Wii U

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1. 개요

Wii U는 닌텐도에서 개발 및 출시한 가정용 게임 콘솔로, 2012년에 출시되었다. Wii의 후속 기종으로, 터치스크린을 탑재한 Wii U GamePad 컨트롤러를 특징으로 하며, TV 없이도 게임을 즐길 수 있는 Off-TV Play 기능을 제공했다. 닌텐도 네트워크를 통한 온라인 서비스, Wii와의 하위 호환성을 지원했으나, 전용 소프트웨어 부족과 낮은 판매량으로 2017년에 단종되었다.

Wii U
기본 정보
Wii U 본체와 [[Wii U GamePad]]
Wii U 본체와 Wii U GamePad
개발닌텐도 IRD, NTD
제조사닌텐도, 폭스콘, 미쓰미
종류가정용 게임기
세대8세대
출시일미국: 2012년 11월 18일
유럽: 2012년 11월 30일
일본: 2012년 12월 8일
단종일2017년 1월 31일
가격기본 세트: 미국 달러 299 / 일본 엔 26,250
디럭스/프리미엄 세트: 미국 달러 349 / 일본 엔 31,500
판매량1356만 대 (2019년 12월 31일 기준)
미디어Wii U 광 디스크 (25GB)
Wii 광 디스크 (4.7GB/8.54GB)
디지털 배급 (닌텐도 e숍)
운영체제Wii U 시스템 소프트웨어
전력 소비75 와트
중앙 처리 장치 (CPU)1.24GHz 트리플 코어 IBM PowerPC "에스프레소"
메모리2GB DDR3
저장 공간내장 플래시 메모리: 8GB (기본 세트) / 32GB (디럭스 세트)
SD/SDHC 카드 (최대 32GB)
USB 저장 장치 (최대 2TB)
비디오 출력복합 비디오
S-비디오 (480i)
RGB SCART (480i, 576i)
컴포넌트 비디오
YPbPr
D-터미널 (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)
HDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p)
Wii U GamePad (FWVGA)
그래픽550MHz AMD 라데온 기반 "라테", 352 GFLOPS
사운드5.1 선형 PCM, 아날로그 스테레오
입력 방식Wii U GamePad
Wii U 프로 컨트롤러
닌텐도 3DS (일부 게임 및 애플리케이션)
Wii 리모컨 (플러스)
눈차크 연결 장치
클래식 컨트롤러 연결 장치
Wii 밸런스 보드
카메라1.3 메가픽셀 (Wii U GamePad)
터치패드저항막 방식 (Wii U GamePad)
연결Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
블루투스 4.0
USB 2.0 × 4
플랫폼해당 없음
최신 펌웨어5.5.6 (2022년 8월 29일)
온라인 서비스닌텐도 네트워크
닌텐도 e숍 (중단)
미버스 (중단)
닌텐도 TVii (중단)
Wii U 채팅 (중단)
크기너비: 17.2 cm
높이: 4.6 cm
길이: 26.9 cm
무게1.5 kg
가장 많이 팔린 게임마리오 카트 8, 846만 장
호환 기종Wii
이전 기종Wii
후속 기종닌텐도 스위치
코드네임프로젝트 카페
기타
일본 판매량334만대
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2. 역사

Wii U는 누적 출하량 1억 대를 기록한 Wii의 후속 기종으로 개발되었다. "Wii U"라는 명칭은 Wii가 "We (우리)"에서 유래된 데 반해, "You (당신)"의 게임기가 되도록 하는 마음을 담아 명명되었다。컨셉은 "모이면 Wii U. 혼자서도, 모두 함께 Wii U"이다. 일본의 CM에서는 "슈퍼 Wii"라는 표현도 사용되었다.

본 기기는 액정 디스플레이를 탑재한 컨트롤러 "Wii U GamePad"가 동봉되어, 텔레비전・GamePad의 2화면으로, 혹은 GamePad 화면만으로 게임을 즐길 수 있는 등 완전히 새로운 게임기이다. Wii용 소프트웨어의 하위 호환이 있으며, Wii 리모컨과의 연결에도 대응하고 있다.

본체는 Wii와 거의 같은 크기이지만, 닌텐도 게임큐브(GC)용 소프트웨어의 하위 호환이 제거된 영향으로, GC용 컨트롤러 단자 및 메모리 카드 슬롯이 삭감되었다. 또한, 닌텐도의 게임기로는 처음으로 HDMI 출력 단자가 탑재되어, 5.1ch 서라운드에 대응하며, 1080p의 디지털 영상 출력에도 대응하고 있다.

그러나 닌텐도의 게임 소프트웨어는 출시 타이틀부터 다음 타이틀을 발매하기까지 반년 이상이 소요되었고, Wii의 Wii Sports 등 전 세대 기종처럼 초기에 큰 반향을 일으키는 소프트웨어가 부족했다。최종적인 서드 파티도 16개사로 적었다. 개별 타이틀로 판매량이 호조였던 것도 있었지만, 전체적으로 소프트웨어의 전개는 저조했다. 그 한편으로, 2015년에 발매된 스플래툰이라는 킬러 타이틀도 있었다.

본체의 출하 대수는 부진했던 동사 2세대 전의 닌텐도 게임큐브보다 적었다.

현행 하드웨어로서 마지막 해가 된 2017년 1월 31일에 일본 국내에서의 생산을 종료했고。2023년 3월 28일에는 닌텐도 e숍의 서비스를 종료했다。2024년 4월 9일에 온라인 플레이 서비스가 종료되었다

