마스터X마스터
1. 개요
마스터X마스터(MXM)는 엔씨소프트가 개발한 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임으로, 3인칭 슈팅 게임 방식을 채택했다. 플레이어는 두 명의 마스터 캐릭터를 선택하여 게임 중 자유롭게 전환하며, 각 마스터는 고유한 능력과 플레이 스타일을 갖는다. 다양한 게임 모드를 제공하며, 2014년 한국에서 베타 테스트를 시작하여 2017년 6월 정식 서비스를 시작했지만, 저조한 실적과 경쟁 심화로 인해 2018년 1월 31일에 서비스가 종료되었다.
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| 개발사 | 스튜디오 MXM |
|---|---|
| 배급사 | NCSoft |
| 출시일 | 2017년 6월 21일 |
| 엔진 | Gamebryo |
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2. 게임플레이
MXM은 3인칭 슈팅 게임의 특징을 가진 MOBA 장르의 게임이었다. 각 플레이어는 '마스터'라고 불리는 두 명의 플레이어 캐릭터를 선택하여 조종했으며, 2016년 1월 기준으로 총 30명의 마스터가 존재했다. 각 마스터는 고유한 능력과 플레이 스타일을 가지고 있었으며, 기존 엔씨소프트 게임의 캐릭터들과 새로운 오리지널 캐릭터들로 구성되었다.
플레이어는 게임 도중 필요에 따라 선택한 두 명의 마스터를 자유롭게 전환할 수 있었다. 사용하지 않는 마스터는 전투에서 벗어나 있는 동안 체력을 회복할 수 있었으며, 마스터를 전환하거나 마스터가 사망했을 때는 일정 시간 동안 재사용이 불가능한 쿨다운이 적용되었다.
캐릭터 조작은 기본적으로 WASD 키와 마우스를 함께 사용하는 방식이었으나, 플레이어의 편의에 따라 마우스만으로 이동 및 조작이 가능한 옵션도 제공되었다. 마우스 휠을 사용하여 마스터를 전환할 수도 있었다. 각 마스터는 4개의 일반 스킬과 1개의 강력한 궁극기를 보유했으며, 모든 스킬에는 쿨다운이 존재했다. 또한, 다른 MOBA 게임들과는 다르게 캐릭터가 점프를 하여 적의 공격을 회피하는 것이 가능했으며, 마우스를 이용한 직접 조준 방식으로 인해 투사체나 논타겟팅 스킬샷 위주의 전투가 이루어졌다.
2.1. 게임 모드
이 게임은 SF를 배경으로 하며, 일반적인 MOBA 장르의 특징과 다르게 플레이어 대 환경 (PvE) 미션과 다양한 플레이어 대 플레이어 (PvP) 게임 모드를 제공했다.
PvP 모드로는 팀 데스매치, 거점 점령, AOS, 그리고 아레나가 있었다. NCsoft는 장르 표준인 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 대규모 맵에서 게임 플레이를 하도록 계획했으며, 소규모 팀은 더 작은 맵을 사용하도록 하여 플레이어 간의 상호 작용을 유도할 것이라고 발표했다. 대규모 맵과 소규모 맵 모두 상대 팀의 기지를 공격할 수 있는 3개의 레인을 가지고 있었다.
PvE 모드는 최대 4명의 플레이어가 협력하여 액션 롤플레잉 게임처럼 즐길 수 있는 모드였다. 플레이어는 컴퓨터가 제어하는 적들을 상대로 여러 단계를 진행하며, 각 단계의 마지막에는 보스와의 전투가 기다리고 있었다. 이 모드에서 캐릭터의 성장은 영구적으로 유지되었다.
거점 점령 모드의 변형인 '타이탄' 모드도 존재했다. 이 모드에서는 특정 목표를 완료하거나 거점을 점령하고 유지하면, 팀이 일시적으로 '타이탄'이라는 강력한 크리처를 소환하여 상대방 기지를 공격할 수 있었다. 게임에서 승리하기 위해서는 제한 시간 종료 시 더 많은 포인트를 얻거나, 정해진 포인트 목표치에 먼저 도달해야 했다.
3. 등장인물
각 플레이어는 마스터(master)라고 불리는 두 명의 플레이어 캐릭터를 조종한다. 2016년 1월 기준으로 30명의 마스터가 있으며, 각 마스터는 고유한 능력과 서로 다른 플레이 스타일을 가지고 있다. 마스터는 엔씨소프트가 이전에 배급한 게임에 등장했던 캐릭터들과 MXM의 오리지널 캐릭터들로 구성된다. 플레이어는 게임 도중 두 명의 마스터를 서로 전환할 수 있으며, 사용하지 않는 마스터는 체력을 회복할 수 있다. 마스터가 사망했을 때를 제외하고는 전환 시 일정 시간 동안 다시 전환할 수 없는 쿨다운이 적용된다.
4. 개발
엔씨소프트는 2014년 10월 대한민국에서 마스터X마스터(MXM)의 베타 테스트를 시작했다. 이 게임은 엔씨소프트가 자체적으로 개발한 첫 번째 MOBA 장르 게임이었다. 당시 구체적인 출시일이나 해외 서비스 계획은 알려지지 않았으나, 한 달 후 엔씨소프트는 게임의 모바일 버전 출시 계획을 발표했다.
