제비우스
1. 개요
제비우스는 1981년 남코에서 출시된 세로 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 솔발루라는 전투기를 조종하여 제비우스 세력을 파괴하는 임무를 수행한다. 이 게임은 독특한 세계관과 난이도 조절, 다양한 적 캐릭터, 그리고 숨겨진 요소들을 특징으로 하며, 1984년 패밀리 컴퓨터로 이식되어 큰 인기를 얻었다. 제비우스는 수직 스크롤 슈팅 게임 장르에 큰 영향을 미쳤으며, 다양한 이식판과 관련 작품을 통해 널리 알려졌다.
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| 장르 | 스크롤 슈팅 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이 |
| 개발사 | 남코 |
|---|---|
| 배급사 | 남코 |
| 디자이너 | 마사노부 엔도 |
| 시게키 토야마 | |
| 작곡가 | 유리코 케이노 |
| 아티스트 | 히로시 오노 |
| 플랫폼 종류 | 아케이드 Apple II Atari 7800 Atari ST NES 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 코모도어 64 Amstrad CPC X68000 ZX 스펙트럼 휴대 전화 게임 보이 어드밴스 Xbox 360 |
|---|
| 일본 | 1983년 2월 |
|---|---|
| 북미 | 1983년 2월 |
| 유럽 | 1983년 5월 |
| 시리즈 정보 | 제비우스 |
|---|
| 아케이드 시스템 정보 | 남코 Galaga |
|---|
| 일본어 표기 | 제비우스 (ゼビウス) |
|---|---|
| 로마자 표기 | Zebiusu |
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1982년 비디오 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
1982년 비디오 게임 -
슈퍼 팩맨
슈퍼 팩맨은 1982년에 출시된 팩맨 시리즈의 후속작으로, 플레이어는 미로에서 열쇠를 먹고 아이템을 모두 섭취하여 다음 레벨로 진행하며, 슈퍼 펠릿을 먹으면 슈퍼 팩맨으로 변신하여 유령에게 무적이 된다. -
1983년 비디오 게임 -
베이스볼 (비디오 게임)
1983년 닌텐도에서 발매한 패밀리 컴퓨터용 야구 게임 베이스볼은 실제 야구와 유사한 규칙, 1-2인 플레이 지원, 그리고 간단한 조작 방식과 십자 버튼 조작 체계로 이후 야구 게임에 큰 영향을 미쳤다. -
1983년 비디오 게임 -
하이퍼 올림픽
하이퍼 올림픽은 코나미가 1983년에 제작한 아케이드 스포츠 게임으로, 2개의 달리기 버튼과 1개의 액션 버튼을 사용하여 6가지 종목에서 경쟁하며, 기준을 넘어야 다음 경기로 진출하는 특징을 가지고 있고, 인기에 힘입어 다양한 플랫폼으로 이식 및 후속작들이 출시되었으며, 국제 트랙 앤 필드 비디오 게임 대회 개최로 기네스 세계 기록에 등재되기도 했다. -
슈팅 게임 -
탄막 슈팅
탄막 슈팅은 화면을 가득 채우는 탄막을 피하며 적을 격추하는 슈팅 게임의 하위 장르로, 《배츠군》에서 기원하여 《도돈파치》 시리즈를 통해 장르적 특징이 확립된 후 다양한 작품으로 발전해왔으며, 최근에는 하이브리드 장르로 확장되고 한국 인디 게임 개발에도 기여하고 있다. -
슈팅 게임 -
SD건담 캡슐파이터
SD건담 캡슐파이터는 기동전사 건담을 원작으로 소프트맥스가 개발하고 넷마블에서 서비스한 온라인 게임으로, 다양한 모빌 슈트 수집 및 육성, 가위바위보 속성 시스템, 사용자 지정 기능을 제공했으나 2015년 서비스가 종료되었다.
2. 역사
제비우스일본어는 초기의 수평 스크롤링 슈팅 게임으로, 이 장르의 여러 게임들에 큰 영향을 미쳤다. 미리 렌더링된 그래픽스를 사용한 최초의 게임이었으며 혁신적인 팔레트 시프팅을 사용하기도 했다.
1983년, 제비우스일본어는 북아메리카 시장에서 텔레비전으로 광고된 최초의 아케이드 게임이었다. 아타리는 "제비우스를 이길 만큼 충분히 기만적입니까?"(Are you devious enough to beat Xevious?)라는 슬로건과 "집에서 즐길 수 없는 아케이드 게임"이라는 꼬리말로 광고했다.
스크롤되는 지상 배경, 무채색의 그라데이션으로 입체적으로 표현된 20종류 이상의 캐릭터, 대공·대지 병장을 발사하는 2개의 버튼, 자동 난이도 조정 기능 등을 특징으로 한다. 특히 영상 퀄리티는 동시대 비디오 게임 중에서 돋보였으며, 게임 센터에서 눈에 띄는 존재였다. 또한 숨겨진 캐릭터를 채용한 최초의 게임이기도 하며, 발매 후 얼마 지나지 않아 그 존재가 알려지면서 "플레이할 때마다 수수께끼가 깊어진다"라는 캐치프레이즈처럼 높은 인기를 얻었다.
본작의 등장 캐릭터에는 상세한 설정이 부여되어 게임 내 동작, 공격 방법, 등장 타이밍 등에 반영되었다. 이러한 설정은 백 스토리 "파드라우트"로 구성되어 잡지, 서적 등 여러 매체에서 발표되었다 (#스토리). 게임 플레이 시 엿볼 수 있는 단편적인 정보와 법칙성은 플레이어가 게임 세계의 이야기적 깊이를 상상하게 하여 흥미를 지속시키는 요인이 되었다.
