테크모
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1. 개요
테크모는 1964년 설립된 일본의 게임 회사로, 건물 관리 사업에서 시작하여 아케이드 게임, 비디오 게임 개발 및 유통으로 사업을 확장했다. 1980년대 후반 닌자 가이덴, 테크모 볼과 같은 게임으로 콘솔 게임 시장에 진출하여 성공을 거두었으며, 데드 오어 얼라이브, 몬스터 팜과 같은 인기 시리즈를 출시했다. 2000년대 들어 경영 악화와 소송 사건에 휘말리며 어려움을 겪었고, 2009년 코에이와의 합병을 통해 코에이 테크모 홀딩스의 자회사가 되었다. 2010년에는 코에이에 합병되어 소멸되었지만, 개발 부문은 테크모 주식회사로 분리되었다가 2011년에 다시 코에이 테크모 게임스에 통합되었다.
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| 테크모 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 회사 정보 | |
| 회사명 | 데크모 주식회사 |
| 원어명 | 株式会社テクモ |
| 로마자 표기 | Tekumo kabushikigaisha |
![]() | |
| 형태 | 주식회사 자회사 |
| 해산 | 합병 후 코에이 테크모 게임스로 승계 |
| 후신 | 코에이 테크모 게임스 |
| 설립일 | 1967년 7월 31일 |
| 해체일 | 2010년 4월 1일 |
| 창립자 | 카키하라 요시히토 |
| 소재지 | 도쿄도, 일본 |
| 주요 인물 | 나카무라 준지 이타가키 토모노부 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 전신 | 임페리얼 트러스티 코퍼레이션 닛폰 요트 주식회사 |
| 홈페이지 | www.tecmo.co.jp/company/e/ |
| 제품 | |
| 주요 제품 | 밤잭 캡틴 츠바사 닌자 가이덴 데드 오어 얼라이브 령 ZERO 테크모 볼 리오 드셉션 몬스터 팜 료가 갤럽 레이서 솔로몬의 열쇠 |
| 추가 정보 | |
| 참고 사항 | 2009년 9월 30일 기준 정보 (별도 명시 없을 시) |
2. 역사
1967년 7월 31일 청소 장비 공급업체로 설립된 테크모는[5][7] 1969년부터 오락 장비를 판매하기 시작했다.[5]
테크모는 여러 차례 회사명을 변경하고 사업 영역을 확장했다.
| 날짜 | 사건 |
|---|---|
| 1964년 9월 | 제국관재 주식회사 설립. 초기에는 건물 관리를 했으나, 이후 어뮤즈먼트 사업, 아케이드 게임, 비디오 게임 개발로 발전. |
| 1967년 7월 31일 | 일본 요트 주식회사 설립 (테크모와 합병 시 존속 회사). 초기에는 요트 등 선박 관리를 했으나, 이후 동산, 부동산 관리, 빌딩 관리로 사업 변경. |
| 1969년 7월 | 업무용 어뮤즈먼트 기기 판매 시작. |
| 1970년 3월 | 지바현 아네가사키에 첫 직영 어뮤즈먼트 시설 개설. |
| 1977년 10월 | 제국관재 주식회사가 주식회사 테이칸으로 상호 변경. |
| 1981년 3월 | 미국 로스앤젤레스에 현지 법인 U.S.TEHKAN,INC (현 TECMO KOEI AMERICA Corporation) 설립. |
| 1981년 4월 | 자체 개발한 첫 아케이드 게임 플레이아데스 발표. |
| 1982년 12월 6일 | 일본 요트 주식회사가 테이칸 일렉트로닉스 주식회사로 상호 변경. |
| 1985년 4월 19일 | 주식회사 테이칸 설립. 본사를 도쿄도 스미다구에서 지요다구로 이전. |
| 1985년 6월 | 주식회사 테이칸(도쿄도 주오구 소재)의 사업을 주식회사 테이칸(도쿄도 지요다구 소재)에게 영업 양도. |
| 1986년 | 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 개발 사업에 참여하며 가정용 게임 소프트웨어 사업 중심으로 전환. |
| 1986년 1월 8일 | 주식회사 테이칸에서 테크모 주식회사로 상호 변경. |
| 1986년 1월 | 첫 트랙볼 사용 축구 게임 『테이칸 월드컵』 발매. |
| 1986년 4월 | 첫 자체 개발 가정용 게임 『마이티 봉 잭』(FC) 발표. |
| 1987년 4월 1일 | 테이칸 일렉트로닉스가 테크모 주식회사를 합병하고, 테크모 주식회사로 상호 변경. 본사를 도쿄도 지요다구 칸다스다초로 이전. |
| 1988년 7월 | 본사를 도쿄도 지요다구 구단기타로 이전. |
| 1988년 12월 | 업무용 액션 게임 『닌자 용검전』 (미국판 『NINJA 외전』) 발매. |
