슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터
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1. 개요
슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터는 닌텐도와 소니가 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 드라이브 개발을 위해 맺었던 계약에서 시작되었다. 소니의 엔지니어 쿠타라기 켄은 CD-ROM이 카트리지를 대체할 것이라고 믿고 닌텐도에 제안했지만, 닌텐도는 소니의 통제력 강화에 대한 우려로 인해 필립스와 더 유리한 계약을 체결했다. 이로 인해 소니는 자체 콘솔인 플레이스테이션을 개발하게 되었고, 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터는 결국 출시되지 못했다. 2015년에는 프로토타입이 발견되어 경매를 통해 판매되기도 했다.
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슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
다른 이름 | 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 닌텐도 플레이스테이션 |
종류 | 비디오 게임 콘솔 확장 장치 |
미디어 | CD-ROM 롬 카트리지 |
수명 | 취소됨 |
개발 및 제조 | |
제조사 | 닌텐도 소니 |
기술 정보 | |
시스템 명칭 (서양) | 슈퍼 NES CD-ROM 시스템 |
시스템 명칭 (일본) | 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 |
2. 역사
소니의 엔지니어 쿠타라기 켄은 딸이 패미컴으로 게임을 하는 것을 보고 비디오 게임에 관심을 갖게 되었다. 그는 슈퍼 패미컴의 S-SMP 오디오 칩 개발 계약을 소니에서 맡아 소니 SPC 700 칩을 비밀리에 개발했다. 소니는 비디오 게임 사업에 관심이 없었지만, 쿠타라기는 소니 임원 오가 노리오의 지원을 받아 프로젝트를 계속 진행할 수 있었다. 이 프로젝트의 성공으로 쿠타라기는 CD-ROM이 카트리지를 대체할 것이라고 믿고 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 드라이브를 제안했다. 닌텐도는 CD-ROM이 너무 느리다고 생각하며 반대했지만, 쿠타라기가 드라이브가 게임 외의 모든 용도로 사용될 것이라고 주장한 후 소니가 애드온을 설계하도록 허용하는 데 동의했다.[8] 이 거래의 결과는 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 애드온과 슈퍼 패미컴 카트리지와 슈퍼 디스크 게임을 모두 플레이할 수 있는 소니 브랜드 콘솔인 플레이스테이션(PlayStation)이 될 것이었다.
1988년 말 닌텐도는 소니와 계약을 체결하면서 슈퍼 패미컴 CD-ROM 시스템의 개발이 시작되었다. 이 시스템은 기존 슈퍼 패미컴 카트리지와 슈퍼 디스크 형식으로 출시된 게임과 호환될 예정이었다.[9][10] 계약에 따라 소니는 슈퍼 디스크 형식을 개발하고 관리하며, 닌텐도는 소프트웨어 라이선스에 대한 상당한 통제권을 소니에 넘기게 되었다. 또한 소니는 음악 및 영화 소프트웨어와 관련된 라이선스의 유일한 수혜자가 될 것이었다.[11]
