디아블로 IV

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1. 개요

디아블로 IV는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 핵 앤 슬래시 액션 롤플레잉 게임으로, 디아블로 시리즈의 네 번째 작품이다. 2019년 블리즈컨에서 처음 발표되었으며, 2023년 6월 6일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다. 플레이어는 야만용사, 원소술사, 드루이드, 도적, 강령술사, 정령지기 등 6개의 직업 중 하나를 선택하여, 성역과 지옥을 배경으로 점점 더 강력해지는 적들을 물리치고 장비를 얻는 게임플레이를 즐길 수 있다. 오픈 월드와 PvP 요소가 추가되었으며, 싱글 플레이뿐만 아니라 협력 플레이도 지원한다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 분위기, 스토리텔링, 시각 효과, 게임 플레이 개선 등이 호평을 받았다.

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기본 정보

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표지 그림
장르액션 롤플레잉 게임
핵 앤 슬래시
던전 탐험
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
시리즈디아블로
개발
개발사블리자드 팀 3
블리자드 올버니
추가 개발로스트 보이스 인터랙티브
프로듀서가비안 위쇼
디자이너안젤라 델 프리오레
자벤 하로우투니안
아티스트존 뮬러
프로그래머제이슨 레기어
작가라파우 프라슈차웩
음악 작곡가테드 레디
레오 칼리스키
디렉터조 셸리
세바스찬 스테피엔
루이스 바리가
유통
배급사블리자드 엔터테인먼트
출시
출시일2023년 6월 5일
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
윈도우
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
기타
엔진알 수 없음
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2. 게임플레이

디아블로 시리즈의 핵심 게임플레이는 점점 더 강력해지는 적들을 물리치고 더 좋은 장비를 얻는 것이다. 플레이어는 다양한 캐릭터 클래스 기술을 사용하며, 장비와 특성 트리를 통해 캐릭터를 커스터마이징할 수 있다. 적들은 테마, 전투 스타일, 위치에 따라 몬스터 가족으로 나뉘며, 각 가족은 다양한 역할을 수행하는 아키타입을 포함한다. 이들은 독특한 실루엣, 자세 및 무기를 통해 구별된다.

플레이어 캐릭터의 전투 효율은 속성과 장착된 아이템의 버프에 의해 결정된다. 공격 속성에는 공격력과 치명타 확률이 포함되어 피해량을 증가시킨다. 방어 스탯에는 원소 저항과 방어가 포함되어 받는 피해량을 감소시킨다. 디아블로 IV에서는 천사력, 악마력, 조상력의 세 가지 새로운 속성이 도입되었다. 천사력과 악마력은 각각 긍정적 및 부정적 효과의 지속 시간을 변경하며, 조상력은 효과가 다른 개체에게 적용될 확률을 증가시킨다. 무기와 장비는 희귀도가 높을수록 더 강력하며, 가장 희귀한 아이템은 캐릭터의 능력치뿐만 아니라 더 많은 것을 변경하는 고유한 효과를 지닌다.

마이크로트랜잭션은 외형 아이템 형태로 포함되어 있으며, 이 게임은 오프라인으로 플레이할 수 없고 인터넷 연결이 필요하다.

플레이어의 시점은 3인칭 또는 1인칭 시점과는 반대로 오버헤드 등각 투영 뷰이다.

2.1. 캐릭터 클래스

게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스
게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스


총 6개의 직업이 발표되었다. 증오의 그릇 확장팩에서 추가된 정령지기를 포함하여 야만용사, 원소술사, 드루이드는 블리즈컨 2019에서 발표되었고, 도적은 블리즈컨 2021에서, 강령술사는 2022년에 발표되었다.

각 직업에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.

캐릭터 외형은 직업에 얽매이지 않고 자유롭게 꾸밀 수 있다. 캐릭터 초상화, 피부색, 탈것 외형 등을 선택할 수 있다. 기술 트리를 통해 능력도 원하는 대로 바꿀 수 있다.

