슈퍼셀 (기업)
1. 개요
슈퍼셀은 2010년 일카 파나넨, 미코 코디소야 등 6명이 공동 설립한 모바일 게임 개발 회사이다. 2010년 페이스북 게임 '건샤인'을 출시했으나, 2011년 모바일 게임으로 전환하며 '헤이데이'와 '클래시 오브 클랜'을 출시하여 성공을 거두었다. 이후 '붐비치', '클래시 로얄', '브롤스타즈' 등의 게임을 출시했으며, 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 러시아와 벨라루스 시장에서 철수했다.
| 회사명 | 슈퍼셀 |
|---|---|
| 영문 회사명 | Supercell |
이미지 준비중입니다.
| 종류 | 공개 회사 (공개 회사でない株式会社) |
|---|---|
| 국가 | 핀란드 |
| 본사 위치 | 헬싱키 |
| 설립일 | 2010년 5월 |
| 산업 | 컴퓨터 게임 개발 및 판매, 모바일 게임 |
| CEO | 일카 파나넨 |
| 직원 수 | 315명 (2018년), 320명 (2020년 기준) |
| 모기업 | 텐센트 |
| 웹사이트 | 공식 웹사이트 (일본어), 공식 웹사이트 (영어) |
| 매출액 | €16억 (2018년) |
|---|---|
| 영업 이익 | €6억 3500만 (2018년) |
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핀란드의 비디오 게임 회사 -
레미디 엔터테인먼트
핀란드에서 설립된 레미디 엔터테인먼트는 독특한 스토리텔링과 영화적 연출이 돋보이는 액션 게임들을 개발하는 비디오 게임 개발사이다. -
핀란드의 비디오 게임 회사 -
로비오 엔터테인먼트
로비오 엔터테인먼트는 2003년 핀란드에서 설립되어 앵그리버드 게임의 성공으로 대표적인 모바일 게임 개발사가 되었고, 세가 사미 홀딩스에 인수된 후 앵그리버드 IP를 활용한 다양한 엔터테인먼트 사업을 확장하고 있다. -
헬싱키의 기업 -
UPM (기업)
UPM은 핀란드에 본사를 둔 임산 기업으로, 제지, 펄프, 합판, 에너지 등 다양한 사업 분야를 운영하며, 1996년 여러 회사의 합병으로 설립되어 지속적인 사업 확장과 혁신적인 연구 개발을 통해 경쟁력을 강화하고 있다. -
헬싱키의 기업 -
에이머 스포츠
에이머 스포츠는 1950년 담배 회사로 시작하여 스포츠 용품 시장에 진출, 윌슨, 아토믹, 살로몬 등 다양한 브랜드를 소유하며 2024년 뉴욕 증권 거래소에 상장되었다. -
핀란드의 브랜드 -
핀에어
핀에어는 핀란드 국영 항공사로 헬싱키를 허브 공항으로 하여 전 세계 80개 이상의 도시에 취항하며 원월드 항공 동맹에 가입하여 글로벌 네트워크를 구축하고 핀란드 디자인과 문화를 반영한 기업 이미지를 가지고 있다. -
핀란드의 브랜드 -
노키아
노키아는 1865년 핀란드에서 제지 회사로 시작하여 통신 산업으로 확장, 휴대전화 시장을 장악하며 세계적인 기업으로 성장했으나 스마트폰 시장 변화에 적응하지 못해 몰락 후 네트워크 장비 사업에 집중하며 브랜드 라이선스를 통해 소비자 제품 시장에 참여하는 복잡한 역사를 가진 다국적 기업이다.
2. 연혁
슈퍼셀은 2010년 일카 파나넨과 미코 코디소야가 게임 개발자들이 자유롭게 일할 수 있는 환경을 만들기 위해 설립했다. 이들은 디지털 초콜릿에 인수된 모바일 게임 회사 스메어에서 함께 일한 경험을 바탕으로 회사를 창립했다.
파나넨과 코디소야는 슈퍼셀에 250000EUR를 투자했으며, 첫 게임인 『건샤인』은 페이스북에서 플레이 가능한 멀티플레이어 온라인 게임이었다. 이 게임은 8개월 만에 베타 버전이 완성되었으나, 여러 문제로 2011년 11월에 서비스가 종료되었다. 이후 슈퍼셀은 아이패드 게임에 집중하기로 결정했다.
슈퍼셀은 도쿄, 상하이, 샌프란시스코, 서울(서울특별시)에 사무실을 개설하며 빠르게 성장했다. 2012년 5월에는 헤이데이를 출시하여 국제적으로 이름을 알렸다.