닌텐도 사장 야마우치 히로시는 소니가 슈퍼 패미컴의 S-SMP 오디오 칩의 유일한 공급업체였고 개발자가 비싸고 독점적인 오디오 개발 도구를 구매하도록 요구했기 때문에 소니를 경계했다.[11] 닌텐도는 오디오 칩, 소니의 플레이스테이션 하이브리드 콘솔, 소니가 전자 제품 분야에서 음악, 영화, 소프트웨어 분야로 빠르게 확장하는 것을 보면서 소니의 성장에 대해 의심을 품게 되었다. 닌텐도는 자신이 소니의 콘솔 야망의 도구로 전락했다고 의심했다.[8]
야마우치는 소니의 주요 경쟁사 중 하나인 필립스에서 더 유리한 파트너를 찾기 시작했다. 제안된 계약에 대응하기 위해 야마우치는 닌텐도 아메리카 사장 아라카와 미노루와 임원 하워드 링컨을 네덜란드로 보내 필립스와 더 유리한 계약을 협상하도록 했다. 데이비드 셰프는 자신의 저서 ''게임 오버''에서 "[필립스 계약]은 닌텐도가 소프트웨어에 대한 통제권을 되찾고 소니를 망하게 하는 두 가지 목표를 동시에 달성하기 위한 것이었다."라고 설명했다.[11]
1991년 6월 소비자 가전 전시회에서 소니는 롬 카트리지와 CD를 기반으로 한 슈퍼 패미컴 호환 콘솔인 플레이스테이션을 발표했다.[9] 다음 날, 닌텐도는 소니를 포함한 청중을 놀라게 한 필립스와의 파트너십을 공개했다.[12][10]
닌텐도와 소니가 의견 차이를 해결하려 하는 동안 200~300개의 플레이스테이션 프로토타입이 제작되었고,[13][14] 시스템용 소프트웨어가 개발되었다. 1992년, 소니가 슈퍼 패미컴 호환 하드웨어를 생산하고 닌텐도가 게임에 대한 통제권과 수익을 유지하는 계약이 체결되었다. 두 조직은 그 후 관계를 회복하지 못했지만, 소니 임원들은 경험이 더 많은 닌텐도와 함께하는 것이 최선의 선택이라고 확신했다. 이듬해 쿠타라기의 제안에 따라 소니는 차세대 콘솔인 플레이스테이션을 개발하기 위해 슈퍼 패미컴 CD-ROM 개발을 중단했다.[15][16][11][8]
2. 1. 개발 배경
소니의 엔지니어 쿠타라기 켄은 딸이 패밀리컴으로 게임을 하는 모습을 보고 비디오 게임에 관심을 가지게 되었다. 소니는 슈퍼 패미컴의 S-SMP 오디오 칩 개발 계약을 맺었고, 쿠타라기는 소니 SPC 700 칩을 비밀리에 개발했다. 소니는 비디오 게임 사업에 관심이 없었지만, 쿠타라기는 소니 임원 오가 노리오의 지원으로 프로젝트를 계속 진행했다.[8]쿠타라기는 CD-ROM이 카트리지를 대체할 것이라고 믿고 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 드라이브를 제안했다. 닌텐도는 CD-ROM이 너무 느리다고 생각했지만, 쿠타라기가 드라이브가 게임 외의 다른 용도로도 사용될 것이라고 주장하여 소니가 애드온을 설계하도록 허용했다.[8] 그 결과 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 애드온과 슈퍼 패미컴 카트리지, 슈퍼 디스크 게임을 모두 플레이할 수 있는 소니 브랜드 콘솔인 플레이스테이션(PlayStation)이 개발될 예정이었다.
1988년 말, 닌텐도는 소니와 계약을 체결하여 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 개발을 시작했다. 이 시스템은 기존 슈퍼 패미컴 카트리지와 슈퍼 디스크 형식으로 출시된 게임을 모두 지원할 예정이었다.[9][10] 계약에 따라 소니는 슈퍼 디스크 형식을 개발하고 관리하며, 닌텐도는 소프트웨어 라이선스에 대한 상당한 통제권을 소니에 넘기게 되었다. 또한 소니는 음악 및 영화 소프트웨어 관련 라이선스의 유일한 수혜자가 될 예정이었다.[11]
