스페이스 헐크
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1. 개요
스페이스 헐크는 워해머 40,000 세계관에 등장하는 거대한 우주 쓰레기 더미로, 다양한 함선 잔해들이 뭉쳐져 워프의 영향으로 예측 불가능하게 이동한다. 고대 기술과 유물을 찾아 인류 제국 탐사대가 파견되지만, 진스틸러, 카오스 세력, 오크 등 위험한 존재들이 도사리고 있다. 스페이스 마린 터미네이터 부대가 투입되어 이들과 전투를 벌이며, 보드 게임, 비디오 게임, 카드 게임 등 다양한 형태로 제작되었다. 이 게임들은 독창적인 시스템과 전략성으로 호평을 받았으며, 여러 차례 상을 수상했다.
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스페이스 헐크 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
디자이너 | 리처드 할리웰, 딘 배스 |
제조사 | 게임즈 워크숍 |
배급사 | 게임즈 워크숍 |
출시 연도 | 1989년—현재 |
플레이어 수 | 2 |
기타 |
2. 배경
Warhammer 40,000에서 스페이스 헐크는 여러 함선들의 잔해가 뭉쳐진 거대한 우주 쓰레기 더미를 의미하며, 워프 폭풍 등의 영향으로 예측 불가능하게 이동한다.[1] 헐크는 종종 임의로 워프를 드나들기 때문에, 헐크를 탐색하거나 그 안을 이동하는 것은 극도로 위험하다.[1]
스페이스 헐크는 고대의 기술과 유물을 포함하고 있을 가능성이 있어, 인류제국 측에서는 위험을 무릅쓰고 탐사대를 파견하기도 한다.[1] 하지만 스페이스 헐크 내부에는 진스틸러를 비롯하여 카오스 세력, 오크 등 다양한 위협이 존재한다.[1]
이러한 위협을 제압하기 위해 스페이스 마린 챕터의 정예 부대인 터미네이터가 투입된다.[1] 터미네이터는 일반 마린보다 더 강력하고 튼튼하지만 느리며, 주로 근접 전투 환경에서 사용된다.[1]
2. 1. 진스틸러
2. 2. 스페이스 마린 터미네이터
3. 게임 플레이
이 게임은 직소 퍼즐처럼 자유롭게 배열하고 결합할 수 있는 다양한 보드 섹션으로 구성된 모듈식 보드에서 진행되며, 이는 스페이스 헐크의 내부를 나타낸다. 한 명의 플레이어는 스페이스 마린 터미네이터를 조종하고, 다른 플레이어는 타이라니드 제노스틸러를 조종한다.
다음과 같은 측면에서 비대칭적인 게임이다.
- 두 플레이어는 서로 다른 세력을 가지고 있다.
- 플레이어는 "미션" (특정 시나리오에 대한 게임 내 용어) 동안 서로 다른 목표를 달성해야 한다. 예를 들어, 터미네이터 플레이어는 보드의 지정된 지역이나 지정된 제노스틸러 유닛을 파괴하는 등의 목표를 가질 수 있고, 제노스틸러 플레이어는 지정된 터미네이터 유닛이나 모든 터미네이터 유닛을 파괴하는 등의 목표를 가질 수 있다.
- 두 플레이어의 유닛은 서로 다른 속도로 이동한다 (터미네이터는 느리게 움직이고, 제노스틸러는 빠르게 움직인다).
- 터미네이터 유닛은 원거리 전투에 뛰어나지만 근접 전투에 약하고, 제노스틸러 유닛은 근접 전투에 뛰어나지만 원거리 전투는 전혀 할 수 없다.
유닛은 각 유닛에 지정된 특정 수의 "행동 점수" 시스템을 통해 플레이어가 이동시킨다. 터미네이터 유닛은 적은 행동 점수를 가지고 있고, 제노스틸러 유닛은 많은 행동 점수를 가지고 있다.
