대수기보법
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1. 개요
대수기보법은 체스 기보법의 한 종류로, 체스 기물의 이동과 위치를 표기하는 데 사용된다. 각 기물은 대문자로 표현되며, 킹(K), 퀸(Q), 룩(R), 비숍(B), 나이트(N) 등이 있다. 기물의 위치는 체스판의 좌표를 사용하여 표기하며, 이동은 기물 이름과 도착 칸을 함께 표시한다. 대수 기보법은 롱 대수 기보법, ICCF 숫자 기보법, PGN 등 다양한 형태로 발전해 왔으며, 현재 국제 표준으로 널리 사용된다.
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- 체스 표기법 - 포터블 게임 노테이션
포터블 게임 노테이션(PGN)은 체스 게임의 메타데이터와 수순을 텍스트 형식으로 저장하는 표준으로, 게임 기록, 공유 및 분석에 널리 사용되며, 맹인 게임 표기법(BGN)과 수치 주석 기호(NAG) 같은 기능들을 지원한다. - 체스 표기법 - 설명기보법
설명기보법은 체스 기보법의 하나로, 기물 종류, 출발 및 도착 칸을 명시하여 수를 기록하며, 한국에서는 고유한 방식으로 변형되어 사용되기도 하지만, 대수 기보법이 널리 쓰이는 현재에는 체스 역사 연구 등에 활용된다.
대수기보법 | |
---|---|
개요 | |
종류 | 체스 기보법 |
사용 | 체스 경기 기록, 체스 문제 표기, 체스 이론 분석 |
특징 | 간결하고 명확한 표기, 국제적인 통용성 |
역사 | |
기원 | 18세기 후반 유럽 |
발전 | 다양한 표기법의 통합 및 표준화 |
보급 | 체스 서적, 잡지, 온라인 플랫폼 등을 통해 널리 보급 |
구성 요소 | |
기물 약자 | K: 킹 Q: 퀸 R: 룩 B: 비숍 N: 나이트 note: 폰은 생략 (예: e4) |
좌표 | a~h 파일, 1~8 랭크 조합 (예: e4, d5) |
특수 기호 | x: 잡기 (예: Bxf7) +: 체크 (예: Qh5+) #: 체크메이트 (예: Re8#) O-O: 짧은 캐슬링 O-O-O: 긴 캐슬링 =: 승진 (예: e8=Q) !: 좋은 수 ?: 나쁜 수 !?: 흥미로운 수 ?!: 의문스러운 수 |
표기 예시 | |
오프닝 | 1. e4 c5 (시실리안 디펜스) |
미들 게임 | 25. Rxd7 Nxd7 26. Qxd7+ Kf8 |
엔드 게임 | 60. Ke6 a5 61. Kd7 |
장점 | |
간결성 | 짧은 문자열로 체스 움직임 표현 가능 |
명확성 | 모호함 없이 정확한 정보 전달 |
국제성 | 언어 장벽 없이 전 세계적으로 통용 |
참고 | |
기타 기보법 | 설명 기보법 등 |
2. 기물 표기
기물들은 일반적으로 각 유형을 나타내는 대문자 알파벳으로 표기하며, 폰은 표기 시 생략하는 경우가 많다. 사용하는 언어에 따라 기물을 나타내는 알파벳이 다를 수 있다.
현대 체스 문헌, 특히 국제적인 독자를 대상으로 하는 경우에는 언어별 문자 대신 보편적으로 인식되는 기물 기호를 사용하는 기물 대수 기보법 방식도 사용된다. 유니코드에는 이러한 기물 기호들이 포함되어 있다.[3]
2. 1. 기본 기물 표기
기물들은 각 유형별로 대문자 알파벳으로 표기하며, 폰(Pawn)은 일반적으로 생략한다. 영어를 기준으로 각 기물의 표기는 다음과 같다.다른 언어에서는 해당 언어의 기물 이름 첫 글자를 따서 다른 문자를 사용하기도 한다.
