동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power
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1. 개요
''동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power''는 동방 프로젝트의 캐릭터들을 사용하여 대전하는 2D 격투 게임이다. 이 게임은 탄막 슈팅 게임의 특징을 살려, 다량의 투사체를 활용한 특수 기술과 '그레이즈' 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 다양한 캐릭터와 스펠 카드를 선택하여 스토리, 아케이드, 대전, 연습 모드를 즐길 수 있으며, 특히 스펠 카드는 게임의 핵심 시스템으로, 사용 전에 선언하고 HP 회복 효과를 얻을 수 있다. 스토리 모드에서는 적의 스펠 카드를 수집하는 요소도 포함되어 있다. 이 게임은 새로운 캐릭터 이부키 스이카를 처음 선보였으며, 그녀는 환상향에 연회를 일으키는 사건의 주모자로 등장한다.
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| 동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 제목 | 동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power. |
| 원제 | 東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power. |
| 장르 | 대항형 격투 게임(탄막 액션 게임) |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
| 개발사 | 황혼 프론티어 상하이 앨리스 환악단 |
| 배급사 | 황혼 프론티어 |
| 모드 | 1-2인용 |
| 미디어 | CD-ROM, 동작 시험판:CD-R |
| 출시일 | 동작 시험판: 2004년 4월 18일 체험판: 2004년 8월 15일 제품판: 2004년 12월 30일 (코미케 67) |
| 엔진 | 불명 |
| 등급 | 불명 |
| 기타 | 동인 게임(인디 게임) |
| 사양 | |
| 운영체제 | Windows 2000/XP |
| CPU | 필수 펜티엄 이상 or 호환 1GHz 이상, 권장 2GHz 이상 |
| 메모리 | 필수 256MB 이상, 권장 512MB 이상 |
| 비디오 카드 | 필수 GeForce2 상당의 GPU VRAM 32MB 이상, 권장 GeForce4 상당의 GPU VRAM 128MB 이상 |
| DirectX | 8.0 이상 |
2. 게임 시스템
본작은 대전 격투 게임이라는 장르를 채택하고 있지만, 원작인 동방 프로젝트 시리즈가 탄막 슈팅 게임이라는 점을 반영하여 시스템 면에서 큰 차이를 보인다. 게임 제작은 황혼 프론티어가 담당했으며, ZUN은 감수 및 일부 요소 제작에 참여했다.[17][18][19]
게임 플레이는 기본적으로 2D 격투 게임 형식을 따르지만, 동방 시리즈의 특징인 다량의 투사체, 즉 탄막을 활용한 특수 기술이 많다. 이러한 탄막 공격에 대응하기 위해, 플레이어는 적의 투사체를 회피하는 '그레이즈' 시스템을 활용할 수 있다. 이는 원작 슈팅 게임의 시스템을 격투 게임에 맞게 적용한 것이다.[1]
또한, ''동방홍마향 ~ Embodiment of Scarlet Devil'' 이후 시리즈의 핵심 요소인 스펠 카드 시스템이 도입되었다. 스펠 카드는 강력한 필살기 개념으로, 사용하기 위해서는 특정 조건을 만족하고 '카드 선언'을 해야 한다. 각 캐릭터는 다양한 스펠 카드를 보유하고 있으며, 대전 전에 사용할 카드를 선택하게 된다.[1] 스토리 모드에서는 적 전용 스펠 카드가 등장하며, 특정 조건을 만족하면 이를 "수집"하여 갤러리에서 확인할 수도 있다.[2]
게임 모드로는 각 캐릭터의 이야기를 따라가는 스토리 모드, 모든 캐릭터와 연속으로 대전하는 아케이드 모드, 플레이어 간 대전이나 CPU 대전이 가능한 대전 모드, 기술 연습을 위한 연습 모드가 준비되어 있다.
기본 플레이어블 캐릭터는 『동방영야초 〜 Imperishable Night.』의 자 기체 8명과 「파츄리 널릿지」, 그리고 신규 캐릭터 1명을 더한 총 10명이다. 이후 패치를 통해 특정 조건을 만족하면 『동방홍마향 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』의 「홍 메이링」이 추가되어 총 11명을 사용할 수 있게 되지만, 홍 메이링은 대전 모드에서만 사용 가능하다.
2. 1. 기본 시스템
본작은 동방 프로젝트의 등장인물을 사용한 대전 격투 게임이다.[17] 황혼 프론티어가 제작을 담당했으며, ZUN은 감수, 설정, 일부 음악 및 그래픽 등을 맡았다.[19][18][17] 탄막 슈팅 게임에서 파생된 만큼, 다량의 투사체를 사용하는 특수 기술이 특징이다.[1]다음은 본작의 주요 시스템 요소이다.
- 대시, 고속 점프: 이동 키를 두 번 연속 입력하거나 D 버튼과 이동 키를 함께 누르면 대시, 공중 대시, 고속 점프가 가능하다. 공중 대시는 기본 2회 가능하며, 레밀리아 스칼렛은 3회까지 가능하다. 대시, 공중 대시, 고속 점프 상승 중에는 아래 설명할 '그레이즈' 상태가 되어, 적의 탄막을 회피하는 중요한 수단으로 사용된다.
