데이 오브 디피트: 소스
1. 개요
데이 오브 디피트: 소스는 2005년 밸브에서 개발한 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 미국 육군 또는 독일 국방군 소속으로 6개의 병과 중 하나를 선택하여 영토 점령 또는 폭파를 목표로 경쟁한다. 이 게임은 소스 엔진의 다양한 기술을 시연하며, 현실적인 무기 사용과 엄폐의 중요성을 강조한다. 출시 당시에는 맵 수가 적다는 비판을 받았지만, 그래픽, 사운드, 전략적인 게임 플레이로 긍정적인 평가를 받았다.
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| 제목 | 데이 오브 디피트: 소스 |
|---|---|
| 원제목 | Day of Defeat: Source |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 모드 | 멀티 플레이 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 맥 OS X 리눅스 |
| 엔진 | 소스 엔진 |
| 작곡가 | 댄 헤이그 |
| 개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
| 발행사 | 밸브 코퍼레이션 |
| 배급사 | 일렉트로닉 아츠(소매품) 스팀(온라인) |
| 윈도우 | 2005년 9월 26일 |
|---|---|
| 맥 OS X | 2010년 7월 12일 |
| 리눅스 | 2013년 3월 14일 |
| ESRB | M |
|---|---|
| PEGI | 16+ |
| CPU | 1.7 GHz 이상 CPU |
|---|---|
| RAM | 512 MB RAM |
| 그래픽 카드 | DirectX 8을 지원하는 그래픽 카드 |
| 기타 | 인터넷 연결 |
| 입력 장치 | 키보드 마우스 |
|---|---|
| 최신 버전 | 1.0.0.16 (2009년 12월 28일) |
| 스팀 앱 ID | 300 |
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2. 게임플레이
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데이 오브 디피트: 소스는 제2차 세계 대전 시기, 특히 1944년의 유럽 전선을 배경으로 한다. 플레이어는 미국 육군 또는 독일 국방군에 합류하여 다양한 게임 모드에서 서로 경쟁한다. 플레이어는 각 팀 내에서 6개의 병과 중 하나를 선택할 수 있다.
게임 플레이는 현실성을 강조하여, 플레이어 캐릭터는 많은 피해를 견딜 수 없으며 때로는 단 한 발의 총격으로도 사망할 수 있다. 따라서 생존을 위해 엄폐물을 효과적으로 사용하는 것이 중요하다. 캐릭터가 사망하면 짧은 부활 대기 시간을 거친 후, 그동안 사망한 다른 아군 플레이어들과 함께 다음 지원 병력으로 투입 지점에서 다시 게임에 참여(부활)하게 된다. 게임 내 무기들은 현실적인 사용 제한이 있다. 예를 들어, 기관총은 정확한 사격을 위해 거치해야 하고, 로켓 발사기는 조준과 발사를 위해 어깨에 견착해야 한다. 저격 소총은 조준경을 사용할 때 가장 정확하며, 수류탄은 투척 전에 안전핀을 뽑고 잠시 기다리는 '쿠킹' 과정을 거치지 않으면 적이 쉽게 피하거나 되던질 수 있다.
게임의 전장은 이탈리아, 시칠리아, 프랑스 등 실제 연합군 작전 지역을 기반으로 하며, 팔레즈 포위전이나 안치오 해변 상륙 같은 역사적 전투와 가상의 전투를 포함한다. 전투는 도시 거리, 건물 내부, 하수도 등 다양한 환경에서 벌어진다. 초기에는 4개의 맵으로 시작했으나, 업데이트를 통해 새로운 공식 맵 5개와 커뮤니티 제작 맵 8개가 추가되었다. 각 온라인 게임에는 최대 32명의 플레이어가 참여할 수 있다.
또한, 게임은 각 플레이어의 상세한 통계를 추적한다. 여기에는 병과별 플레이 시간, 무기별 명중률 및 성과, 깃발 점령 횟수 등이 포함된다. 특정 과제를 달성하면 주어지는 "업적" 시스템도 갖추고 있는데, 예를 들어 특정 무기로 일정 수 이상의 적을 처치하거나 특정 시간 안에 라운드를 완료하는 식이다. 많은 업적은 병과별로 특화되어 있어 플레이어가 다양한 병과 능력을 골고루 향상시키도록 유도한다. 획득한 업적과 게임 통계는 플레이어의 스팀 프로필 페이지에 표시된다.
2.1. 게임 모드
데이 오브 디피트: 소스에는 크게 두 가지 주요 게임 모드가 있다: 영토 점령과 폭파이다.
