토치라이트
1. 개요
토치라이트는 2009년 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 무작위로 생성되는 던전을 탐험하며 적과 싸우고 아이템을 수집하는 게임이다. 싱글 플레이를 지원하며, 세 가지 캐릭터 클래스를 선택할 수 있다. 게임은 디아블로 II와 유사한 게임 진행 방식과 그래픽 스타일을 가지며, 펫 시스템과 캐릭터 은퇴 시스템을 특징으로 한다. PC 버전과 Xbox 360 버전으로 출시되었으며, 긍정적인 평가를 받았다. 후속작으로 토치라이트 II와 토치라이트 III가 출시되었다.
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| 개발사 | 루닉 게임즈 |
|---|---|
| 배급사 | 퍼펙트 월드 엔터테인먼트 마이크로소프트 스튜디오 (X360) 앙코르 |
| 디자이너 | 트래비스 볼드리 |
| 시리즈 | 토치라이트 |
| 엔진 | OGRE |
| 작곡가 | 맷 울먼 |
| 윈도우 | 2009년 10월 27일 |
|---|---|
| OS X | 2010년 5월 12일 |
| Xbox 360 | 2011년 3월 9일 |
| Linux | 2012년 9월 18일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉, 핵 앤 슬래시 |
|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
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| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 OS X Xbox 360 (XBLA) 리눅스 |
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마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈는 턴제 퍼즐 비디오 게임으로, 유닛 배치와 특수 기술 사용을 통해 전투를 진행하며, 아샨 세계를 배경으로 다섯 영웅이 악마 군주 아즈 라피르의 음모를 막는 내용을 담고 있다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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리그 오브 레전드
2. 게임 진행
플레이어는 무작위로 생성되는 던전을 탐험하며 몬스터와 전투를 벌이고, 전리품을 획득한다. 마을에서는 NPC를 통해 아이템 거래, 퀘스트 획득, 창고 관리가 가능하다. 게임의 시점은 쿼터뷰와 유사하며, 전반적인 게임 진행 및 조작 방식은 《디아블로 II》와 흡사하다.
《디아블로 II》와 비교했을 때, 풀 3D 그래픽, 전투를 돕는 애완동물 기본 제공, 세 가지 기본 캐릭터 클래스, 캐릭터 고유 스킬 트리 외에 자유롭게 배우거나 취소할 수 있는 네 가지 스펠(스크롤 형태) 제공 등이 주요 차이점이다.
2.1. 게임 시스템
플레이어는 무작위로 생성된 던전을 탐험하며, 몬스터와 싸우고 아이템을 수집한다. 마을에서는 NPC를 통해 아이템을 거래하고 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트는 메인 퀘스트와 보조 퀘스트로 나뉘며, 메인 퀘스트를 완료해야 게임을 진행할 수 있다. 게임 화면은 쿼터뷰 시점과 유사하며, 전반적인 게임 방식과 조작은 《디아블로 II》와 비슷하다.
《디아블로 II》와는 다르게, 풀 3D 그래픽을 사용하며, 전투를 돕는 애완동물이 기본으로 제공된다. 캐릭터는 고유 스킬 트리 외에도 스크롤을 통해 4가지 마법을 배울 수 있다.
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던전은 모듈식 "청크"를 조립하여 생성된다. 각 청크는 수동으로 설계되며, 비밀 문이나 움직이는 다리 같은 상호작용 요소가 포함될 수 있다.
《페이트》처럼 플레이어는 펫을 데리고 다닐 수 있다. 펫은 전투를 돕고 아이템을 운반하며, 물고기를 먹여 다른 생물로 변신시킬 수 있다. 초기 펫은 늑대개, 스라소니, 족제비 중 하나이다.
또한, 은퇴 시스템을 통해 이전 캐릭터의 아이템을 새로 생성한 캐릭터에게 물려줄 수 있다.
