하스스톤
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1. 개요
하스스톤은 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 디지털 턴제 수집형 카드 게임이다. 워크래프트 세계관을 배경으로 하며, 플레이어는 11개의 직업 중 하나를 선택하여 카드를 사용하여 상대방의 생명력을 0으로 만드는 것을 목표로 한다. PC, 스마트폰 등 다양한 플랫폼에서 플레이 가능하며, 2014년 출시 이후 1억 명 이상의 플레이어를 확보했다. 게임은 간편한 규칙, 빠른 게임 플레이, 세부 묘사 등으로 호평을 받았으며, e스포츠 대회도 개최되고 있다.
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하스스톤 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 하스스톤 |
원제 | Hearthstone |
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시리즈 | 워크래프트 |
장르 | 카드 수집 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
엔진 | 유니티 |
디렉터 | 벤 브로드 제이슨 체이스 에릭 도즈 |
디자이너 | 데릭 사카모토 마이크 도나이스 |
작곡가 | 피터 맥코넬 |
배급 | |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
출시 | |
Windows, macOS | 2014년 3월 11일 |
iOS | 2014년 4월 16일 |
Windows 8 | 2014년 8월 6일 |
Android 태블릿 | 2014년 12월 15일 |
iPhone, Android (스마트폰) | 2015년 4월 14일 |
플랫폼 | |
기타 정보 | |
이용 등급 | ESRB: (T) Teen GRB: 12세 이용가 PEGI: 7+ USK: 0 |
2. 상세
MMORPG 월드 오브 워크래프트의 세계관을 바탕으로 만들어진 카드 게임이다. 게임 이름은 월드 오브 워크래프트의 기본 아이템인 '귀환석'을 의미하며, 언제든 편안한 여관으로 순간이동하는 능력을 바탕으로 지어졌다. 여관 주인의 이름은 '하스 스톤브루'이며, 성우는 이장원이다. 한국에서는 '돌겜'이라는 별명으로 불린다.
2014년 3월 11일에 윈도우와 맥용으로 먼저 출시되었다.[20][21][22] 2014년 4월 3일에는 뉴질랜드를 포함한 일부 국가 앱스토어에 아이패드 버전이 출시되었고, 4월 16일에는 전세계 대다수 앱스토어에 출시되었다. 최소 요구사양은 아이패드 2, 아이패드 미니이며 iOS 5 이상을 요구한다. A5칩 사용 기기는 로딩 시간이 좀 길다. 4월 17일자로 한국 앱스토어에도 게시되었다.
2013년 8월 17일 북미 지역에서 클로즈베타 테스트가 시작되었고, 2013년 10월 11일에는 한국에서 클로즈베타 테스트가 시작되었다.[143] 2014년 1월 22일 북미 지역에서 오픈베타 테스트가 시작되었고, 이틀 뒤인 1월 24일 한국에서도 오픈베타가 시작되었다. 2014년 3월 13일, 하스스톤은 정식 서비스를 시작했다.[144]
서버는 북미, 유럽, 아시아, 중국 지역으로 나뉜다. 중국 서버는 중국 검열 정책으로 인해 타 서버와 분리되어 있으며, 중국 계정으로만 플레이할 수 있다. 아시아 서버는 한국, 홍콩, 마카오, 일본 서버가 통합되어 있다.
3. 플랫폼 및 시스템
2014년 12월 15일에는 6인치 이상 안드로이드 태블릿용 버전이 출시되었다. 2015년 4월에는 아이폰, 안드로이드 모바일 기기로 출시되었다. 발열 및 배터리 과다 소모 등의 문제점이 지적되었고, 데이터 소모량, 인터페이스 구성은 호평을 받고 있다.
하스스톤은 PC나 스마트폰 등 다양한 플랫폼에서 제공되고 있으며, 수집한 카드 등의 게임 데이터는 Battle.net 계정별로 관리되므로, 동일한 Battle.net 계정으로 로그인하면 항상 이전 게임 데이터의 연속으로 플레이할 수 있다.
4. 역사
2014년 4월 3일, 캐나다, 뉴질랜드, 호주의 앱스토어에서 아이패드 버전이 출시되었다. 1세대를 제외한 전 기기에서 플레이 가능하다.
2014년 7월 23일, 하스스톤 최초의 대규모 업데이트인 '낙스라마스의 저주'가 정식 서비스되었다. 이 모험에서는 15명의 보스와 9가지 직업별 도전 과제를 통해 전설 카드 6장과 직업 카드 9장을 포함한 30장의 카드를 얻을 수 있으며, 영웅 모드 보스들을 모두 처치하면 카드 뒷면을 획득할 수 있다.
2014년 11월 블리즈컨에서 첫 번째 확장팩 〈고블린 대 노움〉이 발표되었다. 2014년 12월 10일, '고블린 대 노움'이 정식 서비스되었다. 직업 카드 72장을 포함한 123장의 카드가 포함되어 있으며, 가격은 오리지널 팩과 같다.