제비우스일본어의 대히트는 게임 업계와 크리에이터에게 큰 영향을 미쳤고, 수많은 모방·아류 게임이 발매되었다. 게임을 소재로 한 영상·음악 소프트웨어 발매, 게임 디자이너의 텔레비전 출연 등 전례 없는 전개를 보였다. 또한, 단순한 유희 기구로 여겨지던 비디오 게임이 문학이나 음악처럼 제작자의 메시지를 전달할 수 있는 매체임을 보여주며 문화적 지위를 끌어올렸다고 평가된다.
패밀리 컴퓨터 버전은 일본에서 126만 개 이상 판매되어 콘솔 최초의 킬러 앱이 되었고, 시스템 판매량을 거의 200만 대나 끌어올렸다. 게임의 큰 인기로 전국적으로 고득점 토너먼트가 열리고, 비밀과 숨겨진 아이템을 상세히 기록한 공략집이 만들어졌다. NES 버전은 전 세계적으로 150만 개의 게임 카트리지가 판매되었다.
2.1. 개발 배경
제비우스일본어는 1981년 4월 남코에 입사한 엔도 마사노부가 기획했다. 엔도와 소규모 팀은 남코 마케팅 부서로부터 코나미의 아케이드 게임 스크램블(1981)의 성공에 필적하는 2버튼 스크롤 슈팅 게임을 제작하는 임무를 받았다. 초기 버전의 게임 이름은 '체이엔'이었으며, 베트남 전쟁을 배경으로 플레이어가 헬리콥터를 조종하여 적을 격추하는 내용이었다. (원래 이름은 베트남 시대의 록히드 AH-56 체이엔 고급 공격 헬리콥터 프로젝트를 가리킬 수 있다.) 개발팀이 개편되고 프로젝트 기획자가 완전히 퇴사한 후, 엔도는 게임의 수석 디자이너가 되었다. 그는 제작 과정에서 현장에서 프로그래밍을 배웠다.
엔도는 게임에 "겉치레"가 아닌 필수적인 부분으로 느껴지는 일관되고 상세한 세계관과 스토리를 부여하고자 했다. 프로젝트의 목표는 신규 플레이어에게 매력적이고, 플레이어가 게임에 능숙해짐에 따라 점차 어려워지는 것이었다. 레이 트레이싱의 영향을 받은 엔도는 게임 스프라이트가 고품질이고 상세하면서도, 게임이 실행되는 아케이드 보드의 제약에 맞기를 원했다. 팀은 각 스프라이트에 다른 회색 음영을 부여하는 방식으로 추가적인 색상을 표현했다. 플레이어와 배경 디자인을 포함한 일부 스프라이트는 히로시 "미스터 닷맨" 오노가 제작했지만, 많은 스프라이트는 엔도 본인이 직접 디자인했다.
게임의 많은 캐릭터와 구조물은 1980년대 초반 남코의 놀이 시설용 로봇 제작에 참여했던 토야마 시게키가 디자인하고 다듬었다. 플레이어의 함선인 솔발루는 에일리언의 '노스트로모' 우주 예인선을 기반으로 하며, 여러 적들은 스타 워즈, UFO, 배틀스타 갈락티카 등 인기 SF 작품의 우주선에 대한 오마주이다.
안도르 제네시스 모선에 대한 컨셉 아트는 고푸루 쿠키와 닮았기 때문에 "고푸루"라는 별명이 붙은 더 둥근 디자인으로 묘사되었다. 디자인은 하드웨어가 둥근 물체를 표시하는 데 어려움을 겪었기 때문에 팔각형 모양으로 변경되었지만, 중앙 코어와 블래스터 리셉터클과 같은 주요 기능은 대부분 유지되었다. 엔도는 각 적의 이름을 짓기 위해 "제비안"이라는 허구의 언어를 개발 과정에서 만들었다.
솔발루의 블래스터 타겟은 적 위에 있을 때 빨간색으로 깜박여 플레이어가 폭탄을 발사하도록 신호를 보내며, 지상 목표물을 파괴하기 쉽게 하기 위해 추가되었다. 이를 프로그래밍하는 동안, 엔도는 적이 없는 빈 공간에 블래스터 타겟이 깜박이도록 하는 것이 재미있을 것이라고 생각하여 솔 시타델을 추가했다. 남코 임원들은 이 아이디어에 불만을 표시했고, 엔도는 대신 프로그램의 버그라고 주장하며 코드를 그대로 유지했다.
랠리-X의 스페셜 플래그 아이콘은 엔도가 이 게임의 팬이었기 때문에 추가되었다. 게임은 원래 '제비우스'라고 불렸으며, "X"는 더욱 이국적이고 신비롭게 들리도록 추가되었고, 금속 로고는 핀볼 테이블 '제논'에 대한 오마주였다.
2.2. 출시 및 반응
Xevious영어는 1983년 1월 일본에서 출시되었으며, 북미 지역에서는 아타리가 "집에서 플레이할 수 없는 아타리 게임"이라는 슬로건으로 광고하며 판매했다. 1983년에 Xevious영어는 북아메리카 시장에서 텔레비전으로 광고된 최초의 아케이드 게임이었다. 아타리는 "제비우스를 이길 만큼 충분히 기만적입니까?"라는 슬로건을 사용했다.