영토 점령 모드에서 플레이어는 맵에 있는 모든 전략적 지점을 점령하기 위해 싸운다. 이 전략적 지점들은 거리나 들판에 있거나, 건물 안의 파괴된 전차와 같은 다양한 형태로 나타난다. 점령된 지점에는 해당 지점을 점령한 팀의 군대 색깔을 나타내는 깃발이 세워진다. 지점을 점령하려면 일정 수의 팀원이 지점 주변에 있어야 하며, 점령은 즉시 이루어지거나 몇 초가 걸릴 수 있다. 상대 팀 플레이어는 점령 구역 안에 있거나 점령 지점에서 적 플레이어를 사살함으로써 점령 과정을 방해할 수 있다. 한 팀이 모든 지점을 동시에 점령하면 해당 라운드에서 승리한다.
폭파 모드의 목표는 대공포, 전차, 장갑차 등으로 이루어진 적의 여러 목표 지점에 폭발물을 설치하고 터뜨리는 것이다. 일부 목표 지점은 파괴하기 위해 두 번의 공격이 필요할 수도 있다. 플레이어는 설치된 폭발물이 터지기 전에 해체하여 자신의 목표 지점을 방어할 수 있다. 이 게임 모드에는 몇 가지 변형이 있다.
* 한 가지 변형에서는 한 팀이 제한 시간 동안 자신의 목표 지점을 방어해야 한다. 공격 팀이 목표물을 파괴할 때마다 공격 팀에게 시간이 추가된다. 방어 팀은 제한 시간이 다 될 때까지 목표 지점을 충분히 오래 지켜내면 승리하고, 공격 팀은 모든 목표 지점을 파괴하면 승리한다.
* 다른 변형에서는 양 팀이 각자 자신의 목표 지점을 방어하면서 동시에 상대 팀의 목표 지점을 공격해야 한다. 상대 팀의 모든 목표물을 먼저 파괴하는 팀이 승리한다.
2.2. 병과
데이 오브 디피트: 소스에서 플레이어는 제2차 세계 대전의 유럽 전선을 배경으로 미국 육군 또는 독일 국방군 중 한 진영을 선택하여 전투에 참여한다. 각 진영은 6개의 고유한 병과를 제공하며, 플레이어는 이 중 하나를 선택하여 팀의 승리를 위해 협력해야 한다. 각 병과는 특정 전투 상황에 맞춰 설계되었으며, 팀워크를 통해 목표를 달성하도록 유도한다.
각 병과가 사용하는 무기와 장비는 제2차 세계 대전 당시 미 육군과 독일 국방군이 실제로 사용했던 것들을 기반으로 한다. 일부 병과는 보조 무기로 미국의 M1911 권총이나 독일의 발터 P38과 같은 권총을 사용하며, 근접전을 대비해 참호 칼이나 개인 삽을 장비하기도 한다. 수류탄은 병과의 역할에 따라 종류가 다른데, 소총수는 소총 유탄을, 돌격병은 엄폐를 위한 연막탄 1개와 파편 수류탄 1개를, 지원화기병은 표준 파편 수류탄 2개를 사용할 수 있다.
각 진영별 병과의 상세한 무장 구성은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
2.2.1. 미 육군
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2.2.2. 독일 국방군
3. 개발
데이 오브 디피트: 소스는 밸브 코퍼레이션의 소스 엔진을 기반으로 개발되었다. 이 게임은 소스 엔진의 주요 게임인 하프라이프 2 개발 중에 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 발표되었으며, 밸브 코퍼레이션의 골드 소스 엔진 기반 게임 중 새로운 소스 엔진으로 리메이크될 여러 게임 중 하나였다. 하프라이프 2와 카운터-스트라이크: 소스가 출시된 후, 2005년까지 데이 오브 디피트: 소스의 개발에 대한 정보는 거의 공개되지 않았다.
2005년 2월, 밸브는 데이 오브 디피트: 소스가 베타 개발 단계에 접어들었으며 그 해 1분기 말에 출시될 것이라고 발표했다. 곧이어 게임은 내부 베타 테스트로 전환되었고, 일부 데이 오브 디피트 커뮤니티 회원들이 테스트에 참여했다. 초기 베타 버전은 당시 골드 소스 버전의 플레이어 및 무기 모델을 그대로 사용하는 등 원작의 직접적인 변환에 가까웠다. 그러나 베타 테스터들의 피드백을 반영하여 게임 플레이에 상당한 변화가 이루어졌고, 단순한 변환에서 벗어나 무기 작동 방식이 변경되고 원작의 여러 병과가 제거되었다. 이후 공개된 미디어 자료에서는 새로운 플레이어 및 무기 모델, 라이플 수류탄과 연막 수류탄 같은 새로운 요소들을 포함한 개선된 게임 버전을 선보였다.
2005년 9월 2일, 밸브는 그 달 안에 게임을 출시할 것이라고 "확신"한다고 발표했고, 7일 후인 9월 9일에 2005년 9월 26일을 공식 출시일로 확정했다. 게임은 2005년 9월 14일부터 밸브의 스팀 콘텐츠 배포 시스템을 통해 사전 로드가 가능하게 되었으며, 예정대로 9월 26일에 정식 출시되었다.