2014년 12월 15일, 캐나다, 뉴질랜드, 호주의 구글플레이에 안드로이드 6인치 이상 태블릿 버전이 출시되었다. 12월 17일, 한국에서도 구글플레이에 안드로이드 6인치 이상 태블릿 버전이 출시되었다.
2015년 3월 6일, 페니 아케이드 엑스포 이스트에서 두 번째 모험 〈검은바위 산〉이 발표되었다. 4월 2일 첫 번째 지구가 공개되었으며, 나머지 4개 지구는 매주 한 지구씩 공개되었다. 17명의 보스와 9가지 직업별 도전 과제를 통해 전설 카드 5장과 직업 카드 18장을 포함한 31장의 카드를 얻을 수 있다. 영웅 모드 보스들을 모두 처치하면 카드 뒷면을 획득할 수 있다.
2015년 4월, 하스스톤 스마트폰 버전(아이폰, 안드로이드)이 출시되었다. 6월에는 선술집 난투 모드가 추가되었다.
2015년 7월 30일, 대 마상시합 예약 구매가 시작되었다. 132장의 카드가 새로 추가되었고, <대 마상시합> 카드팩은 <고블린 대 노움>, 오리지널 카드팩과 동일한 가격으로 구매할 수 있다. 8월 19일 사전 패치가 진행되었고, 8월 25일 카드팩 구입 및 플레이가 가능하게 되었다.
2015년 10월 21일, 일본 서버가 오픈하여 아시아 지역은 한국, 대만, 일본이 되었다.[145][146]
2015년 11월 6일, 블리즈컨에서 세 번째 모험 모드 〈탐험가 연맹〉이 발표되었고, 11월 13일 추가되었다.
2016년 2월 3일, 정규전과 야생전 모드가 발표되었다. 4월 27일 세 번째 확장팩 〈고대 신의 속삭임〉이 추가되었고, 정규전과 야생전 모드가 적용되었다.
2016년 8월 12일, 네 번째 모험 모드 〈한여름 밤의 카라잔〉이 추가되었다. 12월 2일 네 번째 확장팩 〈비열한 거리의 가젯잔〉이 추가되었다.
2017년부터 2020년까지 다양한 확장팩과 모험 모드가 출시되었다. 출시된 확장팩 및 모험은 다음과 같다.
2020년 11월 12일, 퀘스트와 승리 보상이 새로운 보상 시스템으로 변경되었다.
하스스톤은 부분 유료 게임으로, 게임 내 아이템 과금을 통해 팩을 구매하여 카드를 모으거나 카드 외형을 변경할 수 있다. 2015년 2,500만 계정을 기록했으며, 2018년 11월 블리자드 엔터테인먼트는 플레이어 1억 명 돌파를 기념하여 게임 내 아이템을 배포했다.
4. 1. 베타테스트 이전
롭 팔도 부사장의 프리뷰에 의하면, 이 프로젝트를 위해 '팀 5'라는 새로운 조직을 꾸렸다. 그 동안의 프로젝트들이 매번 '블리자드 스케일'이라 불리는 대규모 게임이었던 것에 반해, 이번에는 초심으로 돌아가 소규모 팀으로 규모를 축소시켜도 게임 자체는 재미있게 만드는 것이 목적이라고 한다. 크리스 멧젠 부사장은 '스케일 다운이 시장의 대세이고, 그 대세에 동참하게 되어 기쁘다'고 하였다. 주요 인사들의 이러한 발언에서는 팬들의 기대를 충족시키기 위해 자의 반 타의 반으로 대작만을 만들어내는 부담감에서 벗어나고 싶었던 블리자드 내부의 고민이 엿보인다. 예전 실리콘&시냅스 시절의 재밌게 할 수 있는 소규모 게임을 목표로 제작했다고 한다.
하지만 결과물이 겨우 카드 게임이라 반응은 대체적으로 '실망'이었다. 물론 카드 게임이 '겨우'라 폄하할 만한 장르는 아니다. 하지만 여태까지 보여준 그 장엄한 규모에 비해 부족해 보이는 건 사실이었다. 게다가 그 시점에서 한국에서는 확산성 밀리언 아서를 비롯한 스마트폰 수집형 TCG가 범람하던 시기라 카드 게임에 대한 기대치가 많이 낮아져 있었다. 거기에 월드 오브 워크래프트 세계관의 재탕도 호감도 하락의 주된 요인이었다. 블리자드는 이미 한참 전에 월드 오브 워크래프트 TCG를 출시하였으며 또 같은 세계관으로 또 카드게임을 낸다고 하니 많은 이들이 의아함을 표했다.