- 그레이즈 (Graze): 대시, 공중 대시, 고속 점프 상승 중이나 특정 기술 사용 중에 발동하는 상태이다. 이 상태에서는 사격 속성의 공격(탄막)에 닿아도 피해를 입지 않고 통과할 수 있다 ('그레이즈한다').[1] 이 때문에 겉보기에는 피할 수 없어 보이는 탄막도 대시로 돌파하는 것이 기본적인 공방이 된다. 단, 일부 그레이즈가 불가능한 공격도 존재한다.
- 가드: 서서 막는 상단 가드, 앉아서 막는 하단 가드, 공중 가드의 세 종류가 있다. 상대의 공격 방향과 다른 방향으로 가드해도 일단 방어는 가능하지만(예: 하단 공격을 서서 가드), 이 경우나 사격 공격을 가드하면 '영력'이 감소한다.
- 영격(霊撃): 소위 '봄' 시스템. 사용 시 짧은 시간 동안 무적 상태가 되며 주변의 적을 날려버린다. 공격 범위는 좁지만, 가드 중이거나 자신의 공격을 캔슬하고 발동할 수 있어, 연속 공격(콤보)을 이어가거나 상대의 압박에서 벗어나는 데 사용된다.
- 크래시 공격: 일반 공격보다 강력한 공격. 상대가 가드하더라도 가드 방향이 잘못되었다면 일격에 영력을 0으로 만들어 버릴 수 있다.
- 카드 선언 / 스펠 카드: 동방홍마향 이후 시리즈의 핵심 요소인 스펠 카드를 사용하기 위한 준비 동작이다. '카드 선언'을 하면 체력 게이지의 붉은 부분(회복 가능 체력)이 회복되며, 일정 시간 동안 스펠 카드 공격을 사용할 수 있게 된다. 각 캐릭터는 대전 시작 전 일반 스펠 카드 3종 중 1개, 오버드라이브 스펠 카드 3종 중 1개를 선택한다. 오버드라이브 스펠 카드는 플레이어 캐릭터가 한 라운드를 패배하면 기존 일반 스펠 카드를 대체한다. 스토리 모드에서는 적 전용 스펠 카드가 존재하며, 제한 시간 내에 해당 스펠 카드를 사용하는 적을 쓰러뜨리면 스펠 카드를 "수집"하여 갤러리에서 볼 수 있다.[2]
- 라이프: 캐릭터의 체력. 공격을 받으면 감소하며, 0이 되면 해당 라운드에서 패배하거나 '잔기'를 하나 잃는다.
- 잔기: 스토리 모드에서만 사용되는 개념. 라이프가 0이 될 때마다 하나씩 줄어들며, 잔기가 없는 상태에서 패배하면 게임 오버가 된다. 초기 잔기는 2개이며, 특정 조건을 만족하면 최대 4개까지 늘어난다. 패배해도 상대에게 준 피해는 유지된 채로 전투를 재개한다.
- 부력: 공격을 맞히거나, 가드하거나, 그레이즈하면 증가하며 스펠 카드 사용 시 소모된다. 최대 9까지 모을 수 있다.
- 영력: 탄막(사격 공격)이나 스펠 카드를 사용하면 소모된다. 또한, 사격 공격을 가드하거나 부적절한 가드를 했을 때도 감소한다. 시간이 지나면 자동으로 회복된다. 영력이 0이 되면 '기죽은 상태'(霊力切れ)가 되어 일정 시간 동안 행동 불능이 되고, 가드해도 대미지를 입으며(가드 크러시), 공중 가드도 불가능해진다. 이 상태에서는 영력 게이지가 붉게 표시되며 회복되는데, 완전히 회복되어 파란색으로 돌아오고 특유의 소리가 날 때까지는 페널티(탄막 사용 불가, 가드 시 대미지, 부적절 가드 시 가드 실패, 공중 가드 불가 등)가 지속된다.
2. 2. 매개 변수
''동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power''는 동방 프로젝트 세계관을 기반으로 한 2D 격투 게임이다. 원작인 탄막 슈팅 게임의 특징을 살려, 다량의 탄막(투사체)을 사용하는 특수 기술이 많다. 이러한 탄막을 회피하기 위한 핵심 시스템으로 '그레이즈'가 있으며, 강력한 공격인 '스펠 카드' 시스템도 중요한 요소이다. 이러한 시스템들은 '영력', '부력' 등의 매개 변수와 밀접하게 연관되어 있다.[1]- 대시, 빠른 점프: 이동 방향 키를 두 번 연속 입력하거나 D 버튼과 함께 이동 키를 누르면 대시, 공중 대시, 고속 이동이 가능하다. 공중 대시는 기본적으로 2회까지 가능하며, 레밀리아는 예외적으로 3회까지 가능하다. 대시, 공중 돌진, 고속 점프 상승 중에는 아래에서 설명할 '그레이즈' 상태가 되어 탄막을 회피할 수 있으므로, 게임 내에서 가장 중요한 회피 수단 중 하나이다.