야마우치 히로시 닌텐도 사장은 소니가 슈퍼 패미컴의 S-SMP 오디오 칩의 유일한 공급업체였고, 개발자가 비싸고 독점적인 오디오 개발 도구를 구매하도록 요구했기 때문에 소니를 경계했다.[11] 닌텐도는 소니의 성장과 콘솔 시장 진출 야망에 의구심을 품고, 자신들이 소니의 도구로 전락했다고 의심했다.[8]
야마우치는 소니의 주요 경쟁사 중 하나인 필립스에서 더 유리한 파트너를 찾기 시작했다. 그는 아라카와 미노루 닌텐도 아메리카 사장과 임원 하워드 링컨을 네덜란드로 보내 필립스와 더 유리한 계약을 협상하도록 했다. 데이비드 셰프는 자신의 저서 ''게임 오버''에서 "[필립스 계약]은 닌텐도가 소프트웨어에 대한 통제권을 되찾고 소니를 망하게 하는 두 가지 목표를 동시에 달성하기 위한 것이었다."라고 설명했다.[11] 1991년 6월 소비자 가전 전시회에서 소니는 롬 카트리지와 CD를 기반으로 한 슈퍼 패미컴 호환 콘솔인 플레이스테이션을 발표했지만,[9] 다음 날, 닌텐도는 소니를 포함한 청중을 놀라게 한 필립스와의 파트너십을 공개했다.[12][10]
닌텐도와 소니가 의견 차이를 해결하려 하는 동안 200~300개의 플레이스테이션 프로토타입이 제작되었고,[13][14] 시스템용 소프트웨어가 개발되었다. 1992년, 소니가 슈퍼 패미컴 호환 하드웨어를 생산하고 닌텐도가 게임에 대한 통제권과 수익을 유지하는 계약이 체결되었다. 그러나 두 조직은 관계를 회복하지 못했고, 소니는 차세대 콘솔인 플레이스테이션을 개발하기 위해 슈퍼 패미컴 CD-ROM 개발을 중단했다.[15][16][11][8]
2. 2. 닌텐도와 소니의 갈등
소니의 엔지니어 쿠타라기 켄은 슈퍼 패미컴용 S-SMP 오디오 칩 개발 계약을 소니에서 맡으면서, 소니 SPC 700 칩을 비밀리에 개발했다. 이 프로젝트의 성공에 힘입어 쿠타라기는 CD-ROM이 카트리지를 대체할 것이라고 믿고 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 드라이브를 제안했다. 닌텐도는 CD-ROM이 너무 느리다고 생각했지만, 쿠타라기가 드라이브가 게임 외의 다른 용도로도 사용될 것이라고 주장하여 소니가 애드온을 설계하도록 허용했다.[8] 그 결과 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 애드온과 슈퍼 패미컴 카트리지 및 슈퍼 디스크 게임을 모두 플레이할 수 있는 소니 브랜드 콘솔인 '플레이스테이션'이 만들어질 예정이었다.1988년 말, 닌텐도는 소니와 계약을 맺고 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 개발을 시작했다. 이 시스템은 기존 슈퍼 패미컴 카트리지와 슈퍼 디스크 형식으로 출시된 게임과 호환될 예정이었다.[9][10] 그러나 계약 조건에 따르면 소니는 슈퍼 디스크 형식을 개발하고 관리하며, 닌텐도는 소프트웨어 라이선스에 대한 상당한 통제권을 소니에 넘겨야 했다. 또한 소니는 음악 및 영화 소프트웨어 관련 라이선스의 유일한 수혜자가 될 예정이었다.[11]