아케이드 게임은 출시와 함께 긍정적인 평가를 받았다. 컴퓨터 & 비디오 게임 잡지는 게임의 스릴 넘치는 액션과 인상적인 그래픽을 칭찬했다. 일렉트로닉 게임은 현실적인 그래픽과 강렬한 액션이 Xevious영어를 장르 팬들에게 쉽게 추천할 수 있게 한다고 평가했다. 조이스틱은 게임이 그래픽과 게임 플레이 면에서 자이언과 트론보다 뛰어나다고 말했다. 어뮤즈먼트 라이프는 상세한 배경, 빠른 속도의 게임 플레이, 그리고 신비감을 칭찬하며 걸작이자 1983년 최고의 게임 중 하나로 평가했다. 1998년, 올게임은 상세한 비주얼, 도전적인 요소, 독특한 적 디자인을 이유로, 다른 장르의 게임과는 비교할 수 없는 "매력"을 가지고 있다며, 좀 더 "정중한" 슈팅 게임 중 하나라고 평가했다.
가정용 버전은 원작에 충실하다는 점에서 칭찬을 받았다. 유어 싱클레어는 ZX 스펙트럼 버전이 아케이드 원작을 정확하게 변환한 점을 칭찬하며, 빠른 속도의 게임 플레이와 "매혹적인" 경험도 칭찬했다. 닌텐도조는 클래식 NES 시리즈 버전을 게임 플레이와 멀티플레이어 모드를 높이 평가하며, 그라디우스와 같은 게임과 비교하며 호평했다.
일부 가정용 출시작은 전반적인 품질과 보너스 기능의 부족으로 인해 엇갈린 평가를 받았다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시를 검토하면서, 독일 간행물인 파워 플레이는 이 게임이 "너무 오래되었다"며, 대신 그라디우스와 같은 게임을 시도해 보라고 제안했다.
회고적으로, Xevious영어는 수직 스크롤 슈팅 게임의 "아버지"이자, 이 장르에서 가장 영향력 있고 중요한 게임 중 하나로 여겨져 왔다. 1996년, 넥스트 제너레이션은 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선"에서 90위로 선정하며, 아트 디렉션, 강렬한 게임 플레이 및 전략의 레이어를 칭찬했다.
패밀리 컴퓨터(FC)판 발매 약 8개월 후, 잡지 『컴 뷰티크』 1985년 7·8월호에 본작의 "숨겨진 커맨드"가 게재되어 큰 반향을 불러일으켰다. 이 사실이 밝혀지면서 본작은 다시 주목받아 판매량이 회복된 것으로 알려졌다.
2.3. 상업적 성과
제비우스일본어는 일본에서 남코에게 전례 없는 성공을 안겨주었다. 출시 후 처음 몇 주 동안 1978년의 스페이스 인베이더 이후 볼 수 없었던 기록적인 판매고를 올렸다. 1983년 11월 일본의 아케이드 차트인 게임 머신에서 최고 매출을 올린 테이블 아케이드 캐비닛이었다. 북미 아케이드에서는 비교적 평범한 성공을 거두어, 1983년 7월 플레이 미터 아케이드 차트에서 4위에 올랐다. 아타리는 1983년 말까지 미국에서 5,295개의 아케이드 캐비닛을 판매하여 약 11.1의 캐비닛 판매 수익을 올렸다.
패밀리 컴퓨터 버전은 일본에서 126만 개 이상 판매되어 콘솔 최초의 킬러 앱이 되었고, 시스템 판매량을 거의 200만 대나 끌어올렸다. 게임의 엄청난 인기는 전국적으로 고득점 토너먼트가 열리고, 비밀과 숨겨진 아이템들을 자세히 기록한 공략집이 만들어지는 결과를 낳았다. NES 버전은 전 세계적으로 150만 개의 게임 카트리지가 판매되었다.
3. 게임 내용
제비우스는 세로 스크롤 슈팅 게임으로, 플레이어는 솔발루라는 비행 공격기를 조종하여 지구를 장악하려는 제비우스 세력을 파괴해야 한다. 솔발루는 비행하는 적에게 발사하는 자퍼와 지상 시설 및 차량을 폭격하는 블래스터 두 가지 무기를 가지고 있다. 함선 앞의 조준점은 폭탄이 떨어질 위치를 보여준다.
이 게임은 총 16개의 연결된 지역으로 구성되어 있으며, 모두 완료하면 처음 지역으로 돌아간다. 각 지역은 숲, 도로, 강, 기계 구조물 등 지리적으로 뚜렷한 특징을 가지며, 특정 지역에는 나스카 라인이 지면에 배치되어 있다.
플레이어가 숙련될수록 게임 난이도는 점차 어려워진다. 특정 유형의 적을 파괴하는 데 능숙해지면 더 진화된 적 유형이 이를 대체한다. 지상에서 발견되는 빨간색 "졸백" 레이더를 파괴하면 난이도가 쉬운 적으로 다시 전환된다.
게임 특정 지점에서는 안도르 제네시스 모선과 전투가 벌어진다. 안도르 제네시스는 발사체와 "자카토스"라는 폭발성 검은 구체를 발사한다. 플레이어는 네 개의 블래스터 수용소 또는 중앙 코어를 파괴하여 모선을 물리칠 수 있다.
일부 지역에는 특정 부분을 폭격하여 찾을 수 있는 숨겨진 타워 "솔 시타델"이 있다. 솔발루의 폭탄 조준점은 타워 위에 있을 때 빨간색으로 깜박인다. 랠리-X의 노란색 "스페셜 플래그"를 수집하면 추가 생명을 얻을 수 있다.
