스타바운드
1. 개요
스타바운드는 2016년 출시된 샌드박스 게임으로, 절차적으로 생성된 세계를 탐험하고 자원을 수집하여 정착지를 건설하는 것이 특징이다. 플레이어는 작물을 재배하고, 건물을 짓고, NPC에게 임대료를 청구할 수 있으며, 스토리 기반 미션과 퀘스트를 수행하고 자유롭게 세계를 탐험할 수 있다. 업데이트를 통해 메크가 추가되어 우주 탐험이 가능해졌다. 이 게임은 2012년 발표되어 2013년 얼리 액세스를 거쳐 정식 출시되었으며, 개발 과정에서 자원봉사자 착취 논란이 있었다. 스타바운드는 긍정적인 평가를 받았으며, 2016년까지 250만 부 이상 판매되었다.
| 제목 | 스타바운드 |
|---|---|
| 원제 | Starbound |
| 개발사 | 처클피쉬 |
| 유통사 | 처클피쉬 |
| 감독 | 핀 브라이스 |
| 프로듀서 | 로지 볼 해리엇 존스 |
| 디자이너 | 스티븐 알렉산더 |
| 작가 | 애쉬턴 레이즈 데이먼 리스 |
| 작곡가 | 커티스 슈바이처 |
| 플랫폼 | 윈도우 macOS 리눅스 엑스박스 원 |
| 출시일 | 윈도우, macOS, 리눅스: 2016년 7월 22일 엑스박스 원: 2024년 10월 24일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
| 최신 버전 | 1.4 (2019년 6월 13일) |
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FIFA 15는 EA 스포츠에서 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 게임으로, 얼티메이트 팀 모드에 새로운 기능들을 도입하고 긍정적인 평가를 받아 올해의 스포츠 게임 상을 수상했다.
2. 게임플레이
스타바운드는 지구 파괴 이후, 테레인 프로텍토레이트라는 은하계 평화 유지 기구의 일원으로 막 졸업한 플레이어가 우주선에 탑승하면서 시작된다. 아무런 지침 없이, 우주선은 방향을 잃은 채 우주로 발사된다. 우주선은 생명체가 살 수 있는 행성 궤도를 돌게 되고, 플레이어는 우주 모험을 시작한다. 우주선은 플레이어가 은하계를 탐험하는 동안 이동 수단이 되며, 텔레포트 패드, 아이템 보관함, 연료 패널, 조종석을 갖추고 있다. 우주선 내부는 자유롭게 꾸밀 수 있다.
2.1. 탐험 및 건설
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스타바운드의 많은 게임 플레이 요소와 기능은 다양한 콘텐츠를 제공하기 위해 절차적 생성을 사용한다. 이 게임은 스토리 기반 미션, 퀘스트, 자유 세계 탐험, 싸워야 할 적, 환경과 상호 작용하고 테라포밍할 수 있는 기능을 제공한다. 플레이어 클래스는 플레이어가 착용하는 아이템에 의해 정의된다.
플레이어는 작물을 재배하고 판매하며, 건물을 짓고, 해당 건물에 살 수 있는 세입자 NPC에게 임대료를 청구할 수 있다.
2.2. 퀘스트 및 미션
스타바운드는 광대한 샌드박스 우주를 배경으로 퀘스트와 스토리 중심 미션을 제공한다. 플레이어는 자유 세계 탐험, 적과의 전투, 환경과의 상호 작용 및 테라포밍 기능을 활용할 수 있다.
업데이트 1.0에서는 게임에 스토리가 추가되었다. 스토리는 샌드박스 게임 탐험을 통해 인간 아이템과 같은 특정 아이템을 스캔하고, 보스와 싸우는 스토리 던전을 통과하는 방식으로 진행된다.
2.3. 메크 (Mech)
1.3 [UNSTABLE] 업데이트를 통해 메크가 게임에 추가되었다. 메크는 모듈식으로 구성되어 플레이어는 총, 방패, 드릴 등 다양한 무기와 도구를 장착할 수 있다. 또한 메크에 다양한 바디를 장착하여 에너지와 체력을 설정할 수 있다. 메크의 주요 용도 중 하나는 소행성 지대 및 우주선과 같은 외부 우주 지역을 탐험하는 것이다.
