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리믹스

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1. 개요

리믹스는 기존의 음악, 예술 작품, 또는 기타 미디어를 재해석하고 변형하는 과정을 의미한다. 1970년대 자메이카에서 킹 터비가 더빙 기법을 사용하면서 음악 리믹스가 시작되었으며, 이후 디스코, 힙합 등 다양한 장르에서 발전했다. 리믹스는 댄스 플로어용 확장 믹스, 매시업, 힙합 리믹스 등 다양한 스타일로 나타나며, 디지털 기술 발달로 제작이 용이해졌다. 저작권 문제와 관련하여, 리믹스는 원저작권자의 허가 또는 2차적 저작물 관련 법률을 준수해야 한다. 리믹스는 원본을 재해석하여 새로운 가치를 창출하지만, 원본 훼손이나 상업적 이용에 대한 비판도 존재한다. 리믹스 개념은 음악 외에도 문학, 시각 예술, 제품 등 다양한 분야에서 활용된다.

2. 역사

1970년대 자메이카에서 레게 엔지니어였던 킹 터비는 우연히 더빙 기법을 발견하면서 리믹스를 시작하였다. 더빙은 원래 보컬 음악 트랙을 제거하고 악기 트랙만 남긴 버전을 만드는 것을 의미했지만, 점차 반향, 딜레이 등 다양한 효과를 추가하여 새로운 사운드를 창조하는 기법으로 발전했다.

1960년대 후반과 1970년대 초 자메이카의 댄스홀 문화에서 현대 리믹싱이 시작되었다. 스카, 록스테디, 레게, dub을 포함하는 유동적인 음악의 진화는 청중의 취향에 맞게 음악 트랙을 해체하고 재구성하는 지역 음악 믹서들에 의해 받아들여졌다. Ruddy Redwood, 킹 터비, Lee "Scratch" Perry와 같은 프로듀서와 엔지니어들은 레게 곡의 단순화된 instrumental 믹스(그들은 "버전"이라고 불렀다)를 대중화했다.

1970년대 중반부터 초기 디스코텍의 DJ들은 댄서들을 댄스 플로어에 모으고 그들을 그곳에 머물게 하기 위해 디스코 노래에 루프와 테이프 편집을 사용했다. Tom Moulton은 댄스 리믹스를 발명한 주목할 만한 인물이다. Walter Gibbons는 최초의 상업용 12인치 싱글("Ten Percent", by Double Exposure)의 댄스 버전을 제공했다.

1970년대 중반 디스코와 동시대에 덥과 디스코 리믹스 문화가 브롱스로의 자메이카 이민자들을 통해 만나 서로에게 활력을 불어넣고 힙합 음악을 만드는 데 도움을 주었다. DJ Kool Herc와 Grandmaster Flash가 주요 인물이다. 스크래칭이 문화의 일부가 되었다. Herbie Hancock가 Grand Mixer D.ST에 의해 리믹스된 1983년 트랙 ''Rockit''은 이 스타일의 리믹스의 첫 번째 주류 성공 중 하나였다.

2. 1. 탄생 (1970년대)

1970년대 자메이카에서 레게 엔지니어였던 킹 터비는 우연히 더빙 기법을 발견하면서 리믹스를 시작하였다. 더빙은 원래 보컬 음악 트랙을 제거하고 악기 트랙만 남긴 버전을 만드는 것을 의미했지만, 점차 반향, 딜레이 등 다양한 효과를 추가하여 새로운 사운드를 창조하는 기법으로 발전했다.

1960년대 후반과 1970년대 초 자메이카의 댄스홀 문화에서 현대 리믹싱이 시작되었다. 스카, 록스테디, 레게, dub을 포함하는 유동적인 음악의 진화는 청중의 취향에 맞게 음악 트랙을 해체하고 재구성하는 지역 음악 믹서들에 의해 받아들여졌다. Ruddy Redwood, 킹 터비, Lee "Scratch" Perry와 같은 프로듀서와 엔지니어들은 레게 곡의 단순화된 instrumental 믹스(그들은 "버전"이라고 불렀다)를 대중화했다.