토치라이트에는 세 가지 캐릭터 클래스가 있다.
| 클래스 | 설명 |
|---|---|
| 파괴자 | 근접 공격에 능숙한 전사. 조상 영혼을 소환하는 마법 능력도 보유. |
| 연금술사 | 엠버의 마법 힘에 이끌린 마법사. 마법과 전기 폭발을 발사하고, 임프와 스팀펑크 로봇 소환 가능. |
| 정복자 | 원거리 무기 전문가. 적을 상대로 함정을 사용. |
플레이어는 클래스별 스킬 트리에 포인트를 투자하여 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 또한, 스크롤을 통해 클래스와 관계없이 배울 수 있는 별도의 마법도 존재한다.
2.2. 퀘스트
플레이어는 게임 스토리 진행을 위한 주 퀘스트와 선택 사항인 부 퀘스트를 받을 수 있다. 주 퀘스트를 정상적으로 마치지 않으면 게임을 제대로 진행할 수 없다. 주인공이 던전을 탐험하면서, 주요 줄거리를 진행하는 독특한 보스 (비디오 게임)와 전투를 벌이는 일련의 퀘스트가 제시된다. 선택적으로 플레이어는 사이드 퀘스트, 무작위 퀘스트를 수행하거나 분기 던전 지역을 방문할 수 있다.
3. 캐릭터
싱글 플레이 버전에서는 파괴자, 정복자, 연금술사 세 가지 직업 중 하나를 선택할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 기술과 능력을 가지고 있으며, 후속작에서는 NPC로 등장한다.
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3.2. 정복자
정복자는 본명이 베일(Vale)이며, 권총, 소총, 활 등의 원거리 무기를 사용한다. 공격에 마법을 실어 강력하게 하거나, 함정을 설치하여 적을 공격할 수 있다. 토치라이트 II에서는 정복자 군대의 지휘관으로 등장한다.
3.3. 연금술사
마법을 주무기로 하는 마법사이다. 마력과 전기력을 특수한 장갑을 통해 조종할 수 있으며, 임프나 로봇 등을 소환하여 전투에 동원할 수 있다. 토치라이트 II에서는 적으로 등장한다.
4. 스토리
붐타운 토치라이트는 마법의 힘을 부여하는 신비한 광석 엠버의 풍부한 광맥 위에 건설되었다. 모험가들은 엠버와 마법 아이템을 찾아 마을로 모여든다. 그러나 플레이어는 토치라이트 아래 던전을 탐험하며 엠버가 과거 문명의 몰락을 초래하고 현재 사람들을 위협하는 부패적인 영향을 미친다는 것을 발견한다.
플레이어는 마을에 도착하여 현자 실에게 고용된다. 실은 멘토인 연금술사 알릭을 찾고 있었는데, 알릭은 인근 광산에서 실종된 상태였다. 광산 터널 아래에서 플레이어는 오래된 묘실과 같은 방으로 통하는 통로를 발견하고, 던전 전체가 "파괴된 문명의 레이어 케이크"라는 것을 알게 된다. 알릭은 플레이어를 기습하고, 엠버의 부패로 인해 사악해졌음을 드러낸다. 플레이어는 몬스터와 하수인들을 물리치고 던전 바닥에 도달하여 알릭과 엠버 부패의 근원인 고대 생물 오드락과 맞서 싸워야 한다.
5. 개발
플래그십 스튜디오 해체 후, 루닉 게임즈는 트래비스 볼드리, 맥스 섀퍼, 에리히 섀퍼, 피터 후 등 베테랑 개발자들에 의해 설립되었다. 설립 당시 14명으로 구성된 "전체 플래그십 시애틀 팀"(오리지널 Mythos를 제작한 플래그십 지사)이 Runic Games에 합류했다. Mythos의 권리를 잃은 Runic 팀은 Mythos의 코드나 아트 에셋을 전혀 사용하지 않고 새로운 게임을 처음부터 다시 개발했다.
Runic Games는 당초 Mythos나 디아블로와 유사한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 (MMO) 개발을 목표로 했으나, MMO 개발에 앞서 비교적 짧은 기간 안에 다듬을 수 있는 소규모 싱글 플레이어 게임을 먼저 제작하기로 결정했다. 이는 토치라이트 게임 세계를 대중에게 먼저 소개하고, MMO 개발 역량을 강화하기 위함이었다. 2008년 11월경부터 본격적인 게임 제작에 들어갔으며, 총 개발 기간은 약 11개월이었다. 2009년 7월에는 25명의 팀원이 Runic Games에서 일하고 있었다.
