슈퍼로봇대전

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1. 개요

슈퍼로봇대전은 1991년 윙키 소프트가 개발한 게임보이용 첫 작품을 시작으로, 다양한 로봇 애니메이션 작품의 캐릭터와 메카닉을 등장시켜 전투를 벌이는 시뮬레이션 RPG 시리즈이다. 윙키 소프트가 초기 개발을 담당했으며, 이후 반프레스토(현 반다이 남코 엔터테인먼트)가 제작을 이어받아 발전시켰다. 턴제 전투 시스템, SD(Super Deformed) 스타일의 로봇 연출, 원작의 설정을 존중하는 스토리 전개 등이 특징이다.

마징가, 건담, 겟타 로보 등은 시리즈의 핵심 작품으로, 다양한 미디어 믹스도 이루어졌다. 2014년 4월 기준으로 1,600만 개 이상, 2022년에는 2,000만 개 이상 판매되었으며, 롤플레잉 비디오 게임 시리즈에서 가장 많은 지적 재산권을 사용한 게임으로 기네스 세계 기록에 등재되었다.

슈퍼로봇대전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목슈퍼 로봇 대전
원제スーパーロボット大戦 (슈파 로봇토 타이센)
영문 제목Super Robot Wars
장르전략 RPG
개발
개발사윙키소프트
B.B. 스튜디오 (구 반프레스토)
에이아이
토세
사자나미
모노리스 소프트
쇼후
엔케이 시스템
베크
세가 게임스
유통
유통사반다이 남코 엔터테인먼트
시리즈 정보
첫 번째 게임슈퍼 로봇 대전
첫 번째 발매일1991년 4월 20일
최신 게임슈퍼 로봇 대전 30
최신 발매일2021년 10월 28일
플랫폼
게임보이
패밀리 컴퓨터
슈퍼 패미컴
닌텐도 64
세가 새턴
플레이스테이션
게임보이 컬러
원더스완
자바 ME
플레이스테이션 2
게임큐브
드림캐스트
닌텐도 DS
플레이스테이션 포터블
Wii
엑스박스 360
플레이스테이션 3
윈도우
휴대 전화
iOS
안드로이드
플레이스테이션 비타
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
관련 인물
제작자짓파히토카라게
사카타 마사히코
테라다 타카노부
모리즈미 소이치로
나구라 마사히로
우다 아유무
기타
공식 웹사이트슈퍼 로봇 대전 공식 웹사이트
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2. 시리즈

슈퍼로봇대전 시리즈는 제작사와 플랫폼에 따라 다양하게 구분된다. 1991년 게임보이용 소프트웨어 슈퍼로봇대전이 발매되면서 시리즈가 시작되었다. 시리즈는 여러 플랫폼으로 출시되었으며, 크게 가정용 게임기와 디지털 디바이스(비 게임기)로 나뉜다.

* 가정용 게임기
* 거치형 게임기: 패밀리 컴퓨터(FC), 슈퍼 패미컴(SFC), 세가 새턴(SS), PlayStation(PS), 닌텐도 64(N64), 드림캐스트(DC), PlayStation 2(PS2), 닌텐도 게임큐브(GC), Xbox 360(XB360), Wii, PlayStation 3(PS3), PlayStation 4(PS4), 닌텐도 스위치(Switch)
* 휴대용 게임기: 게임보이(GB), 원더스완(WS), 원더스완 컬러(WSC), 게임보이 어드밴스(GBA), 닌텐도 DS(DS), PlayStation Portable(PSP), 닌텐도 3DS(3DS), PlayStation Vita(PS Vita), 닌텐도 스위치(Switch)
* 디지털 디바이스(비 게임기)
* Steam(거치형 PC를 기본으로 한 플랫폼), 휴대용 디바이스 (일부 작품이 피처폰으로 이식되었고, 단독 작품이 스마트폰으로 전개됨)

시리즈의 주요 적대 조직은 DC (Divine Crusaders, 신성 십자군)이다.

* 클래식 시리즈: 제2차, 제3차, EX, F, F Final 게임으로 구성된다. FF Final제4차를 대체했으며, 2G는 캐논으로 간주되지 않는다. 마장기신 - The Lord Of Elemental은 제2차 전에 "파트 1", 제4차 이후에 "파트 2"가 발생한다.

* 마장기신 시리즈: 외전: 마장기신 - The Lord of Elemental, OG 사가: 마장기신 2 - Revelation of Evil God, OG 사가: 마장기신 3 - Pride of Justice, OG 사가: 마장기신 F - Coffin of the End로 구성된다.

* 알파 시리즈: 알파, 알파 외전, 알파 2, 알파 3 게임으로 구성된다. 마장기신 - The Lord Of Elemental의 "파트 1"도 알파 전에 일어난다.

