록맨 월드 2

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1. 개요

록맨 월드 2는 캡콤에서 제작한 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 록맨 시리즈의 게임보이용 작품이다. 록맨이 다양한 스테이지를 통과하며 적과 보스를 물리치는 전형적인 방식으로 진행되며, 슬라이딩 기능이 추가되었다. 록맨 2와 록맨 3의 로봇 마스터와 특수 무기를 가져와 게임보이 환경에 맞게 재구성했으며, 록맨의 애견 러시를 위한 어댑터 시스템을 도입했다. 스토리는 Dr. 와일리가 타임머신을 이용하여 과거의 록맨을 파괴하려는 음모를 다루며, 록맨은 과거와 미래의 로봇 마스터들을 물리치고 와일리를 쫓아간다. 게임은 평균적인 평가를 받았으며, 닌텐도 플레이어스 초이스 예산 타이틀로 재출시되기도 했다.

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기본 정보

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북미 커버 아트
원제ロックマンワールド2 (Rokkuman Wārudo Tsū)
부제lit. 'Rockman World 2' (직역: '록맨 월드 2')
개발사재팬 시스템 하우스
유통사캡콤
닌텐도 (유럽)
프로듀서후지와라 도쿠로
아티스트이나후네 케이지
작곡가야마자키 켄지
시리즈록맨
플랫폼게임보이
장르액션
플랫폼
모드싱글 플레이
출시일
일본1991년 12월 20일
북미1992년 2월
유럽1992년 7월 31일
닌텐도 파워2001년 3월 1일 (일본)
닌텐도 3DS2013년 9월 25일 (일본)
2014년 5월 8일 (북미)
2014년 8월 7일 (유럽)
평가
GameRankings68.83%
Electronic Gaming Monthly40점 만점 중 32점
Famitsu40점 만점 중 22점
기타 정보
미디어1 메가비트롬 카트리지
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
내용 설명Mild Cartoon Violence
제품 코드DMG-W2J (일본)
DMG-W2-USA (북미)
DMG-W2-UKV (유럽)
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2. 게임 내용

클래시 맨과의 보스전에서 록맨. 이 게임은 게임보이 시리즈의 특징인, 이전작인 NES의 록맨 2와 록맨 3의 요소를 재활용하는 방식을 따른다.
클래시 맨과의 보스전에서 록맨. 이 게임은 게임보이 시리즈의 특징인, 이전작인 NES의 록맨 2록맨 3의 요소를 재활용하는 방식을 따른다.


록맨 월드 2는 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 록맨을 조작하여 다양한 스테이지를 통과하고 보스를 물리쳐야 한다.

처음 4개의 스테이지와 보스(우드 맨, 에어 맨, 클래시 맨, 메탈 맨)는 록맨 2에서 가져왔으며, 와일리의 요새로 이동한 후, 순간 이동 방을 통해 이용할 수 있는 4개의 새로운 스테이지의 보스(톱 맨, 하드 맨, 마그넷 맨, 니들 맨)는 록맨 3에서 가져왔다.

이 게임은 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 『록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼』(1988년) 및 『록맨 3 Dr. 와일리의 최후!?』(1990년)을 기반으로 타임머신으로 미래로 간 Dr. 와일리가 만들어낸 개조 록맨을 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다.

2001년 닌텐도 파워의 재기록용 소프트웨어로 발매되었으며, 2013년 닌텐도 3DS버추얼 콘솔 대응 소프트웨어로 배포되었다.

2.1. 시스템

다른 시리즈 게임과 마찬가지로, 록맨 월드 2는 플레이어가 영웅 록맨을 조종하여 스테이지를 통과하고 다양한 적과 보스를 물리치는 전형적인 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 이전 게임과 마찬가지로 달리고, 점프하고, 쏠 수 있지만, 이제 땅을 미끄러지듯 이동할 수도 있다. 게임 시작 시 플레이어는 어떤 순서로든 완료할 수 있는 4개의 스테이지 중에서 선택할 수 있다. 스테이지 끝에서 로봇 마스터 보스를 물리치면 플레이어는 게임의 나머지 부분 동안 해당 보스의 고유한 무기를 사용할 수 있다. 이러한 무기는 적이 떨어뜨린 아이템을 획득하여 보충할 수 있는 제한된 탄약을 가지고 있다. 여분의 에너지 탱크를 얻어 선택하면 플레이어의 체력을 완전히 회복할 수 있다.