3.1. 시스템
제비우스는 세로 스크롤 슈팅 게임으로, 플레이어는 '솔발루'라는 비행 공격기를 조종하여 제비우스 세력을 파괴해야 한다. 솔발루는 비행하는 적에게 발사하는 '자퍼'와 지상 시설 및 차량을 폭격하는 '블래스터' 두 가지 무기를 가지고 있다. 함선 앞의 조준점은 폭탄이 떨어질 위치를 보여준다.
이 게임은 총 16개의 연결된 지역으로 구성되어 있으며, 모두 완료하면 처음 지역으로 돌아간다. 약 70% 진행 중 사망하면 다음 지역의 시작 지점에서 다시 시작한다. 특정 지역에는 나스카 라인이 지면에 배치되어 있기도 하다.
플레이어가 숙련될수록 게임은 점차 어려워진다. 특정 유형의 적을 파괴하는 데 능숙해지면 더 진화된 적 유형이 이를 대체한다. 지상에서 발견되는 빨간색으로 깜박이는 "졸백" 레이더를 파괴하면 게임이 더 쉬운 적들로 다시 전환된다.
게임의 특정 지점에서는 안도르 제네시스 모선과의 전투가 벌어진다. 플레이어는 네 개의 블래스터 수용소 또는 중앙의 코어를 파괴하여 안도르 제네시스 모선을 물리칠 수 있다. 게임의 일부 지역에는 숨겨진 타워("솔 시타델")가 있으며, 특정 지역의 특정 부분을 폭격하여 찾을 수 있다. 솔발루의 폭탄 조준점은 그 위에 있을 때 빨간색으로 깜박인다. 랠리-X의 노란색 "스페셜 플래그"가 해당 지역의 반 무작위 구역에서 발견되는데, 이를 수집하면 추가 생명을 얻는다.
3.2. 난이도
본작은 자동 난이도 조정 기능을 채용하여, 플레이어의 실력에 맞춰 난이도가 변화한다. 공중 물체의 출현 패턴은 플레이어의 조작에 대응하여 변화하며, 즉흥적인 대응이 필요하다. 지상 물체 '졸바크'를 파괴하면 공중 물체의 난이도가 일시적으로 낮아진다.
3.3. 등장 캐릭터
이 게임에는 20종류 이상의 다양한 적 캐릭터가 등장하며, 각각 명확한 성격 설정이 부여되어 있다. 주요 캐릭터는 다음과 같다.
* 솔발루: 플레이어가 조종하는 비행 공격기이다. 비행하는 적에게 발사체를 발사하는 '자퍼'와 지상 시설 및 차량을 폭격하는 '블래스터' 두 가지 무기를 가지고 있다.
* 안도아 제네시스: 게임의 특정 지점에서 등장하는 모선으로, 끊임없이 발사체와 '자카토스'라고 불리는 폭발성 검은 구체를 발사한다. 플레이어는 네 개의 블래스터 수용소 또는 중앙의 코어를 파괴하여 물리칠 수 있다.
* 졸바크: 지상에서 발견되는 빨간색으로 깜박이는 레이더이다. 졸바크를 파괴하면 게임 난이도가 낮아진다.
* 솔 시타델: 게임의 일부 지역에 숨겨진 타워이다. 솔발루의 폭탄 조준점이 그 위에 있을 때 빨간색으로 깜박인다.
* 스페셜 플래그: 랠리-X의 노란색 "스페셜 플래그"가 해당 지역의 반 무작위 구역에서 발견된다. 하나를 수집하면 추가 생명을 얻는다.
* 기타: 토로이드, 타르켄, 기도 스파리오, 조시, 지아라, 카피, 테라지, 자카토, 가르 자카토, 브라그스파리오, 브라그 자카토, 바큐라, 바라, 갈바라, 졸바크, 로그람, 도모그램, 보자로그램, 그로브다, 데로타, 갈데로타, 솔
3.4. 설정
본 작품에는 개발자 엔도 마사노부가 집필한 3부작 SF 단편 소설 "파드라우트"가 배경 스토리로 존재한다. 게임의 배경은 서기 2009년, 지구는 초지성체 "감프"가 이끄는 제비우스 군의 공격을 받는다. 과거 지구상에 존재했던 초고대 문명에서 인류의 활동을 지원하기 위해 만들어진 생체 컴퓨터 "감프"는 인류를 지배하려는 계획을 세우고, 이를 막기 위해 인류는 전투기 "솔발루"를 개발하여 맞선다.
본 작품에서는 "제비어"(제비우스어)라고 불리는 독자적인 언어가 사용된다. 이는 이문화를 언어 체계의 차이로 표현하거나, 세계관 구축 및 SF적 이론 무장의 일환으로 개발 스태프가 창작한 것이다.
3.4.1. 제비어
본 작품에서는 "제비어"(제비우스어)라고 불리는 독자적인 언어가 사용된다. 이는 이문화를 언어 체계의 차이로 표현하거나, 세계관 구축 및 SF적 이론 무장의 일환으로 개발 스태프가 창작한 것이다. 제비어는 게임 내 캐릭터 명칭이나 설정 등에 사용되어 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만들었다. 연출이 주안점이기 때문에, 그 내용은 영문법을 기본으로 한 단어 대체나 숫자 설정 등에 그치고 있으며, 인공 언어와 같은 실용성은 추구되지 않았다.
설정상으로는 과거 고대 지구에서 사용되었으며, 그 후 제비우스성을 포함한 6개의 이민 행성에 계승된 지구 기원의 고대어이며, 스토리에서는 "무들의 (시대의) 말"이나 "무들의 숫자"로 표현되고 있다.