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α 시리즈
작품명기종발매일비고
제1작
슈퍼로봇대전 αPS2000년 5월 25일
슈퍼로봇대전 α for DreamcastDC2001년 8월 30일PS판과 동시 개발
제2작
슈퍼로봇대전 α 외전PS2001년 3월 29일시리즈 마지막 PS용 소프트
제3작
제2차 슈퍼로봇대전 αPS22003년 3월 27일
제4작
제3차 슈퍼로봇대전 α 종언의 은하로PS22005년 7월 28일


* 콤팩트 시리즈: 원더스완콤팩트, 콤팩트 2, 콤팩트 3 게임으로 구성된다. 콤팩트는 원더스완 컬러용으로 콤팩트 for WonderSwan Color로 리메이크되었다.

* 임팩트 시리즈: PS2용 임팩트MX 게임으로 구성된다. 콤팩트 2원더스완용으로 3개의 챕터로 출시되었으며, PS2용 임팩트로 컴파일되었다. MX임팩트의 직접적인 속편으로 간주되며, PSP로 이식되었다.

* 오리지널 제너레이션 시리즈: 이전 시리즈를 위해 특별히 제작된 오리지널 캐릭터인 "반프레스토 오리지널"을 주연으로 한다. 슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션, 슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션 외전, 마장기신 - The Lord Of Elemental의 리메이크 버전, 마장기신 2: Revelation of Evil God, 제2차 슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션, 마장기신 3: Pride of Justice, 마장기신 F: Coffin of The End, 슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션: The Moon Dwellers가 있다. 엔드리스 프론티어 시리즈도 포함된다.

* OG 시리즈에서 파생된 스핀오프 작품 시리즈

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무한의 프론티어 시리즈
작품명하드발매일비고
제1작
무한의 프론티어 슈퍼로봇대전 OG사가DS2008년 5월 29일
제2작
무한의 프론티어 EXCEED 슈퍼로봇대전 OG사가DS2010년 2월 25일

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마장기신 시리즈
작품명하드발매일비고
제1작 (DC 전쟁 시리즈판의 리메이크)
슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 THE LORD OF ELEMENTALDS2010년 5월 27일
┗슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 THE LORD OF ELEMENTALPSP2012년 1월 12일이식
제2작
슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 II REVELATION OF EVIL GODPSP2012년 1월 12일
제3작
슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 III PRIDE OF JUSTICEPS3
PS Vita
2013년 8월 22일
제4작
슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 F COFFIN OF THE ENDPS32014년 8월 28일


* Z 시리즈: Z, Z 스페셜 디스크, Z2, Z3로 구성된다. 12개의 구체에 초점을 맞추며, Z3는 HD 스프라이트를 가진 최초의 SRW 게임이었다.

* 인터내셔널 시대 시리즈: V, X, T, 30으로 구성된다. SRW V가 일본 이외 지역에서 공식 번역 및 출시된 최초의 메인 라인 게임이다.

* 모바일 게임 시리즈: X-OmegaDD로 구성된다. X-Omega는 방어형 게임과 유사하며, DD는 일반적인 SRW 턴제 전략 공식으로 돌아간다.

2.1. 윙키 소프트 제작 시리즈

윙키 소프트는 슈퍼로봇대전 시리즈의 초기 개발을 담당했으며, 독특한 시스템과 참신한 시도로 시리즈의 기틀을 다졌다. 윙키 소프트가 제작에 참여한 주요 작품들은 다음과 같다.

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윙키 소프트 제작 슈퍼로봇대전 시리즈
| 기종 || 발매일
슈퍼로봇대전GB1991년 4월 20일
제2차 슈퍼로봇대전FC1991년 12월 29일
제3차 슈퍼로봇대전SFC1993년 7월 23일
슈퍼로봇대전 EXSFC1994년 3월 25일
제4차 슈퍼로봇대전SFC1995년 3월 17일
제2차 슈퍼로봇대전 GGB1995년 6월 30일
제4차 슈퍼로봇대전 SPS1996년 1월 26일
슈퍼로봇대전 외전: 마장기신 THE LORD OF ELEMENTALSFC1996년 3월 22일
신 슈퍼로봇대전PS1996년 12월 27일
신 슈퍼로봇대전 스페셜 디스크PS1997년 3월 28일
슈퍼로봇대전 FSS, PS1997년 9월 25일
슈퍼로봇대전 F 완결편SS, PS1998년 4월 23일
슈퍼로봇대전 컴플리트박스PS1999년 6월 10일
슈퍼로봇대전 전시대백과PS1998년 10월 29일


1999년 발매된 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스를 마지막으로 윙키 소프트는 제작에서 물러났다.

