섀도우버스
1. 개요
섀도우버스는 사이게임즈가 개발한 디지털 카드 게임으로, 8명의 리더 중 하나를 선택하여 40장의 덱을 사용해 플레이한다. 추종자, 주문, 아뮬렛 카드를 활용하며, '진화' 시스템이 핵심 요소이다. 카드는 브론즈, 실버, 골드, 레전드 4가지 레어리티로 나뉘며, 솔로, 배틀, 아레나 모드를 제공한다. 2016년 iOS, 안드로이드, DMM GAMES, Steam으로 출시되었으며, 애니메이션, 만화, 라디오, e스포츠 등 다양한 미디어 믹스를 통해 전개되었다. 출시 이후 긍정적인 평가를 받았으며, 2016년 구글 플레이 베스트 대전 게임 부문 대상을 수상했다.
| 제목 | 섀도우버스 |
|---|---|
| 원제목 | Shadowverse |
| 장르 | 트레이딩 카드 게임 |
| 개발사 | 사이게임즈 |
| 배급사 | 사이게임즈 |
| 작곡가 | 이케 요시히로 |
| 엔진 | 유니티 |
| 플랫폼 | iOS 안드로이드 마이크로소프트 윈도우 macOS |
| 모드 | 일인용 다인용 |
| iOS, 안드로이드 | 2016년 6월 17일 (전 세계) |
|---|---|
| 윈도우, macOS | 2016년 10월 28일 (전 세계) |
| 원작 | Cygames |
|---|---|
| 감독 | 카와구치 케이치로 |
| 시리즈 구성 | 이소자키 린타로, 아카오 데코 |
| 캐릭터 디자인 | 하라다 다이키 |
| 음악 | 이케 요시히로 |
| 애니메이션 제작 | ZEXCS |
| 제작 | TV 도쿄 |
| 방송국 | TV 도쿄 계열 |
| 샤도우버스 | 방송 시작: 2020년 4월 7일 방송 종료: 2021년 3월 30일 화수: 전 51화 (본편 48화 + 특별편 3화) |
| 샤도우버스F | 방송 시작: 제1기 2022년 4월 2일 방송 종료: 제1기 2023년 3월 25일 방송 시작: 제2기 2023년 7월 8일 방송 종료: 제2기 2023년 12월 23일 방송 시작: 제3기 2024년 4월 13일 방송 종료: 제3기 2024년 9월 28일 화수: 전 98화 |
| 게임 장르 | 카드 배틀 RPG |
|---|---|
| 대응 기종 | 닌텐도 스위치 |
| 발매원 | Cygames |
| CERO 레이팅 | CERO-B |
| 콘텐츠 아이콘 | 폭력, 범죄, 섹슈얼 |
| 게임 엔진 | Unity |
| 미디어 | 다운로드, Switch 전용 카드 |
| 플레이 인원 | 1 - 2인 |
| 발매일 | 2020년 11월 5일 |
-
ZEXCS -
바쿠텐!!
《바쿠텐!!》은 남자 리듬체조를 소재로 아오슈칸 고등학교 리듬체조부의 성장과 청춘을 그린 후지TV의 오리지널 애니메이션 시리즈이자 영화이다. -
ZEXCS -
디아볼릭 러버즈
Rejet과 아이디어 팩토리가 발매한 여성향 연애 시뮬레이션 게임 《디아볼릭 러버즈》는 평범한 여고생 코모리 유이가 뱀파이어 형제들과 동거하며 벌어지는 이야기를 다루며, 다양한 플랫폼으로 출시되었고, 애니메이션, 드라마 CD 등 미디어 믹스로 전개되었다. -
윈도우 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
윈도우 게임 -
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
안드로이드 게임 -
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마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
2. 게임 플레이
섀도우버스는 두 명의 플레이어가 자신의 덱에서 카드를 번갈아 가며 플레이하는 방식으로 대전이 진행된다. 각 플레이어는 20의 방어력을 가진 리더로 대표되며, 시작 시 3장의 카드를 손에 쥐고 시작한다. 선공 플레이어는 어빌리티 포인트 2개, 후공 플레이어는 3개를 가지며, 후공 플레이어는 1턴 먼저 진화할 수 있고, 자신의 첫 턴에 카드를 1장 더 드로우한다. 플레이어의 목표는 상대방의 방어력을 0으로 만들거나, 각성한 세라프 또는 스파르타쿠스와 같은 특정 카드를 플레이하여 획득하는 승리 카드를 통해 승리하는 것이다. 각 플레이어는 카드를 플레이하기 위해 플레이 포인트 자원을 사용한다. 양쪽 플레이어는 0개의 플레이 포인트 오브로 시작하여, 자신의 턴 시작 시마다 최대 10까지 1개의 플레이 포인트 오브를 얻는다. 플레이 포인트 오브는 각 플레이어의 턴 시작 시에 채워진다.
