닌자 용검전 (아케이드 게임)

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1. 개요

닌자 용검전은 1988년에 출시된 아케이드 벨트스크롤 액션 게임이다. 플레이어는 파란색 또는 주황색 옷을 입은 닌자를 조종하여 펀치와 킥을 활용한 3단 연속 공격, 목 자르기 던지기, 반동 킥, 줄타기 술, 비조 돌려치기 등의 기술을 사용해 적을 물리치며 스테이지를 진행한다. 1999년을 배경으로, 미국 정부에 고용된 닌자가 노스트라다무스의 후손 블레이데머스가 이끄는 악의 세력에 맞서 싸우는 내용을 담고 있다. 이 게임은 여러 가정용 플랫폼과 닌텐도 Wii, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC로 이식되었으며, 상업적으로 성공하여 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.

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기본 정보

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북미 아케이드 광고지
개요
제목닌자 용검전
원제忍者龍剣伝일본어
로마자 표기Ninja Ryūkenden
의미닌자 드래곤 소드 레전드
개발 정보
개발사테크모
추가 개발사BlueSky Software (Lynx)
배급사테크모
추가 배급사Hi-Tech Expressions (DOS)
Ocean Software (컴퓨터)
Atari (Atari Lynx)
디렉터H. Iijima
작가H. Iijima
아티스트Shinobu Iwabayashi
작곡가Mikio Saitou
Ichiro Nakagawa
Ryuichi Nitta
Tamotsu Ebisawa
시리즈Ninja Gaiden
출시 정보
플랫폼아케이드
Amiga
Amstrad CPC
Lynx
Atari ST
Commodore 64
MS-DOS
ZX Spectrum
PlayStation 4
Nintendo Switch
출시일 (아케이드)북미: 1988년 10월
유럽: 1988년 12월
일본: 1989년 2월
출시일 (MS-DOS)북미: 1990년
북미 (재발매): 1991년 2월 15일
출시일 (Lynx, C64)세계: 1990년
출시일 (Amiga, Amstrad, ST, Spectrum)유럽: 1990년
게임 플레이
장르진행형 격투 게임
모드싱글 플레이어
Two-player, co-op
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2. 게임플레이

게임의 첫 번째 스테이지, 광고 간판이 손상되었다.
게임의 첫 번째 스테이지, 광고 간판이 손상되었다.


첫 번째 플레이어는 파란색 옷을 입은 닌자를 조종하고, 두 번째 플레이어는 주황색 옷을 입은 닌자를 조종한다. 대부분의 벨트스크롤 액션 게임과 마찬가지로, 플레이어는 각 지역에 흩어져 있는 적을 물리치면서 스테이지를 진행한다.

조작 방식은 상단에 버튼이 있는 8방향 조이스틱과 공격 및 점프를 위한 두 개의 추가 액션 버튼으로 구성된다. 조이스틱 상단의 버튼을 사용하여 플레이어 캐릭터는 머리 위의 바나 줄에 매달릴 수 있다. 조이스틱과 버튼을 개별적으로 또는 서로 조합하여 누르면 수행되는 5가지 주요 기술이 있다. 여기에는 플레이어의 기본 공격인 Sandai Renzoku Kōgeki/3段連続攻撃일본어(일련의 펀치와 킥), 점프 중에 적을 공격하여 수행되는 Kubikiri Nage/首切り投げ일본어, 바에 매달린 상태에서 적을 공격하여 수행되는 Handō Keri/反動蹴り일본어, 플레이어가 줄에 매달리거나 줄 위에서 움직이는 Tsunawatari Jutsu/綱渡り術일본어, 벽에 부딪힌 후 수행되는 백 플립인 Hichō Gaeshi/飛鳥返し일본어가 있으며, 검을 가지고 있다면 공격이 된다.

플레이어는 적을 넘어뜨리거나 던져서 환경의 특정 물체(전화 부스, 표지판, 쓰레기통 등)를 파괴할 수 있다. 이러한 물체는 플레이어에게 보너스 점수, 체력 회복, 시간 연장, 심지어 추가 생명을 제공하는 숨겨진 아이템을 발견할 수 있게 한다. 한 가지 특정 아이템은 플레이어에게 기본 펀치와 킥으로 돌아가기 전에 최대 10번 사용할 수 있는 검을 일시적으로 장착시켜 준다.

처음 5개의 스테이지는 로스앤젤레스, 뉴욕, 라스베이거스, 노스캐롤라이나, 그랜드 캐니언, 대륙 횡단 철도와 같은 실제 미국 도시와 랜드마크를 기반으로 한다. 여섯 번째이자 마지막 스테이지는 적의 은신처 내부를 배경으로 한다. 반복되는 보스에는 스모 선수, ドーロウォリアーズ/Daor Warriors일본어로 알려진 태그 팀 로드 워리어스를 닮은 두 명의 레슬러, Nanto no Otokotachi/南斗の男たち일본어로 알려진 발톱을 휘두르는 가면을 쓴 곡예사 3인조가 있다. 마지막 보스인 블레이데머스는 두 개의 검을 휘두르며 불을 뿜는 공격을 한다.