현대 체스 문헌, 특히 국제적인 독자를 대상으로 하는 문헌에서는 언어별 문자를 사용하는 대신, 보편적으로 인식되는 기물 기호로 대체하는 경우가 많다. 예를 들어, 나이트가 c6 칸으로 이동하는 것을 Nc6 대신 ♞c6와 같이 표기하는 식이다. 이러한 표기 방식을 기물 대수 기보법이라고 부른다. 유니코드의 기타 기호 세트에는 기물 대수 기보법에 필요한 모든 기호가 포함되어 있다.[3]
2. 2. 기물 기호
기물들은 일반적으로 다음과 같이 대문자로 표기한다.
체스판의 각 칸은 백의 시점에서 고유한 좌표쌍으로 식별된다. 세로줄은 '파일'이라고 하며, 백의 왼쪽(퀸사이드)에서 오른쪽(킹사이드)으로 'a'부터 'h'까지의 문자로 표시된다. 가로줄은 '랭크'라고 하며, 백 쪽에서부터 '1'부터 '8'까지의 숫자로 표시된다. 따라서 각 칸은 파일 문자와 랭크 숫자의 조합(예: '''a1''', '''c2''', '''h8''')으로 고유하게 식별된다. 예를 들어, 백의 킹이 게임을 시작하는 칸은 '''e1'''으로 표기한다.
영어를 사용하는 플레이어는 위 표와 같이 킹에 ''K'', 퀸에 ''Q'', 룩에 ''R'', 비숍에 ''B'', 나이트에 ''N''을 사용한다. 다른 언어에서는 해당 언어의 기물 이름에 따라 다른 머리글자를 사용할 수 있다.
현대 체스 문헌, 특히 국제적인 독자를 대상으로 하는 경우에는 언어별 문자 대신 보편적으로 인식되는 기물 기호를 사용하기도 한다. 예를 들어, 나이트가 c6 칸으로 이동하는 것을 '''Nc6''' 대신 '''♞c6'''와 같이 표기하는 방식이다. 이러한 표기 스타일을 '''기물 대수 기보법'''이라고 부른다. 유니코드의 기타 기호 세트에는 기물 대수 기보법에 필요한 모든 기호가 포함되어 있다.[3]
3. 좌표 및 이동 표기
기물의 이동은 일반적으로 기물을 나타내는 대문자와 기물이 도착하는 칸의 좌표를 함께 적어 표기한다. 예를 들어, 비숍이 f4 칸으로 이동하면 '''Bf4'''와 같이 표기한다. 하지만 폰의 이동은 기물 문자를 생략하고 도착 칸만 적는다. 기물을 잡거나, 같은 종류의 기물이 같은 칸으로 이동 가능한 경우, 프로모션, 캐슬링, 앙파상, 체크, 체크메이트 등 특수한 상황에서는 표기법이 달라지며, 각 수에 대한 평가를 덧붙이기도 한다. 자세한 이동 표기 규칙은 하위 문단에서 설명한다.
3. 1. 이동 표기
기물의 이동은 기물을 나타내는 대문자와 도착하는 칸의 좌표를 함께 적는다. 예를 들어, 비숍이 f4 칸으로 이동하면 '''Bf4'''로 표기하고, 나이트가 f3 칸으로 이동하면 '''Nf3'''로 표기한다. 폰의 이동은 기물 문자를 생략하고 도착 칸만 적는다. 예를 들어, 폰이 c5 칸으로 이동하면 '''c5'''로 표기한다.
만약 같은 종류의 기물 두 개 이상이 동일한 칸으로 이동할 수 있는 경우, 이동하는 기물의 원래 위치를 명확히 하기 위해 출발 칸의 세로줄(파일) 또는 가로줄(랭크) 정보를 추가한다. 예를 들어, 두 나이트가 모두 f3 칸으로 이동할 수 있고, 하나는 g열에, 다른 하나는 h열에 있었다면, g열의 나이트가 이동하는 경우 '''Ngf3'''와 같이 표기한다.
어떤 기물이 상대방의 기물을 잡는 경우에는 기물 문자와 도착 칸 사이에 'x'를 넣는다. 예를 들어, 비숍이 f3 칸에 있는 기물을 잡으면 '''Bxf3'''로 표기한다. 폰이 기물을 잡을 때는 폰이 원래 있던 세로줄 문자를 앞에 붙여 표기한다. 예를 들어, e열에 있던 폰이 d5 칸의 기물을 잡으면 '''exd5'''로 표기한다. 때로는 도착 칸의 가로줄 숫자를 생략하고 '''exd'''처럼 표기하기도 한다.