이 게임은 숨겨진 플레이 메커니즘으로 유명하며, 이러한 메커니즘에서 게임의 상당한 플레이성과 긴장감이 파생된다.
한 가지 측면으로, 터미네이터 플레이어는 매 턴마다 가변적인 수의 "지휘 점수"를 사용할 수 있으며, 이 점수는 제노스틸러 플레이어가 소모한 후에야 공개된다. 이 지휘 점수는 터미네이터 플레이어의 턴 또는 제노스틸러 플레이어의 턴 동안 터미네이터 유닛을 이동하는 데 사용될 수 있다. (2판에서는 추가 점수가 제노스틸러 플레이어에게 숨겨지지 않았다.)
다른 측면으로, 실제 게임에 참여하는 제노스틸러 유닛의 수는 터미네이터 플레이어에게 숨겨져 있다. 제노스틸러 유닛은 여러 생물을 나타낼 수 있는 "블립"으로 등장하기 때문이다. (1~3판의 경우 1~3마리의 생물, 2판의 경우 0~6마리, ''데스윙'' 확장팩의 경우 0~3마리, ''제노스틸러'' 확장팩의 경우 1~6마리.)
게임의 기본 버전에서 터미네이터로 플레이하는 것은 매력적이고 전술적으로 도전적일 수 있으며, 이는 부분적으로 터미네이터 플레이어가 턴의 시간 제한에 제약받는 반면, 제노스틸러로 플레이하는 것은 매우 간단하기 때문이다. 이러한 비대칭성을 극복하기 위해 플레이어는 게임의 각 미션을 두 번 플레이하여, 터미네이터와 제노스틸러를 번갈아 플레이하도록 권장된다. 터미네이터 플레이어의 시간 제한에 의해 주도되는 비교적 빠른 플레이 시간 (미션당 약 30분)은 이를 가능하게 한다.
1판의 ''데스윙'' 확장팩에는 게임을 1인 플레이 게임으로 플레이하기 위한 규칙이 포함되어 있었는데, 즉 제노스틸러 유닛을 이동하기 위한 다른 메커니즘을 사용하여 터미네이터로 게임을 플레이하는 것이다. 또한 캡틴과 사서의 추가, 그리고 게임에 더 많은 터미네이터 무기가 추가되어 터미네이터 플레이어의 전술적 능력이 크게 확장되었다. 예를 들어, 터미네이터는 원거리 무기를 휴대하는 대신 근접전 전문가로 구성될 수 있었다.
1판의 ''제노스틸러'' 확장팩에는 무기와 장비를 휴대할 수 있는 인간-제노스틸러 하이브리드와 마고스, 그리고 패트리아크를 위한 규칙이 포함되어 제노스틸러 플레이어에게 더 많은 깊이를 더했다. 그러나 이러한 추가 사항은 2판, 3판 또는 4판으로 이어지지 않았지만, 3판과 4판에는 브루드로드에 대한 규칙이 포함되었다.
3. 1. 비대칭적 요소
스페이스 마린 터미네이터와 타이라니드 제노스틸러는 서로 다른 능력치와 목표를 가지고 있어 비대칭적인 게임 플레이를 제공한다.스페이스 마린은 원거리 전투에 강하지만 근접전에 취약하고, 제노스틸러는 근접전에 특화되어 있지만 원거리 공격 능력이 없다. 스페이스 마린은 행동 점수가 적어 느리게 움직이는 반면, 제노스틸러는 많은 행동 점수를 바탕으로 빠르게 이동한다.
터미네이터 플레이어는 매 턴마다 가변적인 수의 "지휘 점수"를 사용할 수 있는데, 이는 제노스틸러 플레이어가 소모한 후에야 공개되어 전략적 선택을 강요한다. 또한, 게임에 참여하는 제노스틸러 유닛의 수는 터미네이터 플레이어에게 숨겨져 있어, 제노스틸러는 "블립"으로 등장하여 실제 병력 규모를 파악하기 어렵게 만든다.
