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고아 저작물

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1. 개요

고아 저작물은 저작권 보호 기간이 남아있지만, 저작권자 또는 권리 양수인의 소재가 불분명한 저작물을 의미한다. 이러한 저작물은 저작권자의 사망, 필명 사용, 법인 또는 단체의 해산 등으로 인해 발생하며, 영화, 기록 보관, 문학, 음악, 방송 등 다양한 분야에서 합법적인 사용에 제약을 초래한다. 저작권 기간 연장, 저작권 등록 제도의 부재, 익명 저작물의 증가 등이 고아 저작물 발생의 원인으로 지목된다. 대한민국, 미국, 유럽 연합, 영국, 일본 등 여러 국가에서 고아 저작물 문제 해결을 위한 다양한 정책과 제도를 시행하고 있다.

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    공정 이용은 저작권법의 예외 조항으로, 저작권자의 허락 없이 저작물을 사용할 수 있으며, 1976년 미국 저작권법에서 명문화되었고, 대한민국 저작권법은 2011년 개정을 통해 관련 조항을 신설하였다.
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고아 저작물
개요
정의저작권 보호를 받지만 권리 보유자를 식별하거나 찾을 수 없는 저작물
다른 이름권리자 불명 저작물
오펀 워크스 (Orphan Works)
고아 저작물
고아 작품
권리자 불명 작품
관련 논의 및 법률
미국미국 저작권법 제108조 (디지털 밀레니엄 저작권법)
디지털 저작권법 (DCA) 2021년 논의안
유럽 연합저작권 지침 2019/790 (2019년 4월 17일 채택)
대한민국저작권법 제50조의2 (고아저작물의 이용허락)
관련 이슈
주요 문제저작권 침해 위험 없이 이용하기 어려움
해결 노력저작권자 찾기 노력 의무화
이용 허락 절차 간소화
관련 법률 및 지침 마련

2. 종류 및 분류

고아 저작물은 정확한 수치를 구하기 어렵지만, 도서관, 기록 보관소, 박물관 등에는 방대한 양의 고아 저작물이 보관되어 있다. 2009년 4월의 한 연구에 따르면, 영국의 공공 부문 조직들은 약 2,500만 개의 고아 저작물을 보유하고 있는 것으로 추정된다.[2] 고아 저작물의 예로는 사진작가가 기록되지 않은 과학 탐험 사진이나 역사적 이미지, 오래된 민속 음악 녹음, 잘 알려지지 않은 소설 및 기타 문학 작품 등이 있다. 소프트웨어가 고아 저작물이 된 경우는 ''버려진 소프트웨어(abandonware)''라고 불린다. 2015년, 베를린 컴퓨터 게임 박물관(Computerspielemuseum Berlin)은 소장하고 있는 비디오 게임 컬렉션의 약 50%가 부분적으로 고아 상태인 것으로 추정했다.[4] 소스 코드 에스크로를 통해 소프트웨어의 고아화를 방지할 수 있지만, 실제로 적용되는 경우는 드물다.

고아 저작물은 크게 세 가지로 분류할 수 있다.


  • 저작자 사망 후 상속자 불분명
  • 저작자 필명 사용
  • 법인 또는 단체 해산

2. 1. 저작자 사망 후 상속자 불분명

크게 다음 세 가지로 분류할 수 있다.

# 저작자가 사망한 후, 아직 보호 기간이 만료되지 않았지만 유족 또는 권리를 양도받은 개인이나 단체의 소재가 불분명한 경우.

# 저작자의 명의에 필명 등의 변명을 사용하여 본명을 알 수 없고, 생년월일은 물론 생사조차 불분명하여 개인 정보를 특정할 수 없는 경우 (예: 야마카와 준이치).

# 법인이나 임의 단체의 도산, 해산으로 인해 권리가 제3자에게 양도되었지만, 그 양도처가 불분명한 경우.

2. 2. 저작자 필명 사용

저작자 명의에 필명 등의 변명을 사용하여 본명을 알 수 없고, 생년월일은 물론 생사조차 불분명하여 개인 정보를 특정할 수 없는 경우가 있다. (예: 야마카와 준이치)[2]

2. 3. 법인 또는 단체 해산

법인·임의 단체의 도산이나 해산으로 인해 권리가 제3자에게 양도되었지만, 그 양도처가 불분명한 경우에 고아 저작물이 발생한다.

