젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드

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1. 개요

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 2017년에 출시된 닌텐도 스위치와 Wii U용 액션 어드벤처 게임이다. 하이랄 왕국을 배경으로, 기억을 잃은 링크가 젤다 공주를 구하고 재앙 가논을 물리치는 내용을 담고 있다. 이 게임은 광활한 오픈 월드, 자유로운 탐험, 다양한 액션, 그리고 시커 스톤을 활용한 독창적인 게임 플레이로 호평을 받았다. 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 수많은 상을 수상하며, 오픈 월드 게임 장르에 큰 영향을 미쳤고, 2023년 후속작 《젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤》이 출시되었다.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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'젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 박스아트'
제목'젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'
원제'젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 (일본어: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)'
시리즈'젤다의 전설 시리즈'
개발
개발사'닌텐도 기획제작본부'
유통
배급사'닌텐도'
제작진
프로듀서'아오누마 에이지'
디렉터'후지바야시 히데마로'
프로그래머도다 다쿠히로
마쓰타니 겐지
우메미야 히로시
아티스트와다 다쿠미
다키자와 사토루
작가도다 아키히토
모리 나오키
작곡가가타오카 마나카
이와타 야스아키
와카이 하지메
출시
출시일'2017년 3월 3일'
한국 출시일'2018년 2월 1일'
게임 정보
장르'액션 어드벤처 게임'
모드'싱글 플레이어'
플랫폼'닌텐도 스위치'
'Wii U'
해상도1080p
지원 언어'한국어 지원'
등급
CEROCERO B
ESRBESRB E10+
PEGIPEGI 12
USKUSK 12
ACBACB M
GSRR6+
내용 아이콘CERO: 섹슈얼, 폭력, 범죄
ESRB: Fantasy Violence, Mild Suggestive Themes, Use of Alcohol
PEGI: Violence
ACB: Fantasy violence
판매량
Wii U'170만 본 (2022년 말 기준)'
닌텐도 스위치'3,229만 본 (2024년 9월 말 기준)'
일본 (닌텐도 스위치)'387만 본 (2024년 3월 말 기준)'
기타
amiibo'amiibo 지원'
DLC'다운로드 콘텐츠 지원'
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2. 게임 플레이

{{파일:Breath_of_the_Wild_paraglide.jpg|thumb|left|패러글라이더를 사용하여 활공하는 링크.]]
{{파일:Climbing_in_BotW.jpg|thumb|젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 주요 게임플레이 메커니즘 중 하나는 게임 내 거의 모든 것을 오를 수 있는 능력이다.]]

; 탐험 및 이동
링크는 달리기, 점프, 등반, 수영, 패러글라이더를 이용한 활공 등 다양한 액션을 통해 하이랄의 지형을 극복하고, 숨겨진 장소를 발견하며, 새로운 목표를 설정할 수 있다. 링크는 스태미나에 제한을 받으며, 스태미나 관리가 중요하다.

본작에서는 일부 던전 내부의 벽과 세상의 끝을 제외하고 하이랄 대지의 모든 오브젝트를 오를 수 있다. 가도에 따라 이동하거나 길을 무시하고 직선으로 산이나 절벽을 넘을 수도 있다. 오르기 위해서는 끈기 게이지를 소모하며, 이것을 다 써버리면 절벽 등에 오르는 도중에도 떨어져, 높은 곳에서 떨어지는 것으로 데미지를 입을 수 있다. 끈기 게이지는 요리나 약의 특수 효과로 회복하거나, 일시적으로 상한을 늘릴 수도 있다.

발이 닿지 않는 깊이의 연못, 강, 바다 등을 헤엄칠 수 있다. 헤엄치기 위해서는 끈기 게이지를 소모한다. 헤엄치는 도중에 끈기 게이지를 다 쓰면 남은 체력에 관계없이 익사하며, 하트 1개 분량의 데미지를 입은 상태로 헤엄치기 시작한 지점으로 리스폰된다.

패러글라이더와 같은 기구인 패러세일을 펼쳐, 완만하게 강하하면서 장시간 활공할 수 있으며, 활공 중에는 끈기 게이지를 소모한다.

서핑처럼 방패 위에 타고, 방패의 내구도를 소모하여 내리막길을 고속으로 내려갈 수 있다. 이를 방패 서핑이라고 부른다. 눈이나 모래 위에서는 방패 내구도가 줄지 않는다.

필드에 서식하는 야생 을 잡아 고속 이동을 할 수 있다. 잡은 지 얼마 안 된 말은 말을 듣지 않으므로, 달래거나 먹이를 주면서 '친밀도'를 올리면서 길들여야 한다. 각지에 있는 여관 '마구간'에 말을 등록하여 관리할수 있다.

시커 스톤의 워프 기능을 통해 맵에 등록된 사당이나 시커 타워로 순간 이동할 수 있다.

물가에 묶여 있는 돛이 달린 뗏목을 타고 수면을 이동할 수 있으며, '코로그 부채'로 바람을 일으켜 진행 방향을 제어할 수 있다.

겔드 사막에서는 바다코끼리매너티를 합쳐 놓은 듯한 모습의 짐승인 모래 가오리를 타고 이동할수 있다. 방패를 장비한 상태로 모래 가오리를 잡으면 견인되는 형태로 사막 지대를 고속으로 이동할 수 있다.

; 전투 시스템
링크는 검, 창, 활, 방패, 폭탄 등 다양한 무기를 사용하며, 각 무기는 내구도가 있어 사용 시 파괴될 수 있다. 무기와 방패는 사용하면 마모되어 결국 부서지지만, 마스터 소드는 유일하게 부서지지 않는 무기이다. 다만, 장기간 사용하면 에너지가 소모되어 10분간 재충전해야 한다.

전투에서 플레이어는 대상을 고정하여 정확한 공격을 할 수 있으며, 특정 버튼 조합을 통해 고급 공격 및 방어 동작을 수행할 수 있다. 적의 공격을 회피하거나 방어하는 타이밍에 맞춰 반격하는 "저스트 회피" 및 "저스트 가드" 시스템이 존재한다. ZL 버튼으로 적을 주시한 상태에서 스텝이나 백점프를 통해 회피할 수 있고, 타이밍에 맞춰 사용하면 "회피 저스트"가 발동되어 링크 이외의 시간 흐름이 느려지고, 강력한 반격(러시)을 할 수 있다. 또한, 타이밍에 맞춰 방패를 내밀면 "가드 저스트"가 발동되어 적에게 큰 틈을 만들 수 있다.

스텔스 게임과 같은 정숙성의 개념이 도입되어, 걷거나 대시하는 것으로 소리가 나기 때문에 몬스터에게 존재를 들키거나, 야생동물에게 도망갈 수 있다. 은밀하게 접근하여 기습 공격을 가하거나, 주변 환경을 이용하여 적을 제압하는 등 전략적인 전투가 가능하다. 몸을 낮춰 조용히 이동함으로써, 들키지 않고 잠입하여 몬스터에게 "기습"을 할 수 있다. 기습에 성공하면 통상 데미지의 8배에 달하는 막대한 데미지를 줄 수 있다.

무기를 사용하는 것 외에도 다양한 전투 방법이 있다. 시커 스톤의 특수 능력을 활용한 다채로운 공격 액션으로, "리모컨 폭탄"으로 공격하거나, "마그넷 캐치"로 금속 물체를 들어 올려 내리치거나, "비타록"을 사용하여 물체를 세게 날려 부딪히는 것으로도 데미지를 줄 수 있다. 초원의 풀에 불을 붙이면 불이 번져 연소되므로, 적진을 태우거나 상승 기류를 패러글라이더로 잡아 3차원적인 전투도 가능하다. 경우에 따라서는, 벌집이나 설치된 거암이나 지형의 고저차를 이용하여 우회하거나 은밀 행동으로 전투를 피하는 등, 정면으로 싸우는 것 외의 다양한 전법을 개발할 수 있다.

필드 각지에는 통상의 몬스터보다 강대한 대형 몬스터가 서식하고 있으며, 개체마다 두 개의 이름이 붙어 있다. 한 번 쓰러뜨린 몬스터는 재조우 시 쓰러뜨린 마크가 표시된다. 엔딩 후에는, 마물 숍을 경영하는 키르톤이 쓰러뜨린 수를 세고 있으며, 각 종류의 모든 몬스터를 쓰러뜨리면 키르톤으로부터 증표를 받을 수 있다.

* 이와록: 바위가 골렘처럼 된 거대한 몬스터. 평소에는 바위에 의태하고 있지만, 접근하면 모습을 드러내 습격한다. 양팔의 바위를 던져 공격해 온다. 모든 무기를 튕겨내지만, 몸의 일부에 튀어나온 광석 모양의 돌기가 약점이며, 쓰러뜨리면 대량의 광석을 떨어뜨린다. 몸이 용암석으로 된 「마그록」, 얼음으로 덮여 있는 「가치록」과 같은 아종도 존재한다. 익스팬션・패스의 「영걸들의 노래」에서는, 「메가마그록」이라는 더욱 거대한 몸을 한 마그록도 등장한다.
* 히녹스: 사이클롭스와 같은 단안의 거대한 귀신. 평소에는 자고 있는 경우가 많고 접근하면 눈을 떠 습격해 온다. 움직임은 둔하지만 그 거체에서 내려찍기나 프레스 등 무거운 공격을 날려온다. 눈이 약점이지만, 상위 개체는 어느 정도 체력이 줄면 손으로 덮어 가드해 온다. 스켈레톤 타입의 「스탈히녹스」는 야간에만 출현한다. 체력을 깎으면 눈알이 낙하하며, 그것을 공격해 부수지 않으면 쓰러뜨릴 수 없다. 또한, 하이랄 성 지하에도 고정 보스로 존재하며, 쓰러뜨리면 하이리아의 방패를 얻을 수 있다.
* 몰드래고: 사막에 서식하는 거대한 고래와 같은 몬스터. 지중을 잠행하며, 소리나 진동에 민감하게 반응하여 습격해 온다. 익스팬션・패스의 「영걸들의 노래」에서는, 대량의 철분을 함유한 흰 체표를 가진 「킹래고」라고 불리는 아종 개체도 등장한다.
* 가디언: 1만 년 전에 재앙에 대비하여 제조된 고대 병기. 100년 전의 대재앙 때 가논에게 장악되어 폭주하여, 하이랄이 멸망한 후에도 작동하는 일부 개체가 사람들을 계속 습격하고 있다. 타겟을 발견하면 일부분이 발광하고, 눈에서 고대 에너지에 의한 강력한 빔을 발사한다. 일반적인 무기로는 유효한 데미지를 줄 수 없지만, 눈 부분에 화살을 맞히면 크게 움츠러든다. 뒤집힌 바닥 부분에도 약점이 있어, 고대 화살로 꿰뚫으면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다. 썩어 멈춘 개체를 조사하면 기계 계열 아이템 강화에 필요한 소재를 입수할 수 있다.
* 가디언 (보행형): 6족 보행으로 높은 기동력을 가지고 있어, 약점인 눈에 조준하기 어렵지만, 다리 부분은 취약하기 때문에, 접근하여 파괴함으로써 기동력과 내구력을 깎을 수 있다. 겉보기에는 썩어 보이는 것처럼 보여도 가까이 가면 기동하는 개체도 존재한다.
* 가디언 (포대형): 하이랄 성의 방어를 위해 고정된 가디언. 기동력은 없지만 보행형과 비슷한 내구력을 가지고 있다. 또한, 방패로 방어를 시도하면 연사를 해오기도 한다.
* 가디언 (비행형): 포대형에 프로펠러를 붙여 비행할 수 있도록 개량된 가디언. 지상을 감시하듯이 공중을 순회하고 있다. 서치라이트에 발견되면 조준을 해온다. 프로펠러를 파괴하면 추락한다.
* 썩은 가디언: 100년의 세월을 거쳐 썩어버린 가디언 중에는, 아직 기능을 정지하지 않은 개체가 존재하며, 그것들은 가까이 가면 기동하여 빔을 발사해온다. 다리를 잃어버렸기 때문에 그 자리에서 움직일 수 없으며 내구력도 낮지만, 빔의 사정거리와 위력은 건재하다.
* 소형 가디언: 주로 사당에 출현하는 소형 가디언. 용사에게 시련을 주기 위해 개조한 것. 일반적인 사당에 출현하는 개체의 대부분은 기본적으로 낮은 위력의 빔만 쏘지만, 한손검, 양손검, 창, 방패로 무장한 것도 존재한다. 힘의 시련에 출현하는 개체는 최대 3종류의 무기를 장비한 무장형으로, 내구력도 강화되어 있으며, 체력이 거의 없어지면 에너지를 충전하여 대형 가디언과 동등한 출력과 그 이상의 위력을 가진 빔을 쏘기도 한다.
* 프로펠러: 신수 바・루다니아에서 발사되는 정찰기. 아래에 서치라이트를 비추고, 그 안에 적이 들어가면 루다니아 본체가 반응하여, 화산에 자극을 주어 화산탄이 떨어진다. 내구력은 다른 가디언보다 낮다.

