오오카미

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1. 개요

오오카미는 2006년 캡콤에서 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 하얀 늑대 모습의 태양신 아마테라스를 조작하여, 붓놀림을 활용한 독특한 게임 플레이를 경험한다. 일본의 고대 역사를 배경으로 하며, 젤다의 전설 시리즈와 유사한 점이 많다. 게임은 전투, 퍼즐, 탐험 요소가 결합되어 있으며, 붓놀림을 통해 자연을 회복하고 적을 물리치는 것이 특징이다. 2005년 E3에서 여러 상을 수상했으며, 이후 Wii, PS3, PS4, Xbox One, 윈도우, 닌텐도 스위치로 이식 및 리마스터되었다.

오오카미 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 플레이스테이션 2 커버 아트
원제大神 (오카미)
"오카미"의 의미"위대한 신" 또는 "위대한 영혼"; 또한 狼, "늑대" (이름은 두 가지 의미로 해석될 수 있는 말장난)
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이
개발
개발사플레이스테이션 2: 클로버 스튜디오
Wii 버전 개발사레디 앳 던, 토세
HD 버전 개발사헥사드라이브
출시
플랫폼플레이스테이션 2
Wii
Ōkami HD
플레이스테이션 3
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
Xbox One
닌텐도 스위치
아마존 루나
플레이스테이션 2일본: 2006년 4월 20일
북미: 2006년 9월 19일
유럽: 2007년 2월 9일
호주: 2007년 2월 14일
Wii북미: 2008년 4월 15일
호주: 2008년 6월 12일
유럽: 2008년 6월 13일
일본: 2009년 10월 15일
Ōkami HD (플레이스테이션 3)북미: 2012년 10월 30일
PAL 지역: 2012년 10월 31일
일본: 2012년 11월 1일
Ōkami HD (마이크로소프트 윈도우)전 세계: 2017년 12월 12일
일본: 2017년 12월 13일
Ōkami HD (플레이스테이션 4, Xbox One)전 세계: 2017년 12월 12일
일본: 2017년 12월 21일
Ōkami HD (닌텐도 스위치)전 세계: 2018년 8월 9일
Ōkami HD (아마존 루나)미국: 2022년 4월 20일
제작
감독가미야 히데키
프로듀서이나바 아쓰시
디자이너시바타 히로시
프로그래머다카하시 류타
아티스트다케야스 사와키
요시무라 겐이치로
시마자키 마리
가타카이 나오키
나카무라 이쿠미
각본가가미야 히데키
작곡가우에다 마사미
야마구치 히로시
곤도 레이
가이다 아카리
판매량
플레이스테이션 2 (통상판, 2006년 12월 기준)약 14만 본
플레이스테이션 2 (염가판, 2009년 12월 기준)약 14만 본
Wii (통상판, 2010년 12월 기준)약 4만 본
Wii (염가판, 2010년 12월 기준)약 1만 본
플레이스테이션 3 (2012년 12월 기준)8만 9423 본
플레이스테이션 4/Xbox One/Switch/다운로드 (2022년 12월 31일 기준)200만 본
등급
등급 (등급 기관별 상이)ACB: M
CERO: A
ESRB: T
PEGI: 12
OFLC: M
USK: 12
시리즈
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2. 게임플레이

오오카미는 플레이어가 주인공 아마테라스를 조작하여 게임을 진행하는 방식이다. 게임 배경은 목판화, 수채화, 셀 셰이드 기법과 같은 수채화 형식과 다른 기법들이 어우러져 있다. 게임플레이는 액션, 발판, 퍼즐 게임 장르가 섞여 있으며, 많은 평론가들은 젤다의 전설 시리즈와 비슷하다고 평가했다. 감독 가미야 히데키는 젤다의 전설의 팬이며, 게임을 구상하는데 영향을 받았다고 인정했다.

오오카미에 등장하는 아마테라스는 하얀 늑대의 모습을 하고 있다.
오오카미에 등장하는 아마테라스는 하얀 늑대의 모습을 하고 있다.