2015년 중반, 엔씨소프트는 2016년 초에 전 세계를 대상으로 베타 버전을 출시하고, 같은 해에 정식 서비스를 시작할 계획이라고 밝혔다. 이 시점까지도 게임은 한국에서만 베타 테스트가 진행 중이었다. 2016년 1월, 엔씨소프트는 2016년 하반기에 유럽과 북아메리카 지역에서 PC 버전으로 게임을 출시할 것이라고 공식 발표했다. 다만, 게임의 구체적인 유료화 모델에 대해서는 언급하지 않았다.
2016년 6월에는 PC 환경에서 짧은 기간 동안 알파 플레이 테스트가 진행되었다. 이 테스트는 주로 PvP(플레이어 간 대결) 상호작용과 일부 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠를 점검하는 데 초점을 맞췄다. 엔씨소프트는 게임 전문 웹사이트 Polygon 및 VideoGamer.com과 협력하여 해당 매체의 독자들에게 테스트 참여를 위한 무료 게임 키를 배포하기도 했다.
마스터X마스터는 클라우드 기술을 기반으로 개발되었다. 게임 디자인 철학의 핵심은 팀워크였다. 엔씨소프트는 캐릭터 사망 시 부활 대기 시간을 비교적 길게 설정한 이유가 플레이어들이 개인 플레이보다 팀 전체를 고려하며 신중하게 플레이하도록 유도하기 위함이라고 설명했다. 게임 내 PvE 모드는 플레이어들이 다양한 영웅(마스터)의 특징과 조작법을 자연스럽게 익힐 수 있도록 설계되었으며, 한 경기는 평균적으로 약 10분 정도 소요되도록 구성되었다. 게임은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있고 게임 내 아이템 등을 구매할 수 있는 부분 유료화 방식으로 서비스되었다.
마스터X마스터는 2017년 6월 21일에 정식 서비스를 시작했으나, 약 7개월 만인 2018년 1월 31일에 서비스를 종료했다.
5. 평가
GameZone은 마스터X마스터(MXM)가 전반적으로 "인상적"이라고 평가했으며, IGN은 잠재력이 크다고 보았다.
이 게임은 히어로즈 오브 더 스톰, 스마이트, 디아블로, 반 헬싱의 경이로운 모험, 그리고 토치라이트 등 여러 게임과 비교되었다. IGN은 MXM이 경쟁해야 할 MOBA 장르의 치열한 경쟁 상황을 언급하며 "두각을 나타내는" 것이 어려울 수 있다고 지적했다. 반면, Engadget은 MXM이 "동시대 게임들과는 차별화되어 흥미를 끌 수 있을 것"이라고 제안했으며, IGN은 엔씨소프트의 세계관 구축 경험이 다양한 게임 플레이 모드를 통해 차별점을 만드는 데 도움이 되었다고 평가했다.
GameZone은 게임의 시각적인 부분을 칭찬하며, 색상 팔레트가 게임의 배경을 잘 살려준다고 언급했다. 또한 레벨 디자인에 대해서도 긍정적으로 평가했다. IGN은 일부 캐릭터가 다소 전형적이라고 평가했지만, 캐릭터 디자인의 세부적인 묘사에는 깊은 인상을 받았으며 향후 추가될 캐릭터에 대한 기대감을 나타냈다.
IGN은 게임의 액션을 "과장되었다"고 표현하며, 게임 플레이가 액션 게임을 선호하는 플레이어들을 위해 설계되었다고 평가했다. GameZone은 플레이어가 부활하기까지 기다려야 하는 시간에 대해 다소 길다고 지적했다.
MXM의 가장 큰 특징인 두 명의 마스터를 교체하는 시스템에 대해 GameZone은 게임의 가장 독특한 측면이라고 평가했으며, IGN은 이를 "전투에 완전히 새로운 전략적 요소를 더하는 혁신적인 시스템"이라고 높이 평가했다. GameZone과 IGN의 리뷰어들은 처음에는 마스터 교체 시스템에 적응하는 데 약간의 어려움을 겪었지만, 금방 익숙해졌다고 언급했다. 다만 IGN은 기존 MOBA 장르에 익숙한 베테랑 플레이어들이 이 시스템에 어떻게 반응할지는 확신하지 못했다.
GameZone은 게임의 학습 곡선이 적절하다고 평가했다. IGN은 조작 방식이 사용하기 쉽고 "독특"하며 "아케이드 게임 같은 느낌을 준다"고 평가했다. IGN의 리뷰어는 이러한 조작 방식 덕분에 "다른 게임처럼 항상 집중하고 긴장해야 하는 부담감 대신 더 많은 기회를 시도해볼 수 있었다"고 덧붙였다. GameZone은 MXM이 다른 MOBA 게임들보다 이해하기 쉽다고 평가했다.
IGN은 MXM의 가장 흥미로운 측면으로 완성도 높게 구현된 플레이어 대 환경(PvE) 모드를 꼽았다. 리뷰어는 다른 MOBA 게임들이 종종 캐릭터와 줄거리를 간과하는 경향이 있기 때문에, MXM의 PvE 모드가 신선하게 느껴졌다고 언급했다.
또한 IGN은 타이탄 유적 점령전 모드를 "세력 전투에 대한 멋진 접근 방식"이라고 평가하며, 이 모드가 "MXM에서 가장 강렬하고 순수한 게임 플레이를 제공했다"고 덧붙였다.
6. 서비스 종료
2017년 11월, 엔씨소프트는 2018년 1월 31일에 게임 서비스를 종료하기로 결정했다.