''하스스톤''은 블리자드 팀 5에서 개발하고, 블리자드 엔터테인먼트에서 배급했다.[30][32][34] 개발자 에릭 도즈에 따르면, 이 게임의 개발은 두 가지 방향에서 영감을 받았다. 블리자드가 대규모 프로젝트와는 대조적으로 더 작은 팀으로 실험적인 것을 개발하려는 열망과 회사 전체의 수집형 카드 게임에 대한 공통된 사랑이었다.[31] 2008년경, 블리자드 경영진은 수익이 주로 세 개의 잘 확립된 프랜차이즈(''워크래프트'', ''스타크래프트'', ''디아블로'' 시리즈)에 의해 유지된다고 생각했지만, 매우 성공적인 프로젝트를 가진 소규모 인디 개발사의 부상을 보면서 기존 비디오 게임 모델의 변화를 감지했다. 이러한 새로운 방향을 탐구하기 위해, 블리자드는 블리자드에서 다섯 번째로 결성된 개발 팀이라는 의미에서 "팀 5"에 여러 사람을 투입했다.[32] 처음에는 이 팀은 12명에서 15명 사이였으며, 60명이 넘는 팀을 가진 다른 블리자드 게임과 대조를 이뤘다.[31] 2015년 11월까지 팀은 47명으로 늘어났다.[33]
팀 5는 탐구한 게임 유형 중, 많은 팀 구성원과 블리자드 내에서 이러한 게임들이 처음 등장한 이래로 수집형 카드 게임 방식에 집중했다.[32] 팀은 기존의 ''워크래프트'' 세계관을 중심으로 카드 게임을 만드는 것이 자연스럽다고 생각했다. 프로덕션 디렉터 제이슨 체이스에 따르면, ''워크래프트''는 이미 잘 알려진 프랜차이즈였고, 이 시리즈의 다른 게임을 위해 만들어진 캐릭터와 지역의 깊이 덕분에 이를 기반으로 카드를 쉽게 만들 수 있었다. 또한 ''하스스톤''을 플레이함으로써 ''워크래프트''를 처음 접하는 플레이어가 다른 게임에도 관심을 가질 수 있다고 보았다.[34]
팀은 2006년 어퍼 덱이 처음 출판하고, 나중에 크립토조익 엔터테인먼트가 출판한 기존의 ''월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드 게임''에서 컨셉과 아트를 가져올 수 있었다. ''하스스톤''이 거의 완성된 2013년에 블리자드는 진행 중인 디지털 카드 게임을 선호하기 위해 크립토조익과의 라이선스를 종료했다.[32] 이전 트레이딩 카드 게임의 한 요소인 영웅의 추가는 플레이어가 각 영웅에 맞는 유용한 카드 조합을 발견할 수 있도록 하여, 게임을 개인화하는 데 도움이 되는 것으로 밝혀졌다.[34][32]
5. 개발
블리자드 엔터테인먼트의 개발팀 블리자드 팀 5에서 개발하고 배급했다.[30][32][34] 개발자 에릭 도즈에 따르면, 이 게임의 개발은 블리자드가 대규모 프로젝트와는 대조적으로 더 작은 팀으로 실험적인 것을 개발하려는 열망과 회사 전체의 수집형 카드 게임에 대한 공통된 사랑이라는 두 가지 방향에서 영감을 받았다.[31] 2008년경, 블리자드 경영진은 수익이 주로 ''워크래프트'', ''스타크래프트'', ''디아블로'' 시리즈에 의해 유지된다고 생각했지만, 인디 개발사의 부상을 보면서 기존 비디오 게임 모델의 변화를 감지했다. 이를 위해 블리자드는 "팀 5"에 여러 사람을 투입했다.[32] 처음에는 이 팀은 12명에서 15명 사이였으며, 60명이 넘는 팀을 가진 다른 블리자드 게임과 대조를 이뤘다.[31] 2015년 11월까지 팀은 47명으로 늘어났다.[33]
팀 5는 수집형 카드 게임 방식에 집중했는데, 이는 많은 팀 구성원들과 블리자드 내에서 이러한 게임들이 처음 등장한 이래로 사랑받아온 방식이었다.[32] 팀은 기존의 ''워크래프트'' 세계관을 중심으로 카드 게임을 만드는 것이 자연스럽다고 생각했다. 프로덕션 디렉터 제이슨 체이스에 따르면, ''워크래프트''는 이미 잘 알려진 프랜차이즈였고, 이 시리즈의 다른 게임을 위해 만들어진 캐릭터와 지역의 깊이 덕분에 이를 기반으로 카드를 쉽게 만들 수 있었다. 또한 ''하스스톤''을 플레이함으로써 ''워크래프트''를 처음 접하는 플레이어가 다른 게임에도 관심을 가질 수 있다고 보았다.[34]