주인공 아마테라스와 가이드 역할을 하는 잇슨(一寸法師일본어)이 함께 메인 스토리를 진행하며, 게임 중에는 여러 부차적인 퀘스트가 있어 플레이어가 게임 세계를 탐험하고 자신만의 속도로 스토리를 진행할 수 있다. 메인 퀘스트나 서브 퀘스트, 나무에 꽃을 피우거나 동물에게 먹이를 주는 등의 행동을 하면 행복 구슬을 받는데, 이는 캐릭터의 최대 체력을 올리거나 붓놀림의 잉크 수를 증가시키는 등 신통력을 강화하는 데 사용된다.

2.1. 전투

아마테라스는 으스스한 싸움터에서 적과 싸우게 되는데, 이때 무기, 전투 기술, 붓 기법을 조합하여 적과 싸울 수 있다. 전투에서 승리하면 을 보상으로 받으며, 빠른 시간 내에 승리하거나 피해를 입지 않고 승리하면 더 많은 엔을 받게 된다. 돈은 상인들로부터 회복 음식, 더 강한 무기, 여러 도구, 그리고 퀘스트 수행을 위한 아이템들을 구매하는 데 사용할 수 있다. 또한 여러 도장에서 새로운 전투 기술을 익히는 데 사용할 수도 있다.

2.2. 붓놀림

오오카미의 특징은 '붓놀림'이다. 붓놀림을 사용하려고 하면 게임이 일시 정지되고 화지가 나타나는데, 이때 플레이어들은 플레이스테이션 2 컨트롤러의 왼쪽 스틱이나 Wii 리모컨의 포인터를 사용하여 그림을 그릴 수 있다. 이 기능은 전투 중이나, 퍼즐 해결 등에 쓰인다. 예를 들어, 플레이어는 고리 모양을 그려 강한 바람을 불게 할 수 있고, 시든 풀을 다시 살아나게 하거나, 직선을 그어 적을 공격할 수 있고, 부서진 다리의 빈 곳을 마저 그려 메울 수 있다.

플레이어는 천상의 붓을 사용하여 시든 식물을 되살리거나(그림과 같이), 다리를 수리하거나, 적을 베거나, 원소 효과를 만들 수 있다.
플레이어는 천상의 붓을 사용하여 시든 식물을 되살리거나(그림과 같이), 다리를 수리하거나, 적을 베거나, 원소 효과를 만들 수 있다.
각 기술들은 게임 도중 나타나는 별자리들을 완성시켜 그 자리에 있던 붓의 신들을 나타나게 함으로써 배우게 된다. 나중에 붓의 힘을 강화시키거나 다른 힘으로 바꾸는 것도 가능하다. 예를 들면 "Inferno"라는 붓의 힘으로 "Fireburst"라는 힘을 얻을 수 있는데, 붓으로 그리는 모양이 다르고, 횃불과 같은 보조적인 도구 없이도 힘을 사용할 수 있게 해준다. 붓으로만 적을 공격하는 것을 막기 위해 잉크의 양은 한정되어 있는데, 붓을 사용하지 않고 있으면 시간이 지남에 따라 잉크가 다시 채워진다.

3. 구성

게임을 홍보하는 그림으로, 주요 등장인물들이 묘사되어 있다. 배경 인물로는 흰 늑대 여신 아마테라스, 키가 1인치인 예술가 잇슨, 수수께끼의 검객 와카, 전사 스사노오가 있다.
게임을 홍보하는 그림으로, 주요 등장인물들이 묘사되어 있다. 배경 인물로는 흰 늑대 여신 아마테라스, 키가 1인치인 예술가 잇슨, 수수께끼의 검객 와카, 전사 스사노오가 있다.


이 게임은 일본 고대 역사를 바탕으로 한 일본 땅을 배경으로 하며, 게임 진행 시기보다 100년 전의 사건을 보여준다. 내레이터는 순백색의 늑대 시라누이와 검객 나기가 가미키 마을과 나기가 사랑한 나미를 구하기 위해 함께 머리 8개의 악마 오로치와 어떻게 싸웠는지 설명한다. 시라누이와 나기는 오로치를 물리치지는 못했지만, 간신히 봉인하는데 성공한다.