데이 오브 디피트: 소스는 출시 이후 여러 차례 업데이트를 거치며 게임 플레이 개선, 새로운 맵 추가, 그래픽 효과 향상 등이 이루어졌다. 주요 업데이트 내역은 다음과 같다.
* 2005년 11월 30일: 첫 번째 신규 레벨 출시.
* 2006년 1월 25일: 소스 엔진의 눈 및 얼음 렌더링 기능을 보여주는 맵 추가.
* 2006년 6월 28일: 폭파 게임 모드, 다양한 게임 플레이 개선 사항, 신규 맵 2개 추가.
* 2007년 4월 26일: 커뮤니티 제작 맵 팩(CAMP1, 3개 맵) 출시 (밸브 지원 하에 제작).
* 2007년 7월 26일: CAMP2 (5개 맵) 출시.
* 2008년 5월 23일: 스팀워크(Steamworks) 지원을 위한 주요 업데이트 발표. 게임 엔진을 더 오렌지 박스에서 사용된 버전으로 이전하여 파티클 효과 활용 가능. 데이 오브 디피트의 유명 커스텀 맵 기반 맵 추가 및 54개의 도전 과제 도입.
3.1. 기술
데이 오브 디피트: 소스는 밸브가 여러 소스 엔진 기술을 시연하는 플랫폼으로 사용되었다. 이 게임은 하프라이프 2의 비플레이어 캐릭터에 국한되었던 동적 오디오 시스템을 도입했다. 게임 내에서 각 무기의 발사 소리는 거리 및 폐색(물체에 가려지는 정도) 변수와 관련되어 처리되며, 이는 플레이어에게 현실감 있는 사운드를 전달한다. 플레이어로부터 멀리 떨어진 소리는 고주파수가 부족하게 처리되어 자연스럽게 들리도록 했고, 맵 상 다른 플레이어들의 행동 소리가 레벨의 주변 소리를 구성하도록 설계되었다.
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또한, 이 게임은 밸브의 고 다이내믹 레인지 렌더링(HDR) 기술을 통합한 최초의 게임으로, 공식 기술 시연 레벨인 하프라이프 2: 로스트 코스트보다 먼저 적용되었다. 게임 출시 이후에는 제2차 세계 대전 시대의 영화 같은 느낌을 주기 위한 여러 시각 효과들이 추가되었다. 여기에는 모션 블러, 피사계 심도, 필름 그레인, 색상 보정 등이 포함된다. 소스 엔진의 퐁 쉐이딩 기술은 2006년 2분기의 주요 업데이트를 통해 데이 오브 디피트: 소스에 추가되었다.
4. 평가
Day of Defeat: Source(데이 오브 디피트: 소스)는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱과 게임랭킹스에서의 평균 점수는 아래 표와 같다.
게임의 그래픽은 특히 좋은 평가를 받았다. GameSpot은 "프레젠테이션은 Day of Defeat: Source(데이 오브 디피트: 소스)의 가장 두드러진 강점"이라고 언급했으며, PC Zone은 그래픽이 게임의 "긴장감 넘치고 분위기 있는" 느낌을 만드는 데 기여했다고 평가했다. 게임의 래그돌 물리 효과는 여러 리뷰어로부터 "재밌다"는 평가를 받았고, 사운드 디자인 또한 긍정적인 반응을 얻었다.
핵심 게임플레이는 1UP.com이 "번개 전쟁과 깃발 뺏기의 만남"이라고 묘사할 정도로 호평받았다. 많은 리뷰어들이 클래스 간의 상호 의존성과 전략적인 게임 플레이 방식을 높이 평가했으며, 제공되는 콘텐츠의 품질 자체는 매우 높다는 평가가 많았다.
하지만 게임 콘텐츠의 양에 대해서는 비판적인 의견이 있었다. 제공된 콘텐츠의 품질은 칭찬받았지만, 초기 출시 버전에 포함된 맵 수가 적다는 점이 주로 지적되었다. 밸브가 추후 콘텐츠 추가를 약속했음에도 불구하고, IGN은 기존 콘텐츠가 금방 "진부해질" 가능성이 있다고 우려했으며, GameSpy는 게임의 "폭이 부족"하다는 점을 "심각한 단점"으로 꼽았다.
또한, PC Zone은 게임이 원작의 소규모 교전 방식을 고수함으로써 Counter-Strike와 크게 차별화되지 못한다고 지적했다. 이 때문에 게임이 "많은 사랑을 받은 모드를 외관만 바꾼 것"처럼 느껴지며, 다시 비용을 지불할 가치가 있는지 의문을 제기했다. PC Zone은 "이것은 오래된 게임이다. 훌륭하고 아름다운 오래된 게임이지만, 그럼에도 불구하고 오래된 게임이다"라고 평가를 마무리했다.