2.2. 반프레스토/B.B. 스튜디오 제작 시리즈

윙키 소프트로부터 개발을 이어받은 반프레스토(이후 B.B. 스튜디오로 합병)는 슈퍼로봇대전 시리즈를 더욱 발전시켰다. 참전 작품의 다양화, 그래픽 및 연출 강화, 새로운 시스템 도입 등 지속적인 혁신을 통해 시리즈의 인기를 유지하고 있다.

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반프레스토/B.B. 스튜디오 제작 슈퍼로봇대전 시리즈
제목플랫폼발매일
슈퍼로봇대전 COMPACTWS1999년 4월
슈퍼로봇대전 COMPACT 2 (1부)WS2000년 3월
슈퍼로봇대전 αPS2000년 5월
슈퍼로봇대전 COMPACT 2 (2부)WS2000년 9월
슈퍼로봇대전 COMPACT 2 (3부)WS2001년 1월
슈퍼로봇대전 α 외전PS2001년 3월
슈퍼로봇대전 α for DCDC2001년 8월
슈퍼로봇대전 AGBA2001년 9월
슈퍼로봇대전 COMPACT for WonderSwan ColorWSC2001년 12월
슈퍼로봇대전 IMPACTPS22002년 3월
슈퍼로봇대전 RGBA2002년 8월
슈퍼로봇대전 OGGBA2002년 11월
제2차 슈퍼로봇대전 αPS22003년 3월
슈퍼로봇대전 COMPACT 3WSC2003년 7월
슈퍼로봇대전 DGBA2003년 8월
슈퍼로봇대전 Scramble CommanderPS22003년 11월
슈퍼로봇대전 MXPS22004년 5월
슈퍼로봇대전 GCGC2004년 12월
슈퍼로봇대전 OG2GBA2005년 2월
제3차 슈퍼로봇대전 αPS22005년 7월
슈퍼로봇대전 JGBA2005년 9월
슈퍼로봇대전 MX 포터블PSP2005년 12월
슈퍼로봇대전 XOXBOX3602006년 11월
슈퍼로봇대전 WNDS2007년 3월
슈퍼로봇대전 OG 외전PS22007년 12월
무한의 프론티어 슈퍼로봇대전 OG 사가NDS2008년 5월
슈퍼로봇대전 A 포터블PSP2008년 6월
슈퍼로봇대전 ZPS22008년 9월
슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크PS22009년 3월
슈퍼로봇대전 KNDS2009년 3월
슈퍼로봇학원NDS2009년 8월
슈퍼로봇대전 NEOWii2009년 10월
무한의 프론티어 EXCEED 슈퍼로봇대전 OG 사가NDS2010년 2월
슈퍼로봇대전 LNDS2010년 11월
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편PSP2011년 4월
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편PSP2012년 4월
제2차 슈퍼로봇대전 OGPS32012년 11월
슈퍼로봇대전 UX3DS2013년 3월
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편PS3, PS VITA2014년 4월
슈퍼로봇대전 BX3DS2015년 8월

2.3. 기타 제작사 작품

* スーパーロボット大戦リンクバトラー일본어 1999년 10월 / GBC ※반프레스토 발매
* スーパーロボット大戦64일본어 1999년 10월 / N64 ※반프레스토 발매

3. 게임 시스템

슈퍼로봇대전 시리즈는 턴제 전략 시뮬레이션 RPG의 기본 틀을 유지하면서, 다양한 시스템을 도입하여 독특한 게임성을 구축했다.

시리즈의 시작은 1990년 반프레스토가 패밀리 컴퓨터용으로 출시한 콤파티 히어로 시리즈의 첫 작품인 SD 배틀 오즈모: 헤이세이 히어로 바쇼였다. 이 게임은 SD 버전의 가면라이더, 울트라맨, 기동전사 건담크로스오버 작품으로, 일본에서 상업적인 성공을 거두었다. 1991년에는 게임 보이용으로 좀 더 성인 지향적인 후속작인 슈퍼로봇대전이 제작되었다.

초기 슈퍼로봇대전 게임의 개발은 윙키 소프트가 담당했다. 1999년 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 이후 반프레스토는 자체 제작으로 전환했다.

시리즈는 『마징가 Z』나 『기동전사 건담』 등 1970년대부터 발매 당시까지의 다양한 로봇 애니메이션 작품에 등장하는 로봇과 캐릭터에 의한 크로스오버 작품이다. SD로 데포르메된 로봇들이 이성인이나 반체제 조직과 싸우며 지구권에 평화를 되찾는 내용을 담고 있다. 게임은 시뮬레이션 RPG 장르지만, 게임성이나 난이도보다는 영웅들이 집결하여 싸운다는 크로스오버 작품의 성격을 전면에 내세웠다.

α 시리즈는 과거 작품의 반성점과 사용자들의 의견을 바탕으로 대폭적인 쇄신이 이루어졌다. 이야기성이 높아지고, 전투 연출에도 힘을 쏟아 오락성 및 캐릭터 게임으로서의 측면을 강하게 내세운 시리즈로 완성되었다. 첫 작품인 『슈퍼로봇대전 α』는 시리즈 사상 최고인 70만 개의 판매량을 기록했다.

