록맨 월드 3
1. 개요
록맨 월드 3는 록맨 월드 시리즈의 세 번째 작품으로, 록맨 4의 요소를 차용하여 차지 샷, 에디의 등장, 스테이지 재도전 기능을 추가했다. 록맨 3와 록맨 4의 특수 무기를 기반으로 일부 변경 및 추가되었으며, 펑크를 격파하면 얻을 수 있는 스크류 크래셔가 새롭게 등장했다. 닥터 와일리의 음모를 막기 위해 록맨이 싸우는 내용을 담고 있으며, 록맨 3, 록맨 4의 보스 캐릭터와 오리지널 보스 펑크가 등장한다. 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 및 닌텐도 스위치 온라인 게임보이 서비스로 이식되었다.
| 제목 | 록맨 월드 3 |
|---|---|
| 원제목 | ロックマンワールド3 |
이미지 준비중입니다.
| 영어 제목 | Mega Man III |
|---|
| 개발사 | 미나구치 엔지니어링 |
|---|---|
| 발행사 | 캡콤 |
| 배급사 | 캡콤 |
| 프로듀서 | 후지와라 도쿠로 |
| 아티스트 | 이나후네 케이지 |
| 작곡가 | 무라타 코지 |
| 플랫폼 | 게임보이 버추얼 콘솔 (3DS) |
|---|---|
| 장르 | 액션 플랫폼 |
| 모드 | 싱글플레이 |
| 미디어 | 2 메가비트롬 카트리지 |
| 게임보이 출시일 | 일본: 1992년 12월 11일 북미: 1992년 12월 유럽: 1993년 6월 19일 |
| 3DS 버추얼 콘솔 출시일 | 일본: 2013년 10월 9일 북미: 2014년 5월 8일 유럽: 2014년 8월 14일 |
| CERO 등급 | CERO-A |
| ESRB 등급 | ESRB-E |
| 내용 아이콘 | Mild Cartoon Violence |
| 제품 코드 | 일본: DMG-W3J 북미: DMG-W3-USA 유럽: DMG-W3-UKV |
| 시리즈 | 록맨 |
|---|
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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《그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스》는 2004년 락스타 노스가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 범죄자 칼 "CJ" 존슨이 되어 산 안드레아스 주를 배경으로 미션을 수행하고 오픈 월드를 탐험하며, 거대한 게임 세계, 자유도 높은 게임플레이, 깊이 있는 스토리, "핫 커피" 논란 등이 특징이다.
2. 게임 내용
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《록맨 월드 3》는 캡콤의 록맨 시리즈 게임보이용 소프트웨어 세 번째 작품이다. Dr. 와일리에 의해 발생한 기상 및 교통 기관 혼란의 원인이 되는 컴퓨터의 폭주를 막기 위해 주인공 록맨을 조작하는 것이 목적이다. 이 게임은 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 《록맨 3 Dr. 와일리의 최후!?》(1990년)와 《록맨 4 새로운 야망!!》(1991년)를 기반으로 제작되었다.
난이도는 《월드》 시리즈 중에서 가장 높은 것으로 평가받고 있다.
2.1. 시스템
록맨 4 새로운 야망!!를 기반으로 하여, 본작부터 차지 샷을 사용할 수 있게 되었고, 에디가 게임보이 작품 최초로 등장했다. 또한, 한 번 클리어한 스테이지에 다시 도전하는 것도 가능하게 되었다(단, 본작에서는 후반 4 스테이지로 진행한 시점에서 전반 4 스테이지는 선택 불가능하게 된다). 전작에서는 오리지널이었던 음악도 본작부터 다시 넘버링 작품을 기반으로 한 것으로 돌아왔지만, 게임 후반은 《록맨 4》에서의 음악에 치우쳐져 있다.
2.2. 특수 무기
; 제미니 레이저(GE) - 제미니맨 격파 - 소비 에너지(2)
: 『록맨 3』와 달리 무기 화면을 열어 레이저를 멈출 수 있으며, 최대 반사 횟수가 증가했다.
; 서치 스네이크(SN) - 스네이크맨 격파 - 소비 에너지(1/2)
; 스파크 쇼크(SP) - 스파크맨 격파 - 소비 에너지(1)
: 『록맨 3』와 달리 적을 쇼트시킨 상태에서 무기 변경이 가능하며, 『록맨』 및 『록맨 월드』의 아이스 슬래셔와 같은 사용법이 가능하다.
; 섀도 블레이드(SH) - 섀도맨 격파 - 소비 에너지(1/2)
; 드릴 봄(DR) - 드릴맨 격파 - 소비 에너지(1)
; 더스트 크래셔(DU) - 더스트맨 격파 - 소비 에너지(1)
: 『록맨 4』와 달리 2단 히트하지 않는다.