이러한 비대칭성 때문에 플레이어는 게임의 각 미션을 두 번 플레이하여 터미네이터와 제노스틸러를 번갈아 플레이하는 것이 권장된다.
3. 2. 숨겨진 정보
진스틸러 플레이어는 '블립' 마커를 사용하여 자신의 유닛 수를 숨길 수 있다. 이를 통해 스페이스 마린 플레이어를 혼란에 빠뜨리고 심리적인 압박을 가할 수 있다. 이러한 숨겨진 정보 요소는 스페이스 헐크의 긴장감 넘치는 분위기를 조성하는 데 크게 기여하며, 플레이어 간의 치열한 심리전을 유발한다.4. 에디션
스페이스 헐크의 제1판은 1989년 5월 출시되었다.[26]
스페이스 헐크의 제2판은 1996년 4월 출시되었다.[27]
스페이스 헐크의 제3판은 2009년 9월 출시되었다.[28]
스페이스 헐크의 제4판은 2014년 9월 20일 출시되었다.
== 1판 (1989) ==
1989년 5월에 ''스페이스 헐크''의 첫 번째 에디션이 출시되었다.[2] 이 에디션은 잡지 ''화이트 드워프''와 ''시타델 저널''의 기사에서 추가 시나리오와 규칙으로 더욱 확장되었다. ''화이트 드워프''의 초기 기사들은 두 개의 별도 확장팩으로 수집되어 출판되었고, ''화이트 드워프''의 후기 기사 대부분은 한 권의 책으로 수집되어 출판되었다.
- ''데스윙'' 박스 세트는 1990년에 출시되었다. 이 게임에 다크 엔젤 스페이스 마린 챕터의 데스윙 컴퍼니(제1 컴퍼니), 캡틴과 라이브러리안, 그리고 추가적인 터미네이터 무기를 도입하여 터미네이터 플레이어의 전술적 가능성을 크게 확장했다. 이 확장팩은 스페이스 마린 플레이어가 게임을 솔로로 플레이할 수 있는 규칙을 제공했으며, 추가적인 보드 섹션도 포함했다.
- ''진스틸러'' 박스 세트는 1990년에 출시되었다. 이 게임에 인간-진스틸러 하이브리드와 마구스, 그리고 패트리아크를 포함한 진스틸러 컬트를 도입하여 진스틸러 플레이어의 전술적 가능성을 크게 확장했다. 이 확장팩은 정교한 사이킥 전투 시스템에 대한 규칙을 제공했으며, 추가적인 보드 섹션도 포함했다.
- ''스페이스 헐크 캠페인'' 하드백 책은 1991년에 출시되었고 나중에 1993년에 페이퍼백으로 재출판되었다. 임페리얼 스페이스 마린 터미네이터 대 카오스 스페이스 마린 터미네이터에 대한 규칙과 파워 아머를 착용한 스페이스 마린에 대한 규칙을 도입했으며, 추가적인 보드 섹션도 포함했다.
== 2판 (1996) ==
''스페이스 헐크''의 2판은 1996년 4월에 출시되었다.[27] 이 판은 개정된 보드 아트워크와 미니어처를 특징으로 하며, 표준 무기를 장착한 5명의 터미네이터 분대 두 개와 다양한 제네스틸러가 포함되어 있었다.
1판에 비해 규칙이 크게 단순화되었고, 게임에 사용된 특정 주사위로 인해 확장 기회가 줄어들었다. 커맨드 포인트 시스템은 더 이상 적 턴에 사용할 수 없게 되면서 게임의 전략적 복잡성이 바뀌었다. 헤비 플라머에 대한 규칙도 변경되어, 표준 무기와 광역 효과 플라머 간의 차이가 줄어들었다.
