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부족전쟁

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1. 개요

부족전쟁은 2003년 독일에서 출시된 브라우저 기반의 텍스트 게임으로, 이노게임즈가 개발했다. 전 세계적으로 5천 9백만 명 이상의 사용자를 보유하며 인기를 얻었고, 2008년 한국 서비스를 시작하여 2015년에 종료되었다. 게임은 각 서버를 여러 "세계"로 나누어 운영하며, 플레이어는 마을을 건설하고 군사 유닛을 생산하여 다른 플레이어와 전투를 벌인다. 게임 내에는 다양한 유닛과 건물, 그리고 전략적인 요소들이 존재하며, 부족 시스템을 통해 다른 플레이어들과 협력하거나 경쟁할 수 있다. 2013년에는 후속작인 부족전쟁 2가 출시되었다.

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부족전쟁 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
부족 전쟁 표지
부족 전쟁 표지
개발사InnoGames
배급사InnoGames
출시2003년
장르실시간 전략 게임
대규모 다중 사용자 온라인 게임
모드단일 및 멀티 플레이어
기타 정보
플랫폼웹 브라우저, iOS, 안드로이드
이용 등급GRB: 12세 이상 이용가
필요 회선 속도56k 이상의 회선

2. 역사

부족전쟁은 독일에서 ''Die Stämme''라는 이름으로 2003년에 텍스트 기반 게임으로 출시된 브라우저 기반 게임이다.[1] 이 게임은 독일 회사 이노게임즈가 개발 및 출시하였다.[1] 원래 아이케 클린드워스와 헨드릭 클린드워스 형제, 그리고 친구 마이클 질머가 개발하였으며, 이후 수년에 걸쳐 꾸준히 확장되었다.[2] 2006년에는 국제 버전이 출시되었으며,[3] 전 세계적으로 5천 9백만 명이 넘는 등록 사용자를 보유하며 세계에서 가장 인기 있는 브라우저 기반 게임 중 하나로 성장했다.[4] 게임스타[5] 포브스에서[6] 리뷰되었다. 2012년 말에는 모바일 버전이 출시되어 모든 플레이어가 무료로 이용할 수 있게 되었고, 개발사인 이노게임즈는 이것이 "전반적으로 모바일 중심을 강화"한 결과라고 밝혔다.

부족전쟁의 각 서버는 여러 개의 "세계"로 구분되어 운영되었다. 2014년 8월 기준으로 한국 부족전쟁에는 총 19개의 서버가 개설되었으며, 그 중 6개 서버(1, 6, 16, 17, 18, 19)가 운영되었고 13개 서버는 종료되었다.[12] 각 세계는 설정에 약간의 차이가 있었으며, 특히 세계 3의 설정은 부족 전쟁 내 포럼에서 의견을 수렴하여 결정되었다.

2008년 1월 7일, 한국 서비스 개시와 함께 첫 번째 정식 서버인 '세계1'이 오픈되었다. 이 서버는 가장 오래되고 많은 게이머가 거쳐간 규모가 큰 서버로, 베테랑 유저와 실력자가 많아 평균 점수와 평균 마을 수가 가장 높았다.[12]

이후 '세계2'와 '세계3'이 오픈되었으나, 대한민국 게임물등급위원회의 부족전쟁 차단 시기와 겹쳐 '세계1'만큼 흥행하지는 못했다. 하지만 전체 사용자 수가 많았던 시기였기 때문에 이후의 서버에 비해서는 큰 규모로 게임이 진행되었다.

'세계4'는 경향플러스의 퍼블리싱 확정 후 열린 첫 서버로, 나름대로 성행하였다. 이어서 경향플러스 운영팀이 오픈한 '세계5'도 하드코어한 시스템과 구글 애드센스를 활용한 홍보로 인기를 얻었다.

하지만 그 이후 오픈된 서버에서는 오픈 주기 조율 실패, 운영팀의 잘못된 운영, 다른 웹게임의 등장으로 사용자 수가 감소하였다. 이 때문에 비교적 적은 마을 수로 진행되는 소규모 플레이 방식이 주를 이루게 되었다. '하드코어서버'는 원래 세계6으로 오픈했으나 사용자 반응이 좋지 않아 '하드코어서버'로 이름을 바꾸고 '세계6'을 따로 오픈하였다. 하드코어 서버는 특히 적은 사용자 숫자로 전쟁이 몇 달 만에 끝나 부족전쟁 운영팀에 의해 종료된 서버로 알려져 있다.[13]

여덟 번째 정식 서버인 '세계8 밀리샤'는 7.0 업데이트가 최초로 적용된 서버로, 그래픽과 인터페이스가 변경되었고, 신규 방어 전용 유닛인 '밀리샤'가 추가되었다. '세계9 리벤지'를 거쳐 2011년 10월에 열 번째 정식 서버인 '세계10 레이지'가, 2011년 12월 5일에 '세계11 레퀴엠'이 오픈되었다.

