마리오 파티는 닌텐도에서 제작한 비디오 게임 시리즈로, 주로 보드 게임과 미니 게임을 결합한 파티 게임이다. 1998년 닌텐도 64로 첫 작품이 출시되었으며, 이후 가정용 콘솔과 휴대용 콘솔을 넘나들며 다양한 시리즈가 출시되었다. 시리즈는 4명이 함께 보드 게임을 진행하며, 턴마다 미니 게임을 통해 코인을 획득하고 별을 모으는 방식으로 진행된다. 마리오, 루이지, 피치 공주 등 마리오 시리즈의 캐릭터들이 등장하며, 4인용, 1vs3, 2vs2, 배틀, 듀얼 등 다양한 유형의 미니 게임이 존재한다. 시리즈는 멀티플레이어 경험을 높이 평가받았지만, 일부 작품은 독창성 부족, 싱글 플레이어 모드의 단조로움 등으로 비판을 받기도 했다.
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게임은 기본적으로 보드 맵을 주사위 놀이 방식으로 이동하며, 플레이어 전원이 한 번씩 이동을 마치거나 특정 칸에 멈추면 "미니 게임"을 플레이하는 방식으로 진행된다. 규정된 턴 수가 지나면 게임이 종료된다. 보드 게임과 미니 게임으로 대전한다는 기본 게임 내용은 시리즈 전체에서 공통적이다.
시리즈에 등장하는 플레이어 및 지원 캐릭터는 마리오 시리즈의 캐릭터가 중심이다. 현재까지 사용 가능했던 플레이어 캐릭터는 총 29명이다(일부 모드 제외). 『마리오 파티 5』 이후 거치형 작품에서는 「마리오 파티 슈퍼스타즈」를 제외하고 신규 플레이어 캐릭터가 반드시 추가되었으며, 그중 현재 플레이어 캐릭터로 사용 가능한 캐릭터는 13명이다.
해외, 특히 미국에서는 큰 인기를 얻었으며, 일본 내에서는 『2』, 『8』, 『DS』, 『슈퍼』, 『슈퍼스타즈』 등 5개 작품이 밀리언셀러를 기록했다.
시리즈가 진행되면서, ''마리오 파티''의 게임 플레이는 하드웨어 기술에 맞춰 변화해 왔다. 각 게임에는 여러 개의 게임 모드가 있으며, 각 모드는 고유의 규칙과 도전을 제공한다.
2021년 6월 15일, 닌텐도는 닌텐도 스위치용 ''마리오 파티 슈퍼스타즈''를 발표했다. 이 게임은 닌텐도 64의 첫 번째 ''마리오 파티''까지 거슬러 올라가는 100개의 클래식 미니 게임과 5개의 게임 보드를 HD 그래픽으로 리메이크하여 수록한 컴필레이션 게임이다. 친구나 낯선 사람과 함께 플레이할 수 있는 완전한 온라인 호환 기능을 포함하며, 2021년 10월 29일에 출시되었다.[65]
''슈퍼 마리오 파티 잼버리''는 2024년 6월 18일 닌텐도 다이렉트에서 공개되었으며, 2024년 10월 17일에 출시될 예정이다. 이 게임에는 7개의 보드(이 중 2개는 이전 게임에서 복귀), 잼버리 버디, 폴린과 닌지를 포함하는 가장 큰 플레이 가능한 캐릭터 목록, 112개의 미니게임, 그리고 온라인 20인 모드가 포함되어 있다.[48]
가정용 게임 외에도 6개의 아케이드 게임이 일본에서만 출시되었다. 이 게임들은 보드 위를 이동하고 미니 게임을 플레이하는 등 ''마리오 파티''의 핵심적인 게임 방식을 유지하면서, 코인 푸셔나 크레인 게임과 같은 아케이드 전용 기능을 추가했다.