닌텐도 사장 야마우치 히로시는 소니가 슈퍼 패미컴의 S-SMP 오디오 칩의 유일한 공급업체였고, 개발자가 비싸고 독점적인 오디오 개발 도구를 구매하도록 요구했기 때문에 소니를 경계하고 있었다.[11] 닌텐도는 오디오 칩, 소니의 플레이스테이션 하이브리드 콘솔, 소니가 전자 제품 분야에서 음악, 영화, 소프트웨어 분야로 빠르게 확장하는 것을 보면서 소니의 성장에 대해 의심을 품게 되었다. 닌텐도는 자신이 소니의 콘솔 야망의 도구로 전락했다고 의심했다.[8]
야마우치는 소니의 주요 경쟁사 중 하나인 필립스에서 더 유리한 파트너를 찾기 시작했다. 야마우치는 닌텐도 아메리카 사장 아라카와 미노루와 임원 하워드 링컨을 네덜란드로 보내 필립스와 더 유리한 계약을 협상하도록 했다. 데이비드 셰프는 자신의 저서 ''게임 오버''에서 "[필립스 계약]은 두 가지 목표를 동시에 달성하기 위한 것이었다. 닌텐도가 소프트웨어에 대한 통제권을 되찾고 소니를 우아하게 망하게 하는 것."이라고 설명했다.[11]
1991년 6월 소비자 가전 전시회(CES)에서 소니는 롬 카트리지와 CD를 기반으로 한 슈퍼 패미컴 호환 콘솔인 '플레이스테이션'을 발표했다.[9] 그러나 바로 다음 날, 닌텐도는 소니를 포함한 청중을 놀라게 하며 필립스와의 파트너십을 공개했다.[12][10]
닌텐도와 소니가 의견 차이를 해결하려 하는 동안 200~300개의 플레이스테이션 프로토타입이 제작되었고,[13][14] 시스템용 소프트웨어가 개발되었다. 1992년, 소니가 슈퍼 패미컴 호환 하드웨어를 생산하고 닌텐도가 게임에 대한 통제권과 수익을 유지하는 계약이 체결되었다. 그러나 두 조직은 관계를 회복하지 못했고, 소니는 차세대용 자체 콘솔인 플레이스테이션을 개발하기 위해 슈퍼 패미컴 CD-ROM 개발을 중단했다.[15][16][11][8]
2. 3. 개발 중단과 소니의 플레이스테이션 출시
소니의 엔지니어 쿠타라기 켄은 패미컴 게임을 즐기는 딸의 모습을 보고 비디오 게임에 관심을 가지게 되었다. 소니는 슈퍼 패미컴의 S-SMP 오디오 칩 개발 계약을 맺었고, 쿠타라기는 소니 SPC 700 칩을 비밀리에 개발했다. 소니 경영진 대부분은 이 프로젝트를 반대했지만, 오가 노리오의 지원으로 쿠타라기는 프로젝트를 계속 진행하여 성공을 거두었다. CD-ROM이 카트리지를 대체할 것이라고 믿은 그는 슈퍼 NES용 CD-ROM 드라이브를 제안했다. 닌텐도는 CD-ROM이 너무 느리다고 생각했지만, 쿠타라기가 게임 외 다른 용도로 사용될 것이라고 주장하여 소니가 애드온을 설계하도록 허용했다.[8] 이 거래 결과, 슈퍼 NES용 CD-ROM 애드온과 슈퍼 NES 카트리지, 슈퍼 디스크 게임을 모두 플레이할 수 있는 소니 브랜드 콘솔인 플레이스테이션(PlayStation)이 만들어질 예정이었다.1988년 말, 닌텐도는 소니와 계약을 맺고 슈퍼 패미컴 CD-ROM 시스템 개발을 시작했다. 이 시스템은 기존 슈퍼 NES 카트리지와 슈퍼 디스크 형식 게임을 모두 지원할 예정이었다.[9][10] 계약에 따라 소니는 슈퍼 디스크 형식을 개발, 관리하고 닌텐도는 소프트웨어 라이선스에 대한 상당한 통제권을 소니에 넘겨야 했다. 또한 소니는 음악 및 영화 소프트웨어 라이선스의 유일한 수혜자가 될 예정이었다.[11]
야마우치 히로시 닌텐도 사장은 소니가 SNES의 S-SMP 오디오 칩의 유일한 공급업체였고, 개발자에게 비싼 독점 오디오 개발 도구를 구매하도록 요구했기 때문에 소니를 경계했다.[11] 닌텐도는 소니의 성장과 콘솔 시장 진출 야망에 의구심을 품고, 소니의 도구로 전락했다고 의심했다.[8]
