롤러코스터 타이쿤 2

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1. 개요

롤러코스터 타이쿤 2는 2002년 크리스 소여가 개발하고 인포그램즈가 출시한 놀이공원 건설 및 경영 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 놀이공원을 관리하며 다양한 목표를 달성해야 하며, 전작과 유사한 등각 투영 시점을 사용한다. 새로운 구조물 건설 시스템, 다양한 놀이기구, 시나리오 편집기, 식스 플래그 테마의 시나리오 등이 추가되었다. 두 개의 확장팩이 출시되었으며, OpenRCT2라는 오픈 소스 프로젝트를 통해 게임 플레이가 개선되었다. 긍정적인 평가를 받았지만, 전작과 큰 차이가 없다는 비판도 있었다.

롤러코스터 타이쿤 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목롤러코스터 타이쿤 2
원제목RollerCoaster Tycoon 2

이미지 준비중입니다.

롤러코스터 타이쿤 2 로고
개발개발자: 크리스 소여
개발사: 마이크로프로즈
배급사Infogrames Interactive
디자이너크리스 소여
프로그래머크리스 소여
아티스트Simon Foster
작곡가Allister Brimble
시리즈RollerCoaster Tycoon
출시일북미: 2002년 10월 15일
유럽: 2002년 10월 18일
호주: 2002년 10월 25일
장르건설 및 경영 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
플랫폼Windows
미디어CD-ROM
입력 장치컴퓨터 키보드
마우스
이전 작품롤러코스터 타이쿤 1
후속 작품롤러코스터 타이쿤 3
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2. 게임플레이

롤러코스터 타이쿤 2에서 플레이어는 놀이공원을 관리하며 주어진 시나리오의 목표를 달성해야 한다. 이 게임은 전작과 마찬가지로 등각 투영 시점을 사용하여 이전 게임에서 제작된 놀이공원과의 높은 호환성을 제공한다. 운송 수단, 부드러운 놀이기구, 스릴 넘치는 놀이기구, 롤러코스터, 워터 라이드, 상점 또는 가판대 등 다양한 놀이기구를 공원에 추가할 수 있으며, 조경 및 장식도 가능하다. 플레이어는 음식 가판대, 화장실, 기념품 가게, ATM, 정보 키오스크와 같은 시설 및 서비스를 건설하고 직원을 고용하여 방문객의 요구를 충족시킨다. 플레이어는 동시에 공원의 지출과 수입의 균형을 맞춰야 한다.

롤러코스터 타이쿤 2의 게임 내 스크린샷으로, 사용자 인터페이스와 일부 놀이기구를 보여준다.
롤러코스터 타이쿤 2의 게임 내 스크린샷으로, 사용자 인터페이스와 일부 놀이기구를 보여준다.


롤러코스터 타이쿤과 비교했을 때 두드러지는 차이점 중 하나는 구조물 건설을 위한 더욱 강력한 시스템으로, 벽과 지붕의 각 부분을 개별적으로 배치할 수 있다는 것이다. 이 게임은 지면 위와 아래의 다양한 높이에 풍경, 놀이기구 및 기타 구조물을 배치할 수 있도록 하여 더 큰 유연성을 제공한다. 전작의 메커니즘은 맞춤형 건물 건설의 효율성을 떨어뜨렸으며, 이전에는 놀이기구와 상점을 다양한 높이에서 건설할 수 없었다. 전작에서는 트랙이 있는 놀이기구만 지하에 건설할 수 있었는데, 모든 놀이기구의 첫 번째 구간은 지상에 배치해야 했기 때문이다. 원래 롤러코스터 타이쿤의 많은 놀이기구들이 수정되거나 이름이 변경되었다. 일부 오래된 놀이기구 디자인은 다른 것들과 병합되었다.

사용자가 만든 풍경 아이템이 이 게임에서 처음으로 등장한다. '불도저'를 사용하면 한 번에 여러 개의 풍경 조각을 제거할 수 있다. 시나리오 편집기가 도입되어 플레이어가 자신의 시나리오를 만들고, 풍경을 만들고, 목표를 설정하고, 사용 가능한 놀이기구와 풍경을 선택할 수 있다. 플레이어는 롤러코스터 디자이너를 사용하여 자신만의 롤러코스터를 만들고 테스트하여 다른 레벨에서 사용할 수 있도록 저장할 수 있다. 이 게임에는 식스 플래그의 라이선스 프로모션이 포함되어 있어 매직 마운틴, 그레이트 어드벤처, 오버 텍사스를 포함한 5개의 놀이공원 지점을 기반으로 한 자체 콘텐츠와 시나리오를 포함한다. 왈리비 홀란드왈리비 벨기에도 개발 중에 식스 플래그 브랜드에 속해 있었으며 포함되었다. 식스 플래그 놀이공원의 많은 인기 있는 놀이기구를 다른 시나리오에서 사용할 수 있지만 편집은 잠겨 있다. 이 게임에는 또한 다양한 새로운 테마와 놀이기구 음악이 포함되어 있다. 손님들의 인공 지능은 원작 게임보다 개선되어 더 복잡한 포장 구역을 만들 수 있게 되었다.