''마리오 파티-e''는 카드 게임으로, 닌텐도 e-리더를 선택적으로 사용할 수 있으며 2003년 2월 18일에 출시되었다.[66] 닌텐도 e-리더용 ''마리오 파티'' 게임은 이것이 유일하다. 이 카드들 중 다수는 e-리더에 스캔하면 일반 ''마리오 파티'' 시리즈에서 볼 수 있는 미니 게임을 플레이할 수 있는 "도트 코드"를 포함하고 있다.[67] ''마리오 파티-e'' 세트에는 플레이 매트, 사용 설명서, 64장의 카드로 구성된 미리 구성된 덱이 포함되어 있다. GamePro 잡지의 한 호에 프로모션으로 추가 카드가 포함되었다.[68]
루이지가 오리지널 ''마리오 파티'' 게임에서 "피치의 생일 케이크" 게임 보드를 탐험하는 모습
시리즈의 핵심은 보드 게임과 미니 게임이다. 주요 시리즈의 모든 게임에는 최대 4명의 플레이어가 보드를 진행하며 가능한 한 많은 별을 모으는 표준 파티 모드가 있다. 매 턴마다 각 플레이어는 주사위 블록을 굴려 보드에서 이동하며, 보드는 일반적으로 분기되는 경로를 가지고 있다. 코인은 주로 각 턴이 끝날 때 진행되는 미니 게임에서 좋은 성적을 거두면 획득할 수 있다.
대부분의 보드에서 플레이어는 별 공간에 도달하여 (전통적으로) 20개의 코인으로 별을 구매하는데, 별 공간은 여러 미리 결정된 위치 중 하나에 무작위로 나타나며 별을 구매할 때마다 이동하며, 일반적으로 파란색 공간을 차지한다. 일부 보드에서는 별 위치가 고정되어 있기도 하다.[5]
마리오 파티 9와 마리오 파티 10에서는 모든 플레이어가 자동차를 타고 보드를 탐험하는 자동차 시스템을 도입했다.[10][11][12] ''Destructoid''는 "전략보다 무작위성에 지나치게 의존하면 최악의 시기에 상황이 잘못될 때 경험을 빠르게 망칠 수 있습니다 ..."라고 언급하며 자동차 시스템을 비판했다.[15] 자동차 시스템은 ''마리오 파티 10''에 유지되었지만, ''슈퍼 마리오 파티''에서는 플레이어가 다시 보드에서 개별적으로 움직일 수 있게 되었다.
3. 1. 보드 게임
주요 시리즈의 모든 게임에는 최대 4명의 플레이어가 보드를 진행하며 가능한 한 많은 별을 모으는 표준 파티 모드가 있다. 매 턴마다 각 플레이어는 주사위 블록을 굴려 보드에서 이동하며, 보드는 일반적으로 분기되는 경로를 가지고 있다. 코인은 주로 각 턴이 끝날 때 진행되는 미니 게임에서 좋은 성적을 거두면 획득할 수 있다. 대부분의 보드에서 플레이어는 별 공간에 도달하여 (전통적으로) 20개의 코인으로 별을 구매한다. 별 공간은 여러 미리 결정된 위치 중 하나에 무작위로 나타나며 별을 구매할 때마다 이동하며, 일반적으로 파란색 공간을 차지한다. 일부 보드에서는 별 위치가 고정되어 있다.[5]
모든 ''마리오 파티'' 게임에는 최소 50개에서 112개의 미니 게임이 포함되어 있으며, 몇 가지 다른 유형이 있다.
4인용 게임은 플레이어가 개별적으로 경쟁하는 자유 경쟁 방식이다.
2대2 및 1대3 미니 게임에서 플레이어는 두 그룹으로 경쟁하여 승리하기 위해 협력하지만, 여전히 메인 게임에서 개별적으로 경쟁한다.
''마리오 파티''의 일부 미니 게임은 4인 협동 게임이지만, 명시되어 있지는 않다.