; 다이브 미사일(DI) - 다이브맨 격파 - 소비 에너지(1)
; 스컬 배리어(SK) - 스컬맨 격파 - 소비 에너지(2)
: 『록맨 4』와 달리 에너지탄에 한해 3발까지 막을 수 있다.
; 스크류 크래셔(PU) - 펑크 격파 - 소비 에너지(1/8)
: 포물선을 그리며 날아가는 회전 톱니를 발사한다. 사정거리는 짧지만 소비 에너지가 적고, 약간 위에 있는 적이나 아래 방향에 있는 적에게 맞히기 쉽고 위력도 높다.
2.3. 기타 특수 무기
; 러시 코일(RC)
: 스네이크맨을 격파하면 얻을 수 있으며, 소비 에너지는 2이다. 특징은 지금까지의 작품과 거의 동일하다. 올라타면 크게 점프할 수 있다.
; 러시 제트(RJ)
: 더스트맨을 격파하면 얻을 수 있으며, 소비 에너지는 없다. 타면 나타난 방향으로 일정 속도로 이동한다. 넘버링 작품이나 전작 록맨 월드 2와 달리 궤도 변경은 불가능하다. 이 때문에 록맨 2에서 등장한 아이템 2호와 특징이 비슷하다. 이 특징은 월드 4, 5까지 이어진다.
이번 작품부터 GB판에서도 러시 마린은 폐지되었다.
2.4. 기타
* 스테이지 선택 및 결정 데모의 BGM은 《록맨 4》의 것을 사용했으며, 이 때문에 게임보이 작품에서는 유일하게 시리즈 전통의 결정 BGM이 사용된 작품이다. 스테이지 선택의 보스 배치는 각 넘버링 작품의 위치를 기반으로 배치되었지만, 전반부 《록맨 3》의 보스 중 "스네이크 맨"과 "제미니 맨"의 위치는 서로 다르다.
* 비밀번호 시스템은 《록맨 2》 및 《록맨 월드》와 동일한 방식이 다시 채택되었다. (BGM은 오리지널이지만, 인증 성공과 실패 시에는 《록맨 4》의 SE가 각각 사용된다.)
* 카운트가 0이 되면 폭발하는 발판 "카운트 밤"이 처음 등장했으며, 본작 이후의 록맨 시리즈에도 채택되었다.
* 전작에서는 전반부 스테이지를 클리어하면 모든 래시의 변형 패턴(코일, 제트, 마린)을 입수할 수 있었지만, 본작부터는 전반부 스테이지에서 래시 코일, 후반부 스테이지에서 래시 제트를 입수하는 사양으로 변경되었다.
* 게임보이 작품에서 오리지널 보스를 격파한 후 게임 오버가 되어 스테이지 선택 화면으로 가면, 오리지널 보스의 특수 무기는 몰수되어 다시 오리지널 보스와 싸워 재입수해야 했다. 하지만 본작에서는 오리지널 보스의 특수 무기가 몰수되지 않고 후반부 스테이지로 가져갈 수 있게 되었다. 그럼에도 다시 오리지널 보스 펑크와 싸우게 되지만, 자신의 특수 무기인 스크류 크래셔는 통하지 않는다.
* 게임보이 작품 중 유일하게 우주로 가지 않는 작품이다.
3. 스토리
각 지역의 기상 및 교통 기관을 관리하는 컴퓨터가 Dr. 와일리(Dr. Wily)의 손에 의해 폭주하기 시작했다. 록맨은 와일리의 계획을 저지하기 위해 뉴 록 버스터를 장착하고 새로운 싸움의 장으로 뛰어든다.
4. 등장인물
록맨과 Dr. 와일리는 주요 등장인물 부분에서 다루고, 여기서는 보스 캐릭터들을 소개한다.