2013년 10월, 간호 온라인 엔터테인먼트와 소프트뱅크는 슈퍼셀 주식의 51%를 1500에 인수했다. 2016년 6월, 소프트뱅크 그룹은 보유한 슈퍼셀 주식 전부를 중국의 텐센트에 7300에 매각했다.
2.1. 창립 (2010-2011)
2010년, 일카 파라넨과 미코 코디소야는 게임 개발자들이 자유롭게 일할 수 있는 환경을 만들기 위해 슈퍼셀을 설립했다. 파라넨과 코디소야는 이전에 모바일 게임 회사인 스메어에서 함께 일한 경험이 있었다. 스메어는 디지털 초콜릿에 인수된 후, 코디소야는 2010년에, 파라넨은 곧이어 회사를 떠났다.
파라넨은 라이프라인 벤처스로 이직했지만, 게임 회사를 만들고자 하는 열망은 여전했다. 그는 코디소야, 페트리 스톨만, 라시 레피넨, 비사 포르스텐, 니코 데로메와 함께 슈퍼셀을 창립했다. 이들은 모두 이전에 함께 일하며 서로를 잘 알고 있었다.
파라넨과 코디소야는 슈퍼셀에 250000EUR를 투자했다. 슈퍼셀의 첫 번째 게임은 『건샤인』으로, 페이스북에서 플레이할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이었다. 이 게임의 베타 버전은 8개월 만에 완성되었다. 슈퍼셀은 빠르게 성장하여 도쿄, 상하이, 샌프란시스코, 서울(서울특별시)에 사무실을 개설했다.
2.2. 모바일 게임으로의 전환 (2011-2012)
2011년 11월, 슈퍼셀은 '건샤인'을 3가지 이유로 종료했다. 플레이어들이 충분한 흥미를 느끼지 못했고, 조작이 너무 어려웠으며, 모바일 버전이 브라우저 버전만큼 제대로 작동하지 않았기 때문이다. 이 게임에는 약 50만 명의 플레이어가 있었다. 슈퍼셀은 징가의 페이스북 플랫폼 게임 시장에서의 리더십을 극복할 수 없다고 판단하여, 아이패드 게임에 집중하기로 결정하고 개발 중이던 페이스북 게임을 중단했다. 방향 전환으로 인한 슈퍼셀 투자자들의 우려를 완화하기 위해, 파르나넨은 진행 보고서의 상세 내용을 늘렸다。 또한 같은 해, 벤처 캐피탈인 액셀 파트너스영어로부터 12의 투자를 받았다。
이 회사는 동시에 5개의 게임을 개발했으며, 처음으로 공개 테스트용으로 출시된 것은 'Pets vs Orcs'였다. 이후 출시가 중단되었다. 2012년 5월에 헤이데이가 출시되었고, 슈퍼셀의 첫 번째 국제적으로 출시된 게임이 되었다。
2.3. 성장과 발전 (2013-현재)
2013년 10월, 간호 온라인 엔터테인먼트와 그 모회사인 소프트뱅크(현 소프트뱅크 그룹)는 슈퍼셀 주식의 51%를 1500에 취득했다고 발표했다. 2016년 6월 21일, 소프트뱅크 그룹은 자회사가 보유한 모든 슈퍼셀 주식을 중국의 텐센트에 약 7300에 매각하기로 합의했다고 발표했다. 주식 양도일은 2016년 7월 29일이다.
3. 주요 게임
슈퍼셀은 Gunshine.net(나중에 Zombies Online으로 변경)을 시작으로 여러 게임을 출시했다. 2012년에는 헤이 데이, 클래시 오브 클랜을, 2014년에는 붐비치를 출시했다. 2016년에는 클래시 로얄을, 2018년에는 브롤 스타즈를 출시했다. 2019년에는 러시 워즈를 출시했으나 같은 해 서비스를 종료했다.
현재 서비스 중인 게임은 헤이 데이, 클래시 오브 클랜, 붐비치, 클래시 로얄, 브롤스타즈, 스쿼드 버스터즈이다.
3.1. 출시된 게임
3.2. 종료된 게임
| 제목 | 연도 | 비고 |
|---|---|---|
| 건샤인.넷 | 2011 | 서비스 종료 |
| 펫 VS 오르크 | 2012 | 서비스 종료 |
| 배틀 버디즈 | 2012 | 서비스 종료 |
| 스푸키 팝 | 2014 | 서비스 종료 |
| 스매시랜드 | 2015 | 서비스 종료 |
| 러시 워즈 | 2019 | iOS와 Android용으로 출시되었으나, 2019년 11월 30일에 서비스 종료 |
| 클래시 미니 | 2021 | 서비스 종료 |
| 에버데일 | 2022 | 서비스 종료 |
| 클래스 | 2024 | 개발 취소 |