대부분의 경우 승자는 각각 10개의 코인을 얻는다.[5]
배틀 미니 게임은 ''마리오 파티 2''에서 처음 등장했다. 승자가 각각 10개의 코인을 얻는 대신, 각 플레이어가 무작위로 선택된 수의 코인을 기여한다(또는 플레이어의 코인이 판돈 금액에 미치지 못할 경우 모든 코인). 미니 게임의 승자는 판돈의 약 70%를 받고, 2위는 나머지 30%를 받으며, 무작위 플레이어가 반올림으로 남은 코인을 가끔 얻는다.
듀얼 미니 게임은 ''마리오 파티 2''에서 처음 등장했으며, ''마리오 파티 4''에서는 제외되었지만 (스토리 미니 게임은 모두 듀얼임) ''마리오 파티 5''에서 다시 등장한다. 듀얼 게임은 두 명의 플레이어가 서로 대결한다. 파티 모드에서 한 명의 플레이어가 듀얼을 시작하여 다른 플레이어를 상대로 코인이나 별을 건다.[6] 듀얼의 승자는 걸린 모든 코인 또는 별을 얻는다.[7] ''마리오 파티 7''부터는 플레이어가 더 이상 듀얼에서 내기를 선택하지 않으며, 듀얼이 진행되고 승자에게 주어지는 상품(있는 경우)은 무작위로 결정된다.
쿠파 미니 게임은 ''마리오 파티 4''에서 처음 소개되었으며, 플레이어는 패배할 경우 쿠파의 불에 타지 않도록 노력한다. 이런 일이 발생하면 플레이어는 코인, 별 또는 아이템을 포기해야 한다. ''마리오 파티 7''에서는 게임의 싱글 플레이어 버전이 도입되었으며 한 명만 플레이할 수 있다.[8][9]
''마리오 파티 9''에서는 쿠파주니어 관련 미니 게임을 도입했다. 쿠파주니어는 두 명의 플레이어에게 자신과 대결하는 미니 게임에 참여하도록 도전한다. 성공적으로 그를 물리치면 두 플레이어 모두 미니 별 5개를 받는다. 그렇지 않으면 쿠파주니어가 각 플레이어로부터 5개를 가져간다.
''마리오 파티 9''와 ''마리오 파티 10''에서는 자동차 시스템을 도입하여 모든 플레이어가 자동차를 타고 보드를 탐험한다.[10][11][12] ''마리오 파티 9''는 전략에 대한 비중이 적으며, 해당 미니 게임은 이전 ''마리오 파티'' 게임에서 그랬던 것처럼 보드 게임에 영향을 미치지 않는다. ''Destructoid''는 "전략보다 무작위성에 지나치게 의존하면 최악의 시기에 상황이 잘못될 때 경험을 빠르게 망칠 수 있습니다 ..."라고 언급하며 자동차 시스템을 비판했다.[15] 자동차 시스템은 ''마리오 파티 10''에 유지되었지만, ''슈퍼 마리오 파티''에서는 플레이어가 다시 보드에서 개별적으로 움직일 수 있게 되었다.
''슈퍼 마리오 파티 잼버리''는 "잼버리 버디"라는 새로운 기능을 도입했는데, 플레이어는 쇼다운 미니 게임에서 승리하여 해당 캐릭터를 얻을 수 있다. 각 캐릭터는 별과 아이템을 반값에 구매하는 것과 같은 다른 능력을 가지고 있다. 또한, 플레이어는 잼버리 버디를 통해 이점이나 페널티를 두 배로 얻을 수 있다. ''슈퍼 마리오 파티 잼버리''는 112개로 ''마리오 파티'' 역사상 가장 많은 미니 게임을 제공한다.[16]
대부분의 ''마리오 파티'' 게임에서 보드 게임이 끝나면 보너스 별이 플레이어에게 수여될 수 있다. 처음 6개의 게임에서는 세 개의 특정 별이 수여된다. 이후 모든 게임에는 6개의 보너스 별이 있을 수 있지만, 게임당 최대 3개의 별이 수여된다. 이 별은 플레이어의 전체 점수에 추가된다. 코인과 별에 동점이 있으면 주사위 블록 타이브레이커가 게임의 최종 순위를 결정한다.