이 판은 잡지 ''화이트 드워프''와 ''시타델 저널''의 기사에서 추가 시나리오와 규칙으로 더 확장되었다. 예를 들어, "명예의 능욕"[4]은 공기 덕트 규칙을 포함하는데, 이는 제네스틸러가 메인 보드에서 벗어나 다른 장소로 이동할 수 있게 해주는 새로운 종류의 보드 섹션이다. 그리고 "펜리스의 송곳니"는 스페이스 울프 스페이스 마린 챕터의 울프 가드 터미네이터를 포함한다. 하지만 ''화이트 드워프''의 기사는 확장팩으로 수집되어 출판된 적은 없다.
== 3판 (2009) ==
2009년 9월에 출시된 세 번째 에디션은 미니어처와 보드 디자인이 개선되었다.[5] 미니어처는 워해머 40,000 세트와 공유하지 않고 ''스페이스 헐크''를 위해 특별히 디자인된 새로운 조형물이며, 조형 및 성형 기술의 발전으로 더 높은 수준의 디테일을 추가할 수 있었다.[7] 터미네이터를 대표하는 12개의 미니어처는 각각 뚜렷한 외관을 가지고 있으며, 젠스틸러를 대표하는 미니어처는 다양한 자세로 묘사되었다.[7] 게임의 카운터와 보드 섹션은 판지에 얕은 홈을 적용하는 새로운 디보싱 기술을 사용하여 제작되었고,[5] 이 보드 섹션은 이전 에디션보다 훨씬 더 두껍고 무거웠다. 게임즈 워크숍 스튜디오와 박스 아트는 블러드 엔젤 스페이스 마린 챕터를 나타낸다.[7]
규칙은 어느 정도 현대화되었지만, 대체로 1판과 유사하게 회귀하였다.[5] 오버워치 상태에서 터미네이터가 총을 고장내도 오버워치 상태를 잃지 않는다는 것과 터미네이터가 가드 상태가 되도록 허용하는 새로운 규칙이 추가되었다.
출시 3일 전에 우편 주문 재고는 매진되었고,[6] 대부분의 게임즈 워크숍 소매점은 출시 일주일 이내에 매진되었다. 게임즈 워크숍은 이 에디션이 한정판으로 출시될 예정이었으므로 재판 계획이 없다고 발표했다.
== 4판 (2014) ==
게임즈 워크숍 웹사이트는 선주문 가능 후 24시간 이내에 스페이스 헐크가 매진되었다고 알렸으나, 대부분의 상점에서는 출시 당일에 구입할 수 있는 수량이 있었다.[5] 2014년 9월 20일에 출시된 네 번째 에디션은 세 번째 에디션을 거의 그대로 재출시한 것으로, 몇 가지 규칙이 수정되었다.[28] 오버워치 상태에서 터미네이터가 총을 고장내도 오버워치 상태를 잃지 않는 규칙과 터미네이터가 가드 상태(오버워치의 근접전 버전)가 되도록 허용하는 규칙이 추가되었다. 또한, 추가 보드 섹션과 미션이 포함되었으며, 기존 아트 자산의 그래픽 표현이 개선되었다.
아이패드용으로 특별히 출시된 세 개의 확장 캠페인이 있다.
- 스페이스 헐크 미션 파일: 다크 엔젤 - 슬픔의 인도자
- 스페이스 헐크 미션 파일: 스페이스 울프 - 칼리두스로의 귀환
- 스페이스 헐크 미션 파일: 울트라마린 - 의무와 명예
이 캠페인은 다른 스페이스 마린 챕터를 기록하며, 추가 스페이스 마린 터미네이터 병력과 무기에 대한 규칙을 포함한다.
