서커스 찰리
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1. 개요
서커스 찰리는 1984년 아케이드 버전으로 처음 출시된 코나미의 게임이다. 플레이어는 광대 찰리를 조작하여 불타는 링 통과, 줄타기, 트램펄린 등 다양한 서커스 공연을 시간 제한 내에 완수해야 한다. 아케이드, MSX, 패밀리 컴퓨터 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 각 레벨은 난이도가 다르다. 게임은 단순한 조작과 숨겨진 요소, 보너스 점수를 통해 재미를 더한다.
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서커스 찰리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
디자이너 | Matthew Barnard |
장르 | 액션 |
모드 | 1-2인 (교대 플레이) |
출시 | |
아케이드 | 1984년 |
MSX | 1984년 |
패미컴 | 1986년 |
코모도어 64 | 1987년 |
플랫폼 | |
일본어 정보 | |
제목 (일본어) | サーカスチャーリー (Sākasu Chārī) |
장르 (일본어) | 횡스크롤 액션 |
플랫폼 (일본어) | 아케이드 (AC) MSX 패밀리 컴퓨터 (FC) 코모도어 64 (C64) i앱리 J앱리 Wii U 플레이스테이션 4 (PS4) 닌텐도 스위치 (Switch) |
개발사 (일본어) | 코나미 개발1과 |
배급사 (일본어) | Centuri 코나미 |
출시일 (일본어) | AC 1984년 2월 1984년 4월 MSX 1984년 7월 1984년 FC 1986년 3월 4일 C64 1987년 1987년 i앱리, J앱리 (공중 그네) 2002년 3월 13일 i앱리 (불의 고리 통과) 2002년 3월 27일 Wii U 2015년 6월 24일 PS4, NSW 2020년 8월 6일 |
플레이 인원 (일본어) | 1 - 2인 (교대 플레이) |
미디어 (일본어) | 업무용 기판 (120.53킬로바이트) |
입력 장치 (일본어) | 2방향 레버, 1버튼 |
CPU | MC6809 (@ 2.048 MHz) |
사운드 (일본어) | Z80 (@ 3.580 MHz) SN76496 (@ 1.790 MHz)×2 DAC RC (@ 1.789772 Mhz)×3 |
디스플레이 (일본어) | 래스터 스캔 세로 모니터 256×224픽셀 60.00Hz 팔레트 32색 |
모델 번호 (일본어) | GX380 |
한국어 정보 | |
제목 (한국어) | 서커스 찰리 |
개발사 (한국어) | 코나미 |
배급사 (한국어) | 코나미 |
디자이너 (한국어) | Matthew Barnard |
장르 (한국어) | 액션 |
모드 (한국어) | 1-2인 |
2. 게임플레이
이 게임은 광대 찰리가 서커스 공연을 펼치는 내용이다. 찰리는 불타는 링 통과, 줄타기, 트램펄린과 공 위 점프, 말타기, 공중그네 타기 등 다양한 묘기를 선보인다.[1]
각 스테이지는 시간 제한이 있으며, 제한 시간 안에 완수해야 한다. 남은 시간에 따라 보너스 점수를 받지만, 시간이 초과되면 목숨을 하나 잃는다.[1] 돈 가방을 잡거나 위험한 묘기를 성공시켜도 점수를 얻는다.[1] 여섯 번째 스테이지를 완료하면 게임이 다시 시작되지만, 더 빠른 속도와 더 어려운 레벨로 진행된다.[1]
2. 1. 레벨 구성
표준 아케이드 버전은 총 6개의 레벨로 구성되어 있다. 레벨 1, 2, 4, 5는 5개의 하위 레벨이 있고, 레벨 3은 7개의 하위 레벨이 있는데 각 하위 레벨은 난이도가 더 높다. 레벨 6 또한 5개의 하위 레벨이 있지만 사용자가 살아있는 동안 반복된다.- 레벨 1: 사자를 타고 불타는 고리를 통과하여 점프한다.
- 레벨 2: 줄타기를 하면서 원숭이들을 뛰어넘는다.
- 레벨 3: 트램펄린 사이를 점프하고 칼 던지는 사람과 불뿜는 사람을 조심한다. 하위 레벨 3과 6에서는 트램펄린이 수영장에 설치되고 칼 던지는 사람과 불뿜는 사람이 점프하는 돌고래로 대체된다. 이 레벨은 MSX와 패미컴/NES 버전에는 없다.
- 레벨 4: 공에서 공으로 점프한다.
- 레벨 5: 말을 타고 트램펄린과 벽을 뛰어넘는다.
- 레벨 6: 하나의 공중그네에서 다음 공중그네로 이동한다.
