록맨 월드 4
1. 개요
록맨 월드 4는 록맨 시리즈의 게임보이용 액션 게임으로, 패밀리 컴퓨터(FC)판 시스템을 반영하면서도 슈퍼 록 버스터 사양 변경, P칩을 이용한 아이템 교환 시스템 등 새로운 시스템을 도입했다. 록맨 4, 5에 등장하는 보스들이 등장하며, 발라드, 와일리 전차, 와일리 우주 전함, 헌터, 와일리 로봇 아이언 골렘 등이 보스로 등장한다. 2001년 닌텐도 파워, 2013년 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔, 2024년 닌텐도 스위치로 이식되었다. 패미컴 통신에서는 25점, 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서는 22.4점을 받았다.
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| 원제 | ロックマンワールド4 (롯쿠만 와루도 4) |
|---|---|
| 영어 제목 | Mega Man IV |
| 플랫폼 | 게임보이, 버추얼 콘솔 (3DS) |
| 장르 | 액션, 플랫폼 |
| 모드 | 싱글플레이 |
| 개발사 | 미나구치 엔지니어링 |
|---|
| 배급사 | 캡콤 |
|---|
| 기획자 | 무라타 코지 |
|---|---|
| 프로듀서 | 후지와라 도쿠로 |
| 디자이너 | 이나후네 케이지 |
| 프로그래머 | 무라타 코지 |
| 아티스트 | 이나후네 케이지 |
| 작곡가 | 무라타 코지 |
| 시리즈 | 록맨 |
|---|
| 게임보이 | 일본: 1993년 10월 29일 북미: 1993년 12월 유럽: 1993년 12월 31일 |
|---|---|
| 3DS 버추얼 콘솔 | 일본: 2013년 10월 23일 북미: 2014년 5월 15일 유럽: 2014년 8월 21일 |
| 미디어 | 4 메가비트롬 카트리지 |
|---|---|
| 형식 | 일본: DMG-R4J 북미: DMG-R4-USA 유럽: DMG-R4-EUR |
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록맨 게임 -
록맨 록맨
록맨 록맨은 캡콤에서 PSP용으로 발매한 록맨 리메이크 작품으로, 새로운 그래픽 스타일, 다양한 난이도, 플레이 가능한 보스 캐릭터, 레벨 에디터 등의 오리지널 요소가 추가되었다. -
록맨 게임 -
스트리트 파이터 X 메가맨
스트리트 파이터 X 메가맨은 록맨 시리즈와 스트리트 파이터 시리즈의 25주년을 기념하여 제작된 액션 게임으로, 록맨 시리즈의 게임 시스템과 그래픽을 따르면서 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터가 보스로 등장하는 크로스오버 형식을 취하고 있으며 캡콤이 협력하여 공식 배포 후 업데이트 버전이 출시되었다. -
일본의 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
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메탈 기어
메탈 기어는 히데오 코지마가 디자인한 잠입 액션 게임 시리즈로, '메탈기어 솔리드'를 통해 전 세계적인 성공을 거두며 스텔스 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
액션 게임 -
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
《그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스》는 2004년 락스타 노스가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 범죄자 칼 "CJ" 존슨이 되어 산 안드레아스 주를 배경으로 미션을 수행하고 오픈 월드를 탐험하며, 거대한 게임 세계, 자유도 높은 게임플레이, 깊이 있는 스토리, "핫 커피" 논란 등이 특징이다.
2. 게임 내용
본 작품은 캡콤에서 제작한 록맨 시리즈의 게임보이용 소프트웨어 4번째 작품이다. 주인공 록맨을 조작하여, "세계 로봇 박람회"에서 로봇을 폭주시켜 세계 정복을 꾀하는 Dr. 와일리의 야망을 저지하는 것을 목적으로 한다. 기반이 된 작품은 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 『록맨 4 새로운 야망!!』(1991년)와 『록맨 5 블루스의 함정!?』(1992년)이다.
전작보다 넘버링 작품(패밀리 컴퓨터에서 처음 발매되어 "FC판"으로 표기)에 충실한 부분이 늘어났다. 오프닝 스토리 데모 도입, 캡슐 이동에 의한 선택 스테이지 보스와의 재대결 (보스 러시) 채용, 보스 재대결 시 BGM은 기반 작품에 충실, 후반 스테이지로 진행해도 전반 스테이지로 돌아가 재도전 가능 등 여러가지가 있다.
또한 오리지널 요소로 다음과 같은 참신한 시스템이 다수 도입되었다.