특수한 이동은 다음과 같이 표기한다.
상대방 킹을 공격하여 체크 상태로 만들었을 때는 이동 표기 뒤에 '+'를 붙인다. 두 기물이 동시에 체크하는 더블 체크는 '++'로 표기하기도 하지만, '+' 하나만 쓰는 것이 일반적이다. 체크메이트로 게임이 끝났을 때는 '#' 기호를 붙인다.
각 수에 대한 평가는 다음과 같은 구두점을 사용하여 주석으로 표기한다.3. 2. 이동 구분
두 개 이상의 동일한 종류의 기물이 같은 칸으로 이동할 수 있는 경우, 이동하는 기물을 고유하게 식별하기 위해 기물 문자 뒤에 출발 위치 정보(파일 문자 또는 랭크 숫자)를 추가한다. 이동하는 기물은 다음 우선순위에 따라 고유하게 식별한다.
# '''출발하는 세로줄(파일)''' : 출발 파일이 다른 경우, 이동하는 기물의 출발 파일 문자를 표기한다. 예를 들어, f3 칸으로 이동할 수 있는 나이트가 g파일과 다른 파일(예: h파일)에 각각 하나씩 있을 때, g파일의 나이트가 이동한다면 Ngf3와 같이 표기한다. 또한, 두 개의 흑색 룩이 모두 f8으로 이동할 수 있을 때, d파일에 있는 룩이 f8으로 이동하는 것은 Rdf8로 표기한다.
# '''출발하는 가로줄(랭크)''' : 출발 파일은 같지만 랭크가 다른 경우, 이동하는 기물의 출발 랭크 숫자를 표기한다. 예를 들어, a파일에 있는 두 개의 백색 룩이 모두 a3 칸으로 이동할 수 있을 때, 1랭크에 있는 룩이 이동한다면 R1a3로 표기한다.
파일이나 랭크 중 하나만으로는 이동하는 기물을 고유하게 식별하기에 충분하지 않은 경우(예를 들어, 세 개 이상의 동일한 유형의 기물이 동일한 칸으로 이동할 수 있는 경우), 출발 파일과 랭크를 모두 지정한다 (이중 구분). 예를 들어, h4에 있는 백색 퀸이 e1으로 이동하는데, 랭크나 파일만으로는 다른 백색 퀸과 구분할 수 없다면 이 이동은 Qh4e1로 작성된다.
기물을 잡는 경우(캡처), 기물 문자 뒤(구분자가 필요한 경우 구분자 포함)와 도착 칸 사이에 "x"를 삽입하여 표기한다. 예를 들어, 위의 Qh4e1 이동이 캡처였다면 Qh4xe1로 작성한다.
3. 3. 기물 잡기
기물을 잡을 때는 잡는 기물의 이름과 잡은 위치 사이에 "x"를 표기한다. 예를 들어, 비숍이 f3 칸에 있는 상대 기물을 잡았을 경우 Bxf3와 같이 쓴다.
폰이 기물을 잡는 경우에는, 폰이 원래 있던 세로줄의 문자와 "x", 그리고 기물을 잡은 칸의 좌표를 순서대로 표기한다. 예를 들어, e열에 있던 폰이 d5 칸의 기물을 잡았다면 exd5라고 적는다. 때로는 잡은 칸의 가로줄 숫자를 생략하고 exd로 표기하기도 한다.
3. 4. 특수 표기
같은 종류의 기물 두 개 이상이 같은 칸으로 이동할 수 있는 경우, 이동하는 기물의 원래 위치를 명확히 하기 위해 추가 정보를 표기한다. 예를 들어, f3 칸으로 이동 가능한 나이트가 g열과 h열에 각각 있었다면, g열의 나이트가 이동하는 것은 '''Ngf3'''와 같이 표기하여 구분한다.
기물을 잡는 경우에는 잡는다는 의미로 x 기호를 사용한다. 예를 들어, 비숍이 f3 칸의 기물을 잡으면 '''Bxf3'''로 표기하고, e열의 폰이 d5 칸의 기물을 잡으면 '''exd5''' 또는 '''exd'''로 표기한다.