3. 개발
스타바운드는 2012년 2월 처클피쉬(Chucklefish)의 디렉터 핀 브라이스(Finn Brice)에 의해 발표되었다. 2013년 4월 13일 험블 스토어를 통해 킥스타터와 유사한 방식의 사전 주문이 시작되었으며, 사전 주문 시작 24시간 만에 10,000명 이상이 후원하여 230 이상을 모금했다. 사전 주문 등급 옵션에는 게임 복사본, 베타 초대, 게임 사운드트랙 다운로드 외에도 게임 내 NPC, 모자 또는 무기 디자인, 자신을 본뜬 게임 내 조각상 제작 등 게임 관련 "보상"이 포함되었다.
2013년 5월까지 스타바운드 사전 주문은 1 이상을 모금하여 3개의 스트레치 골을 모두 달성했다. 2013년 12월 4일, Steam에서 얼리 액세스 베타에 들어갔으며, 출시 전에 2 이상의 사전 주문을 받았다. 스타바운드는 C++(C++)로 작성되었으며, 자체 제작한 게임 엔진을 사용한다. 사운드트랙은 미국의 작곡가 커티스 슈바이처(Curtis Schweitzer)가 작곡했다. 이 게임은 2016년 7월 22일에 얼리 액세스에서 공식 출시되었다. 2013년에는 Xbox One으로 이식될 것이라고 발표되었다.
2024년 8월 28일, 처클피쉬는 콘솔 버전의 초기 플레이 테스트가 9월 4일까지 Xbox Insider App에서 가능하다고 발표했으며, Xbox 콘솔 에디션이 "드디어 거의 출시될 준비가 되었다"고 밝혔다. 이 Xbox 버전은 2024년 10월 24일에 Xbox One으로 공식 출시되었다. 테라리아의 전 디자이너가 설립한 독립 제작사 "Chucklefish"가 개발했으며, 2013년 12월 4일에 첫 번째 버전이 공개된 이후, 약 2년 반의 베타 개발 기간을 거쳐 2016년 7월 23일에 정식 버전으로 출시되었다.
3.1. 자원봉사자 착취 논란
2019년, 척클피쉬는 《스타바운드》 개발 과정에서 약 12명의 자원봉사 기여자들을 착취했다는 논란에 휩싸였다. 이들은 때때로 보상 없이 수백 시간을 작업했으며, 팀의 유료 구성원과 동일한 작업을 한 것으로 알려졌다. 당시 이들 중 많은 수가 10대였으며, 회사의 이사인 핀 브라이스에게 경험 부족을 이용당했다고 진술했다. 이러한 의혹은 게임 개발자 토비 폭스를 포함한 전 팀원들의 지지를 받았다. 척클피쉬는 성명을 통해 기여자들은 콘텐츠를 제작하거나, 마감 기한을 지키거나, 특정 시간 동안 일할 의무가 없었으며, 모든 사람은 계약에 따라 크레딧을 받거나 보수를 받았다고 해명했다. 그러나 기여자들은 이 진술에 부분적으로 반박하며, 마감 기한에 시달렸다고 주장했다. 또한 그들은 자신들의 불만이 처우의 적절성에 관한 것이지, 합법성에 관한 것이 아니라고 덧붙였다.
4. 평가
스타바운드는 비디오 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 출시와 함께 호평을 받았다. IGN은 스타바운드의 제작, 탐험, 전투 메커니즘을 칭찬하며 테라리아와 비교했다. PC 게이머의 크리스토퍼 리빙스턴은 스타바운드를 플레이어를 몇 시간 동안 즐겁게 할 매력적인 우주 샌드박스라고 말했다. 코타쿠의 네이선 그레이슨은 게임의 탐험 요소를 칭찬하며, 우주가 플레이어가 결코 싫증을 느끼지 않을 정도로 "이상하고 예측 불가능하다"고 평했다.
2016년 12월까지 스타바운드는 250만 부 이상 판매되었다.
4.1. 수상
| 상 | 결과 |
|---|---|
| 인디 게임 매거진의 2013년 가장 기대되는 게임 | 수상 |
| 2013년 올해의 인디 게임 1위 | 수상 |