진행형 격투 게임

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

진행형 격투 게임은 플레이어가 다수의 적과 싸우는 액션 게임의 한 종류이다. 레벨을 진행하며 적을 물리치고 보스와 싸우는 방식으로 진행되며, '벨트 스크롤 액션' 또는 '비트 뎀 업'으로 불리기도 한다. 초기에는 '격투 게임'으로 불렸으나, 파이널 파이트의 성공 이후 '파이널 파이트형'이라는 호칭이 증가했다. 주로 격투기나 무기를 사용하며, 콤보 공격, 잡기 등을 활용한다. 하위 장르로는 2D 스크롤, 벨트 스크롤, 핵 앤 슬래시, 3D 격투 게임 등이 있다. 1980년대부터 1990년대까지의 무술 영화에서 영향을 받아 발전했으며, 쿵후 마스터, 더블 드래곤, 파이널 파이트, 골든 액스 등이 대표적이다. 3D 기술 발전과 PC 게임 개발 환경의 변화로 부활했으며, 데빌 메이 크라이, 진 삼국무쌍, 던전 앤 파이터 온라인 등이 인기를 얻었다.

진행형 격투 게임
장르
다른 이름벨트스크롤 액션 게임, 진행형 격투 게임, Brawler
유형액션 게임
일반적인 특징근접 전투
다수의 적
사이드 스크롤
역사적 맥락
기원쿵푸 마스터 (1984)
황금기1980년대 후반 ~ 1990년대 초반
게임플레이
시점2D 사이드 뷰 또는 아이소메트릭 뷰
목표화면상의 모든 적을 물리치고 다음 영역으로 진행
특징다양한 적 유형
보스전
수집 가능한 아이템 (체력 회복, 무기)
협동 플레이 가능
하위 장르 및 관련 장르
하위 장르아레나 격투 게임 (Arena Brawler)
관련 장르격투 게임
핵 앤 슬래시
대표적인 게임
주요 게임더블 드래곤
파이널 파이트
스트리트 오브 레이지
닌자 거북이
킹 오브 드래곤즈
캡틴 코만도
천지를 먹다 2
X-MEN
배어 너클 시리즈
골든 액스 시리즈
던전 앤 드래곤 시리즈
워리어즈 오브 페이트
에일리언 vs. 프레데터
가디언 히어로즈
캐슬 크래셔즈
샨테: 하프 지니 히어로
드래곤즈 크라운
열혈경파 쿠니오군 시리즈
갓 오브 워: 배신
스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 진행형 격투 게임 - 더스크 다이버
    더스크 다이버는 양 유모가 유섬정에 갇혀 혼돈수와 싸우며 시먼딩을 탐험하는 애니메이션 스타일의 3D 액션 게임으로, 콤보 전투, 성장 시스템, 식사 등의 요소를 제공하며 후속작으로 《더스크 다이버 2》가 발매되었다.
  • 진행형 격투 게임 - 스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임
    스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임은 최대 4명이 스콧 필그림 등의 캐릭터로 라모나의 일곱 악당 엑스를 물리치는 픽셀 아트 스타일의 비디오 게임으로, 다양한 모드를 제공하며, 라이선스 문제로 판매 중단 후 팬 요청으로 컴플리트 에디션으로 재출시되었고 칩튠 사운드트랙으로 호평을 받았다.
  • 비디오 게임 장르 - 오픈 월드
    오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다.
  • 비디오 게임 장르 - 전쟁 게임
    전쟁 게임은 18세기 후반 프로이센의 크리크슈필에서 시작되어 전투나 전쟁을 시뮬레이션하는 게임으로, 다양한 형태로 발전해 왔으며 군사 목적과 오락 목적, 그리고 현실성과 게임성, 규모, 전장의 안개 등의 디자인 요소를 고려하여 제작된다.
  • 일본의 발명품 - 컵라면
    컵라면은 1971년 닛신식품의 안도 모모후쿠가 개발한 컵누들을 시초로 뜨거운 물만 부어 간편하게 먹을 수 있는 인스턴트 라면으로, 편리성, 아사마 산장 사건을 통한 대중화, 한국 시장 경쟁 심화에 따른 변화, 용기 소재 변화, 야외 소비 문화 확산 등을 거치며 세계적인 인기를 얻고 있다.
  • 일본의 발명품 - 이모지
    이모지는 1999년 NTT 도코모에서 처음 도입된 그림 문자로, 유니코드 표준 제정 후 전 세계적으로 확산되어 다양한 언어적 기능을 수행하며 대중문화에 영향을 미치지만, 플랫폼별 표현 방식 차이와 의미 해석 논란도 존재한다.

