슬롯 머신
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1. 개요
슬롯 머신은 동전을 투입하고 당첨 시 보상을 받는 도박 기계로, "외팔이 강도" 또는 "과일 기계"로도 불린다. 슬롯 머신은 1895년 찰스 페이에 의해 발명되었으며, 1906년경 현재의 형태로 발전했다. 슬롯 머신은 다양한 용어(보너스, 캔들, 페이라인 등)와 작동 방식(기계식, 전자 기계식, 비디오)을 가지며, 최근에는 가상 릴과 마이크로프로세서를 활용한 현대적인 형태로 발전했다. 슬롯 머신은 법적 규제를 받으며, 미국, 캐나다, 호주, 영국, 일본, 러시아 등 여러 국가에서 다양한 형태로 운영되고 있다. 슬롯 머신은 도박 중독 및 사행성 조장, 잭팟 분쟁 등의 문제점을 가지고 있다.
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슬롯 머신 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
다른 이름 | 외팔이 강도 포키 프루트 머신 |
유형 | 카지노 게임 |
역사 | |
발명가 | 찰스 페이 |
발명 연도 | 1887년 |
최초 모델 | 리버티 벨 |
작동 방식 | |
메커니즘 | 코인 투입 후 레버 당김 릴 회전 후 정지 그림 조합에 따른 당첨금 지급 |
특징 | |
사운드 효과 | 다양한 사운드 효과 및 시각적 효과 |
변동성 | 높은 변동성 (큰 당첨금 가능성) |
중독성 | 중독성 있는 게임 |
규제 | 국가별 규제 상이 |
용어 | |
릴 (Reel) | 그림이 그려진 회전판 |
페이라인 (Payline) | 당첨 여부를 결정하는 라인 |
스캐터 (Scatter) | 특정 조건을 만족하면 당첨되는 그림 |
와일드 (Wild) | 다른 그림을 대체할 수 있는 그림 |
잭팟 (Jackpot) | 가장 높은 당첨금 |
법적 규제 | |
국가별 규제 | 국가별로 슬롯 머신에 대한 규제는 크게 다를 수 있음. 일부 국가에서는 합법적으로 운영되지만, 다른 국가에서는 불법으로 간주될 수 있음. |
한국 | 한국에서는 사행산업으로 분류되어 강원랜드와 같은 특정 카지노에서만 합법적으로 이용 가능함. |
2. 용어
"슬롯 머신"이라는 용어는 동전을 넣고 꺼내는 기계의 슬롯에서 유래되었다.[2] "과일 기계"는 레몬, 체리 등 회전하는 릴에 전통적인 과일 이미지를 사용한 것에서 유래했다.[3] 초기 기계식 슬롯 머신은 옆면에 큰 레버가 달려 있었고, 플레이어의 돈을 빼앗아 가는 특성 때문에 "외팔이 강도"라는 별명으로도 불렸다.[4]
3. 역사
슬롯 머신은 1895년 샌프란시스코의 찰스 훼이가 발명했고, 1906년경 현재의 형태로 개량되었다.[7]
1891년 브루클린 뉴욕의 시트만과 피트는 50개의 카드 면을 가진 5개의 드럼을 포함한 포커 기반 도박 기계를 개발했다. 이는 현대 슬롯 머신의 전신으로 여겨진다.
1887년에서 1895년 사이, 캘리포니아 샌프란시스코의 찰스 페이는 3개의 회전 릴과 5개의 기호(말굽, 다이아몬드, 스페이드, 하트, Liberty Bell)를 가진 자동 메커니즘을 고안했다.
밀스는 찰스 페이의 Liberty Bell 기계와 동일한 릴 기호를 사용한 초기 버전을 생산했다. 이후 깃발, 화환 등 애국적인 기호를 사용한 버전과 껌 자동 판매기가 부착된 Operator's Bell 기계를 생산했다. Operator's Bell은 과일 맛 껌에서 유래한 과일 기호를 사용했다.
1963년, Bally는 최초의 완전 전자 기계식 슬롯 머신 Money Honey를 개발했다. Money Honey는 점원 없이 최대 500개의 코인을 자동 지급하는 기능으로 인기를 얻었으며, 이로 인해 전자 게임이 슬롯 머신 시장에서 우위를 점하게 되었다.[14]
1976년, 캘리포니아 커니 메사의 Fortune Coin Co.는 소니 Trinitron 컬러 수신기를 사용한 최초의 비디오 슬롯 머신을 개발했다. 이 기술은 1978년 IGT에 인수되었다.
1996년, WMS Industries는 "두 번째 화면" 보너스 라운드를 제공하는 최초의 미국 비디오 슬롯 머신 Reel ’Em In을 개발했다.[15]
대한민국에는 제2차 세계 대전 이후 미군 주둔과 함께 슬롯 머신이 도입되었으나, 파친코의 인기로 인해 널리 보급되지는 못했다.[7] 현재 대한민국에서는 외국인 관광객을 위한 업소뿐만 아니라 일반 업소에도 슬롯 머신이 설치되어 있어 사행심 조장 문제가 제기되고 있다.
3. 1. 초기 슬롯머신의 등장 (19세기 말 ~ 20세기 초)
슬롯 머신은 1895년 샌프란시스코의 찰스 훼이가 발명했고, 1906년경 현재의 형태로 개량되었다.[7]
1891년 브루클린, 뉴욕의 시트만과 피트는 현대 슬롯 머신의 전신이 되는 도박 기계를 개발했다. 이 기계는 50개의 카드 면을 가진 5개의 드럼을 포함했으며, 포커를 기반으로 했다. 플레이어는 니켈을 넣고 레버를 당겨 드럼을 돌렸고, 좋은 포커 패가 나오기를 기대했다. 당시에는 자동 지급 메커니즘이 없었기 때문에, 킹 페어는 무료 맥주를, 로열 플러시는 시가나 음료를 제공하는 등 상품은 술집에 따라 달랐다. 하우스의 확률을 높이기 위해 카드 덱에서 스페이드 10과 하트 잭을 제거하여 로열 플러시 확률을 절반으로 줄이거나, 드럼을 재배열하여 승리 기회를 줄이기도 했다.
