근접 무기
1. 개요
근접 무기는 혼란스러운 근접 전투를 의미하는 프랑스어 'mêlée'에서 유래된 용어로, 1대1이 아닌 다수의 전투원이 관련된 상황을 지칭한다. 근접 무기는 첨두 무기, 날붙이 무기, 타격 무기로 분류되며, 창, 검, 곤봉 등이 대표적이다. 그 외에도 폴암, 유연한 무기, 스포츠 용품 등 다양한 종류가 근접 무기로 사용될 수 있다.
2. 어원
"Melee"라는 용어는 1640년대 프랑스어 mêlée프랑스어에서 유래되었다. 이는 무질서한 백병전, 근접 전투, 난투, 또는 혼란스러운 전투를 의미하며, 특히 1대1이 아닌, 많은 전투원이 관련된 상황을 지칭했다.
1812년에 탄생한 워 시뮬레이션 게임의 시조인 크릭스슈필은 게임에서 '백병전'을 'melée'라고 불렀다. 이후의 워 게임에서도 이를 따랐다. 그로부터 게이머들은 다른 게임에서도 그러한 종류의 상황에서 사용되는 '무기를 melee weapon'이라고 부르게 되었다.
3. 분류
근접 무기는 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있다.
* 첨두 무기: 창, 파이크 등 많은 폴암이 포함된다. 일반적으로 중장갑의 적에게도 관통성 외상을 입힐 수 있도록 설계된 날카로운 첨단을 가지고 있다. 보통 긴 자루를 가지고 있어 거리를 확보하는 것이 장점이다. 또한 갈고리 등의 부위를 가지고 있어 적을 방해하거나 걸어서 무장을 빼앗거나 말 위에서 떨어뜨리는 데 사용되기도 한다.
* 날붙이 무기: 검, 도끼, 전투용 칼, 단검 등이 포함된다. 이러한 무기는 찰과상(베인 상처), 절단, 실혈 등을 일으키도록 만들어졌다. 장갑에는 효과적이지 않다. 베거나 찌르는 방식으로 사용된다.
* 타격 무기: 곤봉, 메이스, 워해머, 쿼터 스태프(Quarterstaff), 플레일 등이 포함된다. 이러한 무기는 중장갑 갑옷 위에서도 타격을 가하여 타박상을 일으킬 수 있도록 만들어졌다.
그 외에도 여러 범주에 해당하거나 중간적인 것도 있다. 폴암 중에서는 할버드, 극, 나기나타 등은 창을 기본으로 베고 때리는 공격법도 가능하다. 각종 갈고리가 달린 무기, 기사름, 콜세스카, 그레이브의 일종인 포샤르(fauchard프랑스어) 등도 단순하게 분류하기는 어렵다. 한편, 채찍 등의 유연한 무기는 이러한 범주의 어느 것에도 분류되지 않는다.
4. 종류
근접 무기는 크게 칼날 무기, 폴암, 둔기로 나눌 수 있다.
4.4. 기타
야구 방망이, 골프 클럽, 당구 큐, 복싱 글러브 등 스포츠 용품도 근접 무기로 사용될 수 있다.