더 롱기스트 저니

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1. 개요

《더 롱기스트 저니》는 마법과 산업이 공존하는 두 개의 평행 세계를 배경으로 하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 주인공 에이프릴 라이언은 두 세계를 오가는 '시프터'로, 세계의 균형을 회복하는 임무를 맡는다. 게임은 퍼즐 풀이와 스토리 진행을 중심으로, 두 세계를 넘나들며 다양한 종족과 사건을 겪는 에이프릴의 여정을 그린다. 이 게임은 1999년 출시되어 평단의 호평을 받았으며, 후속작인 《드림폴: 더 롱기스트 저니》가 출시되었다.

더 롱기스트 저니 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
영어 제목The Longest Journey
종류포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사펀컴
프로듀서라그나르 톤퀴스트
디자이너디드리크 톨레첸
라그나르 톤퀴스트
프로그래머모르텐 로드
아우든 톤퀴스트
아티스트디드리크 톨레첸
작가라그나르 톤퀴스트
작곡가뵤른 아르베 라김
배급
배급사IQ 미디어 노르딕 (노르웨이)
엠파이어 인터랙티브 (영국)
트리 시너지 (북미)
출시
윈도우1999년 11월 18일 (노르웨이)
2000년 4월 20일 (영국)
2000년 11월 17일 (북미)
iOS2014년 10월 28일 (오스트레일리아)
2014년 11월 25일 (전 세계)
플랫폼
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2. 게임플레이

《더 롱기스트 저니》는 플레이어가 화면의 객체와 상호 작용하여 퍼즐을 풀고 스토리를 진행하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 이 게임은 광범위하게 녹음된 대화를 특징으로 하며, 대부분은 게임을 완료하는 데 필수적이지 않지만 배경 설정에 기여한다.

3. 줄거리

이 게임은 마법이 지배하는 아르카디아와 산업화된 스타크라는 두 개의 평행 세계를 배경으로 한다. 주인공 에이프릴 라이언은 스타크에 살고 있는 18세의 미술 학생으로, 이 세계들을 오갈 수 있는 '시프터'로 확인되었으며, 두 세계의 본질적인 균형을 회복하는 임무를 맡고 있다.

이야기는 스타크에서 시작되어 아르카디아로 이어진다. 에이프릴은 여러 인물들을 만나고, 균형을 회복하기 위한 여정을 시작한다. 이 과정에서 '반가드'라는 조직과 그들의 수장인 제이콥 맥앨런, 그리고 그의 조력자 고든 할로웨이의 음모에 맞서 싸우게 된다.

3.1. 스타크

이야기는 스타크에서 시작되며, 잠든 에이프릴 라이언은 의도치 않게 마법의 세계 아르카디아로 이동하여 '하얀 드래곤'을 만난다. 하얀 드래곤은 그녀를 다가올 이야기의 여주인공으로 지목한다. 에이프릴은 어두운 '카오스 보텍스'의 공격을 받고 스타크에서 깨어나, 자신의 경험을 악몽으로 치부한다. 코르테즈는 나중에 그녀가 경험에 대해 알고 있다는 사실을 밝혀 그녀를 놀라게 한다.

3.2. 아르카디아

에이프릴은 아르카디아의 도시 마르쿠리아에서 센티넬의 베스트룸인 토비아스 그렌스레를 만난다. 토비아스는 에이프릴에게 두 세계를 보호하는 균형이 수호자의 직무 태만으로 인해 무너지고 있으며, 다른 누군가의 등장으로 복원되어야 한다는 소식을 전한다.

에이프릴은 여관 주인 벤림 살민과 베나르의 대사인 예지력 있는 압낙서스를 만나 다가오는 위험을 확인한다. 아침에 에이프릴은 균형을 회복할 구원자에 대한 예언을 가지고 있는 네 종의 마법 생물에 대해 알게 되지만, 결국 그것을 깨뜨린다. 에이프릴은 그러한 종족 중 하나인 날개 달린 알레이스의 알라티안을 방문하기로 결심하고, 말하는 새 크로우를 구출하여 바다 여행을 돕게 한다.