이 게임은 OGRE 오픈 소스 3D 그래픽 엔진과 GUI용 CEGUI 시스템을 사용하지만, 나머지 게임 엔진은 Runic에서 자체적으로 제작했다. 광범위한 시스템( '넷북' 모드 포함)에서 실행되도록 설계되었으며 셰이더가 필요하지 않다.
5.1. 아트 스타일
Gamasutra의 특집 기사에서 아트 디렉터 제이슨 백은 토치라이트의 아트 스타일이 만화책과 고전 영화 애니메이션에서 영감을 받았으며, 양식화된 캐릭터 디자인과 화가적인 배경 텍스처를 결합했다고 설명했다. 개발자들은 게임의 모습을 "'드래곤의 둥지'와 인크레더블의 만남"에서 영감을 받았다고 묘사했다. 팀은 "어둡고 거친" 스타일을 사용하는 대신 더 매력적인 가벼운 판타지 톤으로 게임 세계를 만들기로 결정했다.
5.2. 오디오
맷 율먼은 디아블로 시리즈의 작곡가로서 토치라이트에 참여하여, 게임의 분위기에 맞는 독창적인 음악과 사운드를 제작했다. 율먼은 게임 플레이의 속도와 맥락을 바탕으로 음악을 만들었다. "토치라이트" 마을 테마의 경우, 그의 디아블로의 "트리스트럼" 테마를 연상시키는 몇 가지 요소를 통합했지만, 뚜렷하게 다른 사운드를 부여하려고 노력했다. 이 곡을 위해 그는 12현 기타를 포함한 다른 악기들을 사용하여 200개 이상의 라이브 테이크를 녹음했다. 스코어의 다른 부분에서는 페달 스틸 기타를 연주했으며, 이 악기가 일반적으로 컨트리 음악에서 사용되는 것과는 다른 사운드를 만들어냈다.
5.3. Xbox 360 버전 개발
2010년 8월, Runic의 CEO 맥스 셰이퍼는 이 게임이 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로 개발 중이며, 연말 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. 2011년 1월, Runic은 토치라이트가 2011년 초에 Xbox Live 아케이드(XBLA)로 출시될 것이라고 발표했지만, 플레이스테이션 3용 출시는 더 이상 계획되지 않았다고 밝혔다. 마이크로소프트가 XBLA 출시의 퍼블리셔 역할을 하기 때문에, 토치라이트는 콘솔에서 Xbox 360 독점작으로 남을 가능성이 높다.
Xbox 360 이식판은 Runic Games와 World Domination Industries의 협업으로 개발되었다. Runic은 콘솔 스타일 컨트롤러 사용에 적응하기 위해 컨트롤과 그래픽 인터페이스를 완전히 개편해야 한다는 것이 분명해진 2010년 중반부터 이식에 더 적극적으로 참여했다. 따라서, 플레이어 캐릭터는 이제 가상 커서 없이 컨트롤러로 직접 조종된다. 또한 이 게임은 추가 방어구 세트 및 새로운 펫과 같은 새로운 콘텐츠를 포함하며, 캐릭터 애니메이션 블렌딩 및 개선된 자동 맵을 포함하여 토치라이트 II를 위해 개발된 기술을 통합했다.
6. 모드(MOD)와 에디터
《토치라이트》는 플레이어가 모드를 제작할 수 있도록 설계되었다. 별도로 배포된 TorchED영어를 통해 모드 제작이 가능하다. 이 개발 도구는 편집 모드와 테스트 모드를 자유롭게 전환할 수 있다. 플레이어, 몬스터, 아이템, 언어 번역 등을 편집할 수 있으며, 퀘스트 이벤트, 게임 밸런스, 스크립트 등을 수정할 수 있다. 다른 프로그램의 모델링이나 애니메이션 등을 쉽게 불러올 수 있다.