* 슈퍼 록 버스터 사양 변경
* 출력이 너무 높다는 설정으로 최대 차지 샷을 발사하면 록맨이 약간 후퇴한다.
* 차지 중에 공격을 받아도 차지 해제가 되지 않게 되었다.
* 후속작의 나사를 이용한 아이템 교환의 전신이 되는 "P칩으로 아이템 교환 시스템" 채용
* "에너지 밸런서" 등장
* 버스터가 파워업하는 숨겨진 요소
* 4개를 모으면 E캔 하나가 되는 E캔(소) 등장
* 특수 무기 용도의 확장
* 적이 한 마리도 등장하지 않는 탈출을 목적으로 한 스테이지 등장
전반적으로, FC판에는 없었던 새로운 시도가 도입되면서도, 단순한 번외편에 머무르지 않는 작품으로 완성되었다.
2.1. 시스템
본작은 전작보다 넘버링 작품(패밀리 컴퓨터에서 처음 발매되어 "FC판"으로 표기)에 충실한 부분이 늘어났다.
* 오프닝 스토리 데모 도입
* 캡슐 이동에 의한 선택 스테이지 보스와의 재대결 (보스 러시) 채용
* 보스 재대결 시 BGM은 기반 작품에 충실
* 후반 스테이지로 진행해도 전반 스테이지로 돌아가 재도전 가능
또한 오리지널 요소로 다음과 같은 참신한 시스템이 다수 도입되었다.
* 슈퍼 록 버스터 사양 변경
출력이 너무 높다는 설정으로 최대 차지 샷을 발사하면 록맨이 약간 후퇴한다.
차지 중에 공격을 받아도 차지 해제가 되지 않게 되었다.
* 후속작의 나사를 이용한 아이템 교환의 전신이 되는 "P칩으로 아이템 교환 시스템" 채용
* "에너지 밸런서" 등장
* 버스터가 파워업하는 숨겨진 요소
* 4개를 모으면 E캔 하나가 되는 E캔(소) 등장
* 특수 무기 용도의 확장
* 적이 한 마리도 등장하지 않는 탈출을 목적으로 한 스테이지 등장
전반적으로, FC판에는 없었던 새로운 시도가 도입되면서도, 단순한 번외편에 머무르지 않는 작품으로 완성되었다.
패스워드는 "R", "E", "B" 알파벳 입력 형식으로 변경되었다.
이 작품부터 『5』부터 등장한 비트도 등장하지만, 전반부 『4』의 보스 스테이지에 하나씩 있는 플레이트를 획득하면 비트가 완성된다 (플레이트를 모두 모으고, 스테이지 클리어하면 통상적인 무기 습득 데모와 BGM이 다른 전용 습득 데모가 준비되어 있다). 또한, 『5』의 보스 스테이지에도 하나씩 플레이트가 있지만, 이 플레이트들은 전부 획득하지 않으면 와일리 스테이지로 갈 수 없다는 설정이다.
전작에서 록맨 킬러 (펑크)를 쓰러뜨린 상태에서 와일리 스테이지에서 게임 오버가 되어 스테이지 셀렉트를 선택하면, 록맨 킬러의 무기 (스크류 크러셔)를 입수한 채 펑크와 재대결할 수 있었지만, 이번 작품에서는 두 번째 발라드를 격파한 후에 게임 오버가 되면, 그대로 컨티뉴 또는 라이트 연구소를 거쳐 컨티뉴를 선택하는 사양으로 변경되었다.
2.2. 특수 무기
; 플래시 스토퍼(BR) - 브라이트맨 격파 - 소비 에너지 (3)
: 일부 적 캐릭터의 움직임이나 다양한 기믹(지형이 무너지는 트랩, 타면 조금씩 낮아지는 발판 등)을 멈춘다.
; 레인 플래시(TO) - 토드맨 격파 - 소비 에너지 (1)
: 파라오맨 스테이지의 유사를 멈추거나, 나팜맨 스테이지의 불꽃을 일정 시간 없앤다. 효과 시간이 길어져 대부분의 적에게 2회 공격이 가능하다.
; 파라오 샷(PH) - 파라오맨 격파 - 소비 에너지 (1, 2)
: 머리 위 대형 샷을 직접 공격했을 때 차지가 초기화된다(FC판은 차지 지속).
; 링 부메랑(RI) - 링맨 격파 - 소비 에너지 (1/2)
: 관통력은 없어졌지만, 아이템 회수 기능이 추가되었다.