1887년에서 1895년 사이, 찰스 페이는 3개의 회전 릴과 5개의 기호(말굽, 다이아몬드, 스페이드, 하트, Liberty Bell)를 가진 더 간단한 자동 메커니즘을 고안했다. 릴을 3개로 줄이고 카드 대신 5개의 기호를 사용함으로써, 페이는 자동 지급 메커니즘을 만들 수 있었다. 세 개의 벨이 나란히 나오면 가장 큰 금액인 10니켈(50센트)을 지급했다. Liberty Bell은 큰 성공을 거두었고, 다른 슬롯 머신 제조업체들이 이를 복제했다. 1907년 허버트 밀스가 최초로 "Liberty Bell"을 복제했으며, 1908년까지 "벨" 기계는 여러 장소에 설치되었다.[7] 1899년 Liberty Bell을 포함한 초기 기계는 현재 네바다 주립 박물관의 페이 컬렉션에 포함되어 있다.[8]
밀스는 최초의 Liberty Bell 기계와 동일한 기호를 사용했지만, 이후 깃발과 화환 같은 애국적인 기호가 있는 버전을 생산했다. 이후 과일 기호(레몬, 체리, 오렌지, 자두)를 사용하고 벨 기호와 Bell-Fruit 껌 스틱 그림(바 기호의 기원)을 유지한 Operator's Bell이라는 기계가 생산되었다. 이 기호 세트는 케일, 와틀링, 제닝스, 페이스 등 다른 회사에서도 사용되었다.[9]
여러 주에서 도박 법을 피하기 위해 음식 상품을 제공하는 기술이 사용되었고, 이 때문에 여러 껌 기계와 자동 판매기가 법원에서 불신을 받았다. 아이오와의 두 사건 ''State v. Ellis''[10]와 ''State v. Striggles''[11]는 법을 모르는 것은 변명이 되지 않는다라는 개념을 설명하는 데 사용된다. 이 사건에서 민트 자동 판매기는 도박 장치로 선언되었는데, 이는 기계가 때때로 다음 사용자에게 더 많은 사탕과 교환할 수 있는 토큰을 제공했기 때문이다. 법원은 "기계는 도박하려는 플레이어의 성향에 호소하며, 이것이 악덕이다."라고 판결했다.[13]
1963년, Bally는 최초의 완전 전자 기계식 슬롯 머신인 Money Honey를 개발했다. 전자 기계식 작동 방식은 Money Honey를 점원 없이 최대 500개의 코인을 자동 지급하는 최초의 슬롯 머신으로 만들었다.[14] 이 기계의 인기로 전자 게임이 점점 더 우위를 차지하게 되었고, 측면 레버는 곧 사라졌다.
최초의 비디오 슬롯 머신은 1976년 캘리포니아 커니 메사에서 개발되었으며, 수정된 소니 Trinitron 컬러 수신기를 사용했다. 라스베이거스 힐튼 호텔에서 시험 운행 후, 네바다 주립 게임 위원회의 승인을 받았고 라스베이거스 스트립과 다운타운 카지노에서 인기를 얻었다. 1978년 IGT (International Gaming Technology)가 이 기술을 인수했다.
"두 번째 화면" 보너스 라운드를 제공하는 최초의 미국 비디오 슬롯 머신은 1996년 WMS Industries에서 개발한 Reel ’Em In이었다.[15]
3. 2. 전자 기계식 슬롯머신의 발전 (20세기 중반)
1963년, 일리노이주는 그동안 법으로 금지했던 도박 기계 제조를 해금했다. 이를 받아들인 동주의 게임기 메이커인 발리[74]사는 기존의 기본적인 메커니즘에 전기 기계 회로를 도입하여 혁신적인 슬롯 머신을 잇따라 발표했다. 1964년 "모델 742"에서 배출 기구에 처음으로 호퍼를 채용했다. 그 전까지의 배출 기구는 배출할 코인을 길쭉한 튜브 안에 평평하게 한 줄로 쌓는 형태로 수납했기 때문에, 큰 당첨금이 나오면 튜브가 비어버린다는 문제를 안고 있었다. 하지만 코인 용량이 훨씬 큰 호퍼는 이 문제를 해결했을 뿐만 아니라 더 큰 당첨금도 자동으로 처리할 수 있게 되었다. 1967년에는 한 번의 게임에 최고 5개의 코인을 투입할 수 있는 "모델 809"를, 이듬해 1968년에는 코인을 투입할 때마다 페이 라인이 최대 3개까지 증가하는 "모델 831"을 발표했다. 이처럼 한 번의 게임에 여러 개의 코인을 투입하게 하여 게임 단가를 올린다는 개념은 현대 슬롯 머신의 거의 모든 기기에 계승되고 있다.
1963년, Bally는 Money Honey라는 최초의 완전 전자 기계식 슬롯 머신을 개발했다. (Bally의 High Hand 드로우 포커 머신과 같은 이전 기계는 1940년대 초부터 전자 기계식 구조의 기본을 보여주었지만)[14] 전자 기계식 작동 방식은 Money Honey를 점원이 필요 없이 최대 500개의 코인을 바닥 없는 호퍼와 자동 지급으로 처리하는 최초의 슬롯 머신으로 만들었다. 이 기계의 인기로 인해 전자 게임이 점점 더 우위를 차지하게 되었고, 측면 레버는 곧 흔적 기관이 되었다.
3. 3. 현대 슬롯머신의 등장 (20세기 후반 ~ 현재)
1963년, Bally는 최초의 완전 전자 기계식 슬롯 머신인 Money Honey를 개발했다.[14] 이전에도 전자 기계식 구조를 가진 기계가 있었지만, Money Honey는 점원 없이 최대 500개의 코인을 자동으로 지급하는 최초의 슬롯 머신이었다.[14] 이 기계의 인기로 전자 게임이 널리 보급되었고, 측면 레버는 점차 사라졌다.
1976년에는 라스베이거스에 본사를 둔 Fortune Coin Co.가 최초의 비디오 슬롯 머신을 개발했다. 이 기계는 소니 Trinitron 컬러 수신기를 디스플레이로 사용하고, 모든 기능을 로직 보드로 처리했다. 최초 생산 유닛은 라스베이거스 힐튼 호텔에서 시험 운행되었다. 이후 네바다 주립 게임 위원회의 승인을 받아 라스베이거스 스트립과 다운타운 카지노에서 인기를 얻었다. 1978년, Fortune Coin Co.와 비디오 슬롯 머신 기술은 IGT에 인수되었다.
1996년, WMS Industries는 "두 번째 화면" 보너스 라운드를 제공하는 최초의 미국 비디오 슬롯 머신인 Reel ’Em In을 개발했다.[15] 이 유형의 기계는 1994년 이전에 호주에서 등장했으며,[16] 디스플레이가 변경되어 추가 지급이 가능한 다른 게임을 제공했다.