폰의 프로모션, 캐슬링, 앙파상, 체크 및 체크메이트와 같은 다른 특수한 상황들도 고유한 표기법을 사용한다. 이러한 표기법에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 설명한다.
각 수에 대한 평가나 주석을 달 때는 다음과 같은 구두점을 사용한다:3. 4. 1. 프로모션
폰이 마지막 랭크(백은 8랭크, 흑은 1랭크)에 도달하여 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 승진(프로모션)하는 경우, 이동한 칸 뒤에 승진한 기물의 종류를 표기한다. 예를 들어, e열의 폰이 e8 칸으로 이동하여 퀸으로 승진하는 경우, 이는 '''e8Q''', '''e8=Q''', '''e8(Q)''', 또는 '''e8/Q'''와 같이 다양한 방식으로 표기될 수 있다. 등호(=)를 사용하는 표기법(e8=Q)이 가장 일반적이다.
3. 4. 2. 캐슬링
캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 '''0-0''', 퀸사이드 캐슬링은 '''0-0-0'''으로 표기한다.
3. 4. 3. 앙파상
폰이 앙파상으로 다른 폰을 잡을 경우, 폰이 기물을 잡는 일반적인 표기법(예: exd5)과 동일하게 표기한다. 하지만 앙파상 규칙에 의한 잡기임을 명확히 나타내기 위해, 잡은 칸 표기 뒤에 "e.p."(en passant|앙파상fra의 약자)를 덧붙여 표기하기도 한다.
3. 4. 4. 체크와 체크메이트
상대의 킹을 체크할 경우에는 기보 뒤에 + 기호를 붙여 표기한다. 체크메이트를 했을 경우에는 # 기호를 붙여 표기한다. 더블 체크의 경우 ++ 기호를 사용하기도 한다.
4. 주석 기호
대수 기보법에서는 각 수나 특정 시점의 포지션 상태를 평가하기 위해 다양한 주석 기호를 사용한다. 이러한 기호들은 주로 구두점이나 특수 문자로 표기되며, 특정 수가 얼마나 좋은 수인지, 혹은 실수인지를 나타내거나 게임의 전반적인 형세가 어느 쪽에게 유리한지를 보여주는 데 도움을 준다.
예를 들어, 느낌표(!)나 물음표(?) 등을 사용하여 수의 품질을 평가하고, 등호(=)나 플러스/마이너스 기호(+/-, -/+) 등을 조합하여 포지션의 우열 관계를 나타낸다.
엄밀히 말해 모든 주석 기호가 대수기보법의 공식적인 일부는 아니지만, ''체스 인포먼트''나 ''체스 오프닝 백과사전''과 같은 체스 관련 출판물에서 해설자들이 게임을 분석하고 평가를 전달하기 위해 널리 사용한다. 자세한 기호의 종류와 의미는 아래 하위 섹션에서 다룬다.
4. 1. 수에 대한 주석
각 수에 대한 주석은 구두점을 이용한다. "!" 좋은 수, "!!" 아주 좋은 수, "?" 실수, "??" 블런더, "!?" 괜찮은 수, "?!" 의심이 가는 수로 표기한다.엄밀히 말해 대수 기보법의 일부는 아니지만, 다음은 해설자들이 일반적으로 사용하는 몇 가지 기호이다. 예를 들어, 출판물인 ''체스 인포먼트''와 ''체스 오프닝 백과사전''에서 기보나 포지션에 대한 편집자 코멘트를 제공하기 위해 사용된다.