시리즈 작품에서는, MSX2판 『제비우스 파도라 전설』(1988년)에서 알파벳에 대응하는 "제비 문자"의 설정이 추가되었다.
작중에서 사용되고 있는 제비어(NG』제2호 "제비우스 명장면집"에서)
* 토로이드: 도는 것
* 타르켄: 견고한
* 조시: 죽음
* 스파리오: 빠른 것
* 자카트: 기적, 마법
* 지아라: 독립, 단독
* 카피: 반전, 한 바퀴, 1년
* 갈: 큰
* 바큐라: 파괴, 격파
* 솔: 태양
* 바루: 새
* 바라: 상자, 사각형
* 졸바크: 창
* 로그램: 구
* 돔 (DOM-) : 움직임을 나타내는 접두어, 도모그램으로 움직이는 구
* 데로타: 희망, 광명
* 그로브다: 지구상에 존재했던 고대 생물의 이름
* 보자: 연결된
* 제비우스: 4번째 별
작중 미사용 제비어(12인치 싱글 『슈퍼 제비우스』의 띠, 플라이어에서)
* 노세토・브리타크: 주의
* 구왓샤: 출발
* 가스트・놋치: 절호조
* 에케모고자: 밥 먹을 시간입니다
* 오르도・자카트・글루제ー가: Y.M.O.
이러한 제비어의 어감은, 토미노 요시유키의 애니메이션 작품에 등장하는 고유 명사의 독특한 어감(엔도는 "위화감"이라고 표현)을 의식하고 있다. 게임에 SF 애니메이션적인 에센스를 더하기 위해 행한 설정이라고 할 수 있다.
아케이드(AC)판 『슈퍼 제비우스』(1984년)의 타이틀에 대해, 훗날 팬으로부터 "왜 '슈퍼'에 해당하는 제비어를 사용해서 '○○ 제비우스'라고 이름 붙이지 않았는가"라고 질문받은 엔도는, 당시 그런 발상이 전혀 없었다는 점을 답변했다.
제비어에서는 16진법의 "제비 숫자"가 사용된다. 제비 숫자는 정방형에 1개의 대각선을 더한 그림으로 표현되며, 각 선분에 0, 1, 2, 4, 8의 수치가 있다. 그것들을 가산하여 0부터 15를 나타낸다.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZOP | AH | SHEO | OLI | XEVI | REF | FAR | SOPIA | GAU | RUQ | PUSTO | PIQ | VEEO | PHES | SOLITA | KURTO |
| 조프 | 아 | 시오 | 오리 | 제비 | 레프 | 파 | 소피아 | 가우 | 루크 | 파스토 | 피크 | 비오 | 페스 | 솔리타 | 쿠르토 |
두 자리 이상의 수는 16진법 표기로 고친 제비 숫자를 이어서 발음한다. 예를 들어 10진수의 111은 16진수의 6F(16×6+15)로 고쳐, 두 번째 자리의 6에 대응하는 "파"와 첫 번째 자리의 F(15)의 "쿠르토"를 합쳐 "파쿠르토"가 된다.
3.4.2. 제비 숫자
제비어에서는 16진법의 "제비 숫자"가 사용된다. 제비 숫자는 정방형에 1개의 대각선을 더한 그림으로 표현되며, 각 선분에 0, 1, 2, 4, 8의 수치가 있어, 그것들을 가산하여 0부터 15까지를 나타낸다.
4. 이식판
패밀리 컴퓨터 (FC) 버전은 1984년에 출시되었으며, 이 게임은 해당 시스템의 첫 번째 서드 파티 게임 중 하나였다. 게임 사본은 3일 만에 매진되었고, 남코의 전화선은 게임 플레이 팁을 얻으려는 플레이어들의 전화로 마비되었다. 패미컴 버전은 반다이에 의해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)용으로 북미와 PAL 지역에 국제적으로 출시되었다. 같은 해에 애플 II 버전도 출시되었다. 코모도어 64 버전은 U.S. Gold에 의해 1987년에 출판되었다. Atari, Inc.는 1984년, 시스템의 출시 타이틀 13개 중 하나로 아타리 7800 버전을 출시했다. 패미컴 버전은 1990년에 패미컴 디스크 시스템용 보급판 타이틀로 재출시되었다. 아타리 2600 및 아타리 5200 버전은 완성되었지만 출시되지 않았다. 아타리 2600 포트는 Tod Frye에 의해 프로그래밍되었다.
2002년에는 J-Sky용 "제비우스 미니"와 i-Mode용, 2003년에는 EZweb용으로 총 세 가지 모바일 폰 버전이 출시되었다. NES 버전은 2004년 클래식 NES 시리즈 라인업의 일부로 게임보이 어드밴스용으로 재출시되었다. 아케이드 버전은 2007년 Xbox 360용으로 출시되었으며, 도전 과제 및 온라인 순위표 지원 기능을 갖추고 있다. Wii 버추얼 콘솔은 2006년에 NES 버전을, 2009년에 아케이드 버전을 받았다.
닌텐도 3DS용 리메이크는 2011년, 휴대용 기기의 3D 화면 기술을 활용한 3D 클래식: 제비우스라는 이름으로 3D 클래식 시리즈의 일부로 출시되었다. NES 버전은 2013년에 Wii U 버추얼 콘솔용으로 출시되었으며, 2023년 3월에는 닌텐도 스위치 온라인 서비스에도 추가되었다. 아케이드 버전은 팩맨과 함께 2021년 햄스터의 아케이드 아카이브 라인업의 일부로 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.