2013년부터는 경향게임스가 운영에서 철수하고, 이노게임스 한국지부가 직접 운영을 맡았다. 이노게임스의 직영 이후에는 15, 16 세계가 열려 2013년 11월 현재 진행 중이었다.

.net 서버에서 일본인들이 플레이를 시작했으나 극히 소수였고, 2010년 일본 서버 오픈 시에도 일본인 플레이어는 거의 없었다. 플레이어 대부분은 한국인, 폴란드인, 독일인, 브라질인, 프랑스인 등 외국인이었다. 특히 한국인 플레이어가 많았으며, 이들은 버린 계정을 이용해 야만인 마을을 대량으로 만드는 초기 작업을 통해 세계 1의 선구자적인 존재가 되었다.

초기 가장 컸던 부족은 한국인으로 구성된 "IZ4U"였다. 일본인 부족으로는 "니폰"(후에 "지팡구"로 개명)이 있었고, "2ch"는 처음에는 작은 부족이었지만, 한국인 고등학생 kono가 일본인을 가장하여 부족을 이끌면서 급속히 성장했다. 당시 1위 플레이어는 neoxeono였고, IZ4U와 동맹 관계를 맺어 일본인 플레이어들에게 큰 위협이 되었다. 이후 일본인 연합에 의해 neoxeono가 토벌되면서 koei21c는 세계 1에서 전설적인 존재가 되었다.

일본인 플레이어가 늘어나면서 "2ch"는 부족명을 "AKB48"로 바꾸고 "POLAND"를 흡수하여 최대 부족이 되었다. 같은 시기, 지팡구가 해산하고 여러 일본인 부족이 난립했다. 이 무렵, ZEON이 일본 서버 고유의 규칙인 "3마스 룰"을 제창하기 시작했다. "3마스 룰"은 일본인 플레이어를 중심으로 빠르게 퍼져나가 현재까지 정착되었다.

2015년 12월 15일, 한국 서버는 종료되었다.

2. 1. 글로벌 출시

부족전쟁은 독일에서 ''Die Stämme''라는 이름으로 2003년에 텍스트 기반 게임으로 출시된 브라우저 기반 게임이다.[1] 이 게임은 독일 회사 이노게임즈가 개발 및 출시하였다.[1] 원래 아이케 클린드워스와 헨드릭 클린드워스 형제, 그리고 친구 마이클 질머가 개발하였으며, 이후 수년에 걸쳐 꾸준히 확장되었다.[2] 2006년에는 국제 버전이 출시되었으며,[3] 전 세계적으로 5천 9백만 명이 넘는 등록 사용자를 보유하며 세계에서 가장 인기 있는 브라우저 기반 게임 중 하나로 성장했다.[4] 게임스타[5] 포브스에서[6] 리뷰되었다. 2012년 말에는 모바일 버전이 출시되어 모든 플레이어가 무료로 이용할 수 있게 되었고, 개발사인 이노게임즈는 이것이 "전반적으로 모바일 중심을 강화"한 결과라고 밝혔다.

2. 2. 한국 서비스 (2008년 ~ 2015년)

부족전쟁의 각 서버는 여러 개의 "세계"로 구분되어 운영되었다. 2014년 8월 기준으로 한국 부족전쟁에는 총 19개의 서버가 개설되었으며, 그 중 6개 서버(1, 6, 16, 17, 18, 19)가 운영되었고 13개 서버는 종료되었다.[12] 각 세계는 설정에 약간의 차이가 있었으며, 특히 세계 3의 설정은 부족 전쟁 내 포럼에서 의견을 수렴하여 결정되었다.

2008년 1월 7일, 한국 서비스 개시와 함께 첫 번째 정식 서버인 '세계1'이 오픈되었다. 이 서버는 가장 오래되고 많은 게이머가 거쳐간 규모가 큰 서버로, 베테랑 유저와 실력자가 많아 평균 점수와 평균 마을 수가 가장 높았다.[12]

이후 '세계2'와 '세계3'이 오픈되었으나, 대한민국 게임물등급위원회의 부족전쟁 차단 시기와 겹쳐 '세계1'만큼 흥행하지는 못했다. 하지만 전체 사용자 수가 많았던 시기였기 때문에 이후의 서버에 비해서는 큰 규모로 게임이 진행되었다.