2.1.1. 야만용사 (Barbarian)

게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스
게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스

야만용사는 《디아블로 II》《디아블로 III》에 등장하며, 전투 중 무기를 전환할 수 있는 능력을 가지고 있다.

2.1.2. 원소술사 (Sorceress)

게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스
게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스

원소술사는 첫 번째 게임과 《디아블로 II》에서 돌아왔으며, 불, 얼음, 번개 마법을 사용하는 원소 마법사형 캐릭터이다.

2.1.3. 드루이드 (Druid)

게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스
게임 시연에서 야만용사, 원소술사, 드루이드 클래스

드루이드는 디아블로 II에서 돌아온 직업으로, 인간, 늑대인간, 곰인간 형태로 변신할 수 있으며, 대지 및 폭풍 마법을 사용한다.

2.1.4. 도적 (Rogue)

도적은 첫 번째 게임에서 돌아왔으며, 빠른 움직임을 보이는 전투 캐릭터로, 검을 이용한 근접 전투와 활을 이용한 원거리 전투를 번갈아 사용한다.

2.1.5. 강령술사 (Necromancer)

강령술사는 디아블로 II, 디아블로 III에 등장했던 클래스이다. 소환 및 공격을 위해 어둠의 마법을 사용한다.

2.1.6. 정령술사 (Spiritborn)

정령술사는 증오의 그릇 확장팩에서 추가된 새로운 직업이다. 네 가지 정령 수호자(지네, 독수리, 고릴라, 재규어)의 힘을 사용한다.

2.2. 환경

플레이어는 디아블로 시리즈의 세계인 성역의 6개 지역과 지옥을 탐험할 수 있다. 각 지역은 고유한 환경과 몬스터를 가지고 있으며, 오픈 월드 설정으로 다른 지역이나 던전 사이를 로딩 화면 없이 자유롭게 이동할 수 있다. 절차적으로 생성되는 던전은 내부 및 외부 환경의 무작위 레이아웃으로 구성되어 게임에 다양성을 더한다. 던전은 별도로 인스턴스화되므로 파티에 속하지 않은 플레이어는 나타나지 않는다.

게임의 적들은 플레이어(또는 멀티플레이어의 파티 리더)에 따라 조정되며, 스토리는 비선형적이다. 월드 밖 지역에는 PVP와 같이 파티가 아닌 플레이어 간의 상호 작용과 지나가는 플레이어가 참여할 수 있는 보스 이벤트가 있다. 세계의 플레이어 인구는 지역에 따라 달라진다. 대규모 정착지는 많은 인구를 표시하고, 황량함을 느끼게 하기 위해 더 많은 야생 구역은 다른 사람에게 표시되는 플레이어 수를 변경한다.

시리즈 최초로, 모든 자산은 표준 3D 게임 자산이며 지형에 고도가 있어, 게임 내 시네마틱과 환경 상호 작용이 가능하다.

2.2.1. 균열된 봉우리 (Fractured Peaks)

깊은 동굴 시스템을 가진 눈 덮인 산맥이다.

2.2.2. 스코스글렌 (Scosglen)

드루이드, 늑대인간, 익사한 적들이 서식하는 숲이 우거진 해안 지역이다.

2.2.3. 건조한 평원 (Dry Steppes)

건조한 평원은 주민들이 식인 행위로까지 내몰릴 정도로 거친 황무지 지역이다.

2.2.4. 케지스탄 (Kehjistan)

케지스탄은 한때 번영했던 문명의 폐허가 있는, 전쟁으로 황폐해진 사막 황무지이다.

2.2.5. 하웨자르 (Hawezar)

하웨자르는 마녀의 고향이며, 늪지대 환경을 가지고 있다.

2.2.6. 나한투 (Nahantu)

나한투는 위험한 야생 동물로 가득 찬 푸르른 정글을 포함한다.