2. 정의 및 특징

진행형 격투 게임은 플레이어 캐릭터가 맨손 격투나 근접 무기를 사용하여 다수의 적과 싸우는 액션 게임의 한 종류이다. 게임은 레벨을 한 구역씩 이동하며 진행되고, 각 구역마다 등장하는 적들을 물리쳐야 다음 구역으로 진행할 수 있다. 각 레벨의 끝에는 일반적으로 보스 전투가 기다리고 있다. 이러한 아케이드 게임들은 종종 난이도가 높아 플레이어들이 계속해서 돈을 쓰게 만들기도 했다.

진행형 격투 게임은 1대1 대전을 기반으로 하는 격투 게임과 유사하지만, 스크롤 레벨과 다수의 적을 상대한다는 점에서 차이가 있다. 두 장르는 그래픽과 스타일 면에서 서로 영향을 주고받으며 발전해왔다.

1980년대부터 1990년대까지 영국의 비디오 게임 잡지들은 전투를 다룬 모든 게임을 진행형 격투 게임이라고 불렀다. 예를 들어, Mean MachinesComputer & Video Games(C+VG) 같은 잡지에서는 더블 드래곤이나 파이널 파이트 같은 게임은 "스크롤 진행형 격투 게임", 스트리트 파이터 II모탈 컴뱃 같은 게임은 "1대1 진행형 격투 게임"으로 구분했다. 1990년대 말까지도 격투 게임은 영국 게임 언론에서 여전히 "진행형 격투 게임"으로 불렸다.

한국에서는 오락실에서 차례차례 나타나는 적을 격투 등으로 쓰러뜨리면서 앞으로 나아가는 게임을 "벨트스크롤 액션 게임"이라고 부르기도 한다. 파이널 파이트의 성공과 대전 격투 게임의 인기로 "파이널 파이트형" 게임으로 불리기도 했으며, 게임의 진행 방식이 벨트 컨베이어를 연상시켜 "벨트 플로어 액션"이라고도 불렸다. 이후 "벨트 액션" 또는 "벨트스크롤 액션"으로 변화했다.

영어권에서는 이러한 스타일의 액션 게임을 "비뎀업(Beat 'em up)"이라고 부르는데, 이는 "놈들을 때려눕혀라"라는 뜻이다. "벨트스크롤 액션 게임"과 거의 같은 장르를 의미하지만, 스파르탄 X나 스플래터하우스처럼 적에게 닿기만 해도 피해를 입는 옛날 액션 게임이나, 무쌍 시리즈와 같이 다수의 적을 상대하는 액션 게임도 포함된다.

2.1. 게임 디자인

벨트스크롤 액션 게임은 주로 자경단이 범죄를 소탕하거나 복수하는 내용을 다루며, 도시 거리를 배경으로 하는 경우가 많다. 역사나 판타지를 배경으로 하는 게임도 있다. 플레이어는 게임 세계를 걸어가면서 무기나 체력 회복 아이템을 얻을 수 있다.

게임 레벨은 반복적인 요소가 많고, 각 레벨의 끝에는 일반 적보다 강력한 보스가 등장한다.

캐릭터마다 고유한 능력치와 기술을 가지고 있어, 플레이어는 자신의 스타일에 맞는 캐릭터를 선택할 수 있다. 공격은 기본 공격의 조합(콤보)과 점프, 잡기 공격 등으로 이루어진다. 캐릭터 고유의 특수 공격을 활용할 수도 있다. 조작은 보통 두 개의 공격 버튼을 조합하는 방식으로 간단하다.

더블 드래곤 이후, 많은 벨트스크롤 액션 게임들이 협동 플레이를 지원하며, 이는 게임의 중요한 요소가 되었다.