; 시커 스톤

시커 스톤
시커 스톤

시커 스톤은 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》에서 링크가 사용하는 핵심 아이템으로, 스마트폰이나 태블릿 단말과 유사한 형태의 석판이다. 닌텐도 스위치를 의식한 듯 양손으로 가로로 잡는 디자인이다. 시커 스톤은 맵 확인, 워프, 사진 촬영, 도감, 특수 능력 사용 등 다양한 기능을 제공한다.

시커 스톤의 특수 능력에는 다음이 포함된다.
* 리모컨 폭탄: 원형과 사각형 두 종류가 있으며, 설치 후 원하는 때에 폭발시킬 수 있다. 강화하면 위력이 증가하고 재사용 대기 시간이 줄어든다.
* 마그넷 캐치: 자력을 이용해 금속 물체를 조작하는 능력으로, 퍼즐 해결뿐만 아니라 금속 물체를 이용한 공격에도 활용할 수 있다.
* 비타록: 물체의 시간을 잠시 멈추는 능력으로, 멈춘 물체에 충격을 가하면 효과가 끝날 때 축적된 힘이 한 번에 방출된다. 강화하면 몬스터의 시간도 멈출 수 있다.
* 아이스 메이커: 물 표면이나 폭포에 얼음 기둥을 생성하는 능력이다. 얼음 기둥은 발판이나 적의 원거리 공격을 막는 방패로 사용할 수 있다. 최대 3개까지 만들 수 있다.

이 외에도 시커 스톤은 다음과 같은 기능을 제공한다.
* 우츠시에: 사진 촬영 기능으로, 촬영한 사진은 하이랄 도감에 등록할 수 있다.
* : 시커 타워를 작동시켜 주변 지역 정보를 얻으면 맵으로 사용할 수 있다.
* 하이랄 도감: 우츠시에로 촬영한 대상을 도감에 등록하는 기능이다. 마물, 생물, 식재료, 무기 등 다양한 종류를 등록할 수 있으며, 강화하면 도감에 등록된 아이템이나 생물을 탐지할 수 있다.

시커 스톤은 고대 유적을 사용하는 열쇠 역할을 하며, 각종 워프 포인트로 워프하는 기능을 제공하여 하이랄 왕국을 탐험하는 데 필수적인 도구이다.

; 요리 및 자원 관리
《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》에서 링크는 필드에서 채집, 사냥, 낚시 등을 통해 다양한 식재료를 얻을 수 있다. 자생하는 과일이나 버섯을 채취하거나, 야생동물을 사냥하거나, 물고기나 곤충을 잡는 것으로 다양한 소재를 입수할 수 있다. 식재료를 조합하여 요리하면 체력 회복, 능력치 강화, 특수 효과 부여 등 다양한 효과를 얻을 수 있다. 입수한 소재는 그대로 먹어도 회복할 수 있는 것이 있지만, 최대 5개의 소재를 조합하여 요리 냄비로 조리함으로써, 하트 회복 효과나 이동 속도 증가 등의 버프가 있는 요리나 약을 얻을 수 있다. 요리 냄비는 세계 각지에 설치되어 있으며, 모닥불에 던져 넣고 구워 조리할 수 있는 식재료도 있다. 올딘 지방의 화산 지대나 헤브라 지방의 설원 등에 고기나 생선, 과일을 놓아두면, 구워지거나 얼기도 한다.

무기, 방어구, 소재 등은 파우치에 보관되며, 소지 제한이 있어 효율적인 관리가 필요하다. 아이템을 수납하는 "파우치"가 무기, 활, 방패, 방어구, 소재, 요리, 소중한 물건으로 분류되어 있다. 무기, 활, 방패는 보크린에게 코로그의 열매를 건네주면 최대 소지수를 늘릴 수 있다.
전투 등에서 사용하는 도구는 근접 공격에 사용하는 "무기", 원거리 공격에 사용하는 "활", 방어에 사용하는 "방패"로 크게 분류되며, 무기는 방패와 병용 가능한 "한손 무기", 공격 간격은 길지만 일격의 위력은 높은 "양손 무기", 공격 간격은 짧지만 일격의 위력은 낮은 "창"으로 나뉜다. 본작에서는 이들 모두에 내구도가 설정되어 있으며, 이것이 없어지면 해당 도구는 소멸하고 수리도 불가능하다. 따라서 이러한 도구를 차례차례 바꿔가며 사용할 필요가 있다. 또한 기본적으로 떨어져 있는 것을 줍거나, 마물에게서 빼앗는 것으로 얻을 수 있지만, 상점에서는 판매되지는 않는다. 종류는 성능이 높은 것부터 근위, 왕가, 기사, 병사, 여행자로 나뉘는 외에, 각 종족의 특징이 드러난 것도 있으며, 강한 마물일수록 강한 무기를 소지하고 있다.

마스터 소드는 퇴마의 검이라고 불리며, 100년 전 시점에서 이미 링크에 의해 뽑혀 사용되었지만, 링크가 중상을 입고 잠들 때, 젤다에 의해 코로그의 숲의 받침대로 되돌려졌다. 본작에서 마스터 소드 입수는 필수 이벤트가 아니며, 임의의 타이밍에 입수할 수 있지만, 얻기 위해서는 마스터 소드에게 인정받을 만한 체력이 필요하다. 손에 넣은 후에는 무기 중 하나로 사용할 수 있으며, 가논의 원념이나 마력이 깃든 장소에서는 재앙에 대항할 수 있는 성스러운 힘이 발동하여, 공격력이 2배가 되고 내구력도 올라간다. 내구도가 없어지더라도 다른 무기처럼 부서지는 일은 없지만, 일정 시간 경과할 때까지 장비할 수 없게 된다.

머리, 상반신, 하반신의 세 부위로 나뉘는 방어구를 장비함으로써 받는 피해를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 더위나 추위를 경감시키거나, 정숙성을 높이는 등 다양한 효과를 얻을 수 있는 것도 있다. 방어력은 4단계로 높일 수 있으며, 각지에 4곳 있는 대요정의 샘에 소재를 전달함으로써 높일 수 있다. 또한 세 부위 모두 방어력을 2단계 이상 높인 같은 종류의 방어구로 맞추면, 특수한 효과를 얻을 수 있는 것도 있다.

2.1. 탐험 및 이동

링크는 달리기, 점프, 등반, 수영, 패러글라이더를 이용한 활공 등 다양한 액션을 통해 하이랄의 지형을 극복하고, 숨겨진 장소를 발견하며, 새로운 목표를 설정할 수 있다. 링크는 스태미나에 제한을 받으며, 스태미나 관리가 중요하다.

본작에서는 일부 던전 내부의 벽과 세상의 끝을 제외하고 하이랄 대지의 모든 오브젝트를 오를 수 있다. 가도에 따라 이동하거나 길을 무시하고 직선으로 산이나 절벽을 넘을 수도 있다. 오르기 위해서는 끈기 게이지를 소모하며, 이것을 다 써버리면 절벽 등에 오르는 도중에도 떨어져, 높은 곳에서 떨어지는 것으로 데미지를 입을 수 있다. 끈기 게이지는 요리나 약의 특수 효과로 회복하거나, 일시적으로 상한을 늘릴 수도 있다.

발이 닿지 않는 깊이의 연못, 강, 바다 등을 헤엄칠 수 있다. 헤엄치기 위해서는 끈기 게이지를 소모한다. 헤엄치는 도중에 끈기 게이지를 다 쓰면 남은 체력에 관계없이 익사하며, 하트 1개 분량의 데미지를 입은 상태로 헤엄치기 시작한 지점으로 리스폰된다.

패러글라이더와 같은 기구인 패러세일을 펼쳐, 완만하게 강하하면서 장시간 활공할 수 있으며, 활공 중에는 끈기 게이지를 소모한다.

서핑처럼 방패 위에 타고, 방패의 내구도를 소모하여 내리막길을 고속으로 내려갈 수 있다. 이를 방패 서핑이라고 부른다. 눈이나 모래 위에서는 방패 내구도가 줄지 않는다.

필드에 서식하는 야생 을 잡아 고속 이동을 할 수 있다. 잡은 지 얼마 안 된 말은 말을 듣지 않으므로, 달래거나 먹이를 주면서 '친밀도'를 올리면서 길들여야 한다. 각지에 있는 여관 '마구간'에 말을 등록하여 관리할수 있다.

시커 스톤의 워프 기능을 통해 맵에 등록된 사당이나 시커 타워로 순간 이동할 수 있다.

물가에 묶여 있는 돛이 달린 뗏목을 타고 수면을 이동할 수 있으며, '코로그 부채'로 바람을 일으켜 진행 방향을 제어할 수 있다.

겔드 사막에서는 바다코끼리매너티를 합쳐 놓은 듯한 모습의 짐승인 모래 가오리를 타고 이동할수 있다. 방패를 장비한 상태로 모래 가오리를 잡으면 견인되는 형태로 사막 지대를 고속으로 이동할 수 있다.

패러글라이더를 사용하여 활공하는 링크.
패러글라이더를 사용하여 활공하는 링크.

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 주요 게임플레이 메커니즘 중 하나는 게임 내 거의 모든 것을 오를 수 있는 능력이다.
젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 주요 게임플레이 메커니즘 중 하나는 게임 내 거의 모든 것을 오를 수 있는 능력이다.

2.2. 전투 시스템

링크는 검, 창, 활, 방패, 폭탄 등 다양한 무기를 사용하며, 각 무기는 내구도가 있어 사용 시 파괴될 수 있다. 무기와 방패는 사용하면 마모되어 결국 부서지지만, 마스터 소드는 유일하게 부서지지 않는 무기이다. 다만, 장기간 사용하면 에너지가 소모되어 10분간 재충전해야 한다.

전투에서 플레이어는 대상을 고정하여 정확한 공격을 할 수 있으며, 특정 버튼 조합을 통해 고급 공격 및 방어 동작을 수행할 수 있다. 적의 공격을 회피하거나 방어하는 타이밍에 맞춰 반격하는 "저스트 회피" 및 "저스트 가드" 시스템이 존재한다. ZL 버튼으로 적을 주시한 상태에서 스텝이나 백점프를 통해 회피할 수 있고, 타이밍에 맞춰 사용하면 "회피 저스트"가 발동되어 링크 이외의 시간 흐름이 느려지고, 강력한 반격(러시)을 할 수 있다. 또한, 타이밍에 맞춰 방패를 내밀면 "가드 저스트"가 발동되어 적에게 큰 틈을 만들 수 있다.

스텔스 게임과 같은 정숙성의 개념이 도입되어, 걷거나 대시하는 것으로 소리가 나기 때문에 몬스터에게 존재를 들키거나, 야생동물에게 도망갈 수 있다. 은밀하게 접근하여 기습 공격을 가하거나, 주변 환경을 이용하여 적을 제압하는 등 전략적인 전투가 가능하다. 몸을 낮춰 조용히 이동함으로써, 들키지 않고 잠입하여 몬스터에게 "기습"을 할 수 있다. 기습에 성공하면 통상 데미지의 8배에 달하는 막대한 데미지를 줄 수 있다.

무기를 사용하는 것 외에도 다양한 전투 방법이 있다. 시커 스톤의 특수 능력을 활용한 다채로운 공격 액션으로, "리모컨 폭탄"으로 공격하거나, "마그넷 캐치"로 금속 물체를 들어 올려 내리치거나, "비타록"을 사용하여 물체를 세게 날려 부딪히는 것으로도 데미지를 줄 수 있다. 초원의 풀에 불을 붙이면 불이 번져 연소되므로, 적진을 태우거나 상승 기류를 패러글라이더로 잡아 3차원적인 전투도 가능하다. 경우에 따라서는, 벌집이나 설치된 거암이나 지형의 고저차를 이용하여 우회하거나 은밀 행동으로 전투를 피하는 등, 정면으로 싸우는 것 외의 다양한 전법을 개발할 수 있다.