선택된 기호는 단순히 기보의 끝에 덧붙여진다. 예를 들어, 솔러 갬빗에서: 1.d4 e5?! 2.dxe5 f6 3.e4! Nc6 4.Bc4+/−
기호 | 의미 | |
---|---|---|
style="text-align:center;" | | 훌륭하고, 대개 놀라운 수 | |
! | 아주 좋은 수 | |
!? | 최선이 아닐 수 있는, 흥미로운 수 | |
?! | 쉽게 반박하기 어려운, 미심쩍은 수 | |
? | 나쁜 수, 실수 | |
?? | 실책 (즉, 결정적인 나쁜 실수) | |
⌓ | 둔 수보다 더 좋은 수 | |
□ | 강제수, 유일하게 합리적인 수, 또는 유일하게 가능한 수 | |
TN 또는 N | 이론적 신수 |
4. 2. 포지션에 대한 주석
엄밀히 말해 대수 기보법의 일부는 아니지만, 다음은 해설자들이 일반적으로 사용하는 몇 가지 기호이다. 예를 들어, 출판물인 ''체스 인포먼트''와 ''체스 오프닝 백과사전''에서 기보나 포지션에 대한 편집자 코멘트를 제공하기 위해 사용된다.선택된 기호는 단순히 기보의 끝에 덧붙여진다. 예를 들어, 솔러 갬빗에서: 1.d4 e5?! 2.dxe5 f6 3.e4! Nc6 4.Bc4+/−
기호 | 의미 |
---|---|
= | 양쪽 선수 모두 동등한 기회를 가진다. |
+/= or ⩲ | 백이 약간 우세하다. |
=/+ or ⩱ | 흑이 약간 우세하다. |
+/− or ± | 백이 확실히 우세하다. |
−/+ or ∓ | 흑이 확실히 우세하다. |
+− | 백이 승리할 수 있는 유리한 상황이다. |
−+ | 흑이 승리할 수 있는 유리한 상황이다. |
∞ | 어느 쪽이 우세한지 불분명하다; "불확실". |
=/∞ or ⯹ | 소재에서 뒤쳐진 쪽이 그에 대한 보상을 받는다. |
5. 경기 결과 표기
경기가 끝나고 화이트가 이겼을 경우 1-0, 블랙이 이겼을 경우 0-1, 무승부일 경우 ½–½로 표기한다.
6. 다른 기보법
표준 대수 기보법(또는 단축 대수 기보법) 외에도, 여러 유사한 방식들이 사용되어 왔다.
6. 1. 롱 대수 기보법
롱 대수 기보법은 전체 확장 대수 기보법이라고도 하며, 기물의 시작 칸과 도착 칸을 모두 표기하는 방식이다. 예를 들어, 폰을 e2에서 e4로 움직이는 수는 e2e4와 같이 표기한다. 때로는 하이픈(-)을 사용하여 Nb1-c3처럼 표기하기도 하며, 기물을 잡는 경우에는 "x"를 사용하여 Rd3xd7과 같이 나타낸다.롱 대수 기보법은 표기가 명확하다는 장점이 있지만, 짧은 대수 기보법에 비해 더 많은 공간을 차지하기 때문에 인쇄물에서는 점차 사용 빈도가 줄어들고 있다. 하지만 FIDE 레이팅 게임에서 수를 기록할 때는 짧은 대수 기보법과 함께 롱 대수 기보법도 허용된다.
또한, 유니버설 체스 인터페이스(UCI) 표준에서도 기물 이름 없이 칸만 표기하는 형태의 롱 대수 기보법이 사용된다. 이는 그래픽 체스 프로그램이 체스 엔진과 통신하는 일반적인 방법이다. 예를 들어 e2e4, 캐슬링을 나타내는 e1g1, 승진을 나타내는 e7e8q 등이 있다.
6. 2. ICCF 숫자 기보법
국제 통신 체스에서는 언어마다 기물의 명칭과 첫 글자가 다르고, 일부 플레이어는 라틴 문자에 익숙하지 않을 수 있어 대수 기보법을 사용할 때 혼란이 생길 수 있다. 이러한 이유로 우편이나 이메일로 수를 전달할 때는 ICCF 숫자 기보법이 표준으로 사용된다. 이 기보법은 체스판의 세로줄(파일)과 가로줄(랭크)을 모두 숫자로 나타내어 칸을 식별하며, 기물이 이동하는 출발 칸과 도착 칸의 좌표를 연달아 적는다. 예를 들어, 대수 기보법으로 1.e4는 ICCF 숫자 기보법으로 1.5254와 같이 표기하는데, 이는 5번째 세로줄(e파일) 2번째 가로줄(2랭크)에 있는 기물이 5번째 세로줄 4번째 가로줄(4랭크)로 이동함을 의미한다 (52는 출발 칸 e2, 54는 도착 칸 e4). 하지만 최근 몇 년간 대부분의 통신 체스 경기가 이메일이나 우편 대신 온라인 서버를 통해 진행되면서 ICCF 숫자 기보법의 사용은 줄어드는 추세이다.6. 3. PGN (Portable Game Notation)
휴대용 게임 표기법(PGN)은 체스 게임을 저장하기 위한 텍스트 기반 파일 형식으로, 표준 영어 대수 표기법과 약간의 마크업을 사용한다.[9] PGN은 거의 모든 체스 소프트웨어에서 처리할 수 있으며, 사람이 쉽게 읽을 수도 있다. 예를 들어, 세기의 대국은 PGN으로 다음과 같이 표현될 수 있다.