3. 시스템

플레이어 캐릭터의 전투 효율은 속성과 장착된 아이템의 효과에 의해 결정된다. 공격 속성에는 공격력과 치명타 확률이 포함되어 피해량을 증가시킨다. 방어 능력치에는 원소 저항과 방어가 포함되어 받는 피해량을 감소시킨다. 디아블로 IV는 천사력, 악마력, 조상력의 세 가지 새로운 속성을 도입한다. 천사력과 악마력은 각각 긍정적 및 부정적 효과의 지속 시간을 변경한다. 조상력은 효과가 다른 개체에게 적용될 확률을 증가시킨다. 무기와 장비는 희귀도가 높을수록 더 강력하며, 가장 희귀한 아이템은 캐릭터의 매개변수뿐만 아니라 더 많은 것을 변경하는 고유한 효과를 가지고 있다.

마이크로트랜잭션은 외형 아이템 형태로 포함되어 있다. 이 게임은 오프라인으로 플레이할 수 없으며 인터넷 연결이 필요하다.

플레이어의 시점은 3인칭 또는 1인칭 시점과는 반대로 오버헤드 등각 투영 뷰이다. 기존의 핵 앤 슬래시 요소 외에도 오픈 월드 요소, PvP 요소 등이 있다.

4. 줄거리

Diablo IV영어는 Diablo III: Reaper of Souls영어의 사건으로부터 50년 후의 이야기이다. 숭배자들은 메피스토의 딸이자 주요 적대 세력인 릴리트를 소환했다. 이전 사건으로 악마와 천사의 세력이 약화되었고, 릴리트는 성역에서 권력을 잡을 기회를 얻게 되었다.

게임의 사건이 일어나기 수천 년 전, 릴리트와 천사 이나리우스는 천상의 정원과 불타는 지옥 사이의 영원한 갈등에서 벗어나고 싶어하는 자들을 위한 피난처로 성역을 창조했다. 이들의 관계는 네팔렘이라는 종족을 탄생시켰다. 성역의 사람들은 네팔렘의 힘이 피난처에 대한 관심을 불러일으킬 것이라고 믿었고, 그들을 파괴하려 했다. 릴리트는 자신의 자녀들이 죽는 것을 원치 않아 반대하는 자들을 파괴했고, 이나리우스는 그녀를 공허로 추방했다.

플레이어는 "방랑자"가 되어 릴리트에게 타락한 마을 사람들에게 약물을 투여받고 그녀의 피로 만들어진 꽃잎을 먹어 그녀와 연결된다. 도망친 후 방랑자는 호라드림의 로라스 나르를 만나 릴리트의 귀환에 대한 예언을 듣는다. 이나리우스는 릴리트를 죽여 예언을 완수하고 천국으로 돌아갈 수 있다고 믿는다.

방랑자는 로라스 나르와 그의 전 제자 엘리아스를 추적하고, 릴리트의 계획을 알아내기 위해 유물을 되찾는다. 릴리트는 하급 악마를 소환하여 인간을 대악마에 대항하게 하고, 메피스토의 힘을 이용해 지옥을 정복하려 한다. 방랑자는 엘리아스를 물리치고, 이나리우스는 릴리트와 맞서기 위해 지옥으로 가지만, 릴리트에게 죽는다.

방랑자는 릴리트와 마주하여 그녀를 물리치지만, 릴리트는 자신이 없으면 대악마를 상대로 승리할 수 없다고 경고한다. 성역의 두 창조주가 모두 죽자, 네이렐은 대악마를 영원히 물리칠 방법을 찾기 위해 영혼석을 가지고 떠난다.