광활한 세계를 가로질러 패러글라이딩을 하는 주인공 링크의 게임 내 스크린샷.
플레이어는 다양한 도구를 사용하여 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 세계를 자유롭게 탐험할 수 있다. 예를 들어, 높은 곳에서 뛰어내려 패러글라이더를 사용하면 링크는 빠르게 이동할 수 있습니다.

|thumb|젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 주요 게임플레이 메커니즘 중 하나는 게임 내 거의 모든 것을 오를 수 있는 능력입니다. 이를 통해 플레이어는 특정 경로를 따르지 않고도 원하는 지역에 도달할 수 있습니다.]]

필드 각지에는 통상의 몬스터보다 강대한 대형 몬스터가 서식하고 있으며, 개체마다 두 개의 이름이 붙어 있다. 한 번 쓰러뜨린 몬스터는 재조우 시 쓰러뜨린 마크가 표시된다. 엔딩 후에는, 마물 숍을 경영하는 키르톤이 쓰러뜨린 수를 세고 있으며, 각 종류의 모든 몬스터를 쓰러뜨리면 키르톤으로부터 증표를 받을 수 있다.

* 이와록: 바위가 골렘처럼 된 거대한 몬스터. 평소에는 바위에 의태하고 있지만, 접근하면 모습을 드러내 습격한다. 양팔의 바위를 던져 공격해 온다. 모든 무기를 튕겨내지만, 몸의 일부에 튀어나온 광석 모양의 돌기가 약점이며, 쓰러뜨리면 대량의 광석을 떨어뜨린다. 몸이 용암석으로 된 「마그록」, 얼음으로 덮여 있는 「가치록」과 같은 아종도 존재한다. 익스팬션・패스의 「영걸들의 노래」에서는, 「메가마그록」이라는 더욱 거대한 몸을 한 마그록도 등장한다.
* 히녹스: 사이클롭스와 같은 단안의 거대한 귀신. 평소에는 자고 있는 경우가 많고 접근하면 눈을 떠 습격해 온다. 움직임은 둔하지만 그 거체에서 내려찍기나 프레스 등 무거운 공격을 날려온다. 눈이 약점이지만, 상위 개체는 어느 정도 체력이 줄면 손으로 덮어 가드해 온다. 스켈레톤 타입의 「스탈히녹스」는 야간에만 출현한다. 체력을 깎으면 눈알이 낙하하며, 그것을 공격해 부수지 않으면 쓰러뜨릴 수 없다. 또한, 하이랄 성 지하에도 고정 보스로 존재하며, 쓰러뜨리면 하이리아의 방패를 얻을 수 있다.
* 몰드래고: 사막에 서식하는 거대한 고래와 같은 몬스터. 지중을 잠행하며, 소리나 진동에 민감하게 반응하여 습격해 온다. 익스팬션・패스의 「영걸들의 노래」에서는, 대량의 철분을 함유한 흰 체표를 가진 「킹래고」라고 불리는 아종 개체도 등장한다.
* 가디언: 1만 년 전에 재앙에 대비하여 제조된 고대 병기. 100년 전의 대재앙 때 가논에게 장악되어 폭주하여, 하이랄이 멸망한 후에도 작동하는 일부 개체가 사람들을 계속 습격하고 있다. 타겟을 발견하면 일부분이 발광하고, 눈에서 고대 에너지에 의한 강력한 빔을 발사한다. 일반적인 무기로는 유효한 데미지를 줄 수 없지만, 눈 부분에 화살을 맞히면 크게 움츠러든다. 뒤집힌 바닥 부분에도 약점이 있어, 고대 화살로 꿰뚫으면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다. 썩어 멈춘 개체를 조사하면 기계 계열 아이템 강화에 필요한 소재를 입수할 수 있다.
* 가디언 (보행형): 6족 보행으로 높은 기동력을 가지고 있어, 약점인 눈에 조준하기 어렵지만, 다리 부분은 취약하기 때문에, 접근하여 파괴함으로써 기동력과 내구력을 깎을 수 있다. 겉보기에는 썩어 보이는 것처럼 보여도 가까이 가면 기동하는 개체도 존재한다.
* 가디언 (포대형): 하이랄 성의 방어를 위해 고정된 가디언. 기동력은 없지만 보행형과 비슷한 내구력을 가지고 있다. 또한, 방패로 방어를 시도하면 연사를 해오기도 한다.
* 가디언 (비행형): 포대형에 프로펠러를 붙여 비행할 수 있도록 개량된 가디언. 지상을 감시하듯이 공중을 순회하고 있다. 서치라이트에 발견되면 조준을 해온다. 프로펠러를 파괴하면 추락한다.
* 썩은 가디언: 100년의 세월을 거쳐 썩어버린 가디언 중에는, 아직 기능을 정지하지 않은 개체가 존재하며, 그것들은 가까이 가면 기동하여 빔을 발사해온다. 다리를 잃어버렸기 때문에 그 자리에서 움직일 수 없으며 내구력도 낮지만, 빔의 사정거리와 위력은 건재하다.
* 소형 가디언: 주로 사당에 출현하는 소형 가디언. 용사에게 시련을 주기 위해 개조한 것. 일반적인 사당에 출현하는 개체의 대부분은 기본적으로 낮은 위력의 빔만 쏘지만, 한손검, 양손검, 창, 방패로 무장한 것도 존재한다. 힘의 시련에 출현하는 개체는 최대 3종류의 무기를 장비한 무장형으로, 내구력도 강화되어 있으며, 체력이 거의 없어지면 에너지를 충전하여 대형 가디언과 동등한 출력과 그 이상의 위력을 가진 빔을 쏘기도 한다.
* 프로펠러: 신수 바・루다니아에서 발사되는 정찰기. 아래에 서치라이트를 비추고, 그 안에 적이 들어가면 루다니아 본체가 반응하여, 화산에 자극을 주어 화산탄이 떨어진다. 내구력은 다른 가디언보다 낮다.

2.3. 시커 스톤

시커 스톤
시커 스톤

시커 스톤은 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》에서 링크가 사용하는 핵심 아이템으로, 스마트폰이나 태블릿 단말과 유사한 형태의 석판이다. 닌텐도 스위치를 의식한 듯 양손으로 가로로 잡는 디자인이다. 시커 스톤은 맵 확인, 워프, 사진 촬영, 도감, 특수 능력 사용 등 다양한 기능을 제공한다.

시커 스톤의 특수 능력에는 다음이 포함된다.
* 리모컨 폭탄: 원형과 사각형 두 종류가 있으며, 설치 후 원하는 때에 폭발시킬 수 있다. 강화하면 위력이 증가하고 재사용 대기 시간이 줄어든다.
* 마그넷 캐치: 자력을 이용해 금속 물체를 조작하는 능력으로, 퍼즐 해결뿐만 아니라 금속 물체를 이용한 공격에도 활용할 수 있다.
* 비타록: 물체의 시간을 잠시 멈추는 능력으로, 멈춘 물체에 충격을 가하면 효과가 끝날 때 축적된 힘이 한 번에 방출된다. 강화하면 몬스터의 시간도 멈출 수 있다.
* 아이스 메이커: 물 표면이나 폭포에 얼음 기둥을 생성하는 능력이다. 얼음 기둥은 발판이나 적의 원거리 공격을 막는 방패로 사용할 수 있다. 최대 3개까지 만들 수 있다.

이 외에도 시커 스톤은 다음과 같은 기능을 제공한다.
* 우츠시에: 사진 촬영 기능으로, 촬영한 사진은 하이랄 도감에 등록할 수 있다.
* : 시커 타워를 작동시켜 주변 지역 정보를 얻으면 맵으로 사용할 수 있다.
* 하이랄 도감: 우츠시에로 촬영한 대상을 도감에 등록하는 기능이다. 마물, 생물, 식재료, 무기 등 다양한 종류를 등록할 수 있으며, 강화하면 도감에 등록된 아이템이나 생물을 탐지할 수 있다.

시커 스톤은 고대 유적을 사용하는 열쇠 역할을 하며, 각종 워프 포인트로 워프하는 기능을 제공하여 하이랄 왕국을 탐험하는 데 필수적인 도구이다.

2.4. 요리 및 자원 관리

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》에서 링크는 필드에서 채집, 사냥, 낚시 등을 통해 다양한 식재료를 얻을 수 있다. 자생하는 과일이나 버섯을 채취하거나, 야생동물을 사냥하거나, 물고기나 곤충을 잡는 것으로 다양한 소재를 입수할 수 있다. 식재료를 조합하여 요리하면 체력 회복, 능력치 강화, 특수 효과 부여 등 다양한 효과를 얻을 수 있다. 입수한 소재는 그대로 먹어도 회복할 수 있는 것이 있지만, 최대 5개의 소재를 조합하여 요리 냄비로 조리함으로써, 하트 회복 효과나 이동 속도 증가 등의 버프가 있는 요리나 약을 얻을 수 있다. 요리 냄비는 세계 각지에 설치되어 있으며, 모닥불에 던져 넣고 구워 조리할 수 있는 식재료도 있다. 올딘 지방의 화산 지대나 헤브라 지방의 설원 등에 고기나 생선, 과일을 놓아두면, 구워지거나 얼기도 한다.

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 주요 게임플레이 메커니즘 중 하나는 게임 내 거의 모든 것을 오를 수 있는 능력이다. 이를 통해 플레이어는 특정 경로를 따르지 않고도 원하는 지역에 도달할 수 있다.
젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 주요 게임플레이 메커니즘 중 하나는 게임 내 거의 모든 것을 오를 수 있는 능력이다. 이를 통해 플레이어는 특정 경로를 따르지 않고도 원하는 지역에 도달할 수 있다.


무기, 방어구, 소재 등은 파우치에 보관되며, 소지 제한이 있어 효율적인 관리가 필요하다. 아이템을 수납하는 "파우치"가 무기, 활, 방패, 방어구, 소재, 요리, 소중한 물건으로 분류되어 있다. 무기, 활, 방패는 보크린에게 코로그의 열매를 건네주면 최대 소지수를 늘릴 수 있다.
전투 등에서 사용하는 도구는 근접 공격에 사용하는 "무기", 원거리 공격에 사용하는 "활", 방어에 사용하는 "방패"로 크게 분류되며, 무기는 방패와 병용 가능한 "한손 무기", 공격 간격은 길지만 일격의 위력은 높은 "양손 무기", 공격 간격은 짧지만 일격의 위력은 낮은 "창"으로 나뉜다. 본작에서는 이들 모두에 내구도가 설정되어 있으며, 이것이 없어지면 해당 도구는 소멸하고 수리도 불가능하다. 따라서 이러한 도구를 차례차례 바꿔가며 사용할 필요가 있다. 또한 기본적으로 떨어져 있는 것을 줍거나, 마물에게서 빼앗는 것으로 얻을 수 있지만, 상점에서는 판매되지는 않는다. 종류는 성능이 높은 것부터 근위, 왕가, 기사, 병사, 여행자로 나뉘는 외에, 각 종족의 특징이 드러난 것도 있으며, 강한 마물일수록 강한 무기를 소지하고 있다.

마스터 소드는 퇴마의 검이라고 불리며, 100년 전 시점에서 이미 링크에 의해 뽑혀 사용되었지만, 링크가 중상을 입고 잠들 때, 젤다에 의해 코로그의 숲의 받침대로 되돌려졌다. 본작에서 마스터 소드 입수는 필수 이벤트가 아니며, 임의의 타이밍에 입수할 수 있지만, 얻기 위해서는 마스터 소드에게 인정받을 만한 체력이 필요하다. 손에 넣은 후에는 무기 중 하나로 사용할 수 있으며, 가논의 원념이나 마력이 깃든 장소에서는 재앙에 대항할 수 있는 성스러운 힘이 발동하여, 공격력이 2배가 되고 내구력도 올라간다. 내구도가 없어지더라도 다른 무기처럼 부서지는 일은 없지만, 일정 시간 경과할 때까지 장비할 수 없게 된다.

머리, 상반신, 하반신의 세 부위로 나뉘는 방어구를 장비함으로써 받는 피해를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 더위나 추위를 경감시키거나, 정숙성을 높이는 등 다양한 효과를 얻을 수 있는 것도 있다. 방어력은 4단계로 높일 수 있으며, 각지에 4곳 있는 대요정의 샘에 소재를 전달함으로써 높일 수 있다. 또한 세 부위 모두 방어력을 2단계 이상 높인 같은 종류의 방어구로 맞추면, 특수한 효과를 얻을 수 있는 것도 있다.