일부 로봇 마스터를 물리치면 록맨은 그의 애견 러시를 위한 세 개의 어댑터를 얻어 다양한 환경에서 사용할 수 있다. 러시 코일은 록맨이 매우 높이 점프할 수 있게 해주고, 러시 마린은 개를 잠수함으로 바꾸어 수중 이동을 용이하게 하며, 러시 제트는 록맨이 먼 거리를 이동할 수 있게 해준다.

베이스 작품이 존재함에도 불구하고 사용된 BGM은 대부분이 넘버링 작품의 어레인지나 유용이 아닌 본작 오리지널로 되어 있다. 시스템 면에서는 『3』과 유사하며, E캔 외에도 러시와 슬라이딩이 게임보이 작품 중에서는 처음으로 등장했다. 또한 시리즈 중 본작만의 사양으로, 사다리를 오르고 있는 상태에서 공격을 받아도 떨어지지 않고 그대로 오를 수 있다는 점, 에너지 회복 중에 화면이 정지하지 않고, 포즈(무기 윈도우 개폐)를 포함하여 조작이 가능하다는 점 등이 있다.

2.2. 특수 무기

* 메탈 블레이드 (ME) - 메탈맨 격파 - 소비 에너지 (1/4): 발사 시 경직이 없어졌고, 달리면서 발사할 수 있다. 특정 적을 일격에 파괴할 수 있다.
* 에어 슈터 (AR) - 에어맨 격파 - 소비 에너지 (2): 패밀리 컴퓨터(FC)판보다 위력이 대폭 감소하여 약점인 크래시맨에게 무기 에너지가 다할 때까지 맞춰도 쓰러뜨릴 수 없다.
* 크래시 밤 (CL) - 크래시맨 격파 - 소비 에너지 (4): FC판에서는 특정 벽을 파괴할 수 있었지만, 본작에는 파괴할 수 있는 벽이 존재하지 않는다.
* 리프 실드 (WD) - 우드맨 격파 - 소비 에너지 (3): 나뭇잎의 공격 판정이 『록맨 2』에서는 4장 세트였지만, 본작에서는 1장씩으로 변경되었다. 따라서 4장 중 1장만 튕겨져 나가 없어지는 경우가 있다. 또한, 본작에서는 맞아도 나뭇잎이 사라지지 않으므로, 연속으로 데미지를 줄 수 있다.
* 니들 캐논 (NE) - 니들맨 격파 - 소비 에너지 (1/4)
* 마그넷 미사일 (MG) - 마그넷맨 격파 - 소비 에너지 (2)
* 하드 너클 (HA) - 하드맨 격파 - 소비 에너지 (2): 『록맨 3』과 달리, 사다리에 매달려 있을 때 사용하면 떨어진다.
* 톱 스핀 (TP) - 톱맨 격파 - 소비 에너지 (1): 『록맨 3』과 달리, 측면에만 공격 판정이 있다. 단, 효과가 없는 적에게 연발해도 에너지를 소비하지 않는다.
* 삭간 (SG) - 퀸트 격파 - 소비 에너지 (-): 삭암 로봇을 개조한 것이다. 끝이 뾰족한 호핑을 호출하여 그 위에 타는 것으로 사용한다. 적을 밟아 공격하지만, 일격에 파괴할 수 없는 경우에는 록맨 자신도 데미지를 입는다. 또한, 특수 무기 게이지는 삭간을 타고 있는 동안 계속 감소한다.
* 러시 코일 (RC) - 크래시맨 격파 - 소비 에너지(2): 올라타면 크게 점프할 수 있다. 넘버링 작품과는 달리, 본작 이후의 게임보이 작품에서는 록맨의 표준 장비가 아니라, 보스를 쓰러뜨려 입수해야 한다.
* 러시 제트 (RJ) - 에어맨 격파 - 소비 에너지(-): 타고 상하좌우로 이동할 수 있다. 『록맨 3』와 달리, 수중에서는 사용할 수 없다.
* 러시 마린 (RM) - 메탈맨 격파 - 소비 에너지(-): 수중에서만 사용할 수 있지만, 러시 제트와 비슷한 능력이 있다. 또한 관성이 작용하게 되었다.

3. 스토리

Dr. 와일리는 록맨에게 세계 정복의 야망을 저지당하자, 새로운 수단으로 개발 단계의 타임머신을 훔쳐 과거의 가정용 로봇인 록맨을 쓰러뜨리려 했다. 그러나 훔쳐낸 타임머신은 미래로밖에 갈 수 없다는 결함이 있었고, 와일리는 미래로 가서 미래의 록맨을 붙잡아 개조하는 계획으로 변경했다. 와일리는 세계의 크로노스 연구소에서 실험적인 "타임 스키머"를 훔쳐 37.426년 뒤의 미래로 떠났다.