팀은 2006년 어퍼 덱이 처음 출판하고, 나중에 크립토조익 엔터테인먼트가 출판한 기존의 ''월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드 게임''에서 컨셉과 아트를 가져왔다. ''하스스톤''이 거의 완성된 2013년에 블리자드는 진행 중인 디지털 카드 게임을 선호하기 위해 크립토조익과의 라이선스를 종료했다.[32] 이전 트레이딩 카드 게임의 한 요소인 영웅의 추가는 플레이어가 각 영웅에 맞는 유용한 카드 조합을 발견할 수 있도록 하여, 게임을 개인화하는 데 도움이 되었다.[34][32]
개발 시작 약 1년 후, 개발팀은 핵심 카드 게임 메커니즘과 독특한 영웅들을 제공하는 어도비 플래시 프로토타입 게임을 제작했다. 이 시점에서 팀 5의 여러 명이 ''스타크래프트 II: 자유의 날개'' 출시를 완료하기 위해 다른 팀으로 일시적으로 이동했다. 차예스에 따르면 이 10~11개월의 기간은 팀에게 운이 좋았다고 여겨졌다. 수석 디자이너 도즈와 벤 브로드는 ''하스스톤''을 계속 개발했으며, 이 두 사람은 프로토타입과 물리적 복제품을 사용하여 게임 메커니즘을 미세 조정하면서 많은 아이디어를 빠르게 반복할 수 있었다. 둘째, ''스타크래프트 II''에 투입된 사람들은 각 영웅에게 독특한 개성과 플레이 스타일을 만들어내면서도 다양한 영웅의 균형을 맞추기 위해 ''스타크래프트''의 비대칭적인 게임플레이를 기반으로 한 아이디어를 가지고 돌아왔다.[32]
게임의 사용자 인터페이스에 대한 추가 개발은 게임이 접근성이 좋고 매력적이어야 한다는 원칙을 사용하여 시작되었으며, 새로운 플레이어를 끌어들이고 게임 플레이 방식을 명확하게 보여줄 수 있어야 했다.[32] 서버가 모든 규칙이 존재하고 계산이 이루어지는 곳이기 때문에 게임을 더 부드럽게 실행하기 위해 유니티가 게임 엔진으로 사용되며, 서버는 클라이언트에게 무슨 일이 일어났는지 알려준다. 도즈는 "게임 플레이 규칙을 이해하는 데 많은 시간을 할애할 필요가 없고, 깊이는 진행하면서 커진다"고 말했다.[32] 각 영웅에 대한 미리 만들어진 덱, 덱 구성 도움말, 어떤 카드를 플레이할 수 있는지에 대한 시각적 단서와 같은 게임플레이 요소가 새로운 플레이어를 안내하는 데 사용되었다. 카드 텍스트는 새로운 플레이어가 효과를 즉시 이해할 수 있도록 작성되었다.[32]
처음부터 이 게임은 온라인에서만 플레이하도록 설계되었으며, 새로운 플레이어에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 물리적 카드의 느낌을 모방했다. 도즈는 다른 회사가 물리적 카드 게임을 디지털화하려는 이전 시도가 부족한 부분을 남겼다고 생각했으며, 그 경험을 개선하고 싶어했다.[31] 한 가지 구체적인 예는 플레이어가 다른 플레이어에게 반응할 수 있는 카드 게임이다. 도즈는 다른 플레이어와 같은 방에서 플레이할 때 이러한 유형의 상호 작용은 간단하지만 가상 공간에서 많은 시간을 소비한다고 언급했다. ''하스스톤''은 플레이어의 턴 동안 상대방의 게임플레이를 제거하여 게임을 간소화하도록 설계되었다.[34]
게임 인터페이스의 다른 측면은 관객이 지켜보는 물리적 게임의 느낌을 복제하도록 설정되었다. ''하스스톤''은 플레이어가 상자를 여는 것으로 시작하며, 게임 플레이 중에 카드는 손에 있는 동안 흔들리고 움직이며, 플레이하면 보드에 쿵 하고 내려친다. 공격할 때 카드는 보드를 가로질러 목표물을 공격하고, 엄청난 피해가 가해지면 보드가 흔들리고, 거대한 생물이 소환되면 보이지 않는 관객이 경이로움에 숨을 헐떡인다.[34] ''하스스톤''은 또한 대화형 보드를 제공한다. 카드가 플레이되는 보드는 용을 가상으로 쓰다듬는 것과 같은 다양한 방식으로 상호 작용할 수 있지만, 이 기능은 순전히 엔터테인먼트용이며 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다.[34] 이 아이디어는 보드 게임이 생생하게 살아나는 영화 ''쥬만지''에서 나왔으며, 실제 카드 플레이어가 상대방을 기다리는 동안 자주 카드를 가지고 노는 방식을 모방한다.[37]