4.1. 등장인물

--

* [[릴리트 (디아블로)|릴리트]]: 메피스토의 딸이자 증오의 군주로, 성역을 지배하려는 야망을 품고 있다. 전작들의 사건 이후 악마와 천사의 세력이 약화된 틈을 타 성역에서 권력을 구축하려 한다. 성우는 캐롤라인 페이버가 맡았다.
* [[로라스 나르]]: 마지막 호라드림 중 한 명으로, 방랑자를 도와 릴리트를 막으려 한다. 디아블로 III: 영혼을 거두는 자에서 재등장한다. 성우는 랄프 이네슨이 맡았다.
* [[이나리우스]]: 천사로, 릴리트와 함께 성역을 창조했지만, 그녀와 대립한다. 릴리트를 죽여 예언을 완수하고 천국으로 돌아갈 수 있다고 믿는다. 성우는 게이브 쿤다가 맡았다.
* [[엘리아스]]: 릴리트를 성역으로 소환한 로라스의 전 제자이다. 불멸의 존재였으나, 방랑자에 의해 최후를 맞이한다. 성우는 앤서니 하웰이 맡았다.
* 네이렐: 젊은 여성으로, 방랑자와 함께 릴리트를 추적한다. 메피스토를 더 큰 위협으로 간주하고 그를 가두기 위해 영혼석을 사용하기로 결정한다. 성우는 주디 앨리스 리가 맡았다.

5. 개발 및 출시

《디아블로 IV》는 2019년 11월 1일 블리즈컨 2019에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 발표되었다. 절차적으로 생성된 던전, 오픈 월드, 플레이어 대 플레이어(PVP) 상호작용 등의 새로운 기능이 도입될 예정이었다. 플레이 가능한 4개의 직업(야만용사, 원소술사, 드루이드, 도적)이 발표되었으며, 이들은 모두 이전 시리즈에 등장한다.

게임 디자이너 제시 맥크리는 게임의 미학이 헤비 메탈에서 영감을 받았다고 언급했다. 아트 디렉터 존 뮬러는 옛 거장과 프랭크 프라제타, 제럴드 브롬과 같은 현대 예술가들이 게임의 영감으로 작용한다고 말했다. 개발팀은 캐릭터를 디자인하기 위해 과거 디아블로 시리즈를 참고했다.

초기 게임 디렉터는 《디아블로 III: 영혼을 거두는 자》와 《월드 오브 워크래프트: 군단》에 참여했던 루이스 바리가였다. 그러나 2021년 7월, 바리가와 맥크리는 액티비전 블리자드 내 괴롭힘 문제 소송 이후 블리자드에서 더 이상 근무하지 않게 되었다. 이후, 리드 디자이너였던 조 셸리가 디렉터를 겸임하게 되었다.

블리자드는 높은 직원 이직률을 이유로 《디아블로 IV》가 2022년에 출시되지 않을 것이라고 발표했다. 2022년 6월 12일, 2023년 출시가 발표되었고, 더 게임 어워드 2022 행사에서 2023년 6월 6일에 출시될 것이라고 발표했다. 이후 블리자드는 시간대에 따라 6월 1일부터 얼리 액세스가 시작되어 6월 5일에 출시될 것이라고 밝혔다.

2023년6월 2일 8:00 (한국 시간 기준), 6월 6일 정식 출시를 앞두고 사전 접속이 시작되었다. 2023년6월 6일 8:00 (한국 시간 기준), 정식 출시되었다. 2024년 1월 15일, Microsoft Gaming은 《디아블로 IV》가 2024년 3월 28일에 게임 패스에 추가될 것이라고 발표했다.

5.1. 확장팩: 증오의 그릇 (Vessel of Hatred)

--

증오의 그릇(Vessel of Hatred)은 블리즈컨 2023에서 발표된 디아블로 IV의 첫 번째 확장팩이다. 확장팩에서는 새로운 지역인 나한투가 추가되고, 디아블로 시리즈에서 처음으로 등장하는 직업인 정령술사가 추가된다. 2024년 10월 8일에 출시되었다.