게임의 주요 등장인물은 다음과 같다.

* 아마테라스: 본작의 주인공인 흰 늑대로, 신토의 태양신 아마테라스 오미카미가 현신한 존재이다.
* 잇슨: 아마테라스의 여행에 동행하는 작은 코로포클 요정이다.
* 스사노오: 전설의 영웅 이자나기의 자손으로, 오로치의 봉인을 풀어 세상을 저주에 빠뜨린 장본인이다.
* 사쿠야 공주: 카미키 마을의 수호신이자 나무 정령이다. 아마테라스를 현세로 불러들여 저주를 풀도록 요청한다.
* 우시와카: 아마테라스 앞에 나타나는 수수께끼의 음양사이다.
* 오로치: 8개의 머리를 가진 거대한 뱀 요괴로, 게임 내 주요 악당이다.
* 히미코: 서안경을 다스리는 여왕이다.
* 오키쿠루미: 카무이의 우에페케레에 사는 청년이다.

3.1. 줄거리

이 게임은 일본 고대 역사를 바탕으로 한 일본 땅을 배경으로 하며, 게임 진행 시기보다 100년 전의 사건을 보여주며 시작된다. 내레이터는 순백색의 늑대 시라누이와 검객 나기가 가미키 마을과 나기가 사랑한 나미를 구하기 위해 함께 머리 8개의 악마 오로치와 어떻게 싸웠는지 설명한다. 시라누이와 나기는 오로치를 물리치지는 못했지만, 간신히 봉인하는데 성공한다.

게임 진행 시기에서, 나기의 후예이자 자칭 최고의 전사 스사노오는 그 전설을 믿지 않았고, 그 전설이 거짓이라는 것을 증명하기 위해 오로치의 봉인을 깨뜨렸다. 결국 오로치는 풀려나서 살아 있는 모든 것을 황폐화시키며 세상에 저주를 내린다. 나무 정령이자 가미키 마을의 수호자 사쿠야 공주는 태양의 여신 아마테라스를 현세로 불러들였는데, 마을 사람들은 이를 시라누이의 환생으로 생각한다. 사쿠야 공주는 아마테라스에게 세상을 덮고 있는 저주를 퇴치해줄 것을 애원한다. 아마테라스는 그림쟁이 잇슨과 동행하며 세상이 예전의 아름다움을 되찾도록 하게 된다.

게임을 홍보하는 그림으로, 주요 등장인물들이 묘사되어 있다. 배경 인물로는 흰 늑대 여신 아마테라스, 키가 1인치인 예술가 잇슨, 수수께끼의 검객 와카, 전사 스사노오가 있다.
게임을 홍보하는 그림으로, 주요 등장인물들이 묘사되어 있다. 배경 인물로는 흰 늑대 여신 아마테라스, 키가 1인치인 예술가 잇슨, 수수께끼의 검객 와카, 전사 스사노오가 있다.

3.2. 등장인물

아마테라스는 본작의 주인공인 흰 늑대로, 신토의 태양신 아마테라스 오미카미가 현신한 존재이다. 일본 및 유럽 버전에서는 여성으로 묘사되지만, 북미 버전에서는 성별이 없고 "만물의 어머니"로 불린다. 붉은 문양, 어깨에 구름 모양의 털, 등에 무기를 지닌 모습으로 나타나며, 대부분의 인간은 평범한 흰 늑대로만 인식한다. 100년 전 오로치와 싸운 흰 늑대 시라누이환생으로 여겨지기도 한다.

잇슨은 아마테라스의 여행에 동행하는 작은 코로포클 요정이다. "방랑 화가"를 자칭하며, 천도 태자로서 아마테라스의 모습을 그림으로 남기는 역할을 한다. 아마테라스를 "아미" 또는 "털뭉치"라고 부르며, 때로는 대화 대리자나 코믹 릴리프 역할도 한다.