3. 영향

고아 저작물은 저작권자를 찾기 어려워 활용에 제약이 따른다. 저작권자 허락 없이는 사용이 불가능하므로, 공정 사용에 해당하지 않는 한 역사적 기록물을 현대 작품에 통합하기 어렵다.[5] 공공 도서관, 교육 기관, 박물관 등은 저작권 문제로 고아 저작물을 디지털화하거나 공개하는 데 어려움을 겪는다.[1]

3. 1. 문화 및 예술 분야

고아 저작물의 사용을 특별히 허용하는 법률이 없는 국가에서는 영화 제작자, 기록 보관자, 작가, 음악가 또는 방송인이 고아 저작물을 합법적으로 사용할 수 없다. 저작권자를 식별하고 허가를 받기 위해 찾을 수 없기 때문에, 그러한 국가에서는 시대극 영상, 사진 및 음성 녹음과 같은 역사적 및 문화적 기록을 현대 작품에 합법적으로 통합할 수 없다(단, 통합이 공정 사용에 해당하지 않는 한).[5] 공공 도서관, 교육 기관 및 박물관은 오래된 필사본, 책, 음성 녹음 및 영화를 디지털화하면서 고아 저작물의 재등장하는 저작권자가 손해 배상을 청구할 수 있다는 우려로 고아 저작물을 디지털화하거나 대중에게 공개하지 않을 수 있다.[1]

3. 2. 학술 및 교육 분야

고아 저작물의 사용을 특별히 허용하는 법률이 없는 국가에서는 영화 제작자, 기록 보관자, 작가, 음악가, 방송인 등이 고아 저작물을 합법적으로 사용할 수 없다. 저작권자를 식별하고 허가를 받기 위해 찾을 수 없기 때문에, 그러한 국가에서는 시대극 영상, 사진 및 음성 녹음과 같은 역사적 및 문화적 기록을 현대 작품에 합법적으로 통합할 수 없다(단, 통합이 공정이용에 해당하지 않는 한).[5] 공공 도서관, 교육 기관 및 박물관은 오래된 필사본, 책, 음성 녹음 및 영화를 디지털화하면서 고아 저작물의 재등장하는 저작권자가 손해 배상을 청구할 수 있다는 우려로 고아 저작물을 디지털화하거나 대중에게 공개하지 않을 수 있다.[1]

3. 3. 소프트웨어 분야

고아 저작물이 된 소프트웨어는 일반적으로 ''버려진 소프트웨어(abandonware)''로 알려져 있다.[2] 2015년, 베를린 컴퓨터 게임 박물관(Computerspielemuseum Berlin)은 소장하고 있는 비디오 게임 컬렉션의 약 50%가 부분적으로라도 고아 상태인 것으로 추정했다.[4] 소스 코드 에스크로는 소프트웨어의 고아화를 방지할 수 있지만, 거의 적용되지 않는다.

4. 원인

닐 네타넬은 고아 저작물이 증가하는 원인으로 저작권 기간 연장, 저작권 등록 제도 폐지 외에도 익명 저작물의 증가를 언급했다.[1] 일부 작품은 의도적으로 고아 저작물로 만들어지기도 한다. 특히 익명으로 자가 출판된 작품은 광고 등을 통해 저자에게 수익이 발생하더라도 정의상 고아 저작물에 해당한다. 네타넬은 이러한 출판 방식이 내부 고발자나 정보 유출자 등에게 매력적이라고 주장한다.[6]