제비우스는 남코 뮤지엄 Vol. 1 (1995), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008), 및 Namco Museum Essentials (2009)를 포함한 남코 컴필레이션에 포함되어 있다. 플레이스테이션 가정용 포트 제비우스 3D/G에는 오리지널 제비우스가 슈퍼 제비우스 및 제비우스 어레인지먼트 속편과 함께 보너스로 포함되어 있다. 이 게임은 1998년 Windows용으로 출시된 Microsoft Revenge of Arcade의 5개의 타이틀 중 하나로 포함되어 있다. 2005년 게임큐브 게임 스타 폭스: 어설트는 게임 내 모든 은메달을 획득하여 얻을 수 있는 잠금 해제 가능한 보너스로 NES 버전을 포함하고 있다. 2012년 게임 30주년을 기념하여 Namco Arcade 컴필레이션의 일부로 iOS 기기용으로 출시되었다.
5. 평가
제비우스는 출시와 함께 긍정적인 평가를 받았다. 컴퓨터 & 비디오 게임 잡지는 스릴 넘치는 액션과 인상적인 그래픽을 칭찬하며, 자이언 및 스크램블과 같은 게임을 좋아하는 플레이어들에게 추천했다. 일렉트로닉 게임은 현실적인 그래픽과 강렬한 액션이 제비우스를 장르 팬들에게 쉽게 추천할 수 있게 한다고 평가했다. 조이스틱은 그래픽과 게임 플레이 면에서 자이언과 트론보다 뛰어나다고 말했다. 아뮤즈먼트 라이프는 상세한 배경, 빠른 속도의 게임 플레이, 신비감을 칭찬하며 걸작이자 1983년 최고의 게임 중 하나로 평가했다. 1998년, 올게임은 상세한 비주얼, 도전적인 요소, 독특한 적 디자인을 이유로, 다른 장르의 게임과는 비교할 수 없는 "매력"을 가지고 있으며, 좀 더 "정중한" 슈팅 게임 중 하나라고 평가했다.
가정용 버전은 원작에 충실하다는 점에서 칭찬을 받았다. 유어 싱클레어는 ZX 스펙트럼 버전이 아케이드 원작을 정확하게 변환한 점과 빠른 속도의 게임 플레이, "매혹적인" 경험을 칭찬했다. 닌텐도조는 클래식 NES 시리즈 버전의 게임 플레이와 멀티플레이어 모드를 높이 평가하며, 그라디우스와 같은 게임과 비교하며 호평했다. 반응성이 뛰어난 컨트롤과 "혼란스러운" 난이도가 이 게임을 해당 레이블로 출시된 최고의 게임 중 하나로 만들었다고 평가했다.
일부 가정용 출시작은 전반적인 품질과 보너스 기능의 부족으로 인해 엇갈린 평가를 받았다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시를 검토하면서, 독일 간행물인 파워 플레이는 이 게임이 "너무 오래되었다"며, 대신 그라디우스와 같은 게임을 시도해 보라고 제안했다. 또한 게임에 파워 업이 부족하고, 지역이 너무 길다는 점을 싫어했다. 게임스팟은 Xbox 360 디지털 버전의 에뮬레이션 품질과 온라인 리더보드 사용을 칭찬했지만, IGN과 게임스팟은 모두 이전 가정용 출시와 보너스 콘텐츠에 비해 개선된 점이 없다는 점을 비판했다.
회고적으로, 제비우스는 수직 스크롤 슈팅 게임의 "아버지"이자, 이 장르에서 가장 영향력 있고 중요한 게임 중 하나로 여겨져 왔다. 1995년, 플럭스 잡지는 이 게임을 88위로 선정하며 "1984년에 상세한 그래픽, 다단계 목표, 매력적인 테마 음악으로 스크롤 방식의 오버헤드 슈팅 게임의 새로운 시대를 열었다"라고 썼다. 1996년, 넥스트 제너레이션은 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선"에서 90위로 선정하며, 아트 디렉션, 강렬한 게임 플레이 및 전략의 레이어를 칭찬했다. 게이스트 잡지는 1997년 독자 투표를 통해 역대 두 번째로 위대한 아케이드 게임으로 선정하며, 사전 렌더링된 비주얼, 중독성, 역사적 중요성을 칭찬했다.
일본 간행물 유게는 패미컴 가정용 포트가 원작을 충실하게 묘사하여 시스템 최고의 기억에 남는 게임 중 하나라고 평가했다. 하드코어 게이밍 101은 트윈비, 레이포스, 레이덴 DX와 같은 미래의 장르 게임을 위한 템플릿을 만들었으며, 상세한 그래픽, 난이도, 당시 인상적인 적의 인공 지능을 칭찬했다. IGN은 게임 플레이와 전반적인 품질을 고려하여 역대 9번째 최고의 아타리 7800 게임으로 선정했다.
아케이드판은 잡지 『AM 라이프』에서 8개월 연속 1위를 차지했으며, 월간 게메스트 별책 『더 베스트 게임』(1991년) 독자 투표에서 10위를 차지했다. 패밀리 컴퓨터판은 게임 잡지 『유게』에서 긍정적인 평가를 받았다.
5.1. 1000만 점과 관련된 논란
본작에서는 점수가 9,999,990점에 도달하면 카운터 스톱(캔스토)이 되어 그 이상 값이 증가하지 않는다. 개발자는 이러한 점수에 도달하는 플레이어가 나타나는 것을 예상하지 못했지만, 게임 출시 2주 만에 당시 실력 있는 플레이어로 알려진 오호리 코스케에 의해 최초의 캔스토 달성 보고가 전해졌다(오호리에 더해, 나카카네 나오히코, 후루타 히데토가 캔스토를 달성한 최초의 3명으로 여겨진다).