3. 세계관 및 스토리

### 하이랄 왕국

하이랄 왕국은 아득한 옛 신화 시대부터 마왕 가논의 위협을 받아왔으며, 그때마다 퇴마의 검을 가진 용사와 성스러운 힘을 가진 공주가 가논을 봉인하는 역사가 반복되었다. 1만 년 전, 고도로 발달한 시커족 문명은 가논 봉인을 돕기 위해 4체의 거대한 병기 "신수"와 자율 무인 병기 "가디언"들을 제조했다.

100년 전, 재앙 가논이 부활하여 하이랄 왕국을 멸망시켰다. 가논은 신수와 가디언들을 빼앗아 하이랄을 공격했고, 로암 왕과 4명의 영걸(미파, 리발, 다르케, 우르보사)들이 목숨을 잃었다. 전사 링크젤다를 보호하다 중상을 입고 기억을 잃은 채 부활의 사당에서 100년간 잠들게 된다. 젤다는 자신의 봉인력을 발휘하여 링크를 구하고, 마스터 소드를 데크 나무의 보호 아래 코로그의 숲에 숨긴 다음 빛의 마법을 사용하여 자신과 가논을 하이랄 성에 봉인했다.

100년 후, 기억을 잃은 링크는 황폐해진 하이랄에서 깨어나 로암 왕의 영혼을 만나고, 하이랄 성에 봉인된 가논이 점점 강해지고 있다는 것을 알게 된다. 링크는 임파와 재회하고, 신수를 해방하라는 임무를 받는다. 링크는 하이랄 전역을 여행하며 기억을 되찾고, 4개의 신수에 탑승하여 재앙 가논을 정화하고, 챔피언들의 사로잡힌 영혼들을 해방시킨다. 코로그의 숲에서 마스터 소드를 얻은 후 링크는 하이랄 성에 들어가 가논과 대면한다. 신수들은 그를 약화시키고, 링크가 그를 물리친 후, 그는 세상을 파괴하려는 시도로 다크 비스트 가논으로 변한다. 젤다는 링크에게 빛의 활을 주고, 이를 통해 젤다가 그를 봉인할 수 있도록 가논을 충분히 약화시켜 평화를 되찾고 로암 왕과 챔피언들의 영혼이 내세로 떠날 수 있게 한다.

플레이어가 "붙잡힌 기억" 메인 퀘스트에서 13개의 기억을 모두 찾았다면, 젤다가 하이랄을 재건해야 하며 자신과 링크가 그 과정을 시작해야 한다고 선언하는 엔딩 크레딧 후 컷신이 잠금 해제된다.

### 등장인물

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레


### 링크

링크
: 성우 - 다카나시 겐고
: 본작의 주인공. 하이리아인이며, 이미지 일러스트에서는 파란 옷을 입고 머리를 뒤로 묶고 있다.
: 기사 가문 출신으로, 어릴 적부터 어른을 능가할 정도의 비범한 검술 실력과 끊임없는 단련으로 매우 높은 실력을 갖추었다. 성 안에서 가디언이 폭주했을 때, 재빨리 떨어진 냄비 뚜껑으로 빔을 반사하여 폭주를 진정시키는 솜씨를 보여주었다. 이 일로 하이랄 왕의 눈에 띄어 젤다 직속의 근위 기사로 최연소로 승격되었다. 실제로 젤다를 지키면서, 작중 최고의 난적인 라이넬의 대군을 혼자서 섬멸하는 등, 그 전투 능력은 매우 뛰어나 다르케를 비롯한 다른 영걸들에게도 칭찬을 받았다. 그러나 가논의 부활 시에, 수많은 가디언들을 상대로 젤다를 지키려다가 결국 힘이 다하여 회생의 사당으로 옮겨져 100년 동안 잠들게 된다.
: 본작 게임 내에서는 그의 부활 후의 모습이 그려지지만, 너무나 오랜 잠에서 깨어났기에 체력과 기억을 완전히 잃어버렸으며, 잃어버린 힘과 기억을 되찾는 것이 모험의 목적 중 하나가 된다.
: 오른손잡이이며, 이는 《황혼의 공주》 및 《스카이워드 소드》의 링크와 같다. 위 설정 외에 이벤트 씬에서 캐릭터 보이스가 사용되는 관계상, 본작에서는 다른 작품과는 달리 이름을 변경할 수 없다.

### 젤다

젤다
: 성우 - 시마무라 유우
: 본작의 히로인. 하이랄 왕국의 공주이자 봉인의 힘을 가진 무녀이다. 하이랄 왕국이 멸망한 후, 봉인의 힘을 각성한다. 지식욕과 호기심이 왕성하며, 고고학에도 정통하다. 가논 부활의 예언이 내려졌을 때 링크와 함께 하이랄 각지를 돌아다니며, 가논에게 대항하기 위해 시커족이 남긴 유적과 병기를 조사했다. 당시 왕족으로서 재앙 봉인의 사명을 다해야 했지만, 어린 시절부터 수많은 수행과 각지의 정령의 샘을 방문해도 봉인의 힘이 전혀 깨어나지 않는 것에 대해 고민한다.
: 링크와 마찬가지로 100년의 세월이 흘렀음에도 외모가 변하지 않았지만, 그 이유는 작중에서 언급되지 않는다. 또한, 3개의 트라이포스를 모두 가지고 있다.
: 100년 동안 하이랄 성에서 홀로 부활한 재앙 가논의 힘을 억누르고 있지만, 그 힘은 이미 한계에 가까워지고 있다. 젤다는 자신의 봉인력을 발휘하여 링크를 구했다. 젤다는 링크를 안전한 곳으로 데려가 치료를 받게 하고, 마스터 소드를 데크 나무의 보호 아래 코로그 숲에 숨긴 다음 빛의 마법을 사용하여 자신과 가논을 하이랄 성에 봉인했다.

### 4영걸

미파는 조라족의 영걸이자 공주이다. 조라의 왕 도레판의 딸이자 시드의 누나이다. 타인의 상처를 치유하는 능력인 "미파의 기도"를 가지고 있으며, 신수 바・루타를 조종한다. 무기는 "빛비늘의 창"이다. 매우 마음씨 착한 인물로 마을 사람들에게 칭송받았다. 링크와는 소꿉친구였으며, 링크에게 연정을 품고 있었다.

다르케는 고론족의 영걸이다. 주변에 결계를 쳐서 자신을 지키는 힘인 "다르켈의 가호"를 가지고 있으며, 신수 바・루다니아를 조종한다. 무기는 "거암 부수기"이다. 링크를 자신의 파트너라고 부르며, 다른 고론족보다 더욱 거대하고 건장한 체격을 하고 있다.

리발은 리토족의 영걸이다. 자신의 바로 위에 상승 기류를 발생시키는 힘인 "리발의 맹세(리발 토네이도)"를 가지고 있으며, 신수 바・메도를 조종한다. 무기는 "대독수리의 활"이다. 리토족 중에서도 최고로 칭송받는 활의 명수이며, 본인도 그 점을 자랑스럽게 생각한다. 자존심이 강하고 비꼬는 성격을 가지고 있으며, 퇴마의 검에 선택된 링크를 좋게 생각하지 않았다.

우르보사는 게르도족의 영걸이자 100년 전 게르도족의 족장이었다. 주변에 강력한 번개를 떨어뜨리는 "우르보사의 분노"를 가지고 있으며, 신수 바・나보리스를 조종한다. 무기는 "칠보의 나이프"와 "칠보의 방패"이다. 전사로서 역량이 뛰어나고, 주변을 배려할 수 있는 여유도 가지고 있으며, 젤다의 좋은 이해자이자 정신적 어머니 역할이었다. 젤다를 "아기씨"라고 불렀다.

### 가논

1만 년 이상 전부터 하이랄 왕국을 여러 차례 습격해 온 마왕 가논의 원념체이다. 부활할 때마다 용사의 힘을 가진 검사와, 성스러운 힘을 가진 공주에 의해 봉인되어 왔다.

이야기 시작 100년 전, 하이랄 성 지하에서 다시 부활했다. 마력과 교활한 수단으로 신수와 가디언을 장악, 영걸과 국왕을 모두 죽이고, 하이랄 왕국을 붕괴로 이끌었다.

본체는 하이랄 붕괴 후에 힘이 깨어난 젤다에 의해 하이랄 성에 봉인되어 있지만, 지금도 가동되는 가디언이나 가논의 분신인 저주 가논의 존재 등, 세계에 많은 영향을 남기고 있다.

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레


* 재앙 가논

젤다에 의해 힘이 억눌려 하이랄 성에 갇혀 있던 가논의 원념체.
무비 신에서는 용과 같은 모습으로 하이랄 성 주변을 날아다니며 모습을 드러냈다. 성의 본관 천장에 붙어 있던 고치와 같은 검은 물체에서 나타났을 때는 젤다에게 억눌려 있었기 때문에, 아직 완전한 모습은 아니지만 거미와 같은 다수의 팔을 가진 이형의 모습을 하고 있으며, 벽에 붙을 수 있다. 각 팔에는 커스 가논이 각각 가지고 있던 무기가 장착되어 있어, 그것들로 공격을 한다. 체력이 줄어들면 붉은 오라로 전신을 보호하여 공격을 받지 않게 될 뿐만 아니라, 가디언이 쏘는 것과 동등한 위력을 가진 레이저 광선을 쏜다.

* 마수 가논

링크와의 싸움에서 육체가 파괴된 재앙 가논이, 몇 번이나 봉인되더라도 부활하려는 집념으로 폭주하여 실체화된, 증오와 원념의 화신인 거대한 마수.
네 발로 걷는 멧돼지 같은 모습으로, 과거 작품에 비해 훨씬 거대하고 불길한 모습이 되었다.

* 물의 커스 가논

가논이 바•루타를 점거했을 때 만들어낸 분신. 왼손에 장대한 창을 장비하고 있으며, 매우 넓은 공격 범위를 자랑한다. 또한, 찌르기에 의한 충격파 공격이나, 거대한 얼음 덩어리를 날리는 공격을 한다. 체력이 절반 이하가 되면 발판이 좁아진다.

* 불의 커스 가논

가논이 바•루다니아를 점거했을 때 만들어낸 분신. 다른 커스 가논에 비해 모리블린처럼 거의 움츠러들지 않는다. 오른손에 거대한 대검을 장비하고 있으며, 체력이 절반 이하가 되면 자신의 주위에 결계를 치면서 착탄하면 광범위하게 폭풍으로 날려버리는 불덩이를 던져온다.

* 뇌전의 커스 가논

가논이 바•나보리스를 점거했을 때 만들어낸 분신. 오른손에 한손 검, 왼손에 방패를 장비하고 있다. 다른 커스 가논에 비하면 다소 작지만 높은 기동력을 자랑하며, 순간이동을 반복하며 농락하면서 접근하여 공격해 온다. 또한 방패로 공격을 막아올 때도 있으며, 뇌전의 힘을 조종할 수도 있다. 체력이 절반 이하가 되면 한손 검과 방패에 전기를 발생시킨다.

* 바람의 커스 가논

가논이 바•메도를 보낸 분신. 오른손에 총기를 장비하고 원거리 공격을 주체로 한다. 또한, 등에는 4개의 돌기가 돋아 있으며, 이 돌기를 자(子)기기로 날려, 부유 포대로 사격을 하는 공격도 펼쳐온다.

### 주요 지역

하이랄 왕국은 중앙 하이랄, 하테르 지방, 피로네 지방, 라넬 지방, 올딘 지방, 아카레 지방, 헤브라 지방, 겔드 지방 등 다양한 지역으로 구성된다. 각 지역은 독특한 기후, 지형, 동식물, 종족, 문화를 가지고 있다.

중앙 하이랄은 하이랄의 중심 지역으로, 하이랄 평원과 하이랄 호수, 하이랄 성, 시작의 대지, 하이랄 대삼림 등이 위치한다. 하이랄 성은 재앙 가논의 원념으로 인해 폐허가 되었지만, 시작의 대지는 링크가 부활한 장소이며, 하이랄 대삼림 중심에는 코로그의 숲이 있다.

하테르 지방은 하이랄 남동부의 산으로 둘러싸인 지역이다. 시커족의 카카리코 마을과 하이리아인의 하테노 마을이 있으며, 쌍둥이산과 하테노 요새 등이 있다.