3.3. 균형의 회복

에이프릴은 여러 종족들의 예언을 நிறைவே(이루고), 균형을 회복하는 데 필요한 디스크 조각들을 모은다. 그녀는 '반가드'라는 조직의 음모에 맞서 싸우며, 수호자의 영역을 찾아간다.

에이프릴 라이언이 꿈속에서 나무 앞에 서 있다.
에이프릴 라이언이 꿈속에서 나무 앞에 서 있다.


먼저, 반다 족에게서 '에이프릴 반두-엠바타'라는 이름을 받고 디스크의 일부를 얻는다. 항해 중 배가 난파된 후, 인어와 같은 종족인 마에룸에게 붙잡히지만, 그들의 예언을 완수하고 알라티안과 재결합시켜 디스크의 두 번째 부분을 얻는다. 푸른 드래곤은 에이프릴에게 디스크의 보석 중 하나를 주고, 다크 피플은 세 번째 디스크 조각과 수호자의 영역을 찾는 별 지도를 제공한다.

스타크로 돌아온 에이프릴은 고든 할로웨이에게 붙잡히지만, 레이디 알베인에 의해 구조된다. 압낙서스에게서 디스크의 마지막 조각을 얻고, 하얀 드래곤(에이프릴의 어머니)을 만나 새로운 하얀 드래곤의 탄생을 지켜본다.

플리퍼의 도움으로 별 지도를 해독한 에이프릴은 MTI에 잠입하지만, 맥앨런에게 붙잡힌다. 코르테즈의 도움으로 탈출한 후, 맥앨런과 코르테즈의 진실(그들이 스타크를 보호하는 드래곤)을 알게 되고, 그들의 전투를 목격한다.

디스크와 보석을 되찾은 에이프릴은 플리퍼의 죽음과 할로웨이의 배신을 겪지만, 우주 정거장 '모닝 스타' 근처의 수호자의 영역을 찾아낸다. 정거장에서 에이프릴은 수호자 아드리안을 풀어주고, 할로웨이를 따돌리고 탈출한다. 수호자의 탑에서 카오스 보텍스를 부적에 가두고, 크로우의 도움으로 시련을 완료한다. 마지막으로, 에이프릴은 할로웨이를 카오스 보텍스와 재결합시켜 수호자로서의 자격을 회복시키고, 스타크와 아르카디아로 돌아간다.

3.4. 수호자의 영역

에이프릴은 직무 태만인 수호자 아드리안을 풀어주고, 고든 할로웨이의 추격을 받으며 탈출한다. 수호자의 탑으로 가는 길에 에이프릴은 카오스 보텍스를 부적에 가두고, 나중에 크로우를 소환하여 필요한 시련을 완료하도록 돕는다. 탑 안에서 에이프릴은 할로웨이를 카오스 보텍스와 재결합시켜 수호자로서의 자격을 회복시키고, 스타크와 아르카디아로 돌아간다.

4. 개발

《더 롱기스트 저니》는 라그나르 톤퀴스트를 중심으로 펀컴 내부의 소규모 개발팀이 제작했다. 이 게임은 회사가 제작한 독립 게임으로, 약 2에서 3 가량의 예산으로 개발되었다.

게임 제목 《더 롱기스트 저니》는 스웨덴의 정치가 다그 함마르셸드가 남긴 말에서 유래되었다. 게임 제작에 영감을 준 작품으로는 시에라의 어드벤처 게임 《가브리엘 나이트: 아버지들의 죄》, 닐 게이먼의 《샌드맨》과 《마법의 책》, 드라마 《뱀파이어 해결사》 등이 있다.

5. 출시

《더 롱기스트 저니》는 라그나르 톤퀴스트를 중심으로 펀컴 내부의 소규모 개발팀이 제작한 독립 게임으로, 약 2~3의 예산으로 개발되었다. 게임 제목은 스웨덴의 정치가 다그 함마르셸드가 남긴 말에서 유래했다. 게임 제작에 영감을 준 작품으로 시에라의 어드벤처 게임 《가브리엘 나이트: 아버지들의 죄》, 닐 게이먼의 《샌드맨》과 《마법의 책》, 드라마 《뱀파이어 해결사》 등이 있다.