'세계4'는 경향플러스의 퍼블리싱 확정 후 열린 첫 서버로, 나름대로 성행하였다. 이어서 경향플러스 운영팀이 오픈한 '세계5'도 하드코어한 시스템과 구글 애드센스를 활용한 홍보로 인기를 얻었다.

하지만 그 이후 오픈된 서버에서는 오픈 주기 조율 실패, 운영팀의 잘못된 운영, 다른 웹게임의 등장으로 사용자 수가 감소하였다. 이 때문에 비교적 적은 마을 수로 진행되는 소규모 플레이 방식이 주를 이루게 되었다. '하드코어서버'는 원래 세계6으로 오픈했으나 사용자 반응이 좋지 않아 '하드코어서버'로 이름을 바꾸고 '세계6'을 따로 오픈하였다. 하드코어 서버는 특히 적은 사용자 숫자로 전쟁이 몇 달 만에 끝나 부족전쟁 운영팀에 의해 종료된 서버로 알려져 있다.[13]

여덟 번째 정식 서버인 '세계8 밀리샤'는 7.0 업데이트가 최초로 적용된 서버로, 그래픽과 인터페이스가 변경되었고, 신규 방어 전용 유닛인 '밀리샤'가 추가되었다. '세계9 리벤지'를 거쳐 2011년 10월에 열 번째 정식 서버인 '세계10 레이지'가, 2011년 12월 5일에 '세계11 레퀴엠'이 오픈되었다.

2013년부터는 경향게임스가 운영에서 철수하고, 이노게임스 한국지부가 직접 운영을 맡았다. 이노게임스의 직영 이후에는 15, 16 세계가 열려 2013년 11월 현재 진행 중이었다.

2015년 12월 15일, 한국 서버는 종료되었다.

2. 2. 1. 한국 서버의 특징

부족전쟁의 각 서버는 여러 개의 "세계"로 구분되어 운영되었다. 2014년 8월 기준으로 한국 부족전쟁에는 총 19개의 서버가 개설되었으며, 그 중 6개 서버(1, 6, 16, 17, 18, 19)가 운영되었고 13개 서버는 종료되었다.[12] 각 세계는 설정에 약간의 차이가 있었으며, 특히 세계 3의 설정은 부족 전쟁 내 포럼에서 의견을 수렴하여 결정되었다.

2008년 1월 7일, 한국 서비스 개시와 함께 첫 번째 정식 서버인 '세계1'이 오픈되었다. 이 서버는 가장 오래되고 많은 게이머가 거쳐간 규모가 큰 서버로, 베테랑 유저와 실력자가 많아 평균 점수와 평균 마을 수가 가장 높았다.[12]

이후 '세계2'와 '세계3'이 오픈되었으나, 대한민국 게임물등급위원회의 부족전쟁 차단 시기와 겹쳐 '세계1'만큼 흥행하지는 못했다. 하지만 전체 사용자 수가 많았던 시기였기 때문에 이후의 서버에 비해서는 큰 규모로 게임이 진행되었다.

'세계4'는 경향플러스의 퍼블리싱 확정 후 열린 첫 서버로, 나름대로 성행하였다. 이어서 경향플러스 운영팀이 오픈한 '세계5'도 하드코어한 시스템과 구글 애드센스를 활용한 홍보로 인기를 얻었다.

하지만 그 이후 오픈된 서버에서는 오픈 주기 조율 실패, 운영팀의 잘못된 운영, 다른 웹게임의 등장으로 사용자 수가 감소하였다. 이 때문에 비교적 적은 마을 수로 진행되는 소규모 플레이 방식이 주를 이루게 되었다. '하드코어서버'는 원래 세계6으로 오픈했으나 사용자 반응이 좋지 않아 '하드코어서버'로 이름을 바꾸고 '세계6'을 따로 오픈하였다. 하드코어 서버는 특히 적은 사용자 숫자로 전쟁이 몇 달 만에 끝나 부족전쟁 운영팀에 의해 종료된 서버로 알려져 있다.[13]

여덟 번째 정식 서버인 '세계8 밀리샤'는 7.0 업데이트가 최초로 적용된 서버로, 그래픽과 인터페이스가 변경되었고, 신규 방어 전용 유닛인 '밀리샤'가 추가되었다. '세계9 리벤지'를 거쳐 2011년 10월에 열 번째 정식 서버인 '세계10 레이지'가, 2011년 12월 5일에 '세계11 레퀴엠'이 오픈되었다.

2013년부터는 경향게임스가 운영에서 철수하고, 이노게임스 한국지부가 직접 운영을 맡았다. 이노게임스의 직영 이후에는 15, 16 세계가 열려 2013년 11월 현재 진행 중이었다.