| 1989년 2월 | 미국 미식축구 게임 『TECMO BOWL』 (NES) 발매. |
| 1992년 12월 | 주식을 자스닥에 점두 등록. |
| 1993년 1월 | 게임용 오락 기기 제조, 판매 등을 목적으로 자회사 테크모 소프트 프로덕츠 주식회사 설립. |
| 1993년 12월 | 하마마츠 연구 개발 센터 준공. |
| 1994년 8월 | 자회사 테크모 소프트 프로덕츠 주식회사의 상호를 주식회사 테크모 에이트로 변경. |
| 1996년 3월 | 이치카와 별관 개설. |
| 1996년 7월 | 트랩 시뮬레이션 게임 『각명관』(PS) 발매. |
| 1996년 9월 | 3D 조키 레이싱 게임 『갤럽 레이서』(PS) 발매. |
| 1996년 11월 | 업무용 3D 대전 격투 게임 『데드 오어 얼라이브』 발매. |
| 1997년 7월 | 몬스터 육성 시뮬레이션 게임 『몬스터 팜』(PS) 발매. |
| 1997년 10월 | 3D 대전 격투 게임 『데드 오어 얼라이브』(SS) 발매. |
| 1998년 3월 26일 | 해외 언론 대상 기자 회견 개최. 유럽 시장 진출 발표.[29] |
| 1998년 8월 | 본사 제2 빌딩 개설. |
| 1999년 4월 | 『몬스터 팜 ~원반석의 비밀~』 애니메이션 방송 시작. |
| 2000년 3월 | 도쿄 증권 거래소 제2부에 상장. |
| 2000년 8월 | 고지마치 오피스 개설. |
| 2001년 3월 | 도쿄 증권 거래소 제1부에 상장. |
| 2001년 10월 | 가키하라 아키히토가 대표이사 회장으로, 나카무라 준지가 대표이사 사장으로 취임. |
| 2002년 | 파칭코・파치슬로 액정 소프트웨어 수탁 개발 사업에 본격 참여. 파치슬로 메이커 넷과 사업 제휴. |
| 2002년 4월 | 어뮤즈먼트 시설 운영 사업을 테크모 웨이브 주식회사 (현 주식회사 코에이 테크모 웨이브)에 영업 양도. |
| 2002년 9월 | 자회사 주식회사 오다이바 왕국 설립. 자회사 주식회사 테크모 에이트 본부 오피스 이전. |
| 2002년 10월 | 효고현 이타미시에 "테크모 피아 포레(이타미점)" 오픈. |
| 2003년 1월 | 스포츠 게임 『DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball』(Xbox) 발매. |
| 2003년 3월 | 일본 빌딩 오피스 개설. |
| 2003년 4월 | 나라현 나라시에 전신 씰 기계 코너 "테크모 피아 오로스코포 (나라 패밀리점)" 오픈. |
| 2003년 7월 | 토치기현 우츠노미야시에 "테크모 피아 록덤 (인터파크점)" 오픈. |
| 2004년 3월 | 액션 어드벤처 게임 『NINJA GAIDEN』 (Xbox) 발매. |
| 2004년 7월 | 자회사 주식회사 테크모 에이트의 상호를 테크모 웨이브 주식회사로 변경, 본부 오피스 이전. |
| 2004년 8월 | 자회사 테크모 웨이브 주식회사가 주식회사 Z 프로젝트 (현 CWS Brains 주식회사) 인수. |
| 2004년 12월 | 오키나와현 토미구스쿠시에 어뮤즈먼트 시설 "테크모 피아 포레스타" 오픈. |
| 2005년 4월 | 자회사 테크모 웨이브 주식회사 본점 소재지 이전. |
| 2005년 7월 | 호러 액션 어드벤처 게임 『령 -자자노코에-』(PS2) 발매. |
| 2005년 9월 | 파치슬로 시뮬레이터 『터치de 락쇼! 파치슬로 선언 리오데카니발』(DS) 발매. |
| 2005년 11월 | 토치기현 우츠노미야시에 어뮤즈먼트 시설 "테크모 피아 유락 공방" 오픈. |
| 2005년 12월 | 액션 게임 『KARAKURI』(PSP) 발매. |
| 2006년 1월 | 야스다 요시미가 대표이사 사장으로 취임. |
| 2006년 2월 | 중기 경영 계획 『테크모 비저너리 2010』 책정. |
| 2006년 4월 | 아이보리 빌딩 거점 개설. |
| 2006년 7월 | 대표이사 회장 가키하라 아키히토 사망. |
| 2006년 8월 28일 | SeedC와 업무 제휴 계약 체결. |
| 2006년 10월 10일 | SeedC와 공동으로 온라인 게임 플랫폼 "Lievo" 서비스 개시. |
| 2006년 10월 | 도쿄도 고토구에 어뮤즈먼트 시설 "테크모 피아 럭시"와 "헬로 키티의 도레미파 섬" 오픈. |
| 2006년 12월 | 골프 액션 게임 『스윙 골프 팡야』(Wii), 실시간 전략 게임 『Heroes of Annihilated Empires Episode I ~황천의 나라 아틀란티스~』(PC) 발매. |
| 2007년 3월 | 가키하라 야스하루가 대표이사 회장으로 취임. |
| 2007년 4월 | 파치슬로 시뮬레이터 『락쇼! 파치슬로 선언 리오 파라다이스』(PS2) 발매. |