피로네 지방은 하이랄 남부의 열대 지방으로, 플로리아 산과 플로리아 호, 조나우족의 유적, 우오토리 마을 등이 있다. 우오토리 마을은 하이리아인의 어촌 마을이다.

라넬 지방은 하이랄 동부의 물이 풍부한 지역으로, 라넬 대수원, 라넬 습원, 영봉 라넬산, 지혜의 샘, 조라의 마을 등이 있다. 조라의 마을은 조라족의 마을로, 아름다운 조각과 물이 특징이다.

올딘 지방은 하이랄 북동부의 화산 지대로, 데스마운틴, 올딘 협곡, 올딘 산맥, 고론 시티 등이 있다. 고론 시티는 고론족의 마을로, 광석 채굴과 관광업이 발달했다.

아카레 지방은 하이랄 북동부의 고원 지대로, 붉게 물든 나무와 아카레 요새, 아카레 고대 연구소, 이치카라 마을 등이 있다.

헤브라 지방은 하이랄 북서부의 설원 지대로, 헤브라 산맥, 타반타 대설원, 타반타 변경, 리리토토 호수, 리토 마을 등이 있다. 리토 마을은 리토족의 마을로, 거대한 바위 위에 새장처럼 지어진 집들이 특징이다.

겔드 지방은 하이랄 남서부의 사막 지대로, 겔드 사막, 겔드의 마을, 겔드 고지 등이 있다. 겔드의 마을은 겔드족의 마을로, 남자 출입 금지이며, 하이랄 최대의 교역 도시이기도 하다.

하이랄 각지에는 고대 시커족이 만든 시련의 사당이 136곳 존재하며, 극복의 증표를 얻을 수 있다. 또한, 시커 타워는 15곳 존재하며, 맵 정보를 얻고 워프 지점으로 사용할 수 있다. 마굿간은 16곳 있으며, 말을 등록하고 묵을 수 있다. 여신상은 극복의 증표와 생명력/지구력 그릇을 교환할 수 있는 곳이며, 대요정의 샘은 4곳 존재하며 방어구를 강화할 수 있다. 마물 상점은 밤에만 영업하며 마물 관련 아이템을 판매한다.

3.1. 하이랄 왕국

하이랄 왕국은 아득한 옛 신화 시대부터 마왕 가논의 위협을 받아왔으며, 그때마다 퇴마의 검을 가진 용사와 성스러운 힘을 가진 공주가 가논을 봉인하는 역사가 반복되었다. 1만 년 전, 고도로 발달한 시커족 문명은 가논 봉인을 돕기 위해 4체의 거대한 병기 "신수"와 자율 무인 병기 "가디언"들을 제조했다.

100년 전, 재앙 가논이 부활하여 하이랄 왕국을 멸망시켰다. 가논은 신수와 가디언들을 빼앗아 하이랄을 공격했고, 로암 왕과 4명의 영걸(미파, 리발, 다르케, 우르보사)들이 목숨을 잃었다. 전사 링크젤다를 보호하다 중상을 입고 기억을 잃은 채 부활의 사당에서 100년간 잠들게 된다. 젤다는 자신의 봉인력을 발휘하여 링크를 구하고, 마스터 소드를 데크 나무의 보호 아래 코로그의 숲에 숨긴 다음 빛의 마법을 사용하여 자신과 가논을 하이랄 성에 봉인했다.

100년 후, 기억을 잃은 링크는 황폐해진 하이랄에서 깨어나 로암 왕의 영혼을 만나고, 하이랄 성에 봉인된 가논이 점점 강해지고 있다는 것을 알게 된다. 링크는 임파와 재회하고, 신수를 해방하라는 임무를 받는다. 링크는 하이랄 전역을 여행하며 기억을 되찾고, 4개의 신수에 탑승하여 재앙 가논을 정화하고, 챔피언들의 사로잡힌 영혼들을 해방시킨다. 코로그의 숲에서 마스터 소드를 얻은 후 링크는 하이랄 성에 들어가 가논과 대면한다. 신수들은 그를 약화시키고, 링크가 그를 물리친 후, 그는 세상을 파괴하려는 시도로 다크 비스트 가논으로 변한다. 젤다는 링크에게 빛의 활을 주고, 이를 통해 젤다가 그를 봉인할 수 있도록 가논을 충분히 약화시켜 평화를 되찾고 로암 왕과 챔피언들의 영혼이 내세로 떠날 수 있게 한다.

플레이어가 "붙잡힌 기억" 메인 퀘스트에서 13개의 기억을 모두 찾았다면, 젤다가 하이랄을 재건해야 하며 자신과 링크가 그 과정을 시작해야 한다고 선언하는 엔딩 크레딧 후 컷신이 잠금 해제된다.

3.2. 등장인물

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
링크
: 성우 - 다카나시 겐고
: 본작의 주인공. 하이리아인이며, 이미지 일러스트에서는 파란 옷을 입고 머리를 뒤로 묶고 있다.
: 기사 가문 출신으로, 어릴 적부터 어른을 능가할 정도의 비범한 검술 실력과 끊임없는 단련으로 매우 높은 실력을 갖추었다. 성 안에서 가디언이 폭주했을 때, 재빨리 떨어진 냄비 뚜껑으로 빔을 반사하여 폭주를 진정시키는 솜씨를 보여주었다. 이 일로 하이랄 왕의 눈에 띄어 젤다 직속의 근위 기사로 최연소로 승격되었다. 실제로 젤다를 지키면서, 작중 최고의 난적인 라이넬의 대군을 혼자서 섬멸하는 등, 그 전투 능력은 매우 뛰어나 다르케를 비롯한 다른 영걸들에게도 칭찬을 받았다. 그러나 가논의 부활 시에, 수많은 가디언들을 상대로 젤다를 지키려다가 결국 힘이 다하여 회생의 사당으로 옮겨져 100년 동안 잠들게 된다.
: 본작 게임 내에서는 그의 부활 후의 모습이 그려지지만, 너무나 오랜 잠에서 깨어났기에 체력과 기억을 완전히 잃어버렸으며, 잃어버린 힘과 기억을 되찾는 것이 모험의 목적 중 하나가 된다.
: 오른손잡이이며, 이는 《황혼의 공주》 및 《스카이워드 소드》의 링크와 같다. 위 설정 외에 이벤트 씬에서 캐릭터 보이스가 사용되는 관계상, 본작에서는 다른 작품과는 달리 이름을 변경할 수 없다.

젤다
: 성우 - 시마무라 유우
: 본작의 히로인. 하이랄 왕국의 공주이자 봉인의 힘을 가진 무녀이다. 하이랄 왕국이 멸망한 후, 봉인의 힘을 각성한다. 지식욕과 호기심이 왕성하며, 고고학에도 정통하다. 가논 부활의 예언이 내려졌을 때 링크와 함께 하이랄 각지를 돌아다니며, 가논에게 대항하기 위해 시커족이 남긴 유적과 병기를 조사했다. 당시 왕족으로서 재앙 봉인의 사명을 다해야 했지만, 어린 시절부터 수많은 수행과 각지의 정령의 샘을 방문해도 봉인의 힘이 전혀 깨어나지 않는 것에 대해 고민한다.
: 링크와 마찬가지로 100년의 세월이 흘렀음에도 외모가 변하지 않았지만, 그 이유는 작중에서 언급되지 않는다. 또한, 3개의 트라이포스를 모두 가지고 있다.
: 100년 동안 하이랄 성에서 홀로 부활한 재앙 가논의 힘을 억누르고 있지만, 그 힘은 이미 한계에 가까워지고 있다. 젤다는 자신의 봉인력을 발휘하여 링크를 구했다. 젤다는 링크를 안전한 곳으로 데려가 치료를 받게 하고, 마스터 소드를 데크 나무의 보호 아래 코로그 숲에 숨긴 다음 빛의 마법을 사용하여 자신과 가논을 하이랄 성에 봉인했다.

미파
: 조라족의 영걸이자 공주이다. 조라의 왕 도레판의 딸이자 시드의 누나이다. 타인의 상처를 치유하는 능력인 "미파의 기도"를 가지고 있으며, 신수 바・루타를 조종한다. 무기는 "빛비늘의 창"이다. 매우 마음씨 착한 인물로 마을 사람들에게 칭송받았다. 링크와는 소꿉친구였으며, 링크에게 연정을 품고 있었다.

다르케
: 고론족의 영걸이다. 주변에 결계를 쳐서 자신을 지키는 힘인 "다르켈의 가호"를 가지고 있으며, 신수 바・루다니아를 조종한다. 무기는 "거암 부수기"이다. 링크를 자신의 파트너라고 부르며, 다른 고론족보다 더욱 거대하고 건장한 체격을 하고 있다.

리발
: 리토족의 영걸이다. 자신의 바로 위에 상승 기류를 발생시키는 힘인 "리발의 맹세(리발 토네이도)"를 가지고 있으며, 신수 바・메도를 조종한다. 무기는 "대독수리의 활"이다. 리토족 중에서도 최고로 칭송받는 활의 명수이며, 본인도 그 점을 자랑스럽게 생각한다. 자존심이 강하고 비꼬는 성격을 가지고 있으며, 퇴마의 검에 선택된 링크를 좋게 생각하지 않았다.

우르보사
: 게르도족의 영걸이자 100년 전 게르도족의 족장이었다. 주변에 강력한 번개를 떨어뜨리는 "우르보사의 분노"를 가지고 있으며, 신수 바・나보리스를 조종한다. 무기는 "칠보의 나이프"와 "칠보의 방패"이다. 전사로서 역량이 뛰어나고, 주변을 배려할 수 있는 여유도 가지고 있으며, 젤다의 좋은 이해자이자 정신적 어머니 역할이었다. 젤다를 "아기씨"라고 불렀다.

1만 년 이상 전부터 하이랄 왕국을 여러 차례 습격해 온 마왕 가논의 원념체이다. 부활할 때마다 용사의 힘을 가진 검사와, 성스러운 힘을 가진 공주에 의해 봉인되어 왔다.

이야기 시작 100년 전, 하이랄 성 지하에서 다시 부활했다. 마력과 교활한 수단으로 신수와 가디언을 장악, 영걸과 국왕을 모두 죽이고, 하이랄 왕국을 붕괴로 이끌었다.

본체는 하이랄 붕괴 후에 힘이 깨어난 젤다에 의해 하이랄 성에 봉인되어 있지만, 지금도 가동되는 가디언이나 가논의 분신인 저주 가논의 존재 등, 세계에 많은 영향을 남기고 있다.

3.2.1. 링크

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
링크
: 성우 - 다카나시 겐고
: 본작의 주인공. 하이리아인이며, 이미지 일러스트에서는 파란 옷을 입고 머리를 뒤로 묶고 있다.
: 기사 가문 출신으로, 어릴 적부터 어른을 능가할 정도의 비범한 검술 실력과 끊임없는 단련으로 매우 높은 실력을 갖추었다. 성 안에서 가디언이 폭주했을 때, 재빨리 떨어진 냄비 뚜껑으로 빔을 반사하여 폭주를 진정시키는 솜씨를 보여주었다. 이 일로 하이랄 왕의 눈에 띄어 젤다 직속의 근위 기사로 최연소로 승격되었다. 실제로 젤다를 지키면서, 작중 최고의 난적인 라이넬의 대군을 혼자서 섬멸하는 등, 그 전투 능력은 매우 뛰어나 다르케를 비롯한 다른 영걸들에게도 칭찬을 받았다. 그러나 가논의 부활 시에, 수많은 가디언들을 상대로 젤다를 지키려다가 결국 힘이 다하여 회생의 사당으로 옮겨져 100년 동안 잠들게 된다.
: 본작 게임 내에서는 그의 부활 후의 모습이 그려지지만, 너무나 오랜 잠에서 깨어났기에 체력과 기억을 완전히 잃어버렸으며, 잃어버린 힘과 기억을 되찾는 것이 모험의 목적 중 하나가 된다.
: 오른손잡이이며, 이는 《황혼의 공주》 및 《스카이워드 소드》의 링크와 같다. 위 설정 외에 이벤트 씬에서 캐릭터 보이스가 사용되는 관계상, 본작에서는 다른 작품과는 달리 이름을 변경할 수 없다.