* 2010년
2월 - GameSpot과의 인터뷰에서 닌텐도 아메리카의 Cammie Dunaways는 발표는 2011년 6월이며, 1년 이상 남았다고 말했다
* 2011년
4월 25일 - Wii의 차세대기를 개발 중이며, 2012년 출시 예정이라고 발표
6월 7일 - 미국의 게임 박람회 "E3"에서 명칭과 개요가 발표되었다
6월 8일 - 당시 사장이었던 이와타 사토루로이터와의 인터뷰에서 E3 현장의 반응이 좋았다고 강조하면서, 닌텐도의 주가가 Wii U 발표 후에 하락한 것에 대해 현장의 반응과 맞지 않아 위화감이 있었다고 말했다
* 2012년
1월 - 같은 해 연말 상업 시기에 일본, 미국, 유럽, 호주 시장에서 출시 예정이라고 발표
6월 5일 - E3에서 최종 형태가 공개되었고, 컨트롤러의 명칭 등 세부 정보가 업데이트되었다。 이 행사에서 Wii U 프로듀서인 에구치 카츠야는 "Wii U에서는, 예상한 본체 가격을 고려하여 성능을 결정했다. 그 결과, 여러분과 저의 (웃음) 용돈으로 살 수 있는 본체 가격으로 할 수 있었다고 생각한다"라는 취지의 발언을 했다
9월 13일 - "닌텐도 다이렉트・Wii U 발매에 관한 프리젠테이션"에서 발매일과 가격, 스펙 등이 발표되었다
10월 6일 - 일본 국내에서 예약 시작.
11월 18일 - 북미에서 발매 시작
11월 30일 - 유럽과 호주에서 발매 시작
12월 8일 - 일본 국내에서 발매 시작. 『몬스터 헌터 3(트라이)G HD Ver. Wii U 프리미엄 세트』도 동시 발매.
* 유럽과 북미에서의 발매 후, 초기 기동 시 필요한 네트워크 업데이트에 오랜 시간이 걸린다는 불만이 사용자들로부터 제기되었고, 닌텐도는 일본 발매 전에 주의를 촉구하는 내용을 웹사이트에 게시했다
* 미디어 크리에이트의 조사에 따르면, 발매 2일 동안의 본체 판매 대수는 약 30만 8000대, 소프트웨어 장착률은 1.22였다. 각각 Wii의 약 35만 대, 1.88을 밑돌았다. 본체의 소화율은 약 90%를 기록했다. 또한, 연내 누적 판매 대수는 63만 8339대였다
12월 8일 - YouTube, 니코니코 동화, Hulu 서비스 시작.
* 2013년
2월 7일 - 구글과의 연계 서비스 'Wii Street U powered by Google' 서비스 시작.
3월 30일 - 『드래곤 퀘스트 X 잠자는 다섯 종족 온라인 Wii U 프리미엄 세트』 발매.
4월 17일 - Wii U용 버추얼 콘솔 정식 서비스 시작. 첫 번째 타이틀은 패밀리 컴퓨터의 별의 커비 꿈의 샘 이야기.
4월 25일 - Miiverse의 웹 버전 서비스 시작.(이 서비스는 2017년 11월 8일 오후 3시에 종료)
4월 27일 - 버추얼 콘솔에서 슈퍼 패미컴 타이틀 배포 시작.
5월 - 엑싱이 『Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케 U』의 시스템을 응용한 업무용 통신 가라오케 시스템의 일체형 모델 "JOYSOUND FESTA"를 판매 시작
7월 13일 - 프리미엄 세트에 본체 컬러 시로(shiro)가 추가.
7월 31일 - 닌텐도의 공식 발표에 의해 올해 1분기(4~6월)의 세계 판매 대수가 16만 대임이 발표되었다.
8월 1일 - 반다이 채널 서비스 시작.
8월 8일 - 『모여봐요 동물의 숲』, 출전관 서비스 시작.
8월 29일 - 『젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD』를 포함한 한정판 본체의 발매를 북미와 유럽에 발표
10월 30일 - 닌텐도의 2013년 4-9월기 결산이 발표되었고, 반년 동안 전 세계 Wii U의 판매 대수는 46만 대라고 발표했다
10월 31일 - 『Wii U 바로 즐길 수 있는 패밀리 프리미엄 세트』, 『Wii U 바로 즐길 수 있는 패밀리 프리미엄 세트+Wii Fit U』 발매.
12월 25일 - 버추얼 콘솔에서 PC 엔진, MSX 타이틀 배포 시작.
* 2014년
1월 17일 - 닌텐도가 Wii U의 연간 판매 목표를 900만 대에서 280만 대로 하향 조정
1월 30일 - 닌텐도가 Wii U GamePad로 즐길 수 있는 닌텐도 DS의 버추얼 콘솔을 발표.
3월 27일 - 『Wii U 바로 즐길 수 있는 스포츠 프리미엄 세트』 발매.
3월 31일 - Wii U용 GPU를 제조했던 르네사스 야마가타 세미컨덕터 츠루오카 공장이 소니 세미컨덕터에 양도되었다. Wii U용 GPU는 소니와 르네사스가 합의한 일정 기간, 수탁 생산된 후 생산 종료되었다。 이 사실이 Wii U 본체 생산 종료의 큰 요인이 되었다. 최종적인 누적 판매 대수에서 역산하면, 수탁 생산 기간에 약 700만 대 분의 GPU가 생산되어 재고로 확보되었다.
4월 1일 - 소비세 증세에 따라 닌텐도 e숍의 모든 콘텐츠가 소비세율 5%에서 8%로 인상되었다.
4월 3일 - 버추얼 콘솔에서 게임보이 어드밴스 타이틀 배포 시작.
5월 7일 - Wii U의 생산이 중단되었다는 이와타 사장의 발언이 밝혀졌다
5월 7일 - 닌텐도는 결산 보고에서 연간 매출이 272만 대라고 보고
6월 4일 - 버추얼 콘솔의 닌텐도 DS 타이틀 정식 배포에 앞서 『두뇌 트레이닝』이 6월 30일까지 한정 기간 동안 무료 배포된다.
7월 22일 - 닌텐도 e숍에서 결제 시 교통 계열 전자 화폐(Suica/PASMO/Kitaca/TOICA/manaca/ICOCA/SUGOCA/nimoca/하야카켄)를 사용할 수 있게 되었다.
11월 13일 - 『Wii U 바로 즐길 수 있는 마리오 카트 8 세트』 발매.
* 2015년
1월 16일 - Wii 디스크 소프트웨어의 다운로드판 배포가 시작된다. 첫 번째 타이틀은 『슈퍼 마리오 갤럭시 2』.
2월 25일 - 라쿠텐 SHOWTIME 서비스 시작.
4월 1일 - YNN 서비스 시작.
4월 2일 - 버추얼 콘솔에서 닌텐도 64 타이틀 배포 시작, 닌텐도 DS 타이틀 정식 배포 시작.
4월 29일 - 『Wii U 제노블레이드 크로스 세트』 발매.
9월 2일 - 넷플릭스 서비스 시작.
9월 10일 - 『Wii U 슈퍼 마리오 메이커 슈퍼 마리오 30주년 세트・슈퍼 마리오 메이커 세트』 발매.
11월 12일 - 『Wii U 스플래툰 세트』 발매.
12월 26일 - 『Wii U 환영이문록♯FE Fortissimo Edition 세트』 발매.
* 2016년
3월 18일 - 『Wii U 포켓몬 GO 세트』 발매.
3월 23일 - 니혼게이자이 신문이 판매 부진으로 Wii U의 생산을 2016년 내에 종료한다고 보도。 닌텐도 홍보부는 취재에 대해 "보도 내용은 닌텐도에서 발표한 것이 아니며, 차기 이후에도 Wii U의 생산을 계속할 예정이다"라고 답변했다
4월 27일 - 닌텐도 사장 군시마 타츠미가 결산 회견에서 신형 게임기 "NX"(코드네임, 현재 닌텐도 스위치)의 생산에 주력하기 위해 Wii U의 생산을 2018년 3월기에 종료할 가능성이 있다고 발언
11월 1일 - Eurogamer가 "복수의 정보원에 따르면 이번 주 금요일(11월 4일)에 Wii U의 생산이 종료된다"고 보도。 이에 대해 닌텐도는 네토라보의 취재에 대해 "Wii U의 발매를 예정하고 있는 타이틀이 있기 때문에, 생산을 계속할 예정이다"라고 부인했다
11월 11일 - 닌텐도 공식 사이트에 Wii U가 조만간 생산 종료(일본 국내)될 예정이라고 기재
* 2017년
1월 31일 - 닌텐도 공식 사이트에 국내용 Wii U가 모두 생산 종료되었다고 기재。 Wii 시리즈에서는 10년 1개월의 역사가 막을 내렸다.
3월 3일 - 닌텐도가 발매하는 마지막 Wii U용 소프트웨어 『젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드』 발매. 같은 날, 차세대기인 "닌텐도 스위치" 발매.
11월 8일 - Miiverse(소프트 내 게시), Nintendo TVii, Wii U Chat 서비스가 종료. 4년 11개월의 서비스에 막을 내렸다.
* 2021년
7월 20일 - 닌텐도 3DS 시리즈 및 Wii U 내의 닌텐도 e숍에서 신용카드나 교통 계열 전자 화폐를 통한 잔액 추가를 종료할 것이라고 발표했다.
* 2022년
1월 18일 - 신용카드나 교통 계열 전자 화폐를 이용한 잔액 추가가 종료.
2월 16일 - 닌텐도 공식 사이트에 닌텐도 3DS 시리즈 및 Wii U의 "닌텐도 e숍" 서비스 종료에 관한 알림이 발표되었다
8월 30일 - 닌텐도 e숍으로의 잔액 추가가 종료.
* 2023년
3월 28일 - "닌텐도 e숍" 서비스 종료.(구입한 소프트나 추가 콘텐츠의 재다운로드 및 업데이트 데이터 다운로드 등은 계속)
5월 23일 - 수리용 부품 보유 기간의 경과에 따라 보유하고 있는 부품 재고가 소진되는 대로 수리 서비스를 종료할 것이라고 발표
10월 4일 - 닌텐도 3DS 시리즈 및 Wii U의 온라인 플레이 서비스 종료에 관한 알림이 발표되었다
* 2024년
4월 9일 - 닌텐도 3DS 시리즈 및 Wii U의 온라인 플레이 서비스가 종료
** 7월 3일 - 수리 서비스 종료

2.1. 개발 배경

2008년에 닌텐도는 Wii의 몇 가지 제한 사항과 문제점을 인식하고 후속 기종을 구상했다. 일반 대중이 Wii를 주로 캐주얼 게임 사용자용으로 인식하고 있다는 점이 문제점 중 하나였다. 닌텐도는 Wii U를 통해 코어 게이머를 다시 불러오고 싶어했다.

게임 디자이너 미야모토 시게루는 Wii의 HD 부재와 제한적인 네트워크 인프라가 Wii가 경쟁 기종인 플레이스테이션 3와 Xbox 360과는 다른 부류로 여겨지게 된 원인이라고 말했다. 새로운 콘솔 개발은 분명했지만, 방향에 대한 아이디어는 회사 내에서 많은 논쟁을 불러일으켰고, 프로젝트는 여러 차례 다시 시작되었다.

컨트롤러에 내장된 터치스크린의 개념은 원래 새로운 메시지를 표시하기 위해 켜지는 Wii 디스크 슬롯의 파란색 램프에서 영감을 받았다. 미야모토와 그의 팀은 게임 피드백과 상태 메시지를 플레이어에게 제공하기 위해 작은 화면을 포함시키고 싶어했다(세가드림캐스트용 VMU와 유사). 개발 후반부에 이것은 완전히 플레이되는 게임을 전체적으로 표시할 수 있는 풀 스크린으로 확장되었는데, 이 개념은 프로젝트 초기에 제안되었지만 재정적으로 실행 가능하지 않았다.

2010년 2월, 닌텐도 아메리카의 Cammie Dunaways는 GameSpot과의 인터뷰에서 Wii 후속 기종 발표가 2011년 6월이며, 1년 이상 남았다고 말했다. 2011년 4월 25일, 닌텐도는 Wii의 차세대기를 개발 중이며, 2012년 출시 예정이라고 발표했다.

2.2. 발표

E3 2011에서 처음 공개된 Wii U GamePad 프로토타입.
E3 2011에서 처음 공개된 Wii U GamePad 프로토타입.

2011년 4월 25일, 닌텐도는 2012년에 출시될 Wii의 후속 기종을 발표하는 공식 성명을 발표했으며, E3 2011에서 실제로 작동하는 콘솔 유닛을 공개할 것이라고 밝혔다. 이와타 사토루는 투자자 회의에서 Wii 후속 기종이 "가정용 게임 시스템에 새로운 무언가를 제공할 것"이라고 말했다. 그는 또한 해당 기기가 2012 회계 연도에는 출시되지 않을 것이며, 이는 2012년 4월 이후에 출시될 것임을 확인했다. 6월 초, 니케이는 새로운 콘솔에 태블릿과 같은 제어 기능을 제공하는 6인치 터치스크린이 장착된 컨트롤러, 충전식 배터리, 카메라가 탑재될 것이라는 이전 소문을 확인하는 보고서를 발표했다.