1982년, 잉게 S. 테르나에스는 가상 릴(Virtual reel)에 관한 기술 이론을 특허 신청하여 1984년에 인가받았다.[75] 이는 기계 가동으로 얻는 이익을 줄이지 않으면서 더 높은 금액의 잭팟을 쉽게 제공할 수 있도록, 기계적 동작으로 얻었던 게임 결과를 컴퓨터로 전자적으로 얻도록 하는 기술이다. 1980년, 발리(Bally)사는 이 이론을 응용한 최초의 릴 머신 "E-1000" 시리즈를 발표했다.
1985년, 일본의 유니버설사(현 '''유니버설 엔터테인먼트''')는 가상 릴을 실현할 목적으로, 스테핑 모터가 채택된 릴 머신을 라스베이거스에 처음 투입했다. 가상 릴과 스테핑 모터의 조합은 현대 릴 머신의 필수 요건이 되었다.
일본에서는 1980년에 파치슬로에 스테핑 모터가 사용되었다는 기록이 있다.
최초의 비디오 슬롯은 1970년대 후반에 등장했지만, 점차 쇠퇴했다. 그러나 2000년 전후, 컴퓨터 기술이 향상되면서 비디오 슬롯은 다시 인기를 얻었고, 2020년에는 유니티(Unity)가 전용 버전을 제공하는 등 기술적 진보가 진행되고 있다.
비디오 슬롯은 릴 머신으로는 어려운 페이라인 설정을 자유롭게 표현할 수 있어, 한 번의 게임에 더 많은 돈을 걸 수 있게 되었다.
대박을 일반적으로 "잭팟(JACKPOT)"이라고 하며, 베팅 금액의 일정 비율을 특정 당첨역의 배당에 가산하여 상금을 증가시키는 시스템을 "프로그레시브 잭팟"이라고 한다. 프로그레시브 잭팟에는 다음과 같은 유형이 있다.
# 설치된 머신 단독으로 상금이 적립되는 "스탠드얼론"
# 단일 카지노 내의 동종 머신에서 하나의 프로그레시브 잭팟을 공유하는 "링크드 프로그레시브"
# 복수의 카지노나 복수의 주(미국)를 넘나드는 동종 머신에서 하나의 프로그레시브 잭팟을 공유하는 "와이드 에어리어 프로그레시브"
# 링크드 프로그레시브의 변형으로, 게임 결과에 관계없이 당첨되는 "미스터리 잭팟"
"와이드 에어리어 프로그레시브"는 '''가상 릴'''과 '''스테핑 모터'''의 도입으로 실현 가능해졌으며, 당첨 상금의 세계 기록을 갱신하기도 한다.
3. 4. 한국 슬롯머신의 역사
대한민국에는 제2차 세계 대전 이후 미군이 주둔하면서 슬롯 머신이 도입되었다. 그러나 당시 파친코가 이미 유행하고 있었기 때문에 슬롯 머신은 널리 보급되지 못했다.[7] 현재 대한민국에서는 외국인 관광객을 위한 업소뿐만 아니라 일반 업소에도 슬롯 머신이 설치되어 있어, 사행심을 조장한다는 비판을 받고 있다.
4. 작동 원리
슬롯 머신은 플레이어가 현금이나 바코드가 있는 종이 티켓을 넣고 레버나 버튼(물리적 또는 터치스크린)을 눌러 작동한다. 그러면 릴이 회전하고 멈추면서 기호가 재정렬된다. 플레이어가 당첨 조합을 맞추면 지급표에 따라 크레딧을 얻는다.[17][18] 기호는 슬롯 머신의 테마에 따라 다르며, 영화, TV 시리즈, 연예인 등 다양한 미디어 프랜차이즈에서 라이선스를 받기도 한다.
1990년대 이후 여러 개의 페이라인을 가진 멀티 라인 슬롯 머신이 인기를 얻었다. 전통적인 3릴 슬롯 머신은 1~5개의 페이라인을 가지는 반면, 비디오 슬롯 머신은 9개에서 최대 1024개 이상의 다양한 페이라인을 가질 수 있다. 베팅 금액이 높을수록 플레이어가 이길 경우 지급액이 높아진다.
릴 머신과 비디오 슬롯 머신의 주요 차이점 중 하나는 지급액 계산 방식이다. 릴 머신에서는 최대 코인 수(보통 3~5개)를 베팅해야 잭팟을 얻을 수 있지만, 비디오 머신에서는 고정된 지급액 값에 베팅 중인 라인당 코인 수를 곱한다. 따라서 릴 머신에서는 최대 코인 수로 플레이할 때 확률이 더 유리하다.[19]
"멀티 웨이" 게임은 고정 페이라인 대신 왼쪽에서 오른쪽으로 최소 3개의 연속 릴에 기호가 하나 이상 있으면 지불되는 방식이다. Aristocrat는 이 시스템을 활용한 게임에 "Reel Power", "Xtra Reel Power", "Super Reel Power"라는 브랜드를 사용한다.
액면가는 1센트("페니 슬롯")에서 신용당 100달러 이상까지 다양하며, 최신 기계는 플레이어가 스플래시 화면이나 메뉴에서 액면가를 선택할 수 있도록 한다.
마이크로프로세서의 발전으로 현대 슬롯 머신은 각 릴의 모든 기호에 서로 다른 확률을 할당할 수 있게 되었다. 1980년대 영국에서는 마이크로프로세서를 탑재한 기계가 보편화되었으며, 이 기계들은 지불금을 제어하기 위해 다양한 기능을 사용했다.
슬롯 머신은 플레이어가 베팅한 돈의 일정 비율(0%~99%)을 당첨금으로 지급하도록 프로그래밍되어 있으며, 이를 "이론적 환수율" 또는 RTP(Return to Player)라고 한다. 최소 이론적 환수율은 관할 구역마다 다르며, 일반적으로 법률이나 규정에 의해 정해진다. 예를 들어, 네바다주의 최소 환수율은 75%, 뉴저지주는 83%이다.
슬롯 머신의 이론적 환수율은 소프트웨어가 작성될 때 공장에서 설정된다. 환수율을 변경하려면 EPROM, NVRAM, CD-ROM, DVD 등에 저장된 소프트웨어나 펌웨어를 물리적으로 교체해야 한다. 이는 시간이 많이 걸리는 과정이므로 드물게 수행된다.