3. 하위 장르

격투 게임은 여러 하위 장르로 나뉜다.

* 스크롤 격투 게임: 캡콤의 뷰티풀 죠(2003)등이 있다.
* 핵 앤 슬래시: 캡콤데빌 메이 크라이(2001)등이 있다.
* 3D 격투 게임: 세가의 다이 하드 아케이드(1996), 용과 같이 시리즈(2005년 데뷔) 등이 있다.

3.1. 스크롤 격투 게임

2D 스크롤 형식을 사용하는 격투 게임이다.

* 단일 평면 격투 게임 또는 사이드 스크롤 격투 게임 – 단일 사이드 스크롤 이동 평면을 따라 움직이는 스크롤 격투 게임이다. 이렘의 쿵후 마스터(1984)가 이 형식을 확립하면서 가장 초창기 스타일의 격투 게임이 되었으며, 니시야마 타카시가 디자인했다. 이 하위 장르에 속하는 다른 타이틀로는 세가의 마이 히어로와 플래시갈(1985), 타이토의 닌자 워리어즈(1987), 데이터 이스트의 배드 듀즈 vs. 드래곤 닌자(1988) 및 남코의 스플래터하우스(1988) 등이 있다. 이 초창기 스타일의 격투 게임은 2D 격투 게임, 스크롤 플랫폼 게임, 런 앤 건 비디오 게임 등을 포함하는 더 넓은 장르인 사이드 스크롤 액션 게임의 일부이다. 이 스타일의 후기 예시로는 캡콤의 뷰티풀 죠(2003)가 있다.
* 벨트 스크롤 액션 게임 또는 벨트 스크롤 격투 게임 – 가장 인기 있는 유형의 스크롤 격투 게임으로, 플레이어가 수평으로 스크롤되는 환경에서 수직 및 수평으로 모두 움직일 수 있는 하향 시점의 사이드 스크롤 형식인 벨트 스크롤 형식을 사용한다. "벨트 스크롤 액션 게임"이라는 용어는 일본에서 처음 만들어졌으며, 스크롤 스타일이 컨베이어 벨트의 움직임과 유사하여 그렇게 명명되었다. 이 형식은 테크노스 재팬의 열혈경파 쿠니오군(1986, 서양에서는 레니게이드로 알려짐)에 의해 처음 소개되었고, 후속작인 더블 드래곤(1987)을 통해 더욱 발전하고 대중화되었다. 나중에 인기를 얻은 예로는 세가의 Streets of Rage 시리즈와 캡콤파이널 파이트 시리즈 등이 있다.

3.2. 핵 앤 슬래시

핵 앤 슬래시는 주먹 싸움보다는 칼이나 칼날과 같은 근접 무기를 사용한 전투를 중심으로 하는 격투 게임이다.

* 2D 핵 앤 슬래시 (혹은 슬래시 뎀 업): 근접 무기를 중심으로 하는 2D 스크롤 격투 게임이다. 예시로는 세가시노비(1987년 데뷔) 및 골든 액스(1989년 데뷔), 데이터 이스트의 캡틴 실버(1987), 타이토의 라스타(1987) 및 세인트 소드(1991), 테크모의 초기 닌자 가이덴(섀도우 워리어) 2D 게임(1988년 데뷔), 캡콤의 스트라이더(1989), 마스터 시스템 게임 다난: 정글 파이터(1990), 바닐라웨어의 드래곤즈 크라운(2013)이 있다.

* 3D 핵 앤 슬래시 (혹은 캐릭터 액션 게임): 3차원 환경에서 무기를 기반으로 한 근접 전투를 중심으로 하는 3인칭 액션 게임이다. 이 하위 장르는 카미야 히데키가 디자인한 캡콤데빌 메이 크라이(2001)가 대체로 정의하였으며, 다른 예시로는 코에이 테크모의 진 삼국무쌍 및 3D 닌자 가이덴 게임, 후기 데빌 메이 크라이 게임, 소니의 갓 오브 워 및 겐지: 새벽의 사무라이, 노 모어 히어로즈, 카미야의 베요네타, 다크사이더스단테스 인페르노 등이 있다.

