테라리아

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1. 개요

테라리아는 Re-Logic에서 개발하고 배급한 2D 샌드박스 게임으로, 탐험, 건설, 제작, 전투, 생존, 채광을 중심으로 한다. 플레이어는 2D 그래픽의 세계에서 자원을 모아 아이템을 제작하고, 건축물을 건설하며, 다양한 적과 보스와 싸울 수 있다. 싱글 플레이와 멀티플레이를 지원하며, 절차적으로 생성되는 맵에서 자유롭게 게임을 진행할 수 있다. 모드 지원을 통해 게임의 확장성을 높였으며, 2011년 윈도우로 출시된 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 게임은 깊이 있는 게임 플레이와 샌드박스 요소의 결합으로 긍정적인 평가를 받았으며, 2022년 5월까지 4,450만 부 이상 판매되었다.

테라리아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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테라리아 스팀 아트워크
장르액션 어드벤처
샌드박스
모드싱글 플레이
멀티 플레이
개발
개발사Re-Logic
모바일 및 콘솔 이식DR Studios
모바일 버전 이전 개발사Codeglue
3DS 버전 개발사Codeglue
콘솔 버전 이전 개발사Pipeworks Studios
Engine Software
디자이너Andrew Spinks
Whitney Spinks
Yorai Omer
프로그래머Yorai Omer
Andrew Spinks
Chris Bednarz
아티스트Victor Moura
James Hayes
Jim Kjexrud
작곡가Scott Lloyd Shelly
유통
배급사505 Games
PC 버전 자가 배급Re-Logic
유럽 Windows 버전 배급사Headup Games
일본 버전 배급사스파이크 춘소프트
출시
Windows2011년 5월 16일
PlayStation 3북미: 2013년 3월 26일
유럽/호주: 2013년 5월 15일
일본: 2013년 5월 23일
Xbox 3602013년 3월 27일
PlayStation Vita유럽/호주: 2013년 12월 11일
북미: 2013년 12월 17일
일본: 2014년 2월 6일
iOS2013년 8월 29일
Android미국: 2013년 9월 12일
일본: 2014년 5월 7일
Windows Phone2014년 9월 12일
PlayStation 4미국: 2014년 12월 2일
일본: 2015년 2월 19일
Xbox One2014년 12월 2일
Nintendo 3DS북미/유럽: 2015년 12월 10일
일본: 2016년 4월 21일
Wii U유럽: 2016년 6월 9일
북미: 2016년 6월 16일
일본: 2016년 9월 15일
macOS/Linux2015년 8월 13일
Nintendo Switch북미/유럽: 2019년 6월 27일
일본: 2019년 12월 19일
Google Stadia2021년 3월 18일
기타 정보
엔진(정보 없음)
판매량6,070만 본 (2024년 11월 2일 기준)
평가 등급
CEROC (일본)
CERO (3DS 버전)B (일본, 일부 표현에 차이 있음)
PEGI12
ESRBT (13세 이상)
USK6세 이상
ACBPG
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2. 게임 플레이

테라리아는 2D 횡스크롤 방식으로 진행되며, 마인크래프트와 유사한 샌드박스 게임이지만, 아이템 종류가 매우 다양하고 환상적인 요소가 많아 RPG적인 특징이 더 강하다. 플레이어는 절차적으로 생성되는 세계에서 탐험, 건설, 제작, 전투, 생존, 채광 등 다양한 활동을 할 수 있다.

테라리아 게임 화면. 새로 생성된 세계의 시작 지점에서 플레이어를 보여준다.
테라리아 게임 화면. 새로 생성된 세계의 시작 지점에서 플레이어를 보여준다.


게임은 슈퍼 패미컴에서 볼 수 있는 16비트 스프라이트를 연상시키는 2D 타일 기반 그래픽 스타일을 가지고 있다.

플레이어는 낮은 체력, 마나, 소환 슬롯으로 시작하며, 특정 장비나 아이템을 찾고 제작하여 늘릴 수 있다. 금속 광석과 같은 많은 자원은 동굴을 탐험하는 동안 찾을 수 있다.

테라리아에서는 시간, 위치, 무작위 이벤트 등 여러 요인에 따라 다양한 종류의 적을 만날 수 있다. 보스를 물리치거나 특정 아이템을 획득하는 등 특정 목표를 완료하면 상인, 간호사 또는 마법사와 같은 NPC를 플레이어가 건설한 구조물이나 방에 유치할 수 있다.

테라리아모드를 지원하며, 이는 타사 tModLoader에 의해 촉진된다.