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α 시리즈
작품명기종발매일비고
제1작
슈퍼로봇대전 αPS2000년 5월 25일
슈퍼로봇대전 α for DreamcastDC2001년 8월 30일PS판과 동시 개발
제2작
슈퍼로봇대전 α 외전PS2001년 3월 29일시리즈 마지막 PS용 소프트
제3작
제2차 슈퍼로봇대전 αPS22003년 3월 27일
제4작
제3차 슈퍼로봇대전 α 종언의 은하로PS22005년 7월 28일


B.B.스튜디오(구 반프레스토)에서 개발한 Z 시리즈는 다음과 같다.

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Z 시리즈
작품명하드발매일비고
제1작
슈퍼로봇대전 ZPS22008년 9월 25일
┗슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크2009년 3월 5일팬 디스크
제2작부터 제3작
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편PSP2011년 4월 14일전편
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재생편2012년 4월 5일후편
제4작부터 제5작
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편PS3
PS Vita
2014년 4월 10일전편
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편2015년 4월 2일후편
┗제3차 슈퍼로봇대전 Z 연옥편2015년 4월 2일외전


판권 작품이 아닌, 과거 반프레스토 작품에 등장한 오리지널 캐릭터에 의한 크로스오버 작품 시리즈는 다음과 같다.

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OG 시리즈
작품명기종발매일비고
제1작
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATIONGBA2002년 11월 22일
제2작
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION2GBA2005년 2월 3일
제1작·제2작의 리메이크
슈퍼로봇대전OG ORIGINAL GENERATIONSPS22007년 6월 28일
제3작
슈퍼로봇대전OG 외전PS22007년 12월 27일
제4작
제2차 슈퍼로봇대전OGPS32012년 11월 29일
제5작·외전
슈퍼로봇대전OG INFINITE BATTLEPS32013년 11월 28일액션 게임
슈퍼로봇대전OG 다크 프리즌PS32014년 4월 17일 배신
제6작
슈퍼로봇대전OG 문 듀웰러즈PS3
PS4
2016년 6월 30일


원더스완으로 발매된 COMPACT 시리즈는 다른 시리즈와는 다른 시스템을 다수 채용했다.

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COMPACT 시리즈
작품명기종발매일비고
제1작
슈퍼로봇대전 COMPACTWS1999년 4월 28일
┗슈퍼로봇대전 COMPACT for WonderSwanColorWSC2001년 12월 13일컬러화
제2작부터 제4작
슈퍼로봇대전 COMPACT2 제1부: 지상 격동편WS2000년 3월 30일제1부
슈퍼로봇대전 COMPACT2 제2부: 우주 격진편2000년 9월 14일제2부
슈퍼로봇대전 COMPACT2 제3부: 은하 결전편2001년 1월 18일제3부
제2작부터 제4작의 리메이크
슈퍼로봇대전 IMPACTPS22002년 3월 28일시리즈 최초의 PS2용 소프트
제5작
슈퍼로봇대전 COMPACT3WSC2003년 7월 17일

3.1. 기본 시스템

슈퍼로봇대전의 전투는 턴 방식으로 진행된다. 플레이어와 적(컴퓨터)이 번갈아 가며 자신의 유닛을 움직이고 공격한다. 유닛이 공격받으면 방어(방어력 증가), 회피(명중률 감소), 반격(받은 공격을 되돌려줌) 중 하나를 선택할 수 있다. 전투는 육지, 공중, 해상, 우주 등 다양한 지형에서 벌어지며, 각 지형은 기체, 파일럿, 무기의 성능에 영향을 미친다. 예를 들어 군사 기지는 지상 유닛에게 방어 보너스를 주지만, 자유로운 이동을 방해한다.

게임 내 유닛은 크게 "슈퍼 로봇"과 "리얼 로봇"으로 나뉜다. 슈퍼 로봇은 체력과 장갑이 높고 강력한 근접 공격 무기를 가진 중장갑 유닛이다. 반면 리얼 로봇은 빠르고 민첩하지만 장갑과 체력이 약하고 회피에 의존하는 경량 유닛이다. 리얼 로봇의 무기는 사거리가 길고 명중률이 높지만 공격력은 낮다.

일부 유닛은 아군 유닛의 체력이나 에너지를 회복시키는 "지원 유닛"으로 분류된다. 전함이나 항공모함은 모든 유닛을 수송하고 재보급하며, 강력한 화력 지원도 제공한다. 모든 유닛은 전술 맵에서 한 칸을 차지하며, 큰 유닛은 작은 유닛보다 방어 및 공격 보너스를 얻지만 회피 및 명중률은 낮다.