4. 1. 저작권 보호 기간 연장

닐 네타넬은 고아 저작물이 증가하는 원인으로 두 가지를 제시한다. 첫째는 저작권 기간의 연장이고, 둘째는 저작권이 등록이나 갱신 없이 자동적으로 부여된다는 점이다.[1] 오래된 저작권 작품 중 극히 일부만이 대중에게 공개된다. 네타넬은 저작권 소유자들이 새로운 작품을 제작하거나 더 수익성이 높은 활동을 하는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있다는 희망이 없는 한, "작품을 유통시키거나" 절판된 콘텐츠를 이용 가능하게 할 동기가 없다고 주장한다.[1]

4. 2. 저작권 등록 제도 폐지

닐 네타넬은 고아 저작물이 증가하는 원인 두 가지로 저작권 기간 연장과 저작권 등록 또는 갱신 없이 자동적으로 저작권이 부여되는 점을 꼽았다.[1] 오래된 저작권 작품 중 극히 일부만이 대중에게 공개된다. 네타넬은 저작권 소유자들이 새로운 작품을 제작하거나 더 수익성이 높은 활동을 하는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있다는 희망이 없는 한, "작품을 유통시키거나" 절판된 콘텐츠를 이용 가능하게 할 동기가 없다고 주장한다.[1]

4. 3. 익명 저작물 증가

닐 네타넬은 고아 저작물이 증가하는 원인을 두 가지로 보았다. 첫째는 저작권 기간이 연장된 것이고, 둘째는 저작권이 등록이나 갱신 없이 자동적으로 부여된다는 것이다.[1] 오래된 저작권 작품 중 극히 일부만이 대중에게 공개된다. 네타넬은 저작권 소유자들이 새로운 작품을 제작하거나 더 수익성이 높은 활동을 하는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있다는 희망이 없는 한, "작품을 유통시키거나" 절판된 콘텐츠를 이용 가능하게 할 동기가 없다고 주장한다.[1]

일부 작품은 의도적으로 고아 저작물로 만들거나 (또는 특정 권리를 "고아 권리"로 만들도록) 출판된다. 특히 익명으로 자가 출판된 모든 작품은 광고나 기타 수단을 통해 저자에게 얼마나 많은 수익을 창출하는지와 관계없이 정의상 고아 저작물이다. 이러한 출판 방식과 고아 저작물로부터 수익을 얻는 방식은 증가하고 있으며, "내부 고발자, 정보 유출자, 논란이 많거나 낙인찍힌 주제에 대한 작가, 그리고 '아웃팅'되거나 식별 또는 위치 파악될 경우 괴롭힘이나 보복을 두려워하는 작가"에게 특히 매력적이라고 네타넬은 주장한다.[6]

5. 국가별 현황

캐나다는 저작권법 제77조에 따라 소유자를 찾을 수 없는 저작권자를 대신하여 캐나다 저작권 심의회가 출판된 저작물의 사용에 대한 라이선스를 발급할 수 있는 보충 라이선스 제도를 만들었다. 이는 잠재적 라이선스 사용자가 "저작권 [소유자]를 찾기 위해 합리적인 노력을 기울인" 후에 가능하다.[7] 2023년 6월 현재 심의회는 321건의 라이선스를 발급하고 36건의 신청을 거부했다.[8][9]

헝가리,[21] 인도,[22] 일본,[23] 사우디아라비아,[24] 대한민국[25]은 고아 저작물에 대한 국가 라이선스 옵션을 확립했다.

5. 1. 대한민국

영국, 캐나다와 함께 대한민국에는 재정 제도가 존재한다.

재정 제도가 존재한다고 해서 고아 저작물 문제가 발생하지 않는 것은 아니다. 2006년 9월 25일 대영 도서관의 성명에서도 이 점이 지적되었다. 재정 제도는 권리 보유자에게 무단으로 저작물을 사용하도록 공권력이 승인하는 것과 같으며, 신청자 입장에서는 원래는 퍼블릭 도메인일 가능성이 있어 금전적 부담이 필요 없는 저작물 사용에 보상금을 부담해야 한다는 측면이 있다. 따라서 제도의 존재가 곧 고아 저작물 문제의 근본적인 해결책이 되는 것은 아니다.

