소닉 셔플
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1. 개요
소닉 셔플은 세가가 개발하고 2000년에 출시한 드림캐스트용 파티 게임이다. 마리오 파티 시리즈와 유사하게 최대 4명이 즐길 수 있는 보드 게임으로, 소닉, 테일즈 등 소닉 시리즈의 캐릭터들을 선택하여 플레이한다. 게임은 카드를 사용하여 보드를 이동하고, 미니 게임, 배틀 등을 통해 프레셔스톤을 모으는 방식으로 진행되며, 닥터 에그맨 카드는 불리한 효과를 발생시킨다. 게임은 복잡한 미니 게임과 긴 로딩 시간으로 인해 혼합된 평가를 받았지만, 셀 셰이딩 그래픽과 멀티플레이어 모드는 긍정적인 평가를 받았다.
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| 소닉 셔플 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 장르 | 파티 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 드림캐스트 |
| 개발 | |
| 개발사 | 세가 게임스 |
| 지원 | 허드슨 소프트 |
| 출시 | |
| 북미 | 2000년 11월 13일 |
| 일본 | 2000년 12월 21일 |
| 유럽 | 2001년 3월 9일 |
| 제작 | |
| 프로듀서 | 코지마 히로카즈, 우츠미 슈지 |
| 디자이너 | 오이카와 히데노리 |
| 프로그래머 | 코사카 야스히로 |
| 아티스트 | 쿠보 히사시 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
| 음악 | |
| 작곡가 | 오츠키 히데노부, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki, 히로타 요시타카, Kazumi Mitome, 사토 아키히로(음악 감독) |
| 기타 | |
| 리드 캐릭터 아티스트 | 야나기사와 마나부 |
| 시네마틱 디렉터 | 미즈노 쇼지 |
| 시네마틱 어시스턴트 디렉터 | 요시미 나오토, 세키지마 도시후미 |
2. 게임플레이
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2. 1. 기본 규칙
플레이어는 차례대로 카드를 뽑아 카드에 표시된 숫자만큼 이동한다. 각 플레이어는 한 번에 7장의 카드를 가질 수 있으며, 카드는 다른 플레이어에게 보이지 않도록 컨트롤러의 개인 VMU 화면에 표시된다.플레이어는 자신의 차례에 다음 중 하나의 행동을 할 수 있다.[1]
- 손에 있는 카드 사용
- 다른 플레이어의 손에서 무작위 카드 사용
- 카드 훔치기
- 다른 플레이어와 카드 교환
- 슬롯 머신 스타일의 게임으로 1~7칸 이동
닥터 에그맨을 소환하는 카드는 플레이어에게 불리하게 작용할 수 있다.[1] 예를 들어, 플레이어의 링을 훔치거나 보드에서 다른 플레이어와 위치를 바꿀 수 있다.
카드는 이동이나 배틀 시에 사용하며, 종류는 다음과 같다.
| 카드 종류 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 1~6 카드 | 이동 시 사용하면 숫자만큼 이동한다. 배틀 시 1~해당 숫자까지 룰렛을 시작하고, 몬스터의 숫자 이상이면 승리한다. | 각 숫자별 4장 |
| 스페셜 카드 | 이동 시 1~7 룰렛, 카드 교환, 카드 7장까지 뺏기 중 선택할 수 있다. 배틀 시 캐릭터 특수 능력을 사용한다. | 3장 |
| 에그맨 카드 | 사용하면 에그맨의 장난 룰렛이 시작된다. 빨간색 칸에 멈추면 뽑은 플레이어에게 매우 나쁜 효과가, 파란색 칸에 멈추면 모두에게 약간 나쁜 효과가, 노란색 칸에 멈추면 모두에게 스왑 쥬얼이 배분된다. 배틀에서 사용하면 무조건 패배한다. | 1장 |
2. 2. 보드 구성
콤보: 최대 5배마이너스 모드: +1개
콤보: 최대 5배
마이너스 모드: -1개
승리: 포스 쥬얼 획득 (버서스 모드: 링 추가 획득)
크리티컬 (같은 숫자): 포스 쥬얼 2개 (버서스 모드: 링 2배)
패배: 몬스터 공격력만큼 링 감소 (링 0개: 1턴 휴식)
미니 게임: 링, 포스 쥬얼 획득 가능
미니 이벤트: 선택지 또는 자동 진행, 결과는 다양
(일반 배틀과 달리 포스 쥬얼 획득 X)
획득 시, 가장 먼 캐릭터 링 절반 감소
링 50개 지불, 룰렛으로 상대 프레셔스 스톤 강탈 후 무작위 이동