.net 서버에서 일본인들이 플레이를 시작했으나 극히 소수였고, 2010년 일본 서버 오픈 시에도 일본인 플레이어는 거의 없었다. 플레이어 대부분은 한국인, 폴란드인, 독일인, 브라질인, 프랑스인 등 외국인이었다. 특히 한국인 플레이어가 많았으며, 이들은 버린 계정을 이용해 야만인 마을을 대량으로 만드는 초기 작업을 통해 세계 1의 선구자적인 존재가 되었다.

초기 가장 컸던 부족은 한국인으로 구성된 "IZ4U"였다. 일본인 부족으로는 "니폰"(후에 "지팡구"로 개명)이 있었고, "2ch"는 처음에는 작은 부족이었지만, 한국인 고등학생 kono가 일본인을 가장하여 부족을 이끌면서 급속히 성장했다. 당시 1위 플레이어는 neoxeono였고, IZ4U와 동맹 관계를 맺어 일본인 플레이어들에게 큰 위협이 되었다. 이후 일본인 연합에 의해 neoxeono가 토벌되면서 koei21c는 세계 1에서 전설적인 존재가 되었다.

일본인 플레이어가 늘어나면서 "2ch"는 부족명을 "AKB48"로 바꾸고 "POLAND"를 흡수하여 최대 부족이 되었다. 같은 시기, 지팡구가 해산하고 여러 일본인 부족이 난립했다. 이 무렵, ZEON이 일본 서버 고유의 규칙인 "3마스 룰"을 제창하기 시작했다. "3마스 룰"은 일본인 플레이어를 중심으로 빠르게 퍼져나가 현재까지 정착되었다.

2015년 12월 15일, 한국 서버는 종료되었다.

3. 게임 플레이

부족 전쟁은 각 서버마다 총 1000 × 1000 칸을 가지고 있는 거대한 지도에서 유저들이 마을을 건설하고, 마을에서 생산된 군사 유닛을 통해 다른 유저들과 전투를 할 수 있는 게임이다.

한 개의 마을은 하나의 칸을 차지하며 각 유저는 시작시 한 개의 마을에서 시작해 점점 마을을 불려 나가는 형식으로, 유저가 마을을 새로 건설할 수는 없으며 컴퓨터가 생성하거나 유저가 생성한 마을을 공격해 빼앗을 수 있다. 일반적으로 여러 유저들이 모여 하나의 부족을 만들어 다른 부족과 전투를 하게 되는데, 부족들은 다른 부족과의 외교를 통해 동맹이나 상호불가침조약(NAP)을 맺을 수도 있다. 한 부족은 적게는 1인 규모에서 크게는 수천 명의 연방 규모로 이루어지게 된다.

각 플레이어는 자신의 마을에서 게임을 조작한다. 메인 화면에서 플레이어는 건물 건설을 위해 마을 본부와 같은 건물을 "방문"할 수 있고, 병력 모집을 위해 병영, 마구간, 작업장을 방문할 수 있으며, 부대 지휘를 위해 집결지를 방문할 수 있다. 각 화면은 링크를 클릭하여 접근할 수 있으며, 게임의 대다수는 텍스트 기반 인터페이스를 통해 진행된다.

게임의 상당 부분은 부족, 즉 반 공식적인 플레이어 집단을 사용하는 것에 맞춰져 있다. 이 플레이어들은 상호 보호와 지도를 위해 함께 한다. 각 부족의 규모는 부족 귀족(지도 위원회)의 결정과 부족 규모에 대한 제한에 따라 월드마다 다르다. 어떤 월드는 25명 이상의 부족원을 허용하지 않지만, 다른 월드는 부족원 수에 제한이 없다. 부족은 다른 부족과의 외교를 설정하고 자체적인 비공개 부족 포럼을 만들 수 있다. 부족 외교는 구속력이 없지만, 외교 위반은 일반적으로 다른 플레이어들에게 비난받는다.

대부분의 부족은 해당 월드가 시작된 후에 만들어진다. 하지만 플레이어 그룹은 월드가 시작되기 전에 함께 모여 부족 설립을 조정하기도 한다. 이러한 "사전 제작된" 부족은 일반적으로 더 경험이 많은 플레이어를 보유하고 있다.

각 부족은 특정 부족 구성원에게 특정한 특권과 직함을 할당할 수 있다. 이러한 직함 중 일부는 ''공작/부족 창립자, 남작,'' ''모집자, 외교관, 포럼 관리자,'' 그리고 ''위원회''가 있다. 직함과 특권은 일반적으로 지도력과 경험이 있는 플레이어에게 주어진다.