[Event "Third Rosenwald Trophy"]
[Site "New York, NY USA"]
[Date "1956.10.17"]
[EventDate "1956.10.07"]
[Round "8"]
[Result "0-1"]
[White "Donald Byrne"]
[Black "Robert James Fischer"]
[ECO "D92"]
[WhiteElo "?"]
[BlackElo "?"]
[PlyCount "82"]
1.Nf3 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.d4 O-O 5.Bf4 d5 6.Qb3 dxc4 7.Qxc4 c6 8.e4 Nbd7 9.Rd1 Nb6 10.Qc5 Bg4 11.Bg5 Na4 12.Qa3 Nxc3 13.bxc3 Nxe4 14.Bxe7 Qb6 15.Bc4 Nxc3 16.Bc5 Rfe8+ 17.Kf1 Be6 18.Bxb6 Bxc4+ 19.Kg1 Ne2+ 20.Kf1 Nxd4+ 21.Kg1 Ne2+ 22.Kf1 Nc3+ 23.Kg1 axb6 24.Qb4 Ra4 25.Qxb6 Nxd1 26.h3 Rxa2 27.Kh2 Nxf2 28.Re1 Rxe1 29.Qd8+ Bf8 30.Nxe1 Bd5 31.Nf3 Ne4 32.Qb8 b5 33.h4 h5 34.Ne5 Kg7 35.Kg1 Bc5+ 36.Kf1 Ng3+ 37.Ke1 Bb4+ 38.Kd1 Bb3+ 39.Kc1 Ne2+ 40.Kb1 Nc3+ 41.Kc1 Rc2# 0-1
7. 체스 기보법의 역사
중세 유럽에서는 서술 기보법이 일반적이었다. 그러나 이슬람 체스에서 영향을 받은 것으로 보이는 대수 기보법의 한 형태가 12세기 필사본인 'MS. Paris Fr. 1173 (PP.)'에 나타났다. 이 기보법에서 파일은 현재의 표준 대수 기보법과 같이 ''a''부터 ''h''까지 사용되었지만, 랭크는 8랭크를 제외하고 문자로 지정되었다. 랭크는 7랭크부터 1랭크까지 거꾸로 ''k'', ''l'', ''m'', ''n'', ''o'', ''p'', ''q''로 표기되었다.[10]
문자만 사용하는 또 다른 기보법 시스템은 야곱 쾨벨이 1520년에 쓴 중세 체스 책 ''Schachzabel Spiel''에도 나타난다.[10]
현대적인 대수 기보법은 다양한 형태와 언어로 존재하며, 1730년대 필리프 슈타마가 개발한 시스템에 기반을 둔다. 슈타마는 현대적인 체스 칸 이름을 사용했으며 (랭크에 처음으로 번호를 매겼을 가능성이 있다), 폰 움직임에는 ''p''를 사용했다. 또한, 현재처럼 기물의 이름 첫 글자를 사용하는 대신 기물의 원래 파일(''A''부터 ''H''까지)을 대문자로 표기했다.[11] 기물 문자는 1780년대 모세 히르셸에 의해 도입되었고, 요한 알가이어는 아론 알렉산드르와 함께 1810년대에 현대적인 캐슬링 표기법을 개발했다.[12]
대수 기보법은 1847년 하워드 스탠턴의 저서 ''The Chess-Player's Handbook''에도 설명되어 있다. 스탠턴은 이 아이디어가 독일 저자들, 특히 알렉산드르, 야니쉬, 그리고 ''Handbuch des Schachspiels'' ''des Schachspiels''에서 비롯되었다고 밝혔다.[13] 대수 기보법은 19세기부터 독일과 러시아 체스 문헌에서 사용되었지만, 영미권에서는 비교적 늦게 받아들여져 20세기 대부분 동안 서술 기보법을 사용했다. 1970년대부터 대수 기보법은 영어 출판물에서 점차 널리 사용되기 시작했으며, 1980년까지는 지배적인 기보법이 되었다. 1981년, FIDE는 서술 기보법의 인정을 중단하고 대수 기보법을 국제 표준으로 공식 채택했다.