프로젝트 카페(Project Café)는 닌텐도 아메리카의 사장인 레지 피스-에임(Reggie Fils-Aimé)이 E3 2011에서 열린 닌텐도 프레스 컨퍼런스에서 공식적으로 Wii U로 공개했다. 그는 Wii U가 "우리 모두가 함께 즐길 수 있지만, 당신에게 맞춤화된 시스템"이 될 것이라고 설명했다. 소문으로만 돌던 태블릿 컨트롤러도 이때 공개되었다. 프레젠테이션에서 Wii U용 닌텐도 퍼스트 파티 게임은 발표되지 않았지만, 여러 주요 서드 파티 스튜디오가 녹화된 비디오에서 Wii U용 게임을 발표했으며, 새로운 대난투 스매시브라더스 게임의 가능성이 암시되었고, EA의 당시 CEO인 존 리치티엘로(John Riccitiello)가 무대에 올라 Wii U 제품에 대한 회사의 잠재적 계획에 대해 논의했다. 참석자들은 게임 플레이 컨셉과 콘솔의 기술적 역량을 보여주는 프로토타입 하드웨어와 일련의 기술 데모를 사용할 수 있었으며, 여기에는 젤다의 전설 테마 그래픽 데모와 New Super Mario Bros. Mii가 포함되었다.

Wii U 공개 이후 이틀 동안 닌텐도의 주가는 2006년 이후 최저 수준인 10% 가까이 하락했다. 일부 분석가들은 터치스크린 추가에 대해 회의적인 반응을 보이며 컨트롤러가 기존 Wii 리모컨보다 덜 저렴하고 혁신적이지 않을 것이라고 우려했다. Wii U가 3D 텔레비전을 통해 입체 3D를 지원할 것인지에 대한 질문에 대해, 이와타 사토루는 "우리가 집중하는 분야가 아니다"라고 답했다.

2012년 1월 26일, 이와타 사토루는 Wii U가 2012년 쇼핑 시즌 말까지 모든 주요 지역에서 출시될 것이며, 최종 사양은 E3 2012에서 공개될 것이라고 발표했다. 그는 또한 콘솔이 닌텐도 네트워크(Nintendo Network)로 알려진 통합 온라인 시스템을 특징으로 하며, 친구 코드를 사용하는 대신 사용자 계정 지원을 제공할 것이라고 밝혔다. 닌텐도 네트워크는 또한 온라인 멀티플레이어 상호 작용, 애드온 콘텐츠, 애플리케이션 및 비디오 게임의 온라인 배포를 위한 프레임워크를 제공할 것이다. 이와타 사토루는 Wii U GamePad가 NFC를 지원하여 시스템이 피규어 및 카드와 무선으로 상호 작용할 수 있게 될 것이라고 언급했다. 또한 NFC를 지원하는 신용 카드를 사용하여 마이크로 트랜잭션이 무선으로 이루어질 수 있게 할 것이다.

2.3. 출시

Wii U는 2012년 11월 18일 북미에서 처음 출시되었고, 11월 30일에는 유럽과 호주, 12월 8일에는 일본에서 출시되었다. 초기 기동 시 필요한 네트워크 업데이트에 오랜 시간이 걸린다는 불만이 있어, 닌텐도는 일본 발매 전에 주의를 촉구했다. 발매 2일 동안 일본 내 판매량은 약 30만 8000대였다.

2013년에는 다양한 번들 패키지가 출시되었다. 7월 13일 일본에서는 프리미엄 팩 흰색 버전과 Wii 리모컨용 배터리 팩, 충전 도크가 출시되었다. 8월 28일, 닌텐도는 북미에서 델럭스(미국)/프리미엄(WW) 32GB 모델의 가격을 349.99USD에서 299.99USD로 인하한다고 발표했다. 9월 20일에는 가격 인하와 함께 한정판 젤다의 전설: 바람의 지휘봉 HD Wii U 델럭스 세트 번들이 출시되었다. 10월 31일에는 일본에서 패밀리 세트라는 두 가지 새로운 Wii U 프리미엄 팩 번들이 출시되었다. 11월 1일에는 북미에서 마리오 & 루이지 델럭스 세트가 출시되었고, 11월 14일에는 호주와 뉴질랜드에서 저스트 댄스 2014 기본 팩 번들이 출시되었다. 11월 15일에는 유럽에서 Wii Party U Wii U 기본 팩 번들과 스카이랜더스: 스왑 포스 Wii U 기본 세트 번들이 출시되었다.

2014년 5월 30일에는 마리오 카트 8 델럭스(미국)/프리미엄(WW) 세트 번들이 출시되었다.

2.4. 출시 후

2015년 6월, 일본에서 기본형 Wii U 생산이 중단되었고, 흰색 하드웨어와 Wii 리모컨 플러스가 포함된 32GB "프리미엄" 세트로 대체되었다.

닌텐도 스위치 출시를 앞두고 닌텐도는 Wii U 생산을 줄일 계획을 세웠으며, 2017년 1월 31일 공식적으로 생산 종료를 발표했다.

닌텐도 e숍을 통한 콘텐츠 구매는 2023년 3월 27일에 중단되었다. 온라인 기능은 2024년 4월 9일 00:00(UTC)에 중단되었으며, 같은 날 02:00(UTC)에 서버가 종료되었다.

Wii U는 누적 1억 대 이상 판매된 Wii의 후속 기종으로 많은 기대를 받았으나, 출시 초기에는 전용 소프트웨어 부족과 Wii에 비해 부족한 참신함 등으로 인해 판매 부진을 겪었다. Xbox 360과 유사한 개발 프로토콜을 사용했기 때문에, 64bit CPU를 채용한 PS4/Xbox One과의 호환성 문제도 있었다. Wii U의 핵심이었던 Wii U GamePad는 비싼 가격과 낮은 인기로 인해 보급에 어려움을 겪었다.

판매 부진으로 인해 가격 인하에 대한 요구가 있었지만, 당시 사장이었던 이와타 사토루는 제조 원가가 높고 회사가 적자를 감당할 수 없다는 이유로 가격 인하를 부정했다.

2015년 스플래툰이 히트하면서 일본 내 판매량이 증가했지만, 닌텐도는 경영 정상화에 집중하며 Wii U 증산에 소극적인 태도를 보였다. 2016년부터는 닌텐도 스위치가 주목받으면서 Wii U 판매량은 다시 감소했다.

2016년 11월 11일, 닌텐도는 Wii U의 일본 내 생산 종료를 발표하고, 닌텐도 스위치로 경영을 전환했다. 생산 종료 발표 이후, 인터넷 쇼핑몰에서는 Wii U 가격이 폭등하기도 했다. 2017년 1월 31일 일본 내 생산이 공식적으로 종료되었으며, 공식 수리 지원은 2024년 7월 3일에 종료되었다.

2.5. 단종

닌텐도 스위치 출시를 앞두고 닌텐도는 Wii U의 생산을 줄일 계획을 세웠고, 2017년 1월 31일에 공식적으로 생산 종료를 발표했다. 2023년 3월 28일에는 닌텐도 e숍 서비스를 종료했다.

온라인 기능은 2024년 4월 9일 00:00(UTC)에 중단되었으며, 같은 날 02:00(UTC)에 서버가 종료되었다.

3. 하드웨어

Wii U는 닌텐도에서 개발한 가정용 게임기로, 기술적인 사양은 다음과 같다.

Wii U는 유튜브, 넷플릭스 등 다양한 비디오 스트리밍 서비스를 지원하며, 닌텐도 eShop에서 무료로 다운로드할 수 있다. 닌텐도 TVii를 통해 TV 시청이 가능하고, Wii U 채팅으로 화상 통화도 할 수 있다. TV 컨트롤 버튼, ZL/ZR 버튼, 왼쪽/오른쪽 스틱이 추가되었고, 아미보를 이용한 NFC 통신을 지원한다. 터치 스크린은 6.2인치 16:9 비율의 LCD를 사용한다. 전용 마이크를 사용한 노래방 기능도 지원한다. Wii U 게임패드의 무게는 약 500g이며, 성능은 플레이스테이션 4엑스박스 원보다 낮고 엑스박스 360과 비슷하다. 닌텐도 게임기 최초로 HDMI를 지원한다.

Wii U의 멀티칩 모듈(MCM)은 IBM, AMD, 르네사스가 닌텐도 IRD(Nintendo Integrated Research & Development) 및 닌텐도 테크놀로지 개발(Nintendo Technology Development)과 협력하여 개발했다. 이 MCM은 "에스프레소" 중앙 처리 장치(CPU), "라떼" 그래픽 처리 장치(GPU), SEEPROM 메모리 칩을 결합한다.

Wii U는 Wii 컨트롤러와 호환된다. 멀티 플레이를 할 경우 Wii에서 Wii 리모컨 등을 추가로 준비해야 하지만, Wii 리모컨은 Wii U 본체 세트에 포함되어 있지 않다. 게임큐브 컨트롤러는 본체에 단자가 없어졌지만, 2014년 12월 출시된 게임큐브 컨트롤러 연결 탭을 통해 대응하는 Wii U용 소프트웨어에서만 사용할 수 있다(Wii용 소프트웨어에서는 사용 불가).

기술적으로는 닌텐도 3DS와 Wii U를 통신하여 닌텐도 3DS를 두 번째 Wii U 컨트롤러로 사용할 수 있지만, 닌텐도 3DS와의 통신 중에는 Wii U의 인터넷 연결이 불가능하다. 최대 2대의 GamePad를 연결하는 것도 가능했지만, 여러 가지 이유로 단념되었다.

Wii U의 프로세서, 메모리, 표준 컨트롤러, 기타 컨트롤러, 미디어, 비디오 출력, 오디오 출력, 스토리지, 본체 크기, 통신 기능, 기타, 소비 전력은 다음과 같다.

