령: 월식의 가면
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1. 개요
''령: 월식의 가면''은 테크모, 그래스호퍼 매뉴팩처, 닌텐도 소프트웨어 기획 & 개발이 공동 개발한 생존 공포 비디오 게임이다. 플레이어는 카메라 옵스큐라를 사용하여 유령을 물리치고, 다양한 환경을 탐험하며, 획득한 점수로 아이템을 구매하거나 카메라를 업그레이드할 수 있다. 1970년 납치 사건 이후 기억을 잃은 소녀들이 진실을 찾아 섬으로 돌아가는 이야기를 담고 있으며, 달맞이병과 관련된 의식 실패, 달의 가면을 둘러싼 사건들을 다룬다. Wii로 처음 출시되었으며, 이후 리마스터 버전을 통해 여러 플랫폼으로 출시되었다. 평가는 엇갈리지만, 독특한 분위기와 게임플레이로 팬들을 확보했다.
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령: 월식의 가면 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | 零 〜月蝕の仮面〜 (제로 ~츠키하미노카멘~) |
영제 | Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse |
장르 | 생존 공포 게임 사진 게임 |
개발 정보 | |
개발사 | 테크모 닌텐도 SPD 글라스호퍼 매뉴팩처 |
배급사 | 닌텐도 (Wii) 코에이 테크모 |
디렉터 | 시바타 마코토 스다 고이치 |
프로듀서 | 키쿠치 케이스케 오사와 토오루 |
작가 | 시바타 마코토 유키 마사히로 스다 고이치 |
아티스트 | 이토 타카시 노리사다 카즈마 이노우에 야스오 다케야스 사와키 |
작곡가 | 다카다 마사후미 이치카와 에츠코 |
시리즈 | |
시리즈 | 령 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Wii 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 윈도우 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
출시일 | |
Wii | 일본: 2008년 7월 31일 |
기타 플랫폼 | 전 세계: 2023년 3월 9일 |
게임 모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
''령: 월식의 가면''은 플레이어가 전통적인 일본 가옥과 메이지 시대의 요양소를 개조한 호텔 등 다양한 환경을 탐험하며, 시리즈의 핵심 장치인 '카메라 옵스큐라'를 사용하여 적대적인 유령과 맞서는 생존 공포 비디오 게임이다.[7][1] 사진 촬영을 통해 유령을 촬영하고, 촬영 각도, 거리, 필름 종류에 따라 유령에게 피해를 입힐 수 있다.[40][9] 특히 유령이 공격할 때 촬영하는 "페이탈 프레임"은 가장 큰 피해를 입힐 수 있다. 획득한 점수로 저장 지점에서 약품 및 기타 아이템을 구매하거나, 파란색 보석으로 카메라 옵스큐라를 업그레이드할 수 있다.[40][9]
1970년, 혼슈 남쪽에 위치한 로게츠 섬의 요양원에서 다섯 명의 소녀가 납치되었다. 소녀들은 형사 키리시마 쵸시로에 의해 구조되었지만, 모두 기억을 잃었다.[1] 2년 후, 로게츠 섬에 재앙이 닥쳐 주민들이 사망했다.[1] 8년 후, 생존자 중 두 명이 의문의 죽음을 맞이하고, 아소 미사키와 츠키모리 마도카는 진실을 밝히기 위해 섬으로 돌아간다.[1] 또 다른 생존자인 미나즈키 루카는 어머니의 경고에도 불구하고, 미사키와 마도카를 찾기 위해 섬으로 향한다.[1]
《'''령: 월식의 가면'''》은 테크모(Tecmo), 그래스호퍼 매뉴팩처(Grasshopper Manufacture), 닌텐도 소프트웨어 기획 & 개발(Nintendo Software Planning & Development)이 공동 개발했다. 테크모는 게임 플레이와 분위기를 담당했고, 그래스호퍼 매뉴팩처는 캐릭터 모션 및 개발의 다른 구체적이지 않은 측면을 담당했으며, 닌텐도는 전반적인 제작을 관리했다. 시리즈 제작자인 시바타 마코토와 키쿠치 케이스케가 각각 감독과 프로듀서로 복귀했다.[7][2][3] 스다 고이치는 그래스호퍼 매뉴팩처 소속으로 공동 감독, 공동 작가 및 디자이너로 참여했다. 스다는 유령과 공포 게임을 매우 싫어했기 때문에 처음에는 이 프로젝트에 참여하는 것을 꺼렸으나,[2][4] Wii 하드웨어의 잠재력을 보고 영감을 얻어 닌텐도에 이 프로젝트를 제안했다.[5]
《령: 월식의 가면》은 2008년 1월 테크모 기자 회견에서 처음 공개되었다.[11] 닌텐도 콘솔용으로 개발 및 출시된 최초의 시리즈 작품이었다.[9] 2008년 7월 31일, 일본에서 사람들이 서로 귀신 이야기를 나누는 전통적인 시기에 맞춰 출시되었다.[9][12] 출시 당시 게임 진행에 영향을 미치는 버그가 발견되었고, 닌텐도는 팬들에게 사과 메시지를 보냈다.[13]
령: 월식의 가면은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "혼조 또는 평균" 평가를 받았다.[23][24][25][26]
[1]
웹사이트
Details and snapshots from Fatal Frame IV
https://www.joystiq.[...]