무기는 사거리, 명중률, 공격력 외에도 다양한 속성을 가진다. 모든 무기는 파일럿의 능력치에 따라 효과가 달라지는 근접 및 사격 범주로 나뉜다. 일부 유닛은 여러 칸에 영향을 주는 "맵 병기"를 사용하며, 적의 에너지를 고갈시키거나 장갑을 약화시키는 등의 상태 이상 효과를 주는 무기도 있다.

3.2. 시리즈별 특징적인 시스템

α 시리즈에서는 여러 유닛을 하나의 소대로 묶어 전투를 진행하는 소대 시스템이 도입되었다. Z 시리즈에서는 연속으로 공격을 받을수록 회피율이 감소하는 연속 타겟 보정이 적용되었다.

4. 참전 작품

슈퍼로봇대전 시리즈는 다양한 로봇 애니메이션, 만화, 게임 등이 참전하여 크로스오버 스토리를 만들어낸다. 대부분의 게임은 독립적이지만, 몇몇 주요 시리즈는 거대한 멀티버스를 배경으로 서로 연결되어 있다.

시리즈는 크게 다음과 같이 분류할 수 있다.

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슈퍼로봇대전 시리즈 분류
분류시리즈설명
가정용 게임기클래식 시리즈제2차, 제3차, EX, F, F Final 등으로 구성되며, 주요 적대 조직은 DC (Divine Crusaders, 신성 십자군)이다.
마장기신 시리즈외전: 마장기신 - The Lord of Elemental, OG 사가: 마장기신 시리즈로 구성된다.
알파 시리즈알파, 알파 외전, 알파 2, 알파 3 등으로 구성된다.
콤팩트 시리즈원더스완콤팩트, 콤팩트 2, 콤팩트 3 등으로 구성된다. 콤팩트 2는 3부작으로 출시되었고, 이후 PS2용 임팩트로 리메이크되었다.
임팩트 시리즈PS2용 임팩트MX로 구성된다. MX임팩트의 게임 플레이 요소와 사운드트랙을 재사용하여 직접적인 속편으로 간주된다.
오리지널 제너레이션
(OG) 시리즈
이전 시리즈의 오리지널 캐릭터 "반프레스토 오리지널"을 중심으로 이야기가 진행된다. 엔드리스 프론티어 시리즈도 포함된다.
Z 시리즈Z, Z 스페셜 디스크, Z2, Z3 등으로 구성되며, 12개의 구체를 중심으로 이야기가 전개된다.
가정용 및
모바일 게임
인터내셔널 시대 시리즈V, X, T, 30 등으로 구성되며, 플롯 면에서는 서로 독립적이다.
모바일 게임X-OmegaDD로 구성된다. X-Omega는 방어형 게임 방식이며, DD는 일반적인 턴제 전략 방식으로 진행된다.


대부분의 게임에서 플레이어는 반프레스토 오리지널 캐릭터와 기체를 선택하거나 받아, 게임을 구성하는 애니메이션들의 사건을 묶는 전반적인 스토리라인과 연결된다. 일부 애니메이션은 그 줄거리가 서로 얽혀 있기도 하다. 예를 들어, 《슈퍼로봇대전 알파》에서는 《신기동전기 건담 W》의 화이트 팽이 《기동전사 Z 건담》의 파프티마스 시로코의 반란군과 동맹을 맺어 두 적대 세력이 함께 활동하게 된다.

시리즈에서 가장 주목할 만한 점 중 하나는 캐릭터 사망이 거의 없다는 것이다. 게임은 종종 다른 시리즈의 요소를 사용하여 원작에서 사망하는 캐릭터의 생존을 보장한다.

마징가 Z』나 『기동전사 건담』으로 대표되는, 1970년대부터 다양한 로봇 애니메이션 작품에 등장하는 로봇과 캐릭터들이 SD로 데포르메되어 등장하는 크로스오버 작품이다. 플레이어 부대는 이성인이나 반체제 조직과 싸우며 지구에 평화를 되찾는 것을 목표로 한다. 초기 작품에는 "시뮬라마 시리즈"라고 표기되어 있었다.

반프레스토는 게임 업계 최초의 크로스오버 작품인 콤파치 히어로 시리즈를 전개했으며, 그 파생 작품으로 1991년에 시리즈 제1작인 게임보이 전용 소프트 『슈퍼로봇대전』이 발매되었다. 시리즈는 계속해서 신작이 발표되어 2016년 기준으로 누계 판매량 1600만 본을 돌파했다.

시리즈 초기에는 윈키 소프트가 제작에 참여했지만, 1999년 발매된 『슈퍼로봇대전 콤플리트 박스』를 마지막으로 제작에서 물러났다. 그 후에는 반프레스토의 자회사인 반프레소프트가 제작을 담당하고 있으며, 테라다 타카노부가 프로듀서를 맡고 있다. 2008년부터는 반다이남코 게임스로 발매원이 이관되었다.