3.2.2. 젤다

젤다
성우 - 시마무라 유우
본작의 히로인. 하이랄 왕국의 공주이자 봉인의 힘을 가진 무녀이다. 하이랄 왕국이 멸망한 후, 봉인의 힘을 각성한다. 지식욕과 호기심이 왕성하며, 고고학에도 정통하다. 가논 부활의 예언이 내려졌을 때 링크와 함께 하이랄 각지를 돌아다니며, 가논에게 대항하기 위해 시커족이 남긴 유적과 병기를 조사했다. 당시 왕족으로서 재앙 봉인의 사명을 다해야 했지만, 어린 시절부터 수많은 수행과 각지의 정령의 샘을 방문해도 봉인의 힘이 전혀 깨어나지 않는 것에 대해 고민한다.
링크와 마찬가지로 100년의 세월이 흘렀음에도 외모가 변하지 않았지만, 그 이유는 작중에서 언급되지 않는다. 또한, 3개의 트라이포스를 모두 가지고 있다.
100년 동안 하이랄 성에서 홀로 부활한 재앙 가논의 힘을 억누르고 있지만, 그 힘은 이미 한계에 가까워지고 있다. 젤다는 자신의 봉인력을 발휘하여 링크를 구했다. 젤다는 링크를 안전한 곳으로 데려가 치료를 받게 하고, 마스터 소드를 데크 나무의 보호 아래 코로그 숲에 숨긴 다음 빛의 마법을 사용하여 자신과 가논을 하이랄 성에 봉인했다.

3.2.3. 4영걸

미파는 조라족의 영걸이자 공주이다. 조라의 왕 도레판의 딸이자 시드의 누나이다. 타인의 상처를 치유하는 능력인 "미파의 기도"를 가지고 있으며, 신수 바・루타를 조종한다. 무기는 "빛비늘의 창"이다. 매우 마음씨 착한 인물로 마을 사람들에게 칭송받았다. 링크와는 소꿉친구였으며, 링크에게 연정을 품고 있었다.

다르케는 고론족의 영걸이다. 주변에 결계를 쳐서 자신을 지키는 힘인 "다르켈의 가호"를 가지고 있으며, 신수 바・루다니아를 조종한다. 무기는 "거암 부수기"이다. 링크를 자신의 파트너라고 부르며, 다른 고론족보다 더욱 거대하고 건장한 체격을 하고 있다.

리발은 리토족의 영걸이다. 자신의 바로 위에 상승 기류를 발생시키는 힘인 "리발의 맹세(리발 토네이도)"를 가지고 있으며, 신수 바・메도를 조종한다. 무기는 "대독수리의 활"이다. 리토족 중에서도 최고로 칭송받는 활의 명수이며, 본인도 그 점을 자랑스럽게 생각한다. 자존심이 강하고 비꼬는 성격을 가지고 있으며, 퇴마의 검에 선택된 링크를 좋게 생각하지 않았다.

우르보사는 게르도족의 영걸이자 100년 전 게르도족의 족장이었다. 주변에 강력한 번개를 떨어뜨리는 "우르보사의 분노"를 가지고 있으며, 신수 바・나보리스를 조종한다. 무기는 "칠보의 나이프"와 "칠보의 방패"이다. 전사로서 역량이 뛰어나고, 주변을 배려할 수 있는 여유도 가지고 있으며, 젤다의 좋은 이해자이자 정신적 어머니 역할이었다. 젤다를 "아기씨"라고 불렀다.

3.2.4. 가논

1만 년 이상 전부터 하이랄 왕국을 여러 차례 습격해 온 마왕 가논의 원념체이다. 부활할 때마다 용사의 힘을 가진 검사와, 성스러운 힘을 가진 공주에 의해 봉인되어 왔다.

이야기 시작 100년 전, 하이랄 성 지하에서 다시 부활했다. 마력과 교활한 수단으로 신수와 가디언을 장악, 영걸과 국왕을 모두 죽이고, 하이랄 왕국을 붕괴로 이끌었다.

본체는 하이랄 붕괴 후에 힘이 깨어난 젤다에 의해 하이랄 성에 봉인되어 있지만, 지금도 가동되는 가디언이나 가논의 분신인 저주 가논의 존재 등, 세계에 많은 영향을 남기고 있다.

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레
《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 메인 캐릭터 코스프레


* 재앙 가논

젤다에 의해 힘이 억눌려 하이랄 성에 갇혀 있던 가논의 원념체.
무비 신에서는 용과 같은 모습으로 하이랄 성 주변을 날아다니며 모습을 드러냈다. 성의 본관 천장에 붙어 있던 고치와 같은 검은 물체에서 나타났을 때는 젤다에게 억눌려 있었기 때문에, 아직 완전한 모습은 아니지만 거미와 같은 다수의 팔을 가진 이형의 모습을 하고 있으며, 벽에 붙을 수 있다. 각 팔에는 커스 가논이 각각 가지고 있던 무기가 장착되어 있어, 그것들로 공격을 한다. 체력이 줄어들면 붉은 오라로 전신을 보호하여 공격을 받지 않게 될 뿐만 아니라, 가디언이 쏘는 것과 동등한 위력을 가진 레이저 광선을 쏜다.

* 마수 가논

링크와의 싸움에서 육체가 파괴된 재앙 가논이, 몇 번이나 봉인되더라도 부활하려는 집념으로 폭주하여 실체화된, 증오와 원념의 화신인 거대한 마수.
네 발로 걷는 멧돼지 같은 모습으로, 과거 작품에 비해 훨씬 거대하고 불길한 모습이 되었다.

* 물의 커스 가논

가논이 바•루타를 점거했을 때 만들어낸 분신. 왼손에 장대한 창을 장비하고 있으며, 매우 넓은 공격 범위를 자랑한다. 또한, 찌르기에 의한 충격파 공격이나, 거대한 얼음 덩어리를 날리는 공격을 한다. 체력이 절반 이하가 되면 발판이 좁아진다.

* 불의 커스 가논

가논이 바•루다니아를 점거했을 때 만들어낸 분신. 다른 커스 가논에 비해 모리블린처럼 거의 움츠러들지 않는다. 오른손에 거대한 대검을 장비하고 있으며, 체력이 절반 이하가 되면 자신의 주위에 결계를 치면서 착탄하면 광범위하게 폭풍으로 날려버리는 불덩이를 던져온다.

* 뇌전의 커스 가논

가논이 바•나보리스를 점거했을 때 만들어낸 분신. 오른손에 한손 검, 왼손에 방패를 장비하고 있다. 다른 커스 가논에 비하면 다소 작지만 높은 기동력을 자랑하며, 순간이동을 반복하며 농락하면서 접근하여 공격해 온다. 또한 방패로 공격을 막아올 때도 있으며, 뇌전의 힘을 조종할 수도 있다. 체력이 절반 이하가 되면 한손 검과 방패에 전기를 발생시킨다.

* 바람의 커스 가논

가논이 바•메도를 보낸 분신. 오른손에 총기를 장비하고 원거리 공격을 주체로 한다. 또한, 등에는 4개의 돌기가 돋아 있으며, 이 돌기를 자(子)기기로 날려, 부유 포대로 사격을 하는 공격도 펼쳐온다.

3.3. 주요 지역

하이랄 왕국은 중앙 하이랄, 하테르 지방, 피로네 지방, 라넬 지방, 올딘 지방, 아카레 지방, 헤브라 지방, 겔드 지방 등 다양한 지역으로 구성된다. 각 지역은 독특한 기후, 지형, 동식물, 종족, 문화를 가지고 있다.

중앙 하이랄은 하이랄의 중심 지역으로, 하이랄 평원과 하이랄 호수, 하이랄 성, 시작의 대지, 하이랄 대삼림 등이 위치한다. 하이랄 성은 재앙 가논의 원념으로 인해 폐허가 되었지만, 시작의 대지는 링크가 부활한 장소이며, 하이랄 대삼림 중심에는 코로그의 숲이 있다.

하테르 지방은 하이랄 남동부의 산으로 둘러싸인 지역이다. 시커족의 카카리코 마을과 하이리아인의 하테노 마을이 있으며, 쌍둥이산과 하테노 요새 등이 있다.

피로네 지방은 하이랄 남부의 열대 지방으로, 플로리아 산과 플로리아 호, 조나우족의 유적, 우오토리 마을 등이 있다. 우오토리 마을은 하이리아인의 어촌 마을이다.

라넬 지방은 하이랄 동부의 물이 풍부한 지역으로, 라넬 대수원, 라넬 습원, 영봉 라넬산, 지혜의 샘, 조라의 마을 등이 있다. 조라의 마을은 조라족의 마을로, 아름다운 조각과 물이 특징이다.

올딘 지방은 하이랄 북동부의 화산 지대로, 데스마운틴, 올딘 협곡, 올딘 산맥, 고론 시티 등이 있다. 고론 시티는 고론족의 마을로, 광석 채굴과 관광업이 발달했다.

아카레 지방은 하이랄 북동부의 고원 지대로, 붉게 물든 나무와 아카레 요새, 아카레 고대 연구소, 이치카라 마을 등이 있다.

헤브라 지방은 하이랄 북서부의 설원 지대로, 헤브라 산맥, 타반타 대설원, 타반타 변경, 리리토토 호수, 리토 마을 등이 있다. 리토 마을은 리토족의 마을로, 거대한 바위 위에 새장처럼 지어진 집들이 특징이다.

겔드 지방은 하이랄 남서부의 사막 지대로, 겔드 사막, 겔드의 마을, 겔드 고지 등이 있다. 겔드의 마을은 겔드족의 마을로, 남자 출입 금지이며, 하이랄 최대의 교역 도시이기도 하다.

하이랄 각지에는 고대 시커족이 만든 시련의 사당이 136곳 존재하며, 극복의 증표를 얻을 수 있다. 또한, 시커 타워는 15곳 존재하며, 맵 정보를 얻고 워프 지점으로 사용할 수 있다. 마굿간은 16곳 있으며, 말을 등록하고 묵을 수 있다. 여신상은 극복의 증표와 생명력/지구력 그릇을 교환할 수 있는 곳이며, 대요정의 샘은 4곳 존재하며 방어구를 강화할 수 있다. 마물 상점은 밤에만 영업하며 마물 관련 아이템을 판매한다.

4. 개발

닌텐도 EPD(Nintendo EPD)는 닌텐도의 내부 부서로, 닌텐도 스위치Wii U젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드를 개발했다. 시리즈 프로듀서인 아오누마 에이지에 따르면, 개발팀은 "젤다의 관습을 재고"하는 것을 목표로 했다. 개발은 젤다의 전설: 스카이워드 소드(2011)의 출시 직후 시작되었다. 아오누마는 게임 플레이 구역 간의 지역을 탐험할 수 있도록 더욱 상호 연결된 맵을 보고 싶어하는 플레이어들의 의견을 받아들여, 2013년, 닌텐도는 많은 매체로부터 칭찬을 받은 비선형 게임 플레이를 젤다의 전설: 신들의 트라이포스 2에서 실험했다.

E3 2014에서 아오누마는 시리즈의 주요 게임 플레이 요소인 던전과 퍼즐을 개편하고, 스토리를 진행하지 않아도 게임을 끝낼 수 있도록 게임을 재설계할 계획이라고 밝혔다. 닌텐도는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 같은 규모의 오픈 월드 게임을 개발한 적이 없었기 때문에, The Elder Scrolls V: Skyrim완다와 거상을 참고했다. 아트 스타일의 경우, 팀은 스튜디오 지브리미야자키 하야오의 작품을 포함하여 그들이 보면서 자란 다양한 일본 애니메이션에서 영감을 얻었다.

정식 개발 전에 개발자들은 물리 기반 퍼즐을 실험하기 위해 초기 젤다와 유사한 플레이 가능한 2D 프로토타입을 디자인했다. 최종 게임은 수정된 Havok 물리 엔진 버전을 사용한다. 아오누마는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 물리 엔진을 젤다 시리즈의 주요 개발이라고 불렀으며, 이는 "세상의 모든 것을 뒷받침"하고 사물을 "논리적이고 현실적인 방식으로" 작동시켜 플레이어가 다양한 방식으로 퍼즐과 문제에 접근할 수 있도록 한다고 말했다.