스사노오는 전설의 영웅 이자나기의 자손으로, 오로치의 봉인을 풀어 세상을 저주에 빠뜨린 장본인이다. 처음에는 게으르고 허세가 심했지만, 자신의 출생과 마주하고 야마타노 오로치를 물리치는 데 성공한다.

사쿠야 공주는 카미키 마을의 수호신이자 나무 정령이다. 아마테라스를 현세로 불러들여 저주를 풀도록 요청한다.

우시와카는 아마테라스 앞에 나타나는 수수께끼의 음양사이다. 텐구 (야마부시)와 비슷한 의상을 입고 피리를 연주하며, 아마테라스에게 예언을 남기거나 싸움을 걸기도 한다. 달의 백성이며, 과거 타카마가하라에서 아마테라스와 함께 싸웠다.

오로치는 8개의 머리를 가진 거대한 뱀 요괴로, 게임 내 주요 악당이다. 과거 이자나기에 의해 봉인되었으나 스사노오에 의해 부활한다. 각 머리는 서로 다른 원소 마법의 힘을 가지고 있지만, 에 취약하다.

히미코는 서안경을 다스리는 여왕으로, 강한 신통력과 아름다움을 겸비하고 있다. 큐비에게 살해당하지만, 죽음을 통해 오니가시마의 위치를 파악하고 아마테라스를 돕는다.

오키쿠루미는 카무이의 우에페케레에 사는 청년이다. 쌍마신 부활로 인한 카무이 존속의 위기에, 보검 '쿠토네시리카'를 들고 요괴를 사냥한다.

4. 개발

클로버 스튜디오에서 개발한 오오카미는 여러 아이디어가 합쳐져 만들어졌다. 리드 디자이너 가미야 히데키는 본래 "자연을 많이 묘사하는 것"을 중심으로 게임을 개발하려 했으나, 핵심적인 개념이나 주제가 부족했다. 그는 늑대가 숲을 달리고 늑대가 깨어남에 따라 꽃이 피는 1분짜리 시연 영상을 제작했지만, 게임플레이 요소는 여전히 부족했다.

오오카미에 사용된 원래의 사실적인 스타일 (왼쪽)과 최종적인 수묵화 스타일 (오른쪽)의 비교
오오카미에 사용된 원래의 사실적인 스타일 (왼쪽)과 최종적인 수묵화 스타일 (오른쪽)의 비교


초기 프로토타입은 사실적인 엔진을 사용하여 성공적으로 제작되었지만, 플레이스테이션 2에서는 성능이 좋지 않았다. 가미야는 팀에서 너무 많은 아이디어를 수용하여 개발 방향이 흐려졌다고 언급했으며, 최종 버전에 포함된 게임플레이로 결정되었다. 캐릭터 디자이너 요시무라 겐이치로가 붓으로 늑대 캐릭터를 그린 것이 계기가 되어, 우키요에수묵화 스타일을 채택하게 되었다. 이는 일본 회화와 수채화, 그리고 일본 목판화 기술을 활용한 것으로, 가쓰시카 호쿠사이와 같은 유명 작품에서 사용되었으며, 자연 회복이라는 주제와의 연관성을 높이고 성능 문제도 해결했다. 3일 동안 게임 리더들은 이 새로운 아트 스타일을 중심으로 게임의 접근 방식을 재검토했고, 천상의 붓(Celestial Brush) 개념도 이때 포함되었다. 초기 적 디자인은 공룡을 사용하는 것을 고려했으나, 더 악마적인 캐릭터로 변경되었다.

아마테라스의 초기 디자인은 "옷을 입은 애완동물"처럼 보이지 않도록 하는 데 중점을 두었다. 물속에서 아마테라스가 돌고래로, 절벽에서 뛰어내릴 때 로 변신하는 아이디어도 있었지만 폐기되었다. 복숭아를 모티브로 디자인된 사쿠야는 "레벨 3" 디자인이 사실상 알몸이었기 때문에 기각되었다. 와카의 캐릭터는 타츠노코 프로덕션 스타일을 따랐으며, 후드는 과학닌자대 갓챠맨의 것을 연상시키도록 디자인되었다. 일본 신화에서 오로치는 거대한 존재이므로, 수석 캐릭터 디자이너 사와키 타케야스는 악마의 뒷면에 정원과 궁전을 포함하도록 디자인했고, 이는 게임 디자이너들이 그 구조물에 오로치의 약점인 종을 포함하도록 만들었다.