본 시리즈의 히트로 과거 로봇 작품의 인지도가 올라가 재평가되는 움직임이 일고 있다. 프로듀서 테라다는 "게임에 등장한 것으로 얻은 인기를 원작에 환원하는 것이 스파로봇의 역할"이라고 말했다.

4.1. 주요 참전 작품

スーパーロボット大戦シリーズ일본어에 참전하는 주요 작품은 다음과 같다.

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주요 참전 작품 목록
시리즈작품 목록
마징가 시리즈마징가 Z, 그레이트 마징가, 마징카이저
겟타로보 시리즈겟타로보, 겟타로보 G, 진 겟타로보
기동전사 건담 시리즈기동전사 건담, 기동전사 Z 건담, 기동전사 건담 역습의 샤아, 신기동전기 건담 W
용자 시리즈용자 엑스카이저, 태양의 용자 파이버드, 전설의 용자 다간
엘드란 시리즈절대무적 라이징오, 원기폭발 간바루가, 열혈최강 고자우라

4.2. 참전 작품 선정 기준

スーパーロボット大戦シリーズ일본어의 참전 작품 선정 기준은 다음과 같다.

* 반다이남코 그룹의 상품화권 보유 여부: 반다이남코 그룹이 반프레스토를 인수 합병하면서 자연스럽게 반다이남코 그룹의 상품화권을 보유한 작품이 우선적으로 고려된다.
* 일본 애니메이션 제작사의 작품 인지도 및 인기: 프로듀서 테라다는 "게임에 등장한 것으로 얻은 인기를 원작에 환원하는 것이 스파로봇의 역할"이라고 언급하며, 인지도와 인기가 높은 작품을 선정한다고 밝혔다. 예를 들어, 『슈퍼로봇대전 F』 발매 당시에는 『전설거신 이데온』의 프라모델이 재발매되기도 했다.
* 원작 측의 요청: 원작 측의 요청이 있을 경우에도 참전이 결정되기도 한다.

5. 미디어 믹스

슈퍼로봇대전 시리즈는 게임뿐만 아니라 애니메이션, 만화, 소설, 라디오, 음반 등 다양한 미디어로 제작되었다.

JAM Project는 카게야마 히로노부, 마츠모토 리카 등 베테랑 애니메이션 주제가 가수로 구성되어 있으며, 슈퍼로봇대전 사운드트랙에 참여하여 오프닝 테마와 엔딩 곡을 제공했다. "슈퍼 로봇 스피릿츠"라는 콘서트와 앨범 시리즈를 통해, 베테랑 보컬리스트들이 인기 메카 애니메이션 오프닝의 커버곡 및 라이브 버전을 선보이기도 했다.

시리즈의 히트로 과거 로봇 작품의 인지도가 올라가 재평가되는 움직임이 일어났으며, 프로듀서 테라다 타카노부는 "게임에 등장한 것으로 얻은 인기를 원작에 환원하는 것이 스파로봇의 역할"이라고 언급했다.

5.1. 애니메이션

마장기신 사이버스터는 슈퍼로봇대전 최초의 오리지널 반프레스토 메카의 이야기를 26화 분량으로 각색한 애니메이션이다. 이 작품에는 사이버스터의 파일럿 마사키 안도의 동료들에게서 영감을 받은 캐릭터들과 애니메이션 오리지널 캐릭터들이 등장한다. 2005년 5월에는 3부작 OVA 슈퍼로봇대전 오리지널 제네레이션: 디 애니메이션이 출시되었는데, 이는 두 번째 오리지널 제너레이션 게임의 비공식적인 속편이다. 2006년에는 첫 번째 오리지널 제너레이션 게임의 줄거리를 다시 쓴 슈퍼로봇대전 오리지널 제네레이션: 디바인 워즈가 제작되었다. 2010년 가을에는 오리지널 제너레이션 2의 줄거리를 다시 쓴 슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션: 디 인스펙터가 제작되었다.

5.2. 만화

키무라 아키히로의 スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ일본어는 Divine Wars 애니메이션의 이야기를 다루며, 2006년부터 2009년까지 6권으로 출판되었다. 야츠후사 타츠노스케의 만화 시리즈인 スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ Record of ATX일본어는 ATX 팀의 관점에서 비슷한 이야기를 다룬다. スーパーロボット大戦OGクロニクル일본어는 여러 작가들이 쓰고 그린 오리지널 제너레이션 연대기 전반에 걸쳐 일어나는 단편 소설 시리즈이며, OG 크로니클의 일부 이야기는 비디오 게임 슈퍼로봇대전 Original Generation Gaiden에 통합되었다. 후지하라 마사아키의 2권짜리 시리즈인 超機人 龍虎王伝奇일본어는 '초기신'으로 알려진 오리지널 기체의 배경 이야기를 다룬다.