파티 모드 외에도 모든 ''마리오 파티''에는 보드 게임 없이 미니 게임을 플레이하는 미니 게임 모드가 있다. 미니 게임 모드는 게임마다 다르지만, 후속작들은 다양한 변형을 가지고 있다. 예를 들어, ''마리오 파티 5''에서는 미니 게임 전쟁에서 미니 게임을 이겨 각 플레이어가 자신의 색상으로 가능한 많은 공간을 보드에 채우려고 한다. ''마리오 파티 6'' 이후부터는 미니 게임 모드에서 싱글 플레이어를 위한 게임이 하나 있다.
3. 1. 1. 주요 칸
《마리오 파티》 시리즈의 게임 보드는 다양한 칸으로 구성되어 있으며, 각 칸은 플레이어에게 다른 영향을 미친다.
파란 칸/플러스 칸: 이 칸에 도착하면 코인을 획득한다. 획득하는 코인의 수는 게임마다 다를 수 있다.
빨간 칸/마이너스 칸: 이 칸에 도착하면 코인을 잃게 된다. 잃는 코인의 수는 게임마다 다를 수 있다.
? 칸/해프닝 칸: 이 칸에 도착하면 다양한 이벤트가 발생한다. 이벤트의 종류는 게임 보드마다 다르며, 플레이어에게 유리하거나 불리한 영향을 줄 수 있다.
쿠파 칸: 이 칸에 도착하면 쿠파 이벤트가 발생한다. 쿠파 이벤트는 주로 플레이어에게 불리한 효과를 주지만, 드물게 유리한 효과를 주는 경우도 있다.
아이템 칸: 이 칸에 도착하면 아이템을 획득할 수 있다. 아이템은 미니 게임이나 보드 게임에서 플레이어에게 유리한 효과를 줄 수 있다.
3. 2. 미니 게임
매 턴이 끝날 때마다, 혹은 특정 칸에 멈췄을 때 미니 게임이 시작된다. 미니 게임의 종류는 매우 다양하며, 4인용, 1vs3, 2vs2, 배틀, 듀얼 등 다양한 유형이 있다. 미니 게임에서 승리하면 코인이나 리틀 스타를 획득할 수 있다.[5]
마리오 파티 4에서 처음 소개된 쿠파 미니 게임에서는 패배할 경우 쿠파의 불에 타지 않도록 해야 한다. 실패하면 코인, 별, 아이템을 잃는다.[8][9]마리오 파티 9에서는 쿠파주니어 관련 미니 게임이 새로 등장했는데, 이기면 미니 별 5개를 얻지만 지면 5개를 잃는다.
슈퍼 마리오 파티 잼버리에는 "잼버리 버디"라는 새로운 기능이 도입되어, 쇼다운 미니 게임 승리로 얻은 캐릭터마다 별과 아이템 반값 구매 등 고유 능력을 활용할 수 있다. 잼버리 버디를 통해 이점이나 페널티를 두 배로 얻는 것도 가능하다. ''슈퍼 마리오 파티 잼버리''는 ''마리오 파티'' 역사상 가장 많은 112개의 미니 게임을 제공한다.[16]
대부분의 ''마리오 파티'' 게임에서는 보드 게임 종료 후 보너스 별이 주어지는데, 처음 6개 게임은 특정 별 3개, 이후 게임은 최대 3개의 보너스 별(총 6개 중)을 받을 수 있다. 코인과 별 동점 시 주사위로 최종 순위를 결정한다. 파티 모드 외 미니 게임 모드에서는 보드 게임 없이 미니 게임을 즐길 수 있으며, 게임마다 방식은 다르지만 ''마리오 파티 6'' 이후 싱글 플레이어 게임이 추가되었다.