1970년대 중반부터 초기 디스코텍의 DJ들은 댄서들을 댄스 플로어에 모으고 그들을 그곳에 머물게 하기 위해 디스코 노래에 루프와 테이프 편집을 사용했다. Tom Moulton은 댄스 리믹스를 발명한 주목할 만한 인물이다. Walter Gibbons는 최초의 상업용 12인치 싱글("Ten Percent", by Double Exposure)의 댄스 버전을 제공했다.

1970년대 중반 디스코와 동시대에 덥과 디스코 리믹스 문화가 브롱스로의 자메이카 이민자들을 통해 만나 서로에게 활력을 불어넣고 힙합 음악을 만드는 데 도움을 주었다. DJ Kool Herc와 Grandmaster Flash가 주요 인물이다. 스크래칭이 문화의 일부가 되었다. Herbie Hancock가 Grand Mixer D.ST에 의해 리믹스된 1983년 트랙 ''Rockit''은 이 스타일의 리믹스의 첫 번째 주류 성공 중 하나였다.

2. 2. 발전 (1970년대 후반 ~ 1990년대)

1970년대 후반 뉴욕에서 디스코 붐과 함께 리믹스는 세계적으로 확산되었다.[45]초기에는 DJ들이 댄스 플로어에서 춤추기 좋은 부분을 늘리기 위해 같은 레코드를 두 장 사용하여 믹싱하는 방법을 사용했다. 월터 기번스가 제작한 더블 익스포저의 "TEN PERCENT" 롱 리믹스는 최초의 상업적 성공 사례로 기록된다. 이 리믹스는 불과 몇 분 길이의 원곡을 9분 이상으로 늘려 큰 인기를 얻었다.[45] 이후 12인치 싱글에 댄스 리믹스가 수록되면서 프로모션 효과를 노리는 경우가 많아졌다.

마돈나는 댄스 클럽을 위한 음악을 쓰면서 경력을 시작했으며, 리믹스를 적극적으로 활용했다. 그녀의 초기 남자친구 중 한 명은 그녀의 작품을 여러 믹스한 유명 DJ 존 베니테즈였다. 기네스 세계 기록에 따르면, 마돈나는 가장 많은 리믹스를 한 아티스트이다.[8] 그녀의 리믹스 앨범 ''유 캔 댄스''는 리믹스 앨범 발매를 대중화하는 데 기여한 것으로 평가받는다.[9] 옐로우 매직 오케스트라, 데페쉬 모드 등 여러 아티스트들이 리믹스를 활용하여 음악적 실험을 시도했다.

힙합 음악의 탄생에도 리믹스 문화가 큰 영향을 미쳤다. DJ Kool Herc, Grandmaster Flash 등이 리믹스 기법을 활용하여 새로운 음악 스타일을 창조했다. 1980년대 후반에는 하우스 음악 스타일의 리믹스가 유행했다. 제시 손더스는 자신의 오리지널 음악을 만들어, 이전 트랙을 완전히 대체한 다음 아티스트의 오리지널 가사를 다시 믹스하여 리믹스를 만드는 방식으로 리믹스 기술을 처음으로 변화시킨 프로듀서였다.

1990년대에는 매시업과 같이 여러 곡을 섞어 새로운 곡을 만드는 리믹스 방식이 등장했다. 걸 토크는 이 운동에서 가장 유명하며, 다른 음악에서 완전히 사운드를 사용하여 자신의 앨범을 만들었다.

upright

2. 3. 2000년대 이후 ~ 현재

2000년대 이후, PC 및 루프 시퀀서 등 디지털 기기의 발달로 아마추어 뮤지션도 리믹스 제작에 쉽게 참여할 수 있게 되었다. 니코니코 동화와 같은 인터넷 플랫폼을 통해 아마추어 리믹스 작품이 공유되기도 한다. 프로 음악계에서도 WAV 등의 음성 파일 교환이 쉬워져 리믹스 작업이 더욱 활발해졌다.