4. 1. 1판 (1989)
1989년 5월에 ''스페이스 헐크''의 첫 번째 에디션이 출시되었다.[2] 이 에디션은 잡지 ''화이트 드워프''와 ''시타델 저널''의 기사에서 추가 시나리오와 규칙으로 더욱 확장되었다. ''화이트 드워프''의 초기 기사들은 두 개의 별도 확장팩으로 수집되어 출판되었고, ''화이트 드워프''의 후기 기사 대부분은 한 권의 책으로 수집되어 출판되었다.- ''데스윙'' 박스 세트는 1990년에 출시되었다. 이 게임에 다크 엔젤 스페이스 마린 챕터의 데스윙 컴퍼니(제1 컴퍼니), 캡틴과 라이브러리안, 그리고 추가적인 터미네이터 무기를 도입하여 터미네이터 플레이어의 전술적 가능성을 크게 확장했다. 이 확장팩은 스페이스 마린 플레이어가 게임을 솔로로 플레이할 수 있는 규칙을 제공했으며, 추가적인 보드 섹션도 포함했다.
- ''진스틸러'' 박스 세트는 1990년에 출시되었다. 이 게임에 인간-진스틸러 하이브리드와 마구스, 그리고 패트리아크를 포함한 진스틸러 컬트를 도입하여 진스틸러 플레이어의 전술적 가능성을 크게 확장했다. 이 확장팩은 정교한 사이킥 전투 시스템에 대한 규칙을 제공했으며, 추가적인 보드 섹션도 포함했다.
- ''스페이스 헐크 캠페인'' 하드백 책은 1991년에 출시되었고 나중에 1993년에 페이퍼백으로 재출판되었다. 임페리얼 스페이스 마린 터미네이터 대 카오스 스페이스 마린 터미네이터에 대한 규칙과 파워 아머를 착용한 스페이스 마린에 대한 규칙을 도입했으며, 추가적인 보드 섹션도 포함했다.
4. 2. 2판 (1996)
''스페이스 헐크''의 2판은 1996년 4월에 출시되었다.[27] 이 판은 개정된 보드 아트워크와 미니어처를 특징으로 하며, 표준 무기를 장착한 5명의 터미네이터 분대 두 개와 다양한 제네스틸러가 포함되어 있었다.
1판에 비해 규칙이 크게 단순화되었고, 게임에 사용된 특정 주사위로 인해 확장 기회가 줄어들었다. 커맨드 포인트 시스템은 더 이상 적 턴에 사용할 수 없게 되면서 게임의 전략적 복잡성이 바뀌었다. 헤비 플라머에 대한 규칙도 변경되어, 표준 무기와 광역 효과 플라머 간의 차이가 줄어들었다.
이 판은 잡지 ''화이트 드워프''와 ''시타델 저널''의 기사에서 추가 시나리오와 규칙으로 더 확장되었다. 예를 들어, "명예의 능욕"[4]은 공기 덕트 규칙을 포함하는데, 이는 제네스틸러가 메인 보드에서 벗어나 다른 장소로 이동할 수 있게 해주는 새로운 종류의 보드 섹션이다. 그리고 "펜리스의 송곳니"는 스페이스 울프 스페이스 마린 챕터의 울프 가드 터미네이터를 포함한다. 하지만 ''화이트 드워프''의 기사는 확장팩으로 수집되어 출판된 적은 없다.
4. 3. 3판 (2009)
2009년 9월에 출시된 세 번째 에디션은 미니어처와 보드 디자인이 개선되었다.[5] 미니어처는 워해머 40,000 세트와 공유하지 않고 ''스페이스 헐크''를 위해 특별히 디자인된 새로운 조형물이며, 조형 및 성형 기술의 발전으로 더 높은 수준의 디테일을 추가할 수 있었다.[7] 터미네이터를 대표하는 12개의 미니어처는 각각 뚜렷한 외관을 가지고 있으며, 젠스틸러를 대표하는 미니어처는 다양한 자세로 묘사되었다.[7] 게임의 카운터와 보드 섹션은 판지에 얕은 홈을 적용하는 새로운 디보싱 기술을 사용하여 제작되었고,[5] 이 보드 섹션은 이전 에디션보다 훨씬 더 두껍고 무거웠다. 게임즈 워크숍 스튜디오와 박스 아트는 블러드 엔젤 스페이스 마린 챕터를 나타낸다.[7]규칙은 어느 정도 현대화되었지만, 대체로 1판과 유사하게 회귀하였다.[5] 오버워치 상태에서 터미네이터가 총을 고장내도 오버워치 상태를 잃지 않는다는 것과 터미네이터가 가드 상태가 되도록 허용하는 새로운 규칙이 추가되었다.