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프로세서
메모리
표준 컨트롤러
다른 컨트롤러
미디어
비디오 출력
오디오 출력
스토리지
본체 크기 (돌출부 미포함)
통신 기능
기타
소비 전력

Wii U GamePad의 상세 스펙은 다음과 같다.
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항목내용
크기(돌출부 제외)
화면
입력(조작계)
기타 입력계
기타 기능
오디오 입출력3.5mm 4극 미니 잭 (CTIA 준수)
사운드스테레오 (가상 서라운드 지원)
터치펜Wii U GamePad 터치펜 및 기타 주변 기기의 터치펜
배터리 지속 시간약 3시간 ~ 5시간
충전 시간약 2시간 30분

Wii U의 주변기기는 다음과 같다.
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형식명칭비고
WUP-002Wii U 본체 AC 어댑터본체에 1개 동봉.
WUP-005Wii U PRO 컨트롤러배터리 팩은 닌텐도 3DS의 (CTR-003)을 공용. 클래식 컨트롤러 PRO에서 변경점은 본체와의 연결이 무선이 되어 Wii 리모컨 등을 거치지 않게 되었고 진동 모터도 내장되었으며, 정면의 버튼과 스틱의 배치가 상하 반전되어 좌우 스틱을 버튼으로 누를 수 있게 되었다.
WUP-006Wii U 전용 광 디스크게임이 수록된 광 디스크.
WUP-007Wii U 전용 디스크 케이스레이팅에 따라 색상이 구분되어 있다. CERO A, B는 케이스 색상이 하늘색, CERO C, D, Z 케이스 색상은 검정색이다. New 슈퍼 루이지 U에서는 연두색, 슈퍼 마리오 메이커에서는 노란색 전용 색상이 사용되고 있다. 소프트에 부속.
WUP-008HDMI 케이블본체에 1개 동봉.
WUP-009Wii U 본체 세로 거치대닌텐도 온라인 한정 판매. 프리미엄 세트에 부속.
WUP-010Wii U GamePad본체에 1개 동봉. 폐기, 분실 시의 단품 판매는 2015년 11월 24일 닌텐도 온라인 한정 판매 개시.
WUP-011Wii U GamePad AC 어댑터본체에 1개 동봉.
WUP-012Wii U GamePad 배터리 팩Wii U GamePad에 내장.
WUP-013Wii U GamePad 배터리 팩(2550mAh)닌텐도 상품 취급점 등에서 구입 가능
WUP-014Wii U GamePad 충전 스탠드프리미엄 세트에 부속.
WUP-015Wii U GamePad 터치 펜본체에 1개 동봉.
WUP-016Wii U GamePad 플레이 스탠드프리미엄 세트에 부속.
WUP-017피트 미터『Wii Fit U』에서 사용할 수 있는 활동량계.
WUP-018Wii U PRO 컨트롤러 충전 케이블Wii U PRO 컨트롤러에 1개 동봉. Mini B 단자의 USB 케이블.
WUP-019Wii U 무선 마이크2013년 12월 발매. AA 건전지 2개가 필요. 『Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케 U』등에 대응. Nintendo Switch에서도 사용 가능.
WUP-020Wii U 무선 마이크 수신기Wii U 무선 마이크에 동봉.
WUP-021Wii U 마이크『Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케 U』등에 대응. Nintendo Switch에서도 사용 가능.
Wii U 마이크 세트 Wii 가라오케 U 체험판 디스크 포함
Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케 U
오프라인에서 1개월간・50곡 노래 무제한 10,000곡 수록 체험판 디스크
닌텐도 온라인 한정 판매.
WUP-023Wii U GamePad 화면 보호 시트
WUP-024클리닝 크로스닌텐도 온라인에서 단품 판매하고 있다.
Wii U GamePad 액세서리 3점 팩화면 보호 시트, 클리닝 크로스, 터치 펜(대)(UTL-005)이 들어있는 세트.
WUP-025Wii U 클리닝 디스크
WUP-026클리닝 액
Wii U 렌즈 클리너 세트Wii U 클리닝 디스크, 클리닝 액 세트.
WUP-027Wii U GamePad 수평 스탠드Wii U GamePad를 수평으로 유지하는 스탠드. 『Wii Party U』에 동봉.
WUP-028Wii U용 게임큐브 컨트롤러 연결 탭최대 4개의 게임큐브 컨트롤러와의 연결을 가능하게 하는 탭. 2014년 12월 6일 발매. 대응 소프트는 『대난투 스매시브라더스 for Wii U』뿐. Wii 본체・Wii용 소프트에는 사용 불가. Nintendo Switch에서도 사용 가능(Ver.4.0.0 이후)
RVL-003Wii 리모컨Wii와 공용. AA 건전지 2개 필요.
RVL-004눈차크아날로그 스틱, 모션 센서, 2개의 버튼이 달린 확장 컨트롤러. Wii 리모컨에 유선 연결하여 사용한다. Wii와 공용.
RVL-005클래식 컨트롤러Wii 리모컨에 유선 연결하여 사용하는 컨트롤러. Wii와 공용.
RVL-005(-02)클래식 컨트롤러 PRO클래식 컨트롤러의 개량형. Wii 리모컨에 유선 연결하여 사용한다. Wii와 공용.
RVL-009AV 케이블음성・영상을 출력하기 위한 케이블. Wii와 공용.
RVL-010S 단자 케이블음성・영상을 출력하기 위한 케이블. S 단자가 있는 텔레비전에서 이용할 수 있다. Wii와 공용.
RVL-011컴포넌트 AV 케이블음성・영상을 출력하기 위한 케이블. 컴포넌트 입력 단자가 있는 텔레비전에서 이용할 수 있다. Wii와 공용.
RVL-012D 단자 AV 케이블음성・영상을 출력하기 위한 케이블. D 단자가 있는 텔레비전에서 이용할 수 있다. Wii와 공용.
RVL-014센서 바Wii 리모컨을 사용할 때 필요. Wii와 공용.
RVL-015Wii 전용 LAN 어댑터유선 LAN을 연결하는 데 필요. Wii U에서는 10BASE-T와 100BASE-TX에 대응하고 있다. Wii와 공용.
RVL-016센서 바 스탠드센서 바의 스탠드. Wii와 공용. 닌텐도 홈페이지에서 단품 판매되고 있다.
RVL-021밸런스 Wii 보드4개의 스트레인 게이지식 포스 센서가 내장된 판 모양의 컨트롤러. AA 건전지 4개 필요. 『Wii Fit U』에서 사용. 2013년10월 31일부터 온라인 한정으로 단품 판매.
RVL-033SD 메모리 카드 2GB시판되고 있는 SD 메모리 카드와 기능은 동일하다.
Wii, 닌텐도 DSi, 닌텐도 3DS에서도 사용 가능.
RVL-036Wii 리모컨 플러스Wii 리모컨에 Wii 모션플러스를 내장한 타입. Wii와 공용. AA 건전지 2개 또는 Wii 리모컨 배터리 팩(RVL-039)이 필요.
Wii 리모컨 플러스 추가 팩Wii 리모컨 플러스, 눈차크, 센서 바 세트.
RVL-024Wii 핸들핸들형 Wii 리모컨용 어태치먼트. Wii 리모컨을 장착하여 사용한다.
RVL-037SD HC 메모리 카드 8GB시판되고 있는 SDHC 메모리 카드와 기능은 동일하다.
Wii, 닌텐도 DSi, 닌텐도 3DS에서도 사용 가능.
RVL-038SD HC 메모리 카드 16GB
RVL-039Wii 리모컨 배터리 팩Wii 리모컨을 충전식으로 사용하기 위한 배터리 팩.
RVL-040Wii 리모컨 급속 충전대배터리 팩을 장착한 Wii 리모컨을 충전하는 대. 전원에는 DSi/3DS/New 3DS용 AC 어댑터(WAP-002)를 사용한다.
CLV-002닌텐도 클래식 미니 NES 컨트롤러해외판 NES 컨트롤러. 클래식 컨트롤러로 취급할 수 있다. 일본 미발매
CLV-202닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 컨트롤러슈퍼 패미컴 컨트롤러. 클래식 컨트롤러로 취급할 수 있다.
CLV-003닌텐도 USB AC 어댑터USB 충전 케이블과 조합하여 Wii U Pro 컨트롤러의 충전을 할 수 있다(다만 상자에는 비게재). 닌텐도 클래식 미니 시리즈와 공용.
DOL-003게임큐브 컨트롤러게임큐브 컨트롤러 연결 탭을 사용함으로써 연결 가능. 대응 소프트는 『대난투 스매시브라더스 for Wii U』뿐. 게임큐브・Wii와 공용.
DOL-004무선 컨트롤러
웨이브 버드
알카라인 AA 건전지 2개로 약 100시간 사용할 수 있는 무선 컨트롤러. 상기 DOL-003과 마찬가지로 게임큐브 컨트롤러 연결 탭을 사용함으로써 연결 가능.
진동 기능은 미탑재. 게임보이 어드밴스용 배터리 팩(AGB-003)도 사용할 수 있다. 게임큐브・Wii와 공용.
다만 Wii U 발매 시점에서는 이미 생산・판매가 종료되었다.
DOL-005무선 리시버웨이브 버드의 수신기. 게임큐브・Wii와 공용.
다른 기기와 간섭하지 않도록 16개의 채널이 준비되어 있다. 통신 가능 거리는 약 6m.
전파 간섭에 의한 통신 장애가 발생한 경우에는 채널 설정을 1, 2, 13, 14, 15, 16 중 하나로 우선 변경하도록 Wii 본체의 취급 설명서에 기재되어 있다.
UTL-005터치 펜(대)닌텐도 DSi LL 부속의 터치 펜(대)와 동일 규격품으로 Wii U에 맞춘 전용 색상(하늘색과 흰색의 투톤 컬러)으로 되어 있다. 닌텐도 온라인에서 단품 판매도 하고 있다.