5.3. 라디오

スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE일본어는 디바인 워즈 애니메이션 방영과 함께 시작되었다. 2007년 1월부터 분카방송에서 방송을 시작했으며, 스기타 토모카즈, 엔도 마사아키, 아이자와 마이, 사이토 리에가 고정 출연진으로 참여했다. 이 프로그램에는 시리즈 프로듀서인 테라다 타카노부가 특별 게스트로 자주 출연했다. 디바인 워즈가 종료된 후에도 방송은 계속되었으며, 출시 예정인 비디오 게임 타이틀을 정기적으로 소개하고 홍보하는 데 사용되었다.

6. 평가 및 영향

시리즈는 다양한 로봇 애니메이션 작품에 등장하는 로봇과 캐릭터들이 SD 형태로 등장하여 크로스오버하는 시뮬레이션 RPG이다. 플레이어는 이들을 이끌고 지구의 평화를 되찾기 위해 싸운다. 이러한 특징은 게임의 난이도보다는 여러 작품의 영웅들이 함께 싸우는 '꿈의 공동 출연'이라는 점을 부각시켰다. 초기 작품의 패키지에는 "시뮬라마 시리즈"라는 표기가 사용되기도 했다.

1990년 반프레스토는 콤파치 히어로 시리즈를 통해 게임 업계 최초의 크로스오버 작품을 선보였다. 1991년에는 이 시리즈의 파생 작품으로 첫 번째 게임이 게임보이용으로 출시되었다. 이후 독립적인 시리즈로 발전하여, 2016년 기준으로 90개 이상의 타이틀(베스트판 포함)이 발매되어 누적 판매량 1,600만 본을 돌파했다.

시리즈 초기에는 윙키 소프트가 제작에 참여했지만, 1999년 슈퍼로봇대전 콤플리트 박스를 마지막으로 제작에서 물러났다. 이후 반프레스토의 자회사인 반프레소프트의 SR 프로듀스 팀이 제작을 담당했으며, 테라다 타카노부가 프로듀서를 맡았다. 2008년부터는 반다이남코 그룹의 게임 부문 재편으로 인해, 반프레스토에서 반다이남코 게임스로 발매원이 변경되었다.

시리즈의 성공은 과거 로봇 작품들의 재평가에 기여했다. 예를 들어, 1997년 슈퍼로봇대전 F 발매 당시 전설거신 이데온 프라모델이 재발매되기도 했다. 프로듀서 테라다는 "게임에 등장한 것으로 얻은 인기를 원작에 환원하는 것이 스파로봇의 역할"이라고 언급했다. 2020년 기준으로 시리즈 누적 출하량은 1,910만 개를 달성했다.

2021년, 시리즈는 "롤플레잉 비디오 게임 시리즈에서 IP 라이선스 최다수(2021년)"를 기록하며 기네스 월드 레코드에 등재되었다. 3월 말을 기준으로 274개의 작품이 참전했다.

DC 전쟁 시리즈에 이어 두 번째 판권 작품 계열 대형 시리즈는 5년에 걸쳐 전개된 α 시리즈이다. 과거 작품의 반성과 사용자 의견을 바탕으로 대폭적인 쇄신을 통해 이야기성과 전투 연출을 강화하여 오락성과 캐릭터 게임으로서의 측면을 강조했다. 첫 작품인 슈퍼로봇대전 α는 시리즈 최고 판매량인 70만 개를 기록했다. 당초에는 슈퍼로봇대전 α 외전을 제외한 3부작으로 구상되었다.

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α 시리즈
작품명기종발매일비고
제1작
슈퍼로봇대전 αPS2000년 5월 25일
슈퍼로봇대전 α for DreamcastDC2001년 8월 30일PS판과 동시 개발
제2작
슈퍼로봇대전 α 외전PS2001년 3월 29일시리즈 마지막 PS용 소프트
제3작
제2차 슈퍼로봇대전 αPS22003년 3월 27일
제4작
제3차 슈퍼로봇대전 α 종언의 은하로PS22005년 7월 28일


슈퍼로봇대전 스크램블 갸더(1996 - 2001년)는 슈퍼로봇대전 시리즈를 소재로 한 트레이딩 카드 게임이며, OG 크루세이드 (2009년 12월 발매)는 OG 시리즈, 슈퍼로봇대전 V 크루세이드 (2017년 4월 발매)는 슈퍼로봇대전 V를 소재로 한 트레이딩 카드 게임이다.

6.1. 긍정적 평가

2014년 4월 기준으로, 슈퍼로봇대전 시리즈는 모든 플랫폼에서 1,600만 개 이상의 판매량을 기록했다. 2022년 기준으로, 이 시리즈는 전 세계적으로 2,000만 개 이상 출하되었다.