2. 2. 조작 및 숨겨진 요소
찰리의 조작은 좌우 이동과 점프뿐으로 매우 단순하다.일본어판 위키 문서에는 각 레벨별 숨겨진 요소나 추가 점수를 얻는 방법이 상세히 기술되어 있다.
- 불의 고리 통과:
- 시작 지점에서 레버를 왼쪽으로 밀어넣은 채 3번 점프한 후 앞으로 진행하면 찰리가 매달려 나타나며, 이를 획득하면 플레이어가 1명 증가한다.[4]
- 모든 달러 가방을 노 미스로 획득하고 골인하면 스페셜 보너스가 주어진다.[4]
- 불 항아리 중 하나를 뒤로 점프하여 뛰어넘으면 항아리에서 보너스 코인이 튀어나온다.[4]
- 불의 고리에서 달러 가방을 획득한 후 뒤로 물러나, 해당 불의 고리를 화면 오른쪽 밖으로 내보내면 획득했던 달러 가방이 부활한다. 이를 반복하여 약간의 5,000점을 획득하는 것이 가능하다.[4]
- 시작 지점에서 백 점프를 3번 하면 1UP 아이템 출현 (1회만).[5]
- 큰 불의 고리를 백 점프하면 1UP 아이템 출현 (1회만).[5]
- 불 조형물을 백 점프하면 1번만 코인 출현.[5]
- 줄타기:
- 골대 바로 밑에서 걸어가 앞으로 진행하면 숨겨진 달러 가방이 나타나며, 이를 획득하면 5,000점이 주어진다.[4]
- 점프가 모두 수직이면 클리어 시 플레이어가 1명 증가한다. (2마리 이상 동시 뛰어넘기와는 양립할 수 없는 보너스이다)[4]
- 원숭이 2마리를 동시에 뛰어넘으면 +1000pts, 3마리를 동시에 뛰어넘으면 +2000pts.[5]
- 파란 원숭이를 백 점프로 뛰어넘으면 +5000pts.[5]
- 트램펄린:
- 모든 달러 가방을 노 미스로 획득하고 골인하면 스페셜 보너스가 주어진다. (몇 번 실수해도 괜찮다.) 단, 돌고래 스테이지는 스페셜 보너스가 없다.[4]
- 노 미스로 $ 봉투를 전부 회수하면 클리어 시 보너스.[5]
- 공 타기:
- 공 1개를 날려 뛰어넘으면 500pts, 2개를 날려 뛰어넘으면 700pts.[5]
- 곡예:
- 점프하면 반드시 판자에 1번만 올라탄 후 말로 돌아가는 것을 반복하여 골인하면 플레이어가 1명 증가한다.[4]
- 연속해서 뛰면 점수는 배가 된다. 작거나 높은 점프대는 점수가 높다. 속도가 통상일 때에 비해, 저속 주행 시에는 점수가 절반, 고속 주행 시에는 2배가 된다.[5]
- 공중 그네:
- 한 번 왕복할 때마다 그네를 지탱하는 끈 부분이 하나씩 위에서부터 색이 바뀌어, 제일 아래까지 색이 바뀌면 플레이어는 아래로 떨어져 미스가 되기 때문에, 왕복하는 동안 뛰어넘어야 한다. 그네를 탈 수 있는 횟수는 끈의 길이에 따라 다르다. (아케이드판 외에는 그네의 매달리는 횟수는 없다.)[5]
- 한 번 왕복할 때 뛰어넘을 수 있으면 고득점이지만, 왕복 횟수가 늘어날수록 득점은 줄어든다.[5]
- 트램펄린을 사용하여 이동하면 보너스.[5]
- 그네를 하나 건너뛰면 5000pts를 얻을 수 있지만 매우 위험하다.[5]
- 그네의 흔들림과 동기화되도록 레버를 넣으면 흔들림이 커지고 뛰어넘기에 유리하지만, 흔들림과는 반대로 레버를 계속 넣으면 그네의 흔들림이 점점 작아져 최종적으로 흔들림이 멈춘다.[5]
- 수중 트램펄린:
- 트램펄린과 비슷하지만, 앞길을 가로막는 것은 사람이 아니라 돌고래가 되어, 수면 위에서 튀어나와 플레이어의 진로를 방해하게 된다. 노 미스로 클리어해도 보너스 포인트는 들어가지 않는다.[5]
- 2주차 이후 트램펄린을 짝수 회 선택하면 출현. 돌고래가 뛰어다니는 수중 트램펄린 스테이지가 강제로 출현한다. 가정용 버전에서는 이 스테이지는 컷 되었다.[5]
3. 버전
サーカスチャーリー일본어는 다양한 버전으로 출시되었다. 1984년 7월, 일본과 유럽에서 MSX 버전이 코나미를 통해 롬 카세트 형식으로 출시되었다.[3] 1986년3월 4일에는 일본에서 패밀리 컴퓨터 버전이 소프트프로를 통해 롬 카세트 형식으로 발매되었다.[3] 1987년에는 미국과 유럽에서 코모도어 64 버전이 파커 브라더스에 의해 개발되어 코나미를 통해 플로피 디스크 형식으로 출시되었다.[3]
1999년5월 13일에는 일본에서, 1999년 11월 30일에는 미국에서 『코나미 80's 아케이드 갤러리』에 아케이드판이 플레이스테이션용 CD-ROM으로 수록되었다.[3] 2007년3월 15일에는 일본에서, 3월 27일에는 미국에서, 10월 26일에는 유럽에서 『코나미 아케이드 컬렉션』에 아케이드판이 닌텐도 DS용 128메가비트 DS 카드 형식으로 수록되었다.[3]