- 그레이즈(Graze): 대시, 공중 대시, 고속 점프 상승 중이거나 특정 기술 사용 중에 캐릭터에게 부여되는 상태이다. 이 상태에서는 사격 속성의 공격(탄막)에 닿아도 피해를 입지 않는다. 따라서 겉보기에는 피할 수 없어 보이는 탄막 속을 대시로 파고드는 것이 기본적인 회피 전략이다. 다만, 일부 공격은 그레이즈가 불가능하다(사격 속성이 아닌 공격).[1]
- 영격 (폭탄): 소위 '봄(Bomb)' 시스템. 사용 시 주변의 적을 날려버리는 공격을 하며, 짧은 시간 동안 무적 상태가 된다. 가드 중이거나 다른 공격을 취소하고 발동할 수 있다. 이를 이용해 콤보를 이어가거나, 상대의 연속 공격에서 탈출하는 데 사용된다.
- 가드: 서서 막는 상단 가드, 앉아서 막는 하단 가드, 공중에서 막는 공중 가드 세 종류가 있다. 상대 공격에 맞춰 정확한 방향으로 가드하지 않아도(예: 하단 공격을 서서 막는 경우) 일단 가드는 가능하지만, 이 경우나 사격 공격을 가드하면 '영력'이 감소한다.
- 크래시 공격: 일반 공격보다 위력이 높은 공격. 상대가 가드하더라도 가드 방향이 잘못되었다면 한 번에 상대의 영력을 0으로 만들 수 있다.
- 카드 선언: 스펠 카드를 사용하기 위해 필요한 행동이다. 카드 선언을 하면 자신의 체력 게이지 중 붉게 표시된 부분이 회복되며, 일정 시간 동안 선언한 스펠 카드를 사용할 수 있게 된다. 각 캐릭터는 대전 시작 전에 일반 스펠 카드 3종 중 1개, 오버드라이브 스펠 카드 3종 중 1개를 선택한다. 오버드라이브 스펠 카드는 플레이어 캐릭터가 한 번 패배하면 일반 스펠 카드를 대체한다.
- 잔기: 스토리 모드에서만 플레이어에게 적용되는 개념. 라이프가 0이 되어 '카드'(라이프 게이지 아래 구슬 모양으로 표시)를 모두 잃으면 잔기가 하나 줄어든다. 잔기가 없는 상태에서 카드를 모두 잃으면 게임 오버가 된다. 잔기를 잃더라도 그 라운드에서 적에게 입힌 피해는 유지된 채로 전투를 다시 시작한다. 초기 잔기는 2개이며, 특정 조건을 만족하면 익스텐드(Extend)가 발생하여 최대 4개까지 늘어난다.
- 라이프: 캐릭터의 체력. 적의 공격을 받으면 줄어들며, 0이 되면 보유한 '카드'를 하나 잃는다.
- 부력: 공격을 맞히거나, 공격을 받거나, 가드하거나, 그레이즈하면 게이지가 증가한다. 스펠 카드 공격을 사용할 때 소비된다. 최대 9까지 모을 수 있다.
- 영력: 탄막이나 스펠 카드를 사용하거나, 탄막 공격을 가드하거나, 부적절한 가드를 하면 감소한다. 시간이 지나면 자동으로 회복된다. 영력이 0이 되면 일정 시간 동안 경직 상태가 되어 행동이 불가능해지고, 가드를 해도 피해를 입으며, 공중 가드도 할 수 없게 된다. 경직 상태가 되면 '툭'하고 끊어지는 효과음이 난다. 이후 영력 게이지가 붉은색으로 변하며 회복되지만, 완전히 회복되어 '찡'하는 소리와 함께 게이지가 파란색으로 돌아오기 전까지는 영력 부족 상태가 지속된다. 이 상태에서는 게이지가 차 있는 것처럼 보여도 탄막을 사용할 수 없고, 가드 시에도 체력이 조금씩 깎이며, 부적절한 가드는 실패하고, 공중 가드가 불가능해지는 등 여러 불이익이 발생한다.
2. 3. 스펠 카드 시스템
''동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power''는 동방 프로젝트 시리즈의 특징인 탄막 슈팅 게임 요소를 격투 게임 형식에 접목시킨 작품이다. 이 때문에 많은 특수 기술이 다량의 투사체를 사용하는 데 중점을 둔다.[1] 이러한 탄막 공격에 대응하기 위해, 플레이어는 에너지 게이지를 소모하여 적의 투사체를 피하는 '그레이즈' 시스템을 활용할 수 있다. 이는 원작 슈팅 게임의 그레이즈 개념을 격투 게임에 맞게 변형한 것이다.[1]
''동방홍마향 ~ Embodiment of Scarlet Devil'' 이후 시리즈의 핵심 요소인 스펠 카드는 본작에서 강력한 특수 기술로 등장한다. 스펠 카드를 사용하기 위해서는 먼저 '카드 선언'이라는 동작이 필요하다. 카드 선언을 하면 캐릭터 체력 게이지의 붉게 표시된 부분이 일부 회복되는 효과가 있으며, 이후 일정 시간 동안 스펠 카드 공격을 사용할 수 있게 된다.