출시 3일 전에 우편 주문 재고는 매진되었고,[6] 대부분의 게임즈 워크숍 소매점은 출시 일주일 이내에 매진되었다. 게임즈 워크숍은 이 에디션이 한정판으로 출시될 예정이었으므로 재판 계획이 없다고 발표했다.
4. 4. 4판 (2014)
게임즈 워크숍 웹사이트는 선주문 가능 후 24시간 이내에 스페이스 헐크가 매진되었다고 알렸으나, 대부분의 상점에서는 출시 당일에 구입할 수 있는 수량이 있었다.[5] 2014년 9월 20일에 출시된 네 번째 에디션은 세 번째 에디션을 거의 그대로 재출시한 것으로, 몇 가지 규칙이 수정되었다.[28] 오버워치 상태에서 터미네이터가 총을 고장내도 오버워치 상태를 잃지 않는 규칙과 터미네이터가 가드 상태(오버워치의 근접전 버전)가 되도록 허용하는 규칙이 추가되었다. 또한, 추가 보드 섹션과 미션이 포함되었으며, 기존 아트 자산의 그래픽 표현이 개선되었다.아이패드용으로 특별히 출시된 세 개의 확장 캠페인이 있다.
- 스페이스 헐크 미션 파일: 다크 엔젤 - 슬픔의 인도자
- 스페이스 헐크 미션 파일: 스페이스 울프 - 칼리두스로의 귀환
- 스페이스 헐크 미션 파일: 울트라마린 - 의무와 명예
이 캠페인은 다른 스페이스 마린 챕터를 기록하며, 추가 스페이스 마린 터미네이터 병력과 무기에 대한 규칙을 포함한다.
5. 스핀오프
보드 게임의 두 가지 스핀오프가 출시되었는데, 바로 비디오 게임과 카드 게임이다.
스페이스 헐크 보드 게임을 원작으로 하는 다양한 비디오 게임이 출시되었다.[8] 대한민국에서는 이러한 비디오 게임들을 통해 스페이스 헐크 세계관을 접하는 경우도 많다. 주요 비디오 게임은 다음과 같다.
- 스페이스 헐크 (1993년 출시): PC(MS-DOS)와 아미가용으로 출시된 실시간 전술 게임이다. Electronic Arts가 개발 및 배급했다. 플레이어는 오버헤드 맵을 사용하여 해병 분대를 지휘하고, 1인칭 슈팅 게임 인터페이스를 통해 개별 해병을 조종할 수 있다. 액션을 일시 중지하고 명령을 내릴 수 있는 시간 제어 옵션을 제공한다.[8]
- 스페이스 헐크: 블러드 엔젤의 복수 (1995년, 1996년): PC, 플레이스테이션, 세가 새턴, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어로 출시되었다. 1인칭 슈팅 게임 플레이와 실시간 전술 요소를 결합했다.[8]
- ''Warhammer: Space Hulk'' (2005년): 휴대폰 버전으로 출시되었으며, 보드 게임의 플레이 방식을 복제했다. 스페이스 마린 또는 제네스틸러로 플레이할 수 있었다.[9]
- 보드 게임의 PC 변환 (2008년): 아마추어 집단[10]에 의해 PC로 변환되어 인터넷을 통해 무료로 배포되었으나, Games Workshop의 법적 조치 위협으로 인해 개발자 사이트에서 삭제되었다.[11]
- 스페이스 헐크 (2013년): Full Control ApS가 제작한 PC(윈도우), 맥, 리눅스용 비디오 게임이다.[13]
- 스페이스 헐크: 어센션 (2014년): Full Control ApS가 제작한 PC(윈도우), 맥, 리눅스 및 플레이스테이션 4용 비디오 게임이다.