플레이어는 중세 시대를 배경으로 한 부족 전쟁 속에서 여러 개의 월드 중 하나를 선택하여 자신의 마을을 건설하고, 마을을 발전시키는 것을 목표로 한다. 마을을 발전시키는 과정에서 부족이라고 불리는 공동체에 가입할 수 있으며, 다른 플레이어와 전쟁하거나 협력하면서 플레이할 수도 있다.

마을을 발전시켜 나가면 주변의 플레이어 마을이나 야만인 마을이라고 불리는 무인 마을에 파병하여 정복할 수 있게 된다.

정복한 마을은 자신의 마을로서 발전시킬 수 있다.

마을에는 다음과 같은 3 종류의 마을이 있다.

# 유인 마을

:: 플레이어가 다스리는 마을이다. 다스리는 플레이어의 명령에 따라 건물이 건설되고, 포인트가 증가한다.

# 야만인 마을

:: 플레이어가 다스리지 않는, 무인의 마을이다. 야만인 마을에서는 자동으로 건설이 진행되어 3000 포인트 대까지 포인트가 증가한다.

:: 유인 마을을 통치하던 플레이어가 삭제된 경우에도 다스리던 마을은 야만인 마을이 된다.

:: 이 때 삭제되기 전에 내렸던 건설 명령이나 군대, 병사의 훈련 명령, 대장간에서의 연구는 지속되므로 야만인 마을이라도 포인트가 높거나 병사가 있는 경우가 있다.

:: 또한, 플레이어가 삭제되어 생성된 야만인 마을이 3000 포인트 미만인 경우에는 3000 포인트 대까지 회복된다.

# 보너스 마을 (세계 3에는 존재하지 않음)

보너스 마을이란 특정 효과를 가진 무인 마을 (야만인 마을)이다. 효과에는 자원 생산이 특정 비율로 증가하는 것, 농장의 용량이 넓어지는 것, 훈련 시간이 단축되는 것 등이 있다.

보너스 마을은 자연적으로 생성되는 것뿐이므로, 플레이어가 삭제되어도 원래의 유인 마을이 보너스 마을로 변화하는 일은 없다.

3. 1. 게임 메커니즘

부족 전쟁은 실시간 전략 게임으로, 각 서버는 1000 x 1000 크기의 지도를 기반으로 한다. 플레이어는 마을을 건설하고, 군사 유닛을 생산하여 다른 유저와 전투를 벌인다. 마을은 한 칸을 차지하며, 시작 시 하나의 마을에서 출발하여 점차 확장해 나간다. 새로운 마을 건설은 불가능하며, 컴퓨터가 생성하거나 다른 유저의 마을을 공격하여 빼앗아야 한다.

게임 내 모든 행동에는 정해진 시간이 소요된다. 플레이어의 군대가 다른 마을에 도착하는 시간은 거리와 부대의 속도에 따라 결정된다. 건물 레벨 업 시간은 마을 본부 레벨에 따라 달라지며, 상위 레벨의 병력 생산 건물은 더 빠른 모집 속도를 가진다.

전투는 병력의 통계적 속성, 실시간 대기, 마을 공격 등 다양한 요소에 의해 결정된다. 공격 시 사상자는 파견 병력, 사기, 행운 등에 따라 달라지며, 생존한 공격 병력은 약탈한 자원과 함께 귀환한다.

정밀한 타이밍은 게임에서 매우 중요한 요소이다. 공격과 방어에는 정확한 시간 계산과 실행이 필요하며, "귀족 열차", "스나이핑", "백타이밍" 등의 전략이 사용된다.

  • 귀족 열차: 여러 번의 공격을 빠르게 연속으로 보내는 전술이다. 첫 번째 공격으로 방어를 제거하고, 후속 공격으로 귀족을 보내 마을을 점령한다.
  • 스나이핑: 방어 병력이 없는 틈을 타 마지막 귀족이 착륙하기 전 밀리초 간격에 마을에 도착하여 방어하는 전략이다.
  • 백타이밍: 공격 군대가 기지로 돌아온 직후 밀리초 후에 반격을 가하여 상대방의 공격 부대를 제거하는 전략이다.


다른 플레이어의 마을을 정복하려면 귀족 유닛이 필요하다. 공격에 성공한 귀족은 마을 충성도를 20~35포인트 감소시키며, 충성도가 0 이하가 되면 공격자가 마을을 완전히 점령한다.

마을에는 유인 마을, 야만인 마을, 보너스 마을의 세 종류가 있다.

  • 유인 마을: 플레이어가 다스리는 마을이다.
  • 야만인 마을: 플레이어가 다스리지 않는 마을로, 자동 건설을 통해 3000 포인트까지 성장한다. 플레이어가 삭제되면 유인 마을은 야만인 마을이 된다.
  • 보너스 마을: 자원 생산 증가, 농장 용량 증가, 훈련 시간 단축 등 특정 효과를 가진 야만인 마을이다.