3.3. 3D 격투 게임

3D 격투 게임은 전통적인 격투 게임과 유사하게 주먹 싸움을 하지만, 더 큰 3D 환경에서 진행된다는 특징을 가진다. 이러한 특징을 가진 게임으로는 세가의 다이 하드 아케이드(1996), 용과 같이 시리즈(2005년 데뷔), 에이도스 인터랙티브파이팅 포스(1997), 스퀘어바운서(2000), 캡콤갓 핸드(2006) 등이 있다. 3D 격투 게임은 일반적으로 3D 핵 앤 슬래시 게임만큼 큰 인기를 얻지는 못했다.

4. 역사

진행형 격투 게임은 홍콩 무술 영화, 특히 이소룡 영화에서 유래되었다. 이소룡의 영화 사망유희(1972)는 많은 적과 여러 보스전을 거치며 탑을 올라가는 구조로, 격투 게임의 기본 틀에 영감을 주었다. 그의 또 다른 영화 용쟁호투(1973) 역시 이 장르에 영향을 미쳤다.

세가의 헤비웨이트 챔프(1976)는 주먹 싸움을 다룬 최초의 비디오 게임으로, 이후 격투 게임처럼 측면 시점을 사용했다. 데이터 이스트의 가라테 챔프(1984)는 무술 테마 게임을 대중화시켰다.

일본에서는 열혈경파 쿠니오군(1986)이 벨트 스크롤 형식의 필드를 확립하여 지금도 많은 벨트 스크롤 액션 게임에 계승되는 시스템의 기초를 만들었다. 파이널 파이트(1989)의 성공으로 버닝 파이트, 베어 너클, 러싱 비트와 같은 유사 작품이 양산되었고, 90년대에는 100개 이상의 벨트 스크롤 액션 게임이 출시되어 액션 게임의 한 장르로 자리 잡았다. 그러나 아케이드 게임 업계의 쇠퇴와 3D 기술 발전으로 인해 2D 벨트 스크롤 액션 게임은 쇠퇴해 갔다.

2010년대 이후 PC 성능 향상과 게임 개발 도구의 발전으로, 드래곤즈 크라운과 같은 현대적인 벨트 스크롤 액션 게임과 Fight'N Rage, The TakeOver와 같은 오마주 작품, 베어 너클 IV와 같은 정식 라이선스 작품이 출시되고 있다.

4.1. 초기 (1980년대 중반)

니시야마 타카시가 디자인하고 이렘이 1984년에 출시한 쿵후 마스터는 사이드 스크롤 진행형 격투 게임의 기초를 다졌다. 이 게임은 성룡의 영화 미스터 뷔페와 이소룡의 영화 사망유희에서 영감을 받았다. 문 패트롤을 제작했던 니시야마는 슈팅 게임의 게임플레이 리듬과 격투 요소를 결합하여 쿵후 마스터를 디자인했다.

세가의 마이 히어로(1985)는 쿵후 마스터의 게임플레이 형식을 채택했지만, 무술 설정 대신 현대적인 도시 환경과 거리 갱단을 배경으로 하였다.

테크노스 재팬이 개발하고 1986년 일본에서 출시된 열혈경파 쿠니오군은 벨트 스크롤 형식을 도입하여, 사이드 스크롤 환경에서 수직 및 수평 이동을 모두 가능하게 했다. 키시모토 요시히사가 제작한 이 게임은 자신의 10대 시절 고등학교 시절의 일상적인 싸움과 이소룡의 무술 영화 용쟁호투에서 영감을 받았다. 열혈경파 쿠니오군은 또한 이 장르에서 거리 싸움을 대중화했다.

4.2. 전성기 (1980년대 후반 ~ 1990년대 초)

테크노스 재팬의 더블 드래곤은 정교한 무술 공격과 뛰어난 2인 협동 플레이를 통해 격투 게임 장르의 "황금기"를 열었다. 이 게임은 연속적인 횡스크롤 방식을 채택하고 컷신을 사용하여 영화적인 시각 효과를 제공했다. 전투 시스템은 브루스 리의 영화 용쟁호투에서 영감을 받았으며, 매드 맥스 영화와 북두의 권 만화 및 애니메이션 시리즈에서 영감을 얻은 재난 도시 설정을 추가했다. 더블 드래곤은 1987년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었으며, 이후 1988년과 1989년 2년 연속 미국에서 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이 되었다.