3. 2. 1. 주요 미니 게임 유형
모든 ''마리오 파티'' 게임에는 최소 50개에서 112개의 미니 게임이 포함되어 있으며, 몇 가지 다른 유형이 있다.[5]
4인용 미니 게임: 모든 플레이어가 개별적으로 경쟁하는 자유 경쟁 방식이다.[5]
1vs3 미니 게임: 한 명의 플레이어가 세 명의 플레이어와 경쟁하는 방식이다.[5]
2vs2 미니 게임: 두 명씩 팀을 이루어 경쟁하는 방식이다.[5]
배틀 미니 게임:마리오 파티 2에서 처음 등장했다. 4인용 게임과 유사하지만, 각 플레이어가 무작위로 선택된 수의 코인을 기여하고, 미니 게임의 승자는 판돈의 약 70%를, 2위는 나머지 30%를 받는다.[5]
듀얼 미니 게임:마리오 파티 2에서 처음 등장했으며, 두 명의 플레이어가 서로 대결한다. 파티 모드에서 한 명의 플레이어가 듀얼을 시작하여 다른 플레이어를 상대로 코인이나 별을 건다.[6] 듀얼의 승자는 걸린 모든 코인 또는 별을 얻는다.[7]
3. 3. 아이템
아이템은 보드 게임에서 플레이어가 유리하게 사용하거나 상대를 방해하는 데 사용된다. 시리즈에 따라 아이템의 종류와 사용 방법이 달라진다. 예를 들어, 캡슐, 캔디, 설치 마스, 아이템 주사위 등이 있다.[9]
3. 4. 보너스 스타
대부분의 ''마리오 파티'' 게임에서 보드 게임이 끝나면 플레이어에게 보너스 스타가 수여될 수 있다. 처음 6개의 게임에서는 3개의 특정 별이 수여된다. 이후 모든 게임에는 6개의 보너스 별이 있을 수 있지만, 게임당 최대 3개의 별이 수여된다. 이 별은 플레이어의 전체 점수에 추가된다. 코인과 별에 동점이 있으면 주사위 블록 타이브레이커가 게임의 최종 순위를 결정한다.[5]
4. 등장 캐릭터
마리오 시리즈의 다양한 캐릭터들이 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 현재까지 도중에 은퇴한 캐릭터를 포함하면 총 29명의 캐릭터가 플레이 가능하다(일부 모드에서만 사용 가능한 캐릭터 제외).[42]
루이지, 요시, 마리오, 피치가 《마리오 파티》의 미니 게임 중 하나인 버섯 믹스 업을 플레이하고 있다.
''Mario Party Advance''영어는 2005년 게임보이 어드밴스로 출시된, 휴대용 게임기로는 처음 나온 ''Mario Party''영어 게임이다. 마리오, 루이지, 피치 공주, 요시가 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[49] 게임 진행은 키노피오, 엉금엉금 박사, 키노피코가 맡았으며, 쿠파와 그의 세 자녀인 파랑 꼬마 쿠파, 초록 꼬마 쿠파, 빨간 꼬마 쿠파가 적대자로 등장한다.
''Mario Party DS''영어는 2007년 닌텐도 DS용으로 출시되었으며, 허드슨 소프트가 개발한 마지막 ''Mario Party''영어 시리즈이다. 마리오, 루이지, 피치, 데이지, 와리오, 와루이지, 요시, 키노피오가 플레이 가능하다.
''Mario Party: Island Tour''영어는 2013년과 2014년에 걸쳐 출시된 닌텐도 3DS용 첫 ''Mario Party''영어 게임이다.[53] 마리오, 루이지, 피치, 데이지, 와리오, 와루이지, 요시, 부끄부끄, 키노피오, 쿠파 주니어가 플레이 가능하며, 쿠파 주니어가 플레이 가능한 캐릭터로 등장한 첫 ''Mario Party''영어 게임이다.