야마우치는 소니의 경쟁사인 필립스와 더 유리한 파트너 관계를 맺기 위해 아라카와 미노루 닌텐도 아메리카 사장과 하워드 링컨 임원을 네덜란드로 보냈다. 데이비드 셰프는 ''게임 오버''에서 "[필립스 계약]은 닌텐도가 소프트웨어 통제권을 되찾고 소니를 망하게 하는 두 가지 목표를 위한 것"이라고 언급했다.[11] 1991년 6월 소비자 가전 전시회에서 소니는 롬 카트리지와 CD를 기반으로 한 SNES 호환 콘솔인 플레이스테이션을 발표했다.[9] 그러나 다음 날, 닌텐도는 소니를 포함한 모든 사람들을 놀라게 하며 필립스와의 파트너십을 공개했다.[12][10]
닌텐도와 소니의 갈등이 해결되려는 동안, 200~300개의 플레이스테이션 프로토타입이 제작되었고,[13][14] 시스템용 소프트웨어도 개발되었다. 1992년, 소니가 SNES 호환 하드웨어를 생산하고 닌텐도가 게임에 대한 통제권과 수익을 유지하는 계약이 체결되었다. 그러나 두 조직의 관계는 회복되지 못했고, 소니는 경험 많은 닌텐도와 협력하는 것이 최선이라고 판단했다. 이듬해 쿠타라기의 제안에 따라 소니는 차세대 콘솔인 플레이스테이션 개발을 위해 슈퍼 NES CD-ROM 개발을 중단했다.[15][16][11][8]
3. 프로토타입
2015년 7월, 닌텐도 플레이스테이션 프로토타입 중 하나가 발견되었다는 소식이 전해졌다. 이 프로토타입은 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 CEO 올라푸르 요한 올라프손이 아반타(Advanta)에서 근무할 당시 버려진 것으로 알려졌다.[17] 전 아반타 직원 테리 디볼드는 2009년 아반타의 파산 경매에서 이 기기를 획득했다.
이 프로토타입은 표준 슈퍼 패미컴 컨트롤러(모델 번호 SHVC-005)의 소니/플레이스테이션 브랜드 버전과 함께 제공되었다.[20]
3. 1. 발견 및 복원
2015년 7월, 닌텐도 플레이스테이션 프로토타입 중 하나가 발견되었다는 소식이 전해졌다. 이 프로토타입은 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 CEO 올라푸르 요한 올라프손이 아반타에서 근무할 때 버려진 것으로 알려졌다.[17] 전 아반타 직원 테리 디볼드는 아반타가 2009년 파산했을 때 경매에서 이 기기를 얻었다. 이 시스템은 슈퍼 패미컴 카트리지와 포함된 테스트 카트리지를 실행할 수 있었지만, 오디오 출력과 CD 드라이브는 작동하지 않았다. 디볼드는 아반타에서 일할 때 시스템의 원래 전원 공급 장치를 받지 못해서, 서드 파티 전원 공급 장치를 사용해 전원을 공급했다.[18] CD 드라이브를 사용하는 게임이 없었기 때문에, 일부 그룹은 '슈퍼 보스 가이덴'과 같은 홈브루 소프트웨어를 개발하려고 시도했다.[19]이 프로토타입에는 표준 슈퍼 패미컴 컨트롤러(모델 번호 SHVC-005)의 소니/플레이스테이션 브랜드 버전이 포함되어 있었다.[20] 2016년 3월, 레트로 게임 웹사이트 RetroCollect는 익명의 소스로부터 SNES-CD용 기능성 디스크 부트 롬을 받았다고 보도했다.[21]