2.1. 조작 방법

조작 방식은 상단에 버튼이 있는 8방향 조이스틱과 공격 및 점프를 위한 두 개의 추가 액션 버튼으로 구성된다. 조이스틱 상단의 버튼을 사용하여 플레이어 캐릭터는 머리 위의 바나 줄에 매달릴 수 있다. 조이스틱과 버튼을 개별적으로 또는 서로 조합하여 누르면 수행되는 5가지 주요 기술이 있다. 여기에는 플레이어의 기본 공격인 "3단 연속 공격"Sandai Renzoku Kōgeki/3段連続攻撃일본어, 점프 중에 적을 공격하여 수행되는 "목 자르기 던지기"Kubikiri Nage/首切り投げ일본어, 바에 매달린 상태에서 적을 공격하여 수행되는 "반동 킥"Handō Keri/反動蹴り일본어, 플레이어가 줄에 매달리거나 줄 위에서 움직이는 "줄타기 술"Tsunawatari Jutsu/綱渡り術일본어, 벽에 부딪힌 후 수행되는 백 플립인 "비조 돌려치기"Hichō Gaeshi/飛鳥返し일본어, 검을 가지고 있다면 공격이 된다.

2.2. 기술

대부분의 벨트스크롤 액션 게임과 마찬가지로, 플레이어는 각 지역에 흩어져 있는 적을 물리치면서 스테이지를 진행한다. 조작 방식은 상단에 버튼이 있는 8방향 조이스틱과 공격 및 점프를 위한 두 개의 추가 액션 버튼으로 구성된다. 조이스틱 상단의 버튼을 사용하여 플레이어 캐릭터는 머리 위의 바나 줄에 매달릴 수 있다.

조이스틱과 버튼을 개별적으로 또는 서로 조합하여 누르면 5가지 주요 기술이 수행된다. 플레이어의 기본 공격인 Sandai Renzoku Kōgeki/3段連続攻撃일본어은 일련의 펀치와 킥으로 이루어져 있다. Kubikiri Nage/首切り投げ일본어는 점프 중에 적을 공격하여 수행된다. Handō Keri/反動蹴り일본어은 바에 매달린 상태에서 적을 공격하여 수행된다. Tsunawatari Jutsu/綱渡り術일본어은 플레이어가 줄에 매달리거나 줄 위에서 움직이는 기술이다. Hichō Gaeshi/飛鳥返し일본어는 벽에 부딪힌 후 수행되는 백 플립이며, 검을 가지고 있다면 공격이 된다.

플레이어는 적을 넘어뜨리거나 던져서 환경의 특정 물체(전화 부스, 표지판, 쓰레기통 등)를 파괴할 수 있다. 이러한 물체는 플레이어에게 보너스 점수, 체력 회복, 시간 연장, 심지어 추가 생명을 제공하는 숨겨진 아이템을 발견할 수 있게 한다. 한 가지 특정 아이템은 플레이어에게 기본 펀치와 킥으로 돌아가기 전에 최대 10번 사용할 수 있는 검을 일시적으로 장착시켜 준다.

2.3. 아이템

플레이어는 적을 넘어뜨리거나 던져서 환경의 특정 물체(전화 부스, 표지판, 쓰레기통 등)를 파괴할 수 있다. 이러한 물체는 플레이어에게 보너스 점수, 체력 회복, 시간 연장, 심지어 추가 생명을 제공하는 숨겨진 아이템을 발견할 수 있게 한다. 한 가지 특정 아이템은 플레이어에게 기본 펀치와 킥으로 돌아가기 전에 최대 10번 사용할 수 있는 검을 일시적으로 장착시켜 준다.

3. 줄거리

1999년을 배경으로 한 레트로-퓨처리즘 세계관에서 이야기가 시작된다. 플레이어는 미국 정부에 고용된 닌자를 조종하여 악의 세력에 맞서 싸워야 한다. 노스트라다무스의 후손이자 그의 종말 예언을 실현하려는 블레이데머스가 이끄는 사악한 컬트를 물리쳐야 한다. 블레이데머스는 알카트라즈에서 풀려난 범죄자들을 미국의 거리로 쏟아내고 대통령을 납치했으며, 미국의 ICBM 발사 코드를 획득했다.

4. 스테이지 구성

4.1. 등장인물

4.1.1. 중간 보스

중간 보스에 대한 내용이 요약 및 원본 소스에 제공되지 않았습니다. 따라서 위키텍스트를 생성할 수 없습니다.

5. 이식 및 리메이크

1990년 Ocean Software에 의해 Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC 등 5가지 컴퓨터 플랫폼으로 닌자용검전의 가정용 버전이 출시되었다. IBM PC 버전은 Hi-Tech Expressions에서, Atari Lynx용 싱글 플레이어 게임은 BlueSky Software에서 처음부터 프로그래밍해야 했다. 아케이드 버전의 닌자 용검전은 2005년 Xbox용 닌자 가이덴 블랙에 숨겨진 보너스 게임으로도 포함되었다.