3.1. 콘솔

Wii U는 IBM이 설계한 에스프레소 중앙 처리 장치(CPU)를 사용하는데, 이는 약 1.24GHz로 클럭된 3MB의 공유 L2 캐시 메모리를 갖춘 PowerPC 750 기반의 트리플 코어 프로세서이다. AMD가 설계한 라떼 그래픽 칩(GPU)은 Radeon R600/R700 아키텍처를 기반으로 하며 약 550 MHz로 클럭된다. 이론상 최대 성능은 352 GFLOPS이며, CPU의 L3 캐시로도 사용할 수 있는 32 MB의 eDRAM 캐시 메모리가 포함되어 있다.

콘솔에는 2 GBDDR3 시스템 메모리가 포함되어 있는데, 이는 512 MB DRAM 칩 4개로 구성되어 있으며 최대 대역폭은 12.8 GB/s이다. 이는 Wii에서 발견되는 양의 20배이다. 이 중 1 GB는 운영 체제를 위해 예약되어 있어 게임에서는 사용할 수 없다.

Wii U는 8 GB(기본) 또는 32 GB(디럭스/프리미엄) 내부 eMMC 플래시 메모리를 탑재하고 있으며, 최대 32 GB의 SD 카드 메모리 카드 및 최대 2 TB의 USB 외부 하드 디스크 드라이브를 통해 저장 공간을 확장할 수 있다.

Wii U 본체 (검정)
Wii U 본체 (검정)


닌텐도 게임큐브, Wii에 이어, IBM제 CPU와 AMD제 GPU를 탑재했다. AMD 채널 마케팅 매니저인 마크 디아나는 "Wii U의 GPU는 AMD Radeon HD GPU(RV770계)이며, 상세 스펙은 밝힐 수 없지만, 확실히 말할 수 있는 것은 PlayStation 3나 Xbox 360의 GPU보다 성능이 높다는 것이다"라고 말했다. 컨트롤러(Wii U GamePad)에 출력하는 서브 화면을 포함한 듀얼 디스플레이 처리 능력을 갖추고 있으며, GPGPU에도 대응한다.

Wii U는 HDMI 1.4를 통한 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p480i를 지원한다. 또한 컴포넌트 비디오 (YPBPR, D 단자 및 RGB SCART) 또는 컴포지트 비디오를 통한 576i, 480i 아나모픽 와이드스크린 (S-Video, SCART 및 D 단자) 출력을 지원한다. 오디오 출력 옵션에는 6채널 5.1 선형 PCM 서라운드 사운드 및 아날로그 스테레오가 포함된다. 또한 콘솔은 스테레오 스코프 (3D) 이미지와 비디오를 지원한다.

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Wii U GamePad(검정)
Wii U GamePad(검정)


전용 컨트롤러 "Wii U GamePad"는 6.2인치/16:9/FWVGA(854×480) 액정 디스플레이를 탑재하고 있다. 표준적인 버튼 외에도 터치 패널, 카메라, NFC와 각종 모션 센서를 탑재하고 있다.

; 카메라
: 전면 카메라를 탑재하여, 화상 채팅이나 Mii의 생성 등의 용도로 사용된다.
; NFC
: NFC 기능은 소액 결제 수단이나, 카드나 피규어를 이용한 놀이에 활용할 수 있다. 2014년 이후에는 amiibo에 사용하게 되었다.
; 센서 바(본체 업데이트 Ver.4.0.0J부터 지원)
: 전면 카메라 양옆의 검은 부분은 센서 바가 내장되어 있어, Wii 전용 소프트웨어를 Wii U GamePad 화면으로 플레이할 때 Wii 리모컨으로 조작할 수 있다(Wii U GamePad 단독으로 Wii 소프트웨어는 조작할 수 없다).
; 적외선 센서
: 헤드폰 연결 단자 옆의 검은 부분은 적외선 센서가 내장되어 있어, 센서 바와는 별도로 텔레비전 리모컨 기능, 피트 미터 등의 주변 기기와 통신할 수 있다.

3.2. 컨트롤러

Wii U GamePad는 Wii U 콘솔의 주된 컨트롤러이다. 6.2인치 (15.7cm) 저항막 방식 터치스크린이 내장되어 있어, TV 화면과 함께 보조 화면으로 활용하거나, TV 없이 GamePad 자체에서 게임을 즐길 수 있는 "Off-TV 플레이"를 지원한다. 이러한 기능은 닌텐도가 "비대칭" 게임이라고 부르는 멀티플레이어 게임에서 GamePad를 사용하는 플레이어가 다른 플레이어와 다른 목표와 경험을 가지도록 설계되었다.

GamePad의 화면은 Wii U 본체에서 렌더링되어 무선으로 전송되며, NFC 기능을 통해 아미보와 같은 카드나 피규어를 이용한 게임 상호작용이 가능하다. 일본에서는 Suica 카드를 이용한 eShop 결제도 지원한다.

Wii U GamePad (흰색) 일러스트
Wii U GamePad (흰색) 일러스트

Wii U GamePad(검정)
Wii U GamePad(검정)


Wii U GamePad의 주요 기능은 다음과 같다.

; 카메라
: 전면 카메라를 통해 화상 채팅이나 Mii 생성을 할 수 있다.
; NFC
: NFC 기능으로 소액 결제나 카드, 피규어를 활용한 게임 플레이를 지원한다. amiibo에 사용된다.
; 센서 바 (본체 업데이트 Ver.4.0.0J부터 지원)
: 전면 카메라 양옆에 센서 바가 내장되어 Wii U GamePad 화면으로 Wii 전용 소프트웨어를 플레이할 때 Wii 리모컨을 사용할 수 있다. (Wii U GamePad 단독으로는 Wii 소프트웨어 조작 불가)
; 적외선 센서
: 헤드폰 연결 단자 옆에 적외선 센서가 있어 텔레비전 리모컨 기능, 피트 미터 등 주변 기기와의 통신에 사용된다.
; 영상 전송 기술
: Wii U용으로 커스터마이즈된 Miracast가 사용된다.
; 레이턴시
: Wii U GamePad는 레이턴시(지연 시간)를 최소화하기 위해 설계되어, 화면에서 게임을 즐길 때 지연을 느끼지 않도록 했다. 닌텐도는 TV에 화상 보정 기능이 있으면 TV보다 Wii U GamePad의 표시가 더 빠를 수도 있다고 밝혔다.
; 동작 범위
: Wii U GamePad는 본체와 동일한 실내에서 통신이 보장된다. 닌텐도에 따르면, 집 구조가 다르기 때문에 최소한의 보장을 위한 답변이라고 한다. 개발자 야마시타 씨는 자택 실험 결과 벽 1장을 사이에 둔 화장실에서도 사용 가능했다고 밝혔다.

Wii U는 Wii 리모컨 및 Wii 리모컨 플러스와 호환되며, 눈차크 및 클래식 컨트롤러 부착 장치도 사용할 수 있다. 최대 4개의 Wii 리모컨 또는 Pro 컨트롤러를 동시에 사용할 수 있으며, 이론적으로 최대 2개의 GamePad를 지원한다. Wii 센서 바는 Off-TV 플레이 및 Wii 모드 등 일부 기능을 제외하고 Wii 리모컨 사용에 필요하다. 게임큐브 컨트롤러는 지원하지 않지만, USB 어댑터를 통해 대난투 스매시브라더스 for Wii U에서 사용할 수 있다.

Wii U Pro Controller, GamePad에 비해 더 전통적인 컨트롤러
Wii U Pro Controller, GamePad에 비해 더 전통적인 컨트롤러

Wii U Pro Controller는 Wii의 클래식 컨트롤러를 개선한 것으로, 플레이어와 Xbox 컨트롤러와 유사한 디자인을 가지고 있으며, 80시간의 배터리 수명을 제공한다. Wii U Pro Controller는 지원되는 Wii U 게임에서 사용할 수 있지만, Wii 게임에서는 지원되지 않는다.

Wii U GamePad의 상세 스펙은 다음과 같다.
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좌우로 밀어서 보기
항목내용
크기(돌출부 제외)
화면
입력(조작계)
기타 입력계
기타 기능
오디오 입출력3.5mm 4극 미니 잭 (CTIA 준수)
사운드스테레오 (가상 서라운드 지원)
터치펜Wii U GamePad 터치펜 및 기타 주변 기기의 터치펜
배터리 지속 시간약 3시간 ~ 5시간
충전 시간약 2시간 30분

4. 소프트웨어

Wii U의 메인 메뉴는 게임패드의 홈 화면과 TV 화면의 와라와라 플라자(WaraWara Plaza)로 구성되어 있으며, 두 화면은 서로 전환할 수 있다. 컨트롤러의 "홈" 버튼을 누르면 현재 게임이나 앱이 일시 중지되고 홈 메뉴가 열려 닌텐도 e숍, 미버스, 웹 브라우저 등에 접근할 수 있다. Wii 게임을 플레이하려면 "Wii 모드"를 시작해야 하며, 초기에는 TV 화면에서만 가능했지만 2013년 10월 업데이트를 통해 게임패드만으로도 플레이할 수 있게 되었다.

Wii U는 닌텐도 네트워크를 통해 온라인 멀티플레이, 게임 및 앱 다운로드, 화상 채팅(Wii U 채팅) 등의 온라인 서비스를 지원했다. 콘솔당 최대 12개의 계정을 생성할 수 있었다. 소셜 네트워크 서비스인 미버스는 Wii U 시스템 소프트웨어에 통합되어, 사용자들이 게임 관련 콘텐츠를 공유하고 소통할 수 있게 했다.