디볼드는 2016년경 하드웨어 해커 벤자민 헤켄도른에게 기기 검사를 맡겼다. 헤켄도른은 같은 해에 시스템 분해 영상을 게시했다.[22] 헤켄도른은 나중에 여러 온보드 구성 요소에 결함이 있는 것을 발견하고 2017년에 교체하여 오디오 및 CD 드라이브 문제를 해결했다. 원래 전원 공급 장치가 없었기 때문에 헤켄도른은 원래 플레이스테이션의 전원 공급 장치를 사용하여 시스템용 맞춤형 전원 공급 장치를 만들고, 시스템의 원래 전원 커넥터를 소니 워크맨의 전원 커넥터로 교체했다. 헤켄도른은 슈퍼 패미컴 (및 어댑터를 통한 SNES 게임)이 시스템에서 작동하는 것을 보여주었고, 게임 CD가 없었지만 오디오 CD가 시스템에서 작동하는 것을 보여주었으며, 홈브루 게임이 작동한다고 확인했다.[23][24]
이 프로토타입은 2020년 2월 디볼드에 의해 경매에 부쳐졌으며, 시작 가격은 15000USD였으나 이틀 만에 350000USD를 넘어섰다.[25][26] 이 기기는 Pets.com의 창립자이자 기업가인 그렉 맥클레모어에게 360000USD에 판매되었으며, 그는 다른 비디오 게임 하드웨어의 대규모 컬렉션을 보유하고 있으며 이와 같은 하드웨어의 영구적인 박물관을 설립할 계획이다.[27][28]
3. 2. 기술 사양
시스템 | PC 엔진 CD-ROM² | 세가 CD | SNES-CD (SFX-100) | SNES-CD (애드온; 필립스) (EGM 1993) |
---|---|---|---|---|
CPU (MHz) | 7.16 | 7.67 | 3.58 | 3.58 |
Co-CPU (MHz) | 없음 | 4 | 2.048 | 2.048 |
버스 폭 (비트) | 8 | 16 | 8 | 8 |
애드온 프로세서 (MHz) | 없음 | 12.5 | 없음 | NEC V810 @ 21 MHz; 32비트 RISC |
애드온 비디오 | 없음 | 존재 | 없음 | 없음 |
애드온 오디오 | CD | ASIC+CD (Ricoh PCM+CDDA) | CD | CD (CD-ROM XA) |
CD-ROM 속도 | 1배속 | 1배속 | 1배속 또는 2배속 | 1배속 또는 2배속 |
메인 RAM (KB) | 8 | 64 | 128 | 128 |
비디오 RAM (KB) | 64 | 64 | 64 | 64 |
오디오 RAM (KB) | 0 | 8 | 64 | 64 |
확장 RAM (KB) | 64 (슈퍼 CD로 256, 아케이드 카드 사용시 2048) | 512 | 256 | 512 또는 1024 |
확장 비디오 RAM (KB) | 0 | 256 | 0 | 0 |
확장 오디오 RAM (KB) | 64 | 64 | 0 | 0 |
CD 캐시 RAM (KB) | 0 | 16 | 32 | 128 |
백업 RAM (KB) (저장 데이터용) | 0 | 8 | 8 | 8 |
총 RAM (KB) | 200 (슈퍼 CD로 392, 아케이드 카드 사용시 2184) | 992 | 552 | 904 또는 1416 |
[31]
2016년 7월, 벤자민 헤켄도른의 분해 영상에서 프로토타입의 기술 사양이 일부 공개되었다.[29] 이 프로토타입은 2개의 슈퍼 패미컴 컨트롤러 포트, 카트리지 슬롯, 듀얼 속도 CD-ROM 드라이브, RCA 컴포지트 잭, S-Video, RFU DC OUT (플레이스테이션 SCPH-1001과 유사), 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 사용된 것과 동일한 전용 멀티 출력 AV 출력 포트, 전면의 헤드폰 잭, "NEXT"라고 표시된 직렬 포트(디버깅용으로 추정), 장치 아래의 확장 포트를 갖추고 있었다. 헤켄도른은 이 시스템이 표준 슈퍼 패미컴과 비슷한 성능을 가졌을 것이지만, 세가 CD보다는 강력하지 않았을 것이라고 추정했다.[30]
4. 유산