또한 제도의 근거가 개발 도상국을 대상으로 하는 특례를 정한 베른 협약 부속서 제4조의 강제 허락 절차이기 때문에, G8에 가맹한 선진국인 한국에서의 재정 제도는 조약 위반이라고 주장하는 학설도 있다.

5. 2. 미국

미국 저작권법에서는 1989년 베른 협약 가입 전까지 미국 저작권청(약칭: USCO)에 등록 신청을 해야 저작권이 발생했다(현재도 소송 제기 시에는 저작권청에 등록이 필요하다). 하지만 USCO에 등록된 저작물이라도 저작자의 사망 연도나 권리 승계자에 관해 최신 데이터가 반영되지 않아 권리 소재가 불분명한 저작물이 대량으로 존재한다.[32] 1998년 제정된 저작권 연장법 (CTEA)은 미키 마우스로 대표되는 현재도 상업적 가치를 지닌 2% 미만의 저작물을 "연명"하는 한편, 오랜 세월로 상업적 가치를 잃은 98%의 저작물을 매몰시키는 것이라는 비판이 로렌스 레시그 등에 의해 제기되었다.[32] USCO에서는 2004년부터 "고아 저작물에 관한 조사"를 부정기적으로 실시하고 있다.

보고서에서는 다음과 같이 고아 저작물의 문제를 신속하게 논의하고 해결해야 한다고 지적하고 있다.

  • 고아 저작물의 증가는 우리 앞에 존재하는 절박한 문제이다.
  • 저작물의 고아 저작물화로 유익한 이용이 이루어지지 못한 사례는 부지기수다.
  • 현행 저작권법에는 고아 저작물의 이용을 촉진하기 위한 수단이 마련되어 있지 않다.
  • 이상의 이유로 고아 저작물 문제의 해결은 우리에게는 시급한 과제이다.


보고서를 받아 2006년 5월에는 하원에 일정 조건하에 고아 저작물의 이용을 인정하기 위한 법안이 라마 스미스(공화당) 등에 의해 제출되었지만, 할리우드를 비롯한 콘텐츠 산업의 강력한 반대에 부딪혀 심의 미진으로 폐안되었다. 그 후, 2008년상원·하원에 각각 다른 수정안이 제출되어 심의가 진행되고 있다.[33] 이러한 법안에서는 고아 저작물의 이용을 인정하는 조건으로 "저작권자를 특정하기 위한 상당한 노력"을 할 것을 요구하고 있지만, "상당한 노력"에 대해 재정 제도와 같은 객관적인 방법에 의한 평가가 이루어지지 않는 것을 문제시하는 의견도 존재한다.[34]

5. 3. 유럽 연합

유럽 위원회(EC)는 유럽 연합(EU)의 행정부로, 2007년에 고아 저작물 및 절판된 저작물의 디지털 보존에 관한 보고서를 작성했다.[10]

2008년 6월 4일, 박물관, 도서관, 기록 보관소, 시청각 기록 보관소 및 권리 소유자의 유럽 대표는 저작자를 알 수 없는 책, 영화 및 음악을 문화 기관이 디지털화하여 대중에게 온라인으로 제공하는 데 도움이 되는 권리 소유자가 지원하는 고아 저작물 법안을 요구하는 양해 각서에 서명했다.[11] 2009년 전략적 콘텐츠 얼라이언스와 컬렉션 트러스트는 고아 저작물의 범위와 영향 및 웹 서비스의 대중 제공에 미치는 영향에 대한 보고서를 발표했다.[2]

2012년 10월, 유럽 연합은 고아 저작물에 관한 지침 2012/28/EU를 채택했다.[12] 이 지침은 EU에서 인쇄물(책, 저널, 잡지 및 신문), 영화 및 시청각 저작물, 음반 및 기타 저작물이나 음반에 포함되거나 통합된 저작물(예: 책의 그림)로 생성된 고아 저작물에 적용된다. 특정 조건 하에, 이 지침은 미발표된 저작물(예: 편지 또는 원고)에도 적용될 수 있다.[13] 고아 소프트웨어비디오 게임 ("Abandoware")이 '시청각 저작물' 정의에 포함되는지는 학자들 사이에서 논쟁의 대상이다.[14]