본 작품은 아이템 제작, 건축 요소가 포함되어 있지만, 전투나 탐험과 같은 요소가 강하다.

테라리아는 RPG와 같은 일반적인 게임처럼 게임 진행을 위한 구체적인 지침이 있는 것이 아니라, 자유롭게 이벤트를 진행해 나갈 수 있으며, 게임 클리어라는 개념도 없다. 모든 보스 캐릭터를 쓰러뜨리거나, 거대한 건축물을 짓거나, 세계 곳곳의 희귀 아이템을 모으는 등 다양한 목표를 가지고 플레이할 수 있다.

주요 이벤트로, 몇 채의 집을 지은 상태에서 특정 조건을 만족시키면, 상인이나 무기 상인 등의 NPC가 거주하게 되며, 새로운 아이템을 구매하거나 체력을 회복할 수 있게 된다. 블러드 문(blood moon)이나 운석 낙하 등, 보다 강력한 적이 발생하거나 생물 군계와 지형이 변화하는 이벤트가 발생하기도 한다.

2.1. 기본 조작 및 인터페이스

플레이어는 기본적인 도구를 가지고 게임을 시작하며, 자원을 채집하고 아이템을 제작하여 생존해야 한다. 캐릭터는 체력과 마나를 가지고 있으며, 특정 아이템을 통해 이를 증가시킬 수 있다.

2.2. 탐험 및 전투

테라리아의 세계는 다양한 생물 군계(Biome)로 구성되어 있으며, 각 지역마다 고유한 적과 자원이 존재한다. 금속 광석은 주로 동굴을 탐험하며 얻을 수 있고, 일부 자원은 특정 지역에서만 발견되거나, 희귀한 상자에 들어있거나, 특정 적에게서만 얻을 수 있다.

플레이어는 테라리아에서 시간, 위치, 무작위 이벤트 등 여러 요인에 따라 다양한 종류의 적을 만난다. 게임 초반에는 낮에 약한 몬스터인 그린 슬라임(Green Slime) 등이 나타나지만, 밤에는 좀비(Zombie)나 악마의 눈(Demon Eye) 같은 강력한 몬스터가 등장한다. 게임 시작 지점에서 멀어지면 부패(Corruption) 또는 진홍(Crimson)으로 오염된 땅, 정글, 던전, 용암으로 가득 찬 지하 동굴 등이 나타나며, 각 지역마다 특색 있는 적 캐릭터가 등장한다.

전투는 근접, 원거리, 마법, 소환 등 다양한 방식으로 이루어진다. 플레이어는 특정 아이템을 사용하거나 조건을 만족시켜 보스(Boss)를 소환할 수 있으며, 보스를 처치하면 희귀하고 가치 있는 아이템을 얻을 수 있다. 일부 보스는 게임 진행에 필수적이지만, 선택적으로 상대할 수 있는 보스도 있다. 살덩이의 벽 보스를 물리치면 게임은 "하드모드"로 전환되어, 새로운 적, NPC, 아이템이 추가된다.

또한, 침략 이벤트 중에는 특별한 적과 미니 보스가 끊임없이 나타나며, 이들을 물리치거나 일정 시간이 지나야 이벤트가 종료된다. 테라리아는 실제 달력의 특정 기간에 활성화되는 계절 이벤트도 제공하며, 새로운 적과 콘텐츠를 추가한다. 일정 조건을 만족하면 25% 확률로 보스가 등장한다.

2.3. 건설 및 제작

플레이어는 채집한 자원을 조합하여 무기, 방어구, 도구, 가구, 건축 자재 등 다양한 아이템을 만들 수 있다. 자원 조합만으로 만들 수 있는 아이템은 극히 일부이며, 대부분의 아이템을 제작하려면 작업대, 용광로 등 전용 가구가 필요하다. 아이템 제작 레시피는 매우 다양하며, 초기 NPC인 가이드에게 자원을 보여주면 해당 자원을 사용한 레시피를 알려준다. 무기, 도구, 액세서리에는 기본적인 아이템 이름 외에 수식어가 붙는 경우가 있는데, 수식어에 따라 공격력, 넉백(Knockback)력, 공격 속도가 오르거나, 방어력이나 이동 속도를 높이는 등의 추가 효과가 있다.