1999년 노르웨이에서 배급사 IQ 미디어 노르딕이 처음 게임을 출시했으며, 이후 프랑스, 영국, 독일 등 유럽 전역과 미국에 발매되었다. 개발 당시 게임 내 대사는 모두 영어로 먼저 작성하고 녹음했으나, 다른 언어 현지화 버전이 먼저 출시되었다.

2011년 10월에 아이폰을 지원하는 iOS 이식판이 발표되었으며, 2014년에 출시되었다.

6. 평가

《더 롱기스트 저니》는 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서 PC 버전 기준으로 "보편적인 찬사"를 받았다. 특히, 여성 주인공 에이프릴 라이언은 어드벤처 게임 역사상 가장 기억에 남는 여성 캐릭터 중 하나로 꼽힌다. 또한, 수수께끼 같고 복잡한 스토리와 높은 제작 가치는 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 난해한 퍼즐은 비판을 받기도 했다.

GameSpot은 "수년간 최고의 어드벤처 게임 중 하나"라고 칭찬하며, "복잡하고 흥미로운 이야기"를 언급했지만, 엔딩에 대해서는 "에필로그가 모든 것을 마무리하는 데 거의 도움이 되지 않는다"며 아쉬움을 표했다. IGN은 "실제로 스토리텔링 방식을 혁신한다"고 평가하며, "가혹한 주제와 심한 욕설"을 포함한 성숙한 내용을 언급했다. 일부 퍼즐이 "엉뚱하다"는 지적도 있었지만, "장르를 가장 촘촘하고 날카로운 형태로 연마"했다고 호평했다. PC 게이머 미국판은 "성숙하고 마법 같은" 스토리와 "화려한" 그래픽, 그리고 게임의 퍼즐을 칭찬했다. 다만, 게임의 일부 내용이 어린 플레이어에게는 "너무 과격"할 수 있다고 지적했다.

AllGame은 별 다섯 개 중 네 개의 점수를 주면서 "모든 사람이 좋아할 만한 종류의 게임은 아니"지만, "기회를 주는 사람에게 이 게임은 가장 세심하게 제작된 미스터리 소설이나 영화와 같은 종류의 매혹적인 엔터테인먼트를 제공할 수 있으며, 현실이 실제로 작동하는 방식에 대한 잃어버린 경이로움을 되살릴 수도 있다"고 평가했다. 반면, 넥스트 제너레이션의 에릭 브래처는 "진정제를 복용한 것 같은 잠재적인 서사시"라며, "여전히 가치가 있지만, 약간 느리고, 약간 지루하며, 때로는 이해가 안 된다"고 비판했다.

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매체평가
Computer Games Magazine
The Electric Playground8.5/10
게임스팟(GameSpot)9.3/10
게임스파이(GameSpy)92/100
IGN9.3/10
PC 게이머(PC Gamer)90%
Next Generation

6.1. 수상 내역

《더 롱기스트 저니》는 2001년 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 프리미어 어워드에서 2000년 최고의 컴퓨터 어드벤처 게임으로 선정되었다. EP 데일리(The Electric Playground)의 Blister 2000 어워드, 게임스팟(GameSpot)의 2000년 최고의 게임 및 최악의 게임 어워드, IGN(IGN)의 에디터 초이스(독자 투표에서 준우승)에서 2000년 최고의 게임 어워드와 제7회 PC 게이머(PC Gamer) 어워드, CNET(CNET)의 2000년 컴퓨터 게임 어워드에서 후보로 지명되었다.

IGN(IGN)의 "아무도 플레이하지 않은 최고의 게임"게임스팟(GameSpot)의 "최고의 스토리" 어워드를 수상했으며, IGN의 에디터 초이스 "최고의 스토리라인" 어워드에서 준우승, 게임스팟의 "최고의 그래픽, 예술" 어워드에서 준우승을 차지했다(해당 어워드는 《새크리파이스(Sacrifice)》).