개발 초기에 게임은 이전 젤다 게임에 등장하는 훅샷의 변형인 "더블 훅샷"을 포함하여 플레이어가 "스파이더맨"처럼 스윙할 수 있게 할 예정이었으나, 개발자들이 플레이어에게 너무 많은 기동성을 부여하고 등반 메커니즘을 깨뜨린다는 것을 발견한 후 제거되었다.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드는 Wii U용 터치스크린 기능을 사용하여 제작 및 시연되었지만, 개발자들은 "게임패드와 화면을 번갈아 보는 것"이 방해가 된다는 것을 발견했다. 이 기능은 스위치와 Wii U에서 동시 개발로 게임이 이동하면서 제거되었다. Wii U 게임패드는 또한 애니메이션에 영향을 미쳤다. 이전 게임에서 링크는 왼손잡이였지만, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에서는 게임패드의 컨트롤 방식을 따라 오른손잡이로 변경되었으며, 검을 휘두르는 버튼이 오른쪽에 있다.

|thumb|upright=.8|젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 프로듀서인 아오누마 에이지는 시리즈의 관습을 재고하려 했다.|alt=프로듀서 아오누마 에이지의 사진]]
아오누마는 아트 디자인이 광대한 세계를 식별하는 데 도움이 되도록 구아슈와 야외 사생 미술에서 영감을 받았다고 말했다. 타키자와는 고대 시커 기술과 건축물에 대한 영감으로 조몬 시대를 언급했는데, 그 시대에 대한 미스터리 때문이다. 풍경은 디렉터인 후지바야시 히데마로의 고향인 교토 주변의 장소를 기반으로 했으며, 지형 레벨 디자인을 지원한 Monolith Soft가 부분적으로 디자인했다.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드는 링크가 침묵하는 주인공으로 남아 있지만, 컷신에서 음성 연기를 사용하는 최초의 주요 젤다 게임이었다. 아오누마는 게임 내에서 인간의 목소리를 가진 캐릭터를 처음 들었을 때 감명을 받았고, 플레이어에게도 비슷한 인상을 남기고 싶어했다. 닌텐도는 비디오 게임 현지화를 통해 8개 언어로 음성 및 자막을 제공했다.

2016년 6월 16일 오후 11시(일본 시간)에 방송된 닌텐도의 웹 방송 "Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016"에서 정식 명칭이 발표되었다. 당초 개발 기간은 2~3년을 예정하고 2015년 또는 2016년에 발매 예정이었으나 개발자의 만족할 만한 수준에 미치지 못해 닌텐도 사장(5대)인 군시마 타츠미 등에 의해 "가장 완성도 높은 궁극의 젤다"를 목표로, 또한 Nintendo Switch 본체의 발매일에 맞추기 위해 2017년까지 발매를 연기했다.

그래픽은 《젤다의 전설 황혼의 공주》와 같은 포토 리얼한 방향성, 《바람의 지휘봉》과 같은 툰 렌더링 방향성이 모두 모색되었다. 포토 리얼한 방향성에서는 새를 사냥하면 갑자기 닭고기가 된다는 표현이나, 다양한 소재를 운반할 때의 코믹한 표현이 어울리지 않아, 《바람의 지휘봉》을 HD화한 표현이 개발 팀 내에서 평가받았다. 그러나 이 방향성에서는 어린이를 위한 것처럼 보여 30년 역사를 가진 젤다 시리즈의 어른 팬층에 소구하지 않을 것이 우려되었다. 이러한 시행착오의 결과, 캐릭터의 머리 길이를 올리면서도 툰 렌더링을 사용하여 리얼에 너무 가깝지 않은 그림 만들기가 채용되었다.

음악은 환경음을 돋보이게 하기 위해 피아노 소리가 메인이 되었다. 개발 규모는 100명이 넘는 개발 스태프를 동원했으며, 스태프 크레딧에 기재된 스태프의 수는 총 300명 이상으로 알려져 있다.

5. 평가 및 유산

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== 평가 ==
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "만장일치 호평"을 받았다. 이 게임은 메타크리틱에서 2017년 최고 평점을 받은 게임이며, 역대 가장 많은 만점 리뷰를 기록한 게임 중 하나이다. 여러 평론가들은 이 게임을 걸작이라고 칭했다.

오픈 월드 게임플레이에 대한 평가로 IGN의 호세 오테로는 이 게임을 "오픈 월드 디자인의 마스터 클래스"이자 "탐험을 간절히 원하는 수십 개의 매혹적인 것들로 가득 찬 훌륭한 샌드박스"라고 묘사했다. 게임스팟은 닌텐도가 제작한 가장 인상적인 게임이라고 칭하며, 기존 게임의 디자인과 메커니즘을 재작업하여 완전히 새로운 무언가를 만들었지만, 여전히 본질적으로 젤다 게임처럼 느껴진다고 평했다. Edge는 이 세계가 "절대적이고 끊임없는 즐거움으로 길을 잃게 한다"고 썼다. 디지털 트렌드는 모든 표면을 오르고 맵을 가로질러 활공할 수 있는 능력은 플레이어에게 자유로운 움직임을 제공한다고 평가했다.

아르스 테크니카의 카일 올랜드는 오픈 월드 디자인이 프랜차이즈의 다른 작품과 비교하여 젤다 공식을 재창조했다고 평가했다. 언론인들은 게임 요소 간의 예상치 못한 상호 작용에 대해 언급했다. 더 버지의 크리스 플랜트는 이전 오픈 월드 게임과 달리 젤다는 열린 문제 해결 방식으로 새로운 세대의 게임에 영향을 미칠 것이라고 예측했다. 디지털 트렌드는 플레이어가 환경과 창의적인 방식으로 상호 작용하고 활용할 수 있도록 허용된 실험 수준이 출시 후 수년이 지난 후에도 여전히 발견되는 다양한 "트릭"을 초래했다고 썼다.

평론가들은 디테일과 몰입감에 대한 칭찬을 보냈다. 코타쿠는 링크가 추위에 떨거나 스코프를 사용할 때 웨이포인트가 나타나는 등, 동일한 정보를 상황에 맞게 간접적으로 나타내는 칭찬으로 UI 요소를 끄는 것을 권장했다. 평론가들은 또한 링크, 마을 사람들, 애완 동물, 적 사이의 예상치 못한 상호 작용의 변화에 대해 언급했다. 개발 중에 사망한 전 닌텐도 사장 이와타 사토루에 대한 헌사 또한 칭찬을 받았다.

짐 스털링은 대부분의 사람들보다 비판적이었으며, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에 7/10 점수를 주며, 난이도, 무기 내구도, 레벨 디자인을 비판했지만, 오픈 월드와 다양한 콘텐츠는 칭찬했다. 다른 비판은 불안정한 프레임 속도와 900p의 낮은 해상도에 집중되었으며; 업데이트는 이러한 문제 중 일부를 해결했다.

게임 오브 더 이어에서는 세계에서 가장 권위 있는 GJA, TGA, DICE, GDC에서 모두 수상했다. 일본 게임으로는 사상 처음으로 4대 GOTY 제패를 달성했다. 이는 『엘더스크롤 V: 스카이림』에 이은 2번째 쾌거이다. 일본 국내에서도, 「일본 게임 대상」의 연간 작품 부문 대상과 「패미통 어워드」의 게임 오브 더 이어에도 빛났다.

== 수상 내역 ==
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드는 오픈월드의 새 지평을 열었다는 평가를 받으며, 메타크리틱 선정 2010년대 최고의 게임으로도 선정되었다.

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수상 내역
시상식 날짜부문결과
골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)2015년 10월 30일가장 기대되는 게임
게임 비평가 어워드(Game Critics Awards)2016년 7월 5일최고의 액션/어드벤처 게임
최고의 콘솔 게임
최고 쇼
더 게임 어워드 2016(The Game Awards 2016)2016년 12월 1일가장 기대되는 게임
2017 틴 초이스 어워드(2017 Teen Choice Awards)2017년 8월 13일선택 비디오 게임
재팬 게임 어워드(Japan Game Awards)2017년 9월 21일대상
BBC 라디오 1's 틴 어워드(BBC Radio 1's Teen Awards)2017년 10월 22일최고의 게임
핑 어워드(Ping Awards)2017년 11월 8일최고의 해외 게임
골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)2017년 11월 17일최고의 비주얼 디자인
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비평가 선택상
올해의 닌텐도 게임
올해의 궁극적인 게임(Ultimate Game of the Year)
더 게임 어워드 2017(The Game Awards 2017)2017년 12월 7일올해의 게임
최고의 게임 연출
최고의 아트 디렉션
최고의 음악/사운드트랙
최고의 오디오 디자인
최고의 액션/어드벤처 게임
제21회 D.I.C.E. 어워드(21st Annual D.I.C.E. Awards)2018년 2월 22일올해의 게임
올해의 어드벤처 게임
아트 디렉션 부문 최고 업적
게임 디자인 부문 최고 업적
게임 연출 부문 최고 업적
기술 최고 업적
SXSW 게임 어워드(SXSW Gaming Awards)2018년 3월 17일음악 점수 우수성
애니메이션 우수성
아트 우수성
게임 플레이 우수성
디자인 우수성
올해의 비디오 게임
게임 개발자 선택 어워드(Game Developers Choice Awards)2018년 3월 21일최고의 오디오
최고의 디자인
혁신상
최고의 기술
최고의 비주얼 아트
올해의 게임
제14회 영국 아카데미 게임 어워드(14th British Academy Games Awards)2018년 4월 12일예술적 업적
최고의 게임
게임 디자인
게임 혁신
음악
2018 틴 초이스 어워드(2018 Teen Choice Awards)2018년 8월 12일선택 비디오 게임
CEDEC 어워드(CEDEC Awards)2018년 8월 23일엔지니어링


* TIME 「The Top 10 Video Games of 2017」 1위
* The Guardian「The top 10 video games of 2017」 1위
* Newsweek「TOP 10 VIDEO GAMES OF 2017」 1위
* IGN Best of 2017 Awards Game of the Year, Best Switch Game, Best Action-Adventure Game, Most Innovative
* GameSpot「Game Of the Year 2017」
* The Independent「The best video games of 2017」
* The Daily Telegraph「The 15 best video games of 2017」 1위
* Awards Art Direction, Fantasy, Original Light Mix Score, Franchise
* 패미통 어워드 2017 「게임 오브 더 이어」
* TV 아사히 『국민 5만 명이 진심 투표! 텔레비전 게임 총선거』 - 1위

== 유산 ==
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 오픈 월드 게임 장르에 큰 영향을 미쳐, 이후 많은 게임들이 이 게임에서 영감을 받았다.원신》,고스트 오브 쓰시마》, 《이터널 스트랜즈》, 《임모탈스 피닉스 라이징》, 《텔링 라이스》,헤일로 인피니트》,엘든 링》,포스포큰》, 《포켓몬 레전드: 아르세우스》, 《소닉 프론티어스》,호라이즌 포비든 웨스트 등 다양한 게임들이 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 영향을 받은 것으로 언급된다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트》의 디자이너 데미안 모니에는 야생의 숨결이 클래식 오픈 월드 메커니즘을 결합하면서도 플레이어가 세상을 탐험하도록 장려하며, 게임 내내 플레이어를 안내하는 데 의존하지 않는 데 성공했다고 평가했다. Screen Rant는 이 게임의 "반응형 물리" 샌드박스 디자인은 "광범위한 오픈 월드 장르에 대한 혁명"이었으며, 실험적인 화학 엔진이 특징이며, 물리학만큼이나 화학을 강조했다고 평가했다. PC 게이머는 이 게임이 해당 장르와 앞으로 나올 게임에 새로운 기준을 세웠다고 평가했다. IGN과, 전 세계 게임 개발자, 스트리머, 감독, 작가 등의 조언을 받은 GQ가 선정한 역대 최고의 게임으로 선정되었다.

이러한 성공으로 인해 Wii U 에뮬레이터 세무에 대한 관심이 높아졌으며, 세무 개발자는 출시 몇 주 만에 야생의 숨결을 안정적인 프레임 속도로 실행할 수 있도록 소프트웨어를 빠르게 업데이트했다. 게임을 에뮬레이터에서 실행할 수 있게 되면서 활발한 모딩 장면이 생겨났다.

2014년 무쌍 오로치에 이어, 젤다 무쌍: 대재앙의 시대는 100년 전을 배경으로 하는 야생의 숨결의 스핀오프인 무쌍 게임이다. 2020년 11월 20일 닌텐도 스위치로 출시되었다.

5.1. 평가

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "만장일치 호평"을 받았다. 이 게임은 메타크리틱에서 2017년 최고 평점을 받은 게임이며, 역대 가장 많은 만점 리뷰를 기록한 게임 중 하나이다. 여러 평론가들은 이 게임을 걸작이라고 칭했다.