수집한 목재나 광물 등으로 블록이나 벽재를 만들어 자유롭게 건물을 지을 수 있다. 문이나 발판 등 건물의 출입에 유용한 부품이나, 샹들리에나 조상 등 특별한 효과는 없지만 외형을 꾸밀 수 있는 장식품을 설치할 수도 있다. 건물이 특정 조건을 만족하면 거주 가능 판정을 받아, NPC가 입주할 수 있다. 스위치, 타이머, 와이어 등을 활용하여 작동 장치가 있는 건물을 만들 수 있으며, 일루미네이션처럼 점멸하는 물체나, 독 화살, 함정, 용암 등의 함정으로 몬스터를 자동으로 처치하는 요새를 건설할 수도 있다.

2.4. 멀티플레이

테라리아는 싱글 플레이뿐만 아니라 멀티플레이도 지원하여, 다른 플레이어와 함께 탐험, 건설, 전투를 즐길 수 있다. 협동 플레이를 통해 강력한 적을 물리치거나, 거대한 건축물을 함께 건설할 수 있다. 때로는 플레이어끼리 적대하여 전투를 벌이는 것도 가능하다.

2.5. 난이도 모드

테라리아는 플레이어의 숙련도에 따라 게임 난이도를 조절할 수 있는 다양한 난이도 모드를 제공한다. "전문가" 및 "마스터 모드"는 게임의 난이도를 높이는 대신 몇 가지 독점 아이템을 획득할 수 있게 한다. "여정" 모드에서는 아이템 복제, 난이도 조정, 날씨 및 시간 제어 등이 가능하다.

3. 개발 및 출시

테라리아2011년 Re-Logic에 의해 개발되었으며, 같은 해 5월 16일 Windows용으로 출시되었다. 개발 초기에는 Andrew "Redigit" Spinks가 게임 디자인 및 프로그래밍을, Finn Brice가 그래픽 디자인을, Scott Lloyd Shelly가 음악 작곡을 담당했다.

2012년 2월에는 개발 중단을 발표했으나, 2013년에 개발이 재개되었고, 지속적인 업데이트를 통해 콘텐츠가 확장되었다. 특히 2020년 5월 16일에는 게임 출시 9주년을 기념하여 네 번째이자 마지막 대규모 업데이트인 Journey's End가 출시되었다. 이 업데이트에는 새로운 아이템, 적, 난이도 모드, 게임 플레이 기능 등이 추가되었다.

2021년 3월에는 Steam Workshop을 통해 리소스 팩, 월드, 캐릭터를 공유할 수 있게 되었고, tModLoader를 통해 사용자 제작 모드를 설치할 수 있게 되었다. 2022년 9월 28일에는 "Labor of Love"(Steam 상의 명칭) 업데이트가 출시되면서 편의 기능들이 추가되었다.

3.1. 개발 과정

테라리아2011년 1월, Re-Logic에서 개발을 시작했으며, Microsoft XNA 프레임워크를 기반으로 C#으로 작성되었다. Re-Logic은 Andrew "Redigit" Spinks (게임 디자인 및 프로그래밍), Finn Brice (그래픽 디자인), Scott Lloyd Shelly (음악 작곡)로 구성되었다. 2011년 5월 16일 Windows용으로 출시되었다.

2011년 12월, 버전 1.1로 업데이트되면서 새로운 몬스터, 보스, NPC, 아이템이 추가되었고, 세계 생성 기술 및 조명 시스템도 개선되었다. 2012년 2월, 개발 중단 및 최종 버그 수정 패치 출시가 발표되었으나, 2013년 Spinks가 커뮤니티에 향후 콘텐츠 업데이트 아이디어를 요청하면서 개발이 재개되었다.

2012년 9월, Spinks는 Engine Software와 505 Games가 테라리아를 Xbox 360과 PlayStation 3로 이식할 것이라고 발표했다. 2013년 3월 27일 Xbox Live Arcade를 통해 Xbox 360용으로 출시되었고, PlayStation 3 버전은 2013년 3월 26일 북미에서 PlayStation Network를 통해, 2013년 5월 15일 유럽과 호주에서 출시되었다. PlayStation Vita용 테라리아는 2013년 12월 11일 유럽, 12월 17일 북미에서 출시되었다. Spike Chunsoft는 일본에서 PlayStation 3 및 Vita 버전을 현지화하여 출시했으며, 단간론파 시리즈의 모노쿠마 의상과 같은 독점 아이템을 포함했다. 2013년 5월, 505 Games는 네덜란드 스튜디오 Codeglue가 이식한 테라리아 모바일 버전을 Android, iOS, Windows Phone용으로 발표했다. iOS 버전은 2013년 8월 29일, Android 버전은 2013년 9월 13일에 출시되었다. Windows Phone 버전은 2014년 9월 12일에 출시되었다.