4. 1. 기계식 슬롯머신
과거의 슬롯 머신은 회전하는 기계식 릴을 사용하여 결과를 표시하고 결정했다. 초기에는 5개의 릴을 사용했지만, 더 단순하고 신뢰성 높은 3개의 릴 머신이 표준이 되었다. 3개의 릴 머신은 각 릴에 10개의 기호가 있을 때 103 = 1,000개의 가능한 조합만을 가졌기 때문에 큰 잭팟을 제공하기 어려웠다. 최대 이론적 지불금은 베팅의 1,000배였지만, 이는 머신을 매우 위험하고 지루하게 만들었다.[21]이후 기호의 수가 약 22개로 늘어나 10,648개의 조합이 가능해졌지만, 여전히 잭팟 크기와 결과의 수에 제한이 있었다.[21]
1980년대에 슬롯 머신 제조업체들은 제품에 전자 장치를 통합하고 특정 기호의 가중치를 프로그램했다. 이를 통해 페이라인에 나타나는 잃는 기호의 확률이 물리적 릴에서의 실제 빈도와 불균형해졌다. 즉, 기호는 플레이어에게 보이는 릴에 한 번만 나타나지만, 실제로는 여러 릴의 여러 정지 지점을 차지할 수 있었다.
1984년, 잉게 텔네스(Inge Telnaes)는 "릴 정지 위치를 선택하기 위한 난수 생성기를 활용하는 전자 게임 장치"에 대한 특허를 받았다(미국 특허 4448419).[22] 이 특허는 "게임의 기회가 작동해야 하는 법적 제한 내에서 실제보다 더 큰 지불 기회를 제공하는 것으로 인식되는 머신을 만드는 것이 중요합니다."라고 명시했다.[23] 이 특허는 나중에 국제 게임 기술에 인수되었고 그 이후 만료되었다.
가상 릴은 릴당 256개의 가상 정지 지점을 가질 수 있어 최대 2563 = 16,777,216개의 최종 위치를 허용한다. 이를 통해 제조업체는 1달러 베팅으로 100만 달러 잭팟을 제공할 수 있게 되었다.
1980년대 중반 이전의 릴 머신은 손잡이를 당겨 늘어난 스프링의 힘으로 릴을 회전시켰다. 릴의 정지 및 심볼 표출은 톱니바퀴, 금속제 암, 접점식 스위치 등을 조합하여 기계적, 전기적으로 이루어졌으며, 어떤 심볼이 나올지는 릴이 멈출 때까지 알 수 없었다. 이러한 기계적 구조는 물리적 제약이 많아 게임성과 사행성을 넓히는 데 한계가 있었다.
현대 릴 머신은 컴퓨터 프로그램을 탑재한 IC 기판과 스테핑 모터를 핵심 구성 요소로 하는 '''가상 릴''' 개념으로 동작한다. 가상 릴은 게임 결과로 표출되는 심볼을 컴퓨터 프로그램 안에 가상으로 저장된 심볼 군에서 난수 발생기[77]라고 불리는 난수 발생 회로에 의해 전자적으로 결정하는 방식이다. '''스테핑 모터'''는 그 결과에 따라 목적하는 심볼이 소정의 위치에 정지하도록 회전을 제어한다. 가상 심볼의 수는 이론적으로 거의 무한대로 설정할 수 있어, 매우 낮은 확률의 심볼을 설정하여 고액 당첨을 제공하는 것이 쉬워졌다.
4. 2. 전자 기계식 슬롯머신
마이크로프로세서가 보편화되면서 현대 슬롯 머신은 각 릴의 모든 기호에 서로 다른 확률을 할당할 수 있게 되었다. 1980년대 영국에서는 마이크로프로세서를 탑재한 기계가 보편화되었는데, 이 기계들은 도박 관련 법규 내에서 지불금을 제어하기 위해 여러 기능을 사용했다. 동전이 기계에 삽입되면 현금 상자나 지불금 저장고를 형성하는 채널로 들어가고, 마이크로프로세서는 이 채널의 동전 수를 모니터링했다. 드럼은 프로세서에 의해 제어되는 스테퍼 모터에 의해 구동되었으며, 근접 센서가 드럼의 위치를 모니터링했다. 소프트웨어 내의 "룩업 테이블"을 통해 프로세서는 어떤 기호가 표시되는지 알 수 있었고, 이를 통해 지불금 수준을 제어할 수 있었다. 지불 채널이 가득 차면 지불금이 더 관대해지고, 거의 비어 있으면 지불금이 줄어들었다.[24]현대 릴 머신은 컴퓨터 프로그램을 탑재한 IC 기판과 스테핑 모터를 핵심 구성 요소로 하며, '''가상 릴'''이라는 개념으로 동작한다. 가상 릴은 게임 결과로 표시되는 심볼을 컴퓨터 프로그램 안에 가상으로 저장된 심볼 군에서 '난수 발생기'[77]에 의해 전자적으로 결정하는 방식이다. 스테핑 모터는 그 결과에 따라 원하는 심볼이 정해진 위치에 멈추도록 회전을 제어한다. 가상 심볼의 수는 스테핑 모터 이전 기술의 물리적 제약이 없으므로 이론적으로 거의 무한대로 설정할 수 있어, 출현 확률이 매우 낮은 심볼을 설정하여 매우 고액의 당첨금을 제공하는 것도 쉬워졌다.
비디오 슬롯의 작동 원리는 릴 부분이 비디오 모니터에 비춰지는 컴퓨터 그래픽스로 대체되어 있다는 점을 제외하면 현대 릴 머신과 기본적으로 같다.
4. 3. 현대 슬롯머신

현대 슬롯 머신은 컴퓨터 프로그램과 스테핑 모터를 핵심 구성 요소로 사용하며, '가상 릴'이라는 개념으로 작동한다. 가상 릴은 게임 결과를 컴퓨터 프로그램 내에 가상으로 저장된 심볼 군에서 난수 발생기를 통해 전자적으로 결정하는 방식이다. 스테핑 모터는 그 결과에 따라 원하는 심볼이 정확한 위치에 멈추도록 회전을 제어한다.[77]
1980년대 중반 이전의 릴 머신은 손잡이를 당겨 늘어난 스프링의 힘으로 릴을 회전시켰다. 릴의 정지와 심볼 표시는 톱니바퀴, 금속제 암, 접점식 스위치 등을 조합하여 기계적 및 전기적으로 이루어졌으며, 어떤 심볼이 나올지는 릴이 멈출 때까지 알 수 없었다. 이러한 기계적 구조는 물리적 제약으로 인해 게임성과 사행성을 넓히는 데 한계가 있었다.