캐릭터를 선택한 후에는 사용할 스펠 카드를 미리 정해야 한다. 각 캐릭터는 여러 종류의 스펠 카드를 가지고 있으며, 대전 시작 전에 일반 스펠 카드 3개 중 1개와 오버드라이브 스펠 카드 3개 중 1개를 선택한다. 게임 시작 시에는 선택한 일반 스펠 카드(1부)를 사용하며, 플레이어 캐릭터가 한 번 패배(라이프를 모두 소진)하면 해당 카드를 잃고 오버드라이브 스펠 카드(2부)로 교체된다. 2부 카드까지 잃으면 최종적으로 패배하게 된다.
스펠 카드를 사용하기 위해서는 '부력'이라는 자원이 필요하다. 부력이 1 이상 쌓여 있을 때 '카드 선언'을 할 수 있으며, 선언 후 제한 시간(선언 시 부력량에 비례) 안에 특정 커맨드를 입력하면 스펠 카드가 발동된다. 이는 일반적인 격투 게임의 '초필살기'와 유사한 개념이다. 스펠 카드는 선언 시 쌓여 있던 부력의 수만큼 사용할 수 있다. 다만, 카드 선언은 한 라운드(자신 또는 상대가 카드를 잃을 때까지)에 단 한 번만 가능하며, 선언한 라운드가 끝날 때까지는 부력이 쌓이는 속도가 느려진다. 또한 스펠 카드 발동 시에는 부력과 영력을 함께 소모하며, 발동 전후로 약간의 빈틈이 생긴다.
스토리 모드에서는 플레이어가 사용할 수 없는 적 전용 스펠 카드가 다수 등장한다. 이 카드들은 1부/2부 구분이 없으며, 때로는 3장 이상을 가지고 있기도 하다. 적 캐릭터의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 발동되며, 발동 시 화면에 제한 시간이 표시된다. 제한 시간 안에 적 캐릭터를 쓰러뜨리면 해당 스펠 카드를 "수집"할 수 있다.[2] 특히, 영격(봄)을 사용하지 않고 클리어하면 '순수 획득'으로 기록된다. 수집한 스펠 카드는 게임 내 갤러리에서 다시 볼 수 있다.[2]
스토리 모드의 적 스펠 카드는 대부분 그레이즈나 회피를 전제로 한 고밀도, 광범위 탄막 공격으로 이루어져 있다. 스펠 카드 발동 중인 적 캐릭터는 슈퍼 아머 상태가 되어 플레이어의 공격을 받아도 움찔하지 않으며 받는 데미지도 줄어든다. 일부 스펠 카드는 발동 시간 내내 슈퍼 아머 상태를 유지하기도 한다. 따라서 플레이어는 적의 공격 틈새를 노려 공격하거나, 탄막을 효과적으로 회피하며 대응해야 한다. 제한 시간이 지나도 스펠 카드 공격은 멈추지 않으므로, 반드시 적의 체력을 모두 소진시켜야 해당 스펠 카드를 돌파할 수 있다.
3. 줄거리
《동방요요몽》에서 발생한 춘설 이변이 해결되고, 환상향의 기나긴 겨울이 끝난 여름이었다. 하쿠레이 레이무를 비롯한 소녀들은 3일 간격으로 끝없이 연회를 반복하고 있었다. 게다가 이 연회가 열릴 때마다 수상한 요괴 안개(또는 불안한 영기)가 발생했다.[3][20] 이 안개 자체는 직접적인 해를 끼치지는 않았지만, 끝나지 않는 연회와 함께 인간과 요괴 모두에게 의구심을 불러일으켰다. 결국 소녀들은 이 이변의 원인을 밝히기 위해 각자 조사를 시작했다.[3] 이 사건은 신문기자인 샤메이마루 아야에 의해 기사화되었으며, "사흘마다 벌어지는 백귀야행"이라는 제목이 붙었다.[20]
이변의 범인은 환상향에서 사라진 종족인 오니 이부키 스이카였다. 그녀는 춘설 이변의 영향으로 벚꽃을 보며 꽃놀이 연회를 즐길 수 있는 기간이 짧아진 것에 불만을 품었다. 그래서 자신의 능력으로 환상향 안에 스스로를 안개처럼 확산시키는 동시에, 사람들의 마음을 췌하여 연회를 계속해서 열도록 조종하고 있었던 것이다.[20]
환상향에서는 이미 오니 퇴치법이 잊혔기 때문에, 소녀들은 스이카를 퇴치하지 못했다. 하지만 시간이 지나면서 안개는 점차 사라졌고, 연회의 횟수도 자연스럽게 줄어들었다.[20]
4. 등장인물
이 게임은 동방 프로젝트의 등장인물들을 사용하는 대전 격투 게임이다.[35] 등장인물은 《동방영야초 〜 Imperishable Night.》의 플레이어 캐릭터 8명(하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야, 앨리스 마가트로이드, 콘파쿠 요우무, 레밀리아 스칼렛, 사이교우지 유유코, 야쿠모 유카리)과 《홍마향》의 4면 보스였던 파츄리 널릿지, 그리고 본작에서 처음 등장하는 이부키 스이카를 더해 총 10명이다.[19] 여기에 공식 웹사이트에서 배포된 패치를 적용하고 특정 조건을 만족하면 《홍마향》의 3면 보스였던 홍 메이링이 추가되어 총 11명이 되지만, 홍 메이링은 스토리 모드에는 등장하지 않는다.[19]
처음에는 6명의 캐릭터만 선택할 수 있지만, 게임을 진행하며 조건을 만족시키면 선택 가능한 캐릭터가 늘어나 최종적으로는 11명 모두를 플레이할 수 있게 된다.