2.1. 카드 종류
카드는 "추종자", "주문", "아뮬렛"의 3가지 종류로 분류된다.
; 추종자
: 필드에 내어 직접 상대의 리더나 추종자 카드를 공격할 수 있는 카드다. 공격력과 체력이 표기되어 있다. 전투 중에 진화시킬 수 있다.
; 주문
: 플레이 시에 다양한 능력을 발동하는 카드이며, 발동 후 그대로 묘지로 보내진다.
; 아뮬렛
: 플레이하면 추종자처럼 필드에 나와 능력을 발동하는 카드. 공격력 및 방어력 수치를 가지지 않으므로, 아뮬렛 자체는 공격하거나 공격받는 일이 없다.
각 카드는 후술할 8명의 리더에게 설정된 각 클래스, 또는 중립 중 하나의 클래스에 속한다. 중립 이외의 카드는 해당 클래스의 덱에만 사용할 수 있으며, 중립 카드는 어떤 클래스에서도 사용할 수 있다.
2.2. 게임 모드
본작의 진화 시스템은 신격의 바하무트의 카드 4단계 진화를 기반으로 하고 있다。 플레이어는 후공에서는 4턴째, 선공에서는 5턴째 이후, 진화 포인트(EP)를 소비하여 필드에 내놓은 추종자 카드를 진화시킬 수 있다. 진화를 통해 스탯이 상승하거나 능력이 발동되는 것 외에도, 필드에 내놓은 턴이라도 상대 추종자를 공격할 수 있게 된다。 원칙적으로 1게임 중, 선공은 2회, 후공은 3회까지만 진화할 수 있지만, EP를 사용하지 않고 진화하거나 EP를 회복하는 능력을 가진 카드도 존재한다。 턴제 카드 게임은 선공에게 이니셔티브가 있어, 같은 조건에서는 선공이 유리해진다는 구조상의 문제가 있다는 생각에서, 선공 후공의 밸런스를 맞추기 위해 이 시스템에 후공을 보완하는 요소를 도입하고 있다。
3. 역사
* 2015년 10월 16일 - 도쿄 롯폰기의 니코파레에서 스탭과 성우진에 의한 제작 발표회가 열렸다.
* 2016년 6월 17일 - iOS 및 Android용 일본어판, 영어판 서비스가 시작되었다.
* 2016년 8월 22일 - DMM GAMES판 서비스가 시작되었다.
* 2016년 10월 28일 - Steam판 서비스가 시작되었다.
* 2017년 2월 7일 - 한국어판이 iOS 및 Android용으로 배포되기 시작했다.
* 2017년 5월 11일 - 대만용으로 현지화된 번체자판이 iOS, Android, Steam용으로 배포되기 시작했다.
* 2017년 7월 - 프랑스어, 이탈리아어, 독일어판이 출시되었다.
* 2017년 12월 29일 - 제7탄 카드 팩 「Chronogenesis 시공전생」이 구현되었다. 동시에 신규 클래스 「네메시스」 및 그 리더 「유안」, 신규 포맷 「로테이션」이 구현되었다.
* 2018년 4월 27일 - 넷이즈에서 중국 iOS판 배포를 시작했다.
* 2024년 3월 26일 - 마지막 카드 팩인 제32탄 카드 팩 「히어로즈 오브 섀도우버스」가 출시되었다.
4. 미디어 믹스
ZEXCS가 제작한 TV 애니메이션 《섀도우버스》가 2020년 4월부터 2021년 3월까지 TV 도쿄에서 방영되었다. 2020년 11월에는 이 애니메이션을 기반으로 한 RPG 카드 게임 《섀도우버스 챔피언즈 배틀》이 닌텐도 스위치용으로 발매되었다.
4.1. 애니메이션
2020년 4월부터 2021년 3월까지 TV 애니메이션 《섀도우버스》가 ZEXCS 제작, TV 도쿄에서 방영되었다. 이 애니메이션을 기반으로 한 RPG 카드 게임 《섀도우버스 챔피언즈 배틀》이 2020년 11월에 닌텐도 스위치용으로 발매되었다.