- 스페이스 헐크: 데스윙 (2016년): Streum On Studio가 개발한 전술 1인칭 슈팅 게임으로, PC 및 플레이스테이션 4로 출시되었다. 게임 플레이 환경을 확장하고, 스토리는 개브 소프가 공동 집필했다.
- 스페이스 헐크: 택틱스 (2018년): 플레이스테이션 4, 윈도우 PC 및 Xbox One용 비디오 게임이다. Cyanide Studio가 개발하고 Focus Home Interactive가 배급했다.[15]
"Aspect Warriors"라는 게임이 Electronic Arts에서 세가 메가 드라이브로 출시될 예정이었지만, 결국 출시되지 않았다.[8] 현재 ''NetHulk''라는 팬 메이드 게임[12]이 프리웨어로 제공된다. 이 게임은 두 명의 플레이어가 인터넷 또는 LAN 연결을 통해, 또는 핫시트 모드로 경쟁할 수 있다. ''QSpacehulk''는 2판의 규칙을 엄격하게 따르는 또 다른 팬 메이드 프리웨어이다.
판타지 플라이트 게임즈에서 2010년에 출시한 ''스페이스 헐크: 데스 엔젤 - 카드 게임''은 1~6인용 특수 주사위를 사용하는 카드 게임이다. 이 카드 게임은 보드 게임의 핵심 요소를 유지하면서도 간편하게 즐길 수 있도록 설계되었다.
다음과 같은 4개의 확장팩이 출시되었다.
- ''데스 엔젤: 미션 팩 1 확장''
- ''데스 엔젤: 스페이스 마린 팩 1 확장''
- ''데스 엔젤: 타이란 적 팩''
- ''데스 엔젤: 데스윙 스페이스 마린 팩''
5. 1. 비디오 게임
스페이스 헐크 보드 게임을 원작으로 하는 다양한 비디오 게임이 출시되었다.[8] 대한민국에서는 이러한 비디오 게임들을 통해 스페이스 헐크 세계관을 접하는 경우도 많다. 주요 비디오 게임은 다음과 같다.- 스페이스 헐크 (1993년 출시): PC(MS-DOS)와 아미가용으로 출시된 실시간 전술 게임이다. Electronic Arts가 개발 및 배급했다. 플레이어는 오버헤드 맵을 사용하여 해병 분대를 지휘하고, 1인칭 슈팅 게임 인터페이스를 통해 개별 해병을 조종할 수 있다. 액션을 일시 중지하고 명령을 내릴 수 있는 시간 제어 옵션을 제공한다.[8]
- 스페이스 헐크: 블러드 엔젤의 복수 (1995년, 1996년): PC, 플레이스테이션, 세가 새턴, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어로 출시되었다. 1인칭 슈팅 게임 플레이와 실시간 전술 요소를 결합했다.[8]
- ''Warhammer: Space Hulk'' (2005년): 휴대폰 버전으로 출시되었으며, 보드 게임의 플레이 방식을 복제했다. 스페이스 마린 또는 제네스틸러로 플레이할 수 있었다.[9]
- 보드 게임의 PC 변환 (2008년): 아마추어 집단[10]에 의해 PC로 변환되어 인터넷을 통해 무료로 배포되었으나, Games Workshop의 법적 조치 위협으로 인해 개발자 사이트에서 삭제되었다.[11]
- 스페이스 헐크 (2013년): Full Control ApS가 제작한 PC(윈도우), 맥, 리눅스용 비디오 게임이다.[13]
- 스페이스 헐크: 어센션 (2014년): Full Control ApS가 제작한 PC(윈도우), 맥, 리눅스 및 플레이스테이션 4용 비디오 게임이다.