물리적 트레이딩 카드 게임과 달리 ''하스스톤''은 플레이어 간의 트레이딩 시스템 없이 초기에 설계되었다. ''하스스톤''의 총괄 프로듀서인 해밀턴 추는 "우리에게 중요한 것은 [사용자]... 게임을 플레이하는 데 집중하는 것이었다"고 말했으며, 트레이딩 및 시장 기능은 이 경험을 약화시킬 것이라고 말했다.[35] 블리자드는 카드 가치가 변동할 수 있는 자유 시장을 피하고, 봇 및 듀핑과 같은 부정 행위를 방지하고, 무단 제3자 판매(모두 이용 약관 위반)를 줄이고, 게임에서 파생된 이익을 회사에 귀속하는 것과 같은 작업을 원했다.[36]
게임의 이름인 ''하스스톤''은 플레이어가 느끼기를 원하는 목표인 난로 옆에 친구들이 모이는 것을 암시하기 위한 것이었다.[34] 차예스에 따르면, 그들은 이 카드 게임이 열릴 다른 구조를 실험했고, 개발의 절반 정도에서 술집의 난로를 테마로 사용하는 아이디어를 떠올렸다. 차예스는 그 개념으로 "이것은 플레이하기에 좋은 방법이고, 우리의 모든 가치와 일치하며, 많은 매력이 있다"고 말했다.[37] 이 구조 주변의 우호적인 환경을 유지하기 위해 영웅이 말할 수 있는 몇 가지 우호적인 칭찬 중 하나를 트리거하는 기능을 추가하여, 플레이어가 악의적인 말을 걱정하지 않고도 상대방에게 감정을 표현할 수 있도록 했다.[37]
사운드트랙은 피터 맥코넬이, 트레일러 음악은 제이슨 헤이스가 작곡하였다.[151]
6. 발매
2013년 10월 11일 대한민국과 대만 지역에서 클로즈 베타가 시작되었다.[1] 2014년 1월 24일에는 대한민국과 대만 지역에서 오픈 베타 테스트가 시작되었다.[2] 2014년 3월 11일 북미 지역에서 정식 서비스가 시작되었으며,[3] 이틀 뒤인 3월 13일 대한민국과 대만 지역에서도 정식 서비스가 시작되었다.[4]
7. 게임 시스템
하스스톤은 두 명의 플레이어가 1대1로 대결하는 턴제 카드 게임이다. 플레이어는 10개의 직업 중 하나를 선택하고, 각 직업 고유의 카드와 영웅 능력을 사용한다.[11] 카드는 마나를 사용하여 사용하며, 매 턴마다 마나가 증가한다.
하스스톤의 일반적인 게임 플레이 모드는 무작위로 선택된 다른 플레이어와 1대1 대결을 벌이는 방식이다. 여기에는 핵심 세트 카드와 지난 2년간의 확장팩 카드로 제한된 덱을 사용하는 스탠다드 형식, 과거와 현재의 모든 카드를 사용할 수 있는 와일드 형식,[11] 그리고 정기적으로 조정되는 규칙과 카드 풀을 가진 트위스트 형식이 있다.[12] 모든 형식은 일반전과 등급전으로 나뉘며, 등급전에서는 등급 시스템을 통해 순위를 올릴 수 있고, 일반전은 좀 더 편안하게 플레이할 수 있다. 매달 말 등급전 시즌이 종료되면 성적에 따라 게임 내 아이템을 보상으로 받는다.[13]
이 외에도 다음과 같은 특수한 멀티플레이어 모드들이 있다.
- 투기장: 플레이어가 세 장의 카드 중 하나를 선택하는 방식으로 서른 장의 카드 덱을 드래프트하여 다른 투기장 덱과 대결한다. 승리하거나 일정 횟수만큼 패배하면 덱이 은퇴하고, 기록에 따라 보상을 받는다.[14]
- 선술집 난투: 매주 규칙이 바뀌며, 특이한 덱 구성 지침이 적용될 수 있다.[15]
- 전장: 2019년 11월에 도입된 오토 배틀러 장르 기반 모드이다. 여덟 명의 플레이어가 하수인을 모집하여 전투를 벌이며, 하수인 간의 전투는 자동으로 진행된다. 목표는 상대에게 피해를 입힐 하수인을 남겨 마지막까지 살아남는 것이다. 상위 4명은 순위에 들고 레이팅 점수를 얻는다.[16]
- 결투: 2020년 10월에 도입된 ''하스스톤'' 싱글 플레이어 "던전 런" 모드의 멀티플레이어 버전이다. 15장의 카드로 덱을 시작하여 다른 플레이어와 전투를 벌인다. 승리하거나 일정 횟수만큼 패배하면 덱이 은퇴하고 보상을 받는다. 매 대결 후에는 카드 3장 묶음이나 보물 카드 중 하나를 선택하여 덱을 강화한다. 투기장과 달리 참가비가 없는 일반 모드도 있다.[17]
- 용병단: 2021년 10월에 도입. 파티 기반 전투 시스템과 로그라이크 메커니즘을 사용한다. 6명의 하수인으로 파티를 구성하여 PvE 및 PvP 퀘스트를 완료한다. 전투는 가위 바위 보와 유사한 색상 코딩 시스템을 사용하며, 하수인 간 상성에 따라 전투 결과가 달라진다. 전투 보상으로 용병 마을 시설을 업그레이드하거나 새로운 하수인을 모집할 수 있다.[18]
출시 이후 제거된 멀티플레이어 모드도 있다.