플레이어블 캐릭터는 아니지만, 일부 기술(스펠 카드) 연출이나 스토리 모드의 엔딩에서는 야쿠모 란이나 첸과 같은 다른 동방 프로젝트 캐릭터들도 등장한다.
4. 1. 신규 등장인물
'''이부키 스이카'''(伊吹 萃香|いぶき すいか일본어, Ibuki Suika)동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power에서 처음 등장한 오니이다. 머리에는 꼬아진 2개의 긴 뿔이 돋아 있으며, 금발의 후두부에는 큰 빨간 리본을 묶고 있다.
상당한 애주가로 항상 술에 취해 있으며, 게임 내 도트 그림에서도 이리저리 휘청거리는 모습으로 묘사된다.[36] 본인 말로는 "수백 년 전부터 애주가"라고 한다.[37] 작은 몸집과는 어울리지 않게 엄청난 괴력을 지니고 있으며, 마음만 먹으면 요괴의 산을 무너뜨릴 수 있다고 호언장담한다.[36] 오니 종족 특유의 호쾌한 성격을 지녀 승부를 좋아하고 거짓말을 싫어하며 술을 즐긴다. 또한 정이 두텁고 동료를 배신하지 않으며 원수에게는 용서가 없다. 다만, 다소 제멋대로이고 성실성이 부족하여 오니 중에서는 이단아로 취급받기도 한다.[38]
'이부키효'라는 표주박을 가지고 다니는데, 이 표주박에는 물을 술로 바꾸는 '술벌레(酒虫)'라는 생물의 체액이 발라져 있어 술이 무한정 나온다.[39] 하지만 한 번에 나오는 양은 표주박 크기만큼으로 제한되어 있다.[40]
고유 능력은 밀도를 조종하는 정도의 능력이다. 이 능력으로 모든 사물의 밀도를 자유자재로 조종할 수 있다. 물질의 밀도를 높여 고열을 발생시키거나 용해시킬 수도 있고, 반대로 밀도를 낮춰 안개 상태로 만들 수도 있다.[36] 스펠 카드나 기술 중에는 자신의 작은 분신을 만들거나 몸을 거대화시키는 것도 있다. 몸을 분쇄하여 상대방이 전혀 건드릴 수 없는 상태로 만들어 일방적으로 공격하는 것도 가능하다.[41] 《췌몽상》에서는 환상향 전체를 덮을 정도로 얇게 퍼져 사건을 관찰하기도 했다. 또한 사람들의 의식처럼 형태 없는 것을 모으는 것도 가능하며, 《췌몽상》의 이변은 이 능력으로 사람들을 모아 연회를 계속 열게 만든 것이 원인이었다. 보름달이 뜬 하늘을 부수고 폭발을 일으킨 뒤, 쏟아진 달 조각을 다시 모아 원상복구시킨 적도 있으나[38], 이것이 밀도 조종 능력 때문인지는 명확하지 않다. 콘파쿠 요우무는 스이카를 베었을 때 "칼의 반응이 이상하다"고 언급했다.[42]
환상향에 나타나기 전에는 지저 세계에 살았으며,[43] 과거에는 요괴의 산에 살았던 '산의 사천왕' 중 한 명이었다.[44] 오니는 요괴의 산에 사는 텐구와 캇파의 상위 존재였기 때문에, 산의 요괴들은 지금도 스이카 앞에서 고개를 들지 못한다.[45]
《췌몽상》의 일부 엔딩에서는 하쿠레이 신사에서 지내는 모습이 그려졌다. 《구문사기》에서는 요괴의 산이 주요 활동 장소로 언급되지만, 《동방비상천 ~ Scarlet Weather Rhapsody》에서는 요괴의 산을 방문했을 때 "그리웠다"고 말한다. 《동방삼월정》에서는 지저의 오니 나라와 왕래하는 모습이 나온다. 또한 《비상천》에서는 천계를 방문하여 히나나위 텐시와 싸워 이긴 후, 천계의 일부를 받아 현재는 그곳에 눌러앉아 있다.
《췌몽상》에서는 사이교우지 유유코가 《동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom》에서 봄을 모으는 바람에 벚꽃 시즌이 짧아져 연회가 줄어든 것에 불만을 품었다. 그래서 능력으로 사람들을 모아 하쿠레이 레이무에게 3일 간격으로 연회를 열게 했고, 이 소동을 틈타 다른 오니들을 환상향으로 다시 불러들이려 했다.
야쿠모 유카리에 대해서는 "신용이 안 간다", "존재 자체가 사기"라고 말하면서도,[42] 서로 친한 친구 관계이다.[46] 《동방지령전 ~ Subterranean Animism》에서는 레이무의 지원 요괴로 등장하며, 같은 사천왕이었던 호시구마 유우기와도 사이가 좋다.