2013년 10월, Re-Logic은 Windows용 테라리아 버전 1.2를 출시하여 새로운 메커니즘, 게임 플레이 변경, 그래픽 조정을 추가했다. 이후 지속적인 업데이트가 이루어졌으며, 콘솔 및 모바일 버전도 2014년에 업데이트되었다. 2014년 10월 2일 GOG.com에서 출시되었다. 2014년 11월 11일 PlayStation 4, 11월 14일 Xbox One용 다운로드 버전이 출시되었고, 소매 버전은 2014년 12월 2일에 출시되었다. 2014년 9월, Re-Logic은 테라리아가 macOS 및 Linux로 출시될 것이라고 발표했고, 두 버전 모두 2015년 8월 12일에 출시되었다. 닌텐도 3DS 버전은 2015년 12월 10일 Nintendo eShop에서 처음 출시되었으며, Wii U 버전은 2016년 6월 eShop에서 출시되었다.

2015년 6월 30일, 버전 1.3이 출시되어 더 많은 아이템, 이벤트, 적, 보스, 게임 플레이 기능이 추가되었다. 콘솔 버전은 2017년 12월 12일, 모바일 버전은 2019년 8월 27일에 출시되었다. 2016년 7월, 505 Games는 Engine Software와 Codeglue가 콘솔 및 모바일 버전 작업을 중단하고, 새로운 스튜디오인 Pipeworks가 개발을 맡는다고 발표했다. Nintendo Switch 버전은 505 Games에 의해 2019년 6월 27일에 출시되었다. 2018년 12월, 505 Games는 모바일용 1.3 업데이트 개발을 DR Studios가 맡아 Pipeworks가 Switch 버전에 집중할 수 있도록 지원할 것이라고 발표했다. 2020년 8월, Re-Logic은 콘솔 및 Switch 개발을 DR Studios가 맡을 것이라고 발표했다.

네 번째이자 마지막 주요 업데이트인 Journey's End는 게임 출시 9주년인 2020년 5월 16일에 출시되었다. 이전 업데이트와 마찬가지로 새로운 아이템, 적, 난이도 모드, 게임 플레이 기능이 추가되었다.

2021년 2월, Spinks는 Re-Logic/Spinks의 Google 계정이 3주 이상 정지되어 테라리아의 Stadia 이식을 취소한다고 발표했다. 그는 Re-Logic이 앞으로 Google과 협력하지 않을 것이며, "고객과 파트너를 하찮게 여기는 기업과는 함께 일하지 않을 것"이라고 말했다. 기존 Android 및 Google Play 버전은 영향을 받지 않을 것이라고 밝혔다. 이후 Google은 계정 중단에 대해 Re-Logic에 연락하여 투명성을 제공하고 계정을 복원했으며, Re-Logic은 Stadia 버전 출시를 재확인하여 2021년 3월 18일에 출시했다.

2021년 3월, Steam 버전 업데이트는 Steam Workshop을 통해 리소스 팩, 월드, 캐릭터 공유를 지원한다. tModLoader는 여전히 사용자 제작 모드를 제공하고 설치하는 데 사용된다. 2021년 11월, 크로스오버 업데이트로 Don't Starve Together의 콘텐츠가 추가되었으며, Don't Starve Together테라리아 테마 콘텐츠를 받았다. "Labor of Love"(Steam 명칭) 업데이트는 많은 편의 기능을 추가하여 2022년 9월 28일에 출시되었다.

3.2. 플랫폼별 출시

테라리아는 다양한 플랫폼으로 출시되었다. PC 버전은 Windows용으로 2011년 5월 16일에 처음 출시되었으며, 이후 macOS 및 Linux 버전도 2015년 8월 12일에 출시되었다.

콘솔 버전의 경우, Engine Software와 505 Games가 이식을 담당하여 Xbox 360 버전이 2013년 3월 27일에 Xbox Live Arcade를 통해 출시되었다. PlayStation 3 버전은 2013년 3월 26일 북미에서 PlayStation Network를 통해 출시되었고, 2013년 5월 15일에는 유럽과 호주에서도 출시되었다. PlayStation Vita 버전은 2013년 12월 11일 유럽에서, 12월 17일 북미에서 출시되었다. PlayStation 4와 Xbox One 버전은 2014년 11월에 각각 출시되었다. Nintendo Switch 버전은 2019년 6월 27일에 출시되었다.