''Mario Party: Star Rush''영어는 2016년과 2017년에 출시된 닌텐도 3DS용 두 번째 ''Mario Party''영어 게임으로, 휴대용 게임기에서 amiibo 피겨와 호환되는 첫 ''Mario Party''영어 게임이다. 마리오, 루이지, 피치 공주, 데이지 공주, 와리오, 와루이지, 요시, 키노피오, 키노피코, 로젤리나, 동키콩, 디디콩이 플레이 가능하다.[58][59] 빨강 키노피오, 파랑 키노피오, 초록 키노피오, 노랑 키노피오는 ''Star Rush''영어의 표준 게임 모드인 "키노피오 스크램블" 모드에서 플레이할 수 있다. "마리오 셔플" 모드에서는 amiibo 피겨를 통해 쿠파, 쿠파 주니어, 부를 플레이할 수 있다.
''Mario Party: The Top 100''영어은 2017년에 출시된 닌텐도 3DS용 세 번째 ''Mario Party''영어 게임이다. 마리오, 루이지, 피치 공주, 데이지 공주, 와리오, 와루이지, 요시, 로젤리나가 플레이 가능하다.
5. 평가 및 논란
마리오 파티 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 게임에서는 독창성 부족이나 느린 게임 속도 등으로 비판을 받기도 했다. 특히 멀티플레이어는 호평을 받았지만, 싱글 플레이어 모드는 단조롭다는 평가가 많았다.
1998년에 출시된 닌텐도 64용 오리지널 마리오 파티의 일부 미니 게임은 플레이어가 아날로그 스틱을 빠르게 회전해야 했는데, 이 때문에 일부 플레이어들이 손바닥을 사용해 물집이 생기는 경우가 있었다.[75]닌텐도는 피해자들에게 무료 게임 장갑을 증정했으며, 이후 시리즈에서는 아날로그 스틱을 빠르게 회전하는 방식의 미니 게임은 더 이상 사용되지 않았다.[75]마리오 파티 슈퍼스타즈에서는 이러한 유형의 미니 게임이 다시 등장하면서, 플레이어에게 손바닥으로 스틱을 돌리지 않도록 경고하는 고지가 표시된다.[76]
2007년에는 Wii용 마리오 파티 8이 영국에서 판매 중단되는 사건이 있었다.[77] 카멕의 대사 중 "spastic"이라는 단어가 지적 장애를 가진 사람을 지칭하는 모욕적인 표현으로 사용되었기 때문이다.[78] 닌텐도는 해당 단어를 "erratic"으로 수정하여 게임을 재출시했다.[79]
5. 1. 평가
마리오 파티 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받으며, 특히 멀티플레이어 경험이 호평을 받는다.[31][8] 일부 게임은 독창성 부족, 느린 게임 속도, 싱글 플레이어 모드의 단조로움 등으로 비판을 받기도 한다.[5][18][7][19][28][32][34]
'''마리오 파티 (닌텐도 64, 1998):''' 독특한 파티 및 소셜 요소로 찬사를 받았지만, ''IGN''은 느린 게임 속도와 싱글 플레이 시 재미 부족을 지적했다.[5] ''GameSpot''은 멀티 플레이는 즐겁지만 싱글 플레이는 그렇지 않다고 평가했다.[18]
'''마리오 파티 2 (닌텐도 64, 1999):''' ''GameSpot''은 미니게임을 칭찬하며 전작보다 훨씬 재미있다고 언급했다.[6] ''IGN''은 "같은 내용의 반복"이라며, "마리오 파티 광팬"이 아니라면 가격 대비 가치가 없을 수 있다고 평가했다.[7]