- 클래식 모드: 2021년 3월 25일부터 2023년 6월 27일까지 트위스트 형식으로 대체되기 전까지 이용 가능했다.[12] 2014년 6월 게임 출시 시점의 모든 카드를 사용하며, 그동안의 업데이트 및 변경 사항이 모두 적용되지 않은 상태로 플레이할 수 있었다.[19]
멀티플레이어 모드 외에도 플레이어에게 도전 과제를 제공하는 솔로 모험 모드도 있다.[9]
『하스스톤』은 턴제 카드 게임이므로, 상대 턴에는 비밀 카드를 사용하는 것 외에는 행동에 제약이 있다. 비밀 카드도 특정 조건에서 자동 발동될 뿐, 플레이어가 직접 조작할 수는 없다.
플레이어는 10가지 "직업" 중 하나를 선택하여 "영웅"으로 대전을 진행한다. "선술집 난투"나 "1인 모험"에서는 특별한 직업이나 영웅을 플레이할 수도 있다.
각 영웅은 30의 생명력을 가진다. 대전 시작 시 선공과 후공이 무작위로 결정되며, 선공은 3장, 후공은 4장의 카드를 덱에서 뽑는다. 덱은 30장으로 구성된다. 플레이어는 처음 뽑은 카드를 확인하고 원하는 만큼 덱으로 되돌린 후 다시 뽑을 수 있다(멀리건). 후공 플레이어는 "동전"이라는 주문 카드를 추가로 받는다.
7. 1. 카드 종류
; 하수인 카드: 자신의 필드에 하수인을 낸다. 직업 전용 하수인과, 모든 직업의 덱에 넣을 수 있는 "중립" 하수인이 있다.
: 필드에 소환된 하수인은 상대의 영웅이나 하수인을 공격할 수 있다. 일반적으로 필드에 나온 턴에는 공격할 수 없으며, 다음 자신의 턴부터 공격이 가능하다.
: 하수인에게는 각각 공격력과 생명력이 설정되어 있다. 공격력은 그 하수인이 공격을 했을 때 대상에게 주는 피해를 의미한다. 피해를 받으면 그만큼 생명력이 감소하고, 0 미만이 되면 파괴된다.
: 하수인이 하수인을 공격했을 경우, 공격한 하수인과 공격받은 하수인 모두 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 준다. 하수인이 영웅을 공격한 경우에는, 영웅에게 공격력이 있더라도 공격한 하수인은 피해를 받지 않는다.
: 다양한 능력을 가진 하수인 카드가 있다. 예시로, 손에서 사용했을 때 효과를 발휘하는 "전투의 함성" 능력이나, 필드에서 파괴되었을 때 효과를 발휘하는 "죽음의 메아리", 필드에 낸 턴부터 공격이 가능한 "돌진" 등이 있다.
; 주문 카드
: 주문을 시전하여, 어떠한 효과를 가져온다. 모든 주문 카드는 카드에 지정된 직업에서만 덱에 넣을 수 있다.
: 하수인 카드와 달리 하수인이 필드에 나오지 않는 만큼, 강력한 효과로 단숨에 형세를 역전시키거나, 덱이나 필드에 영구적인 영향을 주어 더욱 유리한 상황을 만들 수 있다.
: 예를 들어, "불기둥"은 마법사 전용 주문으로, 사용하면 모든 하수인에게 5 피해를 준다.
; 비밀 카드
: 사용 시에는 아무 일도 일어나지 않지만, 사용 후 상대 턴 중에 카드에 지정된 조건이 충족되면 자동으로 효과가 발동한다. 주문 카드의 일종이며, 카드에 지정된 직업에서만 덱에 넣을 수 있다.
: 사용해도 상대에게는 발동 조건이나 효과가 숨겨진 채로 있으며, 볼 수 없다. 조건이 충족되거나 파괴되었을 때 그 정보가 공개된다.
; 퀘스트 카드
: 사용 시에는 아무 일도 일어나지 않지만, 사용 후에 카드에 지정된 조건이 충족되면 그 "보상"을 얻을 수 있다. 주문 카드의 일종이며, 카드에 지정된 직업에서만 덱에 넣을 수 있다. 효과 발동에는 퀘스트를 사용한 플레이어 자신이 조건을 충족해야 하지만, 조건을 충족하는 것은 상대 턴에도 할 수 있다.