소니의 엔지니어 쿠타라기 켄은 닌텐도의 패밀리컴으로 게임을 하는 딸의 모습을 보고 비디오 게임에 관심을 갖게 되었다. 그는 닌텐도의 차세대 콘솔인 슈퍼 패미컴용 S-SMP 오디오 칩 개발 계약을 소니에서 맡았고, 소니 SPC 700 칩을 비밀리에 개발했다. 소니 경영진 대부분은 이 프로젝트를 승인하지 않았지만, 쿠타라기는 오가 노리오의 지원을 받아 프로젝트를 계속 진행했다. 이 프로젝트의 성공에 힘입어, 쿠타라기는 CD-ROM이 카트리지를 대체할 것이라고 믿고 슈퍼 NES용 CD-ROM 드라이브를 제안했다. 닌텐도는 CD-ROM이 너무 느리다고 생각하여 반대했지만, 쿠타라기가 드라이브가 게임 외의 모든 용도로 사용될 것이라고 주장한 후 소니가 애드온을 설계하도록 허용하는 데 동의했다.[8]
1988년 말, 닌텐도는 소니와 계약을 체결하면서 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 개발이 시작되었다. 이 시스템은 기존 슈퍼 NES 카트리지와 슈퍼 디스크 형식으로 출시된 게임과 호환될 예정이었다.[9][10] 계약에 따라 소니는 슈퍼 디스크 형식을 개발하고 관리하며, 닌텐도는 소프트웨어 라이선스에 대한 상당한 통제권을 소니에 넘기게 되었다. 또한 소니는 음악 및 영화 소프트웨어와 관련된 라이선스의 유일한 수혜자가 될 것이었다.[11] 그러나 야마우치 히로시 닌텐도 사장은 소니가 SNES의 S-SMP 오디오 칩의 유일한 공급업체였고 개발자가 비싸고 독점적인 오디오 개발 도구를 구매하도록 요구했기 때문에 소니를 경계했다.[11] 닌텐도는 소니의 성장과 콘솔 시장 진출 야망에 의구심을 품고, 자사가 소니의 도구로 전락했다고 의심했다.[8]
야마우치는 소니의 주요 경쟁사 중 하나인 필립스에서 더 유리한 파트너를 찾기 시작했다. 그는 아라카와 미노루 닌텐도 아메리카 사장과 임원 하워드 링컨을 네덜란드로 보내 필립스와 더 유리한 계약을 협상하도록 했다. 데이비드 셰프는 자신의 저서 ''게임 오버''에서 "[필립스 계약]은 닌텐도가 소프트웨어에 대한 통제권을 되찾고 소니를 우아하게 망하게 하는 두 가지 목표를 동시에 달성하기 위한 것이었다"라고 썼다.[11] 1991년 6월 소비자 가전 전시회(Consumer Electronics Show)에서 소니는 롬 카트리지와 CD를 기반으로 한 SNES 호환 콘솔인 플레이스테이션을 발표했지만,[9] 다음 날, 닌텐도는 소니를 포함한 청중을 놀라게 하며 필립스와의 파트너십을 공개했다.[12][10]
닌텐도와 소니가 의견 차이를 해결하려 하는 동안 200~300개의 플레이스테이션 프로토타입이 제작되었고,[13][14] 시스템용 소프트웨어가 개발되었다. 1992년, 소니가 SNES 호환 하드웨어를 생산하고 닌텐도가 게임에 대한 통제권과 수익을 유지하는 계약이 체결되었다. 그러나 두 조직은 관계를 회복하지 못했고, 이듬해 쿠타라기의 제안에 따라 소니는 차세대용 자체 콘솔인 플레이스테이션을 개발하기 위해 슈퍼 NES CD-ROM 개발을 중단했다.[15][16][11][8]
4. 1. 닌텐도의 카트리지 정책 유지