이 게임은 다운로드 가능한 버추얼 콘솔 아케이드 게임으로 닌텐도 Wii로 이식되어 2009년 7월 28일 일본에서, 11월 13일 PAL 지역에서, 12월 21일 북미에서 출시되었다. 2019년 5월 9일, 이 게임은 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC로 이식되었다.

6. 평가

아케이드 게임은 북미에서 상업적으로 큰 성공을 거두어, 미국에서 1989년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 개조 키트가 되었다. 일본에서는 게임 머신이 1989년 3월 15일자에 닌자 용검전을 해당 달에 두 번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.

아케이드 게임은 평론가들로부터 호평을 받았다. 코모도어 유저의 닉 켈리는 이 게임을 "더블 드래곤" 팬들을 위한 "차세대" 게임이라고 칭하며, 조작, 배경의 다양성 및 2인용 모드를 칭찬했지만, "약간 흐릿한" 그래픽과 "잔혹한" 컨티뉴 화면에 대한 비판도 덧붙였다. 컴퓨터 앤 비디오 게임은 이 게임을 배드 듀즈 vs. 드래곤 닌자(1988)와 유사한 "세련된 액션 게임"이라고 칭하며, 독창성은 부족하지만, "부드러운" 그래픽과 "엄청난 액션"이 2인용 모드에서 "매우 재미있다"고 평가했다.

Atari Lynx 버전을 리뷰하면서, IGN의 로버트 A. 정은 스토리가 중요하지 않으며, 게임은 아케이드 원본의 축소 버전이라고 말했다. 그는 그래픽을 칭찬했지만, 최종 평결에서 "닌자 용검전은 나쁜 게임은 아니지만, 그렇다고 좋은 게임도 아니다."라고 썼다.
컴퓨터 앤 비디오 게임의 롭 스완은 게임이 아케이드 코인 봅과 정확히 동일하며, 게임이 약간 훌륭하지는 않지만, 매우 중독성이 있다고 느꼈다고 말했다.
Les Ellis는 Raze에서 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.

Atari ST 버전을 리뷰하면서, ST 리뷰는 "더 나은 아케이드 컨버전 중 하나로, 이 게임은 시간이 지나도 변치 않는 게임이다."라고 적었다.

ZX Spectrum 버전을 리뷰하면서, 유어 싱클레어는 화려한 그래픽과 상호작용하는 배경을 칭찬했다. 크래시는 애니메이션을 좋아했지만, 이 장르에 싫증을 느꼈다. 싱클레어 유저는 "섀도우 워리어에 독창성은 전혀 없지만, 어려운 도전이 될 것이다."라고 요약했다. Amiga 및 Spectrum 버전을 리뷰하면서, C+VG는 음악과 음향 효과를 강조했다.

6.1. 비평



아케이드 게임은 북미에서 상업적으로 큰 성공을 거두어, 미국에서 1989년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 개조 키트가 되었다. 일본에서는 게임 머신이 1989년 3월 15일자에 닌자 용검전을 해당 달에 두 번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.

아케이드 게임은 평론가들로부터 호평을 받았다. 코모도어 유저의 닉 켈리는 이 게임을 "더블 드래곤" 팬들을 위한 "차세대" 게임이라고 칭하며, 조작, 배경의 다양성 및 2인용 모드를 칭찬했지만, "약간 흐릿한" 그래픽과 "잔혹한" 컨티뉴 화면에 대한 비판도 덧붙였다. 컴퓨터 앤 비디오 게임은 이 게임을 배드 듀즈 vs. 드래곤 닌자(1988)와 유사한 "세련된 액션 게임"이라고 칭하며, 독창성은 부족하지만, "부드러운" 그래픽과 "엄청난 액션"이 2인용 모드에서 "매우 재미있다"고 평가했다.

Atari Lynx 버전에 대해서, IGN의 로버트 A. 정은 스토리가 중요하지 않으며, 게임은 아케이드 원본의 축소 버전이라고 말했다. 그는 그래픽을 칭찬했지만, 최종 평결에서 "닌자 용검전은 나쁜 게임은 아니지만, 그렇다고 좋은 게임도 아니다."라고 썼다. 컴퓨터 앤 비디오 게임의 롭 스완은 게임이 아케이드 코인 봅과 정확히 동일하며, 게임이 약간 훌륭하지는 않지만, 매우 중독성이 있다고 느꼈다고 말했다. Les Ellis는 Raze에서 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.

Atari ST 버전을 리뷰하면서, ST 리뷰는 "더 나은 아케이드 컨버전 중 하나로, 이 게임은 시간이 지나도 변치 않는 게임이다."라고 적었다.

ZX Spectrum 버전을 리뷰하면서, 유어 싱클레어는 화려한 그래픽과 상호작용하는 배경을 칭찬했다. 크래시는 애니메이션을 좋아했지만, 이 장르에 싫증을 느꼈다. 싱클레어 유저는 "섀도우 워리어에 독창성은 전혀 없지만, 어려운 도전이 될 것이다."라고 요약했다. Amiga 및 Spectrum 버전을 리뷰하면서, C+VG는 음악과 음향 효과를 강조했다.