| 2007년 6월 | 액션 게임 『NINJA GAIDEN Σ』(PS3) 발매. |
| 2007년 10월 | 서스펜스 어드벤처 게임 『DS 니시무라 교타로 서스펜스 신 탐정 시리즈 "교토・아타미・절해의 고도 살의의 함정"』(DS) 발매. |
| 2008년 8월 29일 | 스퀘어 에닉스로부터 TOB 제안을 받음. |
| 2008년 8월 31일 | 대표이사 사장 야스다 요시미 사임. |
| 2008년 9월 1일 | 대표이사 회장 겸 사장에 가키하라 야스하루 취임. |
| 2008년 9월 4일 | 스퀘어 에닉스의 TOB 제안을 거부하고, 코에이와의 경영 통합 협의 개시. |
| 2008년 11월 | 롤플레잉 게임 『노스탈지오의 바람』(DS) 발매. |
| 2008년 11월 18일 | 코에이와 통합 계약서 체결. |
| 2009년 1월 | 사카구치 가즈요시가 대표이사 사장으로 취임. |
| 2009년 3월 31일 | SeedC와의 업무 제휴 계약 해소, Lievo 운영 철수. |
| 2009년 4월 1일 | 코에이와 경영 통합, 코에이테크모 홀딩스 설립. 테크모는 코에이테크모 홀딩스의 완전 자회사가 됨. |
| 2010년 2월 25일 | 4월 1일부로 코에이에 모든 권리와 의무를 승계시키고 해산할 것을 공고.[30] |
| 2010년 3월 15일 | 주식회사 테이칸 설립 (4월 1일 테크모 주식회사로 상호 변경). |
| 2010년 4월 1일 | 코에이가 테크모를 합병, 주식회사 코에이테크모 게임스로 상호 변경. 테크모는 해산. 개발 기능은 (신) 테크모 주식회사로 분리. |
| 2011년 4월 1일 | 개발 부문 효율화를 위해 코에이테크모 게임스에 통합, 개발 기능으로서의 테크모 소멸. |
2000년대 초부터 경영 악화와 잦은 법적 분쟁을 겪으며 어려움을 겪었다.[31][32][33][34][35][36][37][38][39][40] 2008년 스퀘어 에닉스의 인수 제안을 거절하고[41] 코에이와의 경영 통합을 추진하여,[42] 2009년 코에이테크모 홀딩스를 설립했다.[43] 이후 2010년 코에이에 합병되어 코에이테크모 게임스가 되었으며,[44] 2011년 개발 부문도 코에이테크모 게임스에 통합되어 테크모는 완전히 소멸했다.[45][46]
2. 1. 설립과 초기 역사 (1964년 ~ 1986년)
테크모의 설립 초기 역사는 1964년 9월에 설립된 건물 유지보수 및 청소 장비 공급 업체인 임페리얼 트러스티 코퍼레이션에서 시작된다.[8] 1969년 7월부터 오락용 장비 판매를 시작했고, 1970년 3월에는 지바현에 자체 운영하는 첫 번째 오락 시설을 열었다.[1]1967년 7월 31일에는 선박 부동산 관리 회사인 니폰 요트 주식회사가 설립되었다.[8] 1977년 10월, 임페리얼 트러스티 코퍼레이션은 회사 이름을 주식회사 테칸으로 변경했다.[8] '테칸'이라는 이름은 회사의 원래 일본어 이름인 "테이코쿠 칸자이"(帝国管財)에서 유래했다.
1981년 3월, 미국 로스앤젤레스에 U.S. Tehkan, Inc.라는 미국 지사가 설립되었다.[5] 한 달 뒤인 1981년 4월, 테칸은 자체 개발한 최초의 아케이드 비디오 게임인 ''플레이아데스''를 일본에서 출시했다.[5] 1982년 12월 6일, 니폰 요트 주식회사는 테칸 전자 주식회사로 사명을 변경했다.[8]
1986년 1월 8일, 테칸 주식회사는 공식적으로 회사 이름을 테크모 주식회사로 변경했다. 회사의 첫 자체 개발 가정용 비디오 게임인 ''마이티 밤 잭''은 1986년 4월 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었다.[5]
2. 2. 콘솔 게임 시장 진출과 전성기 (1986년 ~ 2000년대 초)
1986년, 테크모는 사명을 '테크모 주식회사'로 변경하고 패밀리 컴퓨터용 게임 개발에 참여하며 콘솔 게임 시장에 본격적으로 진출했다. 그 전까지는 오락 시설 운영 및 아케이드 게임 개발을 주로 해왔으나, 가정용 게임 소프트웨어 사업 중심으로 사업 구조를 전환하기 시작했다.[5]1990년대 초, 테크모는 닌자 가이덴, 테크모 볼 등의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임을 통해 큰 성공을 거두며 비디오 게임 콘솔 분야에서 확고한 위치를 차지했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 플레이스테이션 출시 이후에는 데드 오어 얼라이브, 몬스터 팜, 갤럽 레이서 등의 인기 시리즈를 개발하며 전성기를 이어갔다.