게임 출시 약 2개월 후, 오호리와 나카카네가 제작한 동인지 『제비우스 1000만 점으로의 해법』(통칭 '제비본')이 발매되었고, 그 공략 기사 내용의 완성도 덕분에 당시 동인지 시장에서 파격적인 약 1만 부를 판매하여 베스트셀러가 되었다。
이후 상업지 등에서도 본작은 종종 "1000만 점"이라는 문구와 함께 다루어졌다. 또한 각 잡지에서 고득점 게재도 이루어져 많은 플레이어가 1000만 점을 목표로 하는 계기가 되었다。
* 1983년 1월에 창간된 취미 정보지 『아뮤즈먼트 라이프』(AM 라이프)에서는, 독자 참여 연재 기획 "비디오 게임에 도전 중"에서 본작이 자주 등장했고, No.6에서는 캔스토까지의 타임 어택 모습도 소개되었다。 해당 잡지에서는 전국에서 보내오는 고득점 소개를 지속적으로 진행했는데, No.8·9 합병호부터는 통상적인 고득점과는 별도로 제비우스 1000만 점 달성자의 모집을 시작했고, No.10부터 No.14까지 5회에 걸쳐 총 69명의 달성자를 게재했다。
* 취미 사용자 대상 PC 잡지 『마이컴 BASIC 매거진』에서는, 별책 부록 "슈퍼 소프트 매거진"에서 1983년 12월호부터 1984년 2월호까지 "제비우스 대해석 1000만 점을 목표로"라는 제목의 총 3회 특집이 기획되었다. 1984년 1월호부터 시작된 고득점 랭킹 코너 "CHALLENGE HIGH SCORE!"에서는, 전국 집계 게재 틀의 1/3 - 2/3가 본작의 캔스토 달성자로 채워지는 사태가 발생했고, 같은 해 4월호부터 "전국 ○명의 여러분" 형식으로 일괄 게재되게 되었다。 1984년 12월호까지 총 190명의 캔스토 달성자가 게재되었다.
게메스트 별책 『더 베스트 게임』(1991년/신성사)에는 "1천만 점은 훈장"이며, "당시 1천만 점 플레이어는 영웅이 될 수 있었다"라고 기록되어 있다。
카운터 스톱에 얽힌 현상으로, 적을 한 마리 쓰러뜨릴 때마다 잔기가 늘어나는 "무한 증가"가 꼽힌다。 이는 점수가 규정 포인트에 도달할 때마다 잔기가 추가되는 익스텐드 에브리 설정시에만 발생하는 버그로, 다음 익스텐드 규정 포인트가 1000만 점을 넘으면 발생한다. 표준 설정(6만 점 에브리)의 경우, 996만 점 다음 익스텐드는 1002만 점이 되지만, 이것이 내부적으로는 2만 점으로 간주되어, 가점 시의 체크에서 2만 점을 넘었다고 판정되기 때문에 매번 익스텐드가 발생하여 잔기가 늘어난다. 단, 프로그램상의 잔기 최대값은 255이며, 256이 되면 오버플로로 인해 0으로 돌아가 버린다. 따라서 무한 증가 중이라도 타이밍에 따라 1번의 미스로 게임 오버가 될 수 있다。
무한 증가 시의 특징으로, 익스텐드 처리의 인터럽트에 의해 게임 진행이 삐걱거리거나, 지상물의 위치가 맵과 크게 어긋나는 경우가 있다。 또한, 쇳소리의 "익스텐드 음"이 단속적으로 울려 퍼지기 때문에, 게임 센터에서는 많은 사람들의 이목을 끌게 된다. 타지리 사토시는 자신의 저서 『팩랜드에서 붙잡아줘』(1991년/JICC 출판국)에서, 무한 증가 시의 익스텐드 음을, 게임기의 "기브 업의 비명"으로 표현하고 있다。
6. 슈퍼 제비우스
1984년에 제비우스의 속편인 슈퍼 제비우스(Super Xevious)가 발매되었다. 이 게임은 롬 교환을 전제로 제작되었으며, 원작 제비우스의 프로그램을 수정하는 형태로 만들어졌다.
제비우스에는 한 번의 플레이 요금이 낮은 이탈리아·스페인용 고난이도 버전이 있었는데, 이를 전해들은 일본의 헤비 유저들이 국내 판매를 요청하여, 상급자용 별도 버전으로 제작되었다. 기본 규칙과 지상물 배치는 거의 동일하지만, 공중물 출현 패턴의 개조로 인한 대폭적인 난이도 상승과, "전차"나 "팬텀" 등 각종 캐릭터의 추가가 특징이다. 제비우스의 16개 구역을 쉽게 반복할 수 있는 수준의 플레이어를 위한 버전이며, 특정 매장에만 판매되었다.
추가된 캐릭터는 다음과 같다:
* 전차(가칭): 구역 8 두 번째 강 앞에 출현한다. 이동·공격 능력은 없다. 스페셜과 마찬가지로, 상공을 통과하면 잔기가 1기 늘어나거나, 10,000점이 가산되지만, 블래스터로 파괴하면 점수가 0점으로 되돌아간다.