이 지침은 영국의 지적 재산권법 상태에 대한 조사인 ''Hargreaves Review of Intellectual Property and Growth''의 영향을 받았다. 검토를 위해 자문을 받은 전문가 중 한 명인 제임스 보일(James Boyle)은 이 지침을 "시작"이라고 인정했지만, 결과 정책에 대한 비판을 제시했다.[15]

2018년까지, 이 지침이 시행된 지 6년 후, 약 6,000개의 저작물이 이 지침에 따라 생성된 고아 저작물 등록부에 등록되었다.[16] 비평가들은 이 낮은 숫자를 "고아 저작물에 대한 EU의 접근 방식이 불합리하게 복잡하고 해결하려는 문제, 즉 대량 디지털화 노력을 적절하게 해결하지 못할 것"이라는 증거로 인용했다.[17] 또한, 저작권법에 관한 EU 지침을 통해 회원국의 저작권법 정비를 촉구하는 유럽 위원회에서도, 유럽 연합 (EU) 역내에서 발생하고 있는 유사한 문제에 대해 조사를 진행하고 있다. 유로피아나는 고아 저작물을 줄이기 위한 노력에 긍정적인 자세를 취하고 있다.

5. 4. 영국

2014년 10월 29일, 영국 지식 재산청(IPO)은 고아 저작물을 위한 온라인 라이선스 제도를 시작했다.[18][19] 이 제도는 EU의 지침(영국에는 더 이상 적용되지 않음)[20]과 몇 가지 측면에서 다른데, 예를 들어 문화 기관뿐만 아니라 모든 사람이 저작물을 제출할 수 있도록 허용하는 반면, 신청 및 라이선스 수수료를 부과한다.[16] IPO의 출시 보도 자료 제목은 "영국, 9100만 고아 저작물에 대한 접근 개방"이었지만, 4년 후 877개의 저작물을 포함하는 144개의 라이선스만 발급되었다.[16] 2020년 12월 31일 자정, 브렉시트 전환 기간이 종료되고 영국이 EU를 떠난 후, EU 지침에서 이행된 고아 저작물 예외는 영국의 입법 체계에서 제거되었고 더 이상 적용되지 않았다.

영국에는 재정 제도(裁定制度)가 존재한다. 재정 제도는 권리 보유자에게 무단으로 저작물을 사용하도록 공권력이 승인하는 것과 같으며, 신청자 입장에서는 원래는 퍼블릭 도메인일 가능성이 있어 금전적 부담이 필요 없는 저작물 사용에 보상금을 부담해야 한다는 측면이 있다. 따라서 제도의 존재가 곧 고아 저작물 문제의 근본적인 해결책이 되는 것은 아니다.

또한 제도의 근거가 개발 도상국을 대상으로 하는 특례를 정한 베른 협약 부속서 제4조의 강제 허락 절차이기 때문에, G8에 가맹한 선진국인 영국에서의 재정 제도는 조약 위반이라고 주장하는 학설도 있다.

5. 5. 일본

현재, 일본 저작권법에서는 권리 소재가 불분명한 저작물의 이용에 관하여 문화청 장관의 재정을 받아 보상금을 국고에 공탁함으로써 이용이 가능하게 된다(제67조).

일본에서는 신문·잡지·인터넷 등에서 정보 모집을 게재하는 등 권리의 소재를 찾기 위해 "상당한 노력"을 했음에도 불구하고 그 소재를 파악하지 못했을 경우에만 재정을 받을 수 있다. 재정을 요구할 경우에는 문화청에 소정의 서류를 제출한 후 장관이 사용 가능 여부를 판단하지만, 허가 시 지불할 보상금액은 문화심의회 저작권 분과회에 의해 결정된다.