'''마리오 파티 3 (닌텐도 64, 2000):''' ''IGN''은 새로운 콘텐츠 부족과 스토리 모드에서 컴퓨터 상대를 너무 오래 봐야 한다고 지적했다.[19] ''GameSpot''은 훌륭하고 중독성 있는 멀티플레이어 경험을 제공한다고 평가했다.[20] ''HonestGamers''는 게임 보드와 옵션, 메뉴를 비판했다.[21]
'''마리오 파티 4 (게임큐브, 2002):''' ''GameSpot''은 미니게임을 칭찬하며 "시리즈 최고 작품"이라고 평가했다.[23] ''게임 레볼루션''은 향상된 시각 효과를 언급했지만, 텍스처가 상세하지 않다고 비판했다.[24] ''IGN''은 향상된 시각 효과를 칭찬하며 "친구들과 함께 즐기기에 좋은 게임"이라고 평가했다.[22]
'''마리오 파티 5 (게임큐브, 2003):''' ''IGN''은 멀티플레이어는 좋지만, 싱글 플레이 모드를 비판했다.[25] ''GameSpot''은 그래픽, 음성, 음악이 개선되지 않았다고 평가했다.[27] ''유로게이머''는 음악, 느린 속도, 독창성 부족을 비판했다.[28] ''Gaming Trend''는 재플레이 가치는 높지만, 반복적이라고 평가했다.[26]
'''마리오 파티 6 (게임큐브, 2004):''' ''IGN''은 그래픽, 사운드, 미니 게임이 "괜찮다"고 평가했다.[29] ''GameSpot''은 기본적인 공식은 비슷하지만, 새로운 요소가 있다고 언급했다.[30]
'''마리오 파티 7 (게임큐브, 2005):''' 맷 카사마시나(전 ''IGN'' 작가)는 재미있지만 반복에 지루해질 수 있다고 평가했다.[31] 라이언 데이비스(전 ''GameSpot'' 작가)는 독창성 부족을 비판했지만, 8인 멀티플레이어 모드를 칭찬했다.[8] ''닌텐도 월드 리포트''는 최대 8인 플레이와 다양한 미니 게임을 칭찬했지만, 적은 캐릭터 수, 마이크 구현, 긴 대기 시간을 비난했다.[9]
'''마리오 파티 8 (Wii, 2007):''' ''IGN''과 ''GameSpot''은 독창성 부족을 지적했다.[32][34] ''IGN''은 전작과 거의 같고, 느린 속도, 단조로운 싱글 플레이를 비난했다.[32] ''GameSpot''은 허드슨 소프트가 안주하고 있다고 비판하며, 단조로운 구성을 지적했다.[34] ''유로게이머''는 Mii 캐릭터 제한과 일부 모드에서만 플레이 가능한 점을 비판했다.[33]
'''마리오 파티 9 (Wii, 2012):''' 비평가들은 자동차 시스템을 강하게 비판했다.[13][14] ''디스트럭토이드''는 전략보다 무작위성에 의존하여 게임을 망칠 수 있다고 언급했다.[15] ''IGN''은 게임큐브 시절 이후 최고작이라 평가했지만, 주사위 굴림에 따른 무작위성을 비판했다.[10] ''GameSpot''은 독창성 부족, 까다로운 모션 컨트롤 미니 게임을 지적했다.[11]
'''마리오 파티 10 (Wii U, 2015):''' ''GameSpot''과 ''TrustedReviews''는 이전 게임과 유사하다고 비판했다.[38] ''GameSpot''은 전략 부족, 자동차 시스템 유지를 비판했다.[38][13][15] ''Den of Geek!''은 쿠파 파티 모드를 비판했다.[41] ''IGN''은 amiibo 파티 모드를 비판했지만, 쿠파 파티 모드는 칭찬했다.[37] ''Eurogamer''는 amiibo 구현에 혼합된 평가를 내렸지만, 쿠파 파티 모드는 칭찬했다.
