10개의 새로운 젬을 포함한 기타 새로운 아이템을 추가했다.[73] |
3.2 | 베스티어리 | 2018년 2월 3일 | 베스티어리 리그, 우버 엘더 조우, 새로운 젬 등을 추가했다.[75] |
3.3 | 인커전 | 2018년 6월 6일 | 바알 테마의 확장팩으로 인커전 리그, 새로운 젬, 20개의 기존 젬의 개편이 특징이다.[77] |
3.4 | 델브 | 2018년 8월 31일 | 무한 던전과 소켓 가능한 화폐 아이템, 새로운 스킬 젬 등을 특징으로 한다.[78] |
3.5 | 배신 | 2018년 12월 7일 | 게임 내 시스템, 마스터, 제작 시스템 및 기타 콘텐츠를 개편했다.[81] |
3.6 | 신서시스 | 2019년 3월 8일 | 신서시스 챌린지 리그, 새로운 젬, 스킬의 완전한 밸런스 조정, 배신 리그의 통합 버전 등이 포함되어 있다.[82] |
3.7 | 리전 | 2019년 6월 7일 | 리전 챌린지 리그, 새로운 젬, 전체 게임의 근접 전투 개편 등이 포함되어 있다.[83] |
3.8 | 블라이트 | 2019년 9월 6일 | 블라이트 챌린지 리그, 새로운 스킬과 보조 젬이 있는 세 가지 개편된 밸런스 아키타입, 리전의 통합 및 신서시스의 보스 전투가 기본 게임에 포함되어 있다.[84] |
3.9 | 아틀라스의 정복자 | 2019년 12월 13일 | 엔드게임 시스템을 개편했다. 또한 활 공격 밸런스 조정과 새로운 활 스킬이 함께 제공되었다. [85] |
3.10 | 딜리리움 | 2020년 3월 13일 | 딜리리움 챌린지 리그, 새로운 클러스터 주얼 시스템, 새로운 스킬 및 보조 젬, 새로운 유니크 아이템, 아틀라스 엔드게임의 추가 개선 사항이 포함되어 있다.[87][88] |
3.11 | 하베스트 | 2020년 6월 19일 | 새로운 제작 옵션, 8개의 새로운 스킬, 2개의 새로운 보조 젬, 양손 무기, 워크라이 스킬, 브랜드, 슬램 및 패시브 스킬 트리 자체의 개편을 추가한다. 또한 12개의 새로운 유니크 아이템이 도입되었으며, 50개 이상의 기존 아이템의 밸런스가 조정되었다.[90] |
3.12 | 헤이스트 | 2020년 9월 18일 | 헤이스트 리그[92]와 저주 및 게임 내 플레이어 캐릭터가 사용할 수 있는 "스틸" 스킬의 개편과 같은 기타 기능을 도입했다. MacOS 포트의 공개 베타 액세스를 시작했다. 특수 역할을 수행하기 위해 전투 NPC를 고용하는 기능과 "레플리카"라는 새로운 유니크 아이템 하위 집합 및 대체 스킬 효과가 있는 새로운 스킬 젬을 도입했다.[93] |
3.13 | 아틀라스의 메아리 | 2021년 1월 16일 | 지역 아틀라스 패시브 스킬 트리를 도입하여 엔드게임 "아틀라스 오브 월드" 시스템을 개편하고, 11개의 새로운 엔드게임 맵 지역과 새로운 엔드게임 정점 보스인 메이븐을 추가했다. 일부 어센던시 캐릭터 클래스를 개편했으며, 동시에 여러 보스와 싸우는 새로운 엔드게임 메커니즘인 메이븐의 초대도 개편했다. 새로운 아이템 기본 유형을 도입했다.[94][95][96] |
3.14 | 얼티메이텀 | 2021년 4월 16일 | 얼티메이텀 리그를 도입했으며, 과거에 기본 게임에 통합된 과거 리그 콘텐츠의 전리품을 개편했다.[97] |
3.15 | 원정 | 2021년 7월 23일 | 원정 챌린지 리그, 4명의 새로운 NPC 상인, 19개의 새로운 스킬 및 보조 젬, 플라스크 시스템의 완전한 개편을 포함하여 게임을 더욱 어렵게 만들기 위한 대규모 밸런스 변경 등이 포함되어 있다.[99] |
3.16 | 스컬지 | 2021년 10월 22일 | 스컬지 챌린지 리그, 패시브 스킬 마스터리 추가를 포함한 패시브 스킬 트리의 개편, 새로운 스킬 젬, 원정 리그의 핵심 게임화, 페란두스 리그의 은퇴, 아틀라스 엔드게임 개선, 새로운 길드 기능 등이 포함되어 있다.[100] |
3.17 | 아틀라스의 공성 | 2022년 2월 4일 | 새로운 아틀라스 시스템, 정점 보스, 하나의 거대한 아틀라스 패시브 스킬 트리, 엘드리치 암묵적 엔드게임 제작, 새로운 유니크 아이템, 아치네메시스 챌린지 리그, 예언 메커니즘이 다른 콘텐츠로 이동하는 많은 보상과 함께 게임에서 제거되는 내용 등이 포함되어 있다.[101][102] |
3.18 | 센티넬 | 2022년 5월 13일 | 센티넬 챌린지 리그, 20개의 아틀라스 키스톤 패시브, 7개의 우버 버전 보스 전투, 새로운 정점 유니크 아이템, 아치네메시스 리그 메커니즘에서 가져온 개편된 몬스터 수정자, 일부 블러드라인 및 네메시스 메커니즘이 포함되어 있으며 리그가 기본 게임에서 제거되고, 게임 컨트롤러 지원 등이 추가되었다.[103][104] |