1982년, 잉게 S. 테르나에스는 가상 릴에 관한 특허를 신청하여 1984년에 인가받았다. 이는 머신 가동으로 얻는 이익을 줄이지 않으면서 더 큰 잭팟을 제공하기 위한 기술이었다.[75] 1980년, 발리(Bally)사는 이 이론을 응용한 최초의 릴 머신 "E-1000" 시리즈를 발표했다.
1985년, 일본의 유니버설 엔터테인먼트는 가상 릴을 실현하기 위해 컴퓨터 제어 스테핑 모터를 채택한 릴 머신을 라스베이거스에 처음 투입했다. 가상 릴과 스테핑 모터의 조합은 빠르게 확산되어 현대 릴 머신의 필수 요소가 되었다.
일본에서는 1980년에 파치슬로에 스테핑 모터가 사용되었다는 기록이 있다. 이는 전자적인 추첨 결과에 맞춰 릴을 제어하기 위한 목적이었다. 현대 릴 머신의 기술 개혁에 일본이 기여했을 가능성이 있다.
가상 심볼의 수는 물리적 제약 없이 이론적으로 무한대로 설정할 수 있어, 매우 낮은 확률의 심볼을 설정하여 고액 당첨을 제공하는 것이 가능해졌다.
비디오 슬롯의 작동 원리는 릴 부분이 비디오 모니터에 표시되는 컴퓨터 그래픽스로 대체되었지만, 기본적으로는 현대 릴 머신과 동일하다.
1990년대 이후 멀티 라인 슬롯 머신이 인기를 얻었다. 이 기계들은 여러 개의 페이라인을 가지며, 메인 수평선에 정렬되지 않은 기호도 당첨 조합으로 간주될 수 있다. 전통적인 3릴 슬롯 머신은 보통 1, 3, 5개의 페이라인을 가지는 반면, 비디오 슬롯 머신은 9, 15, 25, 심지어 1024개까지 다양한 페이라인을 가질 수 있다. 베팅 금액이 높을수록 플레이어가 이길 경우 지급액이 높아진다.
"멀티 웨이" 게임은 고정 페이라인을 사용하지 않고, 왼쪽에서 오른쪽으로 최소 3개의 연속 릴에 하나 이상의 기호가 있으면 어디에서나 지불된다. 멀티 웨이 게임은 릴별로 베팅하도록 구성할 수 있다. 예를 들어, 3x5 패턴(243-웨이 게임)에서는 하나의 릴을 플레이하면 첫 번째 릴의 세 기호 모두 잠재적으로 지불되지만, 나머지 릴에서는 중앙 행만 지불된다. 다른 멀티 웨이 게임은 4x5 또는 5x5 패턴을 사용하여 최대 1,024개 및 3,125개의 당첨 방법을 허용한다.
액면가는 1센트("페니 슬롯")에서 신용당 100.00달러 이상까지 다양하다. 최신 기계는 플레이어가 스플래시 화면이나 메뉴에서 다양한 액면가를 선택할 수 있도록 한다.
4. 4. 비디오 슬롯머신
비디오 슬롯 머신은 기계식 릴 대신 컴퓨터 처리된 디스플레이에 그래픽 릴을 사용한다. 기계적 제약이 없어 5개 이상의 릴과 표준이 아닌 레이아웃을 사용, 가능성의 수를 크게 확장한다. 릴당 50개 이상의 기호를 가질 수 있고, 확률은 최대 3억 분의 1까지 높아 가장 큰 잭팟도 가능하다.[24] 5개 릴의 많은 조합 때문에 제조사는 지불 기호 가중치를 조정할 필요가 없다(일부는 조정). 높은 지불금 기호는 각 릴에 한두 번, 자주 지불되는 일반 기호는 여러 번 나타난다. 멀티미디어를 광범위하게 사용하며, 보너스로 정교한 미니 게임을 특징으로 한다. 최신 캐비닛은 평면 패널 디스플레이를 사용하지만, 곡선 화면을 사용하는 캐비닛도 드물지 않다.1990년대 이후 멀티 라인 슬롯 머신이 인기를 얻었다. 여러 개의 페이라인을 가져 메인 수평선에 정렬되지 않은 기호도 당첨 조합으로 간주된다. 3릴 슬롯 머신은 1, 3, 5개의 페이라인을, 비디오 슬롯 머신은 9, 15, 25, 1024개까지 가질 수 있다. 라인당 1~15크레딧이 일반적이며, 베팅 금액이 높을수록 지급액이 높다.
지급액 계산 방식은 비디오 슬롯 머신과 릴 머신의 주요 차이점이다. 릴 머신은 최대 코인(보통 3개, 때로는 4~5개)을 플레이해야 최대 잭팟을 얻는다. 비디오 머신은 고정 지급액에 베팅 라인당 코인 수를 곱한다. 릴 머신에서는 최대 코인 플레이 시 확률이 더 유리하다.[19] 게임 구조와 보너스 기능에 따라 일부 비디오 슬롯은 베팅을 늘려 지급 기회를 개선하기도 한다.
"멀티 웨이" 게임은 고정 페이라인을 피하고 왼쪽에서 오른쪽으로 최소 3개의 연속 릴에 하나 이상 있으면 어디서나 지불된다. 릴별로 베팅하도록 구성할 수 있다. 3x5 패턴(243-웨이 게임)에서 하나의 릴을 플레이하면 첫 릴의 세 기호가 지불되지만 나머지 릴은 중앙 행만 지불된다(사용하지 않은 부분은 어둡게 표시). 4x5 또는 5x5 패턴은 각 릴에 최대 5개의 기호를 허용, 최대 1,024개 및 3,125개의 당첨 방법을 제공한다. Aristocrat는 이 시스템 포함 게임에 "Reel Power", "Xtra Reel Power", "Super Reel Power"라는 브랜드를 사용한다. 변형은 기호가 인접한 패턴을 포함한다. 대부분 육각형 릴 형성이며, 멀티 웨이 게임처럼 플레이하지 않은 패턴은 어둡게 표시된다.