;일본 국내 사례

  • 음반 회사가 저작자 불명의 가사·음악을 음반화할 때 재정을 원용하는 경우가 있다.[36]
  • 국립국회도서관에서는 메이지 시대에 간행된 장서를 인터넷상에서 공개하고 있는 「근대 디지털 라이브러리」에 수록 예정인 서적에 대해 "저작자 정보 공개 조사"[37]를 매년 실시하고 있다. 2003년도(헤이세이 15년도)는 5만 명 이상에 대해 정보를 모집하여 권리 승계자의 연락처 판명은 60건, 몰년 판명은 532건(내 480명이 몰후 50년 경과)이라는 결과였다. 이듬해 2004년도(헤이세이 16년도)는 약 1500명에 대해 정보를 모집하여 권리 승계자의 연락처 판명은 5건, 몰년 판명은 3건(모두 몰후 50년 경과)이라는 결과였다.
  • 만화가 야마카와 준이치는 본인이 나타나지 않아 소재를 확인할 수 없다. 야마카와는 1980년대에 『바라족』에서 연재 활동을 했지만, 같은 시대 말경에 소식 불명이 되었고, 그 후 2000년대 초반에 인터넷상에서 "재발견"된 이후 단행본의 복간이나 굿즈가 발매되었지만, 본인의 소재를 확인할 수 없기 때문에 인세 지불은 할 수 없다.
  • 2003년(헤이세이 15년) 12월부터 도쿄도 사진 미술관에서 개최된 컴퓨터 게임 전시회 "레벨X"에서는 패미컴용 소프트웨어의 모든 타이틀(1,219타이틀[38])의 상영이 기획되었지만, 메이커의 도산이나 사명 변경·타사로의 사업·권리 양도 등에 의해 권리 소재가 불분명한 타이틀이 156타이틀에 달했다. 그 때문에 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회(ACCS)가 정보 제공을 호소하자 105타이틀은 권리자의 소재가 판명되었지만, 나머지 51타이틀에 대해서는 권리자의 소재가 판명되지 않아 공개가 보류되었다.[39]
  • 2015년(헤이세이 27년) 5월 23일, 영상 콘텐츠 권리 처리 기구의 공식 사이트의 "불명 권리자 일람"에 TV 아사히텔레비전 드라마파트너 시즌6』에 출연했던 호쇼 마이 (연예계 은퇴)가 게재되었다. 방송 프로그램의 2차 이용을 위해 연락이 닿지 않는 출연자로서 저작인접권이 얽혀 있기 때문이지만, 권리 처리 기구는 6월 17일에 "연락이 닿는다는 것을 알게 되었다"며 "불명 권리자 일람"에서 삭제했다.[40]

5. 6. 기타 국가

헝가리,[21] 인도,[22] 일본,[23] 사우디아라비아,[24] 대한민국[25]은 고아 저작물에 대한 국가 라이선스 옵션을 확립했다.

6. 관련 문제

권리 소재가 파악되었음에도 불구하고, "채산성이 맞지 않는다"는 등의 이유로 공개되지 않고 사장되는 저작물들이 증가하는 경향이 있다. 이러한 저작물들은 권리 소재가 불분명한 저작물과 함께 최근 문제로 인식되고 있다.