Wii U 광디스크는 블루레이와 유사한 고밀도 광 디스크 형식으로, 레이어당 25 GB의 용량을 가지며 둥근 테두리를 가지고 있다. 이 콘솔은 지역 제한이 적용되어 특정 지역에서 구매한 소프트웨어는 해당 지역의 하드웨어에서만 플레이할 수 있었다.

닌텐도는 자사 프랜차이즈 게임과 Wii 시리즈 게임 외에도 다양한 서드 파티 게임을 출시했다. 2022년 9월 30일 기준으로, 전 세계적으로 총 1억 353만 개의 Wii U 게임이 판매되었으며, 마리오 카트 8(846만 유닛), 슈퍼 마리오 3D 월드(588만 유닛), 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U(582만 유닛) 등이 백만 유닛 이상 판매되었다.

Wii U는 내장 하드 디스크 드라이브 (HDD) 대신 USB 단자를 통해 연결하는 외부 기억 장치를 통해 데이터 용량을 확장할 수 있었다. 최대 2TB 용량의 USB 기기를 지원하며, Wii U 전용 포맷으로 초기화해야 했다. SD 카드 슬롯은 최대 32GB 용량을 지원하며, 다른 기기와의 데이터 교환에 사용될 수 있었다.

닌텐도 타이틀은 닌텐도 3DS와 마찬가지로 패키지판과 다운로드판이 제공되었으며, 다운로드판은 Nintendo Network Premium 대상이었다.

Wii U는 유튜브, 넷플릭스등의 앱을 통해 온라인 비디오 서비스를 이용하거나, 닌텐도 TVii를 통해 TV 시청, Wii U 채팅으로 화상 채팅을 지원하는 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공했다.

4.1. 온라인 서비스

닌텐도 네트워크 플랫폼을 기반으로 온라인 멀티플레이, 닌텐도 e숍을 통한 게임 및 앱 다운로드와 구매, GamePad 카메라를 이용한 화상 채팅 및 Wii U 채팅 서비스 등을 지원한다. 콘솔당 최대 12개의 계정을 생성할 수 있다.

소셜 네트워크 서비스인 미버스는 Wii U의 시스템 소프트웨어에 통합되어, 플레이어가 Mii를 아바타로 사용하여 게임별 커뮤니티에서 상호 작용하고 콘텐츠를 공유할 수 있도록 했다. 미버스를 통해 사용자는 업적, 스크린샷, 그림, 손으로 쓴 메모 등을 공유할 수 있었다. 일부 게임은 미버스와 통합되어 게임 내에서 소셜 상호 작용이 가능하거나 콘텐츠 내에 표시되었다. (예: 스플래툰에서 그림 게시물이 설정의 벽에 그래피티로 나타날 수 있음). 미버스는 소프트웨어 필터링과 인적 자원 팀을 통해 관리되어, 사용자가 공유하는 콘텐츠가 적절하고 스포일러가 공유되지 않도록 했다. 게시된 댓글이 미버스에 표시되기까지 최대 30분이 걸릴 수 있다고 언급되었다.

Wii U는 아마존 비디오(Amazon Video), 크런치롤(Crunchyroll), 훌루(Hulu), 넷플릭스(Netflix), 유튜브(YouTube)와 같은 앱을 통해 온라인 비디오 서비스를 지원했다.

4.2. 멀티미디어 기능

Wii U는 닌텐도 eShop에서 유튜브, 넷플릭스, 아마존 비디오, 훌루 플러스 등의 앱을 무료로 다운받아 온라인 비디오 서비스를 이용할 수 있었다. 또한, 닌텐도 TVii를 통해 TV 시청이 가능했고, Wii U 채팅으로 화상 채팅도 지원했다.

Wii U는 DVD블루레이 재생을 지원하지 않는데, 이는 특허 라이선스 비용 문제와 사용자들이 이미 해당 기능을 가진 플레이어를 보유하고 있다는 점을 고려한 결정이었다.

닌텐도 TVii는 사용자의 텔레비전 프로그램 목록을 전자 프로그램 가이드와 온라인 비디오 서비스에 통합하여 추천 및 검색 기능을 제공하는 서비스였다. IMDb, 로튼 토마토, 위키백과와 연동하여 추가 정보를 제공하고, 페이스북, 트위터, 미버스를 통한 소셜 공유 기능도 지원했다. 닌텐도 TVii는 일본(2012년 12월 8일)과 북미(2012년 12월 20일)에서 출시되었으나, 유럽 출시는 취소되었다. 이후 북미에서는 2015년 8월 11일, 일본에서는 2017년 11월 8일에 서비스가 종료되었다.

Wii 스트리트 U구글 지도를 기반으로 한 앱으로, 닌텐도 eShop에서 다운로드할 수 있었다. 사용자는 GamePad를 통해 구글 스트리트 뷰를 이용할 수 있었다. 2013년 10월 31일까지 무료로 제공되었으며, 2016년 3월 31일에 서비스가 종료되었다.

넷플릭스 앱은 2021년 7월 1일에, 유튜브 앱은 2022년 10월 27일에 서비스가 종료되었다.

Wii U에서 사용가능했던 멀티미디어 관련 앱들은 다음과 같다.

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배포일제목발매원비고
일본북미유럽
2012년 12월 8일유튜브구글(Google)무료, 2022년 4월 28일에 배포 종료, 같은 해 10월 28일에 서비스 종료.
2012년 12월 8일니코니코드완고무료, 2019년 10월 28일에 배포 종료, 같은 해 11월 28일에 서비스 종료.
2012년 12월 8일훌루훌루 재팬무료, 배포 종료, 2020년에 원인 불명의 문제로 예정보다 약간 일찍 서비스 종료
2013년 2월 6일Wii 스트리트 U powered by Google닌텐도2013년 10월 31일까지는 무료. 2016년 2월 29일에 판매 종료, 같은 해 4월 1일에 서비스 종료
2013년 4월 27일Wii U 파노라마 뷰닌텐도『예고편』은 무료. 『교토의 거리 인력거』『새의 비행대』『리오에서 카니발!』『런던 버스로 가자』가 유료.
2013년 8월 1일반다이 채널반다이 남코 게임스무료, 2016년 2월 29일에 판매 종료.
2013년 8월 8일데마에칸유메노마치 창조위원회무료, 2017년 2월 22일에 판매 종료.
Uplay유비소프트배포 종료.
2014년 11월 6일PIKMIN Short Movies HD닌텐도배포 종료, 현재는 YouTube에서 공개 중.
2015년 2월 25일라쿠텐 SHOWTIME라쿠텐 쇼타임무료. 2018년 8월 28일에 배포 종료, 같은 해 9월 4일에 서비스 종료.
2015년 4월 1일YNN요시모토 흥업무료, 2017년 10월 25일에 배포 종료, 같은 해 11월 30일에 서비스 종료.
2015년 9월 2일넷플릭스넷플릭스(NETFLIX,Inc.)무료, 2020년 12월 31일에 배포 종료, 2021년에 서비스 종료.
2016년 9월 21일아마존 비디오Amazon.com무료, 배포·서비스 종료.
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5. 게임

Wii U는 닌텐도 네트워크 플랫폼을 사용하여 온라인 멀티플레이, 닌텐도 e숍을 통한 게임 및 앱 다운로드/구매, 화상 채팅 및 Wii U 채팅 서비스 등을 지원했다.(Wii의 친구 코드 시스템 대체) 콘솔당 최대 12개의 계정을 생성할 수 있었다.

소셜 네트워크 서비스인 미버스는 Wii U의 시스템 소프트웨어에 통합되어, 플레이어가 Mii를 아바타로 사용하여 게임별 커뮤니티에서 상호 작용하고 콘텐츠를 공유할 수 있도록 했다. 미버스를 통해 사용자는 업적, 스크린샷, 그림 및 손으로 쓴 메모를 공유할 수 있었다. 일부 게임은 미버스와 통합되어 게임 내 소셜 상호 작용을 지원했다(예: 스플래툰에서 그림 게시물이 설정의 벽에 그래피티로 나타남). 미버스는 소프트웨어 필터링 및 인적 자원 팀을 통해 관리되어, 부적절한 콘텐츠 및 스포일러 공유를 방지했다.

Wii U에서 주목할 만한 게임은 다음과 같다:

* 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
* 슈퍼 마리오 3D월드
* 닌텐도 랜드
* 마리오 카트 8
* 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U
* 젤다무쌍 하이랄의 전설들
* 마리오 파티 10
* 스플래툰
* 슈퍼 마리오 메이커

닌텐도 타이틀의 경우, 닌텐도 3DS와 마찬가지로 패키지판과 다운로드판이 모두 제공되었다.