: 덱에 들어있는 경우, 반드시 게임 시작 시 손패의 맨 왼쪽에 뽑힌다.
: 동시에 여러 퀘스트를 진행할 수는 없다.
; 무기 카드
: 자신의 영웅이 무기를 장착한다. 모든 무기 카드는 카드에 지정된 직업에서만 덱에 넣을 수 있다.
: 무기에는 공격력과 내구도가 설정되어 있다. 무기를 장착하고 있는 동안, 영웅은 그 무기의 공격력을 얻는다. 영웅이 공격력을 가지고 있는 경우, 하수인과 마찬가지로 영웅이나 하수인을 공격할 수 있다. 내구도가 0이 되면, 그 무기는 파괴된다.
: 하수인과 마찬가지로, 다양한 효과를 가진 무기 카드가 있다. 예를 들어, "진실의 검"은 성기사 전용 무기로, 장착한 영웅이 공격할 때 그 영웅의 생명력을 2 회복한다.
; 영웅 카드
: 영웅을 현재의 영웅에서 그 카드의 영웅으로 변경한다. 모든 영웅 카드는 카드에 지정된 직업에서 1장만 덱에 넣을 수 있다.
: 영웅을 변경하기 때문에, "영웅 능력"도 변경된다. 또한 그 시점에, 피해를 그 값만큼 경감하는 "방어도"를 얻는다.
7. 2. 영웅 능력
각 직업은 고유한 영웅 능력을 가지고 있으며, 마나를 소모하여 사용할 수 있다. 예를 들어 마법사는 대상에게 1의 피해를 주고, 사제는 대상의 생명력을 2 회복시키며, 전사는 방어도를 2 획득한다.8. 평가
《하스스톤》은 게임랭킹스에서 87.57%[157], 메타크리틱에서 88점[158]을 받는 등 출시 후 주요 비디오 게임 평론가들로부터 대체로 호평을 받았다. 간편함, 게임 플레이 속도, 세부 묘사, 그리고 무료 플레이라는 점이 장점으로 꼽혔다. 반면, 플레이어 간의 실제 카드 거래가 불가능하고 토너먼트 모드가 없다는 점은 단점으로 지적되었다.[98]
유로게이머는 이 게임에 만점인 10점을 주면서, "개성과 상상력이 넘치고, 활기찬 플레이어와 퍼포머 커뮤니티를 먹여 살리며, 블리자드가 새로운 기능, 아이패드 버전, 그리고 확장을 도입함에 따라 계속 발전할 것이다"라고 평가했다.[102] IGN과 게임 인포머는 모두 9/10점으로 약간 낮은 점수를 주었으며,[103][104] IGN은 "우아한 규칙의 단순함"과 "인상적인 세부 묘사 및 개성, 그리고 완전 무료"라는 점을 칭찬했다.[99] 게임스팟은 8/10점을 주며 게임의 깊이와 복잡성을 칭찬하면서도, "추가 기능의 부재가 장기적인 매력을 저해한다"고 지적했다.[98]
이후 출시된 《하스스톤》 카드 확장팩들도 좋은 평가를 받았다. 게임 인포머는 《낙스라마스의 저주》 확장팩에 9/10점을 주며 "핵심 게임에 훌륭한 추가 요소"라고 평가했다.[105] PC 게이머는 "블리자드의 카드 배틀러에게 꼭 필요한, 재미있는 새로고침"이라면서도 "다음 카드 확장은 더 커져야 할 것이다"라며 78/100점을 매겼다.[106] 《고블린 대 노움》 확장팩에 대해 게임 인포머는 9.25/10점을 주며 "하스스톤의 첫 번째 확장팩은 이미 접근성이 좋고 재미있는 게임의 큰 도약이다"라고 평가했고,[107] 유로게이머는 8/10점을 주며 "앞으로 하스스톤에 무슨 일이 일어나든, 새로운 콘텐츠는 그러한 도움이 필요하지 않았던 특정 덱 아키타입을 강화하면서 약간의 실수를 했다 [...] 오랫동안 부재했던 신중함을 다시 도입했다"라고 평가했다.[108]
일부에서는 《하스스톤》이 "페이 투 윈"(Pay to Win) 메커니즘의 영향을 받을 수 있다고 지적한다. 게임에 돈을 투자하는 사람들이 승리할 확률이 더 높지만, 돈을 쓰지 않고도 성공할 수 있다는 점도 언급되었다.[109][110] Polygon의 다니엘 프리드먼은 2017년에 모든 카드를 수집하려면 부스터 팩 구매에 연간 약 400USD가 소요될 것이라고 추정했다. 프리드먼은 하드코어 플레이어가 최신 상태를 유지해야 하는 필요성은 각 확장팩마다 구 확장팩의 효과를 감소시키는 파워 인플레이션에 의해 더욱 심화된다고 주장하면서도, 이러한 비용이 각 시즌 플레이 중에 기본적인 덱 유형으로도 좋은 순위를 유지할 수 있기 때문에 덜 문제가 된다고 덧붙였다.[112]