| DWN. | 이름 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 019 | 제미니맨(Geminiman) | 분신을 해제한 후, 제미니 레이저를 발사한다. | |
| 022 | 스네이크맨(Snakeman) | ||
| 023 | 스파크맨(Sparkman) | 『록맨 3』에서는 8방향 불꽃 → 대형 불꽃(스파크 쇼크) 순으로 발사했지만, 본작에서는 둘 중 하나만 발사한다. 대형 불꽃을 차지하는 동안 무적 상태가 된다. | |
| 024 | 섀도우맨(Shadowman) | 움직임이 매우 느리다. | |
| 027 | 드릴맨(Drillman) | 땅에 잠입하거나, 땅속에서 나타났을 때 공격할 수 있다. | |
| 030 | 더스트맨(Dustman) | 더스트 크래셔를 슬라이딩으로 피할 수 없다. | |
| 031 | 다이브맨(Diveman) | ||
| 032 | 스컬맨(Skullman) | ||
| RKN.002 | 펑크(Punk) | 닥터 와일리가 개발한 록맨 킬러 제2호. 온몸에 날카로운 가시가 돋아난 중무장 디자인을 하고 있다. 정정당당한 싸움을 좋아하며, 고속 회전하는 에너지 탄 '스크류 크래셔'를 사용한다. 자신도 변형하여 강력한 회전 돌격을 할 수 있다. | 장점: 마이웨이 / 단점: 오해받기 쉬움 / 좋아하는 것: 액세서리 / 싫어하는 것: PTA |
| - | 자이언트 수지(Giant Suzy) | 중간 스테이지 보스. 캇츠키 수지의 대형 강화판. 지형을 기어가거나 뛰어넘는 2가지 패턴으로 움직인다. 체력이 줄어들수록 동작 속도가 빨라진다. 좁은 장소에서 싸우게 되며, 와일리의 요새 전반부와 후반부에 하나씩 배치되어 있다. | |
| - | 와일리 머신(Wily Machine) | 대 록맨용 병기. 다른 작품의 와일리 머신과 달리 해골 모양이 없다. 제1 형태는 상승, 낙하하며 몸통 박치기와 미사일 공격을 하고, 제2 형태는 좌우 포신에서 탄을 발사하여 공격한다. |
4.1. 주요 등장인물
* 록맨 (DRN.001)
* Dr. 와일리
4.2. 보스 캐릭터
* DWN.019 제미니맨(Geminiman)
:: 분신을 해제한 후, 갑자기 제미니 레이저를 쏜다.
* DWN.022 스네이크맨(Snakeman)
* DWN.023 스파크맨(Sparkman)
:: 『록맨 3』에서는 멈춘 후 8방향 불꽃 → 대형 불꽃(스파크 쇼크) 순으로 쐈지만, 본작에서는 멈춰서 공격할 때 그 중 하나만 쏜다.
:: 또한, 대형 불꽃을 차지하는 동안 무적 상태가 된다.
* DWN.024 섀도우맨(Shadowman)
:: 움직임이 매우 느긋하다.
* DWN.027 드릴맨(Drillman)
:: 땅에 잠입하거나, 지중에 나타났을 때 데미지를 줄 수 있게 되었다.
* DWN.030 더스트맨(Dustman)
:: 더스트 크래셔를 슬라이딩으로 회피할 수 없다.
* DWN.031 다이브맨(Diveman)
* DWN.032 스컬맨(Skullman)
* RKN.002 펑크(Punk)
:: 장점: 마이웨이 / 단점: 오해받기 쉬움 / 좋아하는 것: 액세서리 / 싫어하는 것: PTA
:: 닥터 와일리가 개발한 록맨 킬러 제2호. 전신에 날카로운 가시가 늘어선 중무장 디자인을 하고 있다. 정정당당한 싸움을 좋아한다.
:: 날카로운 칼날을 가지고 고속 회전하는 에너지 탄 스크류 크래셔를 장비하고 있다. 자신도 변형하여 엄청난 위력을 가진 회전 돌격을 할 수 있다.
:: 이후 『록맨 월드 5』, 『록맨 10』에 재등장한다.
:: 이름의 유래는 음악의 "펑크"에서 유래했다.
* 자이언트 수지(Giant Suzy)
:: 중간 스테이지의 보스. 캇츠키 수지의 대형 강화판. 동작 패턴은 지형을 기어가는 것과 지형을 뛰어넘는 것 2가지가 있다. 체력이 줄어들수록 동작 속도가 빨라진다.
:: 통상의 보스 방 앞 셔터 통로와 비슷한 좁은 장소에서 싸우게 된다.
:: 전반부와 후반부의 와일리의 요새에 하나씩 배치되어 있다.
* 와일리 머신(Wily Machine)
:: 대 록맨용 병기. 다른 작품의 와일리 머신과 달리 해골의 의장이 없다. 제1 형태는 상승, 낙하에 의한 몸통 박치기와 미사일, 제2 형태는 좌우에 장비된 포신에서 발사하는 탄으로 공격한다.
5. 평가
게임 잡지 패밀리 컴퓨터 통신의 크로스 리뷰에서는 총점 21점(만점 40점)을 받았다. 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서는 21.7점(만점 30점)을 받았다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.8 | 3.5 | 3.7 | 3.7 | 3.6 | 3.3 | 21.7 |