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배포일제목발매원비고
일본북미유럽
2012년 12월 8일유튜브구글(Google)무료, 2022년 4월 28일 배포 종료, 2022년 10월 28일 서비스 종료.
2012년 12월 8일니코니코드완고무료, 2019년 10월 28일 배포 종료, 2019년 11월 28일 서비스 종료.
2012년 12월 8일훌루훌루 재팬무료, 배포 종료, 2020년 원인 불명 문제로 예정보다 일찍 서비스 종료.
2013년 2월 6일Wii 스트리트 U powered by Google닌텐도2013년 10월 31일까지 무료, 2016년 2월 29일 판매 종료, 2016년 4월 1일 서비스 종료.
2013년 4월 27일Wii U 파노라마 뷰닌텐도『예고편』은 무료. 『교토의 거리 인력거』, 『새의 비행대』, 『리오에서 카니발!』, 『런던 버스로 가자』는 유료.
2013년 8월 1일반다이 채널반다이 남코 게임스무료, 2016년 2월 29일 판매 종료.
2013년 8월 8일데마에칸유메노마치 창조위원회무료, 2017년 2월 22일 판매 종료.
Uplay유비소프트배포 종료.
2014년 11월 6일PIKMIN Short Movies HD닌텐도배포 종료, 현재 YouTube에서 공개 중.
2015년 2월 25일라쿠텐 SHOWTIME라쿠텐 쇼타임무료, 2018년 8월 28일 배포 종료, 2018년 9월 4일 서비스 종료.
2015년 4월 1일YNN요시모토 흥업무료, 2017년 10월 25일 배포 종료, 2017년 11월 30일 서비스 종료.
2015년 9월 2일넷플릭스넷플릭스(NETFLIX,Inc.)무료, 2020년 12월 31일 배포 종료, 2021년 서비스 종료.
2016년 9월 21일아마존 비디오Amazon.com무료, 배포·서비스 종료.
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5.1. 출시 게임

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Wii U 출시 게임 목록 (출시 지역별)
출시 게임출시 지역
어쌔신 크리드 3 (Assassin's Creed III)JP, NA, PAL
배트맨: 아캄 시티 - 아머드 에디션 (Batman: Arkham City – Armored Edition)JP, NA, PAL
벤 10: 옴니버스 (Ben 10: Omniverse)NA, PAL
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2 (Call of Duty: Black Ops II)NA, PAL
다크사이더스 2 (Darksiders II)NA, PAL
에픽 미키 2: 더 파워 오브 투 (Epic Mickey 2: The Power of Two)NA, PAL
ESPN 스포츠 커넥션 (ESPN Sports Connection)
스포츠 커넥션PAL
NA, PAL
FIFA 13NA, PAL
펀키 반 (Funky Barn)NA, PAL
게임 파티 챔피언스 (Game Party Champions)NA, PAL
저스트 댄스 4 (Just Dance 4)NA, PAL
매든 NFL 13 (Madden NFL 13)NA
매스 이펙트 3: 스페셜 에디션 (Mass Effect 3: Special Edition)NA, PAL
몬스터 헌터 3 얼티밋 (Monster Hunter 3 Ultimate)JP
NBA 2K13NA, PAL
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U (New Super Mario Bros. U)JP, NA, PAL
닌자 가이덴 3: 레이저스 엣지 (Ninja Gaiden 3: Razor's Edge)JP, NA
닌텐도 랜드 (Nintendo Land)JP, NA, PAL
래비즈 랜드 (Rabbids Land)NA
스크리블너츠 언리미티드 (Scribblenauts Unlimited)NA, PAL
싱 파티 (Sing Party)NA
스카이랜더스: 자이언츠 (Skylanders: Giants)NA, PAL
소닉 & 올스타 레이싱 변신 (Sonic & All-Stars Racing Transformed)NA, PAL
탱크! 탱크! 탱크! (Tank! Tank! Tank!)NA, PAL
철권 태그 토너먼트 2: Wii U 에디션 (Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition)JP, NA, PAL
트랜스포머: 프라임 - 더 게임 (Transformers: Prime – The Game)NA
무쌍 오로치 3 하이퍼 (Warriors Orochi 3 Hyper)JP, NA
와이프아웃 3 (Wipeout 3)NA
유어 셰이프: 피트니스 에볼브 2013 (Your Shape: Fitness Evolved 2013)NA
좀비U (ZombiU)JP, NA, PAL


Wii U는 북미에서 29개, 유럽에서 26개, 호주에서 25개, 일본에서 11개의 게임과 함께 출시되었다. 닌텐도 eShop을 통해 다운로드 전용 게임도 출시 당일에 이용할 수 있었다.

다음은 일본에서 Wii U 본체와 동시 발매된 소프트웨어 11개 타이틀이다.

* New 슈퍼 마리오브라더스 U (닌텐도)
* 닌텐도 랜드 (닌텐도)
* FIFA 13 월드 클래스 사커 (일렉트로닉 아츠)
* 매스 이펙트 3 특별판 (일렉트로닉 아츠)
* 몬스터 헌터 3 (트라이) G HD Ver. (캡콤)
* 닌자 가이덴 3: Razor's Edge (코에이 테크모 게임스)
* 무쌍 오로치 2 Hyper (코에이 테크모 게임스)
* 철권 태그 토너먼트 2 Wii U 에디션 (반다이 남코 게임스)
* 어쌔신 크리드 III (유비소프트)
* 좀비 U (유비소프트)
* 배트맨: 아캄 시티 아머드 에디션 (워너 엔터테인먼트 재팬)

5.2. 버추얼 콘솔

2013년 1월, 닌텐도는 패미컴과 슈퍼 패미컴 게임을 2013년 4월 Wii U의 버추얼 콘솔 서비스에서 이용할 수 있게 할 것이며, 게임패드에서 Off-TV 플레이를 사용할 수 있는 옵션을 포함할 것이라고 발표했다. 2014년 3월 26일, 게임보이 어드밴스 게임이 확정되었고, 다음 달부터 eShop에 등장하기 시작했다. 닌텐도 64와 닌텐도 DS 게임은 2015년 4월에 추가되었다.

5.3. 하위 호환성

Wii U는 이전 세대 게임기인 Wii의 모든 게임 및 Wii 리모컨(플러스 포함), Wii 눈차크, Wii 밸런스 보드와 같은 액세서리와 호환된다. Wii에서 Wii U로 다운로드한 대부분의 소프트웨어와 저장 파일도 옮길 수 있다. Wii 게임은 게임패드 화면으로도 즐길 수 있지만, 게임패드 컨트롤러가 아닌 Wii 컨트롤러를 사용해야 한다.

Wii U는 게임큐브 디스크나 액세서리와는 호환되지 않는다. 그러나 Wii 모드에서 게임큐브 하드웨어 및 컨트롤러를 지원하는 홈브루 응용 프로그램이 존재한다. 4개의 포트가 있는 USB 게임큐브 컨트롤러 어댑터는 대난투 스매시브라더스 for Wii U 전용으로 출시되었으며, 다른 Wii 또는 Wii U 게임은 지원하지 않는다.

닌텐도 게임큐브의 호환 기능은 폐지되어 게임큐브용 8cm 광 디스크는 읽을 수 없다. Wii에 탑재되었던 게임큐브 관련 단자 (게임큐브 컨트롤러 연결용 포트 4개와 메모리 카드 슬롯 2개)는 사라졌지만, 『대난투 스매시 브라더스 for Wii U』의 발매와 동시에 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수 있는 연결 탭이 발매되었다. FC, SFC, N64 타이틀의 일부는 버추얼 콘솔에서 즐길 수 있다.

6. 개발 도구

닌텐도 웹 프레임워크는 2013년에 공개되었으며, WebKit, HTML5, JavaScript 등 최신 웹 기술을 사용하여 Wii U의 GamePad와 TV로 게임을 이식하는 과정을 단순화하는 도구 모음이다. Wii U를 위해 특별히 코딩하는 것보다 웹 기반 게임을 시스템으로 이식하는 것을 더 쉽게 만들기 위해 설계되었다. 닌텐도는 또한 게임 개발자가 Wii U용 유니티에서 게임을 빠르게 만들 수 있도록 맞춤형 유니티 패키지를 출시했다. 이 도구는 더 이상 닌텐도 개발자 포털에서 사용할 수 없지만, 이 도구를 다운로드한 사용자는 계속 사용할 수 있다.

7. 평가

Wii U는 닌텐도 eShop에서 유튜브, 넷플릭스 등 다양한 비디오 스트리밍 서비스를 무료로 다운로드받아 이용할 수 있으며, 닌텐도 TVii와 Wii U 채팅 등의 기능을 제공한다. 또한, 아미보를 이용한 NFC 통신을 지원하고, 6.2인치 16:9 비율의 터치 스크린을 탑재하고 있다.

Wii U는 동시대의 다른 게임기인 플레이스테이션 4엑스박스 원에 비해 성능이 떨어지고, 엑스박스 360과 비슷한 수준이라는 평가를 받았다.

The A.V. Club의 존 테티는 Wii U를 "초점이 부족하지만 매력적인 비디오 게임 시스템"이라고 평가했으며, Engadget의 벤 길버트는 "현대적인 HD 게임 콘솔" 출시 약속을 지켰다고 평가하면서도, 친구 목록/Miiverse 연결의 혼란, 그룹 채팅, 업적, 게임 디스크 기반 미디어 재생 기능의 부재, 짧은 게임 컨트롤러 배터리 수명 등 몇 가지 문제점을 지적했다. TechRadar는 게임패드 기능과 HD 그래픽을 칭찬했지만, 게임패드의 제한된 배터리 수명과 부족한 런칭 게임 라인업을 비판했다.

플레이스테이션 4엑스박스 원 출시 이후, 일부 비평가들은 Wii U가 서드 파티 지원 부족으로 어려움을 겪을 것이라고 예상했다. The New York Times의 크리스 수엘렌토프는 Super Mario 3D World를 "수년 만에 최고의 마리오 게임"이라고 칭찬하면서도, "하나의 훌륭한 게임은 콘솔을 구할 수 없다"고 지적하며 Wii U의 빈약한 게임 라인업을 비판했다. Time의 맷 펙햄은 Wii U의 게임 라인업, 저렴한 가격, Off-TV Play, 온라인 서비스 구독료 부재, 하위 호환성 등을 칭찬했지만, 가격 인하와 1, 3차 소프트웨어 라인업 개선이 필요하다고 언급했다. CNET은 Wii U가 경쟁 기종보다 더 나은 게임 라인업과 낮은 가격을 가지고 있다고 평가했다.