롤러코스터 타이쿤 2의 모든 시나리오는 처음 시작할 때부터 사용할 수 있으며(이는 롤러코스터 타이쿤의 잠금 해제 시스템과 대조적이다), 초급, 도전, 전문가, 실제, 기타 공원 등 5개의 폴더 탭으로 나뉜다. '실제' 탭에는 미리 구성된 식스 플래그 공원이 포함되어 있으며, '기타' 탭에는 해당 공원의 빈 버전이 포함되어 있다. 시나리오를 만들 때 플레이어는 탭 중 하나에 저장할 수 있다. 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 저장된 트랙 디자인을 현재는 존재하지 않는 '라이드 익스체인지'에 업로드할 수 있었다. 두 게임의 트랙 디자인은 나중에 롤러코스터 타이쿤 3로 가져올 수 있으며, 여기서 등각 투영 시점에 더 이상 잠기지 않는다.

3. 새로운 요소

* 전작에 비해 맵 크기가 256x256으로 두 배 증가하여 더 큰 규모의 놀이공원을 건설할 수 있게 되었다.
* 새로운 놀이기구와 테마가 많이 추가되었다.
* ATM과 응급병원이 추가되었다.
* Shift 키를 이용하여 오브젝트 높이 조절이 가능해졌다.
* 지붕과 벽 오브젝트를 이용하여 건물을 건설할 수 있게 되었다(전작에서는 땅을 올리고 내리는 방식이었음).

롤러코스터 타이쿤 2의 게임 내 스크린샷으로, 사용자 인터페이스와 일부 놀이기구를 보여준다.
롤러코스터 타이쿤 2의 게임 내 스크린샷으로, 사용자 인터페이스와 일부 놀이기구를 보여준다.

* '불도저'를 사용하면 한 번에 여러 개의 풍경 조각을 제거할 수 있다.
* 시나리오 편집기가 도입되어 플레이어가 자신의 시나리오를 만들고, 풍경을 만들고, 목표를 설정하고, 사용 가능한 놀이기구와 풍경을 선택할 수 있다.
* 롤러코스터 디자이너를 사용하여 자신만의 롤러코스터를 만들고 테스트하여 다른 레벨에서 사용할 수 있도록 저장할 수 있다.
* 식스 플래그의 라이선스 프로모션이 포함되어 있어 매직 마운틴, 그레이트 어드벤처, 오버 텍사스를 포함한 5개의 놀이공원 지점을 기반으로 한 자체 콘텐츠와 시나리오를 포함한다. 왈리비 홀란드왈리비 벨기에도 개발 중에 식스 플래그 브랜드에 속해 있었으며 포함되었다.
* 다양한 새로운 테마와 놀이기구 음악이 포함되었다.
* 손님들의 인공 지능은 원작 게임보다 개선되어 더 복잡한 포장 구역을 만들 수 있게 되었다.

3.1. 새로운 놀이기구 (일부)

1편에 더하여 다음과 같은 놀이기구들이 추가되었다.

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종류이름
롤러코스터기가 코스터
롤러코스터다차원 코스터
롤러코스터미니 코스터
롤러코스터마인 라이드
롤러코스터LIM 발진 코스터
롤러코스터플라잉 턴
롤러코스터컴팩트 인버티드 코스터
롤러코스터인버티드 셔틀 코스터
롤러코스터인버티드 버티컬 셔틀
롤러코스터서스펜디드 롤러코스터 스윙 플로어카
롤러코스터우든 코스터 (6인승, 6인승 반전 차량)
롤러코스터주니어 코스터 (통나무 열차)
롤러코스터인버티드 임펄스 코스터
롤러코스터스피닝 와일드 마우스 코스터
롤러코스터와일드 마우스 코스터 (탄광차)
롤러코스터하이퍼 트위스터 롤러코스터 (일반형)
롤러코스터플라잉 롤러코스터
기타미니 잠수함
기타유령 호텔
기타모노레일 (레트로 스타일)
기타2층 전망대
기타트램즈
기타엘리베이터
기타비누상자 더비 레이서

4. 확장팩

첫 번째 게임과 마찬가지로, 롤러코스터 타이쿤 2에는 새로운 놀이기구, 시설 및 시나리오를 포함하는 두 개의 확장팩이 출시되었다. 각 확장팩은 특정 테마를 중심으로 제작되었으며, 시리즈 제작자인 크리스 소이어는 참여하지 않았다. 대신 두 확장팩 모두 오리지널 게임의 Xbox 버전을 개발하고, 롤러코스터 타이쿤 3 전체와 그 정신적 후속작인 플래닛 코스터를 개발한 프론티어 디벨롭먼트에서 개발했다.

* 와키월드는 2003년 5월에 출시되었으며, 세계 각국의 테마 공원에 초점을 맞췄다.
* 타임 트위스터는 2003년 11월에 출시되었으며, 다양한 시대를 배경으로 하는 공원에 초점을 맞췄다.

4.1. 와키월드

2003년 7월 11일에 한국어판이 출시되었다. 세계 각국의 테마를 중심으로 한 17가지 시나리오와 50개의 놀이기구, 200개가 넘는 게임 요소가 추가되었다.