참조

[1] 서적 Scholarship in the digital age: information, infrastructure, and the internet https://archive.org/[...] MIT Press
[2] 서적 In from the Cold: An assessment of the scope of 'Orphan Works' and its impact on the delivery of services to the public by Naomi Korn https://sca.jiscinvo[...] JISC Collections Trust 2020-07-06
[3] 웹사이트 NWU comments on discussion draft, Digital Copyright Act (DCA) of 2021 https://nwu.org/wp-c[...] 2021-03-05
[4] 웹사이트 Games as Cultural Heritage Copyright Challenges for Preserving (Orphan) Video Games in the EU http://www.hiig.de/w[...] Humboldt Universität zu Berlin 2015
[5] 서적 Copyright's paradox https://books.google[...] Oxford University Press US
[6] 웹사이트 NWU comments on discussion draft, Digital Copyright Act (DCA) of 2021 https://nwu.org/wp-c[...] 2021-03-05
[7] 문서 Copyright Act https://laws-lois.ju[...] 2023-06-07
[8] 웹사이트 Unlocatable Copyright Owners https://decisions.cb[...] Copyright Board of Canada 2023-06-07
[9] 웹사이트 Unlocatable Copyright Owners https://decisions.cb[...] Copyright Board of Canada 2023-06-07
[10] 웹사이트 Report on Digital Preservation, Orphan Works and Out-of-Print Works, Selected Implementation Issues http://ec.europa.eu/[...] European Commission 2007-06-09
[11] 웹사이트 Digital Libraries Initiative - High Level Expert Group (HLEG) | Europa - Information Society http://ec.europa.eu/[...] Ec.europa.eu 2013-04-20
[12] 웹사이트 Directive 2012/28/EU http://ec.europa.eu/[...] Ec.europa.eu 2013-04-20
[13] 웹사이트 Memo - Orphan works - FAQ http://europa.eu/rap[...] European Commission 2014-05-27
[14] 웹사이트 Games as Cultural Heritage Copyright Challenges for Preserving (Orphan) Video Games in the EU http://www.hiig.de/w[...] Humboldt Universität zu Berlin 2015
[15] 서적 Copyright Law in an Age of Limitations and Exceptions https://books.google[...] Cambridge University Press 2017-03-30
[16] 간행물 "'Not Adopted': The UK Orphan Works Licensing Scheme and How the Crisis of Copyright in the Cultural Heritage Sector Restricts Access to Digital Content" 2019-05-13
[17] 웹사이트 Research: Orphan Works Directive does not work for mass digitisation https://www.communia[...] 2020-01-04
[18] 웹사이트 Apply for a licence to use an orphan work https://www.gov.uk/a[...] IPO UK Government 2014-10-29
[19] 뉴스 Millions of unseen 'orphan' artworks to be put on show https://www.independ[...] The Independent 2014-10-29
[20] 웹사이트 Orphan works and cultural heritage institutions https://www.gov.uk/g[...]
[21] Act Act No. LXXVI of 1999 on Copyright https://njt.hu/cgi_b[...] 2020-09-22
[22] 법률 Indian Copyright Act
[23] 법률 Japanese Copyright Act
[24] 법률 Copyright Act of Saudi Arabia
[25] 법률 South Korean Copyright Act
[26] 웹사이트 権利者不明著作物 https://kotobank.jp/[...] コトバンク 2019-05-04
[27] 웹사이트 オーファンワークス https://kotobank.jp/[...] コトバンク 2019-05-04
[28] 웹사이트 孤児著作物 https://kotobank.jp/[...] コトバンク 2019-05-04
[29] 웹사이트 孤児作品 https://kotobank.jp/[...] コトバンク 2019-05-04
[30] 웹사이트 権利者不明作品 https://kotobank.jp/[...] コトバンク 2019-05-04
[31] 서적 誰が「知」を独占するのかーデジタルアーカイブ戦争
[32] 웹사이트 Orphan Works and Mass Digitization - A Report of the Register of Copyrights https://www.copyrigh[...] USCO 2019-02-22
[33] 문서 Orphan Worksの利用に関する法律案、議会で検討中(米) https://current.ndl.[...]
[34] 문서 Underground fair use test site http://tsuda.tumblr.[...]
[35] 웹사이트 第1回 福井健策「誰のための著作権か」2/4 http://dotplace.jp/a[...] DOT Place 2015-02-14
[36] 간행물 『ひびや : 東京都立中央図書館報』第92号、4頁 https://dl.ndl.go.jp[...]
[37] 웹사이트 著作者情報公開調査 https://kokaityosa.n[...] 국립국회도서관
[38] 문서 ノーライセンスのタイトルは除いている
[39] 뉴스 ACCS、不明ファミコンソフトの著作者捜しにおける経過を報告 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2004-02-03
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