캡콤파이널 파이트열혈경파 쿠니오군더블 드래곤의 단순한 콤보 공격과는 대조적으로, 훨씬 더 역동적인 콤보 공격을 제공했고, 스프라이트도 훨씬 더 컸다. 이 장르 최고의 게임으로 호평을 받았으며, 파이널 파이트는 두 개의 가정용 게임 속편을 낳았고 나중에 다른 시스템으로 이식되었다.

세가골든 액스는 과감한 핵 앤 슬래시 액션과 협동 모드로 호평을 받았으며, 다양한 전투 스타일을 가진 여러 주인공을 선택할 수 있도록 하여 영향력을 발휘했다. 다른 격투 게임에서 볼 수 있는 도시 설정을 벗어나 판타지 요소를 도입하여, 가장 강력한 격투 게임 중 하나로 여겨진다.

테크노스 재팬의 리버 시티 럼블(유럽에서는 스트리트 갱스)은 쓰러진 적에게서 훔친 돈을 사용하여 플레이어의 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 롤플레잉 비디오 게임 요소를 특징으로 했다.

스트리트 오브 레이지 시리즈는 파이널 파이트에서 많은 부분을 차용했다. 세가의 메가 드라이브/제네시스용 스트리트 오브 레이지 2는 레벨 디자인이 전통적인 격투 게임 설정을 새롭게 연결하여 호평을 받았으며, 그 성공으로 인해 아케이드로 이식되었다.

격투 게임은 또한 텔레비전 시리즈와 영화를 기반으로 한 비디오 게임에서 인기 있는 장르였으며, 닌자 거북이와 배트맨 2가 예상 밖의 성공을 거두었고, 닌자 거북이 캐릭터를 기반으로 한 더 많은 격투 게임을 장려했다.

4.3. 3D로의 전환 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초)

세가의 다이 하드 아케이드(1996)는 텍스처 매핑 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 벨트 스크롤 액션 게임이었다. 격투 게임과 유사한 정교한 동작 세트를 사용했으며, 스트리트 오브 레이지의 공식을 3D로 업데이트했다. 또한 격투 게임 버추어 파이터 2(1994)의 기술과 콤보, 더욱 강력한 무기를 만들기 위한 무기 조합 기능, 2인 플레이 모드에서 합동 필살기 및 콤보를 사용할 수 있는 기능을 구현했다. 컷신과 장면 사이에 퀵 타임 이벤트가 포함되어 있었다. 이 게임은 어느 정도 성공을 거두었으며, 1996년 8월 일본 아케이드 수입 차트에서 2위를 기록했다. 코어 디자인파이팅 포스(1997)는 3D 환경을 사용하여 32비트 콘솔용 장르를 재정의할 것으로 예상되었지만, 미지근한 반응을 얻었다.

스퀘어는 드림팩토리(일본 회사)가 개발하고 전 버추어 파이터 디자이너 이시이 세이치가 디자인한 더 바운서(2000)를 플레이스테이션 2 콘솔용으로 출시했다. 이 게임은 3D 벨트 스크롤 액션 게임 플레이와 액션 롤플레잉 게임 요소를 결합하고, 시네마틱 컷신, 높은 제작 가치, 선택에 따라 스토리 라인이 변경되는 "액티브 캐릭터 선택" 시스템을 결합하여 시네마틱하고 스토리 중심적인 벨트 스크롤 액션 게임을 제공하려는 야심찬 프로젝트였다. 출시 후에는 엇갈린 평가를 받았다. 같은 해, 이탈리아 스튜디오 냅스 팀은 플레이스테이션 콘솔용으로 게키도: 어반 파이터즈를 출시했는데, 이 게임은 빠른 속도의 벨트 스크롤 액션 게임 시스템을 사용하며 많은 보스와 화려한 디자인의 그래픽을 특징으로 한다.