닌텐도는 소니와의 초기 계약 실패 후, 필립스와의 협력을 이어갔다. 이 계약으로 필립스는 자사의 CD-i 멀티미디어 기기용 게임에 닌텐도 캐릭터를 사용할 권한을 얻었지만, 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 부착 장치 개발로는 이어지지 않았다. 닌텐도 테마의 CD-i 게임들은 평가가 매우 좋지 않았고, CD-i는 상업적 실패작으로 평가받는다.[32] 한편, 소니는 세가와 단기간 동맹을 맺었으나, 세가는 소니가 업계에 대한 지식이 거의 없다고 판단하여 협력을 중단했다.슈퍼 패미컴 CD 플랫폼 출시를 위해 개발 중이던 주요 게임은 스퀘어의 ''성검전설 2''였다. 이 게임은 원래 계획했던 내용이 카트리지 용량에 맞게 축소되어 카트리지 형태로 출시되었다.[33][34]
소니는 1994년 12월 일본에서, 1995년 9월 북미와 유럽에서 플레이스테이션을 출시했다. 이 차세대 CD 기반 콘솔은 닌텐도의 카트리지 기반 닌텐도 64 등과 경쟁하여 콘솔 시장의 선두 주자가 되었다. 닌텐도는 카트리지의 빠른 로딩 시간과 강력한 복제 방지 기능을 중요하게 생각하여, 2001년 게임큐브가 출시될 때까지 광학 디스크 기반 콘솔을 출시하지 않았다.[16]
4. 2. 소니의 플레이스테이션 성공
소니는 닌텐도와의 협력 실패를 계기로 1994년 12월 일본에서, 1995년 9월 북미와 유럽에서 플레이스테이션을 출시했다.[35][15] 이 차세대 CD 기반 콘솔은 닌텐도의 카트리지 기반 닌텐도 64를 비롯하여, 후지쯔의 FM 타운즈 마티, NEC의 PC-FX, SNK의 네오 지오 CD, 파나소닉의 3DO, 세가의 세가 새턴 등과 경쟁하여 콘솔 시장의 선두 주자가 되었다.닌텐도와의 결별은 쿠타라기 켄의 시장 진출에 대한 예리한 결단력으로 인해 강력한 경쟁자를 만든 닌텐도의 실수로 언급된다.[35][15] 일각에서는 닌텐도가 이 거래를 파기하지 않았다면 소니에 의해 그 입지가 더욱 약화되었을 수도 있다고 주장한다.[35][15] 닌텐도는 카트리지의 빠른 로딩 시간과 강력한 복제 방지 기능을 확신하여, 2001년 게임큐브가 출시될 때까지 광학 디스크 기반 콘솔을 출시하지 않았다.[16]
4. 3. 미출시 게임과 홈브루
2015년 7월, 유일하게 알려진 닌텐도 플레이스테이션 프로토타입 중 하나가 발견되었다는 소식이 전해졌다. 이 프로토타입은 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 CEO 올라푸르 요한 올라프손이 아반타에서 근무할 당시 버려진 것으로 알려졌다.[17] 전 아반타 직원 테리 디볼드는 아반타의 2009년 파산 경매에서 이 기기를 획득했다. 이 시스템은 슈퍼 패미컴 카트리지를 실행할 수 있었고, 포함된 테스트 카트리지도 실행할 수 있었지만, 오디오 출력과 CD 드라이브는 작동하지 않았다. CD 드라이브를 사용하는 게임이 알려지지 않았기 때문에, 일부 그룹은 '슈퍼 보스 가이덴'과 같은 홈브루 소프트웨어를 개발하려 시도했다.[19]2016년 3월, 레트로 게임 웹사이트 RetroCollect는 SNES-CD용 기능적인 디스크 부트 롬을 받았다고 보도했다.[21]
벤자민 헤켄도른은 2017년에 프로토타입의 여러 온보드 구성 요소에 결함을 발견하여 교체했는데, 이로 인해 간접적으로 오디오 및 CD 드라이브 문제가 해결되었다. 헤켄도른은 홈브루 게임이 작동한다고 확인했다.[23][24]
슈퍼 패미컴 CD 플랫폼 출시를 위해 개발 중이던 주요 게임은 스퀘어의 성검전설 2였으며, 이 게임은 원래 계획된 내용이 카트리지에 적합한 크기로 축소되어 해당 매체로 출시되었다.[33][34]
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