Wii U는 Wii의 후속 기종으로 큰 기대를 모았지만, 전용 소프트웨어 부족, Wii 리모컨에 비해 비싸고 인상적이지 않은 Wii U GamePad 등으로 인해 판매 부진을 겪었다. 2013년과 2014년 닌텐도 경영진은 Wii U의 가격 인하에 대해 부정적인 입장을 밝혔다.

2015년 스플래툰의 히트로 일본 내 판매량이 증가했지만, 2016년부터는 차세대 하드웨어인 닌텐도 스위치에 대한 관심이 높아지면서 Wii U 판매량은 다시 감소했다. 2016년 11월 11일, 닌텐도는 Wii U의 일본 내 생산 종료를 발표했으며, 2017년 1월 31일에 공식적으로 생산이 종료되었다. 공식 수리 지원은 2024년 7월 3일에 종료되었다.

8. 판매량

Wii U의 전 세계 누적 판매량은 2019년 12월 기준 1,356만 대이며, 2022년 9월까지 전 세계 소프트웨어 판매량은 1억 3,530만 대이다.

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누적 하드웨어 및 소프트웨어 판매량 (백만 대)
날짜일본아메리카기타총계
하드웨어소프트웨어하드웨어소프트웨어하드웨어소프트웨어하드웨어소프트웨어
2012년 12월 31일0.831.481.326.400.903.823.0611.69
2013년 3월 31일0.921.731.527.281.014.403.4513.42
2013년 6월 30일1.011.911.587.801.024.733.6114.44
2013년 9월 30일1.152.571.7510.971.016.173.9119.71
2013년 12월 31일1.755.212.6115.231.498.945.8629.37
2014년 3월 31일1.815.622.8116.981.569.676.1732.28
2014년 6월 30일1.876.433.0819.281.7310.956.6836.67
2014년 9월 30일1.976.963.4322.581.8812.137.2941.67
2014년 12월 31일2.308.484.4529.252.4615.159.2052.87
2015년 3월 31일2.338.954.6531.592.5616.139.5456.68
2015년 6월 30일2.489.974.8533.652.6817.6110.0161.23
2015년 9월 30일2.6611.005.2138.282.8719.7710.7369.05
2015년 12월 31일3.0812.686.1043.763.4222.8612.6079.30
2016년 3월 31일3.1313.486.2046.383.4724.1812.8084.04
2016년 6월 30일3.2114.086.2948.843.5325.7913.0288.72
2016년 9월 30일3.3014.556.4150.623.6527.1813.3692.35
2016년 12월 31일3.3415.106.4952.843.7328.5913.5696.52


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회계 연도별 추이표
회계 연도연도별 (만 대)누계 (만 대)
일본북미기타일본북미기타
2013년9215210134592152101345
2014년8912955272181281156617
2015년53185100338233465256954
2016년80154913263136203471,280
2017년202926763346493741,356


Wii의 후속 기종인 Wii U는 거치형 게임기로서 Wii의 단점을 해결하고자 했으나, 초기에는 전용 소프트웨어 부족과 사용자 인터페이스의 참신함 부족으로 어려움을 겪었다. Xbox 360과 유사한 개발 프로토콜은 PS4/Xbox One과의 호환성 문제를 야기했고, Wii U GamePad의 높은 가격도 판매 부진의 원인이 되었다.

판매 부진은 서드 파티의 소프트웨어 투입 감소로 이어졌다. 이와타 사토루 당시 사장은 제조 비용과 적자 상황을 이유로 가격 인하에 부정적이었다.

2015년 스플래툰의 히트로 일본 내 판매량이 증가했으나, Wii U 증산은 이루어지지 않았다. 2016년부터 Nintendo Switch가 주목받으며 Wii U 판매는 더욱 감소했다.

2016년 4월 닌텐도는 2017년 3월까지 Wii U 출하량을 80만 대로 발표, 일본 내에는 20만 대를 할당했다. 같은 해 11월 일본 내 생산 종료를 발표하고, Nintendo Switch로 전환했다. 생산 종료 발표 후 가격 폭등 현상이 발생했고, 2017년 1월 일본 내 생산이 종료, 2024년 7월 공식 수리 지원도 종료되었다.

엑싱(XING)의 『JOYSOUND FESTA』(2013년 6월 출시)는 호텔, 연회장 등을 위한 업무용 통신 노래방 기기로, Wii U와 『Wii 노래방 U』를 기반으로 한다.

8.1. 출시 초기

미국에서 Wii U는 출시 첫 주 동안 닌텐도가 배정한 40만 대 이상이 모두 판매되었으며, NPD 그룹에 따르면 11월 한 달 동안 총 42만 5천 대가 판매되었다. 영국에서는 출시 첫 주말에 4만 대 이상이 판매되었다. 일본에서는 2012년 12월에 60만 대 이상의 Wii U가 판매되었다. 미국에서는 출시 후 41일 만에 약 89만 대가 판매되었다. 닌텐도는 Wii U 출시부터 2012년 12월 31일까지 전 세계적으로 306만 대의 콘솔과 1169만 개의 소프트웨어 유닛을 출하했다고 보고했다.

2013년 1월, 닌텐도는 미국에서 57,000대의 Wii U를 판매했다. 이는 오리지널 Wii가 출시 두 달 후인 2007년 1월에 43만 5천 대를 판매한 것에 비해 적은 수치이다. 미국 및 기타 지역의 초기 판매량은 예상보다 낮아, 닌텐도는 회계 연도 2013년의 판매 예측치를 550만 대에서 400만 대로 17% 삭감했으나, 실제로는 350만 대를 판매했다.

2013년 1분기 동안 닌텐도는 전 세계적으로 39만 대의 콘솔과 173만 개의 소프트웨어 유닛을 출하했다. 2013년 3월부터 6월까지 약 16만 대가 판매되어 이전 3개월에 비해 51% 감소했다. 2013년 2분기 동안 닌텐도는 전 세계적으로 16만 대의 콘솔과 103만 개의 소프트웨어 유닛을 출하했다고 보고했다.

8.2. 지원 중단

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2013년 5월에 Wii U에 대한 지원을 줄이고 개발 중인 게임이 없다고 발표했지만, 며칠 후 이 결정을 부분적으로 재고하여 "닌텐도 콘솔용 게임을 개발하고 있지만, 플레이스테이션이나 Xbox만큼 많지는 않다"고 발표했다. E3 2013에서 유비소프트는 콘솔 판매가 개선될 때까지 Wii U용 독점 게임을 더 이상 만들지 않을 것이라고 밝혔지만, 곧 Wii U의 "큰 지지자"이며 2013년에 2012년만큼 많은 Wii U 게임을 출시할 계획이라고 밝혔다. 2013년 7월, 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 Wii U용으로 개발 중인 게임이 없다고 발표했으며, 처음에는 그 이유를 하드웨어 때문이라고 설명했다. 반대로, 액티비전(Activision)은 시스템을 지원하기 위해 "할 수 있는 모든 것을 할 것"이라고 밝혔다.

8.3. 가격 인하와 1st 파티 게임

닌텐도는 시스템의 가격을 50달러 인하하고 2013년 9월 20일에 젤다의 전설: 바람의 지휘자 HD를 출시한 이후, 북미 지역에서 Wii U 판매량이 8월 대비 200% 증가했다고 발표했다. 2013년 7월부터 9월까지 약 30만 대의 시스템이 판매되었으며, 이는 이전 3개월보다 87% 증가한 수치이다. 닌텐도는 이러한 판매량 증가의 원인을 피크민 3와 젤다의 전설: 바람의 지휘자 HD와 같은 핵심 자체 제작 게임의 출시 덕분이라고 밝혔다.

9. 유산

Wii U는 닌텐도 스위치 개발에 중요한 영향을 미친, 닌텐도의 필수적인 단계였다고 평가받는다. 닌텐도의 전 CEO 레지 피스-에임은 Wii U를 게임큐브에 비유하며, 비록 판매량은 저조했지만 긍정적으로 기억될 것이라고 말했다.

Wii U의 상업적 실패는 닌텐도가 스위치를 마케팅하고 홍보하는 방식에 큰 영향을 미쳤다. 특히 Wii U 게임패드의 기능에 대한 불명확성과 서드파티 퍼블리셔의 지원 부족은 스위치 개발에 있어 중요한 교훈이 되었다. 닌텐도는 스위치를 통해 시스템에 대한 명확한 제안을 제시하고, 크고 작은 소프트웨어 개발사 및 퍼블리셔로부터 강력한 지원을 확보하는 데 집중했다.

키미시마 타츠미 사장은 아사히 신문과의 인터뷰에서 닌텐도 스위치(NX) 출시 이후 Wii U 사업이 둔화될 것이라고 예상했지만, 스위치가 Wii U보다 더 큰 영향을 줄 것이라고 언급했다. Wii U는 1억 대 판매를 목표로 했으나, 전 세계적으로 1,300만 대 판매에 그쳤다. 이는 닌텐도가 스위치에 의존해야 할 이유 중 하나였다.

2016년 11월 11일, 닌텐도는 Wii U의 일본 내 생산이 곧 종료될 것이라고 공식 발표했으며, 2017년 1월 31일에는 전 세계 생산 종료를 공식 발표했다. 닌텐도는 스위치로 경영 전환을 하였다. Wii U의 인기 독점 게임 대부분은 닌텐도 스위치에서 재출시되었다.