비디오 슬롯 머신은 여러 "라인"을 플레이하도록 장려한다. 각 릴에 표시된 세 기호의 가운데 대신, 라인은 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 등 제조사 지정 패턴을 따른다. 각 기호 확률이 동일하므로, 제조사는 플레이어가 원하는 만큼 라인을 사용하게 할 수 있다. 장기적 수익률은 동일하며, 라인을 많이 플레이할수록 주어진 스핀에서 지불받을 가능성이 높다(더 많은 돈을 걸기 때문).
플레이어의 돈이 빠져나가지 않도록, 제조사는 보너스 게임을 제공, 베팅 금액의 여러 배를 돌려준다. 플레이어는 보너스에 도달하도록 계속 플레이하게 되며, 잃더라도 보너스 게임으로 손실을 만회할 수 있다.
최초의 비디오 슬롯은 1970년대 후반 비디오 게임 발전 시기에 등장, 하이테크놀로지 게임기로 주목받았다. 화면 메시지 표시 등 부가 가치가 있었지만, 릴 머신의 릴을 비디오화한 것에 불과해 쇠퇴했다. 릴 머신에 스테핑 모터가 도입되어 사행성을 자극하는 게임이 제공되면서 일부 시장 외에는 주목받지 못했다. 2000년 전후 컴퓨터 기술 향상으로 고도 그래픽 표현 보너스 게임 등 기능으로 인기가 높아져 카지노를 석권했다. 2020년에는 유니티(Unity)가 전용 버전을 제공, 풍부한 표현을 쉽게 실현하는 기술적 진보가 진행 중이다.
비디오 슬롯은 릴 머신으로는 무리인 페이라인 설정을 그래픽의 자유로운 표현력으로 극복, 한 번의 게임에 더 많은 돈을 걸 수 있는 구조로 만들기 쉬웠다는 점도 현재 융성의 요인 중 하나이다.
5. 슬롯머신의 종류
슬롯 머신은 1895년 샌프란시스코의 찰스 훼이가 발명했고, 이후 여러 차례 개량되어 1906년경 현재의 형태가 완성되었다.[4] 제2차 세계 대전 이후 미군 주둔으로 일본에도 슬롯 머신이 도입되었으나, 이미 파친코가 유행하고 있어 널리 보급되지는 못했다.[4]
대한민국에서는 외인 관광업소는 물론 일반 업소에도 슬롯 머신이 설치되어 사행심을 조장하고 있다.[4] 슬롯 머신이나 파친코는 기계를 상대로 혼자서 손쉽게, 적은 돈으로 즐길 수 있는 서민적인 오락이라는 특색이 있다.[4]
6. 법적 규제
일부 슬롯 머신은 "커뮤니티" 게임으로 연결되어 프로그레시브 잭팟을 공유하거나 멀티플레이어 보너스 등의 기능을 포함하기도 한다.[26] 여러 카지노에 걸쳐 여러 기기가 연결되는 경우도 있는데, 이때는 제조업체가 잭팟 지불을 책임지고 카지노는 기기를 리스하는 방식을 취한다. 뉴저지, 네바다, 루이지애나, 아칸소 및 사우스다코타의 카지노에서는 여러 주에 걸친 프로그레시브 잭팟을 제공하여 더 큰 잭팟 풀을 제공한다.[27][28]
6. 1. 미국
미국에서 슬롯 머신의 공적 및 사적 사용 가능 여부는 주 정부에 의해 엄격하게 규제된다. 많은 주에서 슬롯 머신 및 기타 형태의 도박 소유 및 사용을 규제하기 위해 게임 규제 위원회를 설립했다.네바다는 공적 및 사적 사용에 대해 슬롯 머신에 대한 유의미한 제한이 없는 유일한 주이다. 뉴저지에서는 슬롯 머신이 애틀랜틱 시티에서 운영되는 호텔 카지노에서만 허용된다. 몇몇 주(인디애나, 루이지애나 및 미주리)는 허가받은 강선박 또는 영구적으로 닻을 내린 바지선에서만 슬롯 머신(및 모든 카지노 스타일 도박)을 허용한다. 허리케인 카트리나 이후, 미시시피는 걸프 해안의 카지노가 바지선에서 운영되어야 한다는 요구 사항을 제거하고 해안선을 따라 육지에서 운영할 수 있도록 허용했다. 델라웨어는 세 개의 경마장에서 슬롯 머신을 허용하며, 이는 주 복권 위원회에서 규제한다. 위스콘신에서는 술집과 선술집에서 최대 5대의 기계를 사용할 수 있다.
영토인 푸에르토리코는 슬롯 머신 소유에 대한 상당한 제한을 두지만, 이 법은 널리 무시되고 슬롯 머신은 술집과 커피숍에서 흔하다.[32]
원주민 카지노가 아메리카 원주민 보호 구역에 위치한 것과 관련하여, 하우스를 상대로 플레이하고 집중 컴퓨터 시스템과 독립적으로 운영되는 슬롯 머신은 인디언 게임 규제법 (IGRA)에 의해 "클래스 III" 게임으로 분류되며, 때로는 "라스베가스 스타일" 슬롯 머신으로 홍보된다.[33] 클래스 III 게임을 제공하기 위해 부족은 협약 (합의)을 주와 체결해야 하며, 이는 내무부의 승인을 받아야 하며, 이러한 게임의 유형 및 수량에 대한 제한을 포함할 수 있다.
일부 역사적 경주 베팅 터미널은 유사한 방식으로 작동하며, 이 기계는 파리뮤추얼 베팅 시스템을 사용하여 지불된 결과를 위한 엔터테인먼트 디스플레이로 슬롯을 사용하며, 무작위로 선택된 이전에 개최된 경마의 결과를 기반으로 한다 (플레이어는 경주에 대한 선택된 세부 정보를 보고 크레딧을 플레이하기 전에 선택을 조정하거나 자동 베팅 시스템을 사용할 수 있다).[36]
알래스카, 애리조나, 아칸소, 켄터키, 메인, 미네소타, 네바다, 오하이오, 로드아일랜드, 텍사스, 유타, 버지니아, 웨스트버지니아는 슬롯 머신의 개인 소유에 어떠한 제한도 두지 않는다. 반대로, 코네티컷, 하와이, 네브래스카, 사우스캐롤라이나, 테네시에서는 어떤 슬롯 머신이든 개인 소유가 완전히 금지되어 있다. 나머지 주에서는 특정 연식(일반적으로 25~30년)의 슬롯 머신 또는 특정 날짜 이전에 제조된 슬롯 머신을 허용한다.