두 번째 애니메이션 시리즈인 《섀도우버스 플레임》이 2022년 4월부터 방영되고 있다. 주요 제작진은 이전 시리즈와 동일하다.
4.2. 만화
* SHADOWVERSE 아리사 듀얼 버스
SHADOWVERSE アリサデュエルバース일본어
: Cygames 원작, 자부마루 만화로, 2016년 6월 2일부터 Cygames의 만화 배포 사이트인 사이코미에서 연재를 시작하여 2018년 12월 27일에 최종화를 맞이했다. 주인공 하네미야 아리사가 절친 사쿠라자와 코요리 때문에 스마트폰에 본작을 설치하면서 이야기가 시작된다. 아리사는 한 번 활동을 중단했던 'Shadowverse부'(SV부)를 다시 세워 대회에 도전한다. 단행본은 고단샤에서 발매되었다.
:* Cygames (원작), 자부마루 (만화), 《SHADOWVERSE 아리사 듀얼 버스》 고단샤 〈사이코미〉, 전 4권
:*# 2017년 8월 30일 발매
:*# 2017년 12월 29일 발매
:*# 2018년 6월 29일 발매
:*# 2019년 3월 29일 발매
* 섀도우버스 FLAME ~라이토의 배틀 일기~
シャドウバースF(フレイム) ~ライトのバトル日記~일본어
: 요시노 아스미 만화로, 쇼가쿠칸의 월간 코로코로 코믹에서 2021년 12월호부터 2023년 4월호까지 연재되었다. 텐류 라이토를 주인공으로 한 이야기이다.
4.3. 라디오
니코니코 동화에서 2016년 1월 29일부터 섀도우버스 채널이라는 이름으로 방송을 시작했다. 진행자는 아리사 역의 유우키 카나, 에리카 역의 이시가미 시즈카, 이자벨 역의 사쿠라 아야네이다.
4.4. TV 프로그램
* 샤도바 ~섀도우버스로 이어지는 게임 버라이어티~
2017년 10월 6일부터 2019년 3월 30일까지 TOKYO MX1에서 방송된 텔레비전 프로그램이다. 대회 성적 우수자의 대전과 출연자들의 노력을 통해, 게임의 재미를 전달하는 것을 목표로 했다. 튜토리얼, 치도리, 야마다 나나 등이 출연했다.
* 매지컬 러블리의 전력! 애니샤도 응원부
2023년 4월 1일부터 6월 24일까지 TV 도쿄 계열에서 방송된 애니메이션 응원 프로그램(게임 정보 프로그램, 애니메이션 정보 프로그램)이다. 7월의 애니메이션 『섀도우버스 F』 세븐 섀도우즈 편 방송 시작 전까지, 『섀도우버스 F』가 방송되던 시간대에 방송되었다.
* 매지컬 러블리의 전력! 애니샤도 응원부 2
2024년 1월 6일부터 3월 30일까지 TV 도쿄 계열에서 방송되었다. 4월의 애니메이션 『섀도우버스 F』 아크 편 방송 시작 전까지, 『섀도우버스 F』를 응원하기 위해 해당 애니메이션 대신 방송되었다.
5. e스포츠
e스포츠영어는 사이버Z가 주최하는 프로 리그와 국제 대회, 그리고 Cygames가 주최하는 고등학생 대상 대회 등으로 구성되어 있다.
; RAGE Shadowverse Pro League
사이버Z가 주최하는 프로 리그로, 2018년 5월부터 현재까지 진행되고 있다. 2018년 9월부터 "AXIZ", "요코하마 F·마리노스"가, 2019년 4월부터 "GxG"(GAMING TEAM×TOKYO GIANTS), 2019년 10월부터 "후쿠오카 소프트뱅크 호크스 게이밍"이 참가 팀에 합류했다.
참가 팀과 운영·파트너 기업은 다음과 같다.
| 팀명 | 운영·파트너 기업 |
|---|---|
| au 데토네이션 | DetonatioN Gaming, KDDI |
| 나고야 OJA 베비스터 | 오야츠 컴퍼니, 야마모리 |
| 요시모토 Libalent | Libalent, 요시모토 크리에이티브·에이전시 |
| 레방가☆삿포로 | 홋카이도 농구 클럽, 삿포로 맥주 |
| AXIZ | 니혼 TV |
| 요코하마 F·마리노스 | |
| GxG | 요미우리 신문 도쿄 본사 |
| 후쿠오카 소프트뱅크 호크스 게이밍 | 후쿠오카 소프트뱅크 호크스 |
; Shadowverse World Grand Prix
2017년과 2018년에 개최된 국제 대회이다. 2018년 대회는 마우스 컴퓨터, DXRACER, 소프트뱅크, 샤프, 오츠카 제약이 협찬했으며, 특별 게스트로 전 축구 국가대표 마에조노 마사키요가 출연했다.