나인 인치 네일스는 웹사이트에 애플의 GarageBand 소프트웨어를 사용하여 리믹스할 수 있는 다운로드 가능한 노래 목록을 제공하여 팬들이 음악을 리믹스하도록 허용하고 장려한다. 일부 아티스트는 U-MYX 형식으로 노래를 출시하여 구매자가 노래를 믹스하고 공유할 수 있게 하였다.

신스팝 및 어그로테크와 같은 장르에서 활동하는 많은 사람들은 솔로 아티스트 또는 듀오이며, 리믹서를 통해 자신이 부족한 기술이나 장비를 보완하기도 한다. 인더스트리얼 밴드가 앨범의 절반을 리믹스로 구성하는 경우도 있으며, 다른 유명 아티스트가 리믹스한 인기 싱글이 앨범으로 확장되기도 한다.

기네스 세계 기록에 따르면, 마돈나는 가장 많은 리믹스를 한 아티스트이다.[8] 그녀의 리믹스 앨범 ''유 캔 댄스''는 리믹스 앨범 발매를 대중화하는 데 기여한 것으로 평가받는다.[9] 머라이어 캐리올 더티 바스타드를 피처링한 "판타지" 리믹스를 통해 래퍼를 피처링하는 것을 대중화하는 데 기여했다.[16] 제니퍼 로페즈의 "애인트 잇 퍼니" 리믹스는 원곡과 거의 완전히 다른 곡이 된 대표적인 예시이다.

제이 지와 데드마우스 등 많은 유명 아티스트들이 리믹스 관련 분쟁에 연루되기도 하였다.[11][27] 소셜 미디어 시대에는 누구나 인스타그램유튜브와 같은 앱을 통해 리믹스를 만들고 업로드할 수 있게 되었다.

3. 주요 기법 및 스타일

3. 1. 더빙 (Dub)

3. 2. 익스텐디드 믹스 (Extended Mix)

3. 3. 하우스 리믹스 (House Remix)

3. 4. 매시업 (Mashup)

3. 5. 힙합 리믹스 (Hip hop Remix)

4. 저작권 문제

리믹스는 기존의 음악을 차용하기 때문에 지적 재산권 문제가 발생할 수 있다.[39] 리믹서가 자신의 작품을 자유롭게 배포하려면 원저작권자의 허가가 필요하거나, 2차적 저작물 관련 법률을 준수해야 한다. 원곡과 형태적으로 실질적인 차이가 없는 리믹스는 2차적 저작물에 해당되어 원저작물의 저작권에 종속된다.[39]

크리에이티브 커먼즈는 리믹스 문화를 지원하기 위해 만들어진 비영리 단체이다.[39] 크리에이티브 커먼즈 라이선스는 저작권 소유자의 배타적 권리를 제한하여, 자료의 자유로운 공유와 사용을 가능하게 한다.[35] 로렌스 레시그는 GNU 일반 공중 사용 허가서와 같은 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 저작권법의 영향을 완화하는 중요한 메커니즘이라고 주장한다.[39]

공정 사용 협정은 원작자의 허가 없이 저작권 자료를 사용할 수 있도록 허용한다.[42] 하지만, 리믹스에서의 저작권 침해와 공정 사용 준수 사이의 경계는 불분명하다.[42]

니콜라스 수조르는 저작권법이 파생물이 변형적이고 원작 시장에 영향을 미치지 않는 경우, 원저작권자의 허가 없이 재사용을 허용해야 한다고 주장한다.[37] 캐나다는 비상업적 리믹스를 허용하는 법안을 마련했고,[43] 미국 법원은 아마추어 리믹스가 공정 사용에 해당할 수 있다고 판결했다.[44] WIPO는 저작권 개혁 운동의 필요성을 인정하는 기사를 발표하기도 했다.[44]

5. 한국에서의 리믹스

K팝 음악, 특히 아이돌 그룹의 곡들은 리믹스되어 해외 팬들에게 인기를 얻는 경우가 많다. 이러한 리믹스를 통해 원곡의 새로운 매력을 발견하고, 다양한 장르의 팬들에게 어필할 수 있다. 싸이강남스타일은 전 세계적으로 다양한 리믹스 버전이 만들어져 인기를 얻은 대표적인 사례이다.