6. 2. 캐나다
캐나다 정부는 캐나다 형법을 제외하고는 도박에 거의 관여하지 않는다. 형법에서 사용되는 "복권 계획"이라는 용어는 슬롯 머신, 빙고, 그리고 카지노와 관련된 테이블 게임을 의미한다. 이는 연방 정부와 관련 없이 주 또는 자치령의 관할이다. 실제로 모든 캐나다 주는 관할 하에 복권, 카지노 및 비디오 복권 단말기를 감독하는 게임 위원회를 운영한다.온타리오 복권 및 게임 공사(OLG)는 워털루 대학교의 케빈 해리건 교수가 개발한 그랜드 리버 레이스웨이의 슬롯 머신에 대한 분류 시스템을 시범 운영했다. 이 시스템은 영양 성분표에서 영감을 받아 변동성 및 지불 빈도와 같은 지표를 표시했다.[37] OLG는 또한 슬롯 머신과 시각적으로 유사한 "TapTix"라는 브랜드로 처음 출시된 빙고 또는 풀 탭 게임을 기반으로 미리 결정된 결과가 있는 전자 게임기를 배치했다.[38]
온타리오에서는 2022년 4월 4일에 온라인 도박 시장이 다시 도입되었다. 이는 2021년 8월 캐나다 형법이 단일 이벤트 베팅을 허용하도록 개정되면서 가능해졌다. 이 주는 연간 약 8억캐나다 달러의 총 수익을 창출할 것으로 예상된다.[39]
6. 3. 호주
호주에서는 "포커 머신" 또는 "포키"(pokies)[40]라고 불리는 게임 머신이 주 정부의 관할 하에 있으며, 주마다 관련 법률이 다릅니다. 게임 머신은 카지노와 일부 주의 펍, 클럽, RSL 클럽 등에서 찾아볼 수 있습니다. 1956년 뉴사우스웨일스주는 처음으로 게임 머신을 합법화했으며, 이후 포커 머신의 확산은 문제성 도박 증가의 원인으로 지목되기도 하지만, 정확한 연관성은 아직 연구 중입니다.[41]1999년 호주 생산성 위원회 보고에 따르면, 호주 게임 머신의 거의 절반이 뉴사우스웨일스주에 있으며, 당시 호주는 세계 게임 머신의 21%를 보유하여 1인당 게임 머신 보유량이 미국보다 약 5배 더 많았습니다. 호주는 게임 머신 총 보유량에서 세계 8위를 차지했습니다.[42] 2010년 12월 기준으로 호주 내 게임 머신 수는 97,103대(호주 수도 특별구 포함)였으며, 이는 슬롯 머신을 먼저 합법화한 미국의 네바다주(190,135대)보다 적은 수치입니다.[42]
2002-03 회계 연도에 펍과 클럽의 게임 머신 수입은 주 정부 도박 수입 40억호주 달러의 절반 이상을 차지했습니다.[43]
퀸즐랜드주에서는 펍과 클럽의 게임 머신 환수율은 85%, 카지노는 90%로 규정되어 있으며, 다른 주들도 유사한 규정을 가지고 있습니다. 빅토리아주에서는 게임 머신이 최소 85%의 환수율을 제공해야 하고, 50달러 초과 지폐 사용과 자동 플레이 메커니즘이 금지됩니다.[44]
웨스턴오스트레일리아주는 전자 게임 머신(EGM)에 대한 규제가 가장 엄격하여, 크라운 퍼스 카지노에서만 운영 가능하며 90%의 환수율을 가집니다.[45][47] EGM은 회전 릴을 사용할 수 없고, 포커 머신 관련 기호 사용이 금지되며, 각 베팅은 최소 3초 이상 소요되어야 합니다.[47] 이러한 정책은 1974년 도박에 대한 왕립 위원회에서 재확인되었습니다.[46]
웨스턴오스트레일리아주의 규제는 다른 주에 비해 게임 머신의 대중화를 막는 데 기여했지만, 일반 슬롯 머신과 거의 구별되지 않아 중독성 문제가 제기되기도 합니다.[47] 2022년 3월 왕립 위원회는 크라운 게이밍이 자금 세탁, 문제성 도박 피해 최소화 실패 등의 문제로 인해 게임 라이선스 유지에 부적합하다고 판단했습니다.[48] 2023년 7월부터 EGM의 최대 베팅액은 10달러로 제한되고, 주간 플레이 및 손실 한도, 현금 없는 기계 사용이 의무화되었습니다.[49]
닉 제노폰은 1997년 사우스 오스트레일리아 주 선거에서 노 포키스 정책으로 사우스 오스트레일리아 입법 의회에, 2006년 선거에서 재선되었으며, 2007년 연방 선거에서 호주 상원에 선출되었습니다. 반 포키스 운동가 앤드류 윌키는 2010년 연방 선거에서 데니슨의 호주 하원 의석에 당선되었고, 길라드 노동당 정부를 지지하며 고액 베팅 포커 머신에 대한 사전 약속 기술 구현을 시도했습니다.
2020년 COVID-19 팬데믹으로 인해 포커 머신 시설이 폐쇄되면서 호주의 포커 머신 사용이 사실상 0이 되었습니다.[50]
6. 4. 영국
슬롯 머신은 도박법 2005의 적용을 받으며, 이는 도박법 1968을 대체했다.[51]영국의 슬롯 머신은 2005년 도박법의 일부로 도박 위원회에서 정한 정의에 따라 분류된다.
1968년 법률 조항에 따라 건설된 카지노는 B~D 종류의 기계 20대 또는 C~D 종류의 기계를 무제한으로 설치할 수 있다. 2005년 법에 의해 정의된 바와 같이, 대형 카지노는 B~D 종류의 기계를 조합하여 최대 150대까지 설치할 수 있다 (기계 대 테이블 비율 5:1 적용). 소형 카지노는 B~D 종류의 기계를 조합하여 최대 80대까지 설치할 수 있다 (기계 대 테이블 비율 2:1 적용).