* 팬텀(가칭): 구역 10 후반의 활주로 상 화면 오른쪽에 출현하여, 화면 왼쪽으로 향해 이륙해 간다. 공중물 취급이며, 자퍼를 맞히면 점수가 0점으로 되돌아간다(주기 중 포함). 또한, 구역 15의 후반에도 조금 더 큰 그래픽으로 등장하지만, 화면을 통과할 뿐이며, 공격 판정은 없다.
* 헬리콥터(가칭): 구역 14 후반의 활주로 상에 출현한다. 이동·공격 능력은 없다. 지상물 취급이며, 블래스터로 파괴하면 점수가 0점으로 되돌아간다.
* 제비카이트 (XEVI-KITE) : 구역 16 후반에 등장한다. 화면 상부에서 나타나 스파리오를 연사하면서 화면 하단 방향으로 직진하며, 솔발우가 접근하면 가로 방향으로 곡선을 그리며 도망간다. 포인트는 150점이다. 통칭은 "갤럭시안"이지만, 정확히는 동 작품에 등장하는 "보스 에일리언"을 본뜬 캐릭터이다.
이러한 추가 캐릭터의 그래픽 데이터는 제비우스의 ROM에도 존재하며, 새롭게 디자인된 것은 아니다. 파괴하면 점수가 0점으로 되돌아가는 캐릭터에 대해서는, 후에 개발자도 "너무 심했다"라고 언급했다.
그 외 변경점으로, 솔은 출현·파괴 모두 2,000점에서 1,000점으로, 브라그 스파리오는 자퍼 1발당 500점에서 2,000점으로 변경되었다.
1986년에는 AC판 슈퍼 제비우스와는 별도로, FC판 독자적인 속편으로 슈퍼 제비우스 캄프의 수수께끼가 발매되었다. 이것 또한 닌텐도 VS. 시스템 대응으로 아케이드로 역이식되었지만, 이에 대한 개발에는 엔도 마사노부 본인은 관여하지 않았다.
7. 관련 작품
* 슈퍼 제비우스: 1984년에 출시되었으며, 난이도가 더 높은 수준의 플레이어를 위해 증가되었고 새로운 적 유형과 캐릭터가 추가되었다.
* 슈퍼 제비우스 갬프의 수수께끼: 1986년 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었으며, 제비우스 게임플레이에 퍼즐 요소를 혼합했다.
* 제비우스 파드라우트 사가: 1988년 MSX2용으로 출시되었으며, 원작의 리메이크 버전과 새로운 스토리 모드를 포함하고 있다.
* 제비우스 파드라우트 전설: 1990년 PC 엔진용으로 출시되었으며, 원작의 리메이크 버전과 새로운 스토리 모드를 포함하고 있다.
* 솔바로우(Solvalou): 1991년에 출시된 3D 레일 슈터 스핀오프 게임이다.
* 제비우스 어레인지먼트: 1995년에 출시된 아케이드 속편으로, 2인 협동 플레이가 가능한 원작의 리메이크이다.
* 제비우스 3D/G: 1995년에 출시된 아케이드 속편으로, 2D 게임플레이를 갖춘 3D 게임이다.
* 제비우스 3D/G+: 1997년 플레이스테이션용으로 출시되었으며, 제비우스 3D/G, 오리지널 제비우스, 슈퍼 제비우스를 함께 수록했다.
* 제비우스 스크램블 미션: 2006년 3월 하순 플러그 앤 플레이 게임기 Let's!TV 플레이 클래식 남코 노스탤지어 1에 제비우스와 함께 수록되었다.
* 제비우스 리저렉션: 2009년 남코 뮤지엄 에센셜의 일부로 독점 출시되었으며, 2인 동시 협동 플레이와 기타 여러 기능을 포함하고 있다.
* DOORS 제비우스: 2009년 TBS에서 방송된 프로그램 DOORS 2009 봄의 어트랙션 중 하나로 등장했다.
* 스프라이트 × 제비우스: 2012년 코카콜라의 탄산 음료 "스프라이트"와의 콜라보레이션으로 제작된 웹 브라우저 게임이다.
* 조비우스: 2017년 코카콜라의 캔 커피 "조지아"와의 콜라보레이션으로 제작되었으며, iOS·안드로이드용 스마트폰 어플리케이션 "Coke ON"을 통해 공개되었다.
* 슈퍼 어드벤처 게임 제비우스: 1985년 도쿄 소겐샤에서 출판된 게임북이다.
* 가면라이더 × 슈퍼전대 초 슈퍼 히어로 대전: 2017년 토에이의 영화 작품으로, 게임 세계관을 차용하였다.
8. 유산
Xevious영어는 최초로 보스전, 미리 렌더링된 그래픽과 스토리를 가진 비디오 게임 중 하나로 평가받는다. 1985년, 플레이 미터 잡지의 로저 C. 샤프는 "현대적이고 상세한 그래픽의 차원화된 오버헤드 시점이 제비우스에서 시작되었다"고 말했다.
버블 보블의 제작자 미츠지 후키오와 Rez의 프로듀서 미즈구치 테츠야는 제비우스가 그들의 경력에 지대한 영향을 미쳤다고 언급했다.
'제비우스'는 "숨겨진 캐릭터"를 처음 채용한 비디오 게임이기도 하다. 처음에는 보이지 않는 타겟(솔)의 존재에 대해 개발 부서 내에서도 찬반 양론이 있었으나, 엔도가 이를 게임에 포함시키자 곧 게이머들에게 발견되어 재미있는 요소로 평가받았다. 한편, 스페셜 플래그는 사양서에 없어 제조부의 제품 검사에서 버그로 보고되기도 했지만, 엔도가 직접 프로그래밍한 것임을 밝혀 검사를 통과했다.