6. 평가

리믹스는 원곡을 재해석하고 새로운 가치를 부여한다는 긍정적인 평가를 받는다.[47] 하지만 원곡의 이미지를 훼손하거나 상업적인 목적으로만 이용된다는 비판적인 의견도 존재한다.[47]

루팡 3세 시리즈의 리믹스 앨범 'PUNCH THE MONKEY!'는 시리즈화되었고, 수록곡이 애니메이션 본편에 사용되기도 했다.[47] 그러나 작곡가 중 한 명인 오노 유우지는 루팡 3세의 곡이 주목받은 점은 긍정적으로 평가하면서도, 일부 리믹스 곡들이 원곡을 한 구절밖에 사용하지 않은 점에 대해서는 원곡이 자신의 곡일 필요가 있는지 의문을 제기하며 전면적으로 긍정하지는 않는다는 입장을 밝혔다.[47]

7. 다른 분야에서의 리믹스

리믹스는 오디오 외의 주어진 작품이나 미디어를 비선형적으로 재해석하는 것을 의미할 수 있으며, 이는 다양한 작품의 단편들을 결합하는 하이브리드 과정을 포함한다. 결합하고 재맥락화하는 과정은 종종 원래 디자이너/예술가의 의도와 비전과는 무관한 독창적인 결과를 만들어낸다. 따라서 리믹스 개념은 시각 예술이나 영상 예술, 심지어 더 광범위한 분야에도 적용될 수 있다. 마크 Z. 다닐레브스키(Mark Z. Danielewski)의 단절된 소설 ''잎의 집''(House of Leaves)은 어떤 이들에 의해 리믹스 개념과 비교되기도 한다.

문학에서의 리믹스는 텍스트의 대체 버전이다. 윌리엄 버로우스는 1960년대에 브리온 가이신이 개발한 컷업 기법을 사용하여 언어를 리믹스했다.[30] 다양한 텍스트 소스(자신의 것 포함)를 가위로 자르고, 페이지에서 재배열하고, 붙여서 새로운 문장, 새로운 아이디어, 새로운 이야기, 단어에 대한 새로운 사고 방식을 만들었다. 1961년작 "소프트 머신"(The Soft Machine)은 컷업 기법을 기반으로 한 버로우스의 초기 소설의 유명한 예이다. 문학과 언어의 리믹스는 제프 눈의 ''픽셀 주스''(2000)에서도 나타나며, 그는 이후 ''코브라링거스''(2001)에서 이 과정을 위한 다른 방법을 사용했다고 설명했다.

예술에서의 리믹스는 원작을 재해석하여 새로운 의미를 부여하는 방식으로 이루어진다. 앤디 워홀의 마릴린 디립틱은 원본 이미지의 색상과 스타일을 수정하여 리믹스한 대표적인 예시이다.[31] 파블로 피카소의 우는 여인과 같이 다양한 시점을 하나의 관점으로 병합하는 방식도 있다. 패러디는 원작을 유머러스하거나 풍자적인 방식으로 모방하여 조롱, 비판하는 리믹스의 일종이다.[31] 위어드 알 얀코빅과 앨런 셔먼은 유명한 노래 패러디 아티스트이며, 사우스 파크, 패밀리 가이, 심슨 가족과 같은 텔레비전 쇼에서도 패러디가 많이 사용된다. 인터넷의 발달로 이미지 리믹스가 더욱 활발해졌다.[31] 페미니스트 리믹스는 가부장제에 반박하는 예술적 저항의 형태로 나타난다.[32] 바바라 크루거와 오를랑, 에블린 슈테르미츠 등이 페미니스트 리믹스 작업을 한 대표적인 예술가들이다.