4.2. 타임 트위스터

2003년 12월 17일한국어판이 출시되었다. 역사를 주제로 한 새로운 테마와 요소들이 추가되었다.

5. 개발

롤러코스터 타이쿤 2크리스 소여가 개발했으며, 그는 게임의 디자인과 프로그래밍을 전부 x86 어셈블리 언어로 직접 했다. 게임의 일부는 크리스 소여가 1996년부터 개발해오던 트랜스포트 타이쿤의 새로운 버전을 개발하려는 노력에 기반을 두었다. 게임은 인포그램즈에 의해 배급되었으며 2002년 10월 15일에 출시되었다.

6. 평가

롤러코스터 타이쿤 2는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 시나리오 및 놀이기구 편집기 추가가 호평을 받았다. GameSpot의 브렛 토드는 "더 깊어진" 사운드와 새로운 편집기를 칭찬했고, TechTV X-Play의 그렉 베미스는 사용자 지정 기능 개선을 칭찬했다. 유로게이머의 마틴 테일러는 실제 식스 플래그스 놀이공원을 기반으로 한 시나리오를 포함시킨 점을 긍정적으로 평가했다.

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평가 매체점수
IGN8/10
GameSpot7/10
유로게이머6/10
X-Play

6.1. 비판

롤러코스터 타이쿤과 비교하여 큰 변화가 없다는 이유로, 확장팩에 이름만 2를 붙였다는 비판을 받았다. 확장팩은 새로운 테마와 놀이기구만 추가되었을 뿐, 기능적인 개선이 부족하여 '테마팩'이라는 비판도 받았다.

여러 게임 평가 매체에서도 이러한 비판적인 시각이 나타났다. IGN의 댄 아담스는 시나리오 및 놀이기구 편집기 추가를 칭찬하며 8/10점을 주었지만, GameSpot의 브렛 토드는 사운드와 편집기 개선에도 불구, 전작의 문제점을 해결하지 못했다며 7/10점을 주었다. TechTV X-Play의 그렉 베미스는 사용자 지정 기능 개선을 칭찬했지만, 샌드박스 모드 부족을 비판했다. 유로게이머의 마틴 테일러는 식스 플래그스 놀이공원 기반 시나리오를 칭찬했지만, 심시티 4와 비교하며 구식 그래픽과 시나리오 편집기를 비판하며 첫 번째 게임에 무료로 제공했어야 한다고 주장했다.

출시 당시 주요 비판은 게임 엔진과 인터페이스가 첫 번째 게임과 거의 동일하며, 그래픽 개선이 미미하다는 점이었다. Computer Gaming World의 다나 종게바드는 인터페이스에 일관된 뒤로 가기 버튼이 필요하며, 2D에서 3D로의 전환이 새로운 롤러코스터를 선보이는 좋은 방법이었을 것이라고 지적했다.

GameSpot은 2002년 "PC 최악의 실망스러운 게임"으로 Civilization III: Play the World에 이어 롤러코스터 타이쿤 2를 준우승작으로 선정했다.

7. OpenRCT2

2014년 4월, 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트인 OpenRCT2가 출시되었다. 이 프로젝트는 소프트웨어 버그를 수정하고, macOS 및 Linux에서 게임을 기본적으로 실행할 수 있도록 하는 등, 롤러코스터 타이쿤 2의 게임 플레이를 향상시켰다. 고해상도 지원, 공원 관련 소프트웨어 제한의 대폭적인 증가, 개선된 경로 탐색과 같은 변경 사항을 통해 게임 플레이를 복제한다. 사용자 인터페이스 테마, 고속 재생, 일시 중지, 향상된 소프트웨어 현지화, OpenGL 하드웨어 렌더링, 추가 치트 코드, 자동 저장, 더 큰 스크린샷, 추가 놀이기구 유형 등을 지원한다.

이 프로젝트는 소프트웨어 개발자 테드 존의 단독 노력으로 시작되었지만, 이후 250명 이상의 기여자들에 의해 개선되었다. 정확한 클론을 만들기 위해, 게임은 점진적으로 리버스 엔지니어링되었고, C 프로그래밍 언어로 다시 작성되었다.

8. 기타

RollerCoaster Tycoon영어 시리즈는 2012년 4chan에 게시된 일련의 게시물을 기반으로 한 인기 인터넷 밈을 만들어냈다. 이 게시물에는 "Mr. Bones' Wild Ride"라는 이름의 롤러코스터 타이쿤 2에서 제작된 약 9356.14m 길이의 느린 유령 열차 트랙 라이드가 등장하며, 게임 내에서 4년이 걸려 완성되었다. 이로 인해 게임 내 탑승객들은 "Mr. Bones' Wild Ride에서 내리고 싶어"라는 반응을 보였다. 놀이기구의 마지막 부분에서, 승객들이 입구로 다시 안내될 때, 그들은 윗모자를 쓴 해골 조형물과 "놀이기구는 영원히 끝나지 않는다"라는 표지판을 보게 된다. 두 문구 모두 인기 밈이 되었다.