TorchED영어는 2009년 11월 10일에 발표되었으며, [https://web.archive.org/web/20091115100144/http://www.filefront.com/14902983/TorchEDInstaller-1.0.exe/ FileFront]에서 무료로 내려받을 수 있다.
7. 평가
토치라이트는 몰입감 있는 전투, 매력적인 그래픽, 뛰어난 사운드트랙 등으로 긍정적인 평가를 받았다. PC 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 83점을, Xbox 360 버전은 100점 만점에 81점을 기록했다.
여러 매체에서 토치라이트를 평가했는데, RPGamer는 훌륭한 음악과 아트 디렉션, 중독성 있는 전투를 칭찬했지만, 스토리라인이 얕다고 지적했다. 록, 페이퍼, 샷건은 핵심 게임 플레이가 던전 크롤 장르를 잘 다듬었다고 평가하면서도, 스토리와 퀘스트는 아쉽다고 평했다. 게임 인포머는 뛰어난 조작감, 매력적인 애니메이션과 효과, 영리한 적 디자인을 장점으로 꼽았다. 게임스팟은 빠른 진행, 다양한 몬스터와 전리품을 긍정적으로 평가했지만, 멀티플레이어 부재를 아쉬워했다. 많은 평론가들이 게임의 저렴한 가격을 긍정적으로 언급했다. 호주 비디오 게임 토크쇼 굿 게임 리뷰어들은 각각 7/10점과 8.5/10점을 부여했다.
많은 평론가들이 이 게임을 디아블로 시리즈와 비교했다. 디아블로 II 이후 최고의 디아블로와 유사한 게임, "수년 동안 최고의 디아블로 클론"이라는 평가를 받았다. 게임 인포머는 "디아블로의 영혼이 수년 동안 이렇게 훌륭하게 포착된 적이 없었다"고 평가했고, The Escapist는 "토치라이트는 디아블로를 그렇게 중독성 있게 만든 공식을 완벽하게 구현했다"고 언급했다. RPGamer는 토치라이트가 "자체적인 장점으로 설 수 있는 게임이 됨으로써 디아블로에 대한 기대를 뛰어넘었다"고 평했다. 블로그 Press X to Continue는 "Xbox에서 많은 지분을 차지하지 않는 장르에 훌륭한 진입작"이라며 9/10점을 주었다.
9. 후속작
2010년 8월 4일, 루닉 게임즈는 협동 모드, 새로운 플레이어 캐릭터, 여러 야외 지역을 갖춘 "오버월드"와 새로운 사용자 인터페이스를 특징으로 하는 스토리의 속편인 토치라이트 II를 발표했다. 개발자들은 원래 2011년 출시를 예상했지만, 게임은 결국 2012년에 출시되었다.
루닉 게임즈는 원래 첫 번째 게임 출시 직후 토치라이트 게임 세계를 배경으로 하는 MMORPG를 제작할 계획이었다. 루닉은 MMO를 전 세계적으로 출시하기 위해 중국 온라인 게임 개발 및 운영업체인 퍼펙트 월드와 파트너십을 맺었다. 첫 번째 게임 출시 후, 루닉 게임즈는 협동 멀티플레이어 기능을 갖춘 토치라이트의 속편을 개발하기로 결정하여 MMO 개발을 잠시 보류했다. 2012년 9월 20일, 개발자들은 더 이상 토치라이트 세계관에서 MMO를 만들 계획을 추진하지 않는다고 밝혔다.
2017년 퍼펙트 월드에 의해 루닉 게임즈가 폐쇄되었지만, 퍼펙트 월드는 토치라이트 IP에 대한 권리를 보유했다. 2018년 중반, 이 회사는 루닉의 Max Schaefer가 설립한 퍼펙트 월드 내 스튜디오인 Echtra Games가 개발한 공유 세계 게임인 토치라이트 프론티어를 발표했다. 프론티어는 2020년 1월 토치라이트 III로 이름이 변경되었다. 그해 Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치에서 출시되었다.