최근 몇 년 동안 리믹스 개념은 다른 매스 미디어와 제품에도 비유적으로 적용되었다. 2001년에는 영국 채널 4 텔레비전 프로그램 ''Jaaaaam''이 코미디 쇼 ''Jam''의 스케치를 리믹스하여 제작되었다. 2003년 코카콜라 컴퍼니열대 맛을 낸 청량 음료 스프라이트의 새로운 버전을 스프라이트 리믹스(Sprite Remix)라는 이름으로 출시했다.[33]

1995년, 세가세가 새턴용 ''버추어 파이터''가 출시된 지 몇 달 만에 업데이트 버전인 ''버추어 파이터 리믹스''(バーチャファイター リミックス/Bāchafaitā rimikkusu)를 출시했다. ''버추어 파이터''는 새턴으로 출시되었을 때, 세가가 세가 모델 1 아케이드 버전을 정확하게 이식하려고 시도했기 때문에 텍스처가 없는 모델과 아케이드 기계의 사운드트랙을 사용하기로 결정했으나, 새턴은 모델 1 하드웨어만큼 화면에 많은 폴리곤을 렌더링할 수 없었기 때문에 캐릭터의 모습이 눈에 띄게 나빠졌고, 많은 사람들이 추가된 CD 로딩 시간 때문에 세가 32X 버전보다 더 나쁘다고 평가했다.[33] ''버추어 파이터 리믹스''는 이러한 결함을 해결하기 위해 제작되었으며, 모델은 폴리곤 수가 약간 더 높고 텍스처 매핑도 되어 플레이스테이션과 경쟁할 수 있는 현대적인 게임이 되었다. 또한 이 게임을 통해 플레이어는 원래의 플랫 쉐이딩 모델을 사용할 수 있다.[33] 서구에서는 CG 초상화 컬렉션 디스크가 새턴 번들에 포함되었다. 북미 소유자는 새턴을 등록하면 ''버추어 파이터 리믹스''를 무료로 받을 수 있었고, 일본 고객은 나중에 SegaNet 호환 버전을 받았다. 세가는 또한 버추어 파이터 리믹스를 세가 타이탄 비디오 아케이드 하드웨어로 가져왔다.[33]

7. 1. 문학

문학에서의 리믹스는 텍스트의 대체 버전이다. 윌리엄 버로우스는 1960년대에 브리온 가이신이 개발한 컷업 기법을 사용하여 언어를 리믹스했다.[30] 다양한 텍스트 소스(자신의 것 포함)를 가위로 자르고, 페이지에서 재배열하고, 붙여서 새로운 문장, 새로운 아이디어, 새로운 이야기, 단어에 대한 새로운 사고 방식을 만들었다.

1961년작 "소프트 머신"(The Soft Machine)은 컷업 기법을 기반으로 한 버로우스의 초기 소설의 유명한 예이다. 문학과 언어의 리믹스는 제프 눈의 ''픽셀 주스''(2000)에서도 나타나며, 그는 이후 ''코브라링거스''(2001)에서 이 과정을 위한 다른 방법을 사용했다고 설명했다.

7. 2. 미술

예술에서의 리믹스는 원작을 재해석하여 새로운 의미를 부여하는 방식으로 이루어진다. 앤디 워홀의 마릴린 디립틱은 원본 이미지의 색상과 스타일을 수정하여 리믹스한 대표적인 예시이다.[31] 파블로 피카소의 우는 여인과 같이 다양한 시점을 하나의 관점으로 병합하는 방식도 있다.

패러디는 원작을 유머러스하거나 풍자적인 방식으로 모방하여 조롱, 비판하는 리믹스의 일종이다.[31] 위어드 알 얀코빅과 앨런 셔먼은 유명한 노래 패러디 아티스트이며, 사우스 파크, 패밀리 가이, 심슨 가족과 같은 텔레비전 쇼에서도 패러디가 많이 사용된다.

인터넷의 발달로 이미지 리믹스가 더욱 활발해졌다.[31]

페미니스트 리믹스는 가부장제에 반박하는 예술적 저항의 형태로 나타난다.[32] 바바라 크루거와 오를랑, 에블린 슈테르미츠 등이 페미니스트 리믹스 작업을 한 대표적인 예술가들이다.