일본에서는 스파이크 춘소프트가 콘솔 버전을 현지화하여 출시했다. PlayStation 3 버전은 2013년 5월 23일, PlayStation Vita 버전은 2014년 2월 6일, PlayStation 4 버전은 2015년 2월 19일에 출시되었다. 특히, 단간론파 시리즈의 모노쿠마와 단간론파2의 모노미 등 콜라보레이션 아이템이 추가되기도 했다. 닌텐도 3DS 버전은 2016년 4월 21일에, Wii U 버전은 2016년 9월 15일에 발매되었다.

모바일 버전은 네덜란드 스튜디오 Codeglue가 이식하여 iOS 버전이 2013년 8월 29일에, Android 버전이 2013년 9월 13일에 출시되었다. Windows Phone 버전은 2014년 9월 12일에 출시되었다. 한국에서는 Android판이 2014년 5월 7일에, iOS판이 5월 27일에 발매되었다.

2016년, 505 Games는 콘솔 및 모바일 버전 개발사를 Engine Software와 Codeglue에서 Pipeworks로 변경한다고 발표했다. 2018년에는 모바일 버전 1.3 업데이트 개발을 DR Studios가 맡게 되었고, 2020년에는 콘솔 및 Switch 개발도 DR Studios가 담당하게 되었다.

3.3. 확장팩 및 후속작

테라리아는 여러 차례의 대규모 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 2013년 10월에는 버전 1.2가 출시되어 게임 플레이 방식과 그래픽 등이 크게 변경되었다. 2015년 6월에는 버전 1.3이 출시되어 더 많은 아이템, 이벤트, 적, 보스 등이 추가되었다. 게임 출시 9주년인 2020년 5월 16일에는 네 번째이자 마지막 주요 업데이트인 Journey's End가 출시되어 새로운 아이템, 적, 난이도 모드 등이 추가되었다.

외전 게임인 테라리아: 오더월드(Terraria: Otherworld)는 2015년 2월에 발표되었으나, 2018년에 개발이 중단되었다. 이 게임은 플레이어가 "정화 타워"를 가동하여 부패의 확산을 막는 임무를 수행하는 방식으로, 타워 디펜스 요소 등을 포함할 예정이었다.

Re-Logic은 테라리아 2 개발을 시사했지만, 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았다. 2022년 8월, 최고 경영자(CEO)인 앤드루 스핑크스는 속편의 컨셉 아트를 공개하며 새로운 업데이트된 게임 엔진을 사용할 것이라고 언급했다.

4. 평가

테라리아는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. Destructoid는 테라리아를 "깊이감이 넘친다"고 칭찬했다. GameSpot은 탐험과 성취감을 칭찬했지만, 튜토리얼이나 명확한 지침이 부족한 점을 비판했다. IGN은 "전투와 모험에 더 중점을 두어 익숙한 샌드박스 게임 플레이를 확장한다"고 평가했다. 테라리아는 IndieDB에서 2011년 올해의 인디 게임 플레이어 초이스 1위를 차지했다. 다양한 비디오 게임 매체에서 마인크래프트의 아류작으로 묘사되기도 했다.

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플랫폼메타크리틱 점수
PC83/100
PS381/100
X36081/100
iOS82/100
VITA85/100
PS483/100
XONE84/100
3DS71/100
NS82/100

5. 사운드트랙

테라리아의 사운드트랙은 Scott Lloyd Shelly가 작곡했으며, 게임의 분위기를 잘 살린 음악으로 호평받고 있다. 사운드트랙은 여러 앨범으로 나누어져 발매되었다.

테라리아 PC 버전의 사운드트랙은 사운드트랙 1, 2와 추가 사운드트랙으로 나누어져 있으며 다음과 같다.

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Terraria Soundtrack
제목재생 시간
Overworld Day2:17
Eerie2:41
Overworld Night2:00
Title Screen1:19
Underground2:59
Boss 12:16
Jungle2:44
Corruption2:37
Underground Corruption2:22
The Hallow2:06
Boss 22:00
Underground Hallow2:55
Boss 31:50


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Terraria Soundtrack 2
제목재생 시간
Ocean1:28
Eclipse1:36
Rain1:36
Alternate Day1:40
Space1:35
Golem1:28
Mushrooms1:16
Crimson2:07
Lihzahrd1:37
Ice1:34
Plantera1:16
Dungeon1:40
Lunar Boss1:27


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Terraria Alternate Soundtrack
제목재생 시간
Alternate Underground1:13
Underground Crimson2:42
Pumpkin Moon1:27
Frost Moon3:48