과거 환상향에 살던 오니들이 사라진 후, 오니 퇴치 방법 또한 잊혀졌다. 따라서 현재 환상향에서 스이카를 퇴치할 수 있는 존재는 없다. 하지만 스이카는 환상향에 돌아온 이후로 과거 오니들이 행했던 '인간 납치'는 하지 않는 것으로 보인다. 《췌몽상》 스이카 루트 엔딩에 따르면, 이는 스이카가 미숙해서가 아니라 레이무의 (본인도 자각하지 못하는) 능력 때문이라고 한다.
몸에 감고 있는 쇠사슬은 '오니'의 이미지를 나타내며, 원, 삼각, 사각 모양의 분동은 각각 '조밀함', '희박함', '스이카 자신'을 상징한다.[47]
기본적으로 직선적인 말투를 사용하며 자신의 압도적인 힘에 절대적인 자신감을 가지고 있어 어떤 상대를 만나도 여유로운 태도를 잃지 않는다. 친구인 야쿠모 유카리만큼은 자신과 대등한 존재로 인정하고 있다.
4. 2. 기존 등장인물
이 게임은 동방 프로젝트 시리즈의 기존 등장인물들을 플레이어블 캐릭터로 사용하는 대전 격투 게임이다. 여기서는 본작에서 처음 등장한 이부키 스이카를 제외한 기존 등장인물들을 설명한다. 처음에는 6명만 선택할 수 있지만, 특정 조건을 만족하면 플레이 가능한 캐릭터가 늘어나 최종적으로는 홍 메이링을 포함하여 10명의 기존 캐릭터를 사용할 수 있다.; 하쿠레이 레이무 (博麗 霊夢|하쿠레이 레이무일본어)
: 하쿠레이 신사의 무녀이자 시리즈의 주인공. 신사에서 끝없이 열리는 연회에 불길한 예감을 느끼고, 원인으로 의심되는 인물을 닥치는 대로 공격하며 조사에 나선다.[4] 슈팅 게임에서처럼 유도 성능을 가진 공격을 사용할 수 있다. 하쿠레이 신사가 연회 장소가 되는 것에 골머리를 앓고 있다.
; 키리사메 마리사 (霧雨 魔理沙|키리사메 마리사일본어)
: 평범한 인간 마법사. 수상한 요기(妖氣)를 감지하고 연회의 원인을 조사하기 시작한다. 연회의 간사 역할을 맡고 있다.[5]
; 이자요이 사쿠야 (十六夜 咲夜|이자요이 사쿠야일본어)
: 홍마관의 메이드. 연회가 반복될수록 강해지는 신비한 요기(妖氣)를 감지하고 조사에 나선다.[6] 주 능력으로 다량의 나이프를 던져 공격한다.
; 앨리스 마가트로이드 (アリス・マーガトロイド|앨리스 마가트로이드일본어)
: 마리사와 같이 마법의 숲에 사는 인간 마법사. 연회 중 발생하는 요기(妖氣)가 유령의 짓이라 생각하고 퇴마를 시도한다.[7] 자신이 만든 인형을 조종하여 싸운다. 다른 인간들이 움직이지 않자 어쩔 수 없이 직접 조사에 나선다.
; 파츄리 널릿지 (パチュリー・ノーレッジ|파추리 노렛지일본어)
: 홍마관의 마녀로, 평소에는 도서관에서 나오지 않는다. 하지만 이번 연회 소동과 환상향을 뒤덮은 안개를 조사하기 위해 직접 움직인다.[8] 천식을 앓고 있어 이동 능력은 떨어지지만, 광범위한 마법 공격으로 이를 보완한다.
; 콘파쿠 요우무 (魂魄 妖夢|콘파쿠 요우무일본어)
: 반인반령(半人半霊)으로, 사이교우지 유유코의 정원사이자 검술 지도역이다. 레이무처럼 이변의 원인으로 의심되는 인물을 만나면 다짜고짜 베고 본다.[9] 두 자루의 검을 사용하는 검술 위주로 싸운다.
; 레밀리아 스칼렛 (レミリア・スカーレット|레미리아 스카렛토일본어)
: 흡혈귀이자 홍마관의 주인. 이전 《홍마향》에서 일어난 이변의 범인이었기 때문에, 이번 안개 소동의 유력한 용의자로 의심받는다.[10] 어린아이 같은 외형이지만 움직임이 빠르고 넓은 범위의 탄막 공격을 사용한다.
: 대전 모드에서 레밀리아를 선택할 경우, 낮 시간대의 스테이지를 선택해도 강제로 밤이나 실내 스테이지로 변경되는데, 이는 레밀리아가 햇빛에 약하다는 설정을 반영한 것이다.
; 사이교우지 유유코 (西行寺 幽々子|사이교지 유유코일본어)
: 명계에 사는 망령 공주. 《요요몽》에서 이변을 일으켰던 전적이 있어, 홍마관 식구들에게 이번 소동의 범인으로 의심받는다.[11] 느긋한 성격 탓에 이동 능력은 부족하지만, 강력하고 범위가 넓은 스펠 카드 공격을 구사한다.