1996년에는 3D 격투 게임 데드 오어 얼라이브를 아케이드용으로 출시했고,[5] 1997년에는 몬스터 팜을 플레이스테이션용으로 출시하여 큰 인기를 얻었다. 1999년 4월에는 몬스터 팜을 원작으로 하는 애니메이션 『몬스터 팜 ~원반석의 비밀~』이 방영되기도 했다.
2000년 3월, 테크모는 도쿄 증권 거래소 제2부에 상장되었으며, 2001년 3월에는 제1부로 승격되었다.[5]
2. 3. 경영 악화와 법적 분쟁 (2000년대 초 ~ 2008년)
2001년 10월 1일, 테크모 창립자 가키하라 요시히토가 건강 문제로 사장 및 대표 이사직에서 물러났다. 부사장이었던 나카무라 준지가 사장 및 대표 이사가 되었다.[9] 2006년 1월 1일, 나카무라 준지가 사임하고 야스다 요시미가 후임 사장으로 임명되었다.[11] 나카무라는 2006년 2월 1일까지 회장직을 맡았다.[12]2006년 7월 18일, 테크모 창립자 가키하라 요시히토가 간질성 폐렴으로 67세의 나이로 사망했다.[13][1]
이후 테크모는 여러 법적 분쟁에 휘말렸다. 2007년 2월 14일, 전 사장 나카무라 준지는 퇴직금 16,990엔 지급을 요구하며 테크모를 상대로 소송을 제기했으나, 3월 28일에 합의로 종결되었다.[12]
2008년 6월 3일, 팀 닌자의 수장 이타가키 토모노부는 "미지급 완료 보너스"와 "정신적 고통"을 이유로 테크모 사장 야스다 요시미를 상대로 1억 4,500만 엔(140만달러)의 소송을 제기하며 회사를 사임했다.[14] 6월 16일에는 테크모 직원 300명을 대신하여 두 명의 원고가 미지급 임금 830만 엔을 요구하는 소송을 제기했다.[15]
이러한 소송들이 이어지는 가운데, 2008년 8월 31일 야스다 요시미 사장이 일신상의 이유로 사임하였다.[32]
2. 4. 코에이와의 합병 (2008년 ~ 2011년)
2008년 8월 29일, 스퀘어 에닉스는 테크모를 우호적으로 인수하기 위해 주식 30%를 할증된 가격으로 총 2230억엔에 매입하겠다는 계획을 발표했다.[16] 그러나 2008년 9월 4일, 테크모는 이 인수 제안을 공식적으로 거절했다.[17] 이후 테크모는 코에이와 합병 가능성에 대해 논의했으며,[18] 2008년 11월, 2009년 4월 1일을 기점으로 합병하여 테크모 코에이 홀딩스를 설립하기로 합의했다.[19]2009년 1월 26일, 두 회사는 공식적으로 합병을 발표했고, 지주 회사는 계획대로 2009년 4월 1일에 설립되었다.[20] 테크모는 초기에는 테크모 코에이 홀딩스의 자회사이자 브랜드명으로 계속 운영되었다. 2010년 1월, 테크모 Inc.와 코에이 아메리카의 미국 자회사가 합병하여 테크모 코에이 아메리카 법인이 설립되었다.[21]
2010년 4월 1일, 테크모는 테크모 코에이 홀딩스 내의 주요 국제적 구조 조정의 일환으로 일본에서 사실상 해산되었다.[22][23] 관련 지적 재산은 코에이 테크모 게임스에 의해 관리될 예정이었다.[22][21]
2010년 3월 15일, 테크모가 해산되기 약 2주 전에 내부 개발 스튜디오는 "테크모 Co., Ltd."라는 이름으로 분사되어 코에이 테크모 게임스의 완전 자회사가 되었다.[24] 이 새로운 회사는 처음에 "테칸"이라고 불렸으나, 2010년 4월 1일 테크모가 해산되면서 테크모로 개명되었다. 이 회사는 1년 뒤인 2011년 4월 1일에 코에이 비디오 게임 개발자들과 함께 코에이 테크모 게임스로 해산 및 합병되면서 짧은 기간 동안만 존재했다.[24][25]
3. 개발 조직
테크모는 팀 닌자와 팀 타키온이라는 두 개의 주요 개발팀을 운영했다. 팀 닌자는 1995년에, 팀 타키온은 2007년에 설립되었다.