가미야는 오오카미의 스토리가 더 길게 기획되었지만, 시간 부족으로 절반 정도만 포함되었다고 밝혔다. 2024년, 가미야는 클로버 스튜디오가 "드림팀"으로 구성되었지만, 개발자들 사이에 갈등이 있었다고 말했다. 나카무라 이쿠미는 뷰티풀 죠데빌 메이 크라이에 비해 이 게임에 대한 열정이 균일하지 않아 개발에 어려움이 있었다고 언급했다.

현지화 팀은 일본어에 복수형이 없고 상호 작용할 수 있는 캐릭터와 조건부 대화가 많아 1500페이지 분량의 텍스트를 번역해야 했다. 서양 관객에게 익숙하지 않은 요소는 플레이어가 직접 찾아볼 수 있도록 충분한 텍스트와 세부 정보를 남겨두었다. 일본 관객에게는 익숙한 한자를 그리는 단계가 필요한 퍼즐은 서양 출시 버전에서 시연으로 대체되었다. 캐릭터의 개성을 문장 구성 방식으로 쉽게 전달할 수 있는 일본어와 달리, 현지화 팀은 일본어 버전과 일치하도록 개성을 재현하거나 새로운 특징을 만들어야 했다.

오오카미는 2005년 E3 미디어 및 비즈니스 서밋에서 약 30% 완성된 상태로 공개되었고, 2006년 출시를 목표로 했다. 당시 게임에는 천상의 붓과 전투 시스템을 포함한 핵심 게임플레이 요소가 구현되어 있었다. 게임은 1년 후인 2006년 4월 20일에 일본에서, 2006년 9월 19일에 북미에서, 2007년 2월 9일에 유럽에서, 2월 14일에 호주에서 출시되었다. 북미 출시 후 높은 평가를 받았지만, 캡콤은 클로버 스튜디오의 폐쇄를 발표했다. 오오카미: 공식 완전 작품집(Ōkami: Official Complete Works) 아트북은 2008년 5월 Udon에서 출판되었다. 게임은 2008년 8월 소니의 "Greatest Hits"로 재출시되었다.

개발 초기에는 "황폐한 세계를 회복시킨다"는 컨셉을 기반으로 제작되었으며, "일본풍 터치"나 "고대 일본"이라는 설정은 없었고, 공룡 등이 등장할 예정이었다. 초기 프레젠테이션 영상에서 아마테라스는 현재보다 현실적인 모습이었고, 빔포와 유사한 연출을 사용하며 맹수들과 격렬하게 싸우는 내용이었다. 주인공 아마테라스는 기획 초기, 장소에 따라 돌고래로 모습을 바꾸는 설정이 있었으나, 개발 과정에서 포기되었다.

4.1. 사운드

大神일본어의 음악은 모두 원본이며, 일본 고대 음악 풍으로 작곡되었다. 크레딧 장면에 나오는 음악 "Reset"은 히라하라 아야카가 부른 노래이다. 캡콤은 5장의 디스크로 구성된 大神일본어의 공식 사운드트랙을 일본 시장에만 공개했는데, 미국과 유럽 발매판에서는 게임을 클리어 한 이후에 주크박스를 열어 음악을 들을 수 있다. 영국 아카데미 비디오 게임 상에서 大神일본어는 가장 좋은 점수를 받았다.

세루퓨타에서는 2007년 3월 30일에 피아노로 편곡한 앨범 《오카미 피아노 편곡》(Ōkami Piano Arrange)을 발매하였다. 이 중 10곡을 미카 마쓰라가 편곡하고 연주하였다.