오픈 월드 게임플레이에 대한 평가로 IGN의 호세 오테로는 이 게임을 "오픈 월드 디자인의 마스터 클래스"이자 "탐험을 간절히 원하는 수십 개의 매혹적인 것들로 가득 찬 훌륭한 샌드박스"라고 묘사했다. 게임스팟은 닌텐도가 제작한 가장 인상적인 게임이라고 칭하며, 기존 게임의 디자인과 메커니즘을 재작업하여 완전히 새로운 무언가를 만들었지만, 여전히 본질적으로 젤다 게임처럼 느껴진다고 평했다. Edge는 이 세계가 "절대적이고 끊임없는 즐거움으로 길을 잃게 한다"고 썼다. 디지털 트렌드는 모든 표면을 오르고 맵을 가로질러 활공할 수 있는 능력은 플레이어에게 자유로운 움직임을 제공한다고 평가했다.

아르스 테크니카의 카일 올랜드는 오픈 월드 디자인이 프랜차이즈의 다른 작품과 비교하여 젤다 공식을 재창조했다고 평가했다. 언론인들은 게임 요소 간의 예상치 못한 상호 작용에 대해 언급했다. 더 버지의 크리스 플랜트는 이전 오픈 월드 게임과 달리 젤다는 열린 문제 해결 방식으로 새로운 세대의 게임에 영향을 미칠 것이라고 예측했다. 디지털 트렌드는 플레이어가 환경과 창의적인 방식으로 상호 작용하고 활용할 수 있도록 허용된 실험 수준이 출시 후 수년이 지난 후에도 여전히 발견되는 다양한 "트릭"을 초래했다고 썼다.

평론가들은 디테일과 몰입감에 대한 칭찬을 보냈다. 코타쿠는 링크가 추위에 떨거나 스코프를 사용할 때 웨이포인트가 나타나는 등, 동일한 정보를 상황에 맞게 간접적으로 나타내는 칭찬으로 UI 요소를 끄는 것을 권장했다. 평론가들은 또한 링크, 마을 사람들, 애완 동물, 적 사이의 예상치 못한 상호 작용의 변화에 대해 언급했다. 개발 중에 사망한 전 닌텐도 사장 이와타 사토루에 대한 헌사 또한 칭찬을 받았다.

짐 스털링은 난이도, 무기 내구도, 레벨 디자인을 비판했지만, 오픈 월드와 다양한 콘텐츠는 칭찬했다. 다른 비판은 불안정한 프레임 속도와 900p의 낮은 해상도에 집중되었으며; 업데이트는 이러한 문제 중 일부를 해결했다.

게임 오브 더 이어에서는 세계에서 가장 권위 있는 GJA, TGA, DICE, GDC에서 모두 수상했다. 일본 게임으로는 사상 처음으로 4대 GOTY 제패를 달성했다. 이는 『엘더스크롤 V: 스카이림』에 이은 2번째 쾌거이다. 일본 국내에서도, 「일본 게임 대상」의 연간 작품 부문 대상과 「패미통 어워드」의 게임 오브 더 이어에도 빛났다.

5.2. 수상 내역

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드는 오픈월드의 새 지평을 열었다는 평가를 받으며, 메타크리틱 선정 2010년대 최고의 게임으로도 선정되었다. 출시 후, 더 게임 어워드 2017(the Game Awards 2017)에서 올해의 게임, 최고의 게임 연출, 최고의 액션/어드벤처 게임을 포함한 여러 상을 수상했으며, 제21회 D.I.C.E. 어워드(21st Annual D.I.C.E. Awards)에서는 올해의 게임, 올해의 어드벤처 게임, 게임 연출 부문 최고 업적, 게임 디자인 부문 최고 업적을 수상했다.

IGN, GameSpot, Polygon, Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+,Game Informer를 포함한 업계 간행물은 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드를 2017년 최고의 게임으로 선정했다.

골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)에서는 2017년에 최고의 오디오, 비평가 선택상, 올해의 닌텐도 게임, 올해의 궁극적인 게임(Ultimate Game of the Year) 상을 수상했다. 게임 개발자 선택 어워드(Game Developers Choice Awards)에서는 최고의 오디오, 최고의 디자인, 올해의 게임 상을 받았다. 영국 아카데미 게임 어워드(14th British Academy Games Awards)에서는 게임 혁신 상을 수상했다.

일본 게임 대상에서는 대상을 받았고, 패미통 어워드에서는 게임 오브 더 이어를 수상했다. TV 아사히가 5만 명 이상의 일본 사용자를 대상으로 실시한 설문 조사에서 역대 최고의 콘솔 게임으로 선정되기도 했다.

세계에서 가장 권위 있는 게임 오브 더 이어에서는 GJA, TGA, DICE, GDC에서 모두 수상하여 일본 게임으로는 사상 처음으로 4대 GOTY 제패를 달성했다. 이는 『엘더스크롤 V: 스카이림』에 이은 2번째 쾌거이다.

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|2018년 8월 23일
|엔지니어링
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5.3. 유산

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 오픈 월드 게임 장르에 큰 영향을 미쳐, 이후 많은 게임들이 이 게임에서 영감을 받았다.원신》,고스트 오브 쓰시마》, 《이터널 스트랜즈》, 《임모탈스 피닉스 라이징》, 《텔링 라이스》,헤일로 인피니트》,엘든 링》,포스포큰》, 《포켓몬 레전드: 아르세우스》, 《소닉 프론티어스》,호라이즌 포비든 웨스트 등 다양한 게임들이 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 영향을 받은 것으로 언급된다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트》의 디자이너 데미안 모니에는 야생의 숨결이 클래식 오픈 월드 메커니즘을 결합하면서도 플레이어가 세상을 탐험하도록 장려하며, 게임 내내 플레이어를 안내하는 데 의존하지 않는 데 성공했다고 평가했다. Screen Rant는 이 게임의 "반응형 물리" 샌드박스 디자인은 "광범위한 오픈 월드 장르에 대한 혁명"이었으며, 실험적인 화학 엔진이 특징이며, 물리학만큼이나 화학을 강조했다고 평가했다. PC 게이머는 이 게임이 해당 장르와 앞으로 나올 게임에 새로운 기준을 세웠다고 평가했다. IGN과, 전 세계 게임 개발자, 스트리머, 감독, 작가 등의 조언을 받은 GQ가 선정한 역대 최고의 게임으로 선정되었다.

이러한 성공으로 인해 Wii U 에뮬레이터 세무에 대한 관심이 높아졌으며, 세무 개발자는 출시 몇 주 만에 야생의 숨결을 안정적인 프레임 속도로 실행할 수 있도록 소프트웨어를 빠르게 업데이트했다. 게임을 에뮬레이터에서 실행할 수 있게 되면서 활발한 모딩 장면이 생겨났다.

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》는 게임 오브 더 이어에서는 세계에서 가장 권위 있는 GJA, TGA, DICE, GDC에서 모두 수상했다. 일본 게임으로는 사상 처음으로 4대 GOTY 제패를 달성했다. 『엘더스크롤 V: 스카이림』에 이은 2번째 쾌거이다. 일본 국내에서도, 「일본 게임 대상」의 연간 작품 부문 대상과 「패미통 어워드」의 게임 오브 더 이어에도 빛났다.

2014년 무쌍 오로치에 이어, 젤다 무쌍: 대재앙의 시대는 100년 전을 배경으로 하는 야생의 숨결의 스핀오프인 무쌍 게임이다. 2020년 11월 20일 닌텐도 스위치로 출시되었다.

수상 내역은 다음과 같다.

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수상 내역
시상식 날짜부문결과
골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)2015년 10월 30일가장 기대되는 게임
게임 비평가 어워드(Game Critics Awards)2016년 7월 5일최고의 액션/어드벤처 게임
최고의 콘솔 게임
최고 쇼
더 게임 어워드 2016(The Game Awards 2016)2016년 12월 1일가장 기대되는 게임
2017 틴 초이스 어워드(2017 Teen Choice Awards)2017년 8월 13일선택 비디오 게임
재팬 게임 어워드(Japan Game Awards)2017년 9월 21일대상
BBC 라디오 1's 틴 어워드(BBC Radio 1's Teen Awards)2017년 10월 22일최고의 게임
핑 어워드(Ping Awards)2017년 11월 8일최고의 해외 게임
골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)2017년 11월 17일최고의 비주얼 디자인
최고의 오디오
비평가 선택상
올해의 닌텐도 게임
올해의 궁극적인 게임(Ultimate Game of the Year)
더 게임 어워드 2017(The Game Awards 2017)2017년 12월 7일올해의 게임
최고의 게임 연출
최고의 아트 디렉션
최고의 음악/사운드트랙
최고의 오디오 디자인
최고의 액션/어드벤처 게임style="background: {{won = }1st|gold = }2nd|silver = }3rd|bronze = }platinum = }honorary = }#default = }platinum = }#default = }
상 이름수상 부문
Game Critics Awards: Best of E3 2016Best of Show, Best Console Game, Best Action/Adventure Game
일본 게임 대상 2017연간 작품 부문 대상
Golden Joystick Awards 2017(GJA)Ultimate Game of the Year, Best Audio, Nintendo Game of the Year, Critics' Choice Award
TIMEThe Top 10 Video Games of 2017 1위
(TGA)Game of The Year, Best Game Direction, Best Action/Adventure Game
The GuardianThe top 10 video games of 2017 1위
NewsweekTOP 10 VIDEO GAMES OF 2017 1위
IGN Best of 2017 AwardsGame of the Year, Best Switch Game, Best Action-Adventure Game, Most Innovative
GameSpotGame Of the Year 2017
The IndependentThe best video games of 2017
The Daily TelegraphThe 15 best video games of 2017 1위
21st Annual D.I.C.E. Awards(DICE)Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, Outstanding Achievement in Game Design, Adventure Game of the Year
AwardsArt Direction, Fantasy, Original Light Mix Score, Franchise
SXSW 게임상Excellence in Gameplay, Excellence in Design, Video Game of the Year
제18회 게임 개발자 초이스 어워드(GDC)Game of the Year, Best Audio, Best Design
Game Innovation
패미통 어워드 2017게임 오브 더 이어
TV 아사히국민 5만 명이 진심 투표! 텔레비전 게임 총선거 1위

5.4. 후속작

2023년 5월 12일, 후속작 《젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤》이 출시되었다. 후지바야시 히데마로가 디렉터로 복귀했다. 이 게임은 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》의 DLC 계획 중에 구상되었다. 개발팀은 너무 많은 아이디어를 내놓았고, 그중 일부는 기술적인 제약으로 인해 구현할 수 없어서 새로운 게임에 사용되었다. 이 후속작은 새로운 스토리와 게임 플레이 요소를 통해 원작의 세계를 확장하며, 부분적으로 《레드 데드 리뎀션 2》에서 영감을 받았다.

6. DLC

닌텐도는 2017년 "확장 패스"를 통해 두 개의 다운로드 콘텐츠(DLC) 팩, 마스터 트라이얼챔피언의 발라드를 출시했다.

2017년 6월에 출시된 마스터 트라이얼은 "검의 시련" 도전, 마스터 모드, 영웅의 길 기능, 이동 메달, 코로그 마스크 등 새로운 게임 플레이 모드, 기능 및 아이템을 추가하였다. "검의 시련" 도전에서 플레이어는 세 개의 시련에 직면하며, 각 시련을 완료할 때마다 마스터 소드의 공격력이 증가하고 칼날의 파란 광채가 커진다. 마스터 모드는 더 높은 난이도를 제공하며, 적들의 랭크가 증가하고 체력을 회복하는 등 게임 플레이에 변화를 준다. 영웅의 길 기능은 플레이어가 방문하지 않은 장소를 확인하는 데 도움을 주며, 이동 메달은 플레이어가 원하는 위치로 즉시 이동할 수 있게 해준다.

챔피언의 발라드는 2017년 12월에 출시되었으며, 새로운 던전, 추가 스토리 콘텐츠, 새로운 장비, 추가 도전을 제공한다. 이 팩의 퀘스트 라인을 완료하면 링크가 탈 수 있는 오토바이와 같은 차량인 마스터 사이클 제로를 얻을 수 있다.

모든 DLC가 게임 카드에 포함된 완전한 "확장 패스" 에디션은 2021년 10월 8일 일본에서 독점적으로 출시되었다. Wii U/닌텐도 스위치 양 기종에서 다운로드 가능하다.