3.19 | 칼란드라의 호수 | 2022년 8월 19일 | 칼란드라 챌린지 리그, 아틀라스 메모리 새로운 엔드게임 콘텐츠, 4개의 새로운 젬, 개정된 아치네메시스 모드, 스컬지의 몬스터 및 보스가 포함된 개편된 비욘드, 하베스트 변경 사항, 얼티메이텀의 트라이얼마스터가 있는 새로운 유니크 맵, 다양한 밸런스 변경 사항 등이 포함되어 있다.[105] |
3.20 | 금지된 성역 | 2022년 12월 9일 | 생텀 챌린지 리그, 2개의 새로운 스킬 젬, 상당한 밸런스 변경, 도미네이션과 베스티어리를 주제로 한 2개의 새로운 아틀라스 메모리, 아치네메시스 몬스터 모드 시스템 및 루스리스, 극심한 아이템 부족, 제한된 제작 및 기타 변경 사항을 통해 패스 오브 엑자일을 플레이하는 도전적인 새로운 방법이 포함되어 있다.[106] |
3.21 | 크루시블 | 2023년 4월 7일 | 무기에 자체적인 강력한 패시브 스킬 트리를 부여할 수 있는 크루시블 챌린지 리그, 새로운 스킬 젬과 3개의 보조 젬, 기존 엔드게임 시스템의 개선 및 개편이 포함되어 있다.[107][108] |
3.22 | 선조들의 시련 | 2023년 8월 18일 | 플레이어가 가루이 사후 세계에서 10개 부족을 상대로 토너먼트에서 경쟁하여 귀중한 보상을 얻는 선조들의 시련 챌린지 리그가 포함되어 있다. 플레이어는 은화를 사용하여 사후 세계에 들어가 다른 부족의 추장과 싸우기 위해 팀을 전략적으로 구성한다. 이 리그에는 패시브 트리 문신 및 징조와 같은 독점적인 새로운 유니크 보상이 포함되어 있다. 또한 16개의 새로운 아틀라스 키스톤, 개편된 가디언 및 추장 어센던시 클래스, 14개의 새로운 보조 젬, 기본 게임에 통합된 생텀이 추가되었다.[109] |
3.23 | 불행 | 2023년 12월 8일 | 불행 챌린지 리그, 3개의 새로운 와일드우드 어센던시 클래스, 100개 이상의 새로운 변형 젬(다른 기능을 가진 기존 스킬 젬의 대체 버전의 새로운 시스템), 얼티메이텀을 기본 게임에 통합, 메타모프 제거 등이 포함되어 있다.[110] |
3.24 | 네크로폴리스 | 2024년 3월 29일 | 네크로폴리스 챌린지 리그, 새로운 변형 젬, 새로운 보조 젬, 게임의 가장 어려운 7개의 우버 보스 전투에 접근할 수 있는 새로운 보스가 있는 5개의 새로운 티어 17 맵이 포함된 새로운 엔드게임 난이도 티어, 엔드게임에 대한 다양한 변경 사항 등이 포함되어 있다.[111] |
3.25 | 칼구르 정착민 | 2024년 7월 26일 | 킹스마치의 마을을 건설하는 칼구르 정착민 챌린지 리그, 화폐를 위한 새로운 거래 시장 시스템, 두 개의 어센던시 클래스 변경을 포함한 밸런스 개선, 엔드게임 개선, 캠페인에 대한 몇 가지 추가 사항 및 몇 가지 편의 기능이 포함되어 있다.[112] |
5. 평가
''패스 오브 엑자일''은 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "일반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[113] 비평가들은 ''디아블로'' 시리즈와 같은 전작의 액션 롤플레잉 시스템의 혁신을 칭찬했다.[115][117][1] ''Destructoid''의 패트릭 핸콕(Patrick Hancock)은 세계 디자인을 칭찬하며, "플레이어가 그것에 살고 있다는 것만으로도 끊임없이 약간 불편함을 느끼게 하는, 거칠고, 지저분하고, 불편한 느낌을 가지고 있다"고 언급했다.[115]
''Game Informer''의 카일 힐라드(Kyle Hillard)는 게임이 "방향 없이 많은 것을 던진다"는 점을 비판하며, "이 경험은 신규 사용자에게 친절하지 않다"고 덧붙였다.[117] ''Eurogamer''는 그래픽과 프레젠테이션에 감명을 받지 못하며, "'패스 오브 엑자일'은 ''토치라이트 2''의 스타일 감각이나 ''디아블로 3''의 세련됨을 가지고 있지 않다"고 말했다.
''패스 오브 엑자일''은 ''GameSpot''에서 2013년 올해의 PC 게임으로 선정되었으며,[127] ''IGN''에서 2013년 최고의 PC 롤플레잉 게임으로 선정되었다.[128] 2014년 2월까지 이 게임은 500만 명의 등록된 플레이어를 보유했다.[129] ''IGN''의 리프 존슨(Leif Johnson)은 ''패스 오브 엑자일''이 "다른 현대 액션 RPG에서 본 것보다 훨씬 더 어두운 영역으로 들어가 있다"고 언급했다.[1]
2020년에는 제16회 영국 아카데미 게임 어워드에서 "최고의 진화하는 게임" 상을 수상했다.[130]
6. 후속작
후속작인 ''패스 오브 엑자일 2''는 2024년 12월 6일 Windows PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X and Series S를 통해 얼리 액세스로 출시되었다.[131]
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