; 야쿠모 유카리 (八雲 紫|야쿠모 유카리일본어)
: 경계를 조종하는 능력을 가진 요괴. 스토리 모드 6면 보스로 등장하며, 소동의 진상을 쫓는 인물들을 이변의 진짜 범인인 이부키 스이카에게 인도한다. 유카리의 스토리 모드에서는 다른 캐릭터들에게서 술을 빼앗아 가는 내용으로 되어 있다.
; 홍 메이링 (紅 美鈴|홍 메이링일본어)
: 홍마관의 문지기인 중국풍 요괴이자 무술가. 공식 홈페이지에서 배포하는 패치를 적용하고 특정 조건을 만족하면 플레이어블 캐릭터로 추가되지만, 스토리 모드는 없다. 대전 모드에서의 대사는 황혼 프론티어 측에서 작성하였다.
5. 음악
게임 내 사용된 악곡 목록은 다음과 같다.
| 곡명 | 작곡 | 편곡 |
|---|---|---|
| 췌몽상 | U2 | - |
| 동방요연담 | ZUN | NKZ |
| 소녀기상곡 ~ Capriccio | ZUN | U2 |
| 련색 매직 | ZUN | NKZ |
| 마녀들의 무도회 | ZUN | U2 |
| 메이드와 피의 회중시계 | ZUN | NKZ |
| 월시계 ~ 루나 다이얼 | ZUN | U2 |
| 부쿠레슈티의 인형사 | ZUN | NKZ |
| 인형 재판 | ZUN | U2 |
| 락토 걸 ~ 소녀밀실 | ZUN | NKZ |
| 부와르 마법도서관 | ZUN | U2 |
| 광유사괴조사 ~ Till When? | ZUN | NKZ |
| 동방요요몽 ~ Ancient Temple | ZUN | U2 |
| 망국의 공주를 위한 셉텟 | ZUN | NKZ |
| 우아하게 피어나라, 먹빛 벚꽃 ~ Border of Life | ZUN | NKZ |
| Demystify Feast | ZUN | - |
| 밤이 내려오네 ~ Evening Star | ZUN | - |
| 오동나무 나라의 오니가시마 ~ Missing Power | ZUN | - |
| 여름 개시 | NKZ | - |
| 동방췌몽상 | U2 | - |
| 마소 | NKZ | - |
| 월륜 | NKZ | - |
| 편참 | NKZ | - |
| 뒤틀린 마음 | NKZ | - |
| Intermezzo | NKZ | - |
| 아유의 바람 | NKZ | - |
| 고요함 | U2 | - |
| 앙천 | U2 | - |
| 유경 | U2 | - |
| 진객 | U2 | - |
| 홍야 | U2 | - |
| 전신 | U2 | - |
| 화기 | U2 | - |
| 쇄월 | U2 | - |
이들 악곡은 황혼 프론티어 제작의 오리지널 사운드 트랙 『환상곡 발췌』(코믹 마켓 68 (8월 14일)에 배포)에 수록되어 있다.
6. 개발 비화
트와일라잇 프론티어의 우나바라 이루카(海原海豚)는 사이버보츠 - Full Metal Madness(1995)나 아스트라 슈퍼스타즈(1998)와 유사한 공중전을 특징으로 하는 격투 게임 제작을 구상했다. 그러나 게임만을 위해 모든 캐릭터와 설정을 새로 만드는 것에 부담을 느꼈다. 우나바라는 이러한 게임 방식이 동방 프로젝트의 세계관과 잘 어울릴 것이라 판단하여, 시리즈 창작자인 ZUN에게 협력을 제안했고, 이를 통해 ''동방'' 격투 게임 제작이 시작되었다.[12]
이 게임은 ZUN이 전적으로 개발했던 기존의 동방 시리즈 게임들과는 달리, 트와일라잇 프론티어와의 공동 제작 방식으로 만들어졌다. 트와일라잇 프론티어 측에서는 아티스트 alphes가 대사 작성, 캐릭터 스프라이트 및 엔딩 아트 제작을 담당했으며, 나머지 게임 개발 부분을 맡았다.[13] ZUN은 전체적인 감수와 더불어 캐릭터 디자인, 줄거리 구상, 스테이지 디자인, 시스템 그래픽 제작, 스펠 카드 이름 작명 등 모든 텍스트 부분[17], 기술 및 복장 설정[18], 일부 사운드트랙 작곡, 재킷 및 CD 라벨 디자인, 그리고 신규 캐릭터 설정을 담당했다.[13][19]
2004년 4월 2일, 트와일라잇 프론티어와 상하이 앨리스 환악단(Team Shanghai Alice)은 공동으로 ''동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power'' 제작을 공식 발표했다.[14] 같은 해 4월 18일 하쿠레이 신사 예대제에서 동작 시험판(CD-R)이 배포되었고, 8월 15일 코믹 마켓 66에서는 체험판(프레스 CD)이 배포되었다. 12월 21일에는 레이무의 스토리 모드 첫 세 스테이지와 대전 모드에서 레이무, 마리사, 앨리스, 요우무를 플레이할 수 있는 게임 데모가 디지털 방식으로 공개되었다.[14] 최종 완성판은 2004년 12월 30일, 제67회 코믹 마켓에서 판매되었으며, 같은 날 동인 샵을 통한 위탁 판매도 시작되었다.[15]
게임의 사운드트랙은 2005년 8월 14일에 ''환상곡 발췌'' (幻想曲抜萃일본어)라는 앨범으로 발매되었다. 이 앨범에는 기존 동방 프로젝트 곡들을 리믹스한 다수의 곡이 포함되어 있다.