7. 3. 기타

최근 몇 년 동안 리믹스 개념은 다른 매스 미디어와 제품에도 비유적으로 적용되었다. 2001년에는 영국 채널 4 텔레비전 프로그램 ''Jaaaaam''이 코미디 쇼 ''Jam''의 스케치를 리믹스하여 제작되었다. 2003년 코카콜라 컴퍼니열대 맛을 낸 청량 음료 스프라이트의 새로운 버전을 스프라이트 리믹스(Sprite Remix)라는 이름으로 출시했다.[33]

1995년, 세가세가 새턴용 ''버추어 파이터''가 출시된 지 몇 달 만에 업데이트 버전인 ''버추어 파이터 리믹스''(バーチャファイター リミックス/Bāchafaitā rimikkusu)를 출시했다. ''버추어 파이터''는 새턴으로 출시되었을 때, 세가가 세가 모델 1 아케이드 버전을 정확하게 이식하려고 시도했기 때문에 텍스처가 없는 모델과 아케이드 기계의 사운드트랙을 사용하기로 결정했으나, 새턴은 모델 1 하드웨어만큼 화면에 많은 폴리곤을 렌더링할 수 없었기 때문에 캐릭터의 모습이 눈에 띄게 나빠졌고, 많은 사람들이 추가된 CD 로딩 시간 때문에 세가 32X 버전보다 더 나쁘다고 평가했다.[33]

''버추어 파이터 리믹스''는 이러한 결함을 해결하기 위해 제작되었으며, 모델은 폴리곤 수가 약간 더 높고 텍스처 매핑도 되어 플레이스테이션과 경쟁할 수 있는 현대적인 게임이 되었다. 또한 이 게임을 통해 플레이어는 원래의 플랫 쉐이딩 모델을 사용할 수 있다.[33]

서구에서는 CG 초상화 컬렉션 디스크가 새턴 번들에 포함되었다. 북미 소유자는 새턴을 등록하면 ''버추어 파이터 리믹스''를 무료로 받을 수 있었고, 일본 고객은 나중에 SegaNet 호환 버전을 받았다. 세가는 또한 버추어 파이터 리믹스를 세가 타이탄 비디오 아케이드 하드웨어로 가져왔다.[33]

참조

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[2] 웹사이트 "This is a journey into sound…" The sample that made hip hop history https://909originals[...] 2019-07-15
[3] 웹사이트 Dorian https://www.theguard[...] 2004-10-14
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[7] 웹사이트 Dutch Charts - dutchcharts.nl https://dutchcharts.[...]
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[10] 간행물 How sampling transformed music https://www.youtube.[...] 2020-02-12
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[28] 웹사이트 Deadmau5 Reaches Settlement with Play Records over Unauthorized Remixes http://exclaim.ca/mu[...]
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[43] 웹사이트 Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma http://www.wipo.int/[...] WIPO 2015-06-01
[44] 웹사이트 Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma http://www.wipo.int/[...] WIPO 2015-06-01
[45] 문서 例えばAという楽曲の間奏部分30秒間を引き延ばしたい場合、この楽曲を30秒の時間差を付けて2つのターンテーブルで再生する。先に再生を開始したターンテーブルに置かれたレコードの当該の間奏部分が終了する直前に、ミキサーを用いてもう一つのレコードの出力に切り替える。更にこうやって引き延ばした30秒の間に、先に使用したレコードの針の位置を戻しておいて、同じようにしてミキサーで出力を「針の位置を戻したレコード」の方に切り替える。この作業を繰り返すことで、ディスクジョッキーは当該の間奏部分を果てしなく再生し続けることが出来る。
[46] 문서 しかしながら、リミックスの中で一番大きな需要があるものは、依然としてダンスフロア向けのものである。アナログ・レコードで発売されるダンス・シングルのほとんどは、その曲のオリジナル・バージョンとは別に1~3曲程度のリミックス・バージョンが収録されている。一方、[[日本]]においては、[[カラオケ]]の練習用としての需要により、シングルにヴォーカルだけを抜いたインストゥルメント・ミックス(オリジナルカラオケ)を収録することが多い。
[47] 문서 '[[루판三世크로니클SPECIAL LUPIN THE THIRD THE ORIGINAL-NEW MIX 2005- -REMIXED BY YUJI OHNO-]](2005年、[[日本コロムビア|콜롬비아뮤직엔터테인먼트]])의[[라이너ノーツ]]보다.'



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