The Electric Playground(The Electric Playground)의 "올해의 게임" 어워드 후보로도 지명되었으나, 《데이어스 엑스(Deus Ex)》에게 돌아갔다. 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)는 이 게임이 "성숙하고, 문학적이며, 매력적인 이야기와, 외모로 착취당하지 않는 강인한 여성 주인공을 특징으로 한다"고 칭찬했다.

4회 인터랙티브 업적 어워드(4th Annual Interactive Achievement Awards) "사운드 디자인" 부문 최종 후보에 올랐으나, 《메달 오브 아너: 언더그라운드(Medal of Honor: Underground)》에게 돌아갔다.

2011년, 어드벤처 게이머즈(Adventure Gamers)는 이 게임을 역대 두 번째로 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.

7. 판매

The Longest Journey영어는 출시 전부터 긍정적인 평가를 받았고, 노르웨이에서 대대적으로 홍보되었다. 다그블라드는 이 게임을 "최초의 대형 노르웨이 컴퓨터 게임"이라고 칭했다. 펀콤은 "일반적인 십대 구매자 외에 더 성인층의 청중"을 목표로 삼았다. 게임의 높은 제작비 때문에 손익분기점을 넘기 위해서는 15만 장의 판매가 필요했다. 그러나 노르웨이 게임 시장은 작았고, 10,000장 이상 판매되는 경우는 드물었다. 국내 판매 목표는 15,000장이었으며, 전체 판매 목표는 300,000장이었다.

출시 후 첫 한 달 반 동안 15,000장이 노르웨이 소매점에 출하되었고, 판매율과 매장 재주문이 높았다. 스웨덴에서는 10,000장이 판매되었으며, 플레이어의 절반이 여성으로 추정되었다. 2000년 5월까지 노르웨이에서 15,000장이 판매되었고, 2000년 9월까지 유럽 전체 판매량은 100,000장에 달했다. 독일에서는 40,000장이 출하되었고, 총 판매량은 10,000장에서 50,000장 사이로 추정된다. 스페인에서는 약 1년 만에 50,000장이 판매되어 상업적 성공을 거두었다.

북미 지역 퍼블리셔를 찾는 데 어려움을 겪었지만, 2000년 말까지 북미 판매량은 12,495장이었다. 2001년 1월까지 전 세계 판매량은 거의 200,000개에 달했다. 2001년 상반기 동안 북미 지역에서 40,160장이 추가 판매되었고, 같은 해 6월까지 전 세계 판매량은 250,000장으로 증가했으며, 이 중 미국이 90,000장을 차지했다. 2001년 북미 지역 판매량은 71,962장이었고, 2002년 상반기에는 12,044장이 추가되었다. 2002년 7월까지 전 세계 판매량은 450,000장에 달했다.

2003년 5월, 어드벤처 게이머스는 이 게임이 "전 세계적으로 50만 개가 판매되었고, 여전히 판매되고 있으며, 최근 몇 년간 가장 성공적인 어드벤처 게임 중 하나가 되었다"고 평가했다. IGN은 2004년에 판매량이 50만 장을 넘어섰다고 보도하며, "비평적, 상업적 성공"으로 요약했다. 2019년, 라그나르 톤퀴스트는 플레이어의 최소 50%가 여성이라고 회상하며, 이것이 상업적 성공에 기여했다고 밝혔다.

8. 후속작

2006년 4월에 후속작인 드림폴: 더 롱기스트 저니가 출시되었다. 개발자들은 이 후속작을 첫 번째 게임의 직접적인 후속작이라기보다는 새로운 주인공과 새로운 줄거리를 중심으로 전개되는 스핀오프로 간주했다.

시리즈의 다음 작품인 드림폴 챕터스는 킥스타터에서 크라우드 펀딩을 통해 제작되었으며 에피소드 형식으로 출시되었다. 첫 번째 에피소드는 2014년 10월에 출시되었고, 마지막 에피소드는 2016년 6월에 출시되었다.

《더 롱기스트 저니》의 직접적인 후속작인 The Longest Journey Home의 계획이 2013년에 공개되었다. 2016년, 라그나르 톤퀴스트는 게임을 제작하고 싶지만, 여러 가지 이유로 인해 실현되지 않을 수도 있다고 말했다.