; 전국 고등학생 섀도우버스 선수권
Cygames가 주최하는 고등학생 대상 대회로, 2017년과 2018년에 개최되었다. 2017년 대회에서는 효고현립 다카라즈카히가시 고등학교가, 2018년 대회에서는 오사카부립 네야가와 고등학교가 우승했다. 두 대회 모두 프리 아나운서 후쿠자와 아키라가 대회 스페셜 앰버서더 및 결승 대회 종합 MC를 맡았다.
6. 평가
Shadowverse영어(섀도우버스)는 출시 이후 많은 상을 받고 긍정적인 평가를 받았다.
* 2016년 구글 구글 플레이 "Best of 2016"에서 베스트 대전 게임 부문 대상을 수상했다.
* 2017년 "App Ape Award 2016"에서 앱 오브 더 이어 2016 게임 부문 우수상을 수상했다.
* 패미통 어워드 2016에서 우수상 및 루키상을 수상했다.
* "전격 온라인 어워드 2016"에서 앱 부문 3위를 차지했다. 전격 App에서는 심플하면서도 깊이 있는 카드 게임이라는 점, 일러스트가 예쁘고, 덱 구축이 즐겁다는 평가를 받았다고 언급했다.
SuperData의 보고서에 따르면, Shadowverse영어는 2016년에 1억 달러의 매출을 기록하여, TCG 중 하스스톤 다음으로 2위를 차지했다. 이 보고서는 Shadowverse영어가 2016년에 뛰어난 디지털 TCG이며, 선구자인 신격의 바하무트보다 깊은 게임성을 가지고 있으며, 새로운 TCG의 흐름의 일부라고 평가했다. 2017년 보고서에서도 Shadowverse영어는 1억 달러 이상의 수익을 올렸다고 기록되었다.
4Gamer.net의 작가 H.H는 본작의 대전, 카드 디자인, 스토리에 대해 "모두 완성도가 높다"고 평가했다. 작가 마피아 카지타는 규칙이 단순하여 접근하기 쉽다는 점, 튜토리얼이 알기 쉽다는 점, 캐릭터와 카드 디자인이 비교적 일본인 취향이라는 점이 "폭넓은 층에 어필한 요인"이라고 분석했다.
IGN의 CAM SHEA는 본작을 "놓칠 수 없는 매력으로 가득 찬 작품"이라고 평가했다. 하스스톤과의 유사점은 있지만 "운의 요소를 최소한으로 억제하는 게임으로 개발되었다는 점"에서 차별성을 보인다고 지적했다. 진화 시스템에 대해서는 "본작을 유니크하게 만드는 가장 큰 요인이라고 해도 과언이 아니다"라고 평가하며, "진화 타이밍을 생각하는 것은 Shadowverse영어에서 가장 전략적인 판단 중 하나이며, 게임 전체에 깊이를 더한다"고 언급했다.
7. 논란
2016년 11월 26일부터 27일에 걸쳐 개발사인 Cygames의 모회사인 사이버에이전트가 주최한 게임 이벤트 "제1회 FRESH!배 ~섀도우버스 편~"에서 일반 참가자 자격으로 출전하여 우승한 플레이어가 자신의 블로그에 "전 경기 생중계라고 해놓고 출전한 B블록의 생중계가 이루어지지 않았으며, 개요에 기재되어 있던 상금에 대한 내용이 아무 설명 없이 삭제된 것에 대해 바보 취급을 당했다"고 분노를 표출하여 논란이 일어났다. 본 대회의 운영에 관여했던 사이버에이전트 산하의 GAMY는 공정거래위원회와의 협의 결과, 상금을 지급할 수 없다고 판단했다는 등의 경위를 설명하며 사과했다.
2018년 3월 13일, Cygames는 본작에 등장할 예정인 카드의 일러스트 제작을 담당한 외부 디자이너가 위저즈 오브 더 코스트사의 카드 게임 『매직: 더 개더링』의 일러스트를 표절한 것에 대해 사과했다. Cygames는 3월 10일, 대만의 웹 방송 및 공식 Twitter 계정에서 해당 일러스트 등을 선공개했는데, 공개 후 시청자들로부터 지적을 받아 문제가 발생했다. 일러스트를 수정하여 출시할 예정이라고 발표했다.