8. 여러 언어에서의 기물 이름
다음 표에는 여러 언어에서 모든 기물의 이름과 체스, 체크, 체크메이트에 해당하는 단어가 포함되어 있다.[14] 일부 언어에서는 영어로 '비숍'에 해당하는 기물에 아랍어 차용어 'alfil'을 사용한다. 이 경우 'alfil'은 체스 용어로서 더 이상 "코끼리"라는 원래 의미를 갖지 않는다.
언어 | 킹 (K) | 퀸 (Q) | 룩 (R) | 비숍 (B) | 나이트 (N) | 폰 (P) | 체스 | 체크 | 체크메이트 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
영어 | King | Queen | Rook | Bishop | Knight | Pawn | Chess | Check | Checkmate |
한국어 | 킹 | 퀸 | 룩 | 비숍 | 나이트 | 폰 | 체스 | 체크 | 체크메이트 |
스페인어 | Rey | Dama / Reina | Torre | Alfil | Caballo | Peón | Ajedrez | Jaque | Jaque mate |
프랑스어 | Roi | Dame / Reine | Tour | Fou | Cavalier | Pion | Échecs | Échec | Échec et mat |
독일어 | König | Dame | Turm | Läufer | Springer | Bauer | Schach | Schach | Schachmatt |
러시아어 | Коро́ль|코롤rus | Ферзь|페르시rus / Короле́ва|코롤레바rus | Ладья́|라디야rus | Слон|슬론rus | Конь|콘rus | Пе́шка|페시카rus | Ша́хматы|샤흐마티rus | Шах|샤흐rus | Мат|마트rus |
아랍어 | ملك|말리크ara | وزير|와지르ara | رخ / طابية|루크 / 타비야ara | فيل|필ara | حصان|히산ara | بيدق / عسكري|바이다크 / 아스카리ara | شطرنج|샤트란지ara | كش|키시ara | كش ملك|키시 말리크ara |
중국어 | 王|왕zho | 后|후zho | 車|처zho | 象|샹zho | 馬|마zho | 兵|빙zho | 國際象棋|궈지샹치zho | 將軍|장쥔zho | 將死|장쓰zho |
일본어 | キング|킹구jpn | クイーン|쿠인jpn | ルーク|루쿠jpn | ビショップ|비숏푸jpn | ナイト|나이토jpn | ポーン|폰jpn | チェス|체스jpn | チェック|체크jpn | チェックメイト|체크메이토jpn |
참조
[1]
서적
The Oxford Companion to Chess
Oxford University Press
[2]
웹사이트
E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023 / FIDE Handbook
https://handbook.fid[...]
2024-11-30
[3]
웹사이트
Test for Unicode support in Web browsers
https://www.alanwood[...]
[4]
웹사이트
FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018
https://handbook.fid[...]
2018-01-01
[5]
서적
The Mammoth Book of Chess
Carroll & Graph
2000
[6]
간행물
User's Manual
https://www.vegaches[...]
Vega Chess Pairing Software (FIDE-approved)
[7]
간행물
An Arbiter's Notebook
https://chesscafe.co[...]
[8]
웹사이트
UCI protocol
https://wbec-ridderk[...]
2018-06-14
[9]
웹사이트
Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide
https://www.saremba.[...]
[10]
서적
A History of Chess
https://www.archive.[...]
Clarendon Press
1913
[11]
서적
A Short History of Chess
David McKay
[12]
웹사이트
Chess Notation
https://billwall.php[...]
[13]
서적
The Chess-Player's Handbook
https://books.google[...]
Bell & Daldy
[14]
문서
https://web.archive.[...]
2009-10-25
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