; 파워 스톤(ST) - 스톤맨 격파 - 소비 에너지 (1)
: 발동 속도가 느려졌다.
; 차지 킥(CH) - 차지맨 격파 - 소비 에너지 (1)
: 특정 블록을 파괴할 수 있다.
; 나팜 밤(NA) - 나팜맨 격파 - 소비 에너지 (1)
; 크리스탈 아이(CR) - 크리스탈맨 격파 - 소비 에너지 (1)
; 발라드 크래커(BA) - 발라드(2회째) 격파 - 소비 에너지 (1/2)
: 지형이나 적에게 맞으면 폭발하는 폭탄을 8방향으로 발사할 수 있다.
2.3. 기타 특수 무기
; 러시 코일(RC) - 토드맨 격파 - 소비 에너지 (2)
: 타면, 큰 점프를 할 수 있다. 통상 점프로는 닿지 않는 높이까지 닿을 수 있다.
; 러시 제트(RJ) - 차지맨 격파 - 소비 에너지 (-)
: 타면, 나타난 방향으로 일정 속도로 이동한다. 패밀리 컴퓨터판처럼 궤도 변경은 불가능하다.
; 비트(BE) - 비트 플레이트를 전부 입수 - 소비 에너지 (1)
: 록맨 근처에 새 모양 로봇 비트를 불러낸다. 출현해 있는 동안은 자동으로 적에게 몸통 박치기를 한다. 공격력이 높고, 보스에게도 유효하다.
2.4. 아이템
통상 아이템은 다음과 같다.
* 라이프 에너지: 대와 소 두 종류가 있으며, 체력을 회복한다. 스테이지에 있거나 적이 떨어뜨리기도 한다.
* 무기 에너지: 대와 소 두 종류가 있으며, 장비 중인 무기 에너지를 회복한다. 스테이지에 있거나 적이 떨어뜨리기도 한다.
* 1UP: 획득하면 록맨의 남은 인원수가 증가한다. 스테이지에 있거나 드물게 적이 떨어뜨린다. 라이트 연구소에서도 교환할 수 있다. 본작에서는 패스워드로 잔기 수가 기록된다.
특수 아이템은 다음과 같다.
* P 칩: 크고 작은 두 종류가 있으며, 큰 것은 스테이지에 있고, 작은 것은 적을 쓰러뜨리면 나타난다. 최대 999개까지 소지할 수 있으며, 라이트 연구소에서 개수에 따라 다양한 아이템과 교환해 준다. 이후의 나사 교환 시스템의 원형이 된 아이템이다.
* E 캔: 스테이지에 배치되어 있거나, 라이트 연구소에서 교환할 수 있는 시리즈 단골의 소지형 체력 회복 아이템. 4개까지 입수 가능하다. 이번 작품부터 다시 패스워드로 소지 수가 기록된다(이하 아이템도 동일).
* 미니 E 캔: 스테이지나 라이트 연구소에서 P 칩 교환으로 입수할 수 있는, E 캔의 4분의 1 크기의 E 캔. 단독 사용은 불가능하지만, 4개를 모으면 E 캔 한 개로 변화한다.
* W 캔: 특수 무기를 하나만 완전히 회복할 수 있다. 4개까지 소지 가능하다. 스테이지에는 배치되어 있지 않지만, 라이트 연구소에서 입수 가능하다.
* S 캔: 록맨 5의 M 캔과 거의 동등한 성능으로, 체력・모든 특수 무기의 에너지를 회복한다. 한 개밖에 소지할 수 없다. 라이트 연구소에서 입수 가능하다.
* 에너지 밸런서: 록맨 6의 것과 동일하며, 특수 무기를 장비하지 않은 상태에서 무기 에너지를 얻으면, 자동으로 소비량이 많은 순서대로 회복한다. 라이트 연구소에서만 입수 가능하다.
* 전체 에너지 회복(명칭 불명): 이번 작품부터 스테이지 클리어로 체력・무기가 회복되지 않으므로, 라이트 연구소에서 행할 필요가 있다. 효과는 앞서 언급한 S 캔과 뒤에 언급할 S 볼과 같으며, 다른 아이템과 마찬가지로 P 칩이 필요하다.
* S 볼: 얻으면 일시에 체력・무기 에너지가 회복되는, 록맨에 등장한 야시치, 그리고 앞서 언급한 S 캔과 같은 효과가 있는 아이템. S 캔과 달리 소지할 수 없으며, 블루스가 무작위로 주는 것만 가능하다.