2002년 3월 13일에는 미국에서 "서커스/공중 그네"가, 3월 27일에는 일본에서 "서커스/불의 고리 통과"가 i 앱리 및 J 앱리용으로 코나미를 통해 다운로드 형식으로 출시되었다. 이 버전들은 각각 공중 그네와 불의 고리 통과 스테이지를 단독으로 제공하는 어레인지 버전이었다.[2] 2015년6월 24일부터는 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔을 통해 MSX판이 다운로드 형식으로 제공되기 시작했다.[3] 2020년8월 6일에는 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치용 아케이드 아카이브스를 통해 아케이드판의 구 버전과 신 버전이 다운로드 형식으로 출시되었다.[4][5]
MSX판과 패밀리 컴퓨터판에서는 트램펄린과 수상 트램펄린 스테이지가 삭제되었다. 패밀리 컴퓨터판은 소프트프로에서 판매를 담당했다. 휴대폰 앱판으로는 "불의 고리 통과"와 "공중 그네" 스테이지가 별도로 배포되었다.
4. 평가
패밀리 컴퓨터판은 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서 30점 만점에 16.39점으로 평가받았다[7]。 같은 잡지 1991년 5월 10일 자 특별 부록 「패미컴 롬 카세트 올 카탈로그」에서는 "기술의 타이밍을 잡는 것이 어렵다"라며 난이도에 대해 부정적인 평가를 내렸다[7]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.09 | 2.74 | 2.65 | 2.45 | 2.33 | 3.13 | 16.39 |
MSX판은 게임 책 『미식 클럽 바보 게임 전과 외전 수수께끼의 게임 마경3』에서 게임 크리에이터 졸게 시조가 개인적인 평가를 100점 만점에 65점으로 매겼다. 배경이 1도트 스크롤이고 스프라이트 병용으로 게임성이 재현된 점이나 그래픽 면에서는 긍정적으로 평가하며, "소프트 프로에서 나온 패미컴판보다 좋을지도 모른다"라고 언급했지만, 난이도에 대해서는 부정적으로 평가했다[8]。
5. 기타
코나미의 아케이드 게임 미키의 교실 스테이지에서 교사의 책상을 아래에서 세 번 치면 서커스 찰리가 나타나 플레이어에게 추가 점수를 준다.[1]
닌텐도 DS용 합본 코나미 클래식 시리즈: 아케이드 히트에 다른 코나미 클래식 게임들과 함께 ''서커스 찰리''가 수록되었다.
참조
[1]
간행물
"Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)"
Amusement Press, Inc.
1984-05-15
[2]
웹사이트
iモードに“クォース”“ぱずるだま”が追加
https://nlab.itmedia[...]
ITmedia
2002-03-06
[3]
웹사이트
Wii Uバーチャルコンソール6月24日配信タイトル ― 『ライブ・ア・ライブ』『イメージファイト』『サーカスチャーリー』
https://www.inside-g[...]
이드
2015-06-17
[4]
웹사이트
『アケアカ サーカスチャーリー』PS4、Switch向けに8月6日に配信決定。“火の輪くぐり”や“空中ブランコ”をこなしサーカスを盛り上げる
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-08-05
[5]
웹사이트
PS4/Switch用アクション「アーケードアーカイブス サーカスチャーリー」8月6日配信
https://game.watch.i[...]
인프레스
2020-08-05
[6]
웹사이트
Circus Charlie for Arcade (1984)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
[7]
논문
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
[8]
서적
美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3
キルタイムコミュニケーション
2002-05-10
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