3. 1. 팀 닌자 (Team NINJA)
팀 닌자는 1995년에 설립된 테크모의 개발팀이다. 닌자 가이덴 시리즈와 데드 오어 얼라이브 시리즈 등 테크모의 대표 액션 게임 개발을 주도했다. 이타가키 토모노부의 리더십 아래 강렬한 액션과 독특한 게임성으로 유명세를 얻었으나, 그의 퇴사 이후 팀 운영에 변화가 있었다.이타가키 토모노부는 2006년 8월 4일, 상무 집행 임원 하이엔드 프로덕션 본부장에서 집행 임원 하이엔드 프로덕션 본부장으로 직책이 변경되며 의문의 강등으로 화제가 되었다.[50][51] 2006년 9월 10일, 전 여성 사원이 이타가키에게 성희롱을 당했고 회사에 호소했지만 오히려 해고당했다며 테크모와 이타가키를 상대로 민사 소송을 제기했다. 테크모는 "전 사원이 사적인 감정을 풀기 위한 목적으로 한 행위이며, 성희롱이 아니라는 결론에 도달했다"고 밝혔지만, "이타가키와 전 사원 및 관계자에게 공사를 혼동한 행위가 있었고, 이로 인해 사내에 불필요한 혼란을 야기했기 때문에 강등 및 감봉 처분했다"고 밝혔다.[51][52]
2007년 12월 5일, 도쿄 지방 법원은 이타가키에게 성희롱 혐의가 없다고 판결했다. 테크모는 "이 판결로 일부 보도 매체의 성희롱 기사가 허위임이 증명되었다"고 발표했다.[53] 그러나 2008년 2월 8일, 전 사원은 판결에 불복하여 항소했다.[54]
2008년 3월 1일, 이타가키는 집행 임원 게임 프로덕션 본부장에서 집행 임원 Team NINJA 부장으로 강등되었고,[55] 2008년 4월 1일에는 집행 임원 Team NINJA 부장에서 크리에이티브 오피서 Team NINJA 부장으로 다시 강등되었다.[55]
2008년 5월 22일, 도쿄 고등 법원은 원고 여성의 청구를 기각했다. 테크모는 "당사 직원의 행위는 성희롱에 해당하지 않는다는 인정을 받았다"고 밝혔지만, "재판을 통해 당시 직장에서 사회 통념상 용납하기 어려운 행위가 반복적으로 행해졌다는 사실이 밝혀졌다"고 덧붙였다.[56]
3. 2. 팀 타키온 (Team TACHYON)
2007년에 설립된 팀 타키온은 비교적 덜 알려진 개발팀으로, 구체적인 개발 참여 작품에 대한 정보는 제한적이다.4. 주요 게임
테크모는 다양한 장르의 게임을 개발 및 유통해왔다. 주요 게임들은 다음과 같다.
| 게임명 | 플랫폼 | 장르 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 페어리 테일 | |||
| 에어 매니지먼트2 | |||
| 파트너 (드라마) | |||
| 푸른 늑대와 하얀 암사슴 | |||
| 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) | |||
| 마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사 | |||
| 로로나의 아틀리에: 알란드의 연금술사 | |||
| 블루 리플렉션 | |||
| 대항해시대 (시리즈) | |||
| 마계전기 디스가이아 (비디오 게임) | |||
| 삼국무쌍 | |||
| 진·삼국무쌍 (비디오 게임) | |||
| 진·삼국무쌍 2 | |||
| 파이어 엠블렘 풍화설월 | |||
| 로얄 블러드 (비디오 게임) | |||
| 머나먼 시공 속에서 | |||
| 머나먼 시공 속에서 2 | |||
| 머나먼 시공 속에서 3 | |||
| 노부나가의 야망 시리즈 | |||
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| 대항해시대 온라인 | |||
| 무쌍 오로치 (비디오 게임) | |||
| 무쌍 오로치: 마왕재림 | |||
| 윈백 | |||
| 와룡: 폴른 다이너스티 | |||
| 드라큐라 헌터 | AC | 개발·발매는 테크논 공업, 테이칸 협력 | |
| 플레아데스 | AC | 자사 최초 게임, 암스타와 타이토의 피닉스 개조 | |
| 레드 슬래시 | AC | ||
| 스위머 | AC | ||
| 보이저 | AC | ||