3. 스토리
전 세계의 과학자들이 최신형 로봇을 발표하는 이벤트인 "세계 로봇 박람회"에 갑자기 와일리가 나타나 수많은 로봇을 폭주시키며, 또다시 세계 정복의 야망을 드러냈다. 록맨은 평화를 지키고 와일리의 야망을 저지하기 위해 다시 일어섰다.
4. 등장 캐릭터
; DRN.001 록맨
: Dr. 라이트가 제작한 로봇으로 이번 작품의 주인공이다.
; Dr. 라이트
: 이번 작품부터 얼굴을 공개했다.
; DRN.000 블루스
: 스테이지의 특정 장소에서 록맨에게 아이템을 준다.
; Dr. 와일리
: 세계 정복을 꾀하는 악당 과학자. "세계 로봇 박람회"에서 로봇을 폭주시켜 세계 정복을 시도한다.
4.1. 보스 캐릭터
; 록맨 4에서
* DWN.025 브라이트맨(Brightman)
* DWN.026 토드맨(Toadman)
* DWN.028 파라오맨(Pharaohman)
* DWN.029 링맨(Ringman)
; 록맨 5에서
* DWN.035 스톤맨(Stone man)
* DWN.038 차지맨(Chargeman)
* DWN.039 나팜맨(Napalm Man)
* DWN.040 크리스탈맨(Crystal Man)
; RKN.003 발라드(Ballade)
: Dr. 와일리가 개발한 록맨 킬러 3호 . 자존심이 높고, 형세가 불리해도 솔직하게 물러서지 않는 끈기를 가지고 있다. 자신이 항상 넘버원이라고 생각한다. 몸통 박치기 외에도, 크고 작은 2 종류의 폭탄 발라드 크래커를 구사하여 싸운다. 중간 스테이지와 발라드 스테이지에 등장하며, 2번 싸우게 된다. 2번째는 바이저를 착용한 상태로 등장하며, 행동 패턴이 증가했다(대형 발라드 크래커를 발사하거나, 지면에 설치하여 시한 폭탄처럼 폭발시키는 등). 강하다고 하는 록맨을 쓰러뜨리는 것에 집착하고 있다. 엔커와 펑크와는 달리, 다른 특수 무기에도 효과가 있다.
: 후에 록맨 월드 5, 록맨 10에서 재등장한다.
; 와일리 전차의 포대(명칭 불명)
: 중간 스테이지인 와일리 전차에서 처음으로 싸우게 된다. 파라볼라 안테나와 비슷한 형상으로 상하 이동을 반복한다.
; 와일리 우주 전함의 함교(명칭 불명)
: 와일리 우주 전함 스테이지에 등장한다. 늘어나는 촉수 같은 것, 링 부메랑, 네이팜 밤, 파워 스톤, 발라드 크래커로 공격해 온다.
; 헌터(Hunter)
: 들러붙는 수지에게 초고성능 전자 두뇌를 장착하여 개량한 가드 로봇 . 둥근 디자인. 분열하여 방 안을 뛰어다니는 타입과, 2체로 지형을 기어가는 타입이 있다.
; 와일리 로봇 아이언 골렘(Wily Robo Iron Golem)
: 와일리가 오랜 꿈인 거대 로봇을 만들려고 했지만, 너무 사이즈가 커서 우주 공간에서 건조되었고, 미완성인 채로 급하게 출격하게 되었다 . 제1 형태는 팔이 있는 상태이며, 제2 형태는 팔이 파괴된 상태에서 머리 부분을 상대로 싸운다. 머리 부분을 파괴하면, 탈출 메카인 와일리 캡슐과 싸우게 된다.
4.2. 지원 캐릭터
; Dr. 라이트
: 스테이지 선택 또는 스테이지 클리어 후 라이트 연구소에 가면 P칩과 아이템을 교환해 준다. 정해진 순서를 따르면 슈퍼 록 버스터의 위력과 발사 속도를 강화해 준다. 단, 이 강화는 패스워드로 기록할 수 없다.
; 에디
: 이번에도 일부 스테이지에 등장하지만, 원조해주는 아이템을 화면 이동으로 원하는 아이템이 나올 때까지 기다리는 방법이 등장하는 지형 등으로 인해 불가능해졌다.
; 블루스
: 이번 작품에서 처음으로 게임보이 작품에 등장한다. 일부 스테이지의 숨겨진 방에 해당하는 장소에 등장하여 에디와 마찬가지로 아이템을 원조하지만, S볼을 내놓는다는 점이 다르다.