플레이어는 관저에서 귀족을 훈련시켜 마을을 늘려나갈 수 있다. 귀족 훈련에는 본부, 대장간, 시장 등의 건물과 특정 레벨, 그리고 금화와 자원이 필요하다.

3. 2. 유닛

자원 유닛으로는 목재, 점토, 철의 3가지 종류가 존재한다. 각각 벌목장, 점토 채굴장, 철광산에서 실시간으로 얻을 수 있으며, 건물 유닛 건설, 병사 유닛 훈련, 대장간에서의 병사 유닛 연구, 귀족 훈련에 필요한 금화 제조 등 거의 모든 명령에 자원 유닛이 필요하다. 자원 유닛의 생산량은 벌목장, 점토 채굴장, 철광산을 자원 유닛으로 레벨을 올림으로써 높일 수 있다. 또한, 시장을 건설함으로써 플레이어 간 또는 자신의 마을 간 자원 거래가 가능해진다.

병사 유닛은 훈련소에서 훈련하는 보병 유닛 4종류(창병, 검병, 도끼병, 궁병), 마구간에서 훈련하는 기병 유닛 4종류(정찰병, 경장 기병, 기마 궁병, 중장 기병), 작업장에서 훈련하는 2종류(파괴 망치, 투석기), 관저에서 훈련하는 귀족, 동상에서 훈련 가능하며 1명의 플레이어당 최대 1 유닛만 훈련할 수 있는 영웅, 농장에서 훈련할 수 있는 민병(서버 1에는 존재하지 않음) 등 13 종류의 유닛이 존재한다. 이들은 각각 특성을 가지고 있으며 서로 조합하여 군대를 만든다.

일부 월드에서는 기사가 장착할 수 있는 병기가 존재한다. 이러한 병기는 일반적으로 특정 병과의 능력을 향상시키며, 병기에 따라 공격력 또는 방어력과 같은 능력치를 증가시킨다. 예를 들어, "봉화"는 불타는 횃불의 형태를 하고 있으며 공성 망치의 공격력과 방어력을 크게 증가시킨다. "바스코의 홀"은 귀족의 마을 충성도를 30까지 낮추는 능력을 조정한다.

3. 2. 1. 팔라딘 무기 (일부 월드)

일부 월드에서는 기사가 장착할 수 있는 병기가 존재한다. 이러한 병기는 일반적으로 특정 병과의 능력을 향상시키며, 병기에 따라 공격력 또는 방어력과 같은 능력치를 증가시킨다. 예를 들어, "봉화"는 불타는 횃불의 형태를 하고 있으며 공성 망치의 공격력과 방어력을 크게 증가시킨다. "바스코의 홀"은 귀족의 마을 충성도를 30까지 낮추는 능력을 조정한다.

3. 3. 게임 용어 (한국 서버)

한국 서버에서는 게임 내에서 사용되는 다양한 약어와 은어가 존재했다.

  • '''유닛 / 건물'''
  • 정탐병: 정탐병
  • LC/lcav/light horses/경기병: 기마병
  • SC/scav/heavy horses/중기병: 무장기마병
  • 노블: 귀족
  • '''공격시'''
  • 수비: 수비 병력
  • 공격: 공격 병력
  • 동전줍기/동줍/레이드/약탈: 자원 탈취를 목적으로 하는 다른 마을 공격
  • 노블링: 귀족을 포함한 공격을 보내 마을 탈취를 목적으로 하는 공격
  • 충성도작업(충작): 충성도를 낮추는 것을 목적으로 하며, 다른 유저가 마을 탈취하는 것에 도움을 주거나, 자기 마을의 역노블링을 위하여 행해짐.
  • 페이크: 최소한의 공격 유닛으로 공격을 보내 어느 공격이 강력한 공격인지 헷갈리게 하는 방법
  • 초치기: 1~2초 내에 여러 차례의 공격이 도달하게 만들어 수비하기 어렵게 만드는 공격 방법
  • 자폭: 자신의 마을에 공격을 보내, 농가 여유 공간을 확보하는 행위
  • 스나이핑: 적의 강력한 공격은 피하고, 귀족이 포함된 공격만 도착하기 전 수비 병력이 도착하게 하여 귀족만 제거하는 수비 방법.
  • 지뢰: 야만인 마을에 수비 병력을 보내, 동줍하는 다른 유저의 병력을 줄이는 목적으로 서버 초반에 흔히 쓰임.
  • 방병 1000셋: 창병, 검병, 궁병 각 1천 기를 의미.
  • NAP/냅/: 상호불가침조약
  • '''일반'''
  • TW: 부족전쟁
  • PA: 프리미엄 계정
  • IGM: 게임상 메시지
  • 뉴비/늅/눕: 초보를 지칭
  • 멀티/다중: 1인이 다수 계정을 운용하는 경우