''동방췌몽상''은 동방 프로젝트의 등장인물을 활용한 대전 격투 게임이다. 등장인물은 『동방영야초 〜 Imperishable Night.』의 플레이어 캐릭터 8명과 『동방홍마향 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』의 4면 보스인 파츄리 노우릿지, 그리고 새롭게 추가된 오리지널 캐릭터 1명을 포함하여 총 10명으로 구성되어 있다. 공식 웹사이트에서 배포하는 패치를 적용하고 특정 조건을 만족시키면, 『홍마향』의 3면 보스인 홍 메이린이 추가되어 총 11명의 캐릭터를 사용할 수 있게 된다. 다만, 홍 메이린은 스토리 모드에는 등장하지 않으며 대전 모드 전용 캐릭터이다.
7. 평가 및 반응
참조
[1]
웹사이트
17 mold-breaking fighting games that all developers should study
https://www.gamasutr[...]
2016-02-11
[2]
웹사이트
Play Feature
http://tasofro.net/t[...]
[3]
문서
Touhou Suimusou ~ Immaterial and Missing Power - prologue.html
[4]
웹사이트
Character - Reimu Hakurei
http://tasofro.net/t[...]
[5]
웹사이트
Character - Marisa Kirisame
http://tasofro.net/t[...]
[6]
웹사이트
Character - Sakuya Izayoi
http://tasofro.net/t[...]
[7]
웹사이트
Character - Alice Margatroid
http://tasofro.net/t[...]
[8]
웹사이트
Character - Patchouli Knowledge
http://tasofro.net/t[...]
[9]
웹사이트
Character - Youmu Konpaku
http://tasofro.net/t[...]
[10]
웹사이트
Character - Remilia Scarlet
http://tasofro.net/t[...]
[11]
웹사이트
Character - Yuyuko Saigyouji
http://tasofro.net/t[...]
[12]
웹사이트
http://ch.nicovideo.[...]
Nico Nico Channel
2013-09-19
[13]
문서
Touhou Suimusou ~ Immaterial and Missing Power - ''omake'' afterword
[14]
웹사이트
Download
http://tasofro.net/t[...]
[15]
웹사이트
Touhou Suimusou ~ Immaterial and Missing Power
http://tasofro.net/t[...]
[16]
웹사이트
Touhou Suimusou: Immaterial and Missing Power
https://www.gamespot[...]
[17]
게시판
「幻想掲示板」2005年1月11日の投稿。
[18]
게시판
「幻想掲示板」2004年4月4日の投稿。
[19]
문서
『萃夢想』付属の「上海アリス通信.txt」。
[20]
서적
『文花帖(書籍)』p.82.
[21]
서적
『求聞史紀』pp.94-95「伊吹 萃香」。
[22]
서적
『文花帖(書籍)』pp.72-73。
[23]
문서
『萃夢想』萃香ルートのエンディング。
[24]
문서
『三月精 第2部』第18話。
[25]
문서
『萃夢想』紫ルートのエンディング。
[26]
서적
『The Grimoire of Marisa』p.46。
[27]
문서
『萃夢想』萃香ルートの3面。
[28]
문서
『地霊殿』付属の「キャラ設定.txt」。
[29]
문서
『地霊殿』付属の「キャラ設定.txt」の「星熊勇儀」の欄、『地霊殿』霊夢(萃香支援)ルートの3面。
[30]
문서
『地霊殿』魔理沙(にとり支援)ルートの3面。
[31]
서적
『求聞史紀』pp.48-51「八雲 紫」。
[32]
웹사이트
「東方書譜」2005年2月1日の記事
http://www16.big.or.[...]
[33]
게시판
〈환상게시판〉 [[2005년]] [[1월 11일]] 투고.
[34]
게시판
〈환상게시판〉 [[2004년]] [[4월 4일]] 투고.
[35]
문서
《췌몽상 》 부속 〈上海アリス通信.txt〉 .
[36]
서적
구문사기
[37]
서적
문화첩(서적)
[38]
게임
췌몽상
[39]
만화
삼월정
[40]
게임
췌몽상
[41]
서적
The Grimoir of Marisa
[42]
게임
췌몽상
[43]
기타
지령전
[44]
게임
지령전
[45]
게임
지령전
[46]
서적
구문사기
[47]
웹사이트
「東方書譜」2005年2月1日の記事 - ウェイバックマシン(2005年2月12日アーカイブ分) で公開された伊吹萃香のラフ画 - ウェイバックマシン(2005年3月22日アーカイブ分)
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