| 가즈라 | AC, OMV | ||
| SENJYO | AC, MSX | ||
| 스타포스 | AC(1984) / SG, FC, MSX(1985) | ||
| 슈퍼 스타포스 | FC | 1986년 발매 | |
| 파이널 스타포스 | AC | 1992년 발매 | |
| 본잭 | AC, SG, PC-88(1984) / 마이티 본잭 (FC)(1986) | ||
| 그리다이안 파이트 | AC | 미식축구 | 트랙볼 사용, 미국 시장 겨냥. 일본에서는 올 아메리칸 풋볼로 변경(1987) |
| 핀볼 액션 | AC | 1985년 발매 | |
| 슈퍼 핀볼 액션 | AC | 1991년 발매 | |
| 테이칸 월드컵 시리즈 | AC | ||
| 테크모 월드컵 '90 | AC | 트랙볼 조작에서 일반 레버 조작으로 변경 | |
| 테크모 월드컵 '94 | AC | ||
| 테크모 월드컵 '98 | AC | ||
| 테크모 월드컵 밀레니엄 | AC | 2000년 발매 | |
| 티드 오프 | AC | 골프 | 트랙볼 사용 |
| 제미니 윙 | AC, X68K | ||
| 얏타맨 시리즈 | FC, SFC, PCE, Wii | 1987~2009년 발매 | |
| 실크웜 | AC | ||
| 캡틴 날개 시리즈 | FC, GB, SFC, MD | 1988~1994년 발매 | |
| 와일드 팡 | AC | ||
| 격투 프로레슬링!! | FC | ||
| 격투 스타디움!! | FC | ||
| 캣토 닌덴 테얀데에 | FC | ||
| 요시찰마군 | FC | ||
| 라디아 전기 ~여명편~ | FC | ||
| 뇌아 | AC | 1991년 발매 | |
| 퀴즈 코코로지 | AC | 1992년 발매 | |
| 퀴즈 코코로지 2 | AC | 1993년 발매 | |
| 작사 | AC | ||
| 테크모 슈퍼 NBA 농구 | SFC, MD | ||
| 뇌갈두 | 1992년 발매, 국내 미발매, 해외 판매는 NMK | ||
| 악타리온 | SFC | ||
| 에이트 포스 | AC | ||
| 테크모 슈퍼 베이스볼 | SFC | ||
| 테크모 V 골 축구 | AC, 3DO | ||
| 힘내라 긴군 | AC | ||
| 더 오사카 | AC | ||
| 데로~응 데로드로 | AC, PS, SS | ||
| 풋볼 파이터 | AC | ||
| 능력 향상 위원회 | AC | ||
| 터프 히어로 | SFC | ||
| 투희전승 | AC, PS | ||
| 각명관 / 영뢰 / 창마등 시리즈 | PS, PS2 | ||
| J리그 고고 골! | SS | ||
| J리그 축구 실황 서바이벌 리그 | PS | ||
| UNiSON | PS2 | ||
| 폭렬 축구 | PS | ||
| KARAKURI | PSP | ||
| 코로봇 어드벤처 | PS2 | ||
| DS 서스펜스 시리즈 | DS | 2007~2008년 발매 | |
| 노스텔지오의 바람 | DS | ||
| 어게인 FBI 초심리 수사관 | DS | ||
| 파트너 DS | DS | ||
| 언데드 나이츠 | PSP | ||
| 퀀텀 시오리 | PS3, 360 |
4. 1. 대표작
; 데드 오어 얼라이브 시리즈 (1996~): 3D 대전 격투 게임이다. 시리즈 누적 970만 본이 판매되었다.
; 닌자 용검전/NINJA GAIDEN 시리즈 (1988~)
: 닌자 액션 게임이다. 시리즈 누적 770만 본이 출하되었다.
; 테크모 볼 시리즈 (1987~)
: 아메리칸 풋볼 게임이다. 미국에서 테크모의 인지도를 단번에 높였다. 시리즈 누적 500만 본이 판매되었다.[47]
; 몬스터 팜 시리즈 (1997~)
: CD에 의한 몬스터 재생으로 일세를 풍미한 육성 시뮬레이션 게임이다. 시리즈 누적 400만 본이 판매되었다.[47]
; 갤럽 레이서 시리즈 (1996~)
: 경마 액션 레이싱 게임이다. 시리즈 누적 130만 본이 판매되었다.
; 제로 시리즈 (2001~2014)
: 일본풍 호러 액션 어드벤처 게임이다. 시리즈 누적 130만 본이 판매되었다.