게임에 등장하는 인물들의 목소리는 성우들의 음성 샘플을 섞어서 만들어졌는데, 감정적인 소리는 감정적인 목소리로부터 뽑아내었다.

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大神일본어 오리지널 사운드트랙 트랙리스트
작곡가:   우에다 마사미    야마구치 히로시    곤도 레이    카이다 아카리
Disc 1Disc 2Disc 3Disc 4Disc 5

5. 평가

오오카미는 평론가들에게 매우 좋은 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 93/100점을 기록했다. 독특한 그래픽 스타일과 게임 플레이 방식이 특히 호평을 받았다.

GameSpot은 10점 만점에 9점을 주면서 "시각 디자인이 단연 돋보이지만, 이는 이 훌륭한 액션 어드벤처 게임의 여러 영감 넘치는 측면 중 하나일 뿐"이라고 평가하며 편집자 추천으로 선정했다. IGN은 "아름답고, 매력적이며, 몰입도가 높고, 여러분이 곧 플레이하게 될 가장 독창적인 게임 중 하나"라며 10점 만점에 9.1점을 부여했다.

뉴타입 USA는 2006년 10월 오오카미를 '이달의 게임'으로 선정하고 "거의 완벽한" 게임 전개 속도를 칭찬하며, "오오카미는 매우 희귀한 짐승과 같다. 명백한 결함이 없는 게임이다. 클로버의 창의력과 세부 사항에 대한 관심이 이 게임에 모두 담겨있다. 이 신성한 모험을 놓치는 게이머는 부끄러움을 느낄 것이다."라고 극찬했다. 유로게이머는 10/10점을 주면서 "처음부터 특별한 무언가의 분위기를 풍기지만, 60시간 이상 그 수준을 꾸준히 유지한다는 것은 앞으로 몇 년 동안 회자될 게임임을 보장한다."라고 평가했다. 패미통은 40점 만점에 39점이라는 거의 완벽에 가까운 점수를 매겼는데, 이는 패미통 역사상 15번째로 높은 점수였다.

몇몇 리뷰에서는 게임의 난이도가 일정하지 않고, 천신 필법 패턴 인식에 어려움이 있으며, 대사가 너무 많다는 점 등을 단점으로 지적하기도 했다.

Wii 버전 오오카미는 플레이스테이션 2 버전과 거의 비슷한 수준의 호평을 받았다. GameSpot은 와이드스크린 지원과 Wii 컨트롤이 "2006년보다 오늘날 더 게임을 적절하게 만든다"고 평가했다. 특히 Wii 리모컨을 이용한 천신 필법 사용이 좋은 평가를 받았으며, GameSpot 리뷰에서는 붓과 관련된 Wii 기능이 "게임의 속도를 향상시킨다"고 언급했다. 다만, 전투와 같은 다른 조작 부분에서는 플레이스테이션 2 버전에 비해 떨어진다는 평가도 있었다. 닌텐도 파워는 Wii 버전보다 플레이스테이션 2 버전을 추천하면서, "그림 그리기와 공격 문제를 연습으로 극복할 수는 있지만(채찍 형태의 무기를 사용하면) 넘어야 할 장애물이다."라고 언급했다.

플레이스테이션 3 고화질 버전은 "결정판"이라는 칭찬을 받았으며, 1080p 해상도로 게임의 그래픽 스타일을 더욱 돋보이게 했다. IGN의 캠 셰이는 플레이스테이션 3 버전에서 플레이스테이션 2 버전의 문제점이었던 가시거리 문제(멀리 있는 물체가 갑자기 나타나는 현상)가 해결되지 않은 점에 대해 약간 실망감을 표현했다.

2017년에 출시된 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 오오카미 HD 역시 비평가들의 찬사를 받으며, 10년이 넘은 게임임에도 여전히 훌륭하다는 것을 증명했다. 와이어드의 줄리 문시는 이 게임이 싱글 플레이어 게임으로는 다소 길지만, "과소평가된 걸작이자 비평가들의 찬사를 받지만 너무 빨리 잊혀지는 아름다운 작품"이라고 평가했다. PC 게이머의 크리스 실링은 게임이 때때로 "느리고 지루하게 느껴질" 수 있지만, 오오카미는 "화려하고 잊을 수 없는 모험"으로 남아 있다고 말했다.