2008-01-30
Wii 버전에서는 Wii 리모컨과 눈차크를 이용한 조작 방식을 사용했으며, 2023년 리마스터 버전에서는 각 콘솔의 컨트롤러에 맞게 재작업되었다.[7][34][35] 세 번째 캐릭터는 손전등을 사용하며, 한 캐릭터는 달빛을 사용하여 영혼을 진정시키는 특수 영혼 손전등을 사용한다.[7][40][9] "New Game+" 모드를 통해 추가 의상과 추가 아이템을 잠금 해제할 수 있으며, 높은 난이도에서는 사용 가능한 아이템 수가 감소한다.[40]
3. 시놉시스
로게츠 섬에서는 10년에 한 번씩 월식 동안 영혼을 사후 세계로 보내는 의식을 행했다.[1] 이는 기억과 정체성에 영향을 미치는 달맞이병(月幽病|Getsuyuubyou일본어)을 막기 위한 것이었다.[1] 과거에 실패한 의식으로 인해 달맞이병이 대량 발생했고, 이후 섬에 재앙이 닥쳤다.[1]
1970년, 가구라가 관광 명소가 되었지만, 달맞이병은 여전히 문제였다.[1] 새로운 의식이 거행되었으나, "츠키모리"가 부족하여 실패했다.[1] 사쿠야는 질병의 마지막 단계에 도달하여 가면을 산산조각 내고 혼수상태에 빠졌고, 다른 소녀들은 기억 상실을 겪었으며, 가구라 무용수들은 모두 사망했다.[1] 2년 후, 사쿠야가 깨어나 섬 전체에 감염을 일으켜 모든 사람을 죽였다.[1]
사쿠야를 안식시키고, 로게츠 섬의 망령들을 진정시키기 위해, 의식이 완료되어야 한다.[1] 루카는 완전한 달의 가면으로 변형되는 모든 가면 조각을 소유하게 된다.[1] 로게츠 섬의 등대 꼭대기에서 사쿠야와 대면하여, "츠키모리"로 사쿠야를 진정시킨 다음, 쵸시로가 사쿠야에게 가면을 씌워 의식을 완료하고 섬의 영혼들이 사후 세계로 갈 수 있도록 한다.[1]
4. 개발
《령: 월식의 가면》의 주요 개발 목표는 "플레이어의 몸으로 공포를 느끼는 것"이었으며, 게임 플레이 기능은 Wii 하드웨어와 밀접하게 연결되었다. Wii 리모컨의 스피커를 통해 소리를 전달하고 진동 기능을 사용하여 효과를 냈다. 카메라 시점은 이전 게임들에서는 멀리 배치되었지만, 횃불의 제어가 더욱 현실적으로 보이도록 어깨 너머의 3인칭 시점으로 변경되었다. 이로 인해 캐릭터의 움직임 속도에 대한 우려가 제기되었으나, 이전 게임 팬들의 비판을 고려하여 캐릭터의 속도를 증가시켰다. 이 부분은 개발 후반까지 수정되었다.[7] CGI 장면은 시로구미(Shirogumi)에서 제작했다.[6]
게임의 주요 배경은 이전 게임의 전통적인 일본식 저택에서 벗어나 동서양의 건축 양식이 혼합된 메이지 시대 호텔로 설정되었다. 전통적인 저택 설정도 포함되었으며, 이전 게임보다 더 많은 장소가 등장한다.[7] 게임의 이미지 색상은 노란색으로 선택되었으며, 핵심 단어는 "기억", "달", "마스크"였다.[9] 부제는 카구라 춤 의식의 핵심인 마스크를 의미하며, 달의 위상, 기억의 본질, 그리고 음악이라는 스토리 테마와 연결되었다. 시바타와 키쿠치는 그래스호퍼와 닌텐도의 참여가 시리즈 공식을 재평가하고 새로운 것을 시도하는 데 도움이 되었다고 평가했다. 키쿠치는 세 회사의 다양한 아이디어로 인해 개발이 "완전한 엉망진창"이 되었지만 결국 잘 해결되었다고 회고했다.[7] 캐릭터 디자인은 사와키 타케야스(Sawaki Takeyasu)가 담당했으며, 오오카미(Ōkami)에서도 해당 역할을 맡은 바 있다.[8] 음악은 타카다 마사후미(Masafumi Takada)와 이치카와 에츠코가 작곡했다.[9] 이전 두 게임과 마찬가지로, 《령: 월식의 가면》에는 일본 가수 아마노 츠키(Tsuki Amano)의 노래 "Zero Tuning"(테마곡)과 "Noise"(엔딩 테마)가 수록되었다.[10]
5. 출시