- 스페이스 헐크: 데스윙 (2016년): Streum On Studio가 개발한 전술 1인칭 슈팅 게임으로, PC 및 플레이스테이션 4로 출시되었다. 게임 플레이 환경을 확장하고, 스토리는 개브 소프가 공동 집필했다.
- 스페이스 헐크: 택틱스 (2018년): 플레이스테이션 4, 윈도우 PC 및 Xbox One용 비디오 게임이다. Cyanide Studio가 개발하고 Focus Home Interactive가 배급했다.[15]
"Aspect Warriors"라는 게임이 Electronic Arts에서 세가 메가 드라이브로 출시될 예정이었지만, 결국 출시되지 않았다.[8] 현재 ''NetHulk''라는 팬 메이드 게임[12]이 프리웨어로 제공된다. 이 게임은 두 명의 플레이어가 인터넷 또는 LAN 연결을 통해, 또는 핫시트 모드로 경쟁할 수 있다. ''QSpacehulk''는 2판의 규칙을 엄격하게 따르는 또 다른 팬 메이드 프리웨어이다.
5. 2. 카드 게임
판타지 플라이트 게임즈에서 2010년에 출시한 ''스페이스 헐크: 데스 엔젤 - 카드 게임''은 1~6인용 특수 주사위를 사용하는 카드 게임이다. 이 카드 게임은 보드 게임의 핵심 요소를 유지하면서도 간편하게 즐길 수 있도록 설계되었다.다음과 같은 4개의 확장팩이 출시되었다.
- ''데스 엔젤: 미션 팩 1 확장''
- ''데스 엔젤: 스페이스 마린 팩 1 확장''
- ''데스 엔젤: 타이란 적 팩''
- ''데스 엔젤: 데스윙 스페이스 마린 팩''
6. 평가 및 수상
스페이스 헐크는 독창적인 게임 시스템과 높은 전략성으로 호평을 받았으며, 여러 차례 수상 경력을 가지고 있다.[23][24][25] 1989년 Games International (8호)에서 브라이언 워커는 스페이스 마린이 거의 항상 심하게 패배하기 때문에 게임의 밸런스가 부족하다고 평가하며, 5점 만점에 2점을 부여했다.[16] 그러나 이후 시나리오가 더 균형 잡힌 것으로 나타나면서, 1989년 11월호 ''Games International'' (10호)에서는 5점 만점에 3점으로 점수가 상승했다.[17] Challenge 43호에서 존 타이센은 구성 요소와 삽화를 칭찬하며, "배우기 쉽고 마스터하기 매우 어렵다"라고 평가했다.[18] 1991년 4월호 ''Dragon'' (168호)에서 켄 롤스턴은 "고가이고 우아한 구성 요소, 사랑스러운 외계인 제네스틸러와 스페이스 마린 모델, 단순한 시스템, 매우 명확한 규칙"을 언급하며 게임의 1판을 "훌륭하다"고 칭찬했다.[19]
''Magia i Miecz'' 22호에서 아르투르 마르치니악은 폴란드어 버전의 번역 문제를 지적하며, "게임 규칙의 번역은 많은 아쉬움을 남깁니다."라고 말했다.[20] 1996년 5월호 ''Arcane'' (6호)에서 마크 도날드는 재플레이 가능성에 의문을 제기하며 2판에 10점 만점에 7점을 주었다.[21]
''스페이스 헐크''는 2007년 책 ''Hobby Games: The 100 Best''에 포함되었다.[22] 맷 포벡은 "''스페이스 헐크''는 다른 어떤 게임보다 디자인의 우아함에 대해 더 많은 것을 가르쳐 주었습니다."라고 언급했다.[22]
1989년과 2009년에는 오리진 어워드에서 최우수 판타지 또는 SF 보드 게임상을 수상하였으며,[23][25] 1990년에는 확장팩 '진스틸러'가 동일한 상을 수상하였다.[24]
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