오오카미는 여러 게임 매체로부터 '올해의 게임' 상을 수상하기도 했다. IGN, Edge 매거진, Game Revolution은 2006년 최고의 게임으로 오오카미를 선정했으며, GameTrailersPSM 2006년 최고의 PS2 게임으로 선정했다.

주류 게임 언론 외에도, 오오카미는 2007년 Game Developers Choice Awards에서 "최고의 캐릭터 디자인" 상과 3개의 혁신상 중 하나를 수상했다. 2006년 일본 미디어 예술제 엔터테인먼트 부문에서 대상을 받았으며, 2007년 일본 게임 어워드에서 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)로부터 "우수상"을 받았다.

이처럼 오오카미는 뛰어난 예술성과 게임성으로 많은 상을 받고 호평을 받았지만, 상업적으로는 큰 성공을 거두지 못했다. 2009년 3월까지 전 세계 판매량이 60만 장에 미치지 못해, 2010년 기네스 세계 기록 게이머스 에디션에 "가장 상업적으로 성공하지 못한 올해의 게임 수상작"으로 기록되기도 했다. 그러나 2018년에는 "동물 캐릭터가 등장하는 가장 비평가들의 찬사를 받은 비디오 게임"으로 기네스 세계 기록을 수상하며 예술적 가치를 인정받았다.

6. 이식 및 리마스터

大神일본어는 다양한 플랫폼으로 이식 및 리마스터되었다. 2008년에는 레디 앳 던Wii 버전으로 이식하였으며, Wii 리모컨과 눈차크를 이용한 조작 방식을 도입했다. Wii 버전은 480p와이드스크린 출력을 지원하고, 셀레스티얼 브러시 기능을 모션 센싱으로 구현했다. 그러나 북미판 표지에는 IGN워터마크가 포함된 이미지가 사용되는 오류가 발생하여, 캡콤은 무료로 표지를 교체해주는 서비스를 제공했다.

2012년에는 PlayStation 3용 고화질 리마스터 버전인 大神 絶景版일본어이 출시되었다. 이 버전은 PlayStation Move를 지원하고 트로피 기능이 추가되었으며, HexaDrive가 리마스터링 작업을 담당했다.

2017년에는 大神 絶景版일본어이 Windows, PlayStation 4, Xbox One용으로 출시되었다. 이 버전은 4K 해상도를 지원하며, 선택적인 와이드 스크린 표현을 제공한다. 2018년에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었으며, 터치스크린 및 Joy-Con 모션 컨트롤을 활용한 조작 방식을 지원한다.

7. 속편 및 관련 작품

닌텐도 DS용 속편 '오오카미전 ~작은 태양~'이 발매되었다. 이 게임은 오오카미의 결말로부터 9개월 후를 배경으로 하며, 아마테라스와 동일한 능력을 가졌지만 아직 잠재력을 완전히 발휘하지 못한 늑대 새끼 치비테라스가 주인공이다. DS의 터치 스크린 컨트롤을 사용하는 천필을 포함하여 오오카미와 동일한 스타일의 게임 플레이를 특징으로 한다.

플래티넘 게임즈의 카미야 히데키는 오오카미 2에 대한 아이디어가 있었다고 말했다. 2019년 10월, 캡콤은 자사의 "휴면" 지적 재산 중 일부를 되살릴 계획이라고 밝혔고, 이 발표 직후, 카미야는 오오카미에 참여했던 나카무라 이쿠미와 함께 트위터에 "오오카미가 돌아올 것이다"라고 말했다.

다른 캡콤 게임에 오오카미의 캐릭터나 요소가 등장하기도 한다. 아마테라스는 마블 vs 캡콤 3: 페이트 오브 투 월즈, 얼티밋 마블 vs 캡콤 3탭펜에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.