휴가 대리 모드(소위 시팅)는 다른 게임에서 찾아보기 힘든 독특한 시스템이다. 사용자가 부족전쟁에 접속을 못하게 된다면, 설정 - 휴가중 대리를 통해 다른 유저에게 비밀번호를 알려주지 않고도, 내 계정에 접속하여 플레이하게 할 수 있다. 평소 접속하고 접속 종료하듯이 휴가 대리를 수행하는 방식이다. 누군가가 사용자에게 휴가중 대리를 요청하였다면, 설정의 - 휴가중 대리를 통해 그것을 수락하거나, 거절할 수 있다. 수락하면, 로그인 버튼을 눌러 로그인할 수 있다.

4. 세계(Worlds)

부족전쟁은 여러 개의 "세계"에서 플레이할 수 있으며, 각 세계는 고유한 규칙과 설정을 가지고 있다.
세계 설정월드 속도와 병력 속도는 일반적으로 0.5에서 2 사이에서 변동하지만, 일부 "속도 라운드"에서는 월드 속도가 수백에 이르기도 한다. 월드 속도는 게임 내 모든 동작의 속도를 조절하며, 병력 속도는 월드 속도에 따라 이동 유닛의 속도를 조정한다.

또한, 각 월드는 기술, 병력, 무기 약탈, 부족 제한에 대한 다양한 설정을 가지고 있다. 각 월드는 플레이어가 사용할 수 있는 병력의 유형을 조정하며, 보통 궁병과 팔라딘이 변경된다. 월드는 또한 팔라딘 무기의 가용성을 조정할 수 있다.

각 월드는 자체적인 승리 자격 요건을 가지고 있으며, 부족이 월드의 승리 부족으로 선언되기 전에 이를 충족해야 한다.

세계 1세계 2세계 3세계 4
서버 시작 날짜2010년 5월 3일2010년 12월 13일2011년 6월 22일2011년 9월 22일
진행 시간111.51
보너스 마을유효유효무효유효
연구 시스템간이 연구간이 연구10레벨 연구간이 연구



4개의 세계는 각각 설정에 약간의 차이가 있다. 특히 세계 3의 설정은 부족 전쟁 내 포럼에서 의견을 모집하여, 의견을 바탕으로 설정을 결정했다. 운영 내에서 어떠한 논의가 이루어졌는지는 확실하지 않지만, 진행 시간 1.5를 희망하는 의견이나 10레벨 연구 시스템을 원하는 의견이 비교적 다수 존재했다.

한편 9월에 시작된 세계 4는 "초보자용"으로 설정되어 간단한 설정인 반면, 세계 3은 취향을 살려 조금 복잡하게 설정했다.

4. 1. 승리 조건

원래, ''부족전쟁''의 목표는 하나의 부족/플레이어가 세상의 모든 마을을 정복하는 것이었다. 그러나 세상을 정복하는 과정은 수년이 걸릴 수 있었다. 최근의 월드에서는 월드 완성을 간소화하기 위해 특정 마을을 일정 시간 동안 점령하거나, 세상의 일정 비율을 정복하는 등 다른 승리 방식을 도입했다. 또한 다른 월드는 남은 플레이어의 투표를 통해 종료되기도 한다. 따라서, 고유한 월드 승리 설정이 도입되었다.

이러한 최종 목표인 "지배" 시나리오는 부족 또는 플레이어가 일정 기간 동안 최소 점수/마을 기준을 충족하는 것을 포함한다. 월드 플레이어는 해당 기준이 충족되었을 때 알림을 받으며, 월드가 공식적으로 "종료"로 선언되기 전에 일정 기간의 시간을 갖는다.

가장 최근에는 권력의 비밀이 등장하여, 다양한 기술들이 야만인 마을 또는 보너스 마을에 할당되어 귀족을 통해 점령한 후, 각 비밀을 하나씩 점령할 때까지 부족의 통제 하에 유지해야 한다. 이때, 최종 게임 카운터가 시작된다. 부족이 카운터가 0에 도달할 때까지 비밀을 유지하면 월드는 평화 설정을 시작하고, 결국 월드는 닫힌다. 그러나 모든 상대를 물리쳐 승리를 달성할 수도 있다.