2000년대 초, 게임 평론가들은 이 장르가 사라졌다고 발표하기 시작했다. 2002년 무렵에는 아케이드에서 출시되는 새로운 벨트 스크롤 액션 게임이 사실상 없었다.

4.4. 부활 (2000년대 초 ~ 현재)

2000년대 초부터 현재까지, 3D 핵 앤 슬래시 게임과 전통적인 벨트스크롤 액션 게임이 다시금 주목받고 있다.

캡콤데빌 메이 크라이, 오니무샤, 갓 핸드와 플래티넘 게임즈의 베요네타 등은 3D 핵 앤 슬래시 게임으로, "캐릭터 액션" 게임이라고도 불리며 긴 캠페인, 다양한 캐릭터, 여러 무기와 동작을 특징으로 한다.

코에이 테크모의 진 삼국무쌍 시리즈는 진 삼국무쌍 2(2000)부터 시작하여 큰 성공을 거두었다. 넓은 3D 전장에서 한 번에 수십 명의 캐릭터를 표시하는 비트 'em up 액션을 제공하며, 전쟁 전략 게임 요소를 갖추고 있다. 비평가들은 진 삼국무쌍 2를 혁신적이고 기술적으로 인상적이라고 평가했지만, 후속작에 대해서는 엇갈린 평가를 내렸다.

캡콤의 뷰티풀 죠(2003)는 셀 셰이딩 그래픽과 독특한 게임플레이로 호평을 받았다. 클로버 스튜디오갓 핸드(2006), 플래티넘 게임즈의 매드월드(2009)는 폭력적인 연출을 패러디하여 주목받았다. 대한민국에서 큰 인기를 얻은 던전 앤 파이터 온라인(2004)은 벨트스크롤 액션 게임의 부활을 이끌었다. 더 베헤모스의 캐슬 크래셔(2008), 유비소프트스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임(2010), 리자드큐브의 스트리트 오브 레이지 4(2020) 등도 출시되었다.

4.4.1. 3D 핵 앤 슬래시 게임

캡콤데빌 메이 크라이, 오니무샤, 갓 핸드, 플래티넘 게임즈의 베요네타 등 3D 핵 앤 슬래시 게임이 인기를 얻었다. 이 게임들은 더 긴 캠페인과 다양한 캐릭터, 여러 무기와 동작을 제공하는 등 판타지적인 접근 방식을 특징으로 하며, "캐릭터 액션" 게임으로도 알려져 있다.

코에이 테크모의 진 삼국무쌍 시리즈는 진 삼국무쌍 2(2000)부터 시작하여 전쟁 전략 게임 요소를 갖춘 넓은 3D 전장에서 한 번에 수십 명의 캐릭터를 표시하는 비트 'em up 액션을 제공하며 큰 성공을 거두었다. 이 시리즈는 현재까지 14개의 게임(확장판 포함)으로 이어졌으며, 서양에서는 과도하게 유사하다고 평가받지만, 일본에서는 각 게임의 미묘한 차이점을 높이 평가하는 팬들이 많다. 비평가들은 진 삼국무쌍 2를 혁신적이고 기술적으로 인상적이라고 평가했지만, 후속작에 대해서는 간단하고 즐거운 게임 플레이라는 칭찬과 동시에 지나치게 단순하고 반복적이라는 비판 등 엇갈린 평가를 내렸다.

4.4.2. 전통적인 벨트스크롤 액션 게임

캡콤의 뷰티풀 죠(2003)는 셀 셰이딩 그래픽과 독특한 게임플레이로 호평을 받았다. 클로버 스튜디오갓 핸드(2006), 플래티넘 게임즈의 매드월드(2009)는 폭력적인 연출을 패러디하여 주목받았다. 대한민국에서 큰 인기를 얻은 던전 앤 파이터 온라인(2004)은 벨트스크롤 액션 게임의 부활을 이끌었다. 더 베헤모스의 캐슬 크래셔(2008), 유비소프트스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임(2010), 리자드큐브의 스트리트 오브 레이지 4(2020) 등 다양한 게임들이 출시되며 벨트스크롤 액션 게임의 명맥을 이어가고 있다.