북미 지역 출시는 계획되지 않았고, 유럽 지역 출시는 진행 중이었으나 취소되었다. 다른 서드파티 퍼블리셔도 게임을 해외에 출시하지 않아, 《령: 월식의 가면》은 한동안 일본 전용 타이틀로 남게 되었다.[14]
2010년 1월 19일, 3인으로 구성된 팀이 제작한 팬 번역 패치가 출시되었다. 이 패치는 Wii 기기에서 작동하도록 설계되었으며, 콘솔의 지역 제한을 우회하고, 주인공을 위한 새로운 코스튬을 포함했다.[17]
2022년 9월, 서양 출시가 발표되었다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시된 이 버전은 그래픽과 새로운 잠금 해제 가능한 의상이 업데이트된 리마스터 버전이다.[18][19] 이 리마스터 버전은 2023년 3월 9일에 전 세계에 출시되었다.[21]
6. 평가
출시 당시에는 시리즈 중 약 3만 장으로 부진한 출발을 보였으나,[37] 2008년 12월 말에는 거의 75,000장 판매를 기록하며 시리즈 중 가장 많이 팔린 타이틀이 되었다. 리마스터 버전은 2023년 3월 9일부터 2023년 3월 31일까지 전 세계적으로 12만 장 판매되었다.[38]
패미통 리뷰어들은 이 게임이 시리즈 내에서 혁신적인 타이틀은 아니지만, 높은 품질의 게임이라는 데 의견을 같이 했다.[30] 유로게이머의 크리스탄 리드는 이전 시리즈와 유사성을 언급하며, 분위기와 게임플레이를 칭찬했지만, 조작 방식과 전투 및 탐색에 미치는 부정적인 영향에 대해 비판했다.[29] 코타쿠의 리차드 아이젠바이스는 게임의 여러 스토리와 설정을 칭찬했지만, 익숙한 게임플레이에 대해 엇갈린 반응을 보였고, 조작 방식을 비판했다. 결론적으로 그는 이 게임을 시리즈의 좋은 작품으로 평가했다.[39] 닌텐도 라이프의 매튜 블런든은 조작에 대한 비판을 반복하며, 하드코어 호러 게임 플레이어를 만족시킬 것이라고 말했다.[32] ''Cubed3''의 앨버트 리치는 조작 설정을 비난했지만, 스토리, 전투 및 그래픽을 칭찬하며 개발팀의 "사랑의 결과물"이라고 불렀다.[40] 엣지는 어두운 배경과 좁은 시야각을 사용하여 개발자들이 성공적으로 만들어낸 불안한 분위기를 전반적으로 즐겼다. 리뷰어는 또한 종종 비판받는 조작 방식을 옹호하며, 그것이 공포감을 더한다고 말했다. 결론적으로, 리뷰어는 이 게임의 섬세함이 사일런트 힐과 같은 다른 호러 프랜차이즈의 결함을 보여준다고 말했다.[28]
데스트럭토이드의 조이 핸들리는 이 게임이 분위기와 게임플레이로 인해 팬을 확보했다고 느꼈지만, 스토리 전개와 전투 및 조작 요소가 시간이 지남에 따라 좋지 않다고 지적했다.[27] 스위치 버전을 리뷰하면서, 닌텐도 라이프의 올리 레이놀즈는 이 게임의 전투와 디자인이 현대 팬들에게는 구식이라고 느꼈지만, 환경과 유령의 내러티브와 아트 디자인을 칭찬했다.[33] 하드코어 게이머의 프란 소토는 이 게임을 즐겼고, 아날로그 컨트롤을 사용한 새로운 하드웨어에서 오리지널 Wii 하드웨어보다 더 잘 작동한다고 느꼈지만, 캐릭터의 느린 움직임과 카메라 컨트롤 문제에 대해 언급했다.[31] 푸시 스퀘어의 존 칼 매코믹은 느린 움직임을 비난했으며, 반복적인 전투와 "엉성한" 느낌을 비난했지만, 업데이트된 그래픽과 분위기를 칭찬했다.[34] 닌텐도 월드 리포트의 조 드베이더는 조작 문제와 전반적인 디자인이 신규 사용자보다 시리즈 팬에게 더 적합하다고 느꼈지만, 분위기를 즐겼고 그래픽 향상을 칭찬했다.[35] 비디오 게임 크로니클에 글을 쓴 크리스 스컬리온은 분위기와 게임플레이 디자인을 칭찬하면서, 반복되는 움직임 속도에 대한 불만을 제기했다.[36]
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