《하스스톤》은 여러 상을 수상했다. 포브스(Forbes)는 2013년 "최고의 디지털 카드 게임"으로 선정했다.[130] 더 게임 어워드 2014(The Game Awards 2014)에서 "최고의 모바일/휴대용 게임" 상을 받았으며,[131] 게임스팟(GameSpot)은 "올해의 모바일 게임"으로 선정했다.[132] 게임 트레일러스(GameTrailers)는 "올해의 멀티플레이어 게임"과 "2014년 최고의 게임" 상을 수여했다.[133][134] 제18회 D.I.C.E. 어워드(18th Annual D.I.C.E. Awards)에서는 "올해의 모바일 게임"과 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 상을 수상했다.[135] 제11회 영국 아카데미 비디오 게임 어워드(11th British Academy Video Games Awards)에서는 "멀티플레이어" 상을 받았다.[138] 2014 NAVGTR 어워드에서 《하스스톤》은 "''게임, 전략''" (댄 엘그렌) 상을 수상했다.[139]
9. e스포츠
블리자드는 2013년 11월 "선술집 주인 초청 토너먼트"라는 시범 토너먼트를 개최했다. 이 토너먼트에는 다니엘 "아르투시스" 스템코스키, 옥타비안 "크리파리안" 모로산, 제프리 "TrumpSC" 시, 바이런 "Reckful" 번스타인과 같은 유명 게이머들이 참가했으며, 아르투시스가 우승했다.[79]
''하스스톤''은 클로즈 베타 기간 동안 Major League Gaming과 ESL이 주최한 토너먼트를 포함하여 여러 다른 토너먼트의 초점이 되었다. 2014년 3월, e스포츠 단체 Tespa는 북미 대학생 모두가 참여할 수 있는 무료 토너먼트인 Collegiate Hearthstone Open을 발표했으며, 총 5000USD의 장학금이 걸려있었다.[80] Major League Gaming,[81] ESL[82] 및 ZOTAC 컵은 모두 소규모 또는 무상금으로 일반 플레이어를 대상으로 하는 ''하스스톤'' 리그를 북미 및 유럽 지역에서 정기적으로 개최하고 있다.
2014년 4월, 블리자드는 첫 번째 하스스톤 월드 챔피언십이 11월 7일부터 8일까지 블리즈컨에서 개최될 것이라고 발표했다.[83] 각 지역 예선을 통과한 4명의 선수, 총 16명이 참가했다. 2014 하스스톤 월드 챔피언십은 총 상금 250000USD였으며, 미국인 우승자 제임스 "Firebat" 코스테시치는 100000USD를 받았다.[84][85]
두 번째 하스스톤 월드 챔피언십은 블리즈컨 2015에서 개최되었으며, 스웨덴 우승자 세바스티안 "Ostkaka" 엥발은 100000USD를 받았다.[86] 세 번째 월드 챔피언십은 블리즈컨 2016에서 개최되었으며, 러시아인 우승자 파벨 벨티우코프는 250000USD를 받았다.[87] 네 번째 월드 챔피언십은 100만달러의 상금 풀을 가지고 2018년 1월에 암스테르담에서 열렸고, 대만인 우승자 첸 "tom60229" 웨이 린은 250000USD를 받았다.[88][89] 다섯 번째 하스스톤 월드 챔피언십은 2019년 4월에 타이베이에서 열렸고, 노르웨이의 캐스퍼 "Hunterace" 노토가 250000USD를 받았다.[90]
첫 번째 하스스톤 그랜드마스터 글로벌 파이널은 블리즈컨 2019에서 개최되었다. 중국인 우승자는 샤오멍 "VKLiooon" 리였으며 200000USD를 받았다. VKLiooon은 하스스톤 월드 챔피언십에서 우승한 최초의 여성이자 모든 블리즈컨 토너먼트에서 우승한 최초의 여성이었다.[91] 일곱 번째 하스스톤 월드 챔피언십 우승자는 일본인 켄타 "Glory" 사토였으며 200000USD를 받았다.[92]
''하스스톤''은 2017년 실내 무술 아시안 게임 및 2018년 아시안 게임과 같은 국제 대회에서 여러 e스포츠 시범 종목의 일부가 되었다.[93][94][95]
10. 기타
2015년에 2,500만 계정을 기록했으며,[143] 2018년에는 1억 명 이상의 플레이어를 달성했다.[120] 2015년 10월에는 일본어 지원이 발표되었고,[145] 같은 달 클라이언트 업데이트를 통해 일본어가 추가되었다.[146]
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