유로게이머의 올리 바드너는 슈퍼로봇대전을 "일본에서 가장 오래 지속되는 메카 시리즈 중 하나"라고 묘사하며 턴제 게임 플레이와 방대한 메카 시리즈 및 캐릭터 목록에 대해 높이 평가했다. 바드너는 이 프랜차이즈의 성공 요인 중 하나가 플레이어에게 더 오래된 메카 애니메이션 시리즈를 소개하는 것이라고 보았다. 그는 "원래 단순한 메카 애니메이션 크로스오버를 의도했던 슈퍼로봇대전은 다른 무언가가 되었다. 새로운 세대의 게이머들이 옛날의 훌륭한 애니메이션을 발견하도록 도왔을 뿐만 아니라, 그 자체로 독특한 게임과 애니메이션을 낳았다."라고 설명했다. US게이머의 캣 베일리는 이 시리즈가 메카 장르와 그 역사에 대한 "극도로 충실한 오마주" 역할을 한다고 말하며, "기동전사 건담부터 볼트론까지 모든 것을 아름답게 [리믹스]했다"고 평가했다.

이 시리즈는 "롤플레잉 비디오 게임 시리즈에서 가장 많은 지적 재산권을 사용한" 것으로 기네스 세계 기록에 등재되었다.

6.2. 부정적 평가

슈퍼로봇대전 시리즈 초기에는 반프레스토가 제작 대부분을 외주에 의존했으며, 윙키 소프트가 개발을 담당했다. 2000년 이후에는 자회사인 B.B.소프트(콘솔 게임기 작품 담당) 및 외주 업체인 에이아이(닌텐도 휴대용 게임기 작품 담당)가 주로 개발을 맡고 있다.

개발팀은 1팀당 40명 정도로 구성되며, 프로그래머 5명, 시나리오 라이터 3~4명, 그래픽 디자이너 10명으로 이루어져 있다 . 하나의 작품을 개발하는 데 콘솔 게임기는 2~3년, 휴대용 게임기는 1년에서 1년 반 정도가 걸리며, 항상 4개의 개발 라인이 가동되고 있다 .

6.3. 한국에서의 인기 및 영향

スーパーロボット大戦일본어 시리즈는 여러 메카닉 작품들이 일본에서만 출시되었고, 단일 게임에 포함된 작품 수가 많아 다른 지역에서 출시하는데 복잡한 권리와 라이선스 문제가 발생한다. 슈퍼로봇대전 30 이전에는 아틀라스 USA(Atlus U.S.A.)가 공식적으로 영어 시장에 오리지널 제네레이션 게임만을 출시했다. 오리지널 제네레이션 게임들은 애니메이션이나 만화 시리즈가 아닌 오리지널 창작물만을 사용하기 때문에 다른 게임들이 가질 수 있는 라이선스 문제가 없었다.

2016년 초, 반다이 남코는 슈퍼로봇대전 OG: 문 듀웰러스영어슈퍼로봇대전 V가 중국어 번역과 함께 동남아시아 버전으로 영어로 출시될 것이라고 발표했다. 이후, 슈퍼로봇대전 T를 포함한 여러 작품이 동남아시아 시장에 영어로 출시되었다. 슈퍼로봇대전 30은 모든 지역의 스팀(Steam) 플랫폼에서 글로벌 출시되어, 약 13년 만에 슈퍼로봇대전 게임이 이러한 방식으로 출시되었다.

2014년 4월 기준으로, 슈퍼로봇대전 시리즈는 모든 플랫폼에서 1,600만 개 이상의 판매량을 기록했다. 데뷔작은 총 19만 개를 판매했으며, 출시 후 몇 주 동안 게임 보이용 최고의 판매작이 되었다. 가장 많이 팔린 작품은 플레이스테이션용 슈퍼로봇대전 α로, 71만 5천 개 이상을 판매했다. 2022년 기준으로, 이 시리즈는 전 세계적으로 2,000만 개 이상 출하되었다.

슈퍼로봇대전은 게임을 위해 제작된 오리지널 유닛과 캐릭터의 영향을 받은 애니메이션 쇼 제작에도 영향을 주었다. 예를 들어 겟타 로보 아머게돈, 진 겟타 로보 대 네오 겟타 로보 및 마징카이저 OVA가 있다. 특히 마징카이저는 1998년 세가 새턴과 소니 플레이스테이션용으로 출시된 슈퍼로봇대전 F Final에 처음 등장했으며, 나가이 고에 의해 만화에 구현되기도 하였다.

이 시리즈는 "롤플레잉 비디오 게임 시리즈에서 가장 많은 지적 재산권을 사용한" 것으로 기네스 세계 기록에 등재되었다.

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