5. 어워드 시스템

''부족전쟁''은 업적/트로피 등을 연상시키는 어워드 시스템을 활용하여, 플레이어가 이정표 달성을 통해 자신의 프로필에 자랑할 수 있는 "플라크"를 획득하도록 한다. 어워드는 플레이어에게 부족 내부 및 외부의 공격 작전에 기여하고, 친구를 지원하며, 다른 마을을 약탈하고 정복하도록 동기를 부여한다. 일부 어워드는 "불운의 친구"와 같이 풍자적인데, 이는 단 1점의 충성도로 마을 정복에 실패했을 때 획득할 수 있다.

매일 5개의 어워드가 주어진다. 약탈자(가장 많은 자원을 약탈한 경우), 약탈자(가장 많은 마을을 약탈한 경우), 공격자(공격자로서 가장 많은 적 유닛을 파괴한 경우), 방어자(방어자로서 가장 많은 적 유닛을 파괴한 경우), 그리고 거대 권력(가장 많은 마을을 정복한 경우)이 그것이다.

어워드는 나무, 청동, 은, 금의 4단계로 나뉜다. 나무 프레임 어워드는 가장 기본적이며, 금은 가장 뛰어나고 획득하기 어렵다. 이 시스템은 플레이어가 게임의 특정 측면에서 얼마나 잘 수행했는지 명확하게 보여준다.

어워드는 다른 월드 간에 공유되지 않는다. 한 월드의 어워드는 해당 월드에서 독립적으로 존재하지만, 플레이어의 이전 경험과 업적을 보여주기 위해 다른 월드의 플레이어 프로필에 표시될 수 있다.

게임 역학에 깃발이 추가되면서, 어떤 종류의 어워드를 획득하든 특정 레벨의 깃발을 받게 되며, 이는 깃발의 난이도와 직접적으로 관련된다.

버전 7.0 업데이트를 통해 ''전쟁 군주''(다수의 플레이어를 공격하는 경우) 및 ''전우''(일정 기간 동안 부족의 구성원인 경우)와 같은 여러 개의 새로운 어워드가 도입되었다.

버전 8.5 기준, 세 개의 새로운 업적이 추가되었다. ''퀘스트 마스터''(완료된 퀘스트 측정), ''건축 드라이브''(모든 마을에서 완료된 건설 할당량 측정), 그리고 ''모집 드라이브''(모든 마을에서 모집된 병력의 총 수 측정)이다. 네 번째 업적인 ''시간 초과''는 나중에 출시될 예정이라고 발표되었다.

6. 부족전쟁 2 (Sequel)

InnoGames는 2013년 11월 20일에 10년 만에 부족전쟁의 후속작 출시를 발표했다. 이 속편은 전략과 팀워크라는 원작의 요소를 통합하는 동시에 새로운 그래픽, 업데이트된 게임 플레이 스타일, 현대 기술과 같은 새로운 요소를 통합하는 것을 목표로 했다.

2014년 9월 2일, 부족 전쟁 2의 오픈 베타가 출시되었다. 이 게임은 원래의 모든 건물과 함께 병원, 선술집, 명령의 전당의 세 가지 새로운 건물을 유지했다. 선술집에서 플레이어는 다른 마을을 첩보할 수 있으며, 다른 사람의 첩보 행위에 대응할 수도 있다.

참조

[1] 웹사이트 InnoGames' official Website http://www.innogames[...] 2015-01-27
[2] 웹사이트 Innogames - About Us https://www.innogame[...] 2016-08-06
[3] 뉴스 Online games market still growing http://news.bbc.co.u[...] BBC 2009-03-24
[4] 웹사이트 Tribal Wars – Online Strategy in the Middle-Ages. Build your Empire! https://www.innogame[...] 2019-06-20
[5] 뉴스 Die Stämme - Browserspiel des Tages - Solides, mittelalterliches Strategiespiel - News http://www.gamestar.[...] 2008-09-17
[6] 웹사이트 Online Games jetzt kostenlos spielen: Strategiespiele, Action und RPG http://www.innogames[...] 2009-11-16
[7] 웹사이트 InnoGames' official Website https://www.innogame[...] 2019-03-04
[8] 뉴스 Tribal Wars 2 Game Review https://mmos.com/rev[...] 2015-06-08
[9] 문서 이노게임스는 함부르크에 있으며 Eike Klindworth, Hendrik Klindworth, Michael Zillmer에 의해 세워졌다.
[10] 문서 경향게임스는 서울시 중구 정동 22번지 경향신문사 13층에 있으며 현재 대표자는 장인수이다.
[11] 뉴스 등급 미필 게임 `부족전쟁` 게임위 심의 통과 http://www.dt.co.kr/[...] 디지털타임스 2009-04-20
[12] 웹인용 보관된 사본 https://web.archive.[...] 2012-09-14
[13] 웹인용 보관된 사본 https://web.archive.[...] 2012-09-14



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