; 아르고스의 전사 시리즈 (1986~2008)
: 시리즈 누적 150만 본이 판매되었다.[47]
4. 2. 기타 게임
테크모는 다양한 장르의 게임들을 출시했다. 주요 게임들은 다음과 같다:| 게임명 | 플랫폼 | 장르 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 페어리 테일 | |||
| 에어 매니지먼트2 | |||
| 파트너 (드라마) | |||
| 푸른 늑대와 하얀 암사슴 | |||
| 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) | |||
| 마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사 | |||
| 로로나의 아틀리에: 알란드의 연금술사 | |||
| 블루 리플렉션 | |||
| 대항해시대 (시리즈) | |||
| 데드 오어 얼라이브 6 | |||
| 데드 오어 얼라이브 (시리즈) | AC, PS, SS, DC, PS2, Xbox, Xbox 360, PS3, PS4 | 3D 대전 격투 | 시리즈 누적 970만 본 판매 |
| 마계전기 디스가이아 (비디오 게임) | |||
| 삼국무쌍 | |||
| 진·삼국무쌍 (비디오 게임) | |||
| 진·삼국무쌍 2 | |||
| 제로 (비디오 게임) | |||
| 제로 2 | |||
| 령: 문신의 소리 | |||
| 령: 월식의 가면 | |||
| 파이어 엠블렘 풍화설월 | |||
| 로얄 블러드 (비디오 게임) | |||
| 머나먼 시공 속에서 | |||
| 머나먼 시공 속에서 2 | |||
| 머나먼 시공 속에서 3 | |||
| 노부나가의 야망 시리즈 | |||
| 젤다무쌍 | |||
| 젤다무쌍 대재앙의 시대 | |||
| 금색의 코르다 | |||
| 라 퓌셀: 빛의 성녀 전설 | |||
| 랑펠로 | |||
| 메트로이드: 아더 M | |||
| 닌자 용검전 (아케이드 게임) | |||
| 닌자 용검전 (패밀리 컴퓨터 게임) | |||
| 닌자 가이덴 | AC, FC, GB, Xbox, Xbox 360, PS3, DS | 닌자 액션 | 시리즈 누적 770만 본 출하 |
| 인왕 (비디오 게임) | |||
| 인왕 2 | |||
| 원피스 해적무쌍 | |||
| 페르소나 5 스크램블 | |||
| 포켓몬 + 노부나가의 야망 | |||
| 제독의 결단 | |||
| 삼국지 (비디오 게임 시리즈) | |||
| 삼국지 II | |||
| 삼국지 III | |||
| 삼국지 IV | |||
| 삼국지 V | |||
| 삼국지 VI | |||
| 삼국지 VII | |||
| 삼국지 VIII | |||
| 삼국지 IX | |||
| 삼국지 X | |||
| 삼국지 11 | |||
| 삼국지 12 | |||
| 아르고스의 전사 | AC, FC, PS2, Wii | 시리즈 누적 150만 본 판매[47] | |
| 전국무쌍 (비디오 게임) | |||
| 삼국지 공명전 | |||
| 삼국지 조조전 | |||
| 여신전생 페르소나 3 | |||
| 솔로몬의 열쇠 (게임) | AC, FC, GB | ||
| 스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진 | |||
| 스윙 골프 팡야 | Wii | ||
| 스윙골프 팡야 2nd 샷! | |||
| 대항해시대 온라인 | |||
| 무쌍 오로치 (비디오 게임) | |||
| 무쌍 오로치: 마왕재림 | |||
| 윈백 | |||
| 와룡: 폴른 다이너스티 | |||
| 테크모 볼 시리즈 | AC, FC, SFC, MD, PS | 아메리칸 풋볼 | 시리즈 누적 500만 본 판매[47] |
| 몬스터 팜 시리즈 | PS, PS2, GBA, WIN, DS | 육성 시뮬레이션 | 시리즈 누적 400만 본 판매[47] |
| 갤럽 레이서 시리즈 | AC, PS, PS2, WIN | 경마 액션 레이싱 | 시리즈 누적 130만 본 |
| 제로 시리즈 | PS2, 해외판 PS3, Xbox, 3DS, Wii, Wii U | 일본풍 호러 액션 어드벤처 | 시리즈 누적 130만 본 판매 |
| 드라큐라 헌터 | AC | 개발·발매는 테크논 공업, 테이칸 협력 | |
| 플레아데스 | AC | 자사 최초 게임, 암스타와 타이토의 피닉스 개조 | |
| 레드 슬래시 | AC | ||
| 스위머 | AC | ||
| 보이저 | AC | ||
| 가즈라 | AC, OMV | ||
| SENJYO | AC, MSX | ||
| 스타포스 | AC(1984) / SG, FC, MSX(1985) | ||
| 슈퍼 스타포스 | FC | 1986년 발매 | |
| 파이널 스타포스 | AC | 1992년 발매 | |
| 본잭 | AC, SG, PC-88(1984) / 마이티 본잭 (FC)(1986) | ||
| 그리다이안 파이트 | AC | 미식축구 | 트랙볼 사용, 미국 시장 겨냥. 일본에서는 올 아메리칸 풋볼로 변경(1987) |
| 핀볼 액션 | AC | 1985년 발매 | |
| 슈퍼 핀볼 액션 | AC | 1991년 발매 | |
| 테이칸 월드컵 시리즈 | AC | ||
| 테크모 월드컵 '90 | AC | 트랙볼 조작에서 일반 레버 조작으로 변경 | |
| 테크모 월드컵 '94 | AC | ||
| 테크모 월드컵 '98 | AC | ||
| 테크모 월드컵 밀레니엄 | AC | 2000년 발매 | |
| 티드 오프 | AC | 골프 | 트랙볼 사용 |
| 제미니 윙 | AC, X68K | ||