한편, 록맨은 이전 모험에서 등장했던 로봇 마스터들이 있는 지하 통로를 조사하기 위해 파견된다. 록맨은 그들을 다시 파괴하고 와일리의 요새로 향하는데, 그곳에는 그의 과거에 등장했던 로봇 마스터 4명이 더 있었다. 그들을 모두 파괴한 후, 록맨은 미래의 자기 자신인 퀸트와 마주하게 된다. 와일리는 미래에서 퀸트를 붙잡아 개조한 후 현재로 데려온 것이다. 록맨은 퀸트를 물리치고, 퀸트는 그의 "사쿠가르네" 해머드릴 무기를 록맨에게 넘겨준다. 록맨은 와일리를 쫓아 우주 정거장으로 가서 그를 물리친다.

4. 등장 캐릭터

Dr. 와일리는 세계 정복을 위해 크로노스 연구소에서 "타임 스키머"를 훔쳐 시간 여행을 떠난다. 록맨은 이전에 싸웠던 로봇 마스터들이 있는 지하 통로를 조사하라는 임무를 받는다. 록맨은 그들을 다시 파괴하고 와일리의 요새로 향하는데, 그곳에는 과거에 등장했던 또 다른 로봇 마스터 4명이 있었다. 그들을 모두 파괴한 후, 록맨은 와일리가 미래에서 붙잡아 개조한 퀸트와 마주하게 된다. 록맨은 퀸트를 물리치고, 퀸트가 가지고 있던 "사쿠가르네" 해머드릴 무기를 얻게 된다. 그 후 록맨은 와일리를 쫓아 우주 정거장으로 가서 그를 물리친다.

4.1. 주요 캐릭터

; DRN.001 록맨
: Dr. 라이트가 만든 가정용 로봇이었으나 세계 평화를 위해 전투용 로봇으로 개조되었다. Dr. 와일리의 세계 정복 야욕을 저지하기 위해 싸운다.
; Dr. 와일리
: 세계 정복을 꿈꾸는 악당 과학자. 록맨의 숙적이다. 이번에는 크로노스 연구소에서 실험적인 "타임 스키머"를 훔쳐 미래로 시간 여행을 떠난다. 미래에서 퀸트를 붙잡아 개조한 후 현재로 데려와 록맨을 공격한다.

4.2. 보스 캐릭터

다음은 록맨 월드 2의 보스 캐릭터에 대한 설명이다.

; 록맨 2에서

: 전작과 마찬가지로, 선택 스테이지에서 한 번만 싸운다.

:* DWN.009 메탈맨(Metalman)

:*: 록맨 2와 달리, 바닥(벨트 컨베이어)의 흐르는 방향이 바뀌지 않는다. 또한 일정 높이에서 점프하여 메탈 블레이드를 두 장 던진다.

:* DWN.010 에어맨(Airman)

:* DWN.013 크래쉬맨(Crashman)

:*: 약점 무기로 줄 수 있는 데미지가 대폭 감소했다.

:* DWN.016 우드맨(Woodman)

; 록맨 3에서

: 후반의 와일리 스테이지에만 등장한다. 전작과 마찬가지로, 방에 텔레포트 캡슐이 늘어선 보스 러시 형식으로 되어 있지만, 캡슐에 들어가면 스테이지가 존재한다(즉, 실제로는 전반 스테이지와 마찬가지로 선택식으로 되어 있다)는 점이 전작과 다르다.

:* DWN.017 니들맨(Needleman)

:*: 약점 무기가 2개 존재하게 되었다.

:* DWN.018 마그넷맨(Magnetman)

:* DWN.020 하드맨(Hardman)

:*: 이번 작에서는 하드 너클로 공격하면, 우리의 공격을 튕겨낸다.

:* DWN.021 탑맨(Topman)

:*: 이번 작에서는 팽이에 공격하면, 우리의 공격을 튕겨낸다.

; 퀸트(Quint)
: 와일리가 록맨을 쓰러뜨리기 위해 보낸 로봇. 와일리가 전투 기능을 갖지 않은 미래의 록맨을 붙잡아 개조한 것이다. 원래는 온화하고 싸움을 좋아하지 않지만, 세뇌되어 공격을 가해온다. 원래 전투 기능을 가지고 있지 않기 때문에, 전투에서는 굴착 로봇을 개조한 "사쿠간"을 타고 공격해온다. 다른 보스와 달리, 체력 게이지가 표시되지 않는다 (록 버스터의 경우, 32발로 쓰러뜨릴 수 있다). 또한, 작중에서는 격파 연출이 없고 생사 불명이다.
: 오리지널 보스 중에서 유일하게 록맨 킬러로 넘버링되지 않았다. 하지만, 록맨 월드 5에서는 록맨 킬러와 함께 재등장했다.