6. 마케팅

《디아블로 IV》 발표를 기념하여, 2019년 블리즈컨 가상 티켓 소지자에게는 릴리스의 날개를 기반으로 한 게임 내 장식 날개 세트가 제공되었다. 더 게임 어워드 2022에서는 새로운 트레일러와 가수 Halsey의 "Lilith" 공연으로 게임이 홍보되었다.

블리자드 엔터테인먼트는 《디아블로 IV》의 오픈 액세스 베타 주말을 발표했는데, 3월 17일부터 19일까지는 게임을 사전 주문한 사람들을 위한 얼리 액세스가 제공되었고, 3월 24일부터 26일까지는 모든 사람이 참여할 수 있었다. 4월 20일, 블리자드 엔터테인먼트는 "서버 슬램"으로 알려진 《디아블로 IV》의 두 번째 오픈 액세스 베타 주말을 발표했으며, 이 기간은 5월 12일부터 14일까지였다.

2023년 6월 1일, 블리자드 엔터테인먼트는 Halsey와 방탄소년단의 슈가가 참여한 "Lilith (Diablo IV Anthem)" 뮤직 비디오를 발표했다. 이 뮤직 비디오는 6월 5일에 공개되었다.

7. 평가

《디아블로 IV》는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 윈도우 및 플레이스테이션 5 버전에서 "대체로 긍정적"인 평가를, Xbox Series X 버전에서 "만장일치"에 가까운 평가를 받았다. 플랫폼별 메타크리틱 점수는 다음과 같다.

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플랫폼점수
PC86/100, 87/100
PS587/100, 88/100
XSXS92/100, 91/100


《윈도우 센트럴》은 《디아블로 IV》를 "블리자드의 역작"이자 "월드 오브 워크래프트 이후 블리자드의 가장 중요하고 중추적인 게임"으로 칭하며 모든 기대를 뛰어넘었다고 평가했다. 이 게임은 분위기, 스토리텔링, 시각 효과, 레벨 디자인, 그리고 전작에 비해 전반적으로 개선된 게임 플레이로 호평을 받았다.

IGN》의 트래비스 노스업은 이 게임을 "화려한 속편"이라고 칭했다. 그는 게임 플레이, 《디아블로 III》에 비해 개선된 점, 캐릭터 클래스의 독창성과 커스터마이징 옵션을 칭찬했지만, 게임 초반부의 반복적인 요소와 몇 가지 기술적인 문제점을 비판했다. 《PCGamesN》은 시각 효과와 미적 감각을 칭찬하며 "소름 끼치면서도 어딘가 아름답다"고 평했다. 《Ars Technica》는 엔드 게임을 긍정적으로 평가하면서도, 스킬 트리가 《디아블로 III》보다 업그레이드 옵션이 적다고 느꼈다.

게임스팟》의 알레산드로 바르보사는 게임의 스토리에 대해 "감동적이고 몰입감이 뛰어나다"고 평하며, 특히 게임의 주요 적대자인 릴리스를 잘 묘사했다고 칭찬했다. 바르보사는 이 게임이 이전 《디아블로》 시리즈보다 동료에 더 큰 비중을 두었으며, 게임의 순간적인 액션을 가장 강점 중 하나로 꼽았다. 그러나 그는 게임의 일부 흔한 던전에서의 보스 전투가 복잡성이 부족하여 메인 스토리에서 마주치는 보스보다 덜 흥미롭다고 비판했다.

폴리곤》은 게임의 던전 탐험이 빠르게 반복적인 느낌을 준다고 지적하며, "절차적으로 생성된 던전은 레이아웃이 크게 다르지 않으며, 무작위로 생성된 구조로 재미를 느낄 기회를 놓친 것 같다"고 말했다.VG247》는 게임의 사운드트랙을 "예외적이다; 정신을 사로잡는 동시에 위협적이며, 트라우마를 가진 세계와 같다"고 칭찬했다.