| 얏타맨 시리즈 | FC, SFC, PCE, Wii | 1987~2009년 발매 | |
| 실크웜 | AC | ||
| 캡틴 날개 시리즈 | FC, GB, SFC, MD | 1988~1994년 발매 | |
| 와일드 팡 | AC | ||
| 격투 프로레슬링!! | FC | ||
| 격투 스타디움!! | FC | ||
| 캣토 닌덴 테얀데에 | FC | ||
| 요시찰마군 | FC | ||
| 라디아 전기 ~여명편~ | FC | ||
| 뇌아 | AC | 1991년 발매 | |
| 퀴즈 코코로지 | AC | 1992년 발매 | |
| 퀴즈 코코로지 2 | AC | 1993년 발매 | |
| 작사 | AC | ||
| 테크모 슈퍼 NBA 농구 | SFC, MD | ||
| 뇌갈두 | 1992년 발매, 국내 미발매, 해외 판매는 NMK | ||
| 악타리온 | SFC | ||
| 에이트 포스 | AC | ||
| 테크모 슈퍼 베이스볼 | SFC | ||
| 테크모 V 골 축구 | AC, 3DO | ||
| 힘내라 긴군 | AC | ||
| 더 오사카 | AC | ||
| 데로~응 데로드로 | AC, PS, SS | ||
| 풋볼 파이터 | AC | ||
| 능력 향상 위원회 | AC | ||
| 터프 히어로 | SFC | ||
| 투희전승 | AC, PS | ||
| 각명관 / 영뢰 / 창마등 시리즈 | PS, PS2 | ||
| J리그 고고 골! | SS | ||
| J리그 축구 실황 서바이벌 리그 | PS | ||
| UNiSON | PS2 | ||
| 폭렬 축구 | PS | ||
| KARAKURI | PSP | ||
| 코로봇 어드벤처 | PS2 | ||
| DS 서스펜스 시리즈 | DS | 2007~2008년 발매 | |
| 노스텔지오의 바람 | DS | ||
| 어게인 FBI 초심리 수사관 | DS | ||
| 파트너 DS | DS | ||
| 언데드 나이츠 | PSP | ||
| 퀀텀 시오리 | PS3, 360 |
5. 사회적 기여 및 논란
2000년대 후반, 테크모는 여러 건의 소송 사건에 휘말리며 사회적으로 큰 논란을 일으켰다.
2007년 2월 14일, 전 사장 나카무라 준지는 퇴직금 16990JPY 지급을 요구하며 테크모를 상대로 소송을 제기했다.[12] 이 사건은 같은 해 3월 28일에 합의로 종결되었다.[49]
2008년에는 팀 닌자의 수장이었던 이타가키 토모노부와 관련된 소송이 연이어 발생했다. 2006년 9월, 이타가키는 전 여성 사원으로부터 성희롱 피해를 주장하는 민사 소송을 당했다.[51][52] 테크모는 성희롱 사실을 부인했지만, "직장에서 사회 통념상 용납하기 어려운 행위가 반복적으로 행해졌다"는 점을 인정했다.[56] 도쿄 지방 법원은 이타가키의 성희롱 혐의에 대해 무죄 판결을 내렸고,[53] 도쿄 고등 법원도 원고의 청구를 기각했다.[56]
이후 이타가키는 2008년 5월 14일, 성공 보수 미지급 및 야스다 요시미 사장의 부당한 평가 발언을 이유로 테크모와 야스다를 상대로 총 1.48억엔 지급을 요구하는 소송을 제기했다.[57] 그는 2008년 7월 1일부로 테크모를 퇴사한다고 발표했으나,[57] 테크모는 6월 18일 이타가키를 해고했다.[58] 이타가키는 이를 부당 해고라며 소송 배상 청구액을 증액했다.[58] 이 소송은 2010년 2월 26일 코에이 테크모 홀딩스와 이타가키 간의 화해로 종결되었다.[60][61]
한편, 2008년 6월 16일에는 테크모 직원 300명을 대표하는 두 명의 원고가 미지급 임금 830만엔을 요구하는 소송을 제기했다.[15] 이들은 재량 근로 시간제 도입 절차상의 문제점을 지적하며 제도 자체가 무효라고 주장했다. 이 소송은 같은 해 9월 1일에 화해로 마무리되었으나,[62] 이후 조합원 전원이 자진 퇴직하면서 테크모의 노동조합은 사실상 해체되었다.[62]
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スクエニがTOBを撤回、テクモ争奪戦の深層
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スクエニのテクモ買収は破談も「ゲーム業界再編」の引き鉄となるか?
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テクモがスク・エニ袖にした 理由は「昔の怨恨」?
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スクエニ、テクモに友好的TOB提案 「世界に通用する創造力が魅力」と和田社長
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創業者の死が招いた経営混乱 テクモ経営統合の舞台裏(上)
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スクエニがテクモにTOBを提案、株式の過半数取得を目指す
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スクウェア・エニックス、テクモに対し株式の友好的公開買付けを提案 和田氏「TOBはこれから。目的はグループとして一緒にやっていくこと」
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テクモとコーエーが経営統合に向け協議開始 スクエニのTOB提案は拒否
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板垣伴信氏とテクモの訴訟で和解が成立
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