6. 5. 러시아
러시아에서 "슬롯 클럽"은 1992년에야 등장하여 비교적 늦게 생겨났다.[1] 1992년 이전에는 슬롯 머신이 카지노와 소규모 상점에만 있었지만, 이후 슬롯 클럽이 전국적으로 생겨나기 시작했다.[1] 가장 인기 있고 수가 많았던 곳은 "불칸 777"(Vulcan 777)과 "타지마할"(Taj Mahal)이었다.[1] 2009년 도박 시설이 금지되면서 거의 모든 슬롯 클럽이 사라졌으며, 현재는 특별 허가된 도박 구역에서만 찾아볼 수 있다.[1]7. 문제점 및 논란
슬롯 머신은 1895년 샌프란시스코의 찰스 훼이가 발명한, 기계를 상대로 하는 노름 기구이다. 대한민국에서는 외인 관광업소뿐만 아니라 일반 업소에도 슬롯 머신이 설치되어 사행심을 조장한다는 문제가 있다.[1] 슬롯 머신은 적은 돈으로도 쉽게 즐길 수 있다는 특징 때문에 서민들에게 인기가 있지만, 이는 도박 중독으로 이어질 수 있다는 점에서 주의가 필요하다.
초기 기계식 슬롯 머신은 부정 행위 및 사기에 취약했다. 예를 들어 짧은 플라스틱 와이어로 동전을 돌려 크레딧을 얻거나, 광원을 사용하여 광학 센서를 혼란시키는 방법이 사용되었다.[29] 이러한 사기 수법은 슬롯 머신 기술이 발전하면서 점차 사라졌다.
현대의 슬롯 머신은 EPROM 컴퓨터 칩으로 제어되며, 대형 카지노에서는 지폐 투입구를 사용한다. 이러한 기계는 고급 부정 행위 방지 및 위조 방지 조치로 설계되어 사기를 방지한다. 과거에는 "슬라이더", "몽키 팜" 등 다양한 부정 행위 장치가 사용되었으며, 슬롯 머신 사기로 5백만 달러 이상을 훔친 토미 글렌 카마이클과 같은 유명한 사기꾼도 있었다.[30]
전자식 슬롯 머신은 오작동으로 인해 실제 금액과 다른 금액이 표시될 수 있다. 표시된 금액이 실제보다 적은 경우는 오류가 눈에 띄지 않지만, 표시된 금액이 실제보다 많은 경우에는 분쟁이 발생할 수 있다.[53]
7. 1. 도박 중독
뉴욕 대학교 미디어, 문화 및 커뮤니케이션학과 부교수인 나타샤 도우 슐(Natasha Dow Schüll)은 슬롯 머신 사용자들이 도박을 할 때 경험하는 몰입 상태를 "머신 존"이라고 칭하며, 이 상태에서는 시간, 공간, 신체적 인식 및 금전적 가치에 대한 감각을 잃게 된다고 설명한다.[62]워털루 대학교 심리학과 교수인 마이크 딕슨(Mike Dixon) 박사는[63] 슬롯 머신 플레이어와 기계 간의 관계를 연구했다. 딕슨의 연구에서 플레이어들은 기계에서 나오는 감각 자극으로부터 고조된 각성을 경험하는 것이 관찰되었다. 연구진은 "'승리로 위장된 패배'(LDW)가 승리와 마찬가지로, 그리고 일반적인 패배보다 더 각성 효과를 줄 것임을 보여주고자 했다."[64]
심리학자 로버트 브린(Robert Breen)과 마크 지머만(Marc Zimmerman)은[65][66] 비디오 슬롯 머신 플레이어들이 다른 형태의 도박에 문제가 없었더라도, 전통적인 카지노 게임을 하는 사람들보다 도박에 대한 심각한 수준의 몰입에 세 배나 더 빠르게 도달한다는 것을 발견했다.
영국 지역 서기 사무실에서 진행된 시선 추적 연구에 따르면, 슬롯 게임에서 릴이 플레이어의 시각적 주의를 지배하며, 문제성 도박을 하는 사람들은 도박 문제가 없는 사람들보다 획득 금액 메시지를 더 자주 쳐다보는 것으로 나타났다.[67]
2011년 ''60분'' 보고서 "슬롯 머신: 거대한 도박"은[68] 슬롯 머신과 도박 중독 사이의 연관성에 초점을 맞추었다.
7. 2. 사행성 조장
대한민국에서는 외인 관광업소는 물론 일반 업소에서도 슬롯 머신이 설비되어 사행심리를 조장하고 있다.[1] 파친코와 함께 슬롯 머신은 기계를 상대로 혼자서 손쉽게, 그리 많지 않은 돈으로 놀 수 있는 서민적인 것이 그 특색이라고 할 수 있다.[1]7. 3. 잭팟 분쟁
전자식 슬롯 머신은 오작동할 수 있다. 표시된 잭팟 금액이 실제보다 적은 경우는 오류가 눈에 띄지 않는 경우가 많지만, 표시된 금액이 실제보다 많은 경우에는 분쟁이 발생할 가능성이 높다.[53] 다음은 슬롯 머신 소유주들이 표시된 금액이 고객이 받아야 할 금액보다 훨씬 컸다고 주장하면서 발생한 몇 가지 주목할 만한 논쟁이다.- 2010년 콜로라도 카지노에서는 소프트웨어 버그로 인해 각각 1100만달러[54]와 4200만달러[55]의 잭팟이 표시되는 두 건의 오류가 발생했다. 주 도박 위원회의 기계 기록 분석 결과 실제 잭팟은 훨씬 적은 것으로 밝혀졌으며,[56] 주의 도박법은 카지노가 지급을 이행하도록 요구하지 않았다.
- 2009년 10월 25일, 베트남계 미국인 리 샘(Ly Sam)은 베트남 호치민시 쉐라톤 사이공 호텔의 팔라조 클럽에서 슬롯 머신을 돌려 55542296.73USD의 잭팟이 터졌다는 결과를 보았다.[57] 카지노 측은 기계 오류를 주장하며 지급을 거부했고, 리 샘은 카지노를 상대로 소송을 제기했다.[58] 2013년 1월 7일, 호치민시 제1지구 인민 법원은 카지노 측이 리 샘이 요구한 금액을 전액 지급해야 한다고 판결했다.[59] 이후 양측 모두 항소했으며, 리 샘은 이자를 요구했고 카지노는 지급을 거부했다.[60] 2014년 1월, 이 사건은 법정 밖에서 합의되었고, 리 샘이 공개되지 않은 금액을 받았다는 소식이 전해졌다.[61]
8. 한국 슬롯머신 산업의 현황과 전망
대한민국에서는 외인 관광업소는 물론 일반 업소에서도 슬롯 머신이 설비되어 사행심을 조장하고 있다는 비판이 있다.[1] 슬롯 머신이나 파친코는 기계를 상대로 혼자 하는 노름으로, 비교적 적은 돈으로도 즐길 수 있다는 점이 특징이다.[1]
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