'''슈퍼 마리오 파티 (닌텐도 스위치, 2018):''' 일부는 온라인 보드 게임 모드 부족을 비판했지만,[47] 다른 사람들은 자동차 시스템 제거, 전통적인 게임 플레이 복귀를 칭찬했다.[13]
'''마리오 파티 DS (닌텐도 DS, 2007):''' ''IGN''은 이전 단점을 가진 멀티플레이어 미니 게임 경험이라고 평가했다.[51] ''GameSpot''은 다양한 미니 게임과 품질을 칭찬했지만, 싱글 플레이는 비판했다.[52]
'''마리오 파티: 섬 투어 (닌텐도 3DS, 2013):''' ''IGN''은 대부분 재미없는 미니 게임을 비판했다.[55] ''GameSpot''은 많은 미니 게임이 3DS 기능을 활용했지만, 일부는 별로라고 언급했다.[56] ''닌텐도 라이프''는 미니 게임 승리가 중요하지 않다고 평가했다.[57]
'''마리오 파티: 스타 러시 (닌텐도 3DS, 2016):''' ''IGN''은 느린 게임 속도, 매번 비슷한 보드 게임 모드를 지적했다.[61] ''닌텐도 라이프''는 모드와 미니 게임이 괜찮다고 평가했다.[62]
'''마리오 파티: 톱 100 (닌텐도 3DS, 2017):''' ''닌텐도 라이프''는 클래식 미니 게임 리마스터는 성공했지만, 나머지는 부족하다고 평가했다.[63] ''폴리곤''은 미니 게임에만 집중하고 나머지는 소홀하다고 평가했다.[64]
마리오 파티 하위 시리즈는 대체로 판매량이 좋다. ''슈퍼 마리오 파티''(2018)는 2,066만 장으로 시리즈 최고 판매,[71] ''마리오 파티 DS''(2007)는 휴대용 게임 중 최고 판매량을 기록했다.[72]
1998년에 닌텐도 64용으로 출시된 오리지널 ''마리오 파티''의 일부 미니 게임은 플레이어가 아날로그 스틱을 최대한 빠르게 회전해야 했다.[75] 여기에는 미니 게임 하우스에서 플레이어가 플라이 가이를 감는 게임도 포함되었다. 일부 플레이어는 엄지손가락 대신 손바닥을 사용하여 아날로그 스틱을 회전시켰고, 그 결과 물집이 생기는 경우가 많았다. 닌텐도는 이러한 물집 피해자들에게 무료 게임 장갑을 증정했다.[75] 아날로그 스틱 회전은 ''마리오 파티 2'' 이후로는 더 이상 사용되지 않았다. 예외적으로 ''마리오 파티 5''의 미니 게임(플레이어가 한 번만 회전시키면 됨)과 ''마리오 파티 3''의 쿠파를 던지는 미니 게임(아날로그 스틱을 움직이기 위해 손바닥을 사용할 필요가 없음)이 있다. 닌텐도 3DS의 아날로그 스틱은 안전하기 때문에 ''마리오 파티 아일랜드 투어''에서는 이러한 유형의 미니 게임을 다시 사용했다. ''마리오 파티 슈퍼스타즈''에서는 게임에서 다시 아날로그 스틱을 사용하기 때문에, 미니 게임 줄다리기와 난파의 규칙 화면에 플레이어가 손 부상과 스틱 손상을 방지하기 위해 손바닥으로 스틱을 돌리지 않도록 경고하는 고지가 표시된다. ''마리오 파티''의 닌텐도 스위치 온라인 버전에서도 게임을 시작할 때 유사한 경고가 나타난다.[76]
2007년 7월, Wii 가정용 게임기용 ''마리오 파티 8''은 출시 직후 영국 내 상점에서 판매가 중단되었다.[77] 이는 카멕이 "spastic"이라는 단어를 사용했기 때문으로 알려졌다. 이 단어는 지적 장애가 있는 사람을 지칭하는 데 사용되며, 영국에서는 매우 모욕적인 단어로 여겨져 소비자들의 불만이 제기되었다.[78] 2007년 8월, 닌텐도는 "spastic"을 "erratic"으로 대체하여 게임을 재출시했다.[79]
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