; 와일리 머신 월드 2호(Wily Machine World 2)
; 와일리 머신 월드 2호'(대시)(Wily Machine World 2 Dash)
; 와일리 머신 월드 2호"(투 대시)(Wily Machine World 2 Two Dash)

: 록맨용 병기. 총 3형태와의 연전이 되지만, 같은 3연전인 록맨 6의 와일리 머신 6호와 달리 와일리 캡슐 형태의 전투는 없다.
: 또한 다른 작품의 와일리 머신과 달리, 체력 게이지가 0이 되면 외장이 벗겨져 내용물이 노출되는 것이 아니라 "비행기 타입의 와일리 캡슐이 머신이 파괴될 때마다 분리되어, 다음 머신으로 갈아탄다."라는 방식으로 형태 변화(?)한다. 와일리 머신 중에서 가장 비용을 많이 들였다. 2호'는 힘으로 밀어붙이기 위한 전차 타입, 2호"는 와일리가 좋아하는 공룡 타입이다.
: 게임 중에서는 높이가 록맨보다 조금 높은 정도이며, 탑승하고 있는 와일리도 록맨의 머리 하나 정도의 크기가 된다.
: 록맨 시리즈에서는 드물게, 와일리가 엎드려 절하지 않고, 캡슐째로 그 자리에서 도망친다. 또한, 격파하면 록맨이 와일리 머신의 미사일을 이용하여, 와일리에게 마무리를 한다.

5. 개발

캡콤은 록맨 월드 2의 개발을 록맨: Dr. 와일리의 복수를 제작한 회사와 다른 회사에 외주했다. 시리즈 아티스트인 이나후네 케이지는 다른 게임들과는 다른 록맨 월드 2의 디자인 품질이 시리즈에 대한 개발사의 지식이 매우 부족한 결과라고 인정했다. 게임보이 라인의 다음 게임에서는 록맨: Dr. 와일리의 복수의 개발사로 다시 돌아가기로 결정했다.

개발은 일본 시스템 하우스가 담당했으며, 음악은 야마자키 켄지가 담당했다. 다른 『록맨 월드』는 모두 미즈구치 엔지니어링이 제작했으며, 본 작품만 다른 회사에서 개발했다.

본작은 BGM뿐만 아니라, 조작 감각이나 화면 연출에도 다른 시리즈 작품과 다른 부분이 많다. 이에 대해 프로듀서 이나후네 케이지는 "외주처가 '록맨 월드'와는 다른 회사였고, 그곳은 록맨을 그다지 이해하지 못했다"라고 언급했다. 이 때문에 『록맨 월드 3』 이후의 게임보이 작품은 『록맨 월드』와 같은 회사에 발주하기로 했다고 한다. 야마자키 켄지도 "게임에 관심이 없던 시절이라, '록맨'이 메이저한 타이틀이라는 것을 몰랐다"라고 사죄했다.

6. 평가

록맨 월드 2는 대체로 평범한 평가를 받았다. 1UP.com의 제레미 패리시는 록맨 월드 2를 "그럴 가치가 없다!"고 평가하며, "패미컴용 록맨 2록맨 3의 적과 스테이지를 게임보이용으로 다운샘플링하고 축소한 무작위 모음집"이라고 요약했다. 닌텐도 파워는 1992년 최고의 게임보이 게임 10선에서 이 게임을 2위로 선정했다.

게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 22/40점을 받았다. 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 22.3/30점을 기록했다.

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항목캐릭터음악가성비조작성몰입도오리지널리티종합
득점4.03.63.73.83.83.422.3

7. 기타

록맨 월드 2일본어는 북미에서 닌텐도 플레이어스 초이스 예산 타이틀로 다시 출시되었다. 2001년 3월 13일, 일본 닌텐도 파워 카트리지 서비스를 통해 이용 가능하게 되었다. 2013년에는 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 출시되었는데, 2013년 9월 25일 일본에서, 2014년 5월 8일 북미에서, 2014년 8월 7일 PAL 지역에서 각각 출시되었다.

아치 코믹스에서 발간한 동명의 만화 시리즈에서는 게임의 요소를 일부 포함했지만